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ゲームシステム ゲームのルールや内容、制作に関するページにリンクしています バトルチェイス バトルチェイス(流れ) バトルチェイス(内容) バトルチェイス(カード画像) バトルチェイス(ステージ) バトルチェイス(主人公)
https://w.atwiki.jp/akiharaofg/pages/15.html
ゲームシステム 2D格闘ゲーム 横視点、1対1。相手のライフを無くした方が勝ち。 レバー8方向+4ボタン レバーで移動、ボタンで攻撃。 弱 中 強 特「特」はどうなるか未定。 3Dにはない特色を出していく。空中動作を多めに。 ジャンプ 2段ジャンプ 空中ダッシュ空中足場生成? あばれてもOK! 牽制のしあいだけにはならないように。 攻め側を有利にする。 相殺?
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ゲームシステム属性 コメント ゲームシステム 属性 フィジカル、インテリ、メンタルの3種。 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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ゲームシステム(当分は工事中にてごっちゃごちゃ) シナリオはフリーシナリオで、戦闘への突入方法はシンボルエンカウント制 ※事務メモ アイテム類やモンスター類において、ゲーム内整理用のIDナンバー振り分けは、 もうチョイ後で! なんかタイワ銀製品ばっかりになってるけど、 アレ置いとかないとコピペが不便なんで御容赦を。 ゲームシステムのキーポイント Time Point (T.P.) 陣形・地相 テンションと技の発動 メニューとコマンド 移動中のメニューとコマンド 戦闘時のメニューとコマンド アイテム関連項目 キャストレベル(C.Lv) C.Lv関連 装備品の材質について 武器系アイテム概要 防具系アイテム概要 コモンアイテム キーアイテム 各種アイテム索引用 仮ナンバリングページ アイテム関連変数索引用 仮ナンバリングページ 以下、未整理情報他、乱文 【パラメータ】 HP ヒットポイント。これが0になるとダメージはLPに行く。 これが0になると、そのターン、キャラクターは無防備になる(ダウン状態) LP ライフポイント。これが0になったキャラクターは死亡する 攻撃一発につき1しか減らない。連続攻撃をくらうとやばい。 ちから ・ぼうぎょ ・すばやさ ・まりょく 【ステート変化】 眠り まひ こんらん 石化 沈黙 盲目 よろけ:そのターン無防備になる。その間ステータスが1/2になる ダウン:次のターン起き上がり動作のため行動不能になる きぜつ:目が覚めるまで戦闘不能になる しぼう:キャラクターがロストする 【隠しパラメータ】 【パラメータ成長の仕組み】 アイテム 使用回数(耐久度)がある 子鍵 耐久値なし、破損率なし モンスター、敵
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基本的なゲームシステム ユニットの分類とアーマークラス Orkの経済システムと進化について Mobボーナスとは コンソールコマンド
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ゲームシステム 研究項目の一覧。公式から開示された情報ではないため、細部で間違ってるかも。 とりあえず現段階で概ね分かっているものだけ目次に追加。内容は時間がある時に充実させます。 目次 I. ダメージ計算式 本アプリにおける基本的なダメージ計算過程を解説。 II. スキルの重ね掛け バフデバフの仕組みについて解説。 III. 「ATK」という表現について 文脈によって意味の変わる「ATK」という言葉について解説。 IV. ダメージの種類 通常・物理・特殊の他、様々なダメージについて解説。 V. ダメージ増減補正 ダメージ増減の仕組みに関する研究・解説。 VI. 防御無視攻撃 防御無視攻撃の仕様に関する研究・解説 VII. 追加攻撃・反撃 追加攻撃・反撃の仕組みと発生確率について解説。 VIII. EXアタック EXアタックの仕様について解説。 IX. 状態異常 全ての状態異常について解説。 X. 回復技 いくつかある回復系スキルについて解説。 XI. 反射 2種類ある反射スキルについてそれぞれ解説。 XII. 追加ダメージ 追加ダメージスキルの仕様について解説。 XIII. 状態異常時追加ダメージ 固定追加ダメージと割合追加ダメージについてそれぞれ解説。 XIV. 陣形 陣形の効果等について解説。 ゲームシステム 研究項目
https://w.atwiki.jp/grimsouldb/pages/5.html
ゲームシステム
https://w.atwiki.jp/dqmparade/pages/5.html
現在分かっているゲームシステム ・モンスターを引き連れて「パレード」を組み、リアルタイムで冒険をする ・モンスターや馬車がレベルアップするRPGシステム ・ゲーム内通貨の「ゴールド」のほか、有料課金アイテムの購入には「コイン」を利用する
https://w.atwiki.jp/myearth/pages/12.html
ゲームシステムについて
https://w.atwiki.jp/daysgone/pages/17.html
ゲームシステム わかっているかぎりで クラフティング フィールド上で手に入れたアイテムを組み合わせ、武器や便利な道具などを作るシステム 廃トラックのオイルフィルターを銃のサイレンサーとして改造するのが確認されている インベントリ バイクで移動するため、バイクに何を積むか、何を残すかを考える必要がある ダイナミックウェザーシステム 雨や雪、晴れや曇りなどの気候が動的に生成される。昼夜の概念もある コメント