約 2,402,632 件
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1254.html
YFX-M56 コアスプレンダー [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT010P 1-白1 戦闘配備 [0]:改装[インパルス系] (>起動):このカードが「改装」の効果で廃棄された場合、ターン終了時に、(ジャンクヤードにある)このカードを、持ち主の手札に移す。 インパルス系 白-S 宇宙 地球 [0][1][1] インパルス系の出発点となるユニット。 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。 イラストはコアスプレンダー〔U-S97〕のもの
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3719.html
YFX-M56 コアスプレンダー [部分編集] ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」 / エクステンションブースター3 UNIT U-S97 白 2-2-1 U 高機動 (攻撃ステップ):《[2・5](0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [*][1][2] インパルスガンダム [5][1][5] 国力がたまればインパルスに変形できる能力を持つ戦闘機。 白版コア・ファイター《6th》といったところ。 2国ユニットで格闘力無しの高機動持ちという性能は、強くは無いが普通程度の性能ではある。そこに、5国貯まればインパルスガンダムに変形できる能力が付く。 ただし変形能力のタイミングが攻撃ステップなので、高機動を絡めた攻撃も防御もできない。 またコストとして、変形する度に手札を廃棄する必要があるのも辛い。(コア・ファイター《6th》と違って、ターン終了時に通常形態に戻ってしまう) ただ逆に「高機動持ちに戻れる」事をメリットとして考えるのであれば、それはそれで良いのだが。 現在はテスタメントガンダム(カイト機)などが存在するため、特にその高機動を持つ点を重視できるデッキタイプやメタゲームでなければ活躍は難しい。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6577.html
ZGMF-X101S ザクスプレンダー [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-S238 白 1-2-2 C 【戦闘配備】 変形 (自動B):このカードは「変形形態」で場に出る。 ザクウォーリア系 MS 宇宙 地球 [2][1][1] コアスプレンダー 高機動 [0][1][1] スーパーガンダム《SP》を髣髴とさせる、変形形態で場に出るユニット。ただしこちらはスーパーガンダムとは異なり、変形形態を維持し続けるテキストを持たないため、自発的に変形しなくてもターン終了時に通常形態に戻ってしまう。 このカードの最大の特徴は、場に出したターン中に限り通常形態での高機動パンチを狙えるという点にある。単体で高機動パンチ可能なウィニーユニットというのは貴重であり、例えば格闘修正2のキャラを乗せて種を持つ者で強化すれば、1回限りだが高機動6点パンチという大ダメージも狙える。これによって相手のブロックをすり抜けて勝利、という展開も十分にありえる。 次のターン以降この動きは不可能になるが、変形形態の格闘力が0であるため、キャラクターなどで戦闘修正を与えれば高機動パンチを続ける事も可能。優先的にキャラクターをセットする価値は十分にあるだろう。 戦闘配備持ち、両適正で格闘力2、射撃力あり、変形して高機動パンチも可能、そして前述した単体高機動パンチという一芸も持っており、ウィニーユニットとしてのスペックはなかなか優秀であると言える。 両形態とも防御力が1しかなく、火力に極めて弱いのが弱点。キャラクターと種を持つ者でパンプアップするなどしてなんとか補ってやろう。 戦闘配備に【 】が付いているのは、地味に珍しい。例えば、後続対策になる。
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/68.html
【型式番号】 ZGMF-X101S 【機体名】 ザクスプレンダー 【読み方】 ざくすぷれんだー 【所属陣営】 ザフト 【パイロット】 不明 【分類】 ニューミレニアムシリーズ試作型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 不明 【特殊装備】 ウィザードシステム 【詳細】 『DESTINY MSV』に登場するZGMF-1000 ザクウォーリアをベースとした実験機。 インパルスのコアスプレンダーの有効性を検証すべく分離・合体機構を付加されたもの。 しかし本機のコアスプレンダーはインパルスに比べて戦闘機と呼ぶには余りにかけ離れており、コクピットブロックに小型の可変翼を付け加えた簡素なもの。 上半身、下半身を構成するチェストフライヤー、レッグフライヤーはインパルス同様推進力による動力飛行が可能だが、当然空力的に優れた形状とは言えず、滞空時間は十数分程度に過ぎない。 なお、本機はデュートリオンビーム送電システムの実験も兼ねており、頭部にデュートリオンビームの受信装置を持つ。 生産数2機の内、1機は耐久試験の結果大破・破棄され、残りの1機はアーモリーワンに保管されているという。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/14.html
【武装名】 コアスプレーガン 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダムPFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡAGP-X1 アルスコアガンダム(AGP-X1 エルドラコアガンダム)PFF-X7R コアガンダムリゼ 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムに装備された携帯用のビーム兵器。 「コア」と名のつく通り、プラネッツシステムの各種武装と合体することで性能が強化される核を担う。 スプレーガンの銃身側面にはレールが彫り込まれており、銃身部分とストック部分に追加パーツを合体可能。 ビームのエネルギー自体はコアスプレーガンが発生させているようでPFF-X7/V2 ヴィートルーガンダムではビッグビームバズーカ、PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムではビームガトリングガン等に変化する。 セカンドシーズンではPFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡにも変わらずに装備されている。 外見は変化していないが内部構に手が加えられたようで出力が向上していると言う記述がある(HGユーラヴェンガンダム組立説明書より)。 アルスがPFF-X7 コアガンダムをコピーしたアルスコアガンダムも全く同形状のコアスプレーガンを装備している。 追加パーツを合体させることでその機能、特性を切り替える点も同じ。 PFF-X7R コアガンダムリゼも同規格の武器を装備。 牙を組み合わせたような専用のバレルを装着することでオリジナルのビームライフルにバージョンアップする。
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/540.html
シーマスプレンダー 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 28S シーマルッソ - 29S ビルディーディネロ - 30S シーマバーン -
https://w.atwiki.jp/ky1228/pages/17.html
ロックスプレンダー 入手条件 クエストNo.14クリア後 タイプ パワー特化型 最大レベル スロット4開放 +5 スロット5開放 +17 スロット スロット 属性 最大倍率 1 パワー 1.7倍 2 - - 3 パワー 1.7倍 4 - - 5 パワー 1.80倍 クエストNo.14[鉱山に向かった先生を追いかけよう 2]をクリア後に入手可能となる。 パワー属性の特化型であり、闇リクやクラウドを揃えてるなら是非優先して強化していきたいところだ。
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/58.html
コアランダー改造計画 790 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/11/10(木) 16 15 28 ??? メイリン「ゴッドガンダムにも、コアスプレンダーみたいなシステムがついてるんですね」 ドモン「ああ、コアランダーといってな、移動にも良く使わせてもらっている」 メイリン「(コアランダーを改造して、ゴッドにもソードシルエットなんか付けられないかなあ…)」 ソードゴッドガンダムの場合 ドモン「うおお!ぶぁあくねつ!ゴッドォ!フィンガー!!!」 ランチャーゴッドガンダムの場合 ドモン「行くぞ!せきはぁ!てんきょうけええーーん!!」 フォースゴッドガンダムの場合 ドモン「来い、風雲再起!てぇりゃああっ!馬に蹴られてぇ!地獄におちろぉ!!」 メイリン「……(意味ねえーーーー!)」 ドモン「ん、急に考え込んでどうした?」 メイリン「い…!いえ、なんでもないです」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/790
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/303.html
無UR スプレンダーアマゾネス スプレンダーアマゾネス MAX Lv 70 性別女性 必要統率 60 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2790(10826) 8880(21744) 5370(16918) 17040(49488) LvMAX時能力(純正品) 11150(19186) 29590(42454) 17880(29428) 58620(91068) 純正継承値 + 8036 + 12864 + 11548 スキル スカイ・プロテクション味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 11680マーニ 入手経路 翼天の聖弓パッケージ召喚 召喚セリフ「さぁ、かかってきなさい!」 図鑑テキスト宿敵を討伐する命を受けたからには、手加減はいたしません。さぁ、かかってきなさい!どちらの方がうまく風を操れるか勝負よ!! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル スカイトレーニー 40 17 味方HP +2% 初期 ☆ レア ウィングアーチャー 50 26 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア フライトエデュケーター 60 36 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スプレンダーアマゾネス 70 60 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド ピーヘンガーディエンヌ 80 110 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) さぁ、かかってきなさい!←召喚時のコメです。 (2013-05-24 01 38 07) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 頭に花が咲いてるように見える… (2013-07-12 04 09 15) コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1409.html
インパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X56S(本体)YFX-M56(コアスプレンダー) 全長:17.76m(本体)5.67m(コアスプレンダー) 重量:63.54t(本体)3.02t(コアスプレンダー) 盾:◎(インパルス専用シールド・開)変形:生だけ○ 換装:◎(シルエットパック)抜刀:○ 連ジコスト:250(標準)連ジ耐久力:480 連ザコスト:420(☆×3)連ザ耐久力:580 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲(コアスプレンダー以外) 特殊能力:デュートリオン送電システム DP:シン・アスカ どのシルエットも装備していない、ノーマルのインパルスがアーケードゲームでデビューを果たす。 出番は第18話の一度きり。 ↓↓↓・・・本体への合体時 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:5 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【胸部バルカン砲「CIWS」】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 チェストフライヤー内から2門のバルカンをばらまく。 特殊射撃【分離】 上半身にあるチェストフライヤー、下半身にあるレッグフライヤー、小さい戦闘機であるコアスプレンダーを3機一斉に分離する。 ただし、3機の受けるダメージは分離と合体にも関(かかわ)らず、共通である。分離については下記をミロ。 ■格闘【コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、レッグフライヤーの両腰からナイフを取り出す。 ニュートラルは生ストライクと同様、スパスパに斬る。40×4=160 前は交差斬り→中段斬り。40×4=160 横はOPにあった横回転斬り→二段刺し。40×4=160 後はシールドアッパー。40(盾がない時は使えない。) 特殊だったら小飛び蹴り→ジャンプ刺し→また蹴る。40+50+40=130 ↑↑↑・・・本体への合体時 ↓↓↓・・・3機分離時 ※特にレッグフライヤーは、装備と武器は一切(いっさい)ない。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:5 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:90 BRを撃つのは、チェストフライヤーから。 サブ射撃【バルカン(「CIWS」と「機関砲」)】 弾数:120(チェストフライヤーに60発、コアスプレンダーに60発)リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 必ずチェストフライヤーからのCIWS、コアスプレンダーからの機関砲であるバルカンを、2機同時と4ヶ所と一斉に発射する。 特殊射撃【航空ミサイルランチャー「レディバード誘導ミサイル」】 弾数:2 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:60+60=120 コアスプレンダーから撃つミサイル。 格闘ボタンで合体。(特殊格闘を含む) 3機に合体した後のコマンドは、上記を見るといい。 ↑↑↑・・・3機分離時 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2009・11・26 おっといかん。分離と合体の事が忘れていた。 2009・6・1 新設。