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ゲーム公式サイト 必要ハード 協力・対戦プレイ 後記 amazon ゲーム ワリオ - Wii U ゲーム公式サイト ゲーム&ワリオ 必要ハード Wii U 協力・対戦プレイ 人数: 5人まで Game Padのみ使用する。 後記 収録されているゲーム、「スケッチ」、「フルーツ」はゲームのルール上、チーム戦が可能 「フルーツ」 怪盗1人対13人とか(回答者は4人までだけど) 「スケッチ」 チームに分かれて、その中で絵が描けなかったら、チームの人間に任せて等できる。 回答者が判らなくなる可能性が有るので自分のプレイヤー番号を覚えておき、正解の際はその番号を出題者に伝えましょう。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 GAME&WARIO タイトル GAME&WARIO ゲームアンドワリオ 機種 Wii U 型番 WUP-P-ASAJ ジャンル ミニゲーム集 発売元 任天堂 発売日 2013-3-28 価格 4700円(税別) メイド イン ワリオ 関連 Console Game GC あつまれ !! メイド イン ワリオ Wii おどる メイド イン ワリオ WiiU GAME&WARIO Handheld Game GBA メイド イン ワリオ まわる メイド イン ワリオ ワリオランド 関連 Console Game VB VIRTUAL BOY WARIO LAND アワゾンの秘宝 GC WARIO WORLD Wii ワリオランド シェイク Handheld Game GB スーパーマリオランド 3 WARIOLAND WARIO LAND 2 盗まれた財宝 WARIO LAND 3 不思議なオルゴール GBA ワリオランド アドバンス ヨーキのお宝 その他 ワリオ 関連 SFC マリオとワリオ FC ワリオの森 駿河屋で購入 Wii U
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ゲーム アンド ワリオ 機種:WiiU 作曲者:馬場泰久、松永政信、金﨑猛、森下弘生、村上聖、関河義人 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2013年 概要 『メイドイン俺』以来約4年ぶりのメイドインワリオシリーズ。シリーズの中で唯一「メイドイン」を冠しておらず、他のシリーズ作と異なり、プチゲーム集ではなく、ややボリュームのあるゲームが16本収録されている。 特に「ゲーマー」は有名で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では対戦ステージとして登場する。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 タイトル オープニング メインメニュー アロー:タイトル ワリオステージ アロー:オープニング アロー:ステージセレクト アロー:ステージBGM アロー:ボス戦 シャッター:タイトル モナステージ シャッター:オープニング シャッター:街 シャッター:リザルト シャッター:スライドショー シャッター:ショー シャッター:ピッグス シャッター:ビューティー電車沿線 スキー:タイトル ジミーステージ スキー:オープニング スキー:ステージセレクト スキー:タイムアタック スキー:リプレイ スキー:ときめきシュプールフォーエバー パッチワーク:タイトル カット アナステージ パッチワーク:オープニング パッチワーク:ステージセレクト パッチワーク:ステージBGM パッチワーク:リザルト カンフー:タイトル ヤング・クリケットステージ カンフー:オープニング カンフー:ステージセレクト カンフー:ステージBGM カンフー:リザルト カンフー:肉まん食べほうだい ゲーマー:タイトル ナインボルトステージ ゲーマー:オープニング ゲーマー:キャラクターセレクト ゲーマー:ステージBGM ゲーマー:お母さんが現れた! デザイン:タイトル Dr.クライゴアステージ デザイン:オープニング デザイン:ステージセレクト デザイン:ステージBGM デザイン:リザルト アシュリー:タイトル アシュリーステージ アシュリー:オープニング アシュリー:ロリポップの章 2013年140位 アシュリー:ショコラの章 アシュリー:ジェラートの章 アシュリー:ボス戦 アシュリー:リザルト タクシー:タイトル ドリブル スピッツステージ タクシー:オープニング タクシー:ステージセレクト タクシー:天空牧場 タクシー:コースターシティ タクシー:大男の部屋 タクシー:ボス戦 タクシー:リザルト パイレーツ:タイトル キャプテンワリオステージ パイレーツ:オープニング パイレーツ:ステージセレクト パイレーツ:ステージBGM パイレーツ:ダンシングパイレーツ ボウリング:タイトル ボウリング:ステージBGM ボウリング:リザルト バード:タイトル ピョロステージ スケッチ:タイトル オービュロンステージ スケッチ:準備中 スケッチ:ステージBGM スケッチ:リザルト フルーツ:タイトル ペニーステージ フルーツ:ステージセレクト フルーツ:ステージBGM フルーツ:リザルト アイランド:タイトル しゃぎぃステージ アイランド:ステージBGM アイランド:リザルト ディスコ:タイトル マイクステージ ディスコ:ディスコ1 ディスコ:ディスコ2 ディスコ:ディスコ3 ディスコ:リザルト ミーバースケッチ:タイトル ミーバースケッチ:メニュー ミーバースケッチ ミーバースケッチ:ギャラリー エンディング スタッフロール 紹介映像
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ワリオ出演ゲーム 294 名前:水先案名無い人 :2007/09/01(土) 00 28 57 ID MopGft0S0 ワリオ「オレ様の華麗なる経歴を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 ワリオ「オレ様の文字に不可能など無いぜみんな!!」 ワリオ「オレ様入場!!!」 アナウンサー「全ワリオ様出演ゲーム入場です!!!!」 やられてもやられても生きていた!! 更なるダメージを積むも不死身の体で甦った!!! ワリオランド2!! 盗まれた財宝だァ――――!!! タイトル乗っ取りはすでにオレ様が完成している!! マリオ…いやワリオのスーパーピクロスだァ――――!!! ステージ始まりしだいバケツかぶせまくってやる!! マウス操作代表 マリオとワリオだァッ!!! プチゲームの詰め合わせならオレ様の歴史がものを言う!! 会社設立 何気に大ヒット メイド イン ワリオ!!! 真のデビュー作を知らしめたい!! スーパーマリオランド2 6つの金貨だァ!!! 参戦は64からだがラフな走りなら全階級オレ様のものだ!! 重量級ポジション マリオカートだ!!! 眩暈対策は完璧だ!! GBA回転 まわるメイド イン ワリオ!!!! 全球技のベスト・ディフェンスはオレ様の中にある!! 力まかせのダンクシュートが来たッ マリオバスケ 3on3!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 必殺のオナラ見せたる 期待の新作 マリオストライカーズ チャージドだ!!! ゲストキャラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! このゲームでもヒール・設定 伝説のスタフィー3だ!!! この作品(64)からワルイージが上陸だ!! キャメロット発 マリオテニスシリーズ!!! ルールの無い盗みがしたいからシーフ(怪盗)になったのだ!! 7種類の変身を見せてやる!!怪盗ワリオ・ザ・セブン!!! ご出演の土産にベイビィとはよく言ったもの!! 磁石の奥義が今 ヨッシーアイランドでバクハツする!! 悪人ヅラは変わらず ヨッシーアイランドDSだ―――!!! タッチパネルオンリーな操作こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのシリーズがDSにもきてくれるとはッッ さわるメイド イン ワリオ!!! 闘いたいからアーケードにまできたッ キャリア依然不明!!!! 任天堂とバンナムのコラボ(合作) マリオカート アーケードグランプリだ!!! このゲームでは服の色は黄色ではない何故か紫色なのだ!! 御存知の方は少ない ワリオの森!!! 音ゲーの本場は今やKONAMIにある!! このゲームでもやっぱり悪役なのか!! Dance Dance Revolution with MARIOだ!!! ニンニクニクニクニンニクニィィィィィンッ説明不要!! ニンニク!!! ニンニク!!! ワリオワールドだ!!! 不死身の体は実戦で使えてナンボのモン!!! 超バリエーション増加!! 本家シリーズからワリオランド3 不思議なオルゴールの登場だ!!! 1位の座はオレ様のもの 邪魔するやつは思いきりミニゲームで落とすだけ!! パーティゲーム統一王者 マリオパーティシリーズ 自分を試しに3Dへきたッ!! アクションゲー全バーチャルボーイチャンプ ワリオランド アワゾンの秘宝!!! 不死身の体に更なる磨きをかけ ”スタートとゴールが同じ”ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝が帰ってきたァ!!! 今の自分にゲームオーバーは許されないッッ!! シュート・パズルピクロス2!!! GBAのヒット作が再びベールを脱ぐ!! ゲームキューブから あつまれ!!メイド イン ワリオだ!!! マイナーゲームでもオレ様はいつでも全盛期だ!! DSで麻雀 役満DS Wi-fiコネクション対応だ!!! マリオの出番はどーしたッ スピンオフの脅威 未だ消えずッ!! ぶちかますも変身するも思いのまま!! スーパーマリオランド3 ワリオランドだ!!! 特に理由はないッ ホームランが出まくるのは当たりまえ!! ピッチャーは不向きだ!!! ベースボール開山! スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボールがきてくれた―――!!! Wiiで磨いた実戦作法!! プチゲーム集のデンジャラス・最新作 おどるメイド イン ワリオだ!!! ワルイージとの共闘だったらこのゲームを外せない!! 重量級健在 マリオカート ダブルダッシュだ!!! 超一流オレ様の超一流のフルスイングだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 64では隠し扱い!! マリオゴルフシリーズ!!! ワリオ=電気属性はこのゲームが完成させた!! サッカーゲームの切り札!! スーパーマリオストライカーズだ!!! 若き王者が大舞台にやってきたッ ここでもまた思う存分暴れるのかッ チャンピオンッッ 俺達は君がこのゲームに出演するのを待っていたッッッ大乱闘スマッシュブラザーズXに殴り込みだ――――――――ッ 加えてオレ様同様主役経験のある愚か者を4名御用意致しました! オレ様の天敵 マリオ!! でっていう ヨッシー!! マリオの愛人(ぐやじー!)!ピーチ姫! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、所詮永遠の二番手など紹介する気になりませんッッ 関連レス 300 名前:水先案名無い人 :2007/09/01(土) 09 16 07 ID KAN++exB0 でっていうwww ノレイージは紹介されないのですか・・・ 302 名前:水先案名無い人 :2007/09/01(土) 10 50 00 ID KpXTGNK60 >所詮永遠の二番手 全弟が泣いたw 303 名前:水先案名無い人 :2007/09/01(土) 11 06 03 ID +pAXpwlB0 >所詮永遠の二番手 次男の俺が泣いた 304 名前:水先案名無い人 :2007/09/01(土) 11 33 57 ID P9l/4DM40 >所詮永遠の二番手 緑色愛好家の俺も泣いた コメント 名前
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ここではワリオのスマッシュなどを細かく紹介します。 明日ぐらいに更新。
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名前:ワリオ 体重:重量級 登場作品:スーパーマリオランド3ワリオランド ゲーム ワリオ 説明文 特権・コンセプト PV妄想 例としてライチュウを必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザの変更 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:メイドインワリオメドレー 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー 普通:オーバーオールワリオ(黄色の帽子と薄紫のシャツ)(そのまま) マリオ風カラー ルイージ風カラー ワリオの森カラー マリオテニス64 2Pカラー ファイアワリオカラー ワルイージ風カラー アイスワリオカラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ワリオ 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ワリオ(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更要素予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点要素予想テンプレ コメント 名前 コメント
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ここではワリオの能力、ワリオの攻撃力などを紹介します。 攻撃 地上攻撃力 全体的に攻撃力が高いので地上での攻撃力は十分なほど。 空中攻撃力 ほとんどの空中攻撃の出が速いので空中の攻撃力はさほど気にしなくてよい。 出の速さ 地上での攻撃の速さは遅いが相手に与えるダメージが大きい、 空中では逆に攻撃速度が速いのでどんどん使っていこう。 機動力 地上機動力 けっこう小回りがきかないので走るのは禁物? 空中機動力 意外にけっこういろいろ動く、(上へはいかないのだが) その機動力は終点の端から半分よりちょっと前まで行く。 走る 走る速度は遅いともいえないし速いともいえない、(どちらかと言うと遅い) ならばどうせなら横Bを使ったほうがまだましだ。小回りもきかないし。 復帰力 復帰 横Bを乗り捨てていけば楽に復帰ができる。下Bがたまればなお復帰できるので復帰には困らない。 崖つかまりでじゃまされるのなら上Bで相手を上に飛ばせ。 復帰阻止 基本的に自分が崖つかまりでじゃまするか崖近くでバイクを投げるか。 バイクで壊れてでてきたタイヤを投げるか。 まとめ 攻撃面は主に空中攻撃を中心に地上攻撃をねりこむ感じで。 機動力は空中を使いながらワリオバイクを、 見切られてしまうといけないから走りもちょいちょい加えて。 復帰はバイクの乗り捨て復帰で。 じゃまするならバイクを投げて、 崖にいるやつはバイクで崖に突撃。
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「オレだよ!ワリオだよ!」 + 担当声優 大塚周夫 『ワリオランドシェイク』までのTVCM、『スーパーマリオランド3 ワリオランド』店頭用ビデオ 『エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル』(ラジオ音声) Thomas Spindler(トーマス・スピンドラー) 『マリオカート64(日本版)』、『エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル』(ゲーム中ボイス) 『マリオパーティ』『マリオパーティ2』『マリオカートアドバンス』 Charles Martinet(チャールズ・マーティネー) 『マリオカート64(海外版)』『マリオゴルフ64』『マリオテニス64』『マリオパーティ3』 『Dr. Mario 64』~『マリオストライカーズ バトルリーグ』 近藤浩徳 『メイド イン ワリオ ゴージャス』以降の『メイド イン ワリオ』シリーズ(日本語音声) Kevin Afghani(ケビン・アフガニ) 『超おどる メイド イン ワリオ』 CMでの「オレだよ!ワリオだよ!」のセリフを知っている人も多いだろう。 また、トーマス氏が演じたワリオも別の意味で有名。ムワアアアアアアア!!とか将来☆MISSとか ちなみに、トーマス氏の名前がクレジットされたのは日本版『マリオカート64』のみで、それ以外の作品ではライブラリ出演となっている。 ゲーム内では基本的に英語音声のみだが、 『メイド イン ワリオ』シリーズでは『ゴージャス』から日本語音声が実装され、そのうち『おすそわける』以外ではフルボイスとなっている。 初登場作品『スーパーマリオランド2』CM(0 23~) チャールズ氏版・トーマス氏版比較(1 18~) この他、『マリオ・カービィ 名作ビデオ』では田中真弓女史が全キャラのセリフを含めた文を読み上げる形で声を当てられている。 任天堂が誇る世界的人気ゲームキャラクターの一人、マリオと敵対するライバルキャラクター。 初出は1992年発売のゲームボーイソフト『スーパーマリオランド2 6つの金貨』のラスボス。 続く『スーパーマリオランド3 ワリオランド』でシリーズを乗っ取って早くも主役キャラクターとなり、 続編の『ワリオランド』シリーズ、『メイドインワリオ』等でも続けて主人公を務めた。 + キャラクター設定、経歴 初登場作品は『スーパーマリオランド2 6つの金貨』。 基本的な服装はマリオに似ており、黄色の帽子とシャツ、赤紫色のオーバーオールを着用している。 ヒゲの形はマリオのように波打ってはおらず、ギザギザしている(鼻毛疑惑アリ*1)。 名前の由来は、「悪い」と「マリオ」の合成であり「マリオに似た悪役キャラ」というコンセプトをそのまま表した名前である。 また、「MARIO」の「M」を上下反転すると「WARIO」となる。ゲーム中でもマリオ城のM印がひっくり返る演出があり、非常に分かりやすい。 当初は「幼なじみのマリオの城を乗っ取り、マリオランドの住民達に魔法をかけて手下にしてしまった」という典型的悪役ポジションだった。 もっとも実際の対決時にはワリオ自身が魔法を使う様子は特に無く、後の作品でもそんな描写は長らく無かった (本人曰く通信教育で魔法を習ったらしい)。 『メイドインワリオゴージャス』では、突如思い出したかのようにプレイヤーを妨害するために魔法を使っている。 体格はやや小太りと見られているマリオよりも更に太く、肥満疑惑が度々かかるほどである(本人曰く肥満ではなく筋肉らしいが)。 各種ゲームに登場する際は、クッパやドンキーコングなどと同様重量級キャラに位置付けられる。 特に『マリオカート』では『7』以降、ドンキーコングよりも重さが上の扱いとなっている。 初登場の『6つの金貨』においてはマリオの倍近い身長のある大男であったが、後のシリーズでは身長はマリオと近い大きさとなっている。 これは設定変更と言うよりは、単にボスキャラ補正が切れただけだと思われる。 筋肉質(自己申告)のその肉体はベンチプレスでは200キログラム以上を持ち上げるとされ、 ゲーム内では他のキャラクターでは到底出来そうもない豪快な力技を最大の武器としている。 ただし、太り過ぎで腹筋運動は出来ないらしい。 そのパワフルさを支える凄まじい食欲を持っており、その量は朝から牛乳3リットル、フランスパン3個、生卵6個を一気飲みし、 味のアクセントにチーズを少々かじり、昼食、夕食の量は朝食のそれよりも多い上に、大量のニンニクも食べるという、 ピンクの悪魔も負けないほどである。(これでも本人は「まだ食べ足りない」と語っている)。 またマリオとは逆にスーパーキノコを嫌っており、理由はワリオ曰く「一度に100個食べて腹を壊したため」らしい。 その他プロフィールでは好きな食べ物は「食える物なら何でもOK」とコメントしているが、 その一方クレープ、ライスカレー、ニラレバなどを好物として挙げており、 さらに嫌いな食べ物としてピーナッツチョコ、マロングラッセ、ピーマンを挙げた事もある。 また一部の主演作を除き基本的に不死身。公式ページの質問でどうやって不死身になったのかと問われた際に、 「お前も死にたくないだろ!オレ様も死にたくないのだ!」 と回答している。いや、それじゃ「不死身になった方法」の答えになってないって……。 初登場時にはマリオのライバルという触れ込みで登場したが、 後述のように人気が出てワリオ自身のシリーズが独立してしまったため、意外にもリメイク作品やファミリースポーツ作品以外ではマリオとの接点は少ない。 が、スポーツ系ゲームのOPでは濃ゆいキャラのおかげでほとんどメインで話を進めたりする事もあった。 実を言うと他のマリオキャラクターとの接点はそのOPくらいのもので、対人関係もイマイチ分からない事が多い。 + マリオとの関係性の詳細 現在の設定ではワリオはマリオとは幼馴染である事も自称しているが、真相は不明。 そもそも『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』における、 マリオの生みの親である宮本茂氏へのインタビューでの「マリオはイタリア系の移民として作った」という発言から、 『マリオランドシリーズ』はマリオシリーズ公式ホームページで「2Dマリオ本編」とされる一方でストーリーは元々外伝として作られていたと思われ (MUGEN的に言うなら『マリオランド1』が『GGX』、『マリオランド2』が『GGXX』と言った所か)、 現在の設定では『マリオランド』の扱いを含めてワリオとマリオの出会いはハッキリしない事が多い。 初対面は『ヨッシーアイランドDS』での赤ん坊時代のようだが……。 ワリオは嫌いなものに「Mという文字」を挙げていたりと相当なライバル心を燃やしている事が窺えるが、何が引き金になったのか、 そもそもマリオとはどういう形で再会したのか、それらはユーザーの想像に委ねていると言った所だろう。 OPの内容から察するに、同じマリオのライバルであるクッパには実力的に敵わないようで、 相方のワルイージとタッグを組んでおきながらいつも彼一人から逃げ回っている。 当初は悪役としてデザインされただけあり、性格および発言は極めて下品。 人前で鼻くそをほじったり、尻をポリポリかいたり、オナラをするのは当たり前。 非常に貪欲かつ傲慢で、金儲けやお宝集めの為ならばどんな手段も厭わない破天荒である。 自己顕示欲が強く、また記憶力も悪いのだが、『ワリオ・ザ・セブン』等におけるゲーム中の描写を見る限り、 金銭やお宝が絡むと頭が冴える様である*2。 このように非の打ち所のない悪役キャラクターであったが、 『スーパーマリオランド2 6つの金貨』の次回作にあたる『スーパーマリオランド3 ワリオランド』で一躍主役に抜擢される。 「マリオの城から海賊団が盗みだした黄金像を横取りするため、ワリオが冒険を繰り広げる」という主題のもとで、 そのパワフルさを活かしたショルダータックルとヒップドロップ等の豪快なアクションが人気を博し、一躍人気キャラクターとなった (もっとも、そのオチは「別行動で海賊団を追っていたマリオが、最終的に漁夫の利になる形でワリオの目の前で黄金像を持ち去ってしまう」 というものだった。一応ワリオもその後お城をゲット出来たのだが)。 さらに本作が好評だったことでシリーズ化した『ワリオランド2』『ワリオランド3』では、 その超人的な生命力のおかげで、アクションゲームにも拘らず敵の攻撃を受けたり、罠にかかってゲームオーバーになることが無い (敵の攻撃や、罠に触るとリアクションと呼ばれる特殊なやられモーションになり、これを利用して進むステージもある)。 シリーズ全体を通して「本人はお宝や金儲けのために行動しているが、結果として人を助ける」という展開が多く、 本人の意図しない所で人に感謝されたり人助けをしてしまうギャグキャラへの転換が進んだ。誰が呼んだか「任天堂の両津勘吉」 + 『ワリオランド』シリーズでの例 『ワリオランド』シリーズでは海賊「ブラックシュガー団」の女頭領であるキャプテン・シロップというキャラクターが登場しており、 『2 盗まれた財宝』ではワリオの財宝を盗んだ末、「アジトで待ち構える」「ワリオ城を乗っ取る」といったクッパポジションに分岐したり、 「遺跡や幽霊屋敷の怪物に囚われてワリオに救出される」というピーチ姫ポジションにも分岐するという特殊な役所を務めることになる。 『ワリオランドシェイク』ではOP/ED共に、ワリオに財宝の情報やアイテムを提供しつつ最後に美味しい所を持っていく、 さながらルパン三世と峰不二子のような関係として描かれている。 また、『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』においてはお宝を狙いピラミッドの探索にやってくるが、 結果としてヨーキの亡霊を倒し、ヨーキに呪いをかけられ黒猫の姿にかえられていたショコラ姫を元の姿に戻し、 感謝と共にワリオはヒーローのように去っていく…と、なんやかんやで人助けとなってしまうことが多いのである。 『メイドインワリオ』シリーズでもこの流れを汲んでか、金儲けやお宝に目が無いものの、 なんやかんやで周囲の人のためになったり人望があるという設定になっており、(何故か)任天堂らしからぬ人物が周囲にいたりする。 + 絶対狙ってるだろ 『メイドインワリオ』シリーズは初期こそはワリオに負けず劣らずの濃ゆいキャラの集まりだったのだが、『さわる』から所謂萌えキャラ化が進み、 現在では、女子高生のお嬢様(ただし芸術家の娘なのか感性が独特でワリオの鼻を絶賛する)・くのいちの幼女・無口な魔女の少女・科学者の孫のメガネっ子・若々しい人妻と、 様々な女性が登場している。 男性キャラにも大雑把に見れば『マリオ』シリーズ初のイケメンな青年が『おどる』から登場している。しかも拳法使いで好物が肉まんである。 こらそこ、本編で全く生かされてなかった設定とか言わない そして一番凄いのが全員ワリオとは知り合いで、かつ電話一本で駆け付けてくれるほどの仲である。ワリオ勝ち組すぎる。 同作においても主役という扱いとなっており、「ゲームソフト「PYORO」がバカ売れしている」というニュースを見た彼が、 ゲーム販売で一儲けするために「ワリオカンパニー」という会社を設立し、仲間たちと一緒にゲームを作っていくという設定で、 プチゲームというきわめて短時間で終了する簡単な操作のミニゲームを連続して行っていくという内容。 「最多 最短 最速」というコンセプトの下に作られたプチゲームは、 シンプルな操作内容やスピーディに進むゲーム内容などから、短時間で手軽に遊ぶことが出来、 その一方で、慣れてくるとゲームオーバーになるまでどれだけクリアし続けられるかという高得点を目指す等、 この独創的でありながらも手軽さとやり込み要素を併せ持つゲームシステムや、型破りなゲーム内容を盛り上げるユニークでギャグ色の強いキャラクター、 及びミニゲーム内容などのバカゲーとしての面から好評を得て、シリーズ化された。 『メイド イン 俺』ではプチゲームを自分で作成・配信出来るようになり、CMキャラクターに起用された世界のナベアツを始めとした各著名人や、 ゲーム関連誌・業界関係者などが作成した俺ゲームも随時配信されている。ユーザー製の中にはCEROに引っかかる内容のゲームも幾つか作られている。 ニコニコ動画においても作成されたプチゲームの動画が多数上げられている。 ゲーム内では他の任天堂キャラクターには本当にとても出来ないような演出もこなしており、 ゲーム制作スタッフも「ワリオだから許される」と、いわば“何でもあり”な演出を盛り込んでいるとのこと。どこのサイキョー流とか赤いのだよ。 よって万人向け・王道を貫いている『マリオ』シリーズに対し、『ワリオ』シリーズでは斬新かつアウトローなアイデアがある部分が多い。 + シリーズで導入された新要素の一例 スーパーマリオワールド3 ワリオランド(初主演作) 正面から敵に触れてもダメージにならない(誰もが疑問に思ってたことの答え) ボス敵の攻撃手段が鼻クソ 10コイン以上あれば、持ってるコインを投擲武器として使える。どこぞのハンサムと死神もびっくり タイム中セレクト連打でまさかのデバッグモード バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 立体視を利用した手前と奥の切り替えアクション(ある意味時代を先取りしすぎた) ワリオランド2 盗まれた財宝 不死身のため、火達磨になろうが潰されようが絶対にゲームオーバーにならない 隠しステージの条件の一つが「最初のステージで一定時間何も押さない」 ボス戦がなんと人間バスケットボール 全クリ後のおまけステージが色々な意味で狂気に満ちあふれている ワリオランド3 不思議なオルゴール 前作に続き不死身。但し一箇所だけゲームオーバーになる可能性がある所が存在 同じく前作に続き、今作は人間サッカーボールをするボスが登場 ステージマップ制だが、地形そのものを変えて新たなステージを見出すと言う設定 図らずとも、最終的に世界を救う。 ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBAでまさかのヴォーカル付きBGMを搭載。後の『メイドインワリオ』シリーズで定番となる 考古学者は投げ捨てるもの。ちなみに彼も不死身 火山地帯のステージが、ステージ中のスイッチを押した瞬間いきなり氷河地帯になる 隠しCDの内容がどれもこれもカオスの権化 ワリオランドシェイク 超美麗ムービーなんてスケールの小さいことは言わずゲームグラフィック全般をアニメ制作チームが担当 そんなトンデモプランにProduction I.G+草薙という豪華アニメ製作陣が参加 その結果ワリオのキャラグラフィックだけでおよそ2000枚。ちなみに本作、先代ハードであるゲームキューブの容量を背景だけで潰せます ステージマップ制だが地図を買わない限り新ステージが出現しない コイン・アイテムの獲得方法があからさまにカツアゲ その一方で『ペーパーマリオ』シリーズも色々とカオスだけどね 『マリオゴルフ64』では1人パワーショットが稲妻を纏う演出になっていて、妙にかっこいい。 ワリオとは「キャラゲット」モードの丁度中盤辺りで戦うことが出来るのだが それまでに戦うキャラと比べて急激にCPUレベルが上がっており、多くのプレイヤーの壁となった。 また『スーパーマリオ64DS』ではマリオ、ルイージ、ヨッシーと協力してピーチ城のパワースターを取り戻し、 EDではなんとマリオ、ルイージと共に帽子を脱いでピーチ姫に敬意を表すようなことまでやっているなど、 現在はどこか憎めない独特の味を醸し出しているキャラで落ち着いている。 さらには同じ任天堂の『伝説のスタフィー3』にもゲスト出演を果たしている。 ニコニコでは『大乱闘スマッシュブラザーズX』の実況動画(通称、ワリオさん)が有名。 このことから、ファンから「さん付け」で呼ばれる。 あとワリオと言えばムワアアアアアアア!! 「ふんッ。こんなヘナチョコより、オレ様のほうがカッコいいぜ!! くそ~、オレ様がこのアニメの主人公だったらな………あッ!!」 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるワリオ 作品ごとのデザインの変遷 『X』より参戦。基本は『メイド イン ワリオ』でのバイカー風の服装で登場するが、 カラー変更で普段の黄色のオーバーオールを着ている姿に変更も可能。 『メイドインワリオ』シリーズからの出展となっているので『マリオ』シリーズとは別枠扱いであり、総じて『ワリオランド』成分は控えめ。 原作『ワリオランド』シリーズやスポーツ系ゲームでは典型的なパワーキャラとして描かれる事が多かったのに対し、 『スマブラ』では既に存在するパワーファイター達との差別化のためかパワーとトリッキーを組み合わせたようなタイプにデザインされており、 『メイドインワリオ』の「いいかげんさ」を踏まえた中割りの無い動き、 バイクで相手を轢いたりオナラで攻撃とクセが強い技の数々、そしてメタボな外見に似合わず異様に軽快な機動力が特徴。 キャラサイズもマリオ以下と原作以上に小柄になり、重さもサムスより軽く準重量級相当 (ドンキーとクッパが大柄な体格に設定されている分相対的に小さく見える面もあるが)。 そしてアピールや待機モーション、勝利ポーズはおろかワザの見た目すら人をおちょくった動きが多く、 ある意味戦ってるだけでアピールというとんでもないキャラ。 飛び道具を持たずリーチも短いためインファイト一辺倒なのと、クセの強さ故操作が難しいのが欠点。 しかし総じて攻撃力・機動力ともに高く、重量がありふっ飛ばされにくい上に小柄で、横Bや下Bを復帰に使えるため復帰力も高い。 …と、見た目に反してハイスペックなキャラ。上手く使いこなせばタイマン・乱戦問わず活躍が見込めるだろう。 通常ワザもほとんどがふざけた名称(下A「ゴキブリつぶし」、空中NA「メタボボディ」など)を付けられているのも特徴。 中には横強攻撃「ぐるぐるパンチ」なんてワザも……(内容はどちらかというとブロンコフィストだが)。 なお、このワザはソニックの横スマッシュと同名であり、 そのためか『for』では「ぶったたき」に名称が変更されて攻撃前の腕ぐるぐるモーションがオミットされ、 『SP』では「ひっぱたき」という文字通り平手でひっぱたくワザに再変更されている。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ワリオかみつき(NB) Bを押し続けている間は口を開き、一定時間経つかBを離せば噛み付くワザ。 当たると敵の上半身を口に突っ込んで噛み付き、B連打で多くダメージを与える事が出来る。 発生が非常に早い上に持続も長く、さらに投げワザ扱いなので、 ガードをすり抜けて拘束する性能と本人の空中機動力も相まってかなりの崩し性能を誇る。 カービィやデデデ同様にアイテムをこのワザで食べる事が出来るが、 流石にどせいさんを食べる事は無いので、青少年諸君も安心していただきたい。サンドバッグくんは食べるけど……。 また、食べもの系のアイテムをこのワザで食べると通常よりも多く回復する事が出来る。マキシムトマトも対象になるので覚えておこう。 ちなみにアイテムを食べられるワザを持つファイターは爆発物を食べるとダメージを受けて隙を晒すのだが、ワリオのみ攻撃判定が出る。 『for』では敵の飛び道具も一部食べる事ができ、尚且つアイテム(飛び道具は非対象)を食べた際に、 後述のワリオっぺのチャージ時間を少し短縮する事が出来るようになった。後隙も少なめなので実戦にも投入しやすい。 『SP』では相手を噛むと体力回復が可能に。お前は吸血鬼か。ある作品ではコウモリに変身してたけど 余談だが、『X』でのスネークの無線通信によると大佐曰く、 「朝にも晩にもしこたまニンニクを食ってる奴の口に放り込まれてみろ。体に付いた匂いは当分取れないぞ」 との事で、精神的攻撃も兼ねているのかもしれない(現に『for』でのカスタマイズ必殺ワザの一つに「ニンニクの息」というワザが……)。 コークスクリュー(上B) 体を回転させながら上昇する、ワリオの攻撃の中では比較的マトモな見た目の連続ヒットワザ。 ただ、ジャンプを始めとした機動力の性能が元から良いためか、その分上昇力は若干控えめになっている。 ワリオっぺ(下B) その場でオナラをして攻撃するという、ワリオらしいワザ。 時間が経つに連れて威力と上昇力が上がり、バーストされても溜めがリセットされずに維持されるという、 他の溜め系必殺ワザとは一線を画した性能になっており、最大まで溜めれば威力はもちろんの事、復帰にも使える上にスーパーアーマーまで付加される。 ただしステージ上部でうかつに放つと上昇し過ぎてそのままバーストしてしまうのでご利用は計画的に。 最大時はワリオの体が黄色く点滅するので判別が容易。 『for』ではダメージが低くなっているものの、ふっとばし力がさらに強化されている。 また、前述のようにアイテムを食べれば最大溜めまでの時間を短縮する事も出来る。 ワリオバイク(横B) 愛用のバイク「ワリオバイク」に乗って突進する。ワリオの代名詞であり、やはり特殊なワザ。 スティック入力で左右の方向転換や猛スピードでの移動、そして上に入力するとウィリー走行(一つの車輪だけで運転)もかましてくる。 空中では方向転換は出来ないが角度調整のスティック入力を受け付ける。 『for』からはバイク突撃からのウィリー走行移行の前輪上げの攻撃が繋がり、 ウィリーからまた通常走行に戻す際の前輪落としに強いふっとばし力を得るようになったが、後者はどうやっても繋がらないためほぼ初見殺し。 ジャンプボタンを押したり攻撃を喰らうとバイクと分離するが、その時倒れたバイクが残れば、その近くで横Bを入力でバイクを起こし再度運転が可能 (逆に言うとバイクがステージから消えていない限り、別の場所で入力してもきょろきょろとバイクを探すだけで発動できない)。 バイクには耐久値があり、一定以上ダメージを受けると大破する。俺のバイクに何しやがんだ! 『X』のみ大破後もタイヤが投擲アイテムとして残る。 ちなみにバイクもタイヤも「ワリオかみつき」で食べる事が出来るし、 倒れたバイクは重いアイテム扱いとなり誰でも持てて、投げ付ける事で蓄積%を大きく稼ぐ事が出来る。当然持ち主も出来る。 また、バイク中も専用のアピールが出せる。しかも『for』においてはオンライン対戦でのアピール回数制限にひっかからないので何度でも使用出来る。 復帰時にバイクを乗り捨てジャンプする事で横方向への復帰力はもちろん、 ジャンプする事で上方向の復帰にも貢献し非常にしぶとく生き残れるため、復帰にも攻撃にもネタにも使えるワリオにとって非常に重要なワザである。 『for』からは乗り捨てた後のバイクにも攻撃判定があるため飛び道具として使ったり、 バイクが場外に消えたり破壊された後、次のバイクを出せるようになるとワリオが一瞬光ってタイミングが分かりやすくなったり、 新しいバイクが出せるようになるまでの時間が『X』よりも短縮された事や、 方向転換をした際にランダムで転倒(強制的にバイクから降りる)しなくなった事、 上記のコンボや回避狩りや差込に使いやすい事と中々の強化が成されたためか、ンゴーするワリオが後を絶たない。 調子に乗ってむらびとにしまわれたり、飛び道具や空中攻撃で叩き落されたりしないように気を付けよう。 しかし愛用のバイクの癖に乗り捨てたり投げたり食ったりと雑に扱いすぎである。 確かに雑に扱った方が強いのだが。 ワリオマン(最後の切りふだ) ニンニクを食べて「メーターボー!!Here I Go!!(行くぜ!)」と叫んだ後、ワリオマンに変身。 一定時間無敵状態になり、すべてのワザの性能が強化される (ダメージとふっとばし力が上がるだけでなく、連射出来たり通常ワザを通常ワザでキャンセル出来たり空中ワザで空を飛んだり)。 特に『X』の横スマッシュは射程距離が大幅に伸び、ワリオバイクも威力とスピードが格段に上がるが、速過ぎるために自滅してしまう危険性が高い。 『for』ではワリオバイクのスピードがある程度抑えられているが、それでも自滅の可能性は低くないので注意。また変身時間も短くなっている。 『SP』では変身系切りふだが廃止され、ワリオマンは変身してから突進し、上空に打ち上げた相手をボコボコにするビジュアル攻撃に変更。 ボコボコにするシーンはどことなくアメコミっぽさを感じる。 + 亜空の使者での活躍 アドベンチャー「亜空の使者」では、ガノンドロフ・クッパと同じくマスターハンドの配下として登場する。 最初のステージから登場し、ピーチかゼルダ(直前のボス戦で決まる)を「ダークキャノン」でフィギュア化し持ち帰ってしまう。 さらにポーキーを倒したネスとリュカの前にも現れ、リュカの身代わりになってフィギュア化してしまったネスを持ち帰る。 その後、道端にフィギュア化されたルイージを偶然発見し持ち帰ろうとしたのだが、これはデデデの罠であり、 今まで持っていたフィギュアや乗り物ごとデデデに奪われてしまう。 そして、遺跡に入ろうとしていたリュカとポケモントレーナーの前に再び行く手を阻む。 この時はすでにダークキャノンは無くなっており、直接戦いを挑むが敗北。自身がフィギュア化され、さらに亜空間に飲み込まれてしまう。 それからはしばらく出番が無く、終盤の亜空間に落ちていた所をデデデ達に拾われ、他の仲間と同行する。 ちなみに、ワリオはファイターを狩るという目的などはあまり深く考えず、気の向くままに好きな事をしていたという裏設定がある。 + 『for』におけるワリオ 前作では初期キャラクターだったが、『for』においては隠しキャラとして続投。 対戦を30回以上行った後、あるいは百人組み手をクリアした後に発生するバトルに勝つ事で使用可能になる。「俺の居場所に手を出すな!」 モーションが一新され、前作でのカクカクした動きが滑らかになり、表情も原作のように怒りっぽくなった。 また、横スマッシュが「ショルダータックル」から巨大化した拳で裏拳を繰り出す「全力バックナックル」に、 上スマッシュも真上に向かってきりもみ回転しながら攻撃する「かいてんずつき」から巨大化した頭で頭突きを繰り出す「ビッグヘッド」に変更された。 他にも前投げの「ジャイアントスイング」と後ろ投げの「ヘビーどんけつ」が入れ替わり、 前者は振り回している相手に攻撃判定が付くなどマリオやルイージのものと同じ感覚で扱えるようになった。 ただ、横スマが貴重な『ワリオランド』成分であったショルダータックルから変更されてしまった事は物議を醸した。*3 総合的には『X』の時よりも弱体化が目立っており、本作でのキャラバランス的には中堅下位辺りに留まっている。 + 『SP』におけるワリオ 初期キャラとしての登場が初代での基本キャラ8体のみのため、引き続き隠しキャラとして登場。 特筆事項として、ショルダータックルがダッシュ攻撃として復活した事や、最後の切りふだの性質が変化した事が挙げられる。 『SP』はゲームスピードが『for』と比べて高速化しており、 それ故に大半のキャラの空中攻撃の着地硬直が短くなったり、落下速度が速くなっているが、 空中移動が立ち回りの要であったワリオはこの恩恵を特に大きく受けたキャラである。 これにより、空中での緩急を織り交ぜた変則的な動きに磨きがかかっただけでなく、 上空中攻撃を絡めたコンボ火力が大幅にパワーアップした。 また、上強攻撃の隙が小さくなり相手の%次第ではそこからワリオっぺに繋がるようになったり、 ショルダータックルはこれまた隙が小さい下強攻撃から確定で繋がり有効なバースト手段となるなど、 空中だけでなく地上性能も強化されている。 スマッシュ攻撃は残念ながら使いにくいままだが バイク破壊後の再使用までの時間が増加したり(6秒まで)と弱体化も施されているが、 準重量級ゆえの重さと復帰力の高さ、前空中攻撃等による運び性能の高さ、ワリオっぺのふっとばし力は健在。 オナラ確定連携のバースト手段の存在により、 相手がどんなに上手く立ち回って%を蓄積していっても確定オナラで試合展開を破壊、ワリオ側が一気に流れを掴めてしまう。 後にこの破壊力が問題視されたのか、ver11.0では上強攻撃の持続が短くなったり、 切り札となるワリオっぺの発生が遅くなる事でコンボで当てにくくなるといった弱体化を受けてしまった。 とはいえ、オナラが溜まる(ふっとばしが強くなる)ほど相手が不利になる(相手を動かせられる)試合の運び方、 他のキャラやゲームシステムの調整も相俟って、現在でも依然として上位ランクに数えられる場合が多い。 …ちょ、誰だプリンの上位互換とか汚いまこととか言った奴は!可愛いプリンちゃんやまことちゃんと一緒にすんなよ! 「ニ~ックニックニクニンニクニン♪」 MUGENにおけるワリオ 以下のワリオ達が確認されている。 + Warner氏製作 Warner氏製作 現在は氏のGoogleドライブにて公開されている他、旧バージョンも「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。 ShinRyoga NeOaNkH氏のマリオと比べると異様にでかいドット絵だが、 原作でも『6つの金貨』でラスボスとして登場した際はこれくらいのサイズ差があったので、なに、気にすることはない。 ドラゴンワリオに変身し炎を発射して敵を攻撃したり、カートに乗って相手を轢いたりと、ワリオらしい豪快なキャラクターに仕上がっている。 最新版の公開先へはこちらの動画から 超必殺技は2種類あるが、どちらも高火力な上に1ゲージ技になっており、最高3回連続で繰り出せるため、 場合によっては相手を即死させる脅威の火力を叩き出す。 特にドラゴンワリオに変身し炎を発射する技は、自身の行動が何もしてない(MoveType=I)事になっているのか、AIはガードせずに飛び込んで炎を喰らい、 一応安全地帯である懐に入りいざ技を差し込もうとすると、今度は本体に食らい判定が付いていないため、完全なAI殺し技になっている。 かつてはニコろだにてAIが公開されていたが、現在は弾丸マックス氏が代理公開している。 このAIは昇竜(どう見てもバネです)とファイアを一切自重しないAIで、天草四郎時貞や某狂AI入りマリオに勝つ事もあるほどである。 ただし、最新版には対応していないので注意。 + aaawww5tw氏製作 aaawww5tw氏製作 Thomas氏のマリオを改変したと思われるドット絵のワリオも存在する。 その名も「CSS Wario」。 Thomas氏のマリオとほぼ性能の変わらないちびキャラで、大会等で見かける事は滅多に無い。 + flammableking氏 Axkeeper氏 set555氏製作 flammableking氏 Axkeeper氏 set555氏製作 ドット絵は『ワリオランドシェイク』のものを使用している。 まだベータ版だが技は一通り揃っており、原作のパワフルかつコミカルな動きが再現されている。 海外製らしくシステムはMVC風の6ボタン式。 リーチこそ短いものの攻撃力・機動力は高く、タックルなどからコンボに繋げやすいため、ポテンシャルはかなりのもの。 チビキャラと言うほど小さくはないが、頭身が低いのも強み。 現状搭載されてる超必殺技は範囲が狭いため、スカりやすいのが難点か。 デフォルトでAIが搭載されている。 この他にも『6つの金貨』仕様のワリオが存在していたが、公開場所の閉鎖により現在は入手不可。 「どうせオレサマはワルものさ! みんな キライだ! うえ~ん!!」 出場大会 狂-1 グランプリ 必殺技=必ず殺す技大会 たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい ふたたびのりものたいかい 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 出演ストーリー 科学特捜隊と奇妙な生徒達 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 *1 『怪盗ワリオ・ザ・セブン』で「ファラオの鼻毛」というお宝へのコメントでは「凄い鼻毛だ。まあ俺様ほどではないがな」と発言している。 *2 『紳士怪盗アルデンテ』という怪盗のアニメを暇潰しに見ていた時、 「このテレビの中のお宝が手に入れば」と思い付き、あっという間にテレビの中に入るマシン「テレメット」を作りテレビの世界に中に入る事に成功。 番組の主人公アルデンテから変身能力を得る生きた杖「ステッキオ」を強奪して「怪盗ワリオ」へと変身。 とある所で連載されていた漫画版でも、敵を本能ではなく頭脳戦で破っている。 これ以前に発売された『マリオパーティ3』のストーリーモードにおいても、同じパワーキャラのドンキーコングがいる事もあり、 「ちから」のスタンプではなく「ちえ」のスタンプを懸けて対決する展開になる。 *3 週刊ファミ通(通巻1417号)で掲載されたコラム「桜井政博のゲームについて思うこと VOL.498 読者の手紙から#44」において、 横スマッシュが裏拳に変更された件でとととと氏(MUGENでのポプ子の作者でもある)から寄せられた質問に対して、 桜井氏は「ワリオを強くするため」「ショルダータックルは食らい判定ごとぶつかるので打ち負けやすかった」「リーチが短く上下シフトも不可」 と返答していた。 + ただ、実際の所は… ただ、実際の所は、裏拳は撃墜できる最小の%こそタックルに勝っているものの、 発生F・全体Fの増加や判定持続の短化(1Fだけだが)といった弱みを持ち、 加えて「ウリであるはずのリーチがタックルよりも短い」との意見もある(実際横強には負けている)。 ちなみに『X』の横スマ(タックル)の性能は、 高速発生(タメ無しだと9F、当時の横スマの中でもかなり早めの部類に入り、裏拳の倍は早い) スーパーアーマー(攻撃判定発生直前~技終了まで持続。お互いの技がかちあう状況ではまず打ち負けない) リーチはやや短いが、判定範囲は体全体で上空の相手にもよく当たる。 といった性能を持ち、タイマン、乱闘のどちらでも非常に便利なスマッシュ攻撃であった。 硬直と攻撃力は同程度ではあるものの、上記の性能から当てやすさは段違いである。 そのため、吹っ飛ばしの強さやシフトで崖捕まりに刺せるという点以外ではタックルの方が強いというのが実情だったりする。 無論、あくまで「タックルと比較して」の話であり、裏拳も弱点こそ多いものの上記の利点や拳が巨大化した分だけ判定が強い事も事実。 ダウン連の〆や読み合いなど使いようによって活かしたりして、当てられる状況でこのワザを選ぶのも手であり、決して死に技ではない。 なお、『SP』では上述の通りショルダータックルがダッシュ攻撃として復活し、比較的原作に近い使い心地となっている。 いずれにしても、「バランス調整はする」「原作再現もする」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「製作者」のつらいところである。
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ワリオの森 ゲーム概要 1994年に発売されたファミコン用パズルゲーム。ファミコンでも最後期に発売された作品である。 wiiのバーチャルコンソールでも配信されている。 「ワリオの森」とあるが、主人公はキノピオ。 妖精達が住む「平和の森」を支配して「ワリオの森」としたワリオを倒すため、キノピオと妖精が戦いを挑む。 ルールが複雑でとっつきにくいが、中毒性は高い。 ラウンドゲームにはモンスターを消す面だけの「Aゲーム」と、10ROUNDごとにボスが登場する「Bゲーム」が存在する。 メイドー その他画像 ハート攻撃を喰らった妖精の図。 攻撃方法 ハートを投げて妖精の動きを止める。 語録 備考 BゲームROUND29に登場するボス。名称は「マー”メイド”」より。 爆弾を生み出す妖精の動きを、ハートを投げて止める。妖精は女性なはずなのだが気にしてはいけない。 HPは10。 投げキッスみたい・・・。 -- 名無しさん (2009-10-07 20 34 21) みたいじゃなくてモロに投げキッスです -- 名無しさん (2009-10-11 01 38 22) 説明書のイラストだと「悪いピーチ姫」みたいな感じだった気がする -- 名無しさん (2010-11-03 01 32 37) あの妖精が女性って設定あったっけ? -- 名無しさん (2016-09-11 09 00 04) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(ラウンド99をクリア) 開始時間:2008/12/28(日) 21 45 16.11 終了時間:2008/12/29(月) 02 12 17.61 任天堂FCゲームの最終作品にしてFCマリオシリーズで最後に発売となった作品。 FCゲーム制覇でも最後から4番目に位置する色々な意味でクライマックスなゲーム。 いわゆる落ちものパズル。主人公はキノピオで、敵はワリオ。…あれ?マリオは? 操作手順がやや複雑。同じ色の敵を爆弾を絡めて縦横斜めに3つ以上並べると消せる。一部斜めでしか消せない敵もいる。連鎖も出来るのでドクマリの発展系といえる。しかし、キノピオが敵と爆弾の上を行ったり来たりする独自の操作法なのでかなり慣れが必要かと。なお、キノピオが爆発に巻き込まれ死亡。は一切無く、上からせり落ちてくるドッスンにはさまれてミスなので注意。 ボスがいないAゲームとボス戦があるBゲームがあるが、どちらでも99面クリアでEDが見れるのでどうせならBゲームでクリアを目指してもらいたい。 各ボスとワリオとの会話 最初のボス・アクマン。そうねまだまだこれからね ボスその2・デ=ブー。って名前酷くないかw ボスその3・メイド。ワリオのところまで残り70ラウンド ボスその4・ゴーラ。いつのまに所有権持ったのだろうか ボスその5・シーサ。確かにドッスンが下がるスピードが上がってきている…! ボスその6・ドラゴ。そんなもたついてないよ!よ! ボスその7・ワリオ。と思いきや影武者でした。本物はずーーと後 デ=ブー再戦・体力増量色違い、レスによるとスピードも上がってたそうです 斜め消しとか今更杉 シーサ再戦・こちらも体力多め。 そしてラスボス・ワリオ(本物)。・・・何か偽者の方が強かった気が エンディング スタッフロール 風船デブとはこのことか、その後さらに自爆 THE ENDの後少ししてボタンを押すとスタッフロールへ ニンテンロゴの後ボタンを押すと唐突に始まる100ラウンド 以降は難易度の高いラウンドが会話デモなしでずっと続いていきます。Bゲームならボス戦もあったような スレ情報では256Rでループするそうです。って検索したらプロの検証動画が出てきたwww 雑感など(主4) 前にぶつ森+のおまけでクリアした事があり 始まる前に難ゲー警報・注意報が出たときは「?」と思いつつ 計5人ものプレイヤーが集まる中Bゲームで挑戦しました。 しかし終わってみるとなんと皆ギブアップされてしまった・・・ やはり難ゲー注意報は伊達じゃない!(自分が先に終わらしたというのもあるかもですが) コツとしては5個消しで出現するダイヤをとにかく早めに狙っていく。 これを早期に出せるかどうかで難易度がかなり変わってきます。 全体を見て出せなさそうなら切り替えてちょこちょこ消していく、 連鎖消しでワリオを来させない・追い出すことも大事。 さらにある程度うまくなってきたら 少し前の簡単なラウンドから始めてクレジットを稼いでおくこと。 途中から始めた場合クレジットが0なので、合間に挟まれるゲキムズラウンドで 一度でもミスるとまた5面毎からのやり直しでループに陥る可能性大。 自分も以前クリアした時は何度もこの状態になりました。 後半の一部のラウンドは運ゲーぽいですが 前述のプロ動画のプレイを見るとそうでもないようで・・・上には上がいるNE! あとURL間違いに最後まで気付かずに番組表更新も忘れていました スレで指摘してくれた方、更新してくれた方ありがとうそしてごめんなさい。