約 4,144,875 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/21.html
パラメーター メダルやパーツの強さを表す数値のこと。 「成功」や「威力」、「レベル」や「熟練度(スキル)」などがまさにそれ。 ここではゲーム版「メダロット」シリーズのパーツやメダルについてのパラメーターを、 シリーズごとに分けて書きます。 同じ用語でも作品によっては意味が違う場合もあるので注意。 「メダロット(PEも含む)」のパラメーター集 「メダロット2・R」のパラメーター集 「メダロット3」のパラメーター集 「メダロット4」のパラメーター集 「メダロット・navi」のパラメーター集 「メダロット5」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットBRAVE」のパラメーター集 「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 「メダロットDS」のパラメーター集 「メダロット7」のパラメーター集 「メダロットS」のパラメーター集
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/10.html
パラメーター増設 パラメーターを増設する場合、 最低でも以下のファイル全てに変更を加える必要がある BR admin index rank regist winner adm_chg adm_res att_etc att_sen dsp dsp_cmd dsp_sts item2 lib1 lib2 lib3 ※globalとlistの違いを見分けてパラメーターの変数を追加する globalでは配列要素を書き出さないことに留意する 戻る
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パラメーター(ステータス)の意味 名称 別称 主に関係する能力 STR 力 近接・遠隔の物理攻撃力 VIT 生命力 攻撃に対する防御力 DEX 器用さ 近接・遠隔の攻撃力や命中率 AGI 素早さ 攻撃時の命中率 AVD 回避力 防御時の回避率 INT 知力 魔法の攻撃力 MND 精神力 魔法の攻守やスペシャルスキルの威力 RES 魔法耐性 魔法に対する防御力 LUK 運 クリティカル率や埋もれた財宝の中身 ※LUKは隠しパラメーターで、編成時に確認できない数値です パラメーターカードの効果 戦闘中に敵からドロップするパラメーターカードを拾うと、 拾ったユニットのパラメーターが恒久的に強化される。 レベル上げ以外の貴重な育成要素となるため、チャンスがあれば入手しておこう。
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/45.html
レベル案3(レベル無し・ポイント制) 初期ゲームのレベル案3です。 概要 稼働時間ごとにポイントがたまる。 レベルの概念はない。 パラメーターがある。 イベントをこなすとパラメーターが上下する。 例) 初期状態 体力 ★★★☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ 買い物 体力 -1 気分 +1 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★★☆ 会話する 気分が上下する。(マイナスの場合) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ 図書館に行く 知力が増える(しばらく行かないと下がる) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ じゃんけんや占いなど パラメーターが上下するランダムイベントがあるといいかも 何か出かけたり買い物したりするときに、一定のパラメーター条件がそろっていないと行動できない。 例)パラメーターが全部★3つ以上で外出できる。 利点と欠点 レベル概念がないので、競争に抵抗のある人はいいかも。 古参と新参がある程度同等に楽しめる。(所持金の差はいかんともしがたいが) 古参でも、パラメーター条件がそろっていなければイベントがこなせない。 逆に、新参でもすぐに全部のイベントが経験できる。 フォルダー保持数制限などはなし。 マイナス点は、古参がすぐ飽きるかも。 育成というより単なるシュミレーションゲームになるかも…?何も成長はしないかも 意見や修正案があれば 実装がめんどいのでパラメータ機能を付けるとしても初期リリースより後の方が望ましいかと (2007-09-25 22 01 24) コメント
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パラメーター関連 パラメーター関連通常コマンド 女の子コマンド 古森・真嶋コマンド クラブコマンド アルバイト 占い運勢 最終要求パラメータ一覧 ・ 表中、矢印が多いほど変動が大きい ・ 休日のコマンド実行は平日の4倍 ↑ 通常コマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 休養 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓↓ 勉強 ↑↑ ↑ ↓ - ↑ ↓ ↑↑ 絵を描く ↑ ↑↑ ↓ ↓ ↑ - ↑↑ 運動 ↓ ↓ ↑↑ ↑ - ↓ ↑↑ 雑誌を読む ↓ ↑ - ↓ ↑↑ ↑ ↑ おしゃれ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 女の子コマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 藤堂と遊ぶ ↓ ↓ ↑ ↑↑ ↓ - ↑ 小野田と遊ぶ ↑ ↓ ↑ ↑↑ ↓ - ↑ 西本と遊ぶ ↓ ↓ ↑ ↑↑ ↑ - ↑ 水島と遊ぶ ↓ ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↑ ↑ ※VS時はストレス↑↑↑ ↑ 古森・真嶋コマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 古森コマンド ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↑↑ 真嶋コマンド ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑↑ ↑ クラブコマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 美術部 - ↑↑ ↓ ↑ ↑ - ↑ 吹奏楽部 ↑ ↑↑ ↓ ↑ - - ↑ 生徒会執行部 ↑↑ ↑ ↓ ↑↑ - ↓ ↑ 手芸部 - ↑ ↓ ↑↑ ↑ ↓ ↑ 野球部 - ↓ ↑ ↑↑ ↓ ↓ ↑ ラクロス部 ↓ - ↑↑ ↑ - ↑ ↑ 陸上部 ↓ ↑ ↑↑ ↑ - - ↑ 応援部 ↓↓ ↑ ↑ ↑ - ↑↑ ↑ ※吹奏楽部は水島と、生徒会は小野田とVS時にストレス↑↑↑ ↑ アルバイト バイト 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 喫茶珊瑚礁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 楽器店ネイ ↓ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ アナスタシア ↓ ↓ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ URSULA ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ アンネリー ↑ ↑ ↑ ↑ - - ↑ スタリオン石油 ↓ ↓ ↑↑ ↑↑ ↑ - ↑ デバッカー ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑ ※アナスタシアは西本と、ガソリンスタンドは藤堂とVS時にストレス↑↑↑ ↑ 占い運勢 運勢 影響コマンド 勉強 勉強 絵を描く 文化系部活 行楽 雑誌を読む 女の子と遊ぶ 健康 休養 運動 運動系部活 恋愛 おしゃれ (男の子をデート等に誘う時の成功率) コマンド実行が成功すると上昇パラの上がりはいいが下降パラもしっかり下がる 逆に、コマンド実行失敗なら上昇パラの上がり分・下降パラの下がり分も減る 応援部で一流大学を目指す際などにこれを利用し、運勢の悪い時にクラブコマンドを実行して失敗ばかりし、下降分を少なくする手もある 休養コマンドは健康運がいいとストレス減少分が多くオススメ ↑ 最終要求パラメータ一覧 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 佐伯 150 150 150 110 150 90 志波 - - 200 150 - - 氷上 200 - - 150 - - 針谷 - - - - 200 150 クリス - 200 - - - 150 天地 100 100 100 90 100 70 若王子 150 - - 120 120 - 真咲 - - 150 150 - - ↑
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各種パラメーター 以下、ゲーム内ヘルプからの抜粋 HP 体力を表しています。ダメージを受けるとへってしまい 0になると気絶してしまい 時間がたつと昇天します。 パワー 「力コマンド」の強さを表します。大きいほど 「力コマンド」で与えるダメージが増えます。 スピリット 「妖コマンド」の強さを表します。大きいほど 「妖コマンド」で与えるダメージが増えます。 ディフェンス 敵から「力コマンド」で攻撃を受けた時の防御力を 表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。 メンタル 敵から「妖コマンド」で攻撃を受けた時の防御力を 表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。 この「力コマンド」と「妖コマンド」の見分け方が全然不明です。 メダルページのコマンド区分は、メンタルの高いコマジロに撃ってみてダメージが出なかったら妖、出たら力、という検証で分けられています。 とりあえず、パワーとスピリットを上げると攻撃が強く、ディフェンスとメンタルを上げると防御が強くなることだけは間違いないです。 ちなみに、クラブスキルの効果で上昇したパラメーター(POW,SPI,DEF,MEN各最大+50、HP最大+100)、常時発動のジョブスキルによって上昇したパラメータ(POW,SPI,DEF,MEN各最大+200、HP最大+780)、装備のスキル(HP+、パワー+など)によって上昇したパラメーターは、いずれも表示上のステータスに直接加算されます。 すばやさ 複数の行動の速さを表します。 →すばやさ 攻撃力と防御力 攻撃力と防御力は装備についている数値です。 変身前の攻撃力:「セット」しているブキの攻撃力 変身後の攻撃力:アイテムメダルの攻撃力 変身前の防御力:そうびの防御力の合計 変身後の防御力:そうびの防御力の合計 推測ですが、攻撃力やパワー・スピリットと技威力の掛け算などで与ダメージを計算し、相手の防御力やディフェンス・メンタルなどを差し引きすることで最終的なダメージ値になるのではないかと思います。(検証してないですが…) いずれにせよ、高いに越したことはないです。良い装備をクラフトしたり、ショップで購入したりして積極的に上げていきましょう。
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パラメーター ※女子とおでかけアイテムは「アイテム(プレゼント)」へ ※おしゃれレベル5のご褒美は「ファッション」または「アイテム(ご褒美)」へ パラメーター 部屋選び コマンド バイト 部活 お正月 パラ上げのコツ まとめ基本の小技 無理にやる必要はない小技 占いとパラ上げ 血液型による占い周期 アルバイト・部活の注意 部屋選び 部屋 学力 芸術 運動 気配 流行 魅力 1 シンプル 60 45 35 30 40 50 2 エレガント 40 60 35 30 50 45 3 ポップ 35 50 40 30 60 45 4 和風 40 35 60 40 35 50 5 姫系 45 40 45 50 40 40 6 モダン 35 40 50 30 45 60 コマンド コマンド U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 占い対応欄 寝る なし ストレス・他全部 なし 健康 勉強 学力・芸術・流行・ストレス 運動・魅力 琉夏、新名、紺野(2年目まで) 勉強 絵を描く 芸術・流行・学力・ストレス 運動・気配り 琥一、設楽(2年目まで) 勉強 運動 運動・気配り・ストレス 魅力・学力・芸術 琉夏、琥一、不二山 健康 雑誌を読む 流行・魅力・芸術・ストレス 学力・気配り 琉夏、新名 行楽 おしゃれ 魅力・流行・芸術・ストレス 気配り・運動・学力 なし 恋愛 みよと遊ぶ 学力・芸術・気配り・ストレス 運動・流行 みよ 行楽 カレンと遊ぶ 流行・魅力・気配り・ストレス 学力・芸術 カレン 行楽 文化祭 全部・ストレス なし なし 勉強 ※みよ、カレン以外は、好感度友好以上から好感度の高いキャラが登場 ※文化祭コマンドは文化祭準備期間中のみ、部活コマンドの位置に出現する ※通常の平日休養はストレス-3/1日だが、病気で寝込むと-4/1日と少し多い バイト バイト先 U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 花屋アンネリー 学力・芸術・運動・気配り・ストレス なし 琉夏 アナスタシア 運動・気配り・流行・魅力・ストレス 学力・芸術 みよ 雑貨屋シモン 芸術・気配り・流行・魅力・ストレス 学力 カレン スタリオン石油 運動・気配り・流行・ストレス 学力・芸術 琥一 はばたきプール 運動・気配り・流行・魅力・ストレス 学力 不二山 コンビニハロゲン 学力・運動・気配り・流行・ストレス なし 新名 ゲーム会社・菱橋 ストレス ストレス以外全て なし ※みよ、カレン以外は、好感度友好以上で登場 部活 部活 U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 野球部 運動・気配り・ストレス 芸術・流行・魅力 春日(3年目から) テニス部 芸術・運動・気配り・魅力・ストレス 学力 なし バレー部 運動・気配り・ストレス 学力 カレン 新体操部 運動・芸術・気配り・魅力・ストレス 学力 なし 吹奏楽部 学力・芸術・気配り・ストレス 運動 設楽(2年目まで)、氷室 美術部 芸術・気配り・流行・ストレス 運動 みよ 手芸部 芸術・気配り・流行・ストレス 運動・魅力 なし 生徒会部 学力・芸術・気配り・ストレス 運動・魅力 紺野(2年目まで) 柔道部 運動・気配り・ストレス 流行・魅力 不二山、新名 ※みよ、カレン、氷室先生以外は、好感度友好以上で登場 ※柔道部は好感度の高い方が登場、部室が出来る前は不二山が好感度普通でも登場 ※文化祭準備期間中は部活コマンドは文化祭コマンドに変わる お正月 おみくじ ストレス 大吉 -10 中吉 -5 小吉 吉 -2 末吉 -1 凶 +5 大凶 +10 ※おみくじの結果は、健康運が影響しているとの報告あり ※大凶ばかり出る時は健康運を見て…諦めよう パラ上げのコツ まとめ 「よくある質問」にも情報あるけど、それでもパラ上げ苦手だと言う人向けにもう少しまとめてみた(他ページからの転載も含む) 修正、追加などありましたらお願いします。あと長くてごめん。 基本の小技 ゲーム開始時、目当てのパラが高い部屋を選ぶ コマンド実行は占いを参考に(下記「占いとパラ上げ」参照) マメなセーブ&リロード(下記「占いとパラ上げ」参照) 休日のパラ上昇は平日の4倍。デートのない休日を上手く活用して足りないパラを上げましょう 【ストレスについて】 ストレスをこまめに回復する必要はない。休養コマンドは大幅にパラ下がるので、できるだけ少なく90を超えたあたりで1週間休養→またコマンド実行→90を超えたら休養、とその場しのぎで十分目当てのパラの占いが悪い時期ならまとめて2週くらい休んでおいてもいい 休養を平日にとると他パラの下がり幅が大きいので、平日より休日(日祝日)にとった方がいいという意見もあります 特定のイベント、プレゼント、初詣などでもストレスが下がるので上手く利用しよう ストレス100を超えた状態でコマンド実行すると病気になりますが、通常の平日休養がストレス-3/1日に対し、病気で寝込むと-4/1日と少し多いので進行に差し支えがなければいっそ病気になってしまうのも手かも?お見舞いイベントも見られる 【正月・初詣】 お正月の前には必ずセーブを 初詣の願い事は"恋愛成就"以外で(普通に攻略していれば好感度はMAXになるのであまり意味がない) 初詣で願い事を選択する前に必ず背景の鈴をタッチして鳴らす学力成就…学力+15(鈴を鳴らした後選択するとさらに+5で合計+20)健康祈願…ストレス-15(鈴を鳴らした後選択するとさらに-5で合計-20) おみくじで末吉以上を引けばストレスが減り、凶以下の時はストレスが増えるので、いい結果が出るまでリロード(上記「お正月」参照) 無理にやる必要はない小技 誕生日を1月~2月(1年目から確実にプレゼントをもらえるであろう時期)に設定しておけば、プレゼントによるパラ上昇がある 女友達(1人でOK)とも仲良くしておくと、誕生日プレゼントや休日デートでもらえるアイテムによりパラ上昇がある パラ上昇値は「アイテム(プレゼント)」を参照 いずれのパラ上昇も僅かなので無理にやらなくてもよい 占いとパラ上げ ※以下占い結果5段階を、コマンド成功率が一番低い順に ×× × △ ○ ◎ で表記 勉強運…勉強、芸術、文化部コマンドの成功率 行楽運…流行、女友達コマンドの成功率 健康運…運動、運動部コマンドの成功率、ストレス軽減値増 恋愛運…魅力コマンド、デートのお誘い成功率 効率的にパラ上げするならネットで占いを見るのは必須 占い欄下段"今季のハッピーアイテム"着用で若干成功率が上がる 占いが○~◎の週に必ずしもいい結果が出るとは限らないので、できれば毎週末、少なくとも月1~2回はセーブして失敗率が高い時はリロード、が基本 高パラ目指す時は、2~3回以上失敗したらリロードそこまでするのがキツイ時でも、「◎の週だけは成功率が低かったらリロード」「攻略に必要なパラの時だけはX回成功まで頑張る」「休日に失敗したらリロード」のように割り切ったルールを決めておくといい 血液型による占い周期 血液型によって占いの周期タイプが変わるので、自分のやりやすい血液型を選択すると良い 「血液型別運勢周期」参照 各血液型ともに一長一短あるので、自分の好みで選択してください 【各血液型の特徴】 A型、B型は、××の週が少なく、△~◎以上の時期が長く連続する O型は、××が2週連続する代わりに◎も2週連続。高い時は高く低い時は低い AB型は一応周期はあるが分かりづらく、◎の出るタイミングが複数項目でかぶりやすい 【おすすめ】 [O型] 全パラ均等に上げたい場合 桜井兄弟やローズクイーンなど、複数パラで高パラが必要な場合 ○~◎の時期に1つのパラを一気に上げて、××~×の時は一切触らない。その間に他のパラの○~◎が廻ってくるのでそちらを上げる。 [A型・B型] 桜井兄弟以外のメイン4人のような、2パラ集中型を攻略する場合 ××~×の時期が短いので、1つのパラを連続して実行しやすい。 [AB型] 正直使いづらい。おすすめの使い方あれば情報求む&編集よろ。 AB型はあげたいパラがあるときは割り切って使えるのでいいですよ。全部×の週がきたら休む、と決めてます。 (2010-11-16 11 13 40) アルバイト・部活の注意 アルバイトをしていると、パラ上げ実行中も週2日はバイトになってしまうため、バイトの内容によっては特定のパラが全然上がらない、ということになりがち。部活に打ち込んでいる場合も同様 アンネリーとハロゲンは下降パラ無しなので、単にお金を稼ぐだけならこのどちらかにしましょう 【特に要注意】 野球部…芸術・流行・魅力がまとめて下降 生徒会&手芸部…基本的に文化系部活は運動がぐんぐん下がるが、この2つは他より下降値が高め スタリオン石油…学力系がぐんぐん下降するため、学力パラを実行しても相殺されて上がりにくい ゲーム会社・菱橋…パラ上げたいなら論外 それぞれの詳細は「アルバイト」「部活動」参照 【対策】 空いた休日を下がったパラのフォローに使う(休日のパラ上昇は平日の4倍) 学力が下がる場合は、初詣の学力アップ(鈴鳴らして+20)を有効活用 攻略に必要ないパラは初めからばっさり捨ててしまうのも手 上げにくいパラはテスト対策に最低限だけキープしておいて、他のパラに余裕が出たら上げるのもアリ 開始・終了の時期を見極める例えば琥一攻略時のガソスタバイト。急いでときめかせたいのでなければ開始は遅らせてもいい。イベント回収のためなら、好感度が上がった後や、3年目あたりで始めても十分。 逆に、イベントを消化したり、好感度がある程度上がった後はさっさと辞めてパラ上げに専念するのも手。(バイト先の会話イベントなどは見られなくなりますが) ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/hiranomovie/pages/11.html
割り振り 今回の平野映画にキャストおよびスタッフとして参加してもいいと 上で回答してくださった方への質問です。 どういった部分で参加してもらえますか? キャストかスタッフか? スタッフならどのような部分で参加してもらえるか? 現在空いているスタッフ 撮影機材用意 当日の上映準備及び上映 投稿がおわったら下の撮影日に投稿願います。 撮影日調査 もちろん色々やります。 -- 軽部 (2006-04-17 16 15 10) キャストもスタッフも何でも良い。元々オレが言い出した事だし。やるよ、何でも。 -- 千代川 (2006-04-17 19 19 37) ごめん。具体的でなさすぎた。じゃ下記はオレがやるよ。・撮影機材用意・当日の上映準備及び上映 -- 千代川 (2006-04-17 19 25 28) おいどんも土、日ベースですが可能な限り参加するデストラーデ -- ジュソ (2006-04-18 18 14 43) 協力をさせてください。ジュソさんと休み合わせられないので交互でよろです。 -- ひも (2006-04-19 14 55 08) 主演がんばります。その他できる事あるなら何でも。機材関係はじゃあ千代さん手が回らないモノありそうなら言ってくれれば動きます。あとは主演女優探し基本みんな心当たりあればって感じだろか皆さんよろしくです! -- TD (2006-04-21 00 42 17) 名前 コメント
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パラメーター設定とは パラメーター設定とはポケモンの能力値を決定、入力したり、トレーナーの 手持ちポケモン、所持アイテム等を設定することです。 基本的にpokemon synthesisで設定します。ツールについてはpoketoolを見ましょう。 このページではpokemon synthesisの使い方も紹介しています。どちらかというとパラメーター設定の方がオマ(ry +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) pokemon synthesisの使い方 pokemon synthesis通称「ポケシンセ」は私が使用しているのがver 1.106なのでver 1.106を使用している前提で説明します。 まあ他のバージョンでもほぼ同じだと思います。 機能説明 【ポケモンエディター】ポケモンの能力、タイプ、技、進化条件、図鑑説明等パラメーター設定が出来る。全部説明すると長くなるので短縮 【ポケモンテキストエディター】セリフ変更等が出来るらしいが未確認。セリフ変更ならPokeDataChangerをお薦めします。 【卵技変更】題名の通りポケモンの卵技が変更できる。 【トレーナーエディター】トレーナーの名前、容姿、手持ちポケモン等の設定が出来る。 【ポケモンイメージエディター】ポケモンやトレーナーのドット絵の差し替え等が出来る。ちなみにトレーナーの後ろ姿もこれで変更可能。 【アタックエディター】技のタイプ、威力、追加効果が設定できる。不明の部分はよく分からないので情報お願いします。 【通信交換エディター】ゲーム内で通信交換をしてくれる人のポケモンが設定できる。色違いにすることも出来ます。 【アイテムエディター】アイテムの名前、効果、値段などが設定できる。 【相性変更】タイプの優劣の相性が変更できる。 【その他】肩書きの名前、主人公、ライバルが最初に貰うポケモンが変更できる。 続きはまた今度… Lesson1 ポケモンの能力を決めてみよう ポケモンのゲームの中で重要なのはポケモンの能力。 その能力はポケモンごとに違います。 言い方は悪いですが強いポケモン、弱いポケモンはここで決まってしまうわけですね… 設定する中で重要なのはそのポケモンのタイプや特徴です。 この二つを見れば大体の能力は浮かんでくるはずです。 かくとうはこうげきの方が高そうだな…エスパーならとくこうが高そうかな?etc... 怪獣っぽいデザインなら攻撃が高そう…このデザインは丸くて防御が高そう…etc... 次にバランス。ここが一番大事です。 バランスと言うのは攻撃が高いなら逆にとくこうを下げてあげると言った感じです。 あまり強すぎるとゲームバランスが悪くなり面白くなくなってしまいます。 そこであらかじめ決めておいた数字の中で決めると上手くいきます。 例えば第一形態のポケモンは大体300位。第二形態は400位と言った感じです。 最終進化系は三段階目の場合は大抵500~600の間位。伝説のポケモンは強いもので600超です。 バランスが良くなれば大きな格差が無くなり、どんなポケモンでも楽しむことが出来ますよね。 Lesson2 トレーナーのポケモンを設定してみよう。 ゲームをプレイしていると勝負を仕掛けてくる人、つまりトレーナーのポケモンを設定するのがこの作業です。 このトレーナーのポケモンの種類、数、レベルによって難易度に大きな差が付きます。 そのような点をバランス良くしなければいけません。 バランスを良くするためにはまずそのトレーナーが登場する場所が重要ですね。 カントー地方で言えば1番道路にLv100のポケモンを持ったトレーナーが立ちふさがっていると 物語序盤でどんな戦術を使っても勝てる訳がありません。 1番道路ならLv2~4位が丁度いいと言えるでしょう。 そして「相手のポケモンのレベルが高いなら数を少なくする」こと。 相手が強いポケモンを持っていたとします。やっと一匹倒してもまだあと5匹残ってる…なんて言ったら やる気が無くなりますよね。だから数も「バランス良く」です。 逆に言えばレベルの低いポケモンを持っているなら数を多くすると良くなります。 つまり何事もバランスが良いのに越したことはないということですね。
https://w.atwiki.jp/1stlove/pages/13.html
パラメーター パラメーター■コマンド実行によるパラメーターの変化 ■占いとコマンド成功率 ■攻略キャラの要求パラ評価目安 ■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 ■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 ■コマンド実行によるパラメーターの変化 数値は平日一日分。失敗した場合は半分、ストレス上乗せ+1。 基本的に休日は4倍(平日4日分)の効果があるので、 余裕があれば上げたいパラ+クラブ等の実行をお勧め。 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 休養 なし ストレス-2.8/気配り・流行・魅力-0.4/その他-0.2 なし 勉強 ストレス0.8/学力0.7/芸術0.4/流行0.1 運動-0.3/魅力-0.1 気配り 絵 ストレス0.8/学力0.1/芸術0.7/流行0.4 運動-0.3/気配り-0.1 魅力 運動 ストレス0.8/運動1.0/気配り0.2 学力-0.1/芸術-0.1/魅力-0.2 流行 雑誌 ストレス0.4/芸術0.1/流行0.7/魅力0.2 学力-0.1/気配り-0.1 運動 オシャレ ストレス0.4/芸術0.2/流行0.4/魅力0.8 学力-0.1/運動-0.2/気配り-0.3 なし 友達 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 有沢 (勉強) ストレス0.3(1.2)学力0.3/芸術0.1/気配り0.6 運動-0.2/流行-0.1 魅力 藤井 (流行) ストレス0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6 学力-0.1/芸術-0.1 運動・魅力 須藤 (芸術) ストレス0.3(1.2)芸術0.3/魅力0.1/気配り0.6 学力-0.3 運動・流行 紺野 (運動) ストレス0.3(1.2)運動0.4/気配り0.6 学力-0.1/芸術-0.1/流行-0.1 魅力 ※()内はVS時 部活 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 野球 ストレス0.6/運動0.5/気配り0.8 芸術-0.1/流行-0.1/魅力-0.2 学力 バスケ ストレス0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5 学力-0.4 芸術・流行・魅力 テニス ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4 学力-0.4 流行・魅力 チア ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7 学力-0.6 流行 ※()内はVS時 美術 ストレス0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2 運動-0.4 学力・魅力 吹奏楽 ストレス0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1 運動-0.3 流行・魅力 園芸 ストレス0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5 運動-0.4/魅力-0.2 流行 手芸 ストレス0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4 運動-0.2/魅力-0.2 学力 バイト U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 喫茶 ストレス1.2/気配り0.4/学力・運動0.2/芸術・流行・魅力0.1 なし なし 石油 ストレス1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4 学力-0.2/芸術-0.3 魅力 雑貨屋 ストレス1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3 学力-0.2 運動 ブティック ストレス1.2/気配り・魅力0.4/芸術・流行0.2/学力0.1 運動-0.2 なし 花屋 ストレス1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4 運動-0.2 流行・魅力 ファーストフード ストレス1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4 学力-0.4/芸術-0.2 なし 沙羅曼陀 ストレス1.2 運動・魅力-0.2/その他-0.1 なし ※()内はVS時 ※ファーストフードと花屋については、PS2版とパラ値の上下する種類が違うので注意!(もともとPS2版が間違っていてDS版で正しいものに修正されたっぽい) ■占いとコマンド成功率 占いの評価がいい程コマンド成功率がUPする。 勉強:「勉強する」「絵を描く」「文科系クラブ」 行楽:「雑誌を読む」「女友達と遊ぶ(※) 」 健康:「運動する」「体育会系クラブ」「休養(☆)」 恋愛:「おしゃれ」「デート・下校に誘う」 文科系の部活(美術・吹奏楽・園芸・手芸) 運動系の部活(野球・バスケ・テニス・チア) (※) 女友達と遊ぶコマンド 「行楽」の方が影響力は高いけれど 同じ「行楽」レベルなら、勉強運が強い時は 紺野より有沢と遊んだほうが効率が微妙にいい 勉強 : 有沢 健康 : 紺野 行楽 : 藤井 恋愛 : 須藤 (☆)休養について 健康運が高い順から5・4・3・2・1。 平日での一日の減少値は ストレス現在+上昇値-(健康運の値÷10)休日は4倍 ■攻略キャラの要求パラ評価目安 学力 芸術 流行 運動 気配 魅力 葉月 学150 芸150 流150 運150 気100 魅100 守村 学200 芸150 - - - - 三原 - 芸200 - - - 魅150 姫条 - - 流200 運150 - - 鈴鹿 - - - 運200 気150 - 日比谷 学100 芸100 流100 運100 気80 魅80 氷室 学150 - - 運120 気120 - 天之橋 - - - - 気150 魅150 有沢 学120 - - - - - 藤井 - - 流120 - - - 須藤 - 芸120 - - - - 紺野 - - - 運120 - - ※男子キャラの要求パラについては、二人の関係やデート回数によって、多少下降する場合あり。詳しくはよくある質問の「ED(エンディング)の種類と攻略法は?」を参照 ■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 学力 芸術 流行 運動 気配り 魅力 野球 / -? -? +? +? -? バスケ -? / / +? +? / テニス -? +? / +? +? / チア -? +? / +? +? +? 美術 / +? +? -? +? / 吹奏楽 +? +? / -? +? / 園芸 +? +? / -? +? -? 手芸 / +? +? -? +? -? 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません ■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 学力 芸術 流行 運動 気配り 魅力 有沢 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 藤井 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 須藤 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 紺野 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません