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ゲームプログラマー 652 名前:水先案名無い人:2009/09/16(水) 13 52 08 ID /w0fxm6JP 光成「ゲームプログラマになりたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 幼き日の夢は生きていた!!更なる自己分析を積み将来の夢が蘇った!! 「ゲームプログラマになりたい」だァ――――!!! コンパイラはすでに我々が完成している! VisualStudioインストールだァ――――!!! C言語勉強次第標準出力しまくってやる!! プログラム入門代表 Hello,World! だァッ!!! 簡単なゲームなら我々の歴史がものを言う!! 素手の石並べ 三目並べ!!! セーブデータを知らしめたい!! ファイルIOだァ!!! データ表現は3階級制覇だが難易度なら全階級オレのものだ!! 初心者殺し ポインタだ!!! データ構造は完璧だ!! struct 構造体!!!! 全ゲームプログラミングのベスト・チョイスは私の中にある!! メモリ操作もできる高級言語の神様が来たッ C++!!! プログラムのパッケージ化なら絶対に敗けん!! オブジェクト指向のプログラミング見せたる クラスと継承だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! C言語プリプロセッサー マクロだ!!! 標準ライブラリからアホの子AIが上陸だ!! 乱数生成 rand()!!! ビジュアルに訴え掛けるプログラミングがしたいからゲームプログラマーになったのだ!! GUIのゲームを見せてやる!! Windowsプログラミング!!! めい土の土産に終了通知イベントとはよく言ったもの!! GUIベースプログラミングの奥義が今 実戦でバクハツする!! イベントドリブンだ―――!!! 3Dゲームこそが地上最強の代名詞だ!! これは抑えておかないとッッ DirectX!!! とりあえずゲーム作りたいからここまできたッ 難しい知識一切不要!!!! スペース(宇宙)ファイター 2Dシューティングゲームだ!!! オレたちはメタプログラミング最強ではないプログラミングで最強なのだ!! 御存知ジェネリック template テンプレート!!! ライブラリの本場は今やテンプレートにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! スタンダード・テンプレート・ライブラリ(STL)だ!!! 面倒臭ァァァァァいッ説明不要!! 微分積分!!! 行列!!! 数学だ!!! ふるまいの切り替えは動的に使えてナンボのモン!!! 超実戦多態性!! 本家オブジェクト指向からポリモーフィズムの登場だ!!! ゲームデータはオレのもの 構成するファイルは思い切りまとめ思い切り圧縮するだけ!! リソースデータ統一ツール ゲームリソースのアーカイブ化 自分を試しに標準化委員会へきたッ!! 先進ライブラリ集合体 Boost!!! 見た目のリッチさに更なる磨きをかけ ”アニメーション”メッシュアニメが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ゲームコントローラ DirectInput!!! 有限状態マシンの拳技が今ベールを脱ぐ!! オートマトンから AIだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! すぐ死ぬゲーム ローグライク 俺手作りで登場だ!!! 動的リンケージの仕事はどーしたッ ライブラリの炎 未だ消えずッ!! 繋ぐも放すも思いのまま!! DLLプログラミングだ!!! 特に理由はないッ 音声が必要なのは当たりまえ!! winmm.libも一緒に使ってる事はないしょだ!!! 日の下開山! DirectSoundがきてくれた―――!!! 企業対企業ビジネスで磨いた実戦データ形式!! eコマースのスタンダード・ファイル XMLだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! リビジョン管理ツールだ!!! 超一流ゲームプログラマーの超一流の書籍だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アメリカのゲーム本!! Game Proguraming Gems!!! 就職作品はこいつが完成させた!! 俺の切り札!! 俺俺ライブラリ バージョン5だ!!! 選考結果メールが帰ってきたッ 何を選考していたんだ 待ちわびたよッッ 俺達は君を待っていたッッッ内定通知メールの到着だ――――――――ッ 加えてスキルアップに備え超豪華なリザーバーを4名用意致しました! 低級言語 アセンブリプログラミング!! 伝統派分散処理 マルチスレッドプログラミング!! 通信の巨人!ネットワークプログラミング! ……ッッ どーやら技術革新は続いているようですが、登場次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 657 名前:水先案名無い人:2009/09/16(水) 14 01 09 ID nBRNzIjM0 652 「オメデトオオッ」 「オメデトォ~~~~~」 「サイコーだ~~~~」 「オメデトオオッ」 俺も小学校の卒業の作文はプログラマになりたいだったが そんなのは当の昔ですよアヒャヒャヒャヒャ 最近ハックロムを作りたくなったんだが即挫折したよw 658 名前:水先案名無い人:2009/09/16(水) 20 25 46 ID kms92IQ40 652 最高 乙 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1149.html
ゲームプログラマー【げーむぷろぐらまー】 『2』に登場する進路の1つ。 電脳部でクラブマスターになると選択する事が可能。 前作『1』ではゲームコンテストで大賞を受賞していたが『2』の記者会見を見た限りではどの賞を受賞したかは不明。 (ゲームコンテスト受賞パーティーとある) 「俺はこれから、有名ゲーム会社で、夢を創造していきたいと思う」とはエンディングでの主人公の弁。 高校在学時からメルティングポイントのようになかなか高レベルのゲームを作成している主人公だが、 プロとして売り物になるゲームを作る為には電脳部で溜まっていたそれの何倍ものストレスを溜めこむ事になるだろう。 負けずに励んでもらいたいものである。 電脳部でクラブマスターになるには1年目に在籍する必要がある科学部も含めて ストレスが溜まりやすいので休養も多くなりがちである。 3年目の終盤まで部活を頑張らなければこの進路に進むのはやや難しい。 関連項目 進路 電脳部
https://w.atwiki.jp/fall-sion/pages/32.html
ゲームプログラマー Sion記事まとめ 画像予定です 私がC言語などで作ったゲームを放り込んでおきます。 Helloworldを作ったのは2013/4です。 目指せ脱ク○ゲー! プログラム歴1年目 ロマンの塊 C言語でのコンソールアプリケーションしか作れないのですが、ライブラリを使用してゲームを作りました。 主な製作期間は2014/1/28?~2014/3/3です。 プログラム歴2年目←イマココ
https://w.atwiki.jp/aisp-gp/pages/24.html
ゲームプログラミング ゲーム制作、プログラミング解説サイトのリンク集。 いちばんやさしいゲームの作り方(Byerkutさん) #メルマガの「挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル」がおすすめです。創刊号 - 68号 DirectX Programmers Pages(Minamiさん) #DirectXの初期化関数や描画関数が参考になります。雛形としても利用可。 C言語何でも質問サイト(Dixqさん) #C言語やDXライブラリを使用したゲーム作り解説をされています。 ++C++;// 未確認飛行 C #ゲームプログラミングではないですがC#言語の解説が詳しいです。 マルペケつくろーどっとコム #ゲームプログラミングにとても有用なサイトです。
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/34.html
ゲームプログラマに必要? アセンブラが使える これは必要だとか必要でないとかじゃなくて使えると、なんかかっこいいよね。 すーぱーはかー必須。 ブレークポイントにひっかかったときに、逆アセンブルされた内容を見て、ある程度理解できればデバッグが楽になるんじゃないでしょうか? GDC/CEDECを観る 観るのは楽しいよね。 CGWORLDを見てる 最先端のグラフィックスを知るのは重要なのかも。 ExcelVBAが使える これは別にどうでもいい? もう、C# 4.0 でいいんじゃないでしょうか。 C言語が使える どこを見てもたいてい書いてますね。 C++を指定してるとこもあれば、モバイル制作だとJava/PHPなんかも多いみたい。 AndroidやObjective-Cが来る日も…?(2010年)普通に来ましたね。(2013年) ひとえにゲームプログラマといえども、細分化が進むこの時代…。 グラフィクスプログラマ CGとりわけ、3Dグラフィックスがおもに。 GPUとかハードとかそのあたりまで好きな方に。 ネットワークプログラマ/Webプログラマ インターネット、サーバー管理などのネットワーク技術/知識 Webサービス、オンラインゲーム・モバイルコンテンツ用のシステムの構築・運用・管理。 ネットワークインフラ整備。メールサーバとかも。セキュリティ面も含めて管理。 LinuxやWindowsなどでのサーバ管理・開発。Webプログラマと言う場合は、モバイル事業やアプリ開発ってニュアンス、 ネットワークと指す場合はリアルタイムなオンライン環境を指してる気がする。 モーションプログラマ/ゲームキャラクタプログラマ キャラの動きや制御。味方から敵、ラスボスまで。FPSだと特に必要なのかね。 プラグインプログラマ 3DCGツールの制作など。 サウンドプログラマ/オーディオプログラマ 音響演出を担うライブラリの開発。 効果的な音の演出をプログラム面でサポート。 そもそも 何が好きなの?何をやりたいの?何をしてるときが幸せだと感じるの?
https://w.atwiki.jp/nou-sera/pages/71.html
ゲームプログラム
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/33.html
【更新停止!!】 【プログラマー】 内容:ツクール2000を使用してゲームを作成 メインシステム担当 部屋参加 繋ぎ部屋製作 ミニゲーム製作 図書館の本製作 ◆メインシステム担当 内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成 新エフェクトの作成 既存のシステム、効果の洗練 オープニング、エンディング、コンソールの作成 ◆部屋参加 内容:割り当て内で小規模マップの製作 MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002 夢→現実」 もしくは「ID0005 夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む 自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け ◆繋ぎ部屋製作 内容:繋ぎ部屋の製作 MAPは一部屋につき1枚 移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される 使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096 ※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。 気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け 繋ぎ部屋概要 繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能 (ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ) 繋ぎ部屋から繋ぎ部屋へのリンクも設置可能 ◆ミニゲーム製作 内容:現実部屋で遊べるゲームを作る MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能 プログラマー共通事項 ゲームはリレー形式で作成 スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。 すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。 走る場合はコテかトリップつける。 部屋名はハンドルネームでの参加。 更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。 完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp 容量削減のため実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくこと。 サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。 分割してうpするか、 パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume] ★リレー走者の作成期間は3日間★ ※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし 3日以上続投しても何ら問題はありません その時動ける人で、どんどん進めてください ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★ 3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し 何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも 自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ 但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報 コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある 注意事項 製作前に個人が編集できる領域を良く確認。 致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない 素材に関して 独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入 素材のファイル名に関して 解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り 例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合 半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/410.html
プログラマー板 フリーランスの女性プログラマー。 淡々としたクールな性格で、無駄を嫌う合理主義者。 服装はシンプルなものを好み、化粧っ気もあまりない。 隠しているが実は可愛い物好き。 趣味で可愛いキャラのAIプログラムを組んでは愛でている。 自作PC板の大学時代の友人でもあり、時々ソフトの作成を頼まれている。 放課後の社会科研究室に頻繁に遊びに行っていると稀にかち合う。 ――コンコンッ 女向ゲー「失礼しまーす……っ!」 プログラマー「……お客様のようね。私はこれで失礼するわ」 自作PC「おう、じゃあ頼むな」 プログラマー「フゥ……私の貴重な時間を気軽に消費して欲しくないものね」 ――バタンッ 女向ゲー「……綺麗な人ですね」 自作PC「ん?ああ、まあなぁ。色気はないけどな」 女向ゲー「先生も素で接しているみたいだし……」 自作PC「……何、お前もしかして妬いてんの?」 女向ゲー「や、妬いてなんかいません!」 自作PC「先生とどんな関係なんだろーとか気にしちゃったり?」 女向ゲー「してませんから!!」 うん、女向ゲーが嫉妬するところが見たかったんだ 女向けゲがプログラマーを意識しちゃって背伸びしちゃうみたいな流れを想像したw さ、三角関係?の予感。プログラマー板、かっこいいな。仕事の出来る 美人、という雰囲気がひしひしと……。
https://w.atwiki.jp/lillehie19/pages/15.html
一時プログラマーの求人ってすごいたくさんありましたよね。 最近は求人を見る必要がなくなったのでわかりませんが 最後にチェックした時はプログラマー求人が大分減ったような印象を受けました。 昔は「未経験者にもばっちり研修があるので安心!」といった感じで 積極採用してますよ!っていう姿勢の企業がたくさんありましたけど 今はどうなんでしょうね。 当時私も「未経験でもいいのか、プログラマーってなんかカッコイイし、給料も良いしやってみようかな」 なんて甘い考えで受けてみようかと考えたこともありましたが 今になって思うと、止めておいてよかったなって心底思います。 そもそもプログラミングに全く興味ないし、向いてないですからね。 もしなっていたら確実に心労で倒れていたと思います。
https://w.atwiki.jp/tomokore/pages/85.html
プログラマーのコメント一覧 楽して大金を得るための努力を惜しまぬ 仕事の合間をぬっては 高確率で宝くじに当たる方法を プログラムにより算出しています。 中小企業の最終兵器 コミュニケーションのうまい プログラマー。それは完ペキな人間で あるといっても過言ではありません。 細かいことにやたらと凝る ただの計算プログラムでも 答表示の演出に心血を注ぎます。 拡大縮小、高速点滅等。 じっと待つだけ。ある意味努力家。 5時間におよぶ事前ミーティングでも 最後まで自分の意見を口にしません。