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【種別】メカ 【綴り】AntiZega Coatlicue 【登場】13話〜 ガルズオルムがゼーガペイン・アルティールから回収したデータをもとに作り上げたホロニックローダー。 イゾラによってアンチゼーガ・コアトリクエと命名される。 アフリカ方面軍を壊滅に追い込み、偵察任務に出ていたキョウとリョーコのアルティールに多大なダメージを与える。 戦闘と転送エラーの影響で、リョーコはロスト。キョウも多大なダメージを負う。 13話ではシンが乗り込む。 14話にてシマは、光をはじき、蝕む暗黒の戦士と形容している。 16話では、アビスがガンナー、シンがウィザードを担当するも、アルティールとの対決で大きなダメージを受けた。 現時点で判明している武装は、腕部のブレード兼ランチャー、光装甲を無効化するホロニックキャンセラー、両腕から発射されるホーミングレーザー、頭部を展開・眼球状の物体から発射されるビームである。 ちなみにコアトリクエ(Coatlicue)とは、中央アメリカ古代神話の大地母神で、「蛇の淑女」の意。 なお余談ではあるが、コアトリクエという呼称はセレブラム側が名付けたコードネームであって正式名称ではない。ガルズオルム側ではなんと呼ばれているのか実に興味深い。 (参考URL) コメント 名前 コメント
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コアトリクエ アステカ神話の万物を産み養う偉大な地母神。 その名は「蛇のスカートをはいた女」「蛇の婦人」の意。 人間の死体や蛇を全身にまとう恐ろしい姿をした女神。 ウィツィロポチトリやケツァルコアトルの母とも言われる。 関連: ミシュコアトル (夫) センツォンウィツナワック (娘) センツォンミミスコア (娘) コヨルシャウキ (娘) ラ (同一視) チコメコアトル (同一視) トナンツィン (同一視) 別名: コワトリクエ コアトリクェ コアトラントナ
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コアトリクエ 種族:古神? 登場作品:戦女神ZERO 解説 アステカの闇蛇神。 雑感・考察 元ネタを考えると古神かそれに準ずる存在の様な気がするのだが、何故かゲーム上では複数体にエンカウントする。 エウシュリー設定的には種族名なのかもしれないし、あるいは一個体が倒しても倒しても再生しているのかもしれない。 原典が同じということもあってかシウコアトルから絵柄を使い回して色だけ変更している。 こういうユニークキャラ?っぽいのに複数いるやつは何となく先史文明期の人間に捕獲されてクローン作られたとか妄想してたわ - 名無しさん (2019-07-13 22 43 48) ああ人間の科学は神々の領域にまで踏み込んだ訳ですからそういう解釈もアリかもしれませんね - 管理人 (2019-07-19 10 29 22) 名前
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中南米 アステカ神話 コアトリクエ(Coatlicue) アステカ神話における大地の女神。 参考文献 カール・タウベ/藤田美砂子『アステカ・マヤの神話』78頁 後藤明『世界神話学入門』152頁 フィリップ・ウィルキンソン/松村一男/寺西のぶ子/矢倉美登里/伊藤理子『世界の神話と英雄大図鑑』201頁 沖田瑞穂『世界の神話 躍動する女神たち』86頁 ニール・フィリップ/松村一男『ビジュアル博物館 神話 時空を超えた神々の世界をビジュアルで訪ねる』33頁 松村武雄『メキシコ・ペルー神話と伝説』77頁
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コアトリクエの雲海と、その中に浮かぶベリョーズカ コアトリクエ山脈(Mt.Coatlicue)は帝国領と連合領の境界となる山脈であり、資源が非常に豊富であることから地母神の名を授かったことで知られる 各種鉱石、貴金属、貴土、燃料となる石炭やガス、工業の発展に必要な資源の殆どがそこにあり、この山脈を奪い合う戦いが幾度となく繰り返された 連合制定後は山頂を境に南北をそれぞれ連合と帝国が管理するという条件で帝国が譲歩したが、結局領有権争いは再発し、最終的に異界大戦へと発展した コアトリクエの頂からは帝国首都であるベリョーズカを見下ろすことが出来、崩壊する以前の大国の威厳を感じ取ることが出来る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 分類:女性 進化前:シワコアトル 進化先:SR+コアトリクエ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 24 27 30 33 36 AG 10 10 10 10 10 能力 灼盾1 灼盾2 灼盾3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 181 183 AT 36 36 AG 10 10 能力 灼盾3 ◆カード説明◆ 地母神であるコアトリクエはアステカ神話における生と死や再生を司る女神である。「蛇の淑女」という意味を名に持つ通り、彼女の履くスカートは多数の蛇がとぐろを巻いてできている。彼女の食物は人間を含むありとあらゆる生物であり、生き物の誕生から死までを体現していると考えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+4 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:蛇の淑女(ゲージ:5) [オーラR]敵全体で一番ゲージの低いキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:再生の微笑み 範囲内の戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv25~)再誕の微笑 範囲内の戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.50 ■●■ □■□ 中列:毒牙の装飾 範囲内の味方にダメージの60%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方にダメージの60%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □●■ □□■ 後列:鮮血の誓い 範囲内の味方に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与する(1ターン) (Lv40~) 範囲内の味方に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □■■ □■■ 考察 アステカ神話における地母神。 通常行動が3列ともにそれぞれ違うトラップを設置する変わったカード。 特技:特技ゲージが一番低い敵を戦闘不能にする(オーラR) SR+ヘル、バロールに次ぐ3枚目の即死オーラ。 特技ゲージが減っている敵から倒せるため、敵特技による事故をある程度防ぐことができる。 また、他2枚と違いオーラRのため隊列崩しが発生しやすいのもポイント。 前列:自身の左右と後ろの味方を1体復活させ、その対象にダメージトラップを付与 復活係数は低めではあるがダメージトラップを同時に付与するため、例え再度倒される事になっても一矢報いる事ができる。 復活行動としては範囲が狭いため単純な復活要員としては採用しづらいが、逆に狙った復活をしやすい。 死にやすいカードをひたすら復活しつつダメージトラップを重ねまくる・・・といった使い方も考えられる。 中列:自身と前方3枚の味方に毒トラップ付与 毒トラップの中では係数が高めで効果が3ターン持続する。 とは言え、他の毒トラップは味方全体にかけられることが多いことに対し、その半分以下の範囲というのは少し狭すぎる。 自身のAGが10しかなく、3ターン持続するメリットを最大限発揮しづらいのも辛いところ。 後列:味方前列にデストラップ付与 至って普通の行動だが、中列と同様やや範囲が狭い。 大体の即死持ちカードよりは速く、かつアマテラス等の全体打ち消しよりも遅いため、 即死で攻めてくるデッキのピンポイントメタには使える。 総評 トラップ主体で扱うには自身のAGの低さが辛いところ。 また、全体的にターン数が長い代わりに範囲が狭いという感じに仕上がっており、重ねてAGの低さが残念でならない。 基本は前列、メタ次第で後列で使うのが良いだろう。特技は強力なので耐久デッキの最後のひと押しにも使える。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:シワコアトル 進化先:SR+コアトリクエ コメント Lv10 HP106 AT35 AG10 灼熱1 前:2ターン 中:毒2T,付与2T 後:1T (%および -- 2014-07-28 21 19 48 (%および対象数に変化はない模様) ↑途中送信 -- 2014-07-28 21 20 57 Lv15 変化なし -- 2014-07-28 21 21 38 Lv15 HP112 AT37 AG10 他の能力変化なし ↑紛らわしいので訂正 -- 2014-07-28 21 25 46 Lv20 HP120 AT40 AG10 灼熱2 前中後:変化なし -- 2014-07-28 21 27 41 Lv25 HP126 AT42 AG10 前:3T 他変化なし -- 2014-07-28 21 32 46 Lv30 HP132 AT44 AG10 灼熱3 前中後:変化なし 以上、Lv10からLv5ずつ上げて確認、記載。Lv30以降の情報求む。 -- 2014-07-28 21 42 01 いつのメンテかわかりませんけど中列毒係数と後列範囲が変わっていたので更新しておきました -- 2014-09-28 10 16 43 LV35 HP172 AT34 AG10 中列強化 付与3ターン -- 2014-10-13 19 34 29 LV40で後列強化 1ターンから2ターンに。前列はパワーアップ時に名前が変わった? -- 2014-10-13 19 41 02 コメント すべてのコメントを見る
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R-NumberSP アンチゼーガ コアトリクエ(AntiZega Coatlicue) 【あんちぜーが こあとりくえ】 「戦いの終着駅は、どこだ」 情報 作品名 ゼーガペイン カテゴリ SIDE HL 定価 5,250円 受注開始 2011年01月25日(火)16 00 受注締切 2011年03月24日(木)16 00 発送開始 2011年6月29日(水) 商品全高 約140mm 付属品 手首: 武器:ビーム刃 頭部:通常頭部、ビーム砲発射状態再現用頭部 その他: 商品画像 機体データ 所属:ガルズオルム 分類:対ゼーガペイン用兵器 開発者:ガルズオルム 形式番号:- 全高:不明 重量:不明 正規ガンナー:アビス 正規ウィザード:シン アビスがゼーガペイン・アルティールから回収したデータをもとに作られた対ゼーガ用兵器。 「破壊不可能」と言われていたホロニックローダーの光装甲を無効化する能力「ホロニックアーマーキャンセラー」を持ち、初陣では不意打ちでアルティールを撃破した。 アンチゼーガ・コアトリクエとはイゾラが命名したコードネームであり、正式名称ではない。 商品解説 ガルダ、フリスベルグ商品化決定の報と共に検討が発表されていたライバル機。 魂ウェブ商店での受注が決定した。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ゼーガペイン アルティール アンチゼーガ マインディエ コメント 名前 コメント
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【作品名】ZEGAPAIN-ゼーガペイン- 【ジャンル】アニメ 【名前】アンチゼーガ・コアトリクエ 【属性】人型兵器 【大きさ】アルティールと同じくらい 【攻撃力】腕部に付いたホロニックランチャー兼ブレード:アルティール並の威力及び射程 ホーミングレーザー:両腕から放たれるレーザー。威力はホロニックブレードより上 射程は数km 速度は十数mから光速反応のキョウ(初期)が200m以上の距離から回避できないくらい ビーム:頭部から発射されるビーム 威力は数kmの爆発に耐える機体を一撃で行動不能にできる 射程は数百m 速度はホーミングレーザー並 【防御力】光装甲を纏い絶対防御ということなので作中最強攻撃までには耐える(数km破壊) ホロニックシールド:アルティールと同質のもの 【素早さ】十数mからアルティールのホーミングレーザーを防御できる反応速度 約光速の12.5倍以上 反応相応に近接戦闘も可能 長距離移動速度は約100kmを数十秒で移動できる 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】速い 【短所】攻撃力 【戦法】ビーム 【備考】飛行状態で参戦 1スレ目 642 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/04(日) 15 26 34 アンチゼーガ・コアトリクエ考察 ○ゼオライマー ビーム勝ち △ガンダム~マジンカイザー 倒せない倒されない ○デビルガンダム ビーム勝ち △マスターガンダム 倒されない倒せない ×大気圏を突破する 大きさ負け △悪のロボット 倒せない倒されない ×ユーラシア大陸ロボ 大きさ負け ここから引き分けか負けがほとんど マスターガンダム=アンチゼーガ・コアトリクエ>デビルガンダム 649 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/05(月) 11 13 35 アンチゼーガ・コアトリクエはミラーアクエリオンには勝てるから アンチゼーガ・コアトリクエ>マスターガンダム=ミラーアクエリオン だな
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 4 属性 赤 配置 全て 制限 なし 能力 灼盾3・熄縛 分類 女性 進化前 コアトリクエ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コアトリクエ+.png) イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 AT 48 AG 7 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:神産みの愛唱(ゲージ:4) [オーラ]戦闘不能の味方全員をHP20%で復活させ、復活した味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:慈母の挺身 自身のHPを30減らし、戦闘不能の一番ATが高い味方をHP75%で1体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ % × □□□ % × 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ % × ■■■ % × 中列:大蛇の反攻 範囲内の味方にダメージの30%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.30 ■●■ % × ■■■ % × 後列:蛇母神の慈愛 範囲内の味方への攻撃対象を自身に変更し(2ターン)、自身にダメージの60%を受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.60 □●□ % × □□□ % × 考察 関連カード 究理のマヤアステカ コメント 中核でもないのにAGが死んでいるせいで採用が難しい。有用な就職先があれば... -- 2014-10-04 23 00 50 ネフティス前列耐久デッキのネフクビにして、この子就職させるのどない? コスト1小さくなるけれどアレも小さくなるが… -- 2014-10-07 06 04 47 後列を絶対にしてくれるだけで可能性が出てくる -- 2014-10-23 21 45 28 後列に置いてショチで守れば範囲分カバーできるけど、それでもよわい(泣) -- 2014-10-23 22 48 13 UCより使いどころが難しいSR+… -- 2014-12-12 15 07 48 実際に進化させて使っているけど、難しい… -- 2015-04-05 22 07 56 コメント すべてのコメントを見る
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番号:A257 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:赤 分類:女性 識別:A257 配置:全て 能力:覚醒・神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 カード説明 コヨルシャウキ、ウィチロポチトリの母と言われている万物を産み養う大地母神。蛇で出来ているスカートが特徴的である。非常に美しい姿をしているが、長い爪や生き物の生肉を主食とするなど残忍な一面もあるという。 行動 特技:虹のスカート(ゲージ:4) 戦闘不能の味方全員をHP100%で復活させ、HPが一番少ない味方を犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:蛇の反撃 範囲内の敵にAT×0.85のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.85 □□□ 30% ×1.02 ■□□ 10% ×1.3 中列:再生の歌 戦闘不能の味方1体をHP60%で復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.6 ■■■ 30% ×0.72 ■■■ 10% ×0.9 後列:地母神の護り 前面の味方への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 考察 神速持ちであり、コストも4と軽量なので気軽に採用しやすい。 どこの配置でもなかなかに便利な通常行動を持つが、それぞれが咬み合わないため、配置を崩されると思ったとおりにデッキが回らなくなってしまうだろう。 特技:味方全体復活+HPの一番低い味方一人を犠牲 ゲージ4でHP100%復活はかなり大きく、混戦状態に陥ったときの決定打になりうる。 状況を考慮すると、犠牲になるのはおそらく自分自身だろう。 前列:赤属性の両サイド攻撃 Rマハーカーラが同様の攻撃範囲を持っているが、あちらより係数が高く優秀。 環境にもよるが【サタンテンプレ】のような2列にかたまった編成はここのところ下火であるため、だいたい額面通りの効果を期待していいはずだ。 (もっとも、前列に護身を並べられるとどうにもならないが…) コスト4の神速なのでフルアタへの採用も十分に考慮に値する。 中列:単体復活 主に採用されるのはこのポジションだろう。 復活後のHP回復量も高く、態勢を立て直しやすい。 1Tは神速の速さで発動するため無駄行動になりやすいが、相手がSRテスカトリポカを運用している場合、神速で落とされた自軍を神速で蘇生させることが可能。 SRテスカトリポカによく喰われるのはSRフレイヤであるが、SRフレイヤを神速で蘇生させるメリットは言うまでも無いと思うので割愛する。 後列:前方の味方を無敵 Rフリッグが同様の通常行動を持っていたが、あちらは素のAGが低くまともには使い物にならなかった。 しかしこちらは神速持ちであり、素のAGも決して高くはないが赤の疾風等でカバーできる範囲のため、より実用的になったと言える。 中列に守りたいキーカードがある場合に採用してみるといいだろう。 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ UCシワコアトル リインカネーションの書5 EX/SRコアトリクエ