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コアコネカウンターとは神機共鳴コア・コネクションで遊ぶ際に各パラメータ(近接値、狙撃値、耐久値、エナジー)、パイロット、ロボットを管理するための公式ツールです。 例えばターンを終了した人は次の人がターンを実施している間に自分の変化した各パラメータを記載しておくとよいでしょう。 また、スマホからも使用可能です。 コアコネカウンターのページはこちらからどうぞ
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タクティクスカード(No.TA-13) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: パイロットをターン終了時まで覚醒状態にする。 効果分類 状態変化 関連カード Q A Q.ピンチ・ヒッターで日野アカリ(ナブラ)を選択後、コア・コネクト(ナブラ)を使用した場合、日野アカリ(ナブラ)の覚醒効果によりレゾナンスを獲得できるのでしょうか? A.可能です。 Q.コア・コネクト(ナブラ)により覚醒状態となり、A2Z Assault to Zeroを発動しました。1度目の戦闘で臨界状態となりA2Z Assault to Zeroの効果でロボットを通常状態に戻した時、パイロットは通常状態に戻りますか? A.いいえ、戻りません。コア・コネクト(ナブラ)の効果は「ターン終了時まで」です。 名前 コメント
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コア アルテア世界の根幹を成すもの、原動力こそが「コア」である。 アルテア世界に生きる者たち、人間、動物、植物、虫や植物すらもコアによって存在が成立している。コアが無くては、木一本、雑草すら生えることはない。世界として成立することができなくなるのだ。 呪装にとってコアは「魔力」と言い換えることができる。呪術を発動させるばあいや、自身の能力を活性化させるためのエネルギーとしてコアを利用している。 機械生命体にとってコアは「機械エネルギー」と言い換えることができる。本来、コアはアルテア世界に生きる者たちにエネルギーを与えるものであり、機械生命体は該当しなかった。機械は「生きていない」ためだ。しかし、機械生命体による人柱、マシーン・スープにより、徐々にコア自体に異常が見られるようになった。 機械によるコアへの浸食である。 以前であれば機械生命体はコアを機械エネルギーにコンバートすることがほとんどできなかったため、機械生命体自体の力、存在は脆弱であった。しかし、コアへのマシーン・スープの注入が幾度も繰り返されたことで、徐々に性質が変化し始めたのである。現在では、機械生命体にとっても、コアは重要なエネルギー源である。 以前と比較すると明らかにコアの力は弱まっており、原因がマシーン・スープによる浸食であることは間違いない。いずれは魔力としての利用が困難となり、機械エネルギーとしてだけの力しか生み出さなくなる日は遠い未来のことではないだろう。 コアの使用 コアは、指定された呪術のコスト、基本ロールの追加ダイスとして使うことができる。 基本ロールへのコア使用 基本ロールの追加ダイスとして使うばあい、コアを1使うたびに+1dする。 使える上限は、能力値+職業レベルである。 例 体力3、職業レベル2のキャラクターが近接攻撃をするばあい、基本ロールで振るダイスの数は6個。 コアが3あるばあい、すべてを消費して追加ダイスとして使用することができる。 上限は能力値+職業レベル。基本ロールで振るダイス数(今回は6個)までコアを消費できる。 コアを得る コアを得るためには、真にコアを必要としなければならない。躊躇や優柔不断、決断力を欠く精神状態ではコアを引き出し、自らの糧とすることはできない。戦場における緊迫感、生と死を分かつ極限状態に追い込まれることはコアを引き出すための十分な動機づけとなる。興奮と混乱、罵声が飛ぶ中で、生きている興奮と死への恐怖が錯綜する。戦闘に身を置くことこそがコアを最も引き出しやすい状態なのだ。 呪装は戦闘のプロである。いかなる戦闘状態にも即座に適応すべく、日頃から己の精神を錬磨している。場合によっては、真にコアを必要としていない状況ですら、己の精神を静かに高めることでコアの獲得を可能とする。 コアの供給は不安定なものである。戦闘中は毎ラウンドの開始時にコアロールをする。コアロールは各人がコアレベルの数だけダイスを振って成功ダイスを求め、その数だけコアを得る。おはじきを利用して、各人が管理する。 自分の領域ではコアを引き出すことが容易だ。そのため、自分と同じ属性の領域にいるばあいは、コアロールがダブルロールとなる。通常通り1回判定をして成功ダイスを求めた後で、失敗ダイスを1回だけ振り直すことができる。 コアの持ち越し 戦闘中において、使わずに残ってしまったコアは、職業ごとに持ち越せる量が異なる。 「コアの持ち越し自由」は、集中を維持できるかぎりコアを好きなだけ持ち越すことができる。ただし、シーンの切り替わりにおいては一度リセットされる。戦闘が終了した直後に、再び別な戦闘が始まるばあいなどは、コアを半分(切り上げ)だけ持ち越せたものとする。 「持ち越しなし」は、コアを持ち越すことができない。ラウンド終了時にコアは0になる。 領域 領域には、魔術属性の、黒、白、竜、中立。そして機械がある。 「黒」は闇の領域。冥府、古戦場、深い森、地下の拷問室。死霊やモンスターが蔓延る禁断の地域。一般人が立ち入ることのできない危険な場所だ。 「白」は聖なる領域。聖堂、聖地。僧侶が巡礼して回る地域もこれにあたる。 「竜」は竜の住む、ごく限られた領域。 「機械」は機械が支配する領域。マシーンそれぞれが「柱」となり、その「血」をアルテアの大地へと浸みこませている場所。そこでは魔力が絶対ではなく、「科学」による新秩序が制定されている。 「中立」は、「黒」、「白」、「竜」、「機械」のいずれも含まれない領域。人間が住む領域のほとんどがこれにあたる。 高位魔力 高位魔力は、コアを圧縮したエネルギーの塊である。呪装だけがもつ特殊能力でもある。 コアがアルテア世界から得られる呪装にとっての外的エネルギーだとすると、高位魔力は呪装自身の内から湧き上がる力、つまり内的エネルギーだと言える。戦闘開始時にコア基本値で成功度ロールをする。成功ダイスの数だけ高位魔力を得る。連続して戦闘があるばあいなどは、疲弊して十分に高位魔力が得られない(力が湧き上がってこない)ばあいがある。戦闘と戦闘の時間がどのくらい空いたかによって、マスターはコア基本値に-1~-3程度の修正をあたえる。目安として、-3は戦闘終了直後、-2は数分、-1は一息つき終わった、となる。 高位魔力は消費することにより、「魂」「生命力回復」「コア充填」「コア転移」ができる。 「魂」は、術者の生命力が0以下(死亡)したばあい、現在の高位魔力をすべて消費し、その数だけダイスを振る。成功ダイスの数だけ生命力を得る。 「生命力回復」は戦闘終了時に使用できる。高位魔力を1消費するたびに、術者の体力の数だけ生命力を得る。 「コア充填」は戦闘中にしか使用できない。サブアクションで高位魔力を1消費する。術者のコア基本値だけコアを得る。 「コア転移」は戦闘中にしか使用できない。サブアクションで高位魔力を1消費する。ボード上のキャラクター一人を選び、そのキャラクターは高位魔力を1得る。 コメント 名前
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サイト ホームページ(コア) IRサイト(コア) CSRサイト(コア) 各種ツール 事業報告書(コア) アニュアルレポート(コア) CSRレポート(コア) 総会通知(コア) 有価証券報告書(コア) 決算短信(コア) 中期経営計画(コア) その他資料(コア) 戻る
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コア 本店:東京都世田谷区三軒茶屋一丁目22番3号 【商号履歴】 株式会社コア(1997年4月~) 株式会社システムコア(1969年12月11日~1997年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年3月1日~ <東証2部>2003年3月20日~2004年2月29日(1部に指定換え) 【筆頭株主】 株式会社タネムラコーポレーション 【連結子会社等】 (連結子会社) 株式会社アコード・システム 東京都渋谷区 100.0% 株式会社アクティブ・ブレインズ・トラスト 東京都品川区 100.0% コアネットインタナショナル株式会社 神奈川県川崎市麻生区 100.0% コア興産株式会社 東京都世田谷区 100.0% 株式会社ギガ 東京都渋谷区 100.0% 北京核心軟件有限公司 中華人民共和国北京市 67.0% 株式会社プロネット 東京都渋谷区 100.0% 株式会社ラムダシステムズ 東京都品川区 100.0% (持分法適用非連結子会社) 上海核心信息技術有限公司 中華人民共和国上海市 70.0% アンサー・アンド・コンサルティング株式会社 東京都渋谷区 50.0% (持分法適用関連会社) 株式会社古河市情報センター 茨城県古河市 49.0% 株式会社ダイセック 広島県広島市西区 25.0% ケイ・エヌ情報システム株式会社 広島県広島市南区 20.0% 協立システム開発株式会社 神奈川県川崎市川崎区 18.2% 【合併履歴】 1997年4月 日 株式会社コア 1997年4月 日 コアデジタル株式会社 1997年4月 日 北海道コア株式会社 1997年4月 日 中部コア株式会社 1997年4月 日 大阪コア株式会社 1997年4月 日 西日本シンクタンク株式会社 1997年4月 日 九州コア株式会社 1996年4月 日 株式会社コアテック 1989年11月 日 株式会社デンケイ 1989年11月 日 株式会社応用システム研究所 【沿革】 昭和44年12月 メーカ系列のない自主独立系ソフトウェア会社をめざし、東京都千代田区に株式会社システムコア設立(資本金1,800千円) 昭和47年11月 広島県広島市西区に、西日本シンクタンク株式会社(現:中四国カンパニー)設立(資本金3,000千円)環境分析事業開発に着手 昭和48年5月 東京都渋谷区に、株式会社デンケイ設立(資本金8,000千円)ファームウェア(エンベデッド(組込み)システム)開発に着手 昭和48年11月 東京都渋谷区に、株式会社応用システム研究所設立(資本金10,000千円) 昭和49年1月 バンキングシステム開発事業に着手 昭和49年8月 東京都渋谷区に、コアデジタル株式会社設立(資本金5,000千円)ハードウェア開発、販売開始 昭和54年5月 大阪府大阪市に、大阪コア株式会社(現:関西カンパニー)設立(資本金20,000千円) 昭和57年8月 西日本シンクタンク株式会社(現:中四国カンパニー)においてLA製品の販売開始 昭和59年10月 東京都世田谷区に、VAN事業進出を目的として、コアネットインタナショナル株式会社設立、資本参加(資本金100,000千円) 昭和59年10月 北京核心軟件有限公司設立に資本参加(本店 中華人民共和国、資本金200,000US$ (590,000人民元)) 昭和60年4月 茨城県日立市に、茨城支店開設(現:東関東カンパニー) 昭和60年4月 東京都世田谷区に、旧株式会社コア設立(資本金100,000千円) 昭和60年5月 株式会社コア(昭和60年4月設立)が、汎用系ソフトに特化することを目的として、株式会社アコード・システム(現:連結子会社)を子会社化(資本金10,000千円) 昭和60年12月 新社屋完成、本店を現在地、東京都世田谷区に移転 昭和61年5月 北海道札幌市に、株式会社コア(昭和60年4月設立)の子会社として北海道コア株式会社(現:北海道カンパニー)設立(資本金20,000千円) 昭和63年11月 システム開発拠点として、コアR Dセンターを開設 平成元年5月 福岡県福岡市に、株式会社コア(昭和60年4月設立)の100%子会社として九州コア株式会社(現:九州カンパニー)設立(資本金50,000千円) 平成元年11月 株式会社システムコアが、株式会社デンケイ及び株式会社応用システム研究所を吸収合併(新資本金110,000千円)。愛知県名古屋市に、株式会社コア(昭和60年4月設立)の100%子会社として中部コア株式会社(現:中部カンパニー)設立(資本金50,000千円) 平成3年9月 米国EXP社よりENGINEERING:EXPressのアジア圏での販売権を取得 平成4年6月 製造業向けPDMソリューション・パッケージとして日本語版ENGINEERING:EXPressを販売開始 平成5年3月 株式会社システムコアが通産省よりSI認定を受ける 平成5年11月 コアデジタル株式会社が、マルチメディアに特化することを目的として、株式会社アクティブ・ブレインズ・トラスト(現:連結子会社)を子会社化(資本金35,000千円) 平成6年10月 ENGINEERING:EXPress知的所有権の全権を取得 平成8年4月 株式会社システムコアが、子会社であった株式会社コアテックを吸収合併 平成9年1月 Artisoft, Inc.(現:Spartacom Technologies, Inc.)とリモートコミュニケーション環境をサポートする製品「CoSession」の独占販売及びローカライズの権利を取得 平成9年4月 株式会社システムコアが、株式会社コア(昭和60年4月設立)、コアデジタル株式会社、北海道コア株式会社、中部コア株式会社、大阪コア株式会社、西日本シンクタンク株式会社及び九州コア株式会社の7社を吸収合併(新資本金254,118千円)し、商号を株式会社システムコアから「株式会社コア」に変更 平成11年3月 東京都世田谷区に、社員寮管理を目的として、株式会社コアの100%子会社としてコア興産株式会社(現:連結子会社)設立(資本金280,000千円) 平成11年6月 Intel Corporationと「LANDesk」製品の販売契約を締結 平成11年10月 コアネットインタナショナル株式会社(現:連結子会社)を100%子会社化(資本金200,000千円) 平成12年5月 システムウェア事業カンパニーが品質システムの国際規格であるISO9001認定取得 平成12年7月 IT資産管理システム「ITAM (IT Asset Manager)」販売開始 平成13年10月 中華人民共和国上海市に、株式会社コアの100%子会社として上海核心信息技術有限公司設立(資本金200,000US$) 平成14年3月 西日本e-R Dセンター開設 平成15年3月 株式会社東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成15年9月 北京核心軟件有限公司(現:連結子会社)を子会社化(資本金1,060,000人民元) 平成16年2月 株式会社ギガを100%子会社化(資本金99,000千円)。株式会社ビッツ・コムを100%子会社化(資本金10,000千円) 平成16年3月 株式会社東京証券取引所市場第一部指定銘柄となる 平成16年4月 山口県宇部市に、医療福祉機器・システムの研究開発、販売等を目的として、株式会社コアの子会社として、株式会社医療福祉工学研究所設立(資本金15,000千円) 平成16年6月 株式会社ギガ(現:連結子会社)が、子会社であった株式会社ビッツ・コムを吸収合併 平成16年7月 株式会社プロネット(現:連結子会社)を100%子会社化(資本金20,000千円) 平成17年5月 ISO14001認証取得(エンベデッドソリューションカンパニー、コア総合研究所、コアネットインタナショナル) 平成17年7月 マゼランシステムズジャパン株式会社に資本参加 平成18年1月 株式会社ラムダシステムズを100%子会社化(資本金20,000千円) 。株式会社アイ・シーを100%子会社化(資本金20,000千円) 平成18年2月 エンベデッドソリューションカンパニー、ビジネスソリューションカンパニー、業務推進統括コーポレート(現:事業支援コーポレート)が情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)認証取得 平成18年8月 株式会社ラムダシステムズ(現:連結子会社)が、子会社であった株式会社アイ・シーを吸収合併 平成19年9月 株式会社システムプランニングを100%子会社化(資本金25,000千円)
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コア ニケの心臓に相当する器官でもありラプチャーの心臓、弱点でもある。 ニケのコア ニケの活動エネルギーを半永久的に生み出すが製法、素材、由来など謎が多い。 ニケが食事や睡眠を取らずに活動出来るのはコアから永続的に生み出されるエネルギーのため。 しかし過度な任務や絶食は思考転換の恐れがあるため、コアに頼らず経口での栄養補給や睡眠も必要となる。 コアの損傷は人間で言えば心停止に近い危険な状態であり完全にコアが損傷すれば脳へのダメージは免れず死に至る。 このためコアやボディの損傷が著しい場合はブレインシェルターを用いて脳を新しいボディに移植するまで安全に保管することが重要となる。 体のどの部位に内蔵されているか言及されていないが、ラピは折れた肋骨がコアを一部損傷していたため肋骨の内側のあたり、紅蓮の姉の薔花は鳩尾付近を刀ですら抜かれコアを破壊されていることから上半身、人間で言えば心臓に近い位置にあると推測される。 ラプチャーのコア ラプチャーのコアはニケのコアと区別してラプチャーコアと呼ばれるが大部分では単にコアと呼ばれる。 ラプチャーもニケ同様にコアからのエネルギー供給を受け稼働している。 違いはラプチャーのコアは外部に露出していること。 目のように赤く光ることから光っているかどうかで稼働しているか停止しているかの判別ができる。 また多くのラプチャーでは外部に露出していることから弱点として優先的に狙われる。 大きさも様々でラプチャーの筐体の大きさに合わせてコアも巨大化する傾向があり、マザーホエールのコアともなればニケ3人がかりで持ち上げなければならないほどの巨大さを持つ。 第一次ラプチャー侵攻の一定時期にはコアに人間など生物が素材として使われていた。 そのためこの時代の一部のラプチャーは人間をコア制作のために捕獲、その後地上から人間がいなくなると現在の人間を素材としないコアへと切り替わっていく。 一方でマザーホエールなど100年以上活動している一部のラプチャーは今でも人間を素材としたコアを使用している。 ラプチャーコアの謎 ゲーム中では破壊されたラプチャーのコアはコアダストと呼ばれニケのレベルを上げる材料となる。 BlaBlaクエストではM.M.R.の研究員から研究用にコアを取ってきてほしいと依頼を受ける。 研究所に持ち込まれるコアはどれも活動を停止したり損傷している。 研究のために損傷していない「生きているコア」が必要だと主人公に依頼を送る。 依頼を達成し生きたコアを送るがコアを受け取った研究員は「誰かが訪ねてきた」というメーッセージを最後に連絡が取れなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/cavestory006/pages/39.html
コア +寄り道する 【コア】 →カーリー カーリー なんだか妙な所だね。 何かの基地かしら。 シャッター ヲ ヒラキマスカ? はい/いいえ →はい シャッター ヲ ヒラキマス シャッター NO.4 ニ イジョウ ガ アリマス +寄り道する 【コア】 →カーリー カーリー このシャッター、 中途半端に開いてるね。 なんか引っかかってる みたい… (シャッター NO.4に何かが引っかかっている) (シャッター NO.4を数回攻撃した) 何かが外れる音がした +寄り道する 【コア】 →カーリー カーリー シャッターばっかりね。 この厳重さは何かあるわね。 そんな気がしない? リフト ヲ オロシマスカ? はい/いいえ →はい リフト ヲ オロシマス シャッター ヲ ヒラキマスカ? はい/いいえ →はい シャッター ヲ ヒラキマス +寄り道する 【コア】 →(ロボット) 壊れたロボットだ。 損傷がひどい。 カーリー 見て。 これ、 地上からきた兵士よ。 ボロボロね。 カーリー 他にも沢山やられてるわ。 一体だれに… ミミガ-じゃないわね。 このやられ方は… カーリー !! まだ生きてるわ! ロボット ヅヅヅヅヅ チーム9 ハ ゼンメツ ターゲット ハカイデキズ イマノ センリョク デハ ハカイ フカノウ テッタイセヨ テッタイセヨ!! (コアが動き出して襲ってきた) +寄り道する 【コア】 →カーリー 気絶? +寄り道する 【コア】 →壊れたロボット(version.1.0.0.4のみで発生) 複雑に絡んでほどけない… (コアにとどめをさした) カーリー やった?! (ミザリーが現れた) ミザリー ク!! やりやがったな! カーリー あ!! 私を飛ばした魔女!! あの子達は無事なの?! ミザリー フン!うるさい! 母親ぶってんじゃない! おまえらコレが何だか わかってるのか?! カーリー え? っこれだからロボットは 嫌いなんだよ!! これはこの島の心臓! コレが停止したら この島は沈むんだ!! 島と心中する気か?! バカめ!! (ドクターが現れた) ドクター おい! 何をしている! 早くコアを研究室へ移せ! まだ間に合う!! ミザリー 「トオオオオオオオ!! (ミザリーがコアを移動させた) (ミザリーとドクターは去った) (コア全体が浸水していく) 気が遠くなる… ・・・? ・・・息ができる。 +寄り道する 【コア】 →カーリー へんじがない… 暗い所 ↓ 水路 +寄り道する 【水路の小部屋】 →(PC) モニタに何か表示されている。 04-08-08 妻から子が出た。 +寄り道する 【水路の小部屋】 →(本棚) 気になる所は無い… ノートがホコリまみれだ… 何か来る!! 大動脈 (アイロンヘッドが襲ってきた) (アイロンヘッドを倒した) (主人公はどこかへ流されていった) 流されていった先へ
https://w.atwiki.jp/nerimonogatari/pages/30.html
コア +寄り道 【コア】 →カーリー カーリー : なんだか妙な所だね。 何かの基地かしら。 シャッター ヲ ヒラキマスカ? はい/いいえ →はい シャッター ヲ ヒラキマス シャッター NO.4 ニ イジョウ ガ アリマス +寄り道 【コア】 →カーリー カーリー : このシャッター、 何か引っかかってる みたい・・・ (シャッター NO.4に何かが引っかかっている) (シャッター NO.4を数回攻撃した) 何かが外れる音がした +寄り道 【コア】 →カーリー カーリー : シャッターばっかりね。 この厳重さは何かあるわね。 そんな気がしない? リフト ヲ オロシマスカ? はい/いいえ →はい リフト ヲ オロシマス シャッター ヲ ヒラキマスカ? はい/いいえ →はい シャッター ヲ ヒラキマス +寄り道 【コア】 →(ロボット) 壊れたロボットだ。 損傷がひどい。 カーリー : 見て。 これ、 地上からきた兵士よ。 ボロボロね。 カーリー : 他にも沢山やられてるわ。 一体だれに… ミミガ-じゃないわね。 このやられ方は… カーリー : !! まだ生きてるわ! ロボット : ヅヅヅヅヅ チーム9 ハ ゼンメツ ターゲット ハカイデキズ イマノ センリョク デハ ハカイ フカノウ テッタイセヨ テッタイセヨ!! (コアが動き出して襲ってきた) +寄り道 【コア】 →カーリー 気絶? +寄り道 【コア】 →壊れたロボット(version.1.0.0.4のみで発生) 複雑に絡んでほどけない… (コアにとどめをさした) カーリー : やった?! (ミザリーが現れた) ミザリー : ク!! やりやがったな! カーリー : あ!! 私を飛ばした魔女!! あの子達は無事なの?! ミザリー : フン!うるさい! 母親ぶってんじゃない! おまえらコレが何だか わかってるのか?! カーリー : え? ミザリー : っこれだからバカは 嫌いなんだよ!! これはこの島の心臓! コレが停止したら この島は沈むんだ!! 島と心中する気か?! バカめ!! (ドクターが現れた) ドクター : おい! 何をしている! 早くコアを研究室へ移せ! まだ間に合う!! ミザリー : トオオオオオオオ!! (ミザリーがコアを移動させた) (ミザリーとドクターは去った) (コア全体が浸水していく) 気が遠くなる… ・・・? ・・・息ができる。 +寄り道 【コア】 →カーリー へんじがない… 暗い所 ↓ 水路 +寄り道 【水路の小部屋】 →(PC) モニタに何か表示されている。 04-08-08 妻から子が出た。 +寄り道 【水路の小部屋】 →(本棚) 気になる所は無い… ノートがホコリまみれだ… 何か来る!! 大動脈 (アイロンヘッドが襲ってきた) (アイロンヘッドを倒した) (主人公はどこかへ流されていった) 流されていった先へ
https://w.atwiki.jp/pcroguresu/pages/14.html
概要 武器、防具の上半身と下半身にそれぞれコアを1つ装着するスロットが必ず付いている。 コアを装着することによりステータス上昇や全体攻撃スキルなどが発動する。 コアのレベル条件より装備品のレベルが低いと装着できないので注意。 追加(物)/(魔)コアスペシャルが発動する確率 レアリティ 追加(物)上、追加(魔) 【焔/渦/砕/嵐/滅/閃】 追加(物)下 【焔/渦/砕/嵐/滅/閃】 緑 5% 2% 青 10% 4% 紫 30% 12% ※要検証 ウィンドバードコアが1万以上で売られているが、レアリティ緑で下段に目的の物があるため確率が低く、費用対効果が薄い。 上下段とも全体攻撃が付いているハイマルマジコアやスパイクロンコアのほうが割安。 おすすめ武器コア 主なオプション 主なスペシャル 相場 Rヴァンパイアコア 魔攻+20~+160 15000 Rミノタウロスコア 物攻+18~+140 3万 世界樹スナイパーコア 物攻+80~+120、風攻+70 追加(物)/スナイプシュート【嵐】、オールキラー+8% 15万 秘境ファイターコア 物攻+80~+120、土攻+70 追加(物)/アーススラッシャー【砕】、オールキラー+8% 30万 物攻や魔攻を上昇させるコアが良い。 主なスペシャル 効果 相場 バード系 羽吹雪 敵全体に通常攻撃の70%~100%のダメージ 1000 イーグル系 羽吹雪【焔】 敵全体に通常攻撃の90%と火攻のダメージ 10000 コンドル、ガルーダ系 砂嵐【砕】、羽吹雪【砕】 敵全体に通常攻撃の90%と土攻のダメージ 10000 雑魚狩り用に追加全体攻撃を付けた武器も用意する。 追加/○属性攻撃、追加/○属性全体攻撃があれば羽吹雪などの発動率が低下するので外す。 ちなみに英雄武闘会でグレイトランクになると羽吹雪が100%発生するコアが貰える。 おすすめ防具コア 主なオプション 主なスペシャル 相場 SRカオスアクエリアスコアなど 物防+10~+25、魔坊+10~+25、カオス攻撃+50%or+80% 1000 裏装備には高い物防と魔防を狙ってみよう。 主なスペシャル 効果 相場 ハイマルマジロ、スパイクロン マルマジシェイカー 敵全体に通常攻撃の80%~100%のダメージ 30000 ボーイ、パペット、トカゲ系 アースブリンガー【砕】など 敵全体にアースバースト(魔法)の90%など 2000 物理攻撃では追加(魔)が発動しないので注意。
https://w.atwiki.jp/geothermrg/pages/14.html
コア ボーリングで採取される岩石サンプル。円筒形のビットを使って,その内側の岩石を採取するので岩芯ともいう。ボーリングした深度のほとんど全部でコアを採ったものをオールコア,所々で採ったものをスポットコアという。地下の岩石が熱水変質しているかどうかや,割目の状態などがわかるので,調査段階で重要。