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https://w.atwiki.jp/3saga_onsoku/pages/19.html
2011/7/7 バージョンアップでこの操作は使えなくなりました。 精鋭部隊との戦闘に参加すると、終わるまで他の操作ができません。 しかし、以下の手順で操作すると、操作できるようになります。 チャットで「内緒話」を選ぶ キャンセルする キャンセルした後は通常の操作が可能になっています。 チーム戦に参加した状態は保たれていて、戦闘が開始されると勝手に戦闘画面に移ります。 ただし、この手順で操作できるようになるのは不具合と思われるので、自己責任でご使用ください。
https://w.atwiki.jp/y1379y77319/pages/130.html
ゲームをする上での禁止事項 違反者にはnanigashi氏による処罰が下されます ON狩り、チート・マクロ、多重登録、荒らし、多重起動 暴言は小学生や中学生ばかりのEBでは仕方のないことだから死ね等と言われてもスルーしよう。 Q:ON狩りって何? A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、 嫌がらせ等に使う馬鹿が時々いる。 そういうときはチャットに晒せば、そいつの評判は地に落ちる。 間違って攻撃してしまった場合は素直に謝るべし。大抵許してくれる。 謝らずに放っておいても評判は下がる。 例外として戦略中のみON狩り可 Q:最初はなにすればいいの? A:無国籍にいる美沙季をひたすら叩くと良いよ☆ いろんな所にいる熟練度Fを叩くのもおk シグ氏や11氏をひたすら叩くのもいい☆彡 ただしNT弱武器落ちでもダメージを喰らえばやられる可能性有り。 それでも経験値はもらえるから速攻Lvうpが期待できるよ! 経験値的にいうと弱武器落ち高階級をひたすら叩きまくるのがうめぇwww Q:注意すべきことは? A:わからないことはまずWikiで検索。それでもわからない時にはチャットか会議室で聞くこと。 落ちる(ログアウトする)時には武器を弱武器にするのを推奨。 このゲームは相手に撫でられたり撃破されたときもmoneyがその分手に入るので (EXPは手に入らない)、攻撃されやすいような工夫をするとよりOFF時により効率よく稼げる。 武器を弱武器にすることによりONしてる人が簡単に狩れて、 隠し武器を効率的に入手できるようになるので、放置されずに他キャラより攻撃を受けやすくなる。 ちなみにON狩りされた時やOFF時など、 自分から仕掛けた戦闘以外でこちらが撃破されてもステータスは下がらない。 武器はENが低いうちに強いものを使ってもその分消費ENが多いので効率が上がらない。 撫でるだけならダメージは経験値に関係ないので、消費ENが一番低いビムサ等が一番。 その他のプレイヤーを撃破するときに火力が足りないなーと思い始めたら、RUなりすればいい。 いい武器が手に入ったらF狩り&撫で用の武器と、メイン武器で使い分けることをおすすめする。 Q:美沙季やら放置Fを叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの? A:隠し武器を拾ったならLvageしてみれ 強武器に変化する可能性が大wwwwwwww 金が欲しいなら換金するのもいいかもね でも120mm系統は消費が凄いので調子に乗るとENが即切れるwwwwww Q:結局、早く強くなるにはどうしたらいいの? A:総帥に就いてる弱武器落ちをひたすら叩き続けるのが結局は一番早い。 同能力総帥や放置Fのように返り討ちされる可能性が少ないのも理由のひとつ。 ある程度経験値が貯まったら防御を選べば更に倒されにくくなる。 撃墜数が増えず、アイテムドロップもしないがそこはビギナーの我慢どき。 どの程度で弱武器総帥叩きを止めるかは人それぞれだが、 放置Fを楽々狩れるようになるのが目安か。 放置Fが狩れるようになったら弱武器落ち叩きと交互にするとLVアップも早くなる。 Q:改造費高いんだけど効率のいい育て方ある? A:EN低くて弱い内は金稼ぎがつらいので金が欲しい時は、 ビムサ装備して放置狩りが良いと思う。 それかひたすら放置を狩って隠し武器を狙えばいい。 ナイフやエアガンは競売で出せば高値で落札して貰える。(目安としてエアガン10万 ナイフが50万) 120mmは普通に売った方が得。 Q:撫で&撫で合いって何? A:撫でとは相手にダメージが入らないように攻撃すること。 Q:戦ってたらすっげーEN減ったんだけど(;゚Д゚) A:作戦で全弾放出を選んでいた場合、 消費ENが二倍になってしまうので、気付かずに攻撃していたらいつのまにかENが0に・・・ でも戦略の時はそうもいってられないので自分でタイミングを考えて戦おう。 Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^^) A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認しろ! ずっとONのまま放置orチャットしていると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ! もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならチャットや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ? Q:死んだ(´・ω・`) A:戦闘不能でもHPは回復していきます。満タンになったら復活。 一定時間ほっとくと休戦中になる(=また狩られるかもしれない)ので 続けて戦いたい場合は回復中に忘れないように。 Q:熟練度が上がらないんですけど>< A:相手プレイヤーを撃破する必要あり。撫ででは上がらない。 Q:階級の上下関係おしえて 傭兵→ 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 → 曹長 → →二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 → 中佐 → 大佐 → →准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥 Q:階級高いと良いことあるの? A:階級高いプレイヤーと戦闘するとEXPうめぇできる。 自分の階級高いとOFFの時いっぱい狩ってもらえたり撫でてもらえるぞ。 ちなみに無国籍だと階級は存在しない Q:ステータスの上下関係は? A:F~A<S~SSS ACE<NT 熟練度もF~A<S~SSS<ACE<NT Q 機体損壊って出たんですが・・・ A 約5%の確率で起きる ステータスがランダムで一回分下がるよ☆ 因みにHPとENも下がるから気をつけてね。 Q:国費って? A:敵を撃破すると、いくらかMoneyが入ります。 国費は主に要塞強化に必要です。総帥オフ時にカンスト(99万M)していたら隊長になり、適当に消費してあげましょう。「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任できます。隊長は回復しかできないから、もし自分が総帥になったら他国へ亡命→自国へ亡命して総帥を一時開けておいても良いかも。 部隊が未結成の場合は7500M自腹を切って作ってあげましょう。 部隊結成は階級が大佐以上になれば実行できます。 部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。オフ時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。 意味も無くHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされるけど、スパイとして潜入→国費浪費とかは良いと思うよ。 Q:競売って? A:メインコマンドのひとつで、オークションのこと。 金額を設定して武器を出すと誰かが入札して、最終金額が自分の物になり、武器は最後の入札者のものになる。 どれだけレア度が高い武器でも余りに高すぎると入札されない。 店売り武器も基本入札されないので、あまりお勧めしない。 EBプレイヤーはケチなのです。 Q:改造って何? A:最大HP・ENの増加、アイコン・ネーム・成長タイプの変更を行うコマンド HPは×1につき500、ENは×1につき10上昇。 右下の"Custom"が変更の実行を兼ねている、これには熟練D以上の制限があり、熟練が下がる。 Q:ん?先手取れると良いことあるの?? A:相手を1撃で倒せる火力があれば相手の攻撃を受けることなく倒せる。 F狩りや探索の敵を倒していると相手の攻撃判定(弾丸マーク)も出ずに missのみの時あるよね?その時は自分が先制して相手を1撃で倒しているってこと。 逆に先手取れなくて自分が1撃で倒されることもある。 Q:作戦の効果ってなによ? A: 通常攻撃 メリット、デメリットなし 威力修正なし 突撃 攻撃力↑ 防御力↓ 威力+20% 防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ 威力-40% ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ 命中↑↑ 威力-20% 狙撃 命中率↑↑ 防御力↓ スピード↓ 威力修正なし 捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ 威力+70% 見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ 威力-15% 全弾放出 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ 威力-5% 威力は大体その程度の増減がされると言うこと。 確認武器はグレネード。 Q:キャラそのものを削除したいor作り直したい A:ログインページのData→Deleteから削除しましょう。 一旦削除すると元には戻せないのでよーく考えてから。 登録し直す場合は前のキャラを削除してからじゃないと 重複登録とみなされて管理人にシメられるので注意! 削除は通称「キャラデリ」、登録し直すのは通称「転生」。
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/592.html
ゲーム中(ちゅう)に一度(いちど)だけ カード名 血涙ギオラ コスト 2 タイプ ユニット 上段 1 パワー30 下段 2~6 パワー40 効果 〔条件〕捨て札の上にあるときゲーム中に一度だけ、手札から出すのと同じように、コストを払い捨て札から登場させることが出来る 属性 悪魔、ゾンビ テキスト内の用語の一つ。この条件が付いた効果は、一度の試合のうち一回だけ発揮される。 関連ページ 用語集 FAQ Q ゲーム中一度だけと書かれた効果は、自分と相手でそれぞれ一回ずつ発揮できますか? A いいえ、どちらか片方だけ発揮できます。 Q 他のカードで効果をコピーした場合、もう一度発揮できますか? A いいえ、コピーしても同じ効果は一度だけです。
https://w.atwiki.jp/thunderbolteb/pages/25.html
ゲームをする上での禁止事項 違反者にはnanigashi氏による処罰が下されるかもしれません ON狩り、チート・マクロ、多重登録、荒らし、多重起動 暴言は小学生や中学生ばかりのEBでは仕方のないことだから死ね等と言われてもスルーしよう。 Q:ON狩りって何? A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、 嫌がらせ等に使う馬鹿が時々いる。 そういうときはチャットに晒せば、そいつの評判は地に落ちる。 間違って攻撃してしまった場合は素直に謝るべし。大抵許してくれる。 謝らずに放っておいても評判は下がる。 例外として戦略中のみON狩り可 Q:最初はなにすればいいの? A:無国籍にいる美沙季をひたすら叩くと良いよ☆ いろんな所にいる熟練度Fを叩くのもおk シグ氏や11氏をひたすら叩くのもいい☆彡 ただしNT弱武器落ちでもダメージを喰らえばやられる可能性有り。 それでも経験値はもらえるから速攻Lvうpが期待できるよ! 経験値的にいうと弱武器落ち高階級をひたすら叩きまくるのがうめぇwww Q:注意すべきことは? A:わからないことはまずWikiで検索。それでもわからない時にはチャットか会議室で聞くこと。 落ちる(ログアウトする)時には武器を弱武器にするのを推奨。 このゲームは相手に撫でられたり撃破されたときもmoneyがその分手に入るので (EXPは手に入らない)、攻撃されやすいような工夫をするとよりOFF時により効率よく稼げる。 武器を弱武器にすることによりONしてる人が簡単に狩れて、 隠し武器を効率的に入手できるようになるので、放置されずに他キャラより攻撃を受けやすくなる。 ちなみにON狩りされた時やOFF時など、 自分から仕掛けた戦闘以外でこちらが撃破されてもステータスは下がらない。 武器はENが低いうちに強いものを使ってもその分消費ENが多いので効率が上がらない。 撫でるだけならダメージは経験値に関係ないので、消費ENが一番低いビムサ等が一番。 その他のプレイヤーを撃破するときに火力が足りないなーと思い始めたら、RUなりすればいい。 いい武器が手に入ったらF狩り&撫で用の武器と、メイン武器で使い分けることをおすすめする。 Q:美沙季やら放置Fを叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの? A:隠し武器を拾ったならLvageしてみれ 強武器に変化する可能性が大wwwwwwww 金が欲しいなら換金するのもいいかもね でも120mm系統は消費が凄いので調子に乗るとENが即切れるwwwwww Q:結局、早く強くなるにはどうしたらいいの? A:総帥に就いてる弱武器落ちをひたすら叩き続けるのが結局は一番早い。 同能力総帥や放置Fのように返り討ちされる可能性が少ないのも理由のひとつ。 ある程度経験値が貯まったら防御を選べば更に倒されにくくなる。 撃墜数が増えず、アイテムドロップもしないがそこはビギナーの我慢どき。 どの程度で弱武器総帥叩きを止めるかは人それぞれだが、 放置Fを楽々狩れるようになるのが目安か。 放置Fが狩れるようになったら弱武器落ち叩きと交互にするとLVアップも早くなる。 Q:改造費高いんだけど効率のいい育て方ある? A:EN低くて弱い内は金稼ぎがつらいので金が欲しい時は、 ビムサ装備して放置狩りが良いと思う。 それかひたすら放置を狩って隠し武器を狙えばいい。 ナイフやエアガンは競売で出せば高値で落札して貰える。(目安としてエアガン10万 ナイフが50万) 120mmは普通に売った方が得。 Q:撫で&撫で合いって何? A:撫でとは相手にダメージが入らないように攻撃すること。 Q:戦ってたらすっげーEN減ったんだけど(;゚Д゚) A:作戦で全弾放出を選んでいた場合、 消費ENが二倍になってしまうので、気付かずに攻撃していたらいつのまにかENが0に・・・ でも戦略の時はそうもいってられないので自分でタイミングを考えて戦おう。 Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^^) A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認しろ! ずっとONのまま放置orチャットしていると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ! もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならチャットや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ? Q:死んだ(´・ω・`) A:戦闘不能でもHPは回復していきます。満タンになったら復活。 一定時間ほっとくと休戦中になる(=また狩られるかもしれない)ので 続けて戦いたい場合は回復中に忘れないように。 Q:熟練度が上がらないんですけど>< A:相手プレイヤーを撃破する必要あり。撫ででは上がらない。 Q:階級の上下関係おしえて 傭兵→ 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 → 曹長 → →二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 → 中佐 → 大佐 → →准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥 Q:階級高いと良いことあるの? A:階級高いプレイヤーと戦闘するとEXPうめぇできる。 自分の階級高いとOFFの時いっぱい狩ってもらえたり撫でてもらえるぞ。 ちなみに無国籍だと階級は存在しない Q:ステータスの上下関係は? A:F~A<S~SSS ACE<NT 熟練度もF~A<S~SSS<ACE<NT Q 機体損壊って出たんですが・・・ A 約5%の確率で起きる ステータスがランダムで一回分下がるよ☆ 因みにHPとENも下がるから気をつけてね。 Q:国費って? A:敵を撃破すると、いくらかMoneyが入ります。 国費は主に要塞強化に必要です。総帥オフ時にカンスト(99万M)していたら隊長になり、適当に消費してあげましょう。「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任できます。隊長は回復しかできないから、もし自分が総帥になったら他国へ亡命→自国へ亡命して総帥を一時開けておいても良いかも。 部隊が未結成の場合は7500M自腹を切って作ってあげましょう。 部隊結成は階級が大佐以上になれば実行できます。 部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。オフ時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。 意味も無くHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされるけど、スパイとして潜入→国費浪費とかは良いと思うよ。 Q:競売って? A:メインコマンドのひとつで、オークションのこと。 金額を設定して武器を出すと誰かが入札して、最終金額が自分の物になり、武器は最後の入札者のものになる。 どれだけレア度が高い武器でも余りに高すぎると入札されない。 店売り武器も基本入札されないので、あまりお勧めしない。 EBプレイヤーはケチなのです。 Q:改造って何? A:最大HP・ENの増加、アイコン・ネーム・成長タイプの変更を行うコマンド HPは×1につき500、ENは×1につき10上昇。 右下の"Custom"が変更の実行を兼ねている、これには熟練D以上の制限があり、熟練が下がる。 Q:ん?先手取れると良いことあるの?? A:相手を1撃で倒せる火力があれば相手の攻撃を受けることなく倒せる。 F狩りや探索の敵を倒していると相手の攻撃判定(弾丸マーク)も出ずに missのみの時あるよね?その時は自分が先制して相手を1撃で倒しているってこと。 逆に先手取れなくて自分が1撃で倒されることもある。 Q:作戦の効果ってなによ? A: 通常攻撃 メリット、デメリットなし 威力修正なし 突撃 攻撃力↑ 防御力↓ 威力+20% 防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ 威力-40% ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ 命中↑↑ 威力-20% 狙撃 命中率↑↑ 防御力↓ スピード↓ 威力修正なし 捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ 威力+70% 見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ 威力-15% 全弾放出 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ 威力-5% 威力は大体その程度の増減がされると言うこと。 確認武器はグレネード。 Q:キャラそのものを削除したいor作り直したい A:ログインページのData→Deleteから削除しましょう。 一旦削除すると元には戻せないのでよーく考えてから。 登録し直す場合は前のキャラを削除してからじゃないと 重複登録とみなされて管理人にシメられるので注意! 削除は通称「キャラデリ」、登録し直すのは通称「転生」。
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/37.html
右メニュー追加までの一時リンク アビリティ武器 マテリアシステム アイテム 交易 要塞 レビュー ゲームをする上での禁止事項 違反者にはカリン氏による処罰が下されます ON狩り、チート・マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重起動 Q:ON狩りって何? A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、 ペナルティとしてイエローカードかレッドカードが渡される。 間違って攻撃してしまった場合は素直に謝るべし カード枚数が一定枚数を突破すると所持金(?)が低下。 例外として戦略中のみON狩り可 Q:最初はなにすればいいの? A:探索にいるシーフをひたすら叩くといいお☆ 無国籍のFをひたすら狩るのもおk ミュートさんをひたすら叩くのもいいお☆彡 ただしミュートさんの投げる雪玉は Lv100以上で、HP6000以上、MP4000以上、 各ステータスがZZZ以上のいずれかになるとステダウンするお (´;ω;`)ウッ… 強くなったらちわわ狩りだお☆ 経験値的にいうとミュートさんをひたすら叩きまくるのがうめぇwww 09/07/現在だと各国家を転々とする妖精パムか、無国籍の遭難者トリオを狙うのが良さげ Q:注意すべきことは? A:わからないことはまずWikiで検索。それでもわからない時にはVIPのスレか会議室で聞くこと。 落ちる(ログアウトする)時には盾や防具を外すこと推奨。 このゲームは相手に撫でられたり撃破されたときも武器防具EXP、ギルはその分手に入るので (EXPは手に入らない)、攻撃されやすいような工夫をするとよりOFF時により効率よく稼げる。 盾などを外すことによりONしてる人が簡単に狩れて、 アイテムを効率的に入手できるようになるので、放置されずに他キャラより攻撃を受けやすくなる。 ちなみにON狩りされた時やOFF時など、 自分から仕掛けた戦闘以外でこちらが撃破されてもステータスは下がらない。 武器はMPが低いうちに強いものを使ってもその分消費MPが多いので効率が上がらない。 撫でるだけならダメージはEXPに関係ないので、消費MPが一番低いスティンガー等が一番。 その他のプレイヤーを撃破するときに火力が足りないなーと思い始めたら、RUなりすればいい。 いい武器が手に入ったらF狩り&撫で用の武器と、メイン武器で使い分けることをおすすめする。 Q:シーフやら放置Fを叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの? A:破損品拾ったら予備に置いて施設で使ってみれ 対応してる探索があればそこに行けるおww 金が欲しいなら換金するのもいいかもね 通常探索は一定のLvアップごとに変わるけど調子乗ると死ぬwww Q:なんか「不明」とかなってる人がいるんですが・・・ A:休戦中、参戦中の表示が「不明」となっているのはNPC。 ミュートは叩き用、ライル、コリン、ギネスはF狩り用のNPCだ。 他にも不定期に実験用のNPCが配置されたりするので自信があれば挑んでみよう。 尚、☆マークのちわわはプレイヤーキャラだが、★マークのちわわはNPC。ややこしや~ Q:結局、早く強くなるにはどうしたらいいの? A:総帥に就いてるミュートさんをひたすら叩き続けるのが早い。 探索や放置Fのように返り討ちされる可能性が少ないのも理由のひとつ。 ある程度お金が貯まったら防具を買えば更に倒されにくくなる。 撃墜数が増えず、アイテムドロップもしないがそこはビギナーの我慢どき。 どの程度でミュート叩きを止めるかは人それぞれだが、 ライル、コリン、ギネスのゾンビNPCを狩れるようになるのが目安か。 放置Fが狩れるようになったらミュート叩きと交互にするとLVアップも早くなる。 他、すべての探索を楽しみたいならLvアップごとにマメにチェックすること。 ※実はミュートさんの「雪玉を投げる」はその名の通り冷気属性なので 黒魔道士(モーグリ初期)で始めた場合は仮修得のブリザドをセットして叩くと お互いの攻撃力がかなり減って返り討ちされにくい。詳しくは武器相性を参照。 09/07/聞いた話によると武器LVの関係からかミュートさんは強くなっており 初期モーグリ以外は妖精狩りかゾンビ狩りをしたほうが効率がいいとのこと。 Q:訓練費高いんだけど効率のいい育て方ある? A:以前は杖などの魔法武器で魔法を使うのが消費が浮いて楽だったのだが 現在の魔法は魔法武器を使っても「武器の消費の半分+魔法の消費」に修正されたのでいかに効率的にギルを稼ぐかが重要になっている。 (通常の武器を使った場合は武器の消費+魔法の消費。また、補助魔法は魔法武器でもすべてこの消費になる) 具体的にはアビリティ習得は犠牲にしてギルアップのマテリアをLv5にして消費を抑えたソケット武器で狩る、 盗賊の小手を装備してギルを盗む系のアビリティで稼ぐ、などである。 他、経験値は相手の階級に依存するが、収入は自分の階級の高さによって変化するため、ログイン中は元帥を確保しておくのが望ましい。 また、潰されるのを承知の上で建国し総帥になれば経験値目当てに狩られやすくなるので迎撃収入も増えてお得。(迎撃収入は攻撃側の半分) ある程度慣れたら積極的に建国してみてはいかがだろうか。 Q:撫で&撫で合いって何? A:撫でとは相手にダメージが入らないように攻撃すること。AEBの仕様からするとこれは不可能に近い。あまり考えなくておk。 Q:戦ってたらすっげーMP減ったんだけど(;゚Д゚) A:熟練度の下には待ち時間がカウント表示されている。 これが0になるとAT(Active Turn)になるわけだが WT(Wait Turn)のうちに戦闘すると残り時間に応じて消費MPが増えてしまう。 さらに、WTが一定値以上で戦闘すると連クリ対策として消費MPが数倍に跳ね上がってしまうのだ。 狩りの時はゆっくりまったりと。WTが0になりそうな瞬間あたりを狙おう。 でも戦略の時はそうもいってられないので自分でタイミングを考えて戦おう。 Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^ω^) A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認汁! ずっとONのまま放置or探索していると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ! もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならスレや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ? Q:死んだ(´・ω・`) A:戦闘不能でもHPは回復していきます。満タンになったら復活。 一定時間(およそ25分らしい)ほっとくと休戦中になる(=また狩られるかもしれない)ので 続けて戦いたい場合は回復中に忘れないように。 Q:熟練度が上がらないんですけど>< A:相手プレイヤーを撃破する必要あり。撫ででは上がらない。 Q:階級の上下関係おしえて 傭兵→ 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 → 曹長 → →二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 → 中佐 → 大佐 → →准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥 Q:階級高いと良いことあるの? A:階級高いプレイヤーと戦闘するとEXPうめぇできる。 自分の階級高いとOFFの時いっぱい狩ってもらえたり撫でてもらえるぞ。 ちなみに無国籍だと階級は存在しない Q:ステータスの上下関係は? A:Min F~A<H<S~SSS<Z~ZZZ ACE<NT MAX ただし熟練度だけはF~A<S~SSS<ACE<NT Q 重症って出たんですが・・・ A 約5%の確率で起きる ステータスがランダムで一回分下がるお☆ Q:国費って? A:敵を撃破すると、その国の商業値分のギルが入ります。引き分けだとその10%。 国費は主に要塞強化に必要です。総帥オフ時にカンスト(500万G)していたら隊長になり、適当に消費してあげましょう。「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任できます。 部隊が未結成の場合は2万ギル自腹を切って作ってあげましょう。 部隊結成は階級が大佐以上になれば実行できます。 部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。オフ時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。 意味も無くHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされ、ペナルティがあるので注意。 Q:交易(ぼったくり倉庫)って? A:本隊・各部隊に1つづつあり、総帥・隊長のみ使用できる。他人が入れたものも取り出せるぞ。 入れたものは種類によって特定の名称で表示されるので何を入れたか聞いておこう。 ただし、アイテムのLvが0に戻り、預けてから12時間は取り出せない。 どういう条件かは不明だが、他人が預けたものは値段が4倍にハネ上がる時がある。 国の滅亡・部隊解散で預けたアイテムが消滅するので扱いは慎重に。 Q:訓練って何? A:最大HP・MPの増加、アイコン・ネーム・種族の変更、ST上限の解除を行うコマンド。 HPは×1につき20、MPは×1につき5上昇。 右下の"Custom"が変更の実行を兼ねている、これには熟練D以上の制限があり、熟練が下がることもある。 Q:キャラ名とかアイコンや種族を変えたいんだけど A:熟練度がD以上で所持金が一定値以上あれば「訓練」で変えられる。 Q:アビリティどうやって覚えんだ(゚Д゚)ゴルァ!! A:リンクのFFTAから手引き嫁。 基本的にはジョブの得意武器と同じ武器である、 その武器がそれ以上RUしない最終段階である、 その武器にアビを覚えられる★が付いている、の条件を満たした上で ひたすら戦いまくるしかない。すぐには覚えないと思ったほうがいい。 現在はAP制に移行し、戦闘する度に溜まるAP(星マークの隣の数字)を アビリティごとの設定数を超えることでマスターする。 尚、☆は現在のジョブでアビが覚えられる場合のみ★になり、 今のジョブで覚えられるものがない場合は☆のままなので注意。 マテリアシステムについてはそちらを参照 Q:APなかなか溜まんないだけどいい方法ない? A:戦闘することで勝敗に関わらず増えるAPだが、熟練度の高い相手と戦闘して 勝利/敗北すれば熟練度の低い相手よりも、もらえるAPが増えてお得。 熟練度NT相手なら通常の約3倍でうめぇww ただし、引き分けの時はどれも変わらないので自分の実力に合った相手を狙おう。 09/09/17 マテリアで獲得できるAPも熟練度の高い相手を倒せばより多くAPが獲得できるようになった。 熟練度NT相手なら、最大でFの約3倍入る。マテリア成長率2倍の武器と合わせてご利用下さい。 Q:アビリティ覚えまくれば最強?(;゚∀゚)=3ムッハー A:覚えれられるアビリティは3つのジョブまで。 覚えたジョブに属するアビリティはいくつでも覚えることができるぞ。 3つのジョブ枠が埋まっていて、新たなジョブのアビリティを覚えたいときには、 ジョブ単位でアビリティを忘れるしかない。 暗黒騎士などアビリティを2カテゴリ覚えるジョブになったらよーく考えよ~♪ あとはマテリアをうまく使って好きなアビリティを集めよう。 Q:武器の強弱関係を教えれ A:FFTEBでは距離が大事だったけど、FFTAEBでは距離はそこまで重要視されない。武器の特性ぐらいと捉えておこう。 回数の多い武器は先制率が上がるらしいのでその点は有利だが 回避されるとその分、ダメージが減ってしまうリスクもある。 また武器属性で相性があることにも注意(武器参照)。 Q:ん?先手取れると良いことあるの?? A:相手を1撃で倒せる火力があれば相手の攻撃を受けることなく倒せる。 F狩りや探索の敵を倒していると相手の攻撃判定(弾丸マーク)も出ずに missのみの時あるよね?その時は自分が先制して相手を1撃で倒しているってこと。 逆に先手取れなくて自分が1撃で倒されることもある。 Q:作戦の効果ってなによ? A: 通常攻撃 メリット、デメリットなし Pow修正なし 突撃 攻撃力↑ 防御力↓ Pow+20% 防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ Pow-40% ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ Pow-20% 狙撃 命中率↑↑ 攻撃力↓ スピード↓ Pow修正なし Lv30修得 捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ Pow+70% Lv40修得 見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ Pow-15% Lv50修得 コンボ 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ Pow-5% Lv70修得 神獣召喚 通常攻撃と同じ Pow修正なし JP10 Powは「Power」で総合攻撃力 Powは武器の属性や、アビリティでも変化するから組み合わせ次第で(゚д゚)ウマー 神獣召喚についてはそちらを参照 Q:キャラそのものを削除したいor作り直したい A:ログインページのData→Deleteから削除しましょう。 一旦削除すると元には戻せないのでよーく考えてから。 登録し直す場合は前のキャラを削除してからじゃないと 重複登録とみなされて管理人にシメられるので注意! 削除は通称「キャラデリ」、登録し直すのは通称「転生」。
https://w.atwiki.jp/304eb/pages/6.html
ゲームをする上での禁止事項 違反者には304氏による処罰が下されます ON狩り、チート・マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重起動(探索窓を除く) Q:ON狩りってなにそれおいしいの? A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、ペナルティとして所持金が10%減る。間違って攻撃してしまったんなら会議室で素直に謝ること。 ONカウント5(撃破数)を突破すると自動的に全能力が低下。以降、ON狩りをするたびにどんどん下がる。 ONカウントは休戦中ユニットを50人倒すことで1ずつ減少。 例外として戦略中のみON狩り可、管理人304と人形キャラは何時ON狩りしても構わない。ただし所持金減少とステータスダウンはあるかも。 Q:304やらラスソン落ちを叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの? A:ある程度強くなったと思ったらアルケイディアにいる熟練度Fのキャラ狩り汁。 EXPは少ないけど撃破しないとアイテムがもらえないので、装備を整えたい人は狩りを重視するといいお。 腕に自信があれば他のプレイヤーにも攻撃してみれ。 Q:撫で&撫で合いって何? A:撫でとは相手にダメージが入らないように攻撃すること。詩・踊りアビリティ(どちらも攻撃力が極端に下がる)や弱武器をセットして攻撃するのが基本。撫でられた側も武器経験値やギル、APなどが増える。主にAPを効率よく貯めるためにお互いに撫でっこするのが撫で合い。 Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^ω^) A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認汁! ずっとONのまま放置or探索していると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ! もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならスレや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ? Q:死んだ(´・ω・`) A:戦闘不能でもHPは回復していきます。満タンになったら復活。 約30分ほっとくと休戦中になる(=また狩られるかもしれない)ので続けて戦いたい場合は回復中に忘れないように。 Q:HP・MPの全回復時間教えろ。 A:wiki内の計算機使え。 Q:熟練度が上がらないんですけど>< A:相手プレイヤーを撃破する必要あり。撫ででは上がらない。 Q:Riskって何だよ A:負荷対策。戦闘時にRisk×3だけ消費MPが加算される。 戦闘すると増えるが、増加量は作戦によって変わる。Riskがある状態で戦闘すると一気に増える。5秒で1減るのでマターリ戦うべし。 (11/30~)Risk0で通常戦闘を行った場合、ドロップ率・獲得ギル・獲得AP・獲得EXPが+20%されるようになりました。 ただし、Risk値がマイナスの時はこのボーナスは適用されません。要注意。 リスクの上昇値と作戦の関係についてはこちらを参照 Q:階級の上下関係おしえて 傭兵→ 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 → 曹長 → →二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 → 中佐 → 大佐 → →准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥 Q:階級高いと良いことあるの? A:階級高いプレイヤーと戦闘するとEXPうめぇできる。 自分の階級高いとOFFの時いっぱい狩ってもらえたり撫でてもらえるぞ。 ちなみに無国籍だと階級は存在しない Q:ステータスの上下関係は? A:Min<G~A<H<S~SSS<ACE<NT<Max ただし熟練度だけはF~A<S~SSS<ACE<NT Q:国費って? A:敵を撃破すると、その国の商業値分のギルが入ります。引き分けだとその10%。 国費は主に要塞強化に必要です。総帥オフ時にカンスト(50万)していたら隊長になり、適当に消費してあげましょう。「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任できます。部隊が未結成の場合は2万5千ギル自腹を切って作ってあげましょう。部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。オフ時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。意味も無くHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされ、ペナルティがあるので注意。 Q:クランアビリティって? A:その国に所属する人全員に影響のある特殊効果。国Lvを上げることで習得可能。 APアップLv1:勝利時のAP+2 ダメージ-5% Lv2:+5 ダメージ-10% Lv3:+10 ダメージ-20% ギルアップLv1:勝利時のギル+5% ダメージ-5% Lv2:+10% ダメージ-10% Lv3:+20% ダメージ-20% EXPアップLv1:勝利時のEXP+5% ダメージ-5% Lv2:+10% ダメージ-10% Lv3:+?% ダメージ-?% ラッキーLv1:アイテムドロップ率+5% 攻撃力-5% Lv2:+10% 攻撃力-10% Lv3:+20% 攻撃力-20% -おまじない等と重複可 パワーアップLv1:与ダメージ+5%・被ダメージ軽減+2% Lv2:+8%・+4% Lv3:+11%・+6% Lv4:+15%・+8% Lv5:+20%・+10% 回避アップLv1:命中+5・回避+2 Lv2:+9・+5 Lv3:+13・+8 Lv4:+18・+12 Lv5:+30・+20 スピードアップLv1:命中とイニシアチブ+10% Lv2:+20% Lv3:+30% Lv4:+40%・攻撃回数+20% Lv5:+50%・攻撃回数+34% ヒュム強化:種族が「人間」の国民の 命中+20% モーグリ強化:種族が「モーグリ」の国民の 回避+5 銃の貫通効果発動率アップ ヴィエラ強化:種族が「ヴィエラ」の国民の 弓の射程発動率アップ バンガ強化:種族が「バンガ」の国民の 拳・槍・大砲装備時の物理ダメージ+10% ン・モゥ強化:種族が「ン・モゥ」の国民の 魔法の消費MP-10% グリア強化:種族が「グリア」の国民の両手剣のダメージ・命中+10% 近距離武器のダメージ・命中+10% 遠距離被ダメージ+20% ※両手剣なら、近距離のボーナスも受けるのでダメージ・命中+20%って意味になります。 シーク強化:種族が「シーク」の国民の自身のバーサクによる被ダメージ4倍無効 道具ドロップ判定+1 戦闘不能回復速度-67% ※道具判定が2回行われます。 いつでもミュート:自分・対戦相手の消費MP+50% 両国ともにつけている場合は+100% パーフュージョン:近接物理攻撃を行う国民のみ対象 戦闘不能時の回復速度+20% 種族強化・パーフュージョン・ミュートは全部Lv1止まり。各効果に加え命中も強化されるとの事。 ちなみに、ギル・EXP・AP・ラッキーの効果は迎撃時には発動しません。 Q:訓練って何? A:最大HP・MPの増加、アイコン・キャラ名(MSネーム)・種族の変更、ST上限の解除を行うコマンド。 HPは×1につき10、MPは×1につき5上昇。 右下の"ST上限アップ"が変更の実行を兼ねている、これには熟練D以上の制限があり、熟練が下がることもある。 Q:キャラ名(MSネーム)とかアイコンや種族を変えたいんだけど A:210体(熟練度D+10体)以上撃破して所持金が10000以上あれば「訓練」で変えられる。 トード状態を直すなら道具コマンドから乙女のキッス(要3000ギル)を買って使えば元通り、のはずなんだけど…。Lv7トードを重ねがけされると乙女のキッスでは戻らない(1回目は他のカエル技で2回目だけLv7トードでもそうかも)。レベル7の倍数のときにカエルにされていたら訓練で直した方が無難。 Q:ステータスが50から上がらないんだけどバグ? A:熟練度をD以上にして訓練コマンドからST上限アップするといいお。 熟練度は他プレイヤーを撃破するとそのうち上がるお。 Q:ST上限アップって1回でいいの? A:最大値まで上げるには合計で4回解除する必要があるお。 制限値は以下の通り。 50(未解除時)・65・80・99・128 Q:ST上限アップしてもステータスが99から上がらないんだけどバグ? A:99になってからは極端に上がりにくくなるってばっちゃがいってた。 Q:交易って何? A:○○○○の触手とか謎の○○なんていうイミフアイテムを拾った時に持って行けば、CP(クランポイント)というポイントがもらえる。ある程度貯まると、CPを消費して交易品が買える。 Q:転職ってどうやんの? A:JEXPを稼いで職業名の左に★がついたら(ジョブLvが15になったら)「職業」の欄からできる。 特定の上級職へは専用のアイテムを使用しなければいけない。また、すっぴん(ジョブのないNeet状態のこと)へはいつでも戻ることができる。 Q:職を辞めたり変えたりするとその時のアビリティとAPはどうなるの? A:習得したアビリティはそのまんま。 ジョブアビリティの効果は引き継げません。 一度通ったジョブであってもAPは全部消失なり。 Q:ジョブ一覧とクラス派生教えれ A:ジョブ一覧(2007年12月17日時) 基本職 すっぴん 見習い戦士 ナイト モンク 竜騎士 アイテム士 黒魔道士 白魔道士 シーフ 陰陽士 フェンサー 青魔道士 ものまね士 学者 中級職 ウォリアー 召喚士 緑魔道士 ビショップ 薬師 時魔道士 セージ 忍者 侍 狩人 話術士 踊り子 吟遊詩人 機工士 銃使い ホワイトモンク バーサーカー ヴァイキング 風水士 算術士 天道士 天冥士 錬金術士 魔法剣士 砲撃士 魔砲士 上級職(ジョブチェンジアイテムが必要) ホーリーナイト ホワイトナイト パラディン ダークナイト 暗黒騎士 ソルジャー ナイトブレード ディバインナイト スナイパー 魔界幻士 魔人 導師 アサシン アークナイト テンプルナイト 赤魔道士 プリンセス 最上級職 聖天使 かんりにん(笑) 派生 ☆は原則として転職にJCアイテムが必要です 見習い戦士 ┬ ナイト ├ モンク → ホワイトモンク → バーサーカー → ヴァイキング ├ 竜騎士 → ウォリアー → 砲撃士 └ アイテム士 → 話術士 ┬ 機工士 → 銃使い → 魔砲士 ├ 踊り子 └ 吟遊詩人 ├ 黒魔道士 ┬ 召喚士 → ☆魔界幻士 │ └ ☆魔人 ├ 白魔道士 ┬ 時魔道士 → セージ │ ├ ビショップ │ ├ ☆導師 │ ├ 緑魔道士 │ └ 薬師 ├ シーフ ┬ 侍 │ └ 忍者 ├ 弓使い → 狩人 → ├ 陰陽士 ┬ 風水士 → 算術士 │ ├ 天道士 │ └ 天冥士 ├ フェンサー → 魔法剣士 ├ 青魔道士 → 錬金術士 全職 → すっぴん ┬ 見習い戦士 ├ ものまね士 ├ 学者 └ トリックスター ジョブ補正ボーナス ジョブLv99で2倍 ジョブ名 STR VIT AGI DEX INT MEN すっぴん見習い戦士学者 0 0 0 0 0 0 アイテム士 8 8 8 8 0 0 ものまね 10 10 10 10 10 10 バスタード 7 7 4 3 0 0 時魔道士 0 5 5 5 6 6 導士 2 8 6 6 6 11 バーサーカー 11 7 1 1 1 1 ヴァイキング 11 7 4 4 1 1 魔砲士 9 7 6 7 0 0 錬金術士 4 4 4 4 3 10 ダークナイト 10 3 3 6 0 1 暗黒騎士 12 7 7 8 0 1 ソーサラー 3 3 3 3 0 0 魔界幻士 3 3 7 12 9 7 赤魔導師 7 7 7 7 4 4 アサシン 0 0 10 12 0 0 アークナイト 10 2 5 5 0 2 算術士 4 4 4 4 1 1 Q:どのアビリティから習得すればいいの? A:F狩り、撫での効率を上げる為に、EXP・ギルを稼げるアビリティを優先して習得するといい。 見習い「S 取得JPアップ」 陰陽士→風水士「A 溶岩ボール」「R 風水返し」→算術士「S 取得ギルアップ」「S 取得EXPアップ」 アイテム士「S アイテムDrop率アップ」→話術士「A 悪口」→吟遊詩人「A ラストソング」「A ST詩各種」 踊り子「A ラストダンス」「A ST踊り各種」 STがJC条件のものがあるのでST詩・踊りは全て覚えておくべき。 MAセーブ・Aセーブもあると便利かも? ものまね士「S 取得APアップ」の取得を目指してもいいがそれよりもMPをあげた方がいいだろう。 Q:アイテム士のSアビ・アイテムドロップ率upとおまじないって重複するの? A:重複する。通常時よりおよそ1.4倍上昇。おまじない同士の効果は重複しないので注意。 またこの他のアビについても名前が同じものは重複しない。 Q:消費MP軽減って重複するの? A:↑のアイテムドロップ率UPと同じでパンデモニウムの鎧や金の髪飾りについてる名前が同じものは重複しない。 魔界幻士や魔人のSアビ消費MP半減や消費MP2/3とは重複可。(魔法使用時) 属性指輪の属性一致時の軽減も重複する。 魔法使用時なら消費MP軽減+Sアビ半減or2/3+属性一致軽減と3つ重ねる事は出来る。 スリースターズの消費MP2/3はしらん。 ちなみにそれぞれの軽減率は アクセサリの属性一致系 10(%ではなく値としての10) 金の髪飾り 10(%ではなく値としての10) スリースターズ 33% リボン 不明 パンデモニウムの鎧 不明 Q:↑の軽減つけたんだけど・・・戦闘画面の消費MPおかしくね?効果あんの? A:戦闘画面に反映される軽減は属性一致の軽減のみ。 その後に消費MP軽減、Sアビの半減or2/3が処理されてるから安心しろ。 Q:武器の強弱関係を教えれ A:射程が長いほど有利になる。近距離<中距離<遠距離 魔法は遠距離に弱いがクリスタルの防御値を無視できるらしい。 近距離はクリスタルに強い。 有利な武器は先制をとりやすくなる。 Q:属性関係は? Q:イニシアチブ?ってナニさ A:先手、後手を決める数値みたいなもの。 AGI100ならイニシアチブは100。 でも装備の重量やアビリティ、魔法詠唱等で数値は変化する。 AGI100、装備重量30、魔法詠唱50の場合イニシアチブは 100 - 30 - 50 = 20 になる。 ヘイストセットしていたら20の300%でイニシアチブは 20 * 3 = 60 クイックセットしていたなら20の1000%でイニシアチブは20 * 10 = 200 んでイニシアチブが相手より高ければ先手取れる。 Q:魔法の詠唱時間とは? A:魔法ごとにAGIのマイナス補正があり、そのマイナス補正が詠唱時間と定義されています。ショートチャージで完全に無効化、高速詠唱で軽減できます。各魔法の詠唱時間は跡地の攻撃魔法一覧から確認可能…だったんだけど今はないので不明。 Q:ん?先手取れると良いことあるの?? A:相手を1撃で倒せる火力があれば相手の攻撃を受けることなく倒せる。 F狩りやアルケイディアの蛙を倒していると相手の攻撃判定(弾丸マーク)も出ずに missのみの時あるよね?その時は自分が先制して相手を1撃で倒しているってこと。 逆に先手取れなくて自分が1撃で倒されることもある。 でも、ライフデジョンや算術アビなどは先手、後手関係なく即発動だから 育成中のキャラでも戦略で十分貢献できたりする。 Q:作戦の効果ってなによ? A: 通常攻撃 メリット、デメリットなし Risk+3 突撃 攻撃力↑ 防御力↓ Risk+5 防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ Risk+5 ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ Risk+6 狙撃 命中率↑↑ 攻撃力↓ スピード↓ Risk+6 捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ Risk+7 見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ Risk+7 全力攻撃 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ Risk+6 インビジブルムーン 防御力10倍 消費MP3倍 要Risk50以上 ヴァリー 魔法の威力5倍 消費MP5倍 要Risk70以上 エンドオブハート 攻撃回数5倍 消費MP5倍 要Risk90以上 ※インビジブルムーン、ヴァリー、エンドオブハートは一度使用するとRiskは3になる模様。 Q:ラスソン落ち、ラスソンダガー落ちって良く見るんだけど・・・ A:吟遊詩人の「ラストソング」をセットして落ちるから撫でてね。ってことです。 ラストソングをセットすると両者のダメージが激減、1%の確率でAPが両者に1000入るのでF狩りのままならないときなどは重宝します。またLv100以上になると管理人を撫でることはできませんのでLv上げにも利用できます。 迎撃側の階級が高い元帥などだと、攻撃側が得る経験値も大きくなります。 ※Fが枯れている時は往々にしてラスソン落ちの人も狩られていくので、Lv上げのしたい人は会議室で撫で相手を募集してみるといいでしょう。装備Lvを上げたい人が食いついてくれます。 ※ダメージは激減しますが、武器が強いとダメージが入ることもあるので、ダガーで落ちることで、ダメージを極力減らしてますよ、というのがラスソンダガー落ちです。 Q:じゃあラスダン落ちは? A:踊り子の「ラストダンス」を(ry アビリティをセットするのに必要なJP(JEXPとは別ね)が満タンになることがあるよ! Q:じゃあ風水落ちは? A:風水士のアクションA・風水術をセットしているということです。 リアクションAに風水士の「風水返し」をセットした状態で、風水落ちの人を撫でると自分は一切ダメージを受けずにすみます。また、相手の攻撃を自分の攻撃に上乗せできるため、HPの高い人でも比較的撃破しやすくなっています。 ※撫でる際は相手の風水術の特殊効果に注意してください。 また、話術士の「悪口」も使用者の攻撃力は増えますが、防御力が低下しますので、撃破しやすくなります。但し、先制1killできないと相手の装備が強力な場合、返り討ちにあう可能性もあるので注意が必要です。 Q:OFFのとき消費MP増やしてる人がいるけど何なの?自慢? A:陰陽士のアビリティ「消費MP吸収」をつけて撫でると…あとはわかるな? →だが最近消費MP吸収が凍結されたので多消費落ちの意味はなくなった。無視しておk Q:多段のダメージおかしくね? A:多段(3HIT以上)にはアビリティなどの威力補正が乗りやすいため、ダメージ規制が存在します。クリスタルに対しては3000まで。あらゆる戦闘で計算された予定ダメージが3000以上の場合20%軽減、1500以上の場合10%軽減されます。 ※2007年2月現在、多段に対するアビリティの威力補正は計算式が変更されて単発攻撃と変わらなくなっています。ただし、魔法等仕様がよく分からないものもあります。 Q:ONしたらAPがなくなってたんだけど(´・ω・`) A:原因不明の不具合らしいです。復旧措置も現在行なわれていないので、素直に諦めましょう。 Q:ONしたらアイコンがカエルになってたんだけど(´・ω・`) A:無差別ケロリストの仕業です。戦闘にデメリットは無いので、気にならなければそのままでも問題ありません。乙女のキッスで以前のアイコン&コメントに戻せます。ただし、Lvトードを重ねがけされた場合は訓練でないと戻せません。トードは青魔道士のSアビ「免疫」で予防できますが、トードジャ(凍結中)及びLv7トードは無効化できません。カエルが嫌な人はLv7トードにも注意しましょう。 Q:キャラそのものを削除したいor作り直したい A:ログインページのData→Deleteから削除しましょう。一旦削除すると元には戻せないのでよーく考えてから。 登録し直す場合は前のキャラを削除してからじゃないと重複登録とみなされて管理人にシメられるので注意! 削除は通称「キャラデリ」、登録し直すのは通称「転生」。
https://w.atwiki.jp/305eb/pages/30.html
ゲームをする上での禁止事項 違反者には305氏による処罰が下されます ON狩り、チート・マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重起動(探索窓を除く) Q:狩られるということ A:FFTEBではログオフ中でも他人から攻撃されるとギル・装備経験値・JEXPが増えます。またラストソング/ダンスというアビリティをつけたままログアウトすればAP/JPが増えている可能性があります。 このため弱い人はログオフ中でも成長できるというメリットがあります。 復活次第即座に狩られる可能性を上げる為には低HP、低(魔)防御を意識しましょう。HPは下げれませんが、ログアウト前に鎧や盾を外すことが重要です。 現在チェインシステム(連続で1ターンキルを続けること)があるため低確率であろうとダメージを0にしてしまう、盾・影縫い・スタン能力を持った人は弱くても敬遠される傾向があります。 チェイン愛好家に嫌われる装備・アビリティ 盾類 鞭類 パラレルアロー サイレント弾 ジャンプ リフレク バリア ウォール 矢かわし 矢返し ハメどる スタン 見切り 白羽取り 速↑ ブリンク Q:チェインって何? A:戦闘時、相手を1撃で撃破すればchainが貯まる。10chain超えると戦闘時のログに現在のchain数が表示されるように。 1chain毎にドロップ率が0.5%上がり、最大で+130%(2.3倍)まで増加。最大chain以降は+130%のままチェイン終了まで継続。 狩りそこねたり返り打ちに遭った場合、chain数がリセットされる。迎撃時や戦略中(準備時間含む)はchain数の変動しない。 一定数chainを続けるとチェインボーナスが発生する。 チェインボーナス効果 ※2011年2月に修正された模様 500チェイン… 最大MPの半分MP回復 1000チェイン… MP全回復 1500チェイン… 最大HP+10 2000チェイン… 最大MP+10 2001~3000チェイン… 特になし(11/2/21) 5000チェイン… 最大HP+10、最大MP+10 10000チェイン… 最大HP+30、最大MP+30 20000チェイン… 最大HP+50、最大MP+50、MP全回復 30000チェイン… 特になし(20/5/21) 40000チェイン… 特になし(20/5/31) 以降不明 Q:クリスタルの祝福って何? A:通常戦闘で相手を撃破した際、低確率で前兆に入る。 前兆の状態で更に戦闘を重ねるとクリスタルの祝福が発生しボーナスステージ(BS)に突入します(低確率で前兆消滅もあり)。 クリスタルの祝福も戦闘を重ねると一定確率で消滅します。 クリスタルの祝福効果一覧 火…獲得経験値&獲得APup 水…HPMP回復 土…ドロップ率up 風…獲得経験値&獲得ギルup 光…獲得経験値大幅up&MP回復 闇…ドロップ率大幅up&MP回復 クリスタルの祝福(火/水/土/風)の状態で戦闘した際、低確率で光、闇いずれかのクリスタルの祝福に変化する。 Q:クリスタルタワーって何? A:クリスタルの祝福(火/水/土/風/光/闇)の状態で戦闘をした際、低格率でクリスタルタワーが出現する。ランダムで下記のアイテムを1つ入手する。所持枠が埋まっている場合は手に入らない。 武器 浮遊石の剣、五郎入道正宗、ゴブリンソード 防具 ヴァルキリーの兜、ヴァルキリーの鎧、ヴァルキリーの指輪 道具 金のリンゴ、銀のりんご、聖戦の薬、英雄の薬、プリンセスガード Q:転生って何? A:転生することにより、装備引継ぎと様々なボーナスがついた上でまたLv1からやり直すことができる。 転生条件 Lv200以上、ステラツィオの欠片1個消費(条件を満たしている場合、特殊コマンド欄に転生ボタンが表示される) 転生するとLv、HP、MP、ST、CP、予備装備、道具(倉庫含む)、JPがリセットされる。(23/12/14変更確認) 装備中の武器防具(矢・弾や盾)、倉庫の武器防具、ペットの装備、MVPカウント、習得済みアビリティ、現在のジョブ、記憶中のジョブ、星宮、chain数、探索の状態は引き継がれる。 転生回数が増える毎に各ステータス上昇率が僅かにアップし、転生前のLvの半分のLvまで、転生前のLv/200のDropボーナスの補正がつく(ただしボーナス上限は転生前Lv1000迄)。Lv1000以上で転生するとLv500まで5倍のDropボーナスがつくことになる。 更にLvup時のSTアップ確率の種族依存が強化され、クリスタルの祝福の持続率も少し上方修正される。(要検証:上方修正されているか怪しい) ギルは、転生前に所持していたギルの5%を持ち越し可能。(武器倉庫枠に空きがあるならラケットを購入しておこう) 転生後はファイアフライ使用不可(効果発生なし) 登録し直すことも通称「転生」というが、最近は「転生」といえばこちらのことを指すことが多い。 Q:ON狩りってなにそれおいしいの? A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、ペナルティとして所持金が10%減る。間違って攻撃してしまったんなら会議室で素直に謝ること。 ONカウント5(撃破数)を突破すると自動的に全能力が低下。以降、ON狩りをするたびにどんどん下がる。 ONカウントは休戦中ユニットを50人倒すことで1ずつ減少。 例外として戦略中のみON狩り可、管理人305と人形キャラは何時ON狩りしても構わない。ただし所持金減少とSTダウンはあるかも。 Q:305やらラスソン落ちを叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの? A:ある程度強くなったと思ったらアルケイディアにいる熟練度Fのキャラ狩り汁。 EXPは少ないけど撃破しないとアイテムがもらえないので、装備を整えたい人は狩りを重視するといいお。 腕に自信があれば他のプレイヤーにも攻撃してみれ。 Q:撫で&撫で合いって何? A:撫でとは相手にダメージが入らないように攻撃すること。詩・踊りアビリティ(どちらも攻撃力が極端に下がる)や弱武器をセットして攻撃するのが基本。撫でられた側も武器経験値やギル、APなどが増える。主にAPを効率よく貯めるためにお互いに撫でっこするのが撫で合い。 Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^ω^) A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認汁! ずっとONのまま放置or探索していると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ! もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならスレや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ? Q:死んだ(´・ω・`) A:戦闘不能でもHPは回復していきます。満タンになったら復活。 約30分ほっとくと休戦中になる(=また狩られるかもしれない)ので続けて戦いたい場合は回復中に忘れないように。 Q:HP・MPの全回復時間教えろ。 A:wiki内の計算機使え。 Q:熟練度が上がらないんですけど>< A:相手プレイヤーを撃破する必要あり。撫ででは上がらない。 Q:RISKって何だよ A:負荷対策。戦闘時にRISK×3だけ消費MPが加算される。 戦闘すると増えるが、増加量は作戦によって変わる。RISKがある状態で戦闘すると一気に増える。5秒で1減るのでマターリ戦うべし。 (11/30~)RISK0で通常戦闘を行った場合、ドロップ率・獲得ギル・獲得AP・獲得EXPが+20%されるようになりました。 ただし、RISK値がマイナスの時はこのボーナスは適用されません。要注意。 RISKの上昇値と作戦の関係についてはこちらを参照 Q:階級の上下関係おしえて 傭兵 → 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 → 曹長 → 二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 → 中佐 → 大佐 → 准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥 Q:階級高いと良いことあるの? A:階級高いプレイヤーと戦闘するとEXPうめぇできる。 自分の階級高いとOFFの時いっぱい狩ってもらえたり撫でてもらえるぞ。 ちなみに無国籍だと階級は存在しない Q:ステータスの上下関係は? A:Min<G~A<H<S~SSS<ACE<NT<Max ただし熟練度だけはF~A<S~SSS<ACE<NT Q:国費って? A:敵を撃破すると、その国の商業値分のギルが入ります。引き分けだとその10%。 国費は主に要塞強化に必要です。総帥オフ時にカンスト(50万)していたら隊長になり、適当に消費してあげましょう。少尉以上の時「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任できます。部隊が未結成の場合は、階級が大佐以上の時に2万ギル自腹を切って作ってあげましょう。部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。オフ時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。意味も無くHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされ、ペナルティがあるので注意。 Q:クランアビリティって?(305EBでは廃止) A:その国に所属する人全員に影響のある特殊効果。国Lvを上げることで習得可能。 ちなみに、305版の12/05現在クランアビリティは凍結中なので読み飛ばしておk APアップLv1 勝利時のAP+2 ダメージ-5% Lv2 +5 ダメージ-10% Lv3 +10 ダメージ-20% ギルアップLv1 勝利時のギル+5% ダメージ-5% Lv2 +10% ダメージ-10% Lv3 +20% ダメージ-20% EXPアップLv1 勝利時のEXP+5% ダメージ-5% Lv2 +10% ダメージ-10% Lv3 +?% ダメージ-?% ラッキーLv1 アイテムドロップ率+5% 攻撃力-5% Lv2 +10% 攻撃力-10% Lv3 +20% 攻撃力-20% -おまじない等と重複可 パワーアップLv1 与ダメージ+5% 被ダメージ軽減+2% Lv2 +8% +4% Lv3 +11% +6% Lv4 +15% +8% Lv5 +20% +10% 回避アップLv1 命中+5 回避+2 Lv2 +9 +5 Lv3 +13 +8 Lv4 +18 +12 Lv5 +30 +20 スピードアップLv1 命中とイニシアチブ+10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% 攻撃回数+20% Lv5 +50% 攻撃回数+34% ヒュム強化 種族が「人間」の国民の命中+20% モーグリ強化 種族が「モーグリ」の国民の回避+5 銃の貫通効果発動率アップ ヴィエラ強化 種族が「ヴィエラ」の国民の弓の射程発動率アップ バンガ強化 種族が「バンガ」の国民の拳・槍・大砲装備時の物理ダメージ+10% ン・モゥ強化 種族が「ン・モゥ」の国民の魔法の消費MP-10% グリア強化 種族が「グリア」の国民の両手剣のダメージ・命中+10% 近距離武器のダメージ・命中+10% 遠距離被ダメージ+20% ※両手剣なら、近距離のボーナスも受けるのでダメージ・命中+20%になります。 シーク強化 種族が「シーク」の国民の自身のバーサクによる被ダメージ4倍無効 道具ドロップ判定+1 戦闘不能回復速度-67% ※道具判定が2回行われます。 いつでもミュート 自分・対戦相手の消費MP+50% 両国ともにつけている場合は+100% パーフュージョン 近接物理攻撃を行う国民のみ対象 戦闘不能時の回復速度+20% 種族強化・パーフュージョン・ミュートは全部Lv1止まり。各効果に加え命中も強化されるとの事。 ちなみに、ギル・EXP・AP・ラッキーの効果は迎撃時には発動しません。 Q:訓練って何? A:最大HP・MPの増加、アイコン・キャラ名(MSネーム)・種族の変更、ST上限の解除を行うコマンド。 HPは×1につき10、MPは×1につき5上昇。 右下の"ST上限アップ"が変更の実行を兼ねている、これには熟練D以上の制限があり、熟練が下がることもある。 Q:キャラ名(MSネーム)とかアイコンや種族を変えたいんだけど A:210体(熟練度D+10体)以上撃破して所持金が10000以上あれば「訓練」で変えられる。 トード状態を直すなら道具コマンドから乙女のキッス(要3000ギル)を買って使えば元通り、のはずなんだけど……。Lv7トードを重ねがけされると乙女のキッスでは戻らない(1回目は他のカエル技で2回目だけLv7トードでもそうかも)。レベル7の倍数のときにカエルにされていたら訓練で直した方が無難。 Q:ステータスが50から上がらないんだけどバグ? A:熟練度をD以上にして訓練コマンドからST上限アップするといいお。 熟練度は他プレイヤーを撃破するとそのうち上がるお。 Q:ST上限アップって1回でいいの? A:最大値まで上げるには合計で4回解除する必要があるお。 制限値は以下の通り。 50(未解除時)・65・80・99・128 Q:ST上限アップしてもステータスが99から上がらないんだけどバグ? A:99になってからは極端に上がりにくくなるってばっちゃがいってた。 Q:交易って何? A:○○○○の触手とか謎の○○なんていうイミフアイテムを拾った時に持って行けば、CP(クランポイント)というポイントがもらえる。ある程度貯まると、CPを消費して交易品が買える。 Q:転職ってどうやんの? A:JEXPを稼いで職業名の左に★がついたら(ジョブLvが15になったら)、「職業」の欄からできる。 特定の上級職へは専用のアイテムを使用しなければいけない。また、すっぴん(ジョブについてない状態のこと)へはいつでも戻ることができる。 Q:職を辞めたり変えたりするとその時のアビリティとAPはどうなるの? A:習得したアビリティはそのまんま。 ジョブアビリティの効果は引き継げません。 一度通ったジョブであってもAPは全部消失する。 Q:APの最大値は? A:30万AP。 ただし10万AP以上の時に探索にいくと99999APにリセットされるので、30万まで貯めようとなるとその間探索できなくなる。 Q:ジョブ一覧とクラス派生教えれ A:ジョブ一覧(2007年12月17日時) 基本職 すっぴん 見習い戦士 ナイト モンク 竜騎士 アイテム士 黒魔道士 白魔道士 シーフ 陰陽士 フェンサー 青魔道士 ものまね士 学者 中級職 ウォリアー バスタード 召喚士 緑魔道士 ビショップ 薬師 時魔道士 セージ 忍者 侍 ようじんぼう 狩人 話術士 踊り子 吟遊詩人 機工士 銃使い ホワイトモンク マスターモンク バーサーカー ヴァイキング 風水士 算術士 天道士 天冥士 錬金術士 魔法剣士 ルーンナイト 砲撃士 魔砲士 上級職(ジョブチェンジアイテム等が必要) ホーリーナイト ホワイトナイト パラディン ダークナイト 暗黒騎士 ソルジャー ナイトブレード ディバインナイト ソーサラー スナイパー 魔界幻士 魔人 導師 導士 アサシン アークナイト テンプルナイト 神殿騎士 赤魔道士 ルーンシーカー プリンセス クレリック 鉄巨人 チョコボ ドラグナー グラディエーター 守護騎士 アークウィッチ ビスクマータ 最上級職 聖天使 かんりにん(笑) 派生 ☆は原則として転職にJCアイテムや転職アイテムが必要です ?が付いているジョブは現在調整中です、Lv~と書かれたジョブはそのレベル以上でないと転職できません 2011/2/5 ジョブ条件緩和に合わせた派生表に変更 見習い戦士 ┬ ナイト → ☆ホーリーナイト → ホワイトナイト → ☆パラディン → ☆天騎士? ├ モンク ┬ ホワイトモンク → マスターモンク → ☆拳聖? │ └ バーサーカー → ヴァイキング ├ 竜騎士 → ☆ナイトブレード ├ ウォリアー → バスタード → ☆ソルジャー ├ アイテム士 → 話術士 ┬ 機工士 ┬ 銃使い → ☆ガンナー? │ ├ 踊り子 ├ 魔砲士 │ └ 吟遊詩人 └ 砲撃士 ├ 黒魔道士 → 召喚士 → 魔界幻士(Lv200↑) → 魔人(Lv500↑) → ☆ビスクマータ │ ├ 白魔道士 → 導師(Lv200↑) → ☆導士 ├ 時魔道士 ┬ セージ │ ├ ビショップ │ ├ 緑魔道士 │ └ 薬師 ├ シーフ ┬ 侍 → ようじんぼう → ☆アークナイト → ☆剣聖? │ └ 忍者 → ☆アサシン ├ 弓使い → 狩人 → ☆スナイパー ├ 陰陽士 ┬ 風水士 → 算術士 → ☆占星術士? │ ├ 天道士 → ☆守護騎士 │ └ 天冥士 → ☆グラディエーター ├ フェンサー → 魔法剣士 → ☆ルーンナイト → ☆ルーンナイト(セリス)? └ 青魔道士 → 錬金術士 ☆ダークナイト → ☆暗黒騎士 ☆ディバインナイト → ☆ソーサラー ☆テンプルナイト → ☆神殿騎士 ☆赤魔道士 → ☆ルーンシーカー ☆プリンセス → クレリック ☆ドラグナー → ☆ドラグナー(レーゼ)? 全職 → すっぴん ┬ 見習い戦士 ├ ものまね士 ├ 学者 └ トリックスター → ☆ギャンブラー ジョブ補正ボーナス ジョブLv99で2倍(表示上変化なしジョブLv.に星がつくぐらい) ジョブ名 STR VIT AGI DEX INT MEN すっぴん見習い戦士学者 0 0 0 0 0 0 アイテム士 -8 -8 -8 -8 0 0 ものまね 10 10 10 10 10 10 バスタード 7 7 4 3 0 0 時魔道士 0 5 5 5 6 6 導士 2 8 6 6 6 11 バーサーカー 11 7 1 1 1 1 ヴァイキング 11 7 4 4 1 1 魔砲士 9 7 6 7 0 0 錬金術士 4 4 4 4 3 10 ダークナイト 10 3 3 6 0 1 暗黒騎士 12 7 7 8 0 1 ソーサラー 3 3 3 3 0 0 魔界幻士 3 3 7 12 9 7 赤魔導師 7 7 7 7 4 4 アサシン 0 0 10 12 0 0 アークナイト 10 2 5 5 0 2 算術士 4 4 4 4 1 1 Q:どのアビリティから習得すればいいの? A:F狩り、撫での効率を上げる為に、EXP・ギルを稼げるアビリティを優先して習得するといい。 見習い「S 取得JPアップ」 陰陽士→風水士「A 溶岩ボール」「R 風水返し」→算術士「S 取得ギルアップ」「S 取得EXPアップ」 アイテム士「S アイテムDrop率アップ」→話術士「A 悪口」→吟遊詩人「A ラストソング」「A ST詩各種」 踊り子「A ラストダンス」「A ST踊り各種」 STがJC条件のものがあるのでST詩・踊りは全て覚えておくべき。 MAセーブ・Aセーブもあると便利かも? ものまね士「S 取得APアップ」の取得を目指してもいいが、それよりもMPをあげた方がいいだろう。 Q:アイテム士のSアビ・アイテムドロップ率upとおまじないって重複するの? A:重複する。通常時よりおよそ1.4倍上昇。おまじない同士の効果は重複しないので注意。 またこの他のアビについても名前が同じものは重複しない。 Q:消費MP軽減って重複するの? A:↑のアイテムドロップ率UPと同じでパンデモニウムの鎧や金の髪飾りについてる名前が同じものは重複しない。 スリースターズやドラウプニルの消費MP軽減も重複しない。 魔界幻士や魔人のSアビ消費MP半減や消費MP2/3とは重複可(魔法使用時)。 属性指輪の属性一致時の軽減も重複する。 魔法使用時なら消費MP軽減+Sアビ半減or2/3+属性一致軽減と3つ重ねる事は出来る。 ちなみにそれぞれの軽減率は アクセサリの属性一致系 10(%ではなく値としての10?) 金の髪飾り 20% ドラウプニル 20% スリースターズ 20% リボン 20% パンデモニウムの鎧 20% Q:↑の軽減つけたんだけど……戦闘画面の消費MPおかしくね?効果あんの? A:戦闘画面に反映される軽減は属性一致の軽減のみ。 その後に消費MP軽減、Sアビの半減or2/3が処理されてるから安心しろ。 Q:武器の強弱関係を教えれ A:射程が長いほど有利になる。近距離<中距離<遠距離 魔法は遠距離に弱いがクリスタルの防御値を無視できるらしい。 近距離はクリスタルに強い。 遠距離は魔法に絶対先制・中距離にダメージ50%プラスだが、近距離の被ダメージ25%プラス 有利な武器は先制をとりやすくなる。 遠距離対魔法の場合のみ遠距離側絶対先制(ただしストップやさきがけ除く) Q:属性関係は? A:特殊効果の属性効果の欄を参照 Q:イニシアチブ?ってナニさ A:先手、後手を決める数値みたいなもの。 AGI100ならイニシアチブは100。 でも装備の重量やアビリティ、魔法詠唱等で数値は変化する。 AGI100、装備重量30、魔法詠唱50の場合イニシアチブは 100-30-50=20になる。 ヘイストセットしていたら20の300%でイニシアチブは 20×3=60 クイックセットしていたなら20の1000%でイニシアチブは20×10=200 んでイニシアチブが相手より高ければ先手取れる。 Q:魔法の詠唱時間とは? A:魔法ごとにAGIのマイナス補正があり、そのマイナス補正が詠唱時間と定義されています。ショートチャージで完全に無効化、高速詠唱で軽減できます。各魔法の詠唱時間は跡地の攻撃魔法一覧から確認可能……だったんだけど今はないので不明。 Q:ん?先手取れると良いことあるの? A:相手を一撃で倒せる火力があれば相手の攻撃を受けることなく倒せる。 F狩りやアルケイディアの蛙を倒していると相手の攻撃判定(弾丸マーク)も出ずにmissのみの時あるよね? その時は自分が先制して相手を一撃で倒しているってこと。 逆に先手取れなくて自分が一撃で倒されることもある。 でも、ライフデジョンや算術アビなどは先手、後手関係なく即発動だから育成中のキャラでも戦略で十分貢献できたりする。 Q:作戦の効果ってなによ? A: 通常攻撃 メリット、デメリットなし Risk+3 突撃 攻撃力↑ 防御力↓ Risk+5 防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ Risk+5 ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ Risk+6 狙撃 命中率↑↑ 攻撃力↓ スピード↓ Risk+6 捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ Risk+7 見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ Risk+7 全力攻撃 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ Risk+6 インビジブルムーン 防御力10倍 消費MP3倍 要Risk50以上 ヴァリー 魔法の威力5倍 消費MP5倍 要Risk70以上 エンドオブハート 威力5倍 消費MP5倍 要Risk90以上 ※インビジブルムーン、ヴァリー、エンドオブハートは一度使用するとRiskは3になる模様。 Q:ラスソン落ち、ラスソンダガー落ちって良く見るんだけど? A:吟遊詩人の「ラストソング」をセットして落ちるから撫でてね。ってことです。 ラストソングをセットすると両者のダメージが激減、1%の確率でAPが両者に1000入るのでF狩りのままならないときなどは重宝します。またLv100以上になると管理人を撫でることはできませんのでLv上げにも利用できます。 迎撃側の階級が高い元帥などだと、攻撃側が得る経験値も大きくなります。 ※Fが枯れている時は往々にしてラスソン落ちの人も狩られていくので、Lv上げのしたい人は会議室で撫で相手を募集してみるといいでしょう。装備Lvを上げたい人が食いついてくれます。 ※ダメージは激減しますが、武器が強いとダメージが入ることもあるので、ダガーで落ちることで、ダメージを極力減らしてますよ、というのがラスソンダガー落ちです。 Q:じゃあラスダン落ちは? A:踊り子の「ラストダンス」を(ry アビリティをセットするのに必要なJP(JEXPとは別)が満タンになることがあるよ! Q:じゃあ風水落ちは? A:風水士のAアビ・風水術をセットしているということです。 リアクションAに風水士の「風水返し」をセットした状態で、風水落ちの人を撫でると自分は一切ダメージを受けずにすみます。また、相手の攻撃を自分の攻撃に上乗せできるため、HPの高い人でも比較的撃破しやすくなっています。 ※撫でる際は相手の風水術の特殊効果に注意してください。 また、話術士の「悪口」も使用者の攻撃力は増えますが、防御力が低下しますので、撃破しやすくなります。但し、先制1killできないと相手の装備が強力な場合、返り討ちにあう可能性もあるので注意が必要です。 Q:OFFのとき消費MP増やしてる人がいるけど何なの?自慢? A:陰陽士のアビリティ「消費MP吸収」をつけて撫でると……あとはわかるな? →だが最近消費MP吸収が凍結されたので多消費落ちの意味はなくなった。無視しておk Q:多段のダメージおかしくね? A:多段(3HIT以上)にはアビリティなどの威力補正が乗りやすいため、ダメージ規制が存在します。クリスタルに対しては3000まで。あらゆる戦闘で計算された予定ダメージが3000以上の場合20%軽減、1500以上の場合10%軽減されます。 ※2007年2月現在、多段に対するアビリティの威力補正は計算式が変更されて単発攻撃と変わらなくなっています。ただし、魔法等仕様がよく分からないものもあります。 Q:ONしたらAPがなくなってたんだけど(´・ω・`) A:原因不明の不具合らしいです。復旧措置も現在行なわれていないので、素直に諦めましょう。 Q:ONしたらアイコンがカエルになってたんだけど(´・ω・`) A:無差別ケロリストの仕業です。戦闘にデメリットは無いので、気にならなければそのままでも問題ありません。乙女のキッスで以前のアイコン&コメントに戻せます。ただし、Lv7トードを重ねがけされた場合は訓練でないと戻せません。トードは青魔道士のSアビ「免疫」で予防できますが、トードジャ及びLv7トードは無効化できません。カエルが嫌な人はLv7トードにも注意しましょう。 Q:キャラそのものを削除したいor作り直したい A:ログインページのData→Deleteから削除しましょう。一旦削除すると元には戻せないのでよーく考えてから。 登録し直す場合は前のキャラを削除してからじゃないと重複登録とみなされて管理人にシメられるので注意! 削除は通称「キャラデリ」、登録し直すのは通称「転生」。 Q:マクロチェッカー?? A:チェッカー発動時にメイン画面の 「終了」ボタンが「解除」ボタンに変わっているので、 それをクリック→もう一度「解除」を選択。 (2010/06/22に変更。画面のメッセージを信じても、解除できません。) Q:星宮ってなに?? A:相手を撃破するとたまに「ステラツィオの欠片を獲得」と出ることがある。これが星宮にカウントされる。 星宮は特殊コマンドのその他2からジョブ記憶、ジョブ復活、転生に使えるぞ。 ジョブ記憶は現在のジョブを記憶しておける。JC条件に必要な武器道具を持ってない時など記憶させておくといい。 ジョブ復活は記憶したジョブに復活できる。APは現在のジョブのを引き継ぐらしい。 転生は上のほうにある説明通り。どれも星宮を1つずつ消費するのを忘れるな。 その他2より星宮1つ消費でドロップ率UP、獲得EXP、獲得APUP、獲得武器EXPUP、素材変化率UPを発動可能(発動時間12時間) 多重は発動できず上書きされるので注意 Q:KPって?? A:kill point のこと。 戦略時、相手ONプレイヤーか相手国クリスタルを撃破すると1たまる 溜まったKPは特殊コマンドの毛皮骨肉店でさまざまなアイテムと交換できるぞ! 毛皮骨肉店でしか手に入らない武器防具もあるので頑張って撃破しまくろう! Q:デイリーボーナスって?? A:2017/10/31より実装。日替わりでボーナス効果が変わる。 ドロップup→経験値up→APup→ギルup→色々up→ドロップup… 上記のローテーションでボーナス効果が変わる模様。 月末にてリセット翌月1日からドロップupから開始
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ゲームをする上での禁止事項 違反者には304氏による処罰が下されます ON狩り、チート・マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重起動(探索窓除く) Q:ON狩りってなにそれおいしいの? A:相手が参戦中のときに攻撃すること 間違って攻撃してしまったんなら会議室で素直に謝れ 例外として戦略中のみON狩り可 あと管理人304は何時ON狩りしても構わない 以下仕様変更点 ONカウント5(撃破数)を突破すると自動的に全能力が低下 以降、ON狩りをするたびにどんどん下がる ONカウントは休戦中ユニットを50人倒すことで1ずつ減少 但し、探索戦闘では減少しない Q:最初はなにすればいいの? A:アルケイディア帝国にいる管理人304をひたすら叩くといいお。 でもLv100以上で叩くと能力がダウンするので注意だお! ちなみにオメガは叩いちゃいけないぜ?だって、ほら… Q:304叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの? A:ある程度強くなったと思ったら闘技場にいって訓練汁 撃破数も稼げてウマー 腕に自信があれば他のプレイヤーにも攻撃してみれ Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^ω^) A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認汁! ずっとONのまま放置や探索ばっかしていると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ! もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならスレや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ? Q:アイテムってどうやって拾うの? A:1.敵プレイヤーを撃破(ドロップするアイテムはランダム) 2.探索で敵を撃破(装備しているアイテムがドロップ) 3.ダンジョンのクリアボーナス Q:武器や防具のランクアップってどうやんの? A:レベルが15になったら武器か防具からできる(9/1現在) ランクアップしたいものを装備するのを忘れるなよ! Q:転職ってどうやんの? A:職業熟練度の☆が3つついたらできる 特定の上級職へは☆5つと専用の転職武器が必要 Q:熟練度が上がらないんですけど>< A:相手プレイヤーを撃破 (現在は探索でも上がるようになった) Q:武器の強弱関係を教えれ A:射程が長いほど有利になる。近距離<中距離<遠距離 魔法には強弱関係は無い 近距離はクリスタルに強い 有利な武器は先制をとりやすくなる Q:ステータスが50から上がらないんだけどバグ? A:熟練度をD以上にして訓練コマンドからST制限解除するといいお 熟練度は他プレイヤーを撃破するとそのうち上がるお Q:ST制限解除って1回でいいの? A:最大値まで上げるには合計で14回解除する必要があるお 制限値は以下の通り 50(未解除時)→55→60→65→70→75→80→83→86→89→92→95→97→98→99 Q:会議で指輪落ち、杖落ちとかよくあるけど何? A:そいつらを叩くと弱い武器装備なので安全に経験値を稼げるお 経験値うめぇwwwwwwwwww Q:作戦の効果ってなによ? A: 通常攻撃 メリット、デメリットなし 突撃 攻撃力↑ 防御力↓ 防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ 狙撃 命中率↑↑ 攻撃力↓ スピード↓ 捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ 見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ 全力攻撃 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ Q:HP・MPの全回復時間を教えろ A:戦略時、相手浮き時間の計算などにどうぞ 最大HP 全回復時間(分) 最大MP 全回復時間(分) 250 8.130 400 5.263 500 10.10 700 7.954 1000 11.49 1000 10 2000 12.34 1500 12.5 3000 12.65 2000 14.28 4000 12.82 2500 15.62 5000 12.91 3000 16.66 Q:装備の強化ってどうやってやるの? A:スクロール入手・購入後(武器100000ギル・防具70000ギルで購入可能)「特殊」ボタンから装備品強化ボタンを押すことで実行可能です ちなみにスクロールそのものは道具扱いです Q:どのくらい強化されるの? A:武器強化:+1毎に威力+15、命中+3、消費MP150以上の武器の場合消費MP-5 盾強化:+1毎にDef+1、ガード発動率+1 篭手強化:+1毎に物理補正+2% 防具強化:+1毎に防+3、魔防+1、重さ-2、命補+1、攻補+1 指輪強化:指輪を強化しても戦闘にプラスになる要素は何もありません 強化後にRUさせた場合、強化値は消えます 気をつけれ Q:壊れたりしないの? A:+4までは100%強化に成功、+5は成功率40%程度、以降強化するたびに成功率低下 強化に失敗すると装備品が「壊れた装備品」「壊れた防具」となり実質消滅扱いとなります なお、強化に成功した場合はST画面上に+表記がつきます 戦闘時はメイン武器のみ+表示がされます Q:祝福された強化スクロールってのを拾ったんだけど・・・ A:戦略の撃破ボーナス(撃破カウント0以上の国)かビックブリッジのクリアボーナスです 祝福された強化スクロールは+7まで安全圏(成功率100%)となり、それ以降の挑戦も通常のスクロールよりも成功率が少し高めです Q:属性関係は? A:下記参照(9/15) (縦軸が攻撃側属性・横軸が防御側属性) □|無|炎|冷|雷|地|水|風|聖|闇|毒|不 無|□|□|□|□|□|□|□|□|□|△|△ 炎|□|☆|☆|□|○|☆|□|□|□|□|◎ 冷|□|○|☆|□|□|☆|☆|□|□|□|▲ 雷|□|□|□|☆|☆|○|□|□|□|□|□ 地|□|☆|□|○|☆|□|☆|□|□|□|☆ 水|□|○|☆|○|□|☆|☆|□|□|☆|☆ 風|□|□|○|☆|○|○|☆|□|□|☆|☆ 聖|□|□|□|□|□|□|□|☆|◎|○|◎ 闇|□|□|□|□|□|□|□|◎|☆|☆|☆ 毒|△|□|□|□|▲|△|△|△|☆|★|☆ 不|△|☆|□|□|□|□|□|○|☆|☆|☆ ★=-75% ☆=-50% ▲=-25% □=±0 △=+25% ○=+50% ◎=+100% Q:国費って? A:敵を撃破すると、その国の商業値分のギルが入ります。引き分けだとその10%。 Q:職をやめるとその時のアビリティとAPはどうなるの? A:習得したアビリティはそのまんま ジョブアビリティの効果は引き継げません APは全部消失なり Q:どのアビリティから習得すればいいの? A:F狩り、訓練、撫での効率を上げる為に、JP,AP,ギルを稼げるアビリティを優先して習得するといいお。 (1)見習い「S 所得JPアップ」 (2)陰陽士「A 闇縛符」「R 使用MP吸収」 → 風水士 →→ →→ 算術士「S 所得ギルアップ」「S 所得EXPアップ」 (3)アイテム士「S アイテムDrop率アップ」 → 話術士 → 吟遊詩人「A ラストソング」 (4)弓使い「R 矢かわし」 → 狩人「A ハンティング」 (5)すっぴん → ものまね士(要200万ギル)「S 所得APアップ」 Q:ラスソン落ちって良く見るんだけど・・・ A:吟遊詩人の「ラストソング」をセットして落ちるから撫でてね。 ってことです。 ラストソングをセットするとダメージが激減、1%の確率でAPが150入るのでF狩りのままならないときなどは重宝します。またLv100以上になると管理人を撫でることはできませんのでLv上げにも利用できます。 基本的にラスソンで落ちるときには消費MPを大きくしておきましょう。なぜならMP吸収をつけて撫でに来る人が喜んでくれます。運がよければ一晩でAPが5000増えることも有ります。 Q:撫で合いって何? A:低消費武器で特定の人と防御で攻撃し合うことです。 落ちている人をなでるのとは違い、自分が撫でた時に入るAP+相手が撫でたときに入るAPが入るのでAP稼ぎにかなりの効率が出るでしょう。吟遊詩人のラストソング」を習得してセットすると1%の確率でAPが150入るので更に効率が上がります。 まずは会議室で「撫で合いしませんか?」と呼びかけてみましょう Q:テラテンポwwwwwwwww A:RRクッリクギミ ふしぎ な じゅもん さっさかさー
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ゲームをプレイする上での禁則事項 これらの違反行為を行うと管理人によってBANされると思います。 ON狩り、チート、マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重窓など ON狩りとは 相手が 戦闘中 になっているにも関わらず HPを削って戦闘不能状態にしてしまうことを指します。 もし、間違ってこのような行為を行ってしまった場合はすぐに会議室で謝りましょう。 例外として、戦略時間帯に限りON狩り可能です。 304撫でに飽きた件 ステと装備が整ってきたと思ったら 同じく「初心者の館」にいる訓練兵をなぎ倒しましょう。 撃破しなければ武器、防具が手に入らないですからね。 撫で 用語で説明 いきなり戦闘不能になった(´;ω;`) まず、自分は戦闘中かどうかを確認しましょう。 窓を開いている状態でもある程度放置してると休戦中になるから注意です。 また、歴史を確認して戦略中かどうかも確認。 その上で、ON狩りされたと確信したら会議室をチェック 相手が謝ってこなかったら容赦なく晒してしまいましょう。 戦闘不能・・・ HPが0になると戦闘不能という状態になります。 時間が経過してHPが満タンになるまでは戦闘行為が出来ません。 フェニックスの尾による戦闘不能の回復や、アビリティによる戦闘不能の回避が出来たりします。(リレイズ等) 回復中は放置によって休戦中になり易いのでこまめに参戦ボタンを押しておくと良いですよ。 階級 合ってるかなぁ 傭兵→騎士見習い→騎士→近衛騎士→準男爵→男爵→子爵→伯爵→公爵→候爵→国王 階級って何の意味があるの? 階級が高いと相手の獲得EXPが高くなります。 つまり、たくさん触ってもらえて狩られうめぇ出来ます。 ちなみに無国籍だと階級は存在しません。 狩られうめぇって? このEBでは自分が戦闘で稼がなくても 相手が自分を撫でたり叩いたりすればこちらにもギルとかAP、装備経験値が手に入ります。 階級を高くしてHPを低く保ち弱武器落ちしとくとかなりうめぇ出来ると思います。 国費 敵を撃破するとその国の商業値分のギルが入ります。引き分けだとその10%。 国費は主に要塞強化に必要です。 総帥が居ない時にカンスト(50万)していたら隊長になり適当に消費してあげましょう。 「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任ができます。 部隊が未結成の場合は2万5千ギルの自腹を切って作ってあげましょう。 部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。 落ちる時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。 意味も無くクリスタルのHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされペナルティがあるので注意。 訓練 稼いだギルを使用してHP又はMPを強化すること。 その他にも、MSネームの変更、アイコンの変更、種族の変更、文字色の変更などが出来る項目です。 HP、MP強化は現在の値に依存せず、強化した回数によって段々増加していきます。 HPは×1で10、MPは×1で5上昇します。 カエル ONしたらアイコンがカエルに変わってたりすることがあります。 その時は「訓練」からギルを支払って元に戻すか 道具「乙女のキッス」を使いましょう。 ただし、「乙女のキッス」で回復するとアイコンはランダムで選ばれるので このアイコンじゃないとヤダ!という人は「訓練」で元に戻しましょう。 職業とか転職 最初は見習い戦士、○○、○○の3つから選びます。 職業熟練度は★5つで表されており★3で次の職業派生に転職できます。 転職した場合のAP、アビリティ 転職した場合、その時点でのAPは無くなり0からのスタートになります。 もう1回、同じジョブを通過しても0からスタートです。 習得したアビリティはそのまま使用することが出来ますので 頑張って1度でアビリティを覚えきるのが望ましいです。 職業派生 もうちょっと待ってくださいね。
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