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    武器情報コスト0 credits 仕様書ダメージ5 (13最大) 弾薬サイズ750 credits for 10 Rivets Bolts最大弾数16 (24最大)ファイアレート速射程距離中距離セカンダリモードCharged Rivets 弾消費 5(+1事前打ち込み)プライマリ鋲を射出するセカンダリエリア内で撃った鋲が一定時間跳弾し続ける情報正式名称:711-MarkCL Rivet Gunリベットとは金属板や鋼材などをつなぎ合わせるために打つ鋲のことで頭部のある金属棒を指す。鋲が出ることから想像出来るだろうがネクロモーフをジャベリンガンと同じように張り付けにすることが可能ファイヤレートもかなり早い。ちなみにDead Space Extractionのリベットガンは935 Bonder Rivet Gunといい、ジャベリンガンを製造しているティムソンツール社のものである。また711-MarkCL Rivet Gunはプラズマカッターを製造しているスコーフィールドツール社製である。使い味はプラズマカッターよりも連射が利くハンドガンといった趣。他ガンシューティング的に言えばプラズマカッターが“マグナム”に対して小口径弾を使う“ピストル”といえばわかりやすいだろう。手動連射だが連射が利くほか、弾によるスロット圧迫が少ない。さらにリロード速度もプラズマカッターに迫るなど、近距離~中距離までしっかりと対応できる武器となる。欠点はジャベリンガン等と同じく点照準であることから五体満足なネクロモーフの弱点を狙うのは一苦労。また、初期状態では威力が低く、そのために連射してリロード……と隙が大きいため、あまりパッとしない。これは各ステータスの強化で賄える。最大クラスに強化された場合、かなりゴリ押すことができる武器となる。最大の欠点はDLC限定武器であるということか。それらの問題を打破できればHard Coreでも戦力になりうるだろう。セカンダリは打ち込み済みの弾丸から、5発消費して周囲を兆弾する弾丸を炸裂させる。炸裂するのは最後に打ち込んだ弾丸から10発目まで。1発炸裂させるのも10発炸裂させるのも5発消費で変わらない。集団戦でノックバックを取って仕切りなおしたいときに有効。前作のパルスライフルのセカンダリに近いが、消費弾数が緩和されて扱いやすさが若干増している。狭い場所では同じ敵に数発プライマリを打ち込んで即セカンダリ発動で驚異的な速さで敵を殺せるが、広い場所では狙いがランダムな上に弾効率も劣るため、プライマリを連射する方が安定してしまう。長所連射速度弾薬の価格短所改造前の威力点攻撃によるエイミングの難易度連射速度に対して装弾数が少ないため頻繁なリロードの発生セカンダリの跳弾がランダム武器強化効果DAMAGE威力増加 +2 ptsCAPACITY容量増加 +2 ptsRELOADリロード速度上昇 -0.15 secSPEED発射間隔短縮 -0,5 secALT FIREセカンダリの威力増加 +5 ptsフルアップグレードに必要なノード数:23参考動画
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  • BATTLEFIELD3 Wiki - BF3 Wiki - コメントログ  
    エイムは慣れの問題、ゲームやってりゃ上手くなる乗り物の扱いとかはセンスを問われるけどね -- 2012-05-25 233630 ↑5とりあえず感度下げてみれば?あと突スナで修業するとか、
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