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ガールズRPG シンデレライフ 【がーるずあーるぴーじー しんでれらいふ】 ジャンル ガールズRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 レベルファイブ 開発元 ゲームドゥハ・ン・ド 発売日 2012年3月8日 定価 4,980円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 ポイント 無駄に豪華なゲストキャラ達 充実した経営要素キャバクラ感はどうしても拭えず 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 問題点 総評 概要 自分のアバターを作成し、お客様とお話しを行いお客様を満足させる職業「ネオジェンヌ」となり、会社の社長やアイドル等と接客を行い会話を楽しむゲーム。 同社からリリースされているキャバ嬢をテーマにした携帯アプリゲーム「キャバ嬢っぴ」のアレンジ移植作に当たる。 ストーリー ネオ銀座、田舎から来たばかりの主人公にとって、まばゆいほど刺激的な街! そこに、ネオ銀座駅まで迎えにきてくれた世良くんと一緒に、これから生活する叔母さんの家に向かうことに。 すると突然、頭に光る蝶が…? 戸惑う主人公の前に、一人の女性があらわれました。 「ここに来れば、本物の蝶に出会える」と告げます。 そして、主人公に「キャッスル」とかかれた一枚の名刺を手渡しました。 ゲーム内容 接客の流れ 今来ているお客から接客したいお客を選ぶ→ドリンクを注文→トークを盛り上げる(満足度のゲージによってフードオーダー)→お会計(満足度が100を超えれば成功) 接客の内容 相手の問いに合わせて三択で相手が満足すると思われる回答を選ぶ。 三択のうち一つが正解というわけではなく良い・普通・悪いと三段階に分かれていたり、三択とも相手が満足する回答だったりと様々。 場合によっては文字の並び替えを行ったりキーワードを探したりする。キーワードから相手へ話題を振ることも出来る。 満足度バー 上画面下部に満足度バーが表示されドリンクやフードを注文したり、接客で良い選択肢を選んだりすると、満足度が上がり、最終的に100を超えれば成功。100以上あげればボーナスが加算される。 時には、満足度ゲージに「心の鍵」がかけられているときがあり、この鍵がかけられているかぎりそれを超えて満足度をあげることが出来ない。 心の鍵を解くトークが出るのは大抵トークの最後あたり、答えは一つだけ、基本は一回勝負で心の鍵まで満足度があれば二回勝負 三択だけでなく、言葉の並び替えやキーワード探しもあったりする。その時も一回勝負もしくは二回勝負 お客によってそれぞれ好みの衣装や食べ物があり、それに合わせてコーディネイトや注文をすると満足度が上がりやすい。 豪華だがカオスなコラボキャラが来店、接客を行える。パッケージ裏面にも載っているキャラの顔ぶれに、初見で抱腹絶倒する事間違いなし。 + コラボキャラ一覧(出典50音順) キャラクター 出典 声優 矢吹 丈 あしたのジョー あおい輝彦 円堂 守 イナズマイレブン 竹内順子 鬼道有人 吉野裕行 伊藤開司 「カイジ」シリーズ 萩原聖人 速水真澄 ガラスの仮面 森川智之 矢島金太郎 サラリーマン金太郎 宮本大誠 千秋真一 のだめカンタービレ 関 智一 範馬勇次郎 範馬刃牙 乃村健次 タキシード仮面 美少女戦士セーラームーン 古谷 徹 ルパン三世 ルパン三世 栗田貫一 峰 不二子 沢城みゆき 喪黒福造 笑ゥせぇるすまん 大平 透 ……これって「ガールズ(女性向け)RPG」だったはずですよね? ナレーションは森本レオ氏が行っている。 評価点 お店に行く前に街を歩き回るのだが、接客に必要な幸せ度及び魅力値を高める為にエステに通い、フィットネスクラブで汗を流し、美味しいレストランで食事して帰りにデパートで服やアクセを眺め…攻略上必要なこのルーチンワークがセレブ気分を味わえるよう上手く味付けされている。 主人公の周りのキャラもお客も個性的なキャラばかり、不愉快なキャラはほぼ存在せず。初対面の会話で不愉快と思うキャラも攻略していくうちに良く見える。 アバターは着せ替えができる。 そのアイテム数は服、アクセサリー、髪型、化粧など合わせて1,000以上。 服は上下で一セットとなっているのが残念なものの、ドレスに和服にカジュアル系コスプレ系にと豊富。髪の色と型の多彩さに至っては、同時期の着せ替えゲーの中でトップクラス。 化粧をちょっと変えるだけで全然印象の違うキャラになり、コーディネーションを組み替えるだけでも充分単一のゲームとして遊べるレベル。 オリジナルキャラのお客様はキャラ数、テキスト量ともに豊富。 イケメンアイドルや気難しい老地主、アラブの富豪等バリエーションが広い。会話パターンが多く内容にランダム性がある為、この手のゲームとしては比較的攻略がパターン化しにくく緊張感が保てる。 会話も重要だが、接客はお客の好みを研究しコーディネートを合わせ、エステやフィットネスで魅力を高めるのがキモ。満足度を高める事でフィーバー状態となり、超高級な酒をオーダーさせる事が出来る。普通にやったら数十万だがフィーバー連チャンすれば客単価数百万、一晩で一千万以上の売り上げを叩きだせる。何故かお客さまも普段以上に大満足で皆が幸せ。これぞスーパーネオジェンヌ。接客は攻略性が高く爽快感があるシステムになっている。 コラボキャラが多数でるがどれも原作のイメージを壊さず、シンデレライフの雰囲気も壊していない。コラボキャラの原作が好きな人にも満足できる出来になっている。 買い物して外に出たときにお店ごとにデザインが違う紙袋を持っていたりと芸が細かい。 イベントやアイテムの取りこぼしがあってもちゃんと最終章でも全て取れるようになっている。 問題点 洋服やアクセサリー等のアイテムが多数あるものの検索機能がない。アイテムを購入するときにまとめ買いが出来ない。 服を着るときはコーディネイトが保存出来るのでそこまで困らないのだが、アイテムを買うときはかなり面倒。特に髪はカラー・型別にそれぞれ分かれているので一番面倒。 総評 キャラゲーとして非常に丁寧で隙のない作り。ネオジェンヌはキャバ嬢以外の何物でもないが、設定や世界観は実にメルヘンで生臭さを上手く払拭している。 ネタゲーと捉えられがちな本作だが、堅実な内容でプレイ者からの評価は高い。
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フリーゲーム RPG このページを編集 テンプレ タイトル
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RPG脱出ゲーム 【あーるぴーじーだっしゅつげーむ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2010年11月24日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 配信停止 判定 クソゲー ポイント ファンタジーRPG風の謎解きゲームぼったくりレベルの極薄内容 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 概要 携帯機の『SIMPLEシリーズ THE 密室からの脱出』や『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』などの開発で知られるインテンスがリリースしたニンテンドーDSiウェアソフト。 ジャンルとしてはダンジョンRPG風の謎解きゲームにあたる。あくまでも「RPG風」であり、従来のRPGらしい要素は皆無に近い。 「魔王にさらわれたお姫様を救出する為、主人公の剣士ギムレットが魔王の塔内を探索する」というストーリー設定だが、全編通してギャクチックなノリでゲームが進行する。 協力クレジットにハドソン(現 コナミデジタルエンタテインメント)の名があるが、これはゲーム内にハドソンネタが仕込まれている為である。 任意セーブ方式。大方はタッチと十字ボタンの併用操作となる。 主なルール ゲームの流れ。 大体は「探索場所のタッチ・及びコマンド選択」の操作がメインと思ってもらえればOK。 下画面内に探索場所の絵図が表示されているので、怪しいと思った箇所をタッチすると、「アイテム入手・使用」「部屋に入る」「イベントフラグの成立」などが起きる場合がある。 探索は3Dによるギムレット(以下 主人公)の主観視線で行われる。十字ボタンで探索場所の移動ができ、その都度に様々な絵図へと切り替わる。 主人公には向きの概念があり、探索場所内に壁があった場合、その方向へと十字ボタンを押すと壁にぶつかってしまう。 上画面には「調べるモード(固定)」「主人公のHP」「今いる階層」「東西南北による向き表示」「選択しているアイテム」「メモ(下記)で書いた情報」が表示される形となる。特定条件を満たせば「今主人公のいる階層のMAP表示・及び主人公のいる場所」の表示もされる。別の階層に進むと、再度特定条件を満たさないとMAP表示はされない。 本作には戦闘(下記)に敗北する以外でのゲームオーバー条件はない。制限時間などの類もなく、じっくりと攻略を行う事ができる。 探索中のコマンド選択について。 探索中(非戦闘中)では「コマンド選択」による以下の選択が行える。 「外へ」「入る」…探索中の部屋の中にいる場合、"外へ"コマンドを選ぶと部屋から出る事ができる。進行中によっては、塔自体からの出入りができる場合もある。 「ステータス」…主人公の戦闘ステータスや、今装備している武器系アイテムの確認ができる。 「道具」…使用したいアイテムを選択する。選択後は探索場所の箇所タッチをする事で、該当アイテムを使用できる。状況によっては、該当アイテムが消滅する事もある。 「装備」…武器系アイテムを装備する。これを装備しないと、下記戦闘における敵への攻撃手段が発揮できない。 「メニュー」…任意セーブやタイトル画面へ戻る事ができる。 「メモ」…プレイヤーの手書きによるメモが行える。必至コマンドではないが、攻略をスムーズに行いたい場合には役に立つかもしれない。 戦闘中のコマンド選択について。 探索中には時折「敵との戦闘(エンカウント)」が発生する。 エンカウントは完全固定であり、従来のRPGの様に同じ敵が何度も登場する心配はない。敵を倒すと次のステップに進めるが、主人公が倒される(HPが0になる)とゲームオーバーとなる。 探索と同様に主観視線で戦闘が行われる。戦闘中は「画面内のどこかをタッチして攻撃 ⇔ 敵側が攻撃」というターン方式となる。 装備している武器・及びタッチ箇所によって敵へのダメージ数値が変わる。本作は謎解きゲームである関係上、謎解き感覚でタッチを行わないと勝ち目はない。 上画面には「戦うモード・調べるモードの切り替え状態」「主人公のHP」「今いる階層」「選択しているアイテム」「メモで書いた情報」が表示される形となる。 敵撃破後は経験値入手やレベルアップが発生するが、敵の遭遇回数が固定されている本作においては、どう勝利しようが経験値などの入手差異は発生しない。 探索中同様に、戦闘中にはコマンド選択があり、以下の選択が行える。 「戦うモード・調べるモード」…戦うモードにすると「タッチで装備アイテム(武器)による敵への攻撃」が行える。調べるモードにすると「タッチで選択アイテムによる敵への使用」が行える。 「逃げる」…戦闘から逃走し、戦闘前の状態に戻る。戦闘によっては逃走できない場合がある。 「ステータス」「道具」「装備」「メニュー」「メモ」…上記と全く同じコマンド。 問題点 価格に似合わぬ極薄ボリューム。 執筆者推定による一般的なプレイ時間は約1時間程度と大分短い。スムーズに攻略できれば30分を切る可能性も考えられる。 オールクリアしてもエンディングとスタッフロール表示後に即効でタイトル画面に戻るだけ。おまけ的な要素は全くない。 正直、本作よりもプレイ時間が長くてやりがいのあるフリーゲームは数多く存在する。500円相当も求めておいて、フリーゲームにすら劣る極薄の謎解きゲームだけという悲しさ。 価格の高さ・ボリュームの薄さの件に隠れがちだが、DSiウェアとしては使用容量が90ブロックと非常に高いのも難点。ボリュームは紙レベルなのに…。何処でそこまで容量を使っているのか。 あまりにもつまらないストーリー・ギャグ演出の数々。 全編通してギャクタッチによるストーリー進行が行われていくが、どのギャクシーンもことごとくスベっている。 「姫様と結婚したい」という妄想で行動を起こす主人公だが、塔内攻略中はほとんど無言で行動を起こす為、変態なのか寡黙な性格なのかがいまいちハッキリしない。 と思えば無言状態から何の脈絡もなくボケに走る事があり、プレイヤーからしてみればとんだ置いてけぼりである。そしてボケ終えると今迄の饒舌ぶりが嘘のような無言に戻る…を繰り返す。この異様なまでのギャップをギャグや愛嬌に昇華している訳ではなく、ただただ不可解な切り替えにしかなっていない。 そのボケに関してもスタッフ側はこれで笑えるのか?と邪推してしまう程にサムく、ストーリーのつまらなさに拍車をかける。 大方先が読めるストーリー展開。 一応ネタバレなので詳細は伏せるが、エンディングは何の捻りのない典型的なご都合結末である。おそらく大半のプレイヤーは終盤直前あたりから意識せずとも先が読めてしまうだろう。 以上のように、本来メインとなっているであろうギャグを目当てにプレイしても冷めるばかり、時折ちらつかせるシリアス要素を目当てにしても脈絡も無く挿入されるサムいギャグに興を削がれ、肝心なストーリーも底が浅く、ギャグゲーとしてもRPGとしても中途半端な作劇である。 入れた意味が分からないハドソンネタの数々。 ゲーム中には「ハドソンゆかりのキャラや名言」が登場したり、主人公が「はーどーそーんー」と叫ぶシーンがあるが、どれも思いっきり作風から浮いている。 そもそも本作は"オリジナルのダンジョンRPG風謎解きゲーム"であり、開発会社やスタッフがハドソンと関係があるワケでもなく、ストーリーや設定にハドソン作品を意識している節がある風にも見えず、ハドソンネタを仕込む理由が全くない。 この脈絡もないゴリ押しは笑えないどころか、人によっては不快を抱くレベルにすら達している。何故そこまでハドソンにこだわるのかが理解に苦しむ…。 評価点 謎解きゲームとしてはそれなりな出来。 確かに極薄ボリュームではあるが、謎解きゲームとして破綻している面はない。 「探索移動が少し鈍い」「メッセージの早送りができない」という細かな不備はあるものの、クリック コマンド型の操作で、比較的分かりやすいプレイが可能。 ゲーム序盤では簡易なチュートリアルが挟まれ、コアゲーマー向けな超難関謎解きがほぼない為、謎解き初心者向けな内容。 戦闘は「手順を間違わなければ100%撃破可能」という出来試合となっている。賛否はあるだろうが、"戦闘を謎解きライクに仕立てた試み"は一部評価の声がある模様。 一部BGMは良曲。 実はかの有名な古代祐三氏が楽曲提供をしており、氏作曲のBGMはかなりの神曲との評価。 しかし、氏が関わった楽曲はタイトル画面BGMのみ。やはりというか、「そんなところに力を入れてどうするんだ…?」という声が多く聞かれる。 ゲーム中のBGMは地味なものが多いが、戦闘BGMはなかなかのかっこよさで燃える。クライマックスである魔王戦ですら同じ楽曲なのはアレだが…。 キャラクターデザインが可愛い。 安達洋介氏が手がけるキャラデザは萌え可愛いとの評価。 ギムレットや姫様の絵柄は魅力的であり、「キャラデザだけで見れば面白そうなゲーム」という声も聞かれる程。そして、実際プレイすると絶望するという罠。 しかし、各キャラの表情パターンは非常に乏しく、終始動きのない立ち絵状態で映されるのが寂しい…。 総評 「フリーゲームの謎解きの方が数段面白い」「古代氏の神曲を500円で購入したら、おまけで謎解きゲームが付いてきた」など、散々な批判が殺到している作品。 謎解きゲームとしては及第点を見出せる出来であり、光っている要素も無くはないのだが、やはり500円というアプリとしては安くない値段設定が評価のハードルを大きく上げてしまっており、実際多くの要素がその水準に達していないため、評価を大きく下げてしまった。 ニンテンドーeチャンネルの評価は☆2.5と底辺ランク(*1)。インテンスは謎解きゲーム開発の熟練メーカーなはずなのに、どうしてこうなった…。
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ガールズ ガール(カード)についてカード情報 セリフについて 仲良しガールズについて進展方法 仲良しガールズの最大レベル・最大好感度・卒業祝いについて 仲良しガールズ一覧 タレコミ/コメント ガール(カード)について カード情報 +カード情報 ゲーム中に出会ったガールはそれぞれカードとして表されます。カード1枚につき次のデータを持っています。 名前 ガールの名前。進展させると名前の後ろに「+」が、最終進展まで行くと名前の前に通り名が付く (未進展でもカード種類を表す通り名が付いているものもある) あだ名 ガールのニックネーム。6文字以内で自由に設定できる レアリティ 「ノーマル(N)」「ハイノーマル(HN)」「レア(R)」「ハイレア(HR)」「Sレア(SR)」「SSレア(SSR)」「ウルトラレア(UR)」の7種類 属性 「SWEET」「COOL」「POP」のどれか Lv カードの成長レベル。レアリティごとに最大値が決まっており、最大にすることで最高の攻援・守援を発揮できる +最大レベル表 レアリティ 最大Lv N 20 HN 30 R 40 HR 50 SR 60 SSR 70 UR 80 必要コスト センバツでカードを使用するために必要なコスト値 攻援力 自分からバトルを仕掛ける時に適用される能力値 守援力 相手からバトルを仕掛けられた時に適用される能力値 好感度 登校・アルバイト・バトルで増やす事ができる。 好感度はハートで表され、ハートの数が2個以上になる事で一定量攻援力・守援力がアップする。 ハートが増えるまでに必要な好感度値はレアリティごとに、最大ハート数は進展度ごとに設定されている。 +最大好感度表 第1進展時レアリティ 第1進展 第2進展 最終進展 N 20 x1 20 x2 20 x4 HN 40 x1 40 x2 40 x4 R 80 x1 80 x2 80 x4 HR 150 x1 150 x2 150 x4 SR 250 x1 250 x2 250 x4 SSR ? ? ? UR ? ? ? 成長ゲージ 現在の成長レベルにおける成長度合い。エールを送ってもらうことで溜まり、100%になると成長レベルが1アップする 声援 バトル時に発揮される特殊能力。「センバツボーナス」とは別物。原則として進展初期段階でHN以上のカードが持っている。詳細は声援へ 声援Lv 声援の強さ。このレベルが高いほど声援の能力が高くなる。声援を持っているカードからエールを送ってもらうことでレベルアップできる。 エールでレアリティが高いカードを使うほどレベルアップ率は高くなるが、元の声援レベルが高くなるにつれレベルアップ率は下がっていく ボイス R以上のカードに付く音声。詳細はボイス・メモリーへ カードテキスト ガールからのコメント 卒業祝い カードを卒業させると入手できるガル。レアリティが高くなるほど入手量も多くなる。1度進展すると1.5倍、最終進展まで行くとさらに2倍になる +卒業祝い表 第1進展時レアリティ 第1進展 第2進展 最終進展 N 150 225 450 HN 2,500 3,750 7,000 R 5,000 7,500 15,000 HR 10,000 15,000 30,000 SR 20,000 30,000 60,000 SSR ? ? ? UR ? ? ? センバツボーナス バトル時に発揮される特殊能力。「声援」とは別物。キャラクタープロフィールごとに0~3種持っており、センバツ編成時に確認できる。詳細はセンバツボーナスへ セリフについて 当Wikiでは次のものをガール個別ページに掲載しています ボイス(6~9種) 出会い(1種。カードテキスト) マイページ(通常時3~5種+日直時3種) ゲーム中では上記に加え次のものがあります 登校時(朝/放課後/夜 各3~5種) 登校時好感度アップ 好感度MAX 登校ボス戦(開始/勝利/敗北) アルバイト バトル開始時 デート約束の電話(1~3種) デート当日 デート中のカードを使ったバトル(勝利/敗北 各1~3種?) その他イベントなど 仲良しガールズについて +仲良し詳細 通常の進展と異なる特殊な進展(以下仲良し進展)をすることでカードが進化する仲良しガールズが存在します。これらのカードは、進展前・進展後共に通常のカードと以下の点が異なります。 同じカード2枚での進展(通常の進展)ができない 進展方法 相手のガールの名前が書かれたカードを1枚ずつ計2枚用意し、進展ページに行くことで仲良し進展ができます。 (カードが揃っていればマイページからいつでも行けます) 仲良し進展における、レベルリセット・声援レベルリセット・好感度引継ぎ・攻守引継ぎは、通常の進展と同じです。 素材カードがアルバイト中などの場合に進展できない点も同じです。 仲良しガールズの最大レベル・最大好感度・卒業祝いについて 仲良し進展前のカードは、同レアリティの未進展と同様です。 仲良し進展後のカードは、同レアリティの最終進展と同様です。 仲良しガールズ一覧 村上文緒&望月エレナ 神崎ミコト&佐伯鞠香 宮子&ゆの ミス・モノクローム&螺子川来夢 乃莉&なずな 夏目真尋&春宮つぐみ 椎名心実&笹原野々花 玉井麗巳&九重忍 重藤秋穂&森園芽以 優木苗&時谷小瑠璃 タレコミ/コメント みなさんの情報が全てです。情報や誤記があれば、無記名コメントでいいので是非残してくださいm(_ _)m 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ 吉野屋先生は、進展がないから、逆に入手した時から何も気にせずエールで声援も成長させられるのが強みだね。 -- (名無しさん) 2013-03-13 13 43 03 NスタートでHRってカードによってはめざせるんですか?HN止まりなんですか?すいませんが教えてください。 -- (名無しさん) 2013-04-03 11 21 15 どのカードも一つ上のランクにしかなりません。 -- (名無しさん) 2013-04-03 12 56 40 未登場キャラの名簿番号ってどうやって一致させてんの?予知か? -- (名無しさん) 2013-04-06 00 29 00 パターン1 サービス開始当初は画像urlが単純な連番だったため未登場でも分かった。(319の荒井さんまで) パターン2 マラソンイベント登場キャラの○○のガールに登場するキャラは一覧表示の画像urlがカード番号と一致する部分があるため推測可能 -- (batta) 2013-04-06 10 52 13 新入生歓迎会イベの、【新歓】飛原鋭子の3枚目の入手方法教えて下さい -- (アキラ) 2013-04-09 18 51 27 秘蔵写真ユーリヤ最終と[編み物集中]吉川繭子の画像を持っている方upお願いします -- (名無しさん) 2013-04-09 19 30 46 [編み物集中]吉川繭子はアップしましたが、ユーリアについては他との兼ね合いで二つ名が分からないとアップできません -- (batta) 2013-04-09 21 21 47 ひな祭りイベ五十鈴最終[華飾り]不知火五十鈴の画像がありません。うpお願いします。 [猫カフェ]夢前春瑚のデータが夢前春瑚の頁にありません。追加の方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-12 06 23 48 済 [お誘い]雪風真弥(R)の入手方法が分かりません 出来れば載せてほしいです。 -- (名無しさん) 2013-05-16 18 10 37 ↑書いときましたです -- (名無しさん) 2013-05-17 22 44 43 ↑ありがとうございます! もう手に入らないけど・・・ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 10 55 904重藤★3の初期パラ:攻1782守1458 -- (名無しさん) 2013-06-02 00 03 35 浅見景cv.伊藤未来です。3チャージガチャの詳細ページに記載されていたので確定かな? -- (名無しさん) 2013-06-19 17 23 04 【提案】各ガール達の誕生日を月別にまとめた表(1月~12月)を作って欲しいです。 現状のままではガール一覧の中から特定のキャラを開かない限り、誕生日が分からない状況で 月別の誕生日リストをデータベース化することで、今月はどのキャラが誕生日で攻援力・守援力を 高めることができるかを事前に知っておいた方がセンバツデッキ編成もその日その日で変える目安になりやすくなるかも。 -- (名無しさん) 2013-06-30 11 33 08 ↑月別じゃないけど、誕生日一覧なら小ネタ・バグにあるよ。そちらはもう確認済み? -- (名無しさん) 2013-06-30 12 04 58 誰も何とかする気なさそうだから噂のガールズ(属性)等いじっときますね。エラーか何かで何か消滅したらスマソ。個人的には聖櫻学園新聞部(仮)コメントログも未作成ページも20回中10回のIP編集制限なのでしばらく傍観しますが、どうしてもサンドボックスレイアウトにしたいガールのページとかあればどこかで指示してくれればやるかもしれません。見るに耐えなきゃ勝手にやるけど -- (通りすがり) 2013-11-09 23 30 00 既出ならすみません。保有ガールがいっぱいになってしまった場合ってガール卒業させるしかないですよね。 間違えてプレゼントで貯めてたSRのガールを一気に手持ちに入れてしまったせいで保有数いっぱいになってしまって…。 保有数増やすのは新しいガールに会う以外の方法ってないですか? -- (りり) 2013-11-27 00 00 20 SSR戸村美知留進化前の攻守情報追記と卒業祝いが60000になっていたので40000に修正しました。勝手に修正し申し訳ないです。どなたか編集ミスなどないかご確認願います。 -- (通りすがりの人) 2014-04-21 02 20 10 出会ってから840日目のログインボーナスでキュピチケ+荒井薫(3種)+ガル×100000をいただきました。 -- (名無しさん) 2015-06-27 06 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/21(日) 09 15 21.82 終了時間:2008/12/21(日) 19 20 25.58 ロールプレイングゲーム人生ゲーム ゲームが2つも入ってる珍しいタイトル RPGです。人生ゲームではありません。 6つシナリオがありますが分岐はありません。 多人数プレイもありません。 シナリオを6つともクリアすると7話目があらわれる。 とりあえず適当に開始して・・・ まずは写真家をめざし・・・ カメラマン そして順々に 刑事 社長 漫画家 ジャイこかわいいよジャイこ プロレスラー アイドル 6人の夢をかなえると・・・ そして7人目。撮り忘れてますがなんと記憶喪失!! ナ・ナンダッテー! そして記憶が戻り<オマイ最後まで回復してないと思うんだが 自分 6人のその後は・・・ その後その1 その後その2 さいごに・・・ さいご お わ り 因みに主人公のところで前の6人全員出てきますがほとんどリンクしてません 何のために前ふりで6回もやらせたのかと小一時(ry
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今日 - 合計 - RPG人生ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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かんぱに☆ガールズ 機種:PC、iOS、And 作曲者:伊藤賢治、渡辺崇司、東タカゴー 配信元:DMM.com OVERRIDE 配信開始年:2014 概要 DMMで配信されていたブラウザRPGゲーム。 作曲は伊藤賢治氏と「幻想水滸伝V」(共作)の渡辺崇司氏が参加し、オープニングテーマには霜月はるか氏を起用するという豪華な顔ぶれである。 しかし伊藤氏の方は駄目元でオファーを出したらしく、サウンドトラックのライナーノートでゲームのプロデューサーが「本当に担当していただけるとは思っていなかった」と、ぶっちゃけた発言をしている。 2021/7/14 サービス終了。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナルサウンドトラック Startup 東タカゴー オープニングテーマ1歌:霜月はるか 第2回オープニング288位 社員たちとの日常 伊藤賢治 施設 無限の旅路 渡辺崇司 クエスト選択 出撃 イベント等 戦闘開始 伊藤賢治 通常戦闘 2014年378位 勝利 渡辺崇司 戦闘 勝利 帰省 イベント、昇進 ケモミン村の感謝祭 イベント等 それぞれの物語 伊藤賢治 キャラクターストーリー 選択 夢幻の迷宮 渡辺崇司 夢幻の迷宮、イベント等 強敵との対峙 伊藤賢治 ボス戦、狭間の魔物戦、乱入戦 2014年489位 いざゆかん、戦地へ 渡辺崇司 戦場 選択 駆け抜ける戦火 伊藤賢治 戦場 緊迫 ~静かなる攻防~ 渡辺崇司 イベント等 未知なる外敵 伊藤賢治 異世界の魔物 戦闘 聖夜祭 クリスマス時期限定の施設 オリジナルサウンドトラックII Shine 尾澤拓実 オープニングテーマ2歌:霜月はるか 第14回960位第2回オープニング204位 Frontier Days myu 歌:霜月はるか 神秘との邂逅 渡辺崇司 浮遊大陸 伊藤賢治 浮遊大陸 探索 浮遊大陸バトル 浮遊大陸 戦闘 超越の力 水着だらけの無人島 渡辺崇司 水着イベント2016 夢へ誘う魔法の香り 聖夜祭2016 二人だけの時間 不思議の図書館 不思議の図書館2017 ぽいぽいチョコまき ぽいぽいチョコまきバレンタイン2018 雨晴らしの巫女 ミニこいのぼりと雨晴らしの巫女2018 スイート・サマー・ストーリー スイート・サマー・ストーリー2018 カボチャとおかしな百鬼夜行 お正月だるまさんスペシャル エゲリア騎士学校 夢見るモニクと6月の花嫁 サウンドトラック かんぱに☆ガールズ オリジナルサウンドトラック かんぱに☆ガールズ オリジナルサウンドトラックII
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RPG Role Playing Gameの略称。「役割を演じるゲーム」 はてなダイアリーによると、商標登録もされてるようだ(株式会社バンダイによる) はてなダイアリー『RPG』 http //d.hatena.ne.jp/keyword/RPG スレの名がRPG実況であるため、RPGの定義が話題になることもある。 「レベルの概念があればRPG」「実況人がRPGと思えばRPG」「製作会社がRPGと書いていればRPG」などの説がある
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紅白RPG合戦提出作品 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.1(紅白RPG合戦版) パスワード「38」 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/68040 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.2修正(通常版) http //www1.axfc.net/uploader/B/so/99356
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あ行 愛の迷惑 アウトサイドの海 YELLOW イマジネーション Wake Me Up USO うわさのケムリの女の子 エンドレスメーデー オドループ オワラセナイト 終わらないMUSIC 音楽という名前の服 オンリーワンダー