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サウンドを作成する場合、曲を作ったり効果音を作ったりします。 これらの波形のボリュームやエフェクトを変えたりといったことは波形編集ソフトで行いますが、 プログラムで再生するときの動作(ふるまい)を調整したい場合があります。 ここでは、ゲームサウンドのチューニングと題して、さまざま機能を駆使して、プログラムをいじらずともデータだけでできる調整可能な手法を紹介します。 ADX2のAtomCraftで紹介しますが、似たようなラッパーを組むなどでも解決できるかと思います。 同時に一個しかならないBGMを用意する ゲーム中、BGMのデータを用意するけれど、大抵は同時に再生すると不協和音になって嬉しくない状況になります。 こんな場合は、カテゴリを用意します。 カテゴリ「BGM」を用意して、さらに「キューリミット」を1とします。 そして、BGMのキューをこのカテゴリに所属させます。 効果音が多く鳴ったときにBGMが消えてしまう まず、効果音の発音数をリミットさせるために、 カテゴリ「SE」を用意します。(SE=SoundEffectsの略) 「SE」はある程度複数鳴っても構わないので、「キューリミット」を8くらいにします。(ここは調整でもっと少なくても良いかも) そして、効果音のキューをこの「SE」カテゴリに所属させます。 これで、効果音は少なく発音されるのでBGMが消えにくくなりました。 確実にBGMが消えないようにする ゲームサウンドの中でBGMは絶対に消えない。とても重要な音という方針で考えます。 この場合、効果音よりもBGMのプライオリティが高いという状況になります。 各BGMのボイスプライオリティの値を255としておくことで、確実に消えないようにすることができます。 BGMをふわっと切り替えたりしたい BGMの切り替えるときに、スパッと止まってしまうと気持ち良さが足りない場合があります。 こんな時は、BGMのボイスの「エンベロープ」の「リリース」を200くらいに設定することで、フェードアウトします。 同様に、BGMのボイスの「エンベロープ」の「アタック」を200くらいにすると、フェードインします。 BGMがうるさくてSEが埋もれてしまう SEの音量やBGMの音量を調整してもうまくいかない場合があります。 SEもしっかり聞こえて欲しいけど、普段はBGMもしっかり聞こえて欲しい。 この場合は、SEが鳴っていない時はBGMをしっかり鳴らす。 SEが鳴っている時はBGMを控えめにする。 とするとちょうど良いバランスになります。 REACTを作成し、「変化カテゴリ」を「BGM」、「トリガカテゴリ」を「ダッカー」にします。 さらに、「戻り時間」を200に設定し、「変化レベル値」を「0.5」くらいにします。 こうすると、SEの音が鳴った時にBGMが下がり、丁度良いバランスになるところを探します。 それでも音が多くなりすぎて音が割れたりしてどうにもならない こんな場合は、DSPバス設定のBus0(MainOut)に「リミッタ」のエフェクトを追加しておきます。 これで、レベルが振り切れそうになった音が、少しだけ歪みますが、音がバリバリ割れるような心配がなくなります。 低音が聞こえない iOS/Androidなど端末のもつスピーカはそれぞれ得意な音域があります。それを見極めつつチューニングが必要です。 聞こえないからといって、音量を持ち上げても、全体にもこもこいってしまいがちで、状況が悪化する傾向があります。 高い音が目立つ場合は、高い音域をEQなどで押さえます。 低い音が聞こえない場合は、そもそもその端末のスピーカでは出力できない低音がなっている場合があります。 ただし、イヤホンだと低音は聞こえるかもしれません。あと静かな環境なら聞こえるとかもあります。 どんな状況で音が聞こえていると良いかの方針を決めたうえで、調整の方向性を決めます。 音をすっきりさせるには、余計な音を付与しない。 エフェクトなどを切ってみたりして、エッジのくっきりした音を目指します。 アレンジにもよりますが、アタックに倍音が含まれている音などの場合、聞いている人にベースがある感じをもたせてくれます。 圧縮音声で、高音がやせている 音の圧縮をしすぎると、音の再現性が下がります。元波形のサンプリングレート20kHzとすると、実際に聞ける音域はその半分の10kHzになります。 女性の音域や声の美しいと感じる倍音などが欠けていくことになり音が痩せているようになります。 EQで強調したとしても、サンプリングレートが下がった段階で情報が消えがちなので、サンプリングレートはあまり下げない方が良い場合があります。 それでも、どうしても容量を削りたい場合は、「エンコーディングタイプ」をHCA、「エンコード品質」を「最高圧縮」などにしてみると良いでしょう。 また、聞こえないような音は波形レベルで削ってしまうことで、圧縮する元の情報を削ることができ、結果として音質が向上します。 聞こえない周波数帯(低音や16kHz以上の高域など)をEQで削る、 NoiseGateであるレベル以下を無音化したり、Gainの調整やコンプレッサなどで小さな音やノイズをの情報を無くすといったことで改善する場合があります。 また、一括で圧縮する弊害として全体の音はまとまっているけど物足りないなどある場合があります。音域を意識してノイズの含まれた効果音を用意するなど耳が心地よい状況を検討しましょう。
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ゲームサウンドステーション ゲームサウンドステーションデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ガスト ジャンル:サウンドデータベース 配信日:2009/6/9配信終了 2015/05/14 13 59 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:64 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応 紹介サイト任天堂公式 メーカー公式 ソフト紹介(メーカーより) 『ゲームサウンドステーション』は、ストリーミングを利用したサウンド配信サービスです。 ゲームに関連したサウンドトラックCD、ドラマCD、ボーカルCDなどのサウンドを視聴することができます。 『ゲームサウンドステーション』のソフト本体だけでも22トラックを視聴することができ、期間チケットをWiiポイントを使って購入すれば、期間内は1000トラック以上のサウンドを自由に視聴可能になります。さらに収録コンテンツは随時追加予定です。 自分好みのプレイリストの編集や壁紙の設定、エフェクト機能など、ゲームサウンドをさらに楽しむための機能も多数搭載。 人気ソフトランキング 09年6月 日 月 火 水 木 金 土 18 19 18 16 16 14 14 14 14 17 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 チケット制なのに値段が書いてないのはまずいと思うので、参考までに。1日券:300Wiiポイント//3日券:500Wiiポイント//30日券:1000Wiiポイント -- 名無しさん (2009-06-09 16 26 23) ガストゲーしかないってのが痛いね。とはいえ、ガストゲーの音楽は屈指のクオリティなわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-06-15 11 19 22) 名前 コメント
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ニチブツ・アーリーコレクション D4エンタープライズ 2009年11月30日 PC レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』さんの8周年を記念配信されたオムニバスソフト集 クレイジークライマー コスモポリスキャリバン?? セクロス テラクレスタ?? ブービーキッズ?? マグマックス?? 以上を収録している
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SFCゲームサウンドクリエイター 160 名前:水先案名無い人 :2007/05/22(火) 15 09 38 ID ksxiRj450 光成「地上最強のSFCサウンドクリエイターを見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「選手入場!!!」 アナウンサー「全選手入場です!! 演奏者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みスターオーシャンが甦った!!! 譜神!! 桜庭統だァ――――!!! アクションBGMはすでに我々が完成している!! 星のカービィスーパーデラックス 石川淳だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! ドラゴンボール代表超武闘伝2 山本健二だァッ!!! 低音の作曲なら我々の歴史がものを言う!! ストリートファイター2 スーパーマリオRPG 下村陽子!!! 真の歴史を知らしめたい!! 大航海時代2 菅野よう子だァ!!! サガナンバリングは3シリーズ制覇だがスクウェアなら全ゲームオレのものだ!! Romancing Sa・Ga3 伊藤賢治だ!!! 泣きBGは完璧だ!! MOTHER2 田中宏和!!!! 全ゲームのベスト・ミュージックはオレの中にある!! 真・女神転生IIの神様が来たッ 増子司!!! サウンドノベルなら絶対に敗けん!! SEとのシナジー見せたる かまいたちの夜 加藤恒太だ!!! メサイヤ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 日本の超兄貴 葉山宏治だ!!! ギャルゲーから炎の虎が上陸だ!! ときめきメモリアル 斎藤幹雄!!! ルールの無いSCがしたいからバウンサー(渡り鳥)になったのだ!! プロのクリエイションを見せてやる!!ワイルドアームズ なるけみちこ!!! めい土の土産にみそボンとはよく言ったもの!! 火力最大のリモコンボムが今、実戦でバクハツする!! スーパーボンバーマン5 竹間淳先生だ―――!!! クロノ・トリガーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 光田康典!!! ミキシングしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ISのピット(アワセ)ファイアーエムブレム聖戦の系譜 辻横由佳だ!!! オレたちはSFC最強ではない全ハードで最強なのだ!! 御存知FINAL FANTASY6 植松伸夫!!! BGの本場は今やイギリスにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! スーパードンキーコング2 デビット・ワイズだ!!! タカァァァァァいッ説明不要!! スーパーマリオカート!!! シムシティ!!! 岡素世だ!!! 早オコシは実戦で使えてナンボのモン!!! スーパーメトロイド!! 本家日本から濱野美奈子の登場だ!!! ピアノはオレのもの 批判するやつは思いきり響き思いきり弾くだけ!! エストポリス伝記シリーズ統一王者 塩生範康 自分を試しにボーステックへきたッ!! SRPG全日本チャンプ FinalFantasy Tactics 岩田匡治!!! ドラムに更なる磨きをかけ”ミスティックアーク ”森彰彦が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 極上パロディウス プロフェット深見!!! ドラクエ20年の打ち込み技が今ベールを脱ぐ!! ドラゴンクエスト6幻の大地から椙山浩一だ!!! ファンの前でなら私はいつでも全盛期だ!! 燃えるFーZERO 神吉由美子 旧姓で登場だ!!! 安全地帯の仕事はどーしたッ 大貝獣物語2の炎 未だ消えずッ!! 弾くも語るも思いのまま!! 六土開正だ!!! 特に理由はないッ 聖剣シリーズが強いのは当たりまえ!! サクノスにはないしょだ!!! 聖剣伝説2! 菊田裕樹がきてくれた―――!!! ロックマンXで磨いた実戦サウンド!! カプコンのデンジャラス・ライオン 竹原裕子だ!!! アクションだったらこの人を外せない!! がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻 上原和彦だ!!! 超一流クリエイターの超一流のBGMだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ゼルダの伝説神々のトライフォースの鋼鉄人!! 近藤浩治!!! アクションRPGはこの男が完成させた!! ウルフチームの切り札!! テイルズオブファンタジア 田村信二だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ増田順一の登場だ――――――――ッ 加えて徹夜倒れに備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! スーパーぷよぷよ通 田中勝己!! バハムートラグーン 松枝賀子! アクトレイザーの巨匠!古代祐三! ……ッッ どーやらもう一名は締切が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 164 名前:水先案名無い人 :2007/05/22(火) 15 19 16 ID We8E7Lv00 自分を試しにボーステックへきたッ!! SRPG全日本チャンプ FinalFantasy Tactics 岩田匡治!!! タクティクスオウガだろ? あと崎元仁もいないような…。 コメント 名前
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日本物産を参照のこと。
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
https://w.atwiki.jp/barver_sound/pages/20.html
やすらぎの君へが一発目。ちょいまち。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/706.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ニチブツ アーケード クラシックス タイトル Nichibutsu Arcade classics ニチブツ アーケード クラシックス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-AACJ ジャンル ゲーム集 発売元 日本物産 発売日 1995-5-26 価格 5980円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ニチブツ アーケード クラシックス タイトル Nichibutsu Arcade Classics ニチブツ アーケード クラシックス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00184 ジャンル ゲーム集 発売元 日本物産 発売日 1995-12-29 価格 4980円(税別) 収録 タイトル SFC PS クレイジークライマー クレイジークライマー ムーンクレスタ ムーンクレスタ フリスキートム フリスキートム SF-X クレイジークライマー 85 トムズ ストライク・バック ニチブツアーケードクラシックス 関連 SFC ニチブツ アーケード クラシックス ニチブツ アーケード クラシックス 2 平安京エイリアン PS ニチブツ アーケード クラシックス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「Oh!牌ピー」「マージャンGメン」クリア 開始時間:2008/02/16(土) 07 28 16.73 終了時間:2008/02/16(土) 19 07 37.33 1、2はなく、開発を担当していたファミリーマージャンシリーズから独立して自社発売になったので3となっている。ナムコのほうは別に「ナムコット麻雀Ⅲ」を出している。 本筋の「マージャンGメン」はすぐ終わる。 むしろ麻雀をしないパズルのほうが難関の予感。 ■麻雀道場 半荘対局の二人打ちモード。対戦相手は8人から選べる。 ■パズルゲームOh!牌ピー 落ちものパズルゲー。落ちてくる牌を使って、横一列に和了形を作ればおk。ノルマポイントを達成すればステージクリア。 初級、中級、上級、名人の4ランクで各4ステージ。各ランクのステージ4をクリアするとそれぞれ一枚絵が表示される。一枚絵コンプするなら名人までクリアしたいところだが。 Aタイプ、Bタイプは操作方法の違い。AタイプならBボタンで牌チェンジ、十字キー下で落下だがBタイプだとそれが逆。テトリスのGB版とFC版みたいなもん。 気づきにくいですが十字キー上で一段上にも実は動かせます。 ■マージャンGメン AVG+麻雀モード。聴き込みをするたびに一局打ち、犯人を捜す。 といっても捜査はおまけみたいなもんなので麻雀に勝っていれば終わる。 パズルゲームOh!牌ピー 初級クリア 中級クリア 上級クリア 名人クリア そして初級1へループ マージャンGメン 消えた黄金牌編 殺されたOL編 ストーリー 参考人たちを次々と麻雀で勝負して尋問し・・・ (なんで麻雀www) 全員の証言を取り容疑者にぶつかる!! そして逮捕!
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魍魎戦記MA・DA・RA Fire Emblem 暗黒竜と光の剣 序章ブズーキ:BARVER ギター:Takeruman チェロ:Shoh Fire Emblem 蒼炎の軌跡 Life Returns 再生の歌チェロ:Shoh ブズーキ:BARVER