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Game Creator ゲームクリエイター【げーむくりえいたー】 『4』に登場する主人公の進路の一つ。 デバッグの経験値が100以上になると、 3年目の2月4日に就職しないかと誘われて2月下旬の進路選択時に選ぶ事が可能になる。 デバッグは体調の減少が少ないのが何より有り難い。 運動とモラルが下がるので皐月優やエリサ・D・鳴瀬の登場を防ぐ際にも 有効なアルバイト先である(容姿も下がる)。 名称こそ『2』のクラブマスター進路であるゲームプログラマーと似ているが、 ゲームプログラマーは部活経験値が多く必要なうえにそれまでに加わるストレスも膨大なので、 それに比べるとずっと楽にたどり着けてしまう。 「いつか世界一のゲームを作るためにがんばるつもりだ」との事。 土木作業員とほぼ同じ台詞。もう少し違いを出して欲しかったところである。 関連項目 進路 アルバイト デバッグ
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ゲームクリエイター 704 名前:水先案名無い人 :04/11/27 21 00 36 ID WS7oWu2d 全クリエイター入場!! 世界の小島は生きていた!! メタルギア最終章を引っさげてあの天才が甦った!!! ムービーの公開だけでE3大賞を取った男!! 小島秀夫だァ――――!!! ダンジョン生成RPGはすでに我々が完成している!! ローグ製作者代表マイケル・トイだァ――――!!! 修羅場になりしだい刺しまくってやる!! アルファシステム代表 矢上総一郎だァッ!!! 恋愛シミュレーションなら我々の歴史がものを言う!! コナミの核弾頭 Mr.M メタルユーキ!!! 真のRPGを知らしめたい!! ドラゴンクエスト 堀井雄二だァ!!! 知名度はイマイチだが一度プレイしたプレイヤーのハートは全てオレのものだ!! 早すぎた名デザイナー 宮岡寛だ!!! アーケード対策は完璧だ!! セガ1研 中川力也!!!! 全オンラインゲームのベスト・オブ・ベストは私の中にある!! MMORPGの神様が来たッ リチャード・ギャリオット!!! 馬鹿さなら絶対に敗けん!! ウゴウゴルーガのノリ見せたる MuuMuu 森川幸人だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! レッドカンパニーの怪しいおっさん 広井王子だ!!! タイトーから宇宙の侵略者が上陸だ!! スペースインベーダー 西角友宏!!! ルールの無いゲーム作りがしたいから独立(Key)したのだ!! 泣かせるエロゲーを見せてやる!!麻枝准!!! めい土の土産にワンダースワンとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ゲームの神様 横井軍平先生だ―――!!! 美麗CGと感動のストーリーこそがRPG最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 坂口博信!!! 誇りがあるから名刺にゲームデザイナーと刻んだッ 名作を生み出す思考回路は理解不能!!!! ナムコのリタイア(退社)デザイナー 遠藤雅伸だ!!! WizはRPG界界最強ではない全ゲームにおいて最強なのだ!! 御存知Wizardryデザイナー ロバート・ウッドヘッド!!! ディズニーの真髄は今や日本にある!! キングダムハーツを映画化する奴はいないのか!! 野村哲也だ!!! 怪しいィィィィィィッ説明不要!! スーパーワープ!!! 社名変更!!! 飯野賢治だ!!! ゲームは一万回遊べてナンボのモン!!! 超実戦生存術!! チュンソフトから中村光一の登場だ!!! 任天堂の看板はオレのもの 邪魔するやつは思いきり吸い込み思いきりスマッシュするだけ!! 元HAL研究所主幹 桜井政博!!! 自分を試しにゲームやろうぜに応募したッ!! 慶応大学院 矢野周一!!! Quakeエンジンに更なる磨きをかけ ”戦うCEO”ジョン・ロメロが帰ってきたァ!!! 今のDMCに値段はないッッ!! Devil May Cry開発者神谷秀樹!!! 中国四千年の首切り術が今ベールを脱ぐ!! Tomakから キム・ガンだ!!! 武将の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 栄光のコーエー シブサワコウ 本名は沢山ある!!! MOTHER3はどーしたッ 埋蔵金探しの炎 未だ消えずッ!! キャッチコピーも釣りも思いのまま!! 糸井重里だ!!! 特に理由はないッ セガが強いのは当たりまえ!! 中にはないしょだ!!! 土星にそびえ立つはハリネズミ! 鈴木裕がきてくれた―――!!! プログラミングで磨いた実戦経営!! 任天堂のバルーン・ファイター 岩田聡だ!!! 落ち物パズルだったらこの人を外せない!! 超A級連鎖師 米光一成だ!!! 超一流クリエイターの超一流の作品だ!! 何度も遊んでオドロキやがれッ オウガバトルの仕掛け人!! 松野泰己!!! 世界市場はこの男が乗っ取った!! ゲームフリークの切り札!! 田尻智だ!!! 我らの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ宮本茂の登場だ――――――――ッ すまん、 694。俺は任天堂信者なんだ。 関連レス 707 名前:水先案名無い人 :04/11/27 21 24 01 ID dbahJGC4 704 FFM失敗して、■辞めて、音信不通になったと思ったら、 ミストウォーカーとして復活したので、バキが一番似合うと思ったんだがな~ まぁいいや、乙 708 名前:水先案名無い人 :04/11/27 21 28 29 ID aYoWZ4U6 704-706 「アリガトォォォォォォォォォォォォォォオオ」 712 名前:水先案名無い人 :04/11/28 03 13 36 ID T9/cIAuo 706 中国四千年の首切り術が今ベールを脱ぐ!! Tomakから キム・ガンだ!!! ここは ウリナラ半万年の首切り術が今ベールを脱ぐ!! Tomakから キム・ガンだ!!! こうだろ 713 名前:水先案名無い人 :04/11/28 04 00 01 ID Kzdr9v0C 712 すまん、変え忘れてた。 脳内変換ヨロ。 あと宮本茂を最後に持ってくることに夢中でヒゲのおっさん入れ忘れてた。 適当にロンゲデブとかサングラスのおっさん抜いて脳内で入れといてくれ。 714 名前:水先案名無い人 :04/11/28 08 35 48 ID IBMHjTgJ 713 俺は、猿とか巨人らへんって脳内変換しておくよ コメント 名前
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登録日:2011/05/24(火) 21 45 11 更新日:2020/04/11 Sat 10 07 46 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Active Empress HENTAI シナリオライター スカトロ ドMホイホイ 京都市 京都府 原画家 聖少女 聖少女(せいしょうじょ) 日本のゲームクリエイター。京都府京都市出身。 元はActiveブランドに所属していたが、 解散後はEmpressブランドで実質的な中心人物として活動。 基本は原画家として活動する。作画はリアル系でグラマラスな絵柄。 近年では、萌え絵師が多い中でも人気のある数少ないリアル系絵師。 また、企画・シナリオも度々担当する珍しい人物。 最新作STARLESSに至っては総CG枚数2000枚以上、企画・原画・シナリオ・背景・CG監修をほぼ全て一人で行うという暴挙の様な快挙を成し遂げた。 つか、何処の同人だよ。 散々延期したのは仕方ないとも言えるが、それ以前に過労死しないのかが心配。 原画家って結構亡くなっている人多いから……。 そして、聖少女の手掛けた作品の最大の特徴、それは、 超ド級のHENTAIゲーム。 陵辱・スカトロは基本。 特に、スカは結構あるので無理なら絶対に受け付けられない。 他にも、 ケフィア掛けご飯を食べさせられる 一度出したケフィアを無理矢理チ○ポに戻す チ○ポに小便かける といった、数あるエロゲーの中でもマニアックなプレイ満載。 当然ながら合わないと自家発電無理などころか下手すれば吐くとか。 しかし、合う人にはとことん合う実用性抜群の抜きゲー。 曰く、文字通り死ぬまでオカズに使えるらしい。 自分がアブノーマルな性癖を持っていると自覚がある人は、是非チャレンジしてみては? 試しに、最新作の体験版を落とすのが一番。 後、ドM達からも絶賛されている。 作品リスト ◆Active ○麻雀幻想曲シリーズ ○GUN BLAZE ○Angel halo ○HEARTWORK ○Bible Black ○DISCIPLINE ◆Empress ○CLEAVAGE ○STARLESS 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 右向きしか描かなかった(描けなかった?)初期の頃の絵柄が好きだったわ -- 名無しさん (2014-04-05 23 25 35) 肉感的でいいよね -- 名無しさん (2014-04-05 23 43 24) DISCIPLINEのおかげでドMに目覚めました -- 名無しさん (2014-06-05 15 42 37) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 永世名人III ~ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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野村哲也(ゲームクリエイター) ドミナシオンノ・ムスラーアルテマバスター 御大(のむら テティーダ、1970年壱拾玉兎八日 ~)は、始まりと終わりの世界の仮想遊戯創世者、不老不死を得たイラストレーターエステリオン、アニメーション皇帝。魔導院ペリティシリウムス=タッフである故にのSOLヨー=ヴィナラ・アテンドールは「哲=ファルシオン枢機卿」「極限生命体ウァキ=ラー騎士団(ウィマトゥスノビヲである故に)」の眷属。今は無き選ばれし者が住まう楽園・不死鳥のシェュヨーウと肩を並べた男創世者の嘆きのヒトゥ=リス。 ハイランド英雄国生誕の地。今は無き選ばれし者が住まう楽園・不死鳥第壱インペリアルセインサ=ク(ディオデシム)クラン(素体<マテリアル>第壱創成機関王室)久遠に侍りしショゾ・ク。 ハイランド、海と山の民の住まう地ケンリスツァウォコ=ウ先人達の遺産コ=ウトゥウ禁断の魔術に支配されし監獄終末の刻(トキ)直後18悠久の時間でスティグマ=ズィョウキョ・ウし、ディザ院型のガンマグナ=セン・モスンジュクィシィエトロゥアで虚構の閲覧ディザ院を学ぶ。ソツ=ギョウ直後、1991年ジュデッカ虚空に浮かぶ秋16日にマスター・エラクゥス(現失われしヘヴンズ=ガーデン・不死鳥)に『闇』の傀儡となる、『究極の幻想IV』のクリスタルの加護、デバッグが、今は無き選ばれし者が住まう楽園での原初の魂の束縛と至る。大いなる直後『ファイナルファンタジー赦されざる魂VI』のキ・クァクマッド・ティー・パーティにおいて、フェインコ=ウ豪して弁証法ていたキャリク=ティアヴヌスの宇宙の法則とインラー・ストゥ重式がマスター・エラクゥス漆黒の闇に集うもの――ヒロス・ノヴの空を渡る穢れなき瞳に留まり、かの卑俗なる命を賭して創造しの幻獣王横向きSD波動存在のマトリクス・オヴ・ジェネシスビルトをサーヴァント螺旋の内を巡る事象に我が血を以って火薬となす。 『究極の幻想かりそめの遊具器』で、『ペトルーシュカ』ディザ院をゼグ。その他、人の紡ぎし物語やサイクロプスバトル「機構」に宿りてもファツァ・ウァンしている。 『キング・ダムス(いわゆる土地公である) 宵闇を纏う黒き羽のファーツァ』において幽霊騎士初(殲器)の洗礼者デュィレムク・トゥスー伯爵魔王人カルマをサーヴァント。かの狂い死にした命を賭して創造しでは波動存在ディザ院もサーヴァントしている。 ――考えるな、感じろ。―
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【スレ32】ヒット商品にめぐまれた、フリーランスのゲームクリエイター このページのタグ:漫画・ゲーム・ネット 87 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 04 04 20 ID VTVVWqbh 82 ヒット商品にめぐまれた、フリーランスのゲームクリエイター。 一番売れたもので、100億円くらい(シリーズ総計)。 ただ、印税は、率にして0.1%くらいなので、さほどはもうかっていない。 基本的には企画1本でいくらの歩合制。 どんな生活をしているかと言われると困るけど。 時間は比較的自由。締切にさえ間に合えばいい。 朝起きて、朝ズバッ見て、はなまるマーケット見て、それから気が向けば仕事。 うちは共働きで、嫁の帰りが遅いので、ご飯は自分の担当。 と、いう感じでちょっと主婦っぽい生活。 徹夜というわけじゃないけど、夜仕事することも多い。そんな日は昼間寝てる。 89 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 04 14 57 ID sU8uarjt 87 おばかなので単純計算しがちですが、 100億の0.1パーというと……いっせんまん? それで「さほど」なの? 実は開発期間2年で、そのあいだ無給とか? 90 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 04 27 00 ID VTVVWqbh 89 100億も売れたら、10年くらいは仕事しなくてもいいくらいもうかったように思われがちなんだけど、 1000万程度しかもらえないので「さほど」。 ちなみに、そのタイトルが終わってから、次のタイトルが出るまでは1年3か月。 その間は、お金はほとんど入ってこなかったんで、1000万もらっても、そんなに安心はできない。 91 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 04 34 32 ID sU8uarjt 90 レストン。 そしたら奥様も働く人なのも納得。 ところでその1年3ヶ月の流れを教えてください。 ゲーム業界の人は、末期はド修羅場にいるものという気がしてたんだけど、 82さんは優雅な暮らし方に見えます。 92 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 05 07 15 ID gYIClcc9 フリーでってことは音かシナリオあたりとみた。 93 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 08 23 58 ID VTVVWqbh 91 修羅場はなくもないんだけど、自分は企画なんで、前工程。 いわゆる末期は、チェックとかはするけど、どっちかというと暇かな。 修羅場なのは、シリーズ作とかで、今作っているもののチェックと、 次に作るものの企画立案が重なっているとき。 1年3ヶ月の流れね。 正しい日付は漏らせないので、たとえば、2000年の12月に前のタイトルが終了したとする。 とりあえず、2ヶ月ほど、特に仕事がない。 2001年3月に新しい企画スタート(メーカーからの依頼)。 2ヶ月くらい企画書作って打ち合わせするけど、結局ぽしゃる。 2001年6月、企画コンペに参加。1ヶ月くらいいろいろやったけど、結局負ける。 2001年7月、新しい企画スタート(メーカーからの依頼)。 2ヶ月くらい企画書作って打ち合わせする。企画にGoが出る。 2001年9月 ルールとかデータの作成。基本のものは1ヶ月くらいで作って納品。 2001年10月 すりあわせのため、週2回くらいのペースで打ち合わせ。 2001年11月 このころから手を離れる。たまにチェックするくらい。 2002年2月 発売 2002年3月 入金 こんな感じ。 ちなみに、このタイトルはそんなに売れてない。 印税なしで、製作費200万ってとこ。 共働きじゃないと、ちょっとやっていけないね。 92 企画だよ。 ルール考えたり、データ作ったりとか。 シナリオは昔はやってた。 94 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 08 27 12 ID nio/dYMt 100億のヒット商品の企画やって1000万円は「さほど」だなあ・・・ 興味深い話をありがとう。 96 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 09 46 13 ID GWbjYoNw 87 どういうものが売れるんですか?こうすれば売れる!という戦略があるのですか? 他の人が作ったゲームなど見ても、これは売れる、売れないというのがわかるのですか? 97 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 12 22 13 ID E4nQj9X6 それが分かっていたら、中の人達は苦労しないってw 98 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 15 01 14 ID VTVVWqbh 96 「売れるぞ!」と思って作っているんで、あとはそれがうまくハマるかどうか。 制作だけの頑張りでは結構むずかしく、営業や広報も、すべてが頑張らないといけない。 「売れる!」という戦略を立てるのは自分の仕事じゃないんで、 自分のパートで言えば、目新しく、しかもわかりやすいシステムをいれるよう注意している。 小手先の「〜システム」みたいなのじゃなくて、 そのシステムを宣伝で前面に押し出せるくらいのもの。 そういうのに、まわりのスタッフも「すごい」と思ってくれると、全体の士気はあがる(と思う)。 他の人の作ったゲームだと、「売れないな」と思ったらほぼ売れない。 でも「売れるな」と思っても結局ダメなものがほとんど。 売れたものに関しては、「ああ、これ、売れるよな」って感じ。 結論を言えば、あまり審美眼は持ってないと思う。 100 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/23(水) 19 03 44 ID Pp3R/ehq 98 下4行ワロタw 確かに審美眼持ってないwww 自分も昔ゲーム業界(グラフィック)いたからわかるよ。 しかし企画さんは実際働いてる期間は短いんだなー。 101 :96:2008/01/23(水) 23 24 02 ID LWp8CsRp 98おお〜面白いお話がきけてよかったです。ありがとうございました。
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【ゲーム】ROMECAI3(RPGツクール3) 【作者名】F☆C 【完成度】完結(4/14~6/19) 【動画数】12 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12044029 【備考】ギャグ路線でちょっとエッチなゲーム 名前 コメント
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【ゲーム】ROMECAI3(RPGツクール3) 【作者名】F☆C 【完成度】更新中 【動画数】1(1/1~) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16012825 【備考】同シリーズの続編(第3部)。ただし、大人になった作者が作った内容であり、友人であるYamiがプレイヤーを担当する。 名前 コメント
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【ゲーム】ROMECAI3(RPGツクール3) 【作者名】F☆C 【完成度】完結 【動画数】13(7/14~12/18) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13533927 【備考】同シリーズの続編(第2部) 名前 コメント
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『RPGを自分で作ってみたい!』 そう思ったことはありませんか? "RPGクリエイター"を使えば、難しいプログラミングを覚えなくても、誰でも簡単にRPGを作ることができます! しかも、コンピューターやゲーム機も必要ありません。あなたのiPhone一台で、今すぐRPGを作ることができるのです。 アプリ内には、キャラクター素材・モンスター素材・チップセット素材・音楽・効果音など、バラエティ豊かな素材が多数収録されており、すぐにでもゲームを作り始めることができます。 通勤・通学、ちょっとした待ち時間や休憩時間はもちろん、自宅で本腰を据えて制作…も OK、iPhoneさえあればいつでもどこでもRPGが作れちゃう、RPGクリエイターはそんな新しい体験を皆さんにお届けします。 ### おもな機能 ### ◯デバッグ機能 プロジェクトのテストプレイ中に、スイッチや変数、キャラクタのステータスや所持アイテムなどを自由にコントロールできます。これにより、テストプレイが容易になります。 ◯オンラインヘルプ アプリ内のシステムメニューから閲覧できるヘルプは、サーバーに接続し最新の情報を受信することで、皆様のRPG制作を強力にサポートします。各画面の詳しい説明はもちろん、イベントコマンドの使い方、またRPGを作る上での一般的な作法や、中・上級者向けのテクニックなど、読んでいるだけでワクワクするような情報をお届けします。 ◯素材インポート機能 [制限] ご自身で用意したグラフィック素材を、カメラロールからインポートして使用することができます。ただし、素材の規格に合わせてあらかじめ画像のサイズや透明色などを調整する必要があります。 ◯ゲームパッケージ作成機能 [制限] 完成したゲームは、パッケージ化してアプリ内に保存することができます。これにより、プロジェクトの最大保存数(3つ)を超えて、たくさんのゲームを作成することができます。 ◯バックアップ・復元機能 [制限] 何らかの要因により、プロジェクトのデータが失われたり、破損してしまう場合があるかもしれません。また、iPhoneの端末買い替え等により、プロジェクトのデータを移し替えたい時は、バックアップ・復元機能をご利用頂けます。 (iPhoneならびにiOSに関する深い知識が要求される場合があります。これらに関しては、お問い合わせ頂きましてもお教えできない場合もありますので、ご了承下さい。) ※..[制限]と表記のある機能は、機能制限解除オプション(有料)をご購入頂くことによりご利用頂けます。 iTunes Store RPGクリエイター より RPGクリエイターの魅力はなんと言ってもiPhoneさえあれば簡単にRPG製作ができてしまうところにあります。 しかもプログラミング言語が全く分からなくても大丈夫!