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https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/379.html
シャクルズ 宇宙戦用SFS。ちょっと遅いが総合性能ではゲターを上回る。 かもしれない。人によっては。 初期ステータス チューンpt 17918 HP 900/1700 突進攻撃力 282/350/660 機動力 42/84 弾数 60-72-120 旋回速度 12/24 連射回数 - スラスター出力 44/88 威力 57/64 スラスター速度 40/80 弾速 1/26 実弾防御 6/12 命中率 1/23 ビーム防御 7/14 リロード性能 1/32 機体特徴 ゲターとガチで拮抗する程度の性能。一言でいうならさしたる特徴が無ぇ。 これ使うならGディフェンサー使おう。なんなら砲撃系だっていい。 射撃 ●主 バルカン (MAX=100) 一か所からバルカンがババババババババって感じ。 弾数が低いうえ当たらないので、MSの兵装を頼ろう。限界突破でフルチューンすれば話は別だろうが・・・・・ 格闘 ●格 突進 (MAX=630) Lボタンを押して相手に直進し使う。か、チャージ格闘。 相手が真下、真上にいるときはこれ使って攻撃に回るのもアリ。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/420.html
宇宙用SFSの開発(宇宙用サブフライトシステムの開発) 開発費用 ターン シャクルズ 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 60 陸 限界 140% 砂 センサー C 寒 ステルス B 水 耐久 120 宇 O O 運動 20 空 移動 9 山 物資 260 森 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイル 15 x 8 60 1-2 S 武装2 搭載 武装3 2 武装4 武装5 SPECIAL DATA サブフライトシステム こちらもベースジャバー改と同じく、謎の多目的ユニットに仕上がっている。 - パグル 2013-10-17 23 19 05 ちなみに余談だがエゥーゴにも同じ名前のサブフライトシステムは存在する。 外見は違うけど……。 たぶん使いまわ(ry - ジムタンク 2013-12-04 10 00 11 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2972.html
シャクルズ 月下の戦塵 UNIT U-2 紫 0-2-0 C サポート 高機動 (攻撃ステップ):《(1)》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 宇宙 [*][0][1] ガンダムウォー史上2番目の紫ユニット。 ド・ダイ改とは同じ「月下の戦塵」に収録されたが、カードナンバーはこちらが2番。 ド・ダイ改とは地形適性・カード名称以外は全く同じスペックを共有している。 同じ部隊のユニットに高機動を付加できるので、Zガンダム(ロングビームサーベル装備)やジム・クゥエル《15th》などと相性が良い。 ただ、高機動を付加する能力しか持たないため、単品ではどうしようも無いというのが最大の欠点。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/213.html
初期ステータス チューンpt HP 900/1700 突進攻撃力 265/325 機動力 42/84 段数 60/72/max120 旋回速度 12/24 連射回数 - スラスター出力 44/88 威力 56/63 スラスター速度 40/80 弾速 1/26 実弾防御 6/12 命中率 1/21 ビーム防御 7/14 リロード性能 1/32 エゥーゴクリアで使えるようになる宇宙用SFS。 副兵装のバルカンは武器威力が低く、狙撃系ビームに比べて使い辛い。 但し、機動力は最大85と高いため、乗るなら足の遅い機体の足代わりにしよう。 また、連射系は押しっ放しにすると勝手に予測射撃が開始される。 どうでもいいが性能はゲターと同じ。 っていうかバルカンの段数増加が頭部バルカンと一緒ってどうよ?
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/475.html
こちらもベースジャバー改と同じく、謎の多目的ユニットに仕上がっている。 - パグル 2013-10-17 23 19 05 ちなみに余談だがエゥーゴにも同じ名前のサブフライトシステムは存在する。 外見は違うけど……。 たぶん使いまわ(ry - ジムタンク 2013-12-04 10 00 11 アムロ編のSFSは囮と間接攻撃の嫌がらせ用だったが、こちらは普通に輸送用としての仕事もそこそこある。移動していないシャクルズにMSが同じマスへ移動→特殊で搭乗→戦艦めがけて移動→戦艦が移動、で1ターンのうちに30マス近く動くことも出来る。介入なしだとサザビー、ヤクトたちをフルに働かせるための手段の一つ - 名無しさん (2023-07-17 16 58 28)
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/215.html
初期ステータス チューンpt HP 800/1500 突進攻撃力 257/308 機動力 45/90 段数 60/84/max120 旋回速度 11/22 連射回数 - スラスター出力 50/95 威力 55/61 スラスター速度 40/80 弾速 1/23 実弾防御 4/8 命中率 1/18 ビーム防御 6/12 リロード性能 1/27 ティターンズクリアで使えるようになる宇宙用SFS。 副兵装のバルカンは武器威力が低く、狙撃系ビームに比べて使い辛い。 但し、機動力は最大95と高いため、乗るなら足の遅い機体の足代わりにしよう。 また、連射系は押しっ放しにすると勝手に予測射撃が開始される。 どうでもいいが性能はシャクルズと同じ。 っていうかバルカンの段数増加が頭部バルカンと一緒ってどうよ? 弾数増えても威力が終わってるからどうせ使わないが。 これはつまり、モビルスーツに下駄を履かせるということか。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6607.html
ゲター [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-206 赤 1-2-0 C サポート 高機動 (攻撃ステップ):《(1)》このカードと、自軍ユニット1枚を、戦闘エリア1つの任意の順番に移す。ターン終了時に、このカードを廃棄する。 SFS 宇宙 [*][0][3] 宇宙片適性だが、地球にも移せる。ベースジャバーとは実質的に色違い同スペック。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/377.html
ゲター 名前がそのまんまな搭乗型SFS。 英語のGETTER(得る物)からの派生らしいが、クルーは下駄と呼ぶ。 0092年に勃発したシャアとの抗争ではジェガンとセットで運用される。 初期ステータス チューンpt 19577 HP 800/1500 突進攻撃力 257/308/630 機動力 45/90 弾数 60-84-120 旋回速度 11/22 連射回数 - スラスター出力 50/95 威力 56/62/100 スラスター速度 40/80 弾速 1/23 実弾防御 4/8 命中率 6/12 ビーム防御 6/12 リロード性能 1/27 機体解説 宇宙専用のSFS。 ビーム連射という悪魔兵器があるGディフェンサーが存在する以上、お世辞にも強いとは言えないSFS。 副兵装はバルカンもどき。集束率が悪い上に弾数も少ない。威力だけはそこらのヘッドバルカンより強いので一気に 近づきながら撃てば当たるかもしれない。チャージ格闘の方がいいと思うが。 普通に進めればこれが必要になるときはまずないので、愛がある人は育ててみればいいだろう。 しかしこの手のSFSは地上で上から誘導性の高いミサイルやバズーカ、足が止まる武装を打つのが普通だと思うのだが、 残念。地上では使えない。主2でやたらめったらミサイルを出せるメッサーラなんかを乗せると相当カッコいい。 撃ちながら横にずれるためミサイルの軌道がすげぇよく見える。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_zero/pages/23.html
ア【1】 アインラッド カ【2】 核弾頭ミサイル 核パルス・エンジン ケ【1】 ゲター コ【1】 コロニー爆弾 シ【2】 シャクルズ(Z) シャクルズ(CCA) ス【1】 スキウレ セ【1】 セッター ツ【1】 ツインラッド ト【2】 ドダイ改 ドダイYS ハ【2】 バグ バストライナー フ【3】 フライングアーマー バースジャバー(Z) バースジャバー(CCA) メ【1】 メガランチャー
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/108.html
SFS一覧 空中適性 SFS名称 移動 コスト ドダイYS 5 10000 ベース・ジャバー(空) 6 15000 シャクルズ(空) 6 15000 ドダイ改 6 15000 セッター 7 20000 グゥル 8 40000 宇宙適性 SFS名称 移動 コスト ゲター 7 20000 ベースジャバー(宇) 8 25000 シャクルズ(宇) 8 25000 万能適性 SFS名称 移動 コスト フライングアーマー 6 30000 プッド・キャリアー 7 50000