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ZM-S24G ゲドラフ [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BK192N 2-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ゲドラフ系 MS 黒-V 宇宙 地球 [2][1][2] イラストはゲドラフ〔U-Z95〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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こちらはゲドラフの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはゲドラフ(対策)へ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 コスト相応のBR 射撃CS ビームシールド【照射】 - 18~147 サブ射撃 ビームキャノン 30 27~131 特殊射撃 ミサイルポッド 8 83~120 モビルアシスト ゾロ(クロノクル機) 4 5~69 ガトリングを15連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 回転斬り×2→蹴り上げ N 151 横格闘 突き→シールド投げ 横 133 後格闘 踏みつけ 後 137 BD格闘 体当たり BD中前 特殊格闘 タイヤぶん回し 特 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームシールド【照射】 【サブ射撃】ビームキャノン 【特殊射撃】ミサイルポッド 【格闘CS】突進モード 【アシスト】ゾロ(クロノクル機) 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビームシールド【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 【サブ射撃】ビームキャノン [撃ち切りリロード 秒/発][属性 /][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/8発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×4][補正率 60%(-30%/-10%)×4] 弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。 【格闘CS】突進モード [チャージ時間 3.5秒] 【アシスト】ゾロ(クロノクル機) [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 .(.×10)][補正率 85%(-1%×15)] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 回転斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目 151(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 73(60%) 9(-4%)×10 4.0(0.4×10) よろけ ┗2段目 盾投げ 133(50%) 100(-10%) 4.3(0.3) ダウン 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み 轢き倒し 137(60%) 10(-2%)×12 2.9(0.1×12) 掴み 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 (%) 10(-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) 【特殊格闘】 コンボ、立ち回り、対策についてはゲドラフ(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフ Part.3 非公式掲示板 - ゲドラフ Part.2 非公式掲示板 - ゲドラフ Part.1
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ZM-S24G ゲドラフ 特徴 ゲドラフ(アインラッド) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 440 L 12420 90 22 22 25 8 A A A - A ゲドラフ(脱出) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S 12420 90 22 22 20 5 B D B - C 武装 ゲドラフ(アインラッド) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 地ならし 4000 18 0 1~1 格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ミサイルランチャー 900×6 22 0 3~5 射撃 50 5 ビームキャノン 2100×2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 5 ゲドラフ(脱出) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ ゲドラフ(アインラッド) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ゲドラフ(脱出) ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 ゾリディア 3 990 ブルッケング 4 1185 ゾロアット 3 1270 ドッゴーラ 4 1515 リカール 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ゾロ 3 880 ゾリディア 4 1320 ブルッケング 6 2200 ドッゴーラ 備考 ザンスカール帝国の量産型MS。カテジナも乗ったことがあり、見た目のインパクトから他作品での出張も多い。 地形適性、移動力が優秀。さらにビームシールドやビームコーティングと防御系アビリティが揃っているのが特徴で、脱出機能まである。 武装にも穴がなく最大射程も5と中々使いやすい。実弾とビームを両方持つので相手を選ばない。但し燃費がよくないのでEN切れには注意。 敵として出てくると数も相まって非常に鬱陶しい。 ステージD03やD08で捕獲できるが、その際、一度撃破してから脱出後の機体を捕獲しても元に戻るため、経験値が稼げる。
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ZM-S24G ゲドラフ 特徴 アインラッド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33400 510 L 12960 90 20 21 25 8 A A A - A ゲドラフ SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 M 12960 90 20 21 20 5 B D B - C 武装 アインラッド 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 地ならし 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ミサイルランチャー×6 1300 22 0 3~5 ミサイル 50 5 ビームキャノン×2 2100 24 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 ゲドラフ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 アインラッドのみ 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体(ゲドラフ)が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゾロアット カプルカプールハロサイコ・ハロ ゾリディア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 3 ゾリディア 5 ブルッケング 備考 ゾリディアとほぼ同一機体。育てるなら好みで決めて良いだろう。設計しやすいがブルッケング止まりなのでゾリディアには少し劣るか。 捕獲できるユニットの中ではコストが高い方(量産機ではトップ)。STAGE4 天使の輪の上でやSTAGE5 報復の果てになどで大量に捕獲できるため、全部捕獲して解体すれば結構な額になる。脱出機能→艦に戻らせタイヤ復活の行程を使っての経験値&クリアポイント稼ぎもあわせて、敵として対峙した際には糧になってくれる。ただし、ビームシールド&コーティング持ちであることだけは忘れずに。
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット カテジナ・ルース コスト 2000 耐久値 600 形態移行 突撃モード浮遊モード 移動タイプ 地走 BD回数 通常時:6突撃モード:なし浮遊モード:なし 赤ロック距離 通常時:10突撃モード:10浮遊モード:13 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:あり突撃モード:なし浮遊モード:あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゲドラフ 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の後期汎用量産機。パイロットは数多く存在するが、本作ではカテジナ機となっている。 タイヤ型支援兵器「アインラッド」に完全対応したMSで、全高はそれに合わせ低い。一方で戦闘能力はアインラッドに依存し、失った際の機能低下が大きい。 基本となる「通常時」に加えて両CSで移行する、タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」を活用した アインラッドのタイヤで地面を爆走する「突撃モード」(射撃CS) アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」(格闘CS) の3つのモードを駆使して戦う地走射撃寄り万能機。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久が580→600に上昇 【通常時】 格闘CS 浮遊モード移行から格闘へのキャンセルルート追加 横格闘 出し切りで浮遊モードへ移行。浮遊モード格闘で追撃可。 BD格闘 連打で追加ダメージ。最大連打で突撃モードへ移行。 【突撃モード】 接触時攻撃判定 メインを撃ちながらシールドに突っ込むと弾かれずガリガリする現象がなくなった(ガードされる) ジャンプ入力 ジャンプ性能強化? 後メイン コマンド追加。前作までのサブが移動。それに伴いメインからのキャンセルルート削除。 サブ射撃 新規武装。回転しながらビームを連射する。 【浮遊モード】 サブ射撃 誘導が弱化。 後特格 一度に出るミサイルが増加。 戦術 EXバースト考察 「腐らせる物は腐らせ、焼くものは焼く! 地球クリーン作戦の意味もわからずに!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -10% 格闘の初段は伸びを除いて優秀なのだが、逃げる相手を格闘で追うのが絶望的に苦手なために活かし難い。 後格キャンセルを追いに活かそうにも削りモーションのせいでピョン格としては使えないので微妙。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% メイン、サブキャンセル落下に、フワステも青ステで可能と恩恵は十分。 射撃で攻め立てることが多いゲドラフとマッチしていて扱いやすい。 追加された突撃モードのサブを多めに回転させることができるが被弾しやすいので注意。 武装の繋げ方や着地のタイミングなどを熟慮して、確実に弾を当てて行く必要がある。 Mバースト 機動力不足なゲドラフにとって何よりも嬉しい強化を受けられる。 自ら取りに行く能力はかなり高くなるが、浮遊モードや突撃モードではいまいち恩恵を受けにくい。 Sバーストとは違い、逃げにも使いやすいが慣れるほど攻めに使う機会が多くなる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% Fバーストと同じく格闘の伸びが悪いため恩恵が少ない。 被ダメ減少効果はあるがそれならCバーストでバーストクロスの効果を狙うほうが安全性は高い。 Cバースト 半覚での覚醒抜けは自衛力の低いゲドラフにとっては有難い。 一方で抜けた後の反撃手段に乏しく、ダメージを稼ぎにくくなる。 しかし相方への覚醒ゲージの提供や攻め込まれた時の保険、この二つの選択肢を持っているのは心強い。 生存力が高いため安定して覚醒ゲージを渡せるのも強み。 相方負担は上がるが早めに覚醒を吐いて機動性では追いつけない状況でも相方の手助けをできる。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゲドラフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ベスパ転身空飛ぶタイヤ 10000 コメントセット [腐らすもの]は腐らせ、[焼くもの]は焼く! 15000 称号文字(ゴールド) 猫目 20000 スタンプ通信 すり身にしてやれ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猫目 外部リンク したらば掲示板 - ゲドラフ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい -- (名無しさん) 2021-03-26 01 09 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chozetsu00/pages/30.html
>==、 __ .>'´ ◎ ◎ ∨ _,,ノ乂i} .,イ/、 ◎ ◎ ◎// ,ノ乂ゝ'''´ ,イ/\\◎>''´ -=ニニニニ=->'´>''´ ./ //≦-=ニニ二二ニニ=- '<彡イ'< _ ./ //。s≦//// ,。イ{(_)}`''<`''< // 〉 \ ////////////>'´乂==彡ー≧ィ.'<`''<s。`ヽ___ ゝ=彡////_///>'´ >'´<//≧s。>'´.'<i}is。 // 〉 >''´//〈{(_)}'´ >'´//////`''<//`'<`ヾ彡、i i ヽヽト、 、 ∨ \\\乂>'´イ `"'''</////{`'<//is。 >、i ヽ、} 〉7, .∨ \_/.i { ,。。、 `''</ゝ==.\//\>、.ヽiム//∧ \__/ { { / hゝ=フ〈´ `'</// \//\ `´ ヽムヽ〉.、_ {///{ >''´ ∧弌rア} }´ |≧、_ノゞ'\///.\//\>´ヽム //〉 ∨/>''´`ヽ.∨ ∧/、_}}, /=イ''''´ .\///ヽ//.ヾイ、Y、ム{ { {、 ,イフ ノノ.∨ ∧__i}__i}.ノ"≧s。,__,ィ .ヽ///ヽ//ヽ, 〉ム_〉トi らイ _ノ二二{⊃、{_、_ノ'\`"'ヾ==〈ノー、 .ヽ//, ヽ//∧イ ヾ}i// .ゝ彦彡アイ ゝ======i{__,。}__ノ、 ノi〉─〉_ ∨ ゝ='//∧ィゝ}i {、 ヾイ.\/\/ ≧s。ヽiノ_、 i{==イ / { ノ==∨/ ∧ /∧ ∧.ア .\ { {////ヽ、`''<====ゝ<ニニニ./∨///,///〈〈_リ .\ヽ、_`ヽ</,〉 `ヽ`ヽニニニニニ./ /.}/// i///{ {ア \\ ̄`'''''〈ヾノ `''<、ニニ../ /i i }/ { ̄}// }_/ `''<''< `''<ノ〈,,,__\/ /i i iノ//\i///7 `''<ー=ニ`''ゝ==イ /ゞ'´///∨//_7 ー=ニ/////////〈__>'//_7 ー=ニニニニニ=ーIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ゲドラフ♀】 《ライディングスキル》 [〉『車両』パーツを装備している場合、常に『機動』『回避率』が【技量/6】上昇する。【右腕/ゲドラフ♀】 《ビームライフル》 [射撃] [ビーム/ライフル] [消費] 40 [成功] B+ [威力] D [〉MFを発動したとき、1ターンの間、消費ENが『1/2』になる。【左腕/ゲドラフ♀】 《ビームサーベル》 [格闘] [ビーム/ソード] [消費] 40 [成功] B+ [威力] D [〉MFを発動したとき、1ターンの間、消費ENが『1/2』になる。【脚部/ゲドラフ♀】 《アインラッド》 [車両] [格闘] [タックル] [消費] 90 [成功] B [威力] B [〉このパーツの『威力』は【機動/6】上昇する。さらに、防御されたときのダメージ減少率が『1/2』になる。Set Ability【ゲドラフ♀】*1 《ライディングドライブLv 1》 [〉『車両』パーツを装備している場合、回避に成功するたび、【覚醒/6*10%】の確率で、再行動する。【ゲドラフ♀】*2 《ライディングドライブLv 2》 [〉『車両』パーツを装備している場合、回避に成功するたび、【覚醒/5*10%】の確率で、再行動する。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1169.html
ZM-S24G ゲドラフ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 440 L 12420 106 24 24 26 6 A A A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ビームキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 開発元 開発元 4 ゾロアット 3 リカール 3 ゾリディア 3 ブルッケング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 ゾロアット 3 ゾリディア 4 ブルッケング 8 ドッゴーラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ゲドラフから開発できるゾリディアがまったく同じ武装でわずかながら上位の性能。
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正式名称:ZM-S24G GEDLAV 通称:タイヤ パイロット:カテジナ・ルース コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:× 同士の V 男の子の ロマンスに、何であたしが付き合わなければならないの?おほもだち乙www カテジナさああああん! 後格食らってもカテジナさんに踏まれたと思えば本望だよね! とりあえず後格NDで高度をとり、下射角を生かせるようにして移動しよう。 格闘Cを使っている人は実際あまり見ない。 サブが使えないというのは痛いですもんね。 それに、動きが大きいが意外とカットされやすいしね。 やるなら前を3段決めたあつサーチ換え特射キャンセル安定かな ステサブは重要。 いつでもできるようにね。 むしろステサブしないゲドラフはただのタイヤ。 特射も主力武装。 ビームと併用して弾幕を張るのが主な使い方でしょうか 俺はあまり上手くないですが、特格で牽制しつつ動いていくのも近距離での立ち回りではとても重要。 後格での格闘迎撃はCPU戦などで練習しておこう。 格闘は、 アシスト NNN BR 最大234 が主力。 働かないことに定評があると思われがちのアシスト、クロノクルですが、着地に合わせて置いておくと案外引っかかる。 まぁよろければいいなー的な気持ちで使ってねw http //www.nicovideo.jp/watch/sm9427936 理想のゲドラフ像。 ユイ氏とブリジストン氏のタイヤの動きが神。 この人達の詳細はゲーミスト君が語ってれるんじゃないかな☆ ↑ブリジストンは恐ろしい援護能力と自衛力を有しているから強い。また攻めなければならない時に使える引き出しがタイヤとしてはとても多い。奴のνとタイヤに自由で怠慢勝ちしたのが密かな自慢w ユイは・・怠慢最強を自負する俺としては無理ゲーの権化。得意とする怠慢でも勝てない悪魔。そのくせ距離の管理能力、立ち回りも鬼なのでどうしようもない・・奴にゼロを使わせたら文字通り終了のお知らせ。 私が、全身全霊を賭けて、愛してあげるよォ?!
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ZM-S24G ゲドラフ 特徴 アインラッド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33400 510 L 12960 90 20 21 25 8 A A A - A MS形態 SIZE 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 M 20 21 20 5 B D B - C 武装 アインラッド 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 地ならし 4000 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ミサイルランチャー×6 1300 22 0 3〜5 ミサイル 50 5 ビームキャノン×2 2100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 65 5 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ アインラッド 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 ゲドラフ(MS形態)になる 支援防御可能 支援防御可能 MS形態 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゾロアット カプルカプールハロサイコ・ハロ 開発先 開発先A 開発先B 3 ゾリディア 5 ブルッケング 備考 ほぼゾリディアと同一機体。育てるなら好みで決めて良いだろう。 設計はしやすいが、開発素材としてはブルッケングで行き止まりなのでゾリディアに少し劣るか。
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット カテジナ・ルース コスト 2000 耐久値 620 形態移行 突撃モード浮遊モード 移動タイプ 地走 BD回数 8 赤ロック距離 通常時:10突撃モード:浮遊モード:13 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:あり突撃モード:なし浮遊モード:なし デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ゲドラフ 【キャラクターミッション】カテジナ・ルース搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ザンスカール帝国の後期汎用量産機。パイロットは数多く存在するが、本作ではカテジナ機となっている。 タイヤ型支援兵器「アインラッド」に完全対応したMSで、全高はそれに合わせ低い。一方で戦闘能力はアインラッドに依存し、失った際の機能低下が大きい。 基本となる「通常時」に加えて両CSで移行する、タイヤ型サブ・フライト・システム「アインラッド」を活用した アインラッドのタイヤで地面を爆走する「突撃モード」(射撃CS) アインラッドに乗ってホバリングを行う「浮遊モード」(格闘CS) の3つのモードを駆使して戦う地走射撃寄り万能機。 コスト帯随一の弾幕量とオバヒでも動き続けるムーブをあわせ持ち、アクの強さだけで戦場を引っ掻き回すことを得意とする。 圧倒的な弾幕量は引っ掛けに長けているが半端なダウン属性であるものが多く、ゲロビ以外では火力が纏まらない。 また、変則ムーブ技とモードチェンジありきで移動するタイプであり、根本的に地走機の動きとも異なる。 よって、1500機のような特性を持つ2000コストという側面が強く、トップクラスのやり込み系機としか言いようがない。 万能機からかけ離れたクソキャラとして確立しているが、熟練した本機は安易な放置も追撃も許さずコスト以上の働きを見せることも出来る。 カテジナのような狂気ではない、巧みなテクニックで地球クリーン作戦を遂行しよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(600→620) 【通常時】 【突撃モード】 【浮遊モード】 メイン射撃 新規変更 EXバースト考察 「腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く!地球クリーン作戦の意味も分からずに!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゲドラフ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ベスパ転身空飛ぶタイヤ 10000 コメントセット [腐らすもの]は腐らせ、[焼くもの]は焼く! 15000 称号文字(ゴールド) 猫目 20000 スタンプ通信 すり身にしてやれ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 猫目 【キャラクターミッション】カテジナ・ルース搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ゴトラタン 20000 衣装 パイロットスーツ(最終決戦)(ゴトラタン)パイロットスーツ(最終決戦)(ゲドラフ) 外部リンク したらば掲示板 - ゲドラフ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ゲドラフ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る