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ゲキ chara1.jpg ストーリー プロフィール 立ち回り キャラ対策 技解説通常技 投げ技 必殺技 超必殺技 超絶必殺技 ストーリー 喧嘩や騒ぎを見ると黙ってられない熱血漢。 「なんでも屋」として引っ越しから要人警護まで何でもこなす。 プロフィール CV マンモス西野 Illustrated しろー大野 立ち回り キャラ対策 技解説 通常技 投げ技 技 解説 2段突き 相手の胸倉を掴んでからの2段突き。決めたあとは通常コンボ、必殺技で追い討ち可能。キャラによっては距離が開きすぎてしまうため通常コンボが確定しないキャラがいるので注意。その場合、火炎突きや、胴回し炎旋脚での追い討ちがおすすめ。 必殺技 技 属性 解説 百歩進拳 射撃 百歩先の敵を倒すといわれる遠距離攻撃の極意。炎の弾を飛ばす飛び道具。発生フレームも早く、ヒット確認から超必殺技でキャンセルすることも可能。近距離、遠距離は安全に弾を撃つことができるが、中距離での弾打ちは見てから飛ばれフルコンを食らってしまうので注意が必要。硬直フレームが若干長いので、近距離で弾をヒットさせても通常コンボへ繋げることはできない。 断空翔 対空 鋭く飛び上がって上空の敵を打ち落とす迎撃技。炎の拳で殴りあげる対空技。見た目はストリートファイターシリーズで有名な昇竜拳とそっくりなので誤解しやすいが無敵フレームは全くない。しかし、判定は強いので相打ちはあっても一方的に潰されることはほとんどない。ヒット後はすぐに受け身を取れないため、断空翔から色々な技で追撃可能。百歩進拳で飛ばせて断空翔で落とすのがセオリーな使い方。 火炎突き 突進 大気との摩擦で拳に炎をまとい敵を殴り飛ばす。炎の拳で殴り飛ばす突進技。ゲキを選択すると初期レベルで習得しているゲキの主力技。ヒットさせると相手は壁に叩きつけられバウンドして跳ね返ってくるので色々な技で追撃可能。発生後の硬直フレームが長いが、ガードさせても相手との距離が離れるため超必殺以外の反撃を受けることはあまりない。単発ではガードされやすいため、通常コンボ後の追撃として使っていくことになる。 昇天脚 強打 蹴り上げられた敵は天に昇るかのごとく吹飛ぶという。炎の脚で蹴り上げる強打技。リーチが短く、発生が遅いため、相手を浮かしたときの追撃が主な使いどころ。一発の火力は高いため高火力コンボを狙いやすい。しかし、他に習得すべき技がたくさんあるので、習得はレベル60以降をおすすめする。 胴回し炎旋脚 突進 体ごと大きく回転して炎の蹴りを浴びせる。炎の脚で叩きつける突進技。空中で一回転して蹴るので相手と距離が近い場合、相手の裏に回ってしまうので注意が必要。硬直が長いため、不利フレームが多く、ガードされれば通常コンボで反撃確定をもらいます。しかし、ゲキの必殺技の中で1,2を争う高火力な技な上、ガードされても超必殺「爆熱破砕掌」をキャンセルで出すとヒット確定。空中ヒットした場合は超必殺「無双煉獄突き」に繋げることが可能。そして、ゲージがない場合でもヒットさせれば相手のヒット硬直が長いため、通常コンボで追撃可能。絶対に覚えるべき最強技の一つです。 超必殺技 技 属性 解説 無双煉獄突き 突進 煉獄の炎を全身にまとった恐るべき突き。発生も早く判定も強く範囲も広く高火力な突進技。火炎突き後の追撃が主な使いどころ。火炎突き同様、相手が壁でバウンドして跳ね返ってくるため再度様々な技で追撃可能。1ヒット技に見えるが、実は多段ヒット技なので高火力を狙うには、コンボの締めに使うとよい。 爆熱破砕掌 投げ 気を一点に溜めて爆発させる高威力の投げ技。ただでさえ強いゲキを最強キャラに持ち上げたNo.1の最強技。相手に少しでも硬直があれば投げが確定。通常コンボの連携途中にキャンセルで確定、炎旋脚にキャンセルでヒットの有無関係なし確定。しかもここから様々な必殺技で追撃し放題。攻撃力が1万になれば投げ一発のダメージは5000を軽く超えるため相手の体力を一発で消し飛ばす。ゲキを選択したら絶対に習得したい。 断空鳳凰翔 対空 巨大な鳳凰のような炎気が上空を広く焼き尽くす。初期レベルで習得している対空技。派手なグラフィックと判定の広さに無敵があると勘違いしている人は多いはず。しかし、無敵は全くない。発生時の姿勢が非常に低いため相手の攻撃が当たりにくくなっているだけである。相手のジャンプ攻撃を引き付けて鳳凰翔で迎撃しようとすると確実に相打ちになるため、早めに反応する必要がある。ヒット後は様々な技で追撃が可能。火力はあまり高くないため、無双煉獄突きの習得後は対空以外での活躍の場が減ってしまうのが悲しいところ。 阿修羅烈陣拳 乱舞 複数の腕を持つ阿修羅のごとく猛烈な連続突きを放つ。ゲキ唯一の乱舞技。非常に高火力だがリーチが短いため浮いた相手への追撃が主な使いどころ。ヒットさせると相手が画面端まで吹っ飛んでしまうため追撃が難しい。他に使い勝手の良い技が揃っているので習得するか悩むところ。しかし、高火力を狙いたいならコンボの締めに習得して損はない。 超絶必殺技 技 属性 解説 無空炎獄 強打
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ナゲキ No.538 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる) せいしんりょく(怯まない。 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:かたやぶり(ふゆう、がんじょうなどの防御系特性を無視) 体重:55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/Y/OR/GO/SWSH 格闘技 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 アニキ 90 130 80 65 85 55 群れバトルで出ない HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 スピアー 65 90 40 45 80 75 コマタナ&キリキザン 65 125 100 60 70 70 ○ゲキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 ソゲキ 71 73 88 120 89 59 トゲキ 85 50 95 120 115 80 カゲキ 70 60 70 87 78 85 シゲキ 60 50 70 80 80 150 ヒゲキ 60 55 145 75 150 40 イチゲキ 100 130 100 63 60 97 レンゲキ 100 130 100 63 60 97 キョダイソゲキ 70 85 65 125 65 120 キョダイサンゲキ 70 110 80 95 60 70 キョダイユウゲキ 135 143 143 80 65 34 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 光を翳して 躊躇いを消した あげたかったのは 未来で 泣いてる 夜抱いたまま 第5世代で登場。攻めのダゲキと対になる単格闘タイプ。 ガッチリとしてムキムキとした肉体が特徴。 最初、名前を見たとき 嘆き と思ったのは俺だけでいい ↑無理です。私もその名を見て打撃を受け嘆きました。なんでこんなネガティヴな名前ですか? ↑さすがに打撃を受けたらシャレにならんなw ↑ダゲキが青鬼で、ナゲキが赤鬼モチーフらしいから「泣いた赤鬼」とかけているのかも ↑コピペロス「呼んだかね?」 ↑実際にインタビューで開発中にコンセプトが被ったとか書かれてたね。そんでツノの取り合いになったとか ↑いいおとこ「開発中に、ツノの取り合い…?」 ↑ちょwwwそのツノじゃねぇwwwww ↑↑二重オチとか勝てる気がしないw どうみても男梅なんだけど… ↑最近のCMだと雪上で柔道家に投げ飛ばされて男を磨いてるんだけど、あれは… 最初、こいつの図鑑説明の「きまって 5ひきで むれをつくる。」の意味がわからんかった ↑未だに、わかんないんだけど、なんか理由があるの? ↑柔道は1チーム5人で組むことからきている。 ↑群れバトルでは一切出ないのだがな。この辺はヤミカラス ドンカラスとコマタナ キリキザンと同じ。 ミュージカルでスマイリーを付けて踊るナゲキを見て腹がよじれたのは俺だけですかそうですか。 ↑俺もいるぞ! ↑↑ミュージカルでナゲキが2体並んで出てきたときは腹がよじれたwwww写真も残っている。 ↑↑↑あれは卑怯だろ…登場して後ろ向いて「キラリン☆」ってなってこっち向いたらスマイリーだぜ。あれ考えた奴のギャグセンスはいかしてる 強化版のレンブが出してくるこいつはなぜかくさむすびを覚えている。 ↑というか強化前でもダゲキとローブシンが、強化版でもナゲキとキノガッサが覚えてる辺りどんだけくさむすびに執着してるんだ… BW2では完全に消えたが ↑↑初代シバのエビワラーを思い出してみよう ダゲキにもいえることだが御三家仕様でいいから♀も存在してほしかった… ♀のナゲキ粘って「ヤワラー」ってつけようと思ったのに ↑ネタポケ御用達の某アイテムを持たせて、「ママでも 金」が出来無いのは確かに残念だった・・・ ちなみに、野生のナゲキとダゲキは極稀だがBWでは貴重な"達人の帯"を持っていることがある。 ↑それよりは少し高い確率で黒帯も持ってるぞ、合計8時間粘って達人の帯をとれたのは俺だけでいい ↑ホドモエマーケットで貰えるのだがさすがネタwikiだなwww こいつは必ず「急所に当たる」技、やまあらしを覚える ↑ヒノアラシ「何故か呼ばれた気がしました ↑↑そして特性が「テクニシャン」だったらすごいことになるな。ネタ的にも性能的にも。 ↑カイリキーが ものまねをしようと こちらをみている… 型破りナゲキ「もはや私の急所攻撃から逃れられるものはいない!(ゴースト除く)」グギュグギュズガン! 高いHPと種族値配分の絶妙さを背景に「リベンジ」で敵を倒すのが熱いポケモン。 だがそんなこと以上に「しめつける」→「のしかかり」→「やまあらし」「きしかいせい」のコンボができてしまうのが、ある意味で脅威。 野生でも、草むらで出会った場合は相棒が逃亡不可の末にボコられてトラウマになりかねない強敵である ↑捕まえようと思って麻痺させたら根性発動で全滅しかけたぜ。 ↑↑ホワイトだったから速攻捕まえた。無進化特有の序盤にあるまじき高い能力に敵ながら痺れ、ボコられながらも捕獲。 素早さが低いものの今回は鈍足が多く、進化前ばかりの時は余裕で先制できる。ずっと手持ちの頼もしいやつです。 ちなみに専用技の「やまあらし」は実際の柔道の技で、初期の柔道家である西郷四郎の得意技として有名。 (どちらかというと彼をモデルとした姿三四郎の必殺技として有名かもしれない) 現在でも柔道漫画や格闘漫画などにはちょくちょく登場するのでご存知の方も多いだろう。 経験者なら一度は試みたことがあるかもしれない。その際に股関節を痛めたのは自分だけではないと思いたい。 ↑江戸の城下町に36000ケロで売ってたぜ ↑じごくぐるま「……………」 ↑↑↑その「やまあらし」も、BW2では専用技では無くなってしまった…、ナゲキが嘆いています…。 ↑そんなナゲキもサンムーンでたたみがえしを習得。専用技を奪う側になりましたとさ。 こいつがじごくぐるまを覚えないのは、正統派なイメージに合わなかった為だろうか。 ↑その割にアニポケに登場したナゲキ使い(マサオミ)は柔道一直線(近藤正臣)が由来という・・・ つばめがえしという柔道技があるがこいつは覚えないようだ。 ↑たぶんポケモンのは佐々木小次郎の技のほうなんだと思う。 ランダムのダブルバトルで雨パらしいパーティに出会ったんだが、雨を降らすやつが今の環境だとニョロトノのはずがいなくてその中に一匹ナゲキがいたんだ。 誰が雨降らすのかと思ったらコイツが降らしやがった。 ↑なんだてっきり、血の雨でも降らすのかと… ↑だれがうまいこといえとwwww 隠れ特性はダゲキと同じく「かたやぶり」。 浮遊を無視して地震を当てるのは常套手段だが… ↑スポーツとしては最低だよな ↑型にはまらないことって最低なのか?寧ろ良いことだと思うのだが…。まぁ俺スポーツのこと全然知らないんだけどw ↑型破り→ルール破り→俺ルールって事で最悪って事じゃね? ↑ナゲキ「ナゲキスペシャルルールで浮遊も頑丈も無視だ!HAHAHA!」 ↑全 守破離って言葉もあるくらいだしいいんじゃないか?師匠が誰かは知らんがw ↑6 アーマーにも急所に当てられるじゃないか ↑↑↑海馬乙 ↑HA☆GE 相方と一緒に、公式から非常に愛されているポケモン。 未だにグッズ化されていないポケモンがいる中、おかしの缶詰の絵柄になったり、カードのスリーブとして相方と登場したり、カレンダーの表紙に採用されたり、スーパーポケモンスクランブルのパッケージにいたりとグッズでの出番が非常に多い。 ダゲナゲファンには嬉しい限りだろうが、チラーミィやピカチュウといったファンシーなポケモンの中に、柔道着を着た二人が混じっているのは、少し場違い感があるのは否めない。 ↑杉森氏のお気に入りなんかね。初代の頃からこいつの発想があったみたいだし ↑↑ドンナマイト決勝戦はナゲキVSダゲキだった。 BW2の教え技で三色パンチとけたぐりを習得。もはや柔道ではないような気がしてきたが… ↑スポーツとしては反則なだけで、本来柔道の技には打撃もあるらしい。 コイツ対になってるくせにブラック2でもチャンピオンロードでダゲキの居場所奪ってることに触れられてなくて泣いた …俺のロムだけ? 意外にも編み物ができるらしい。ソースはブラックとXの図鑑説明。 つる草で帯を編んでるようだが指が3本しかないというのになんとも器用なことである。 ソードの図鑑 投げ技の 腕は 一流。 戦いで かいた 汗が 染み 帯の 色が 濃く 染まっていく。 こいつの帯の黒いのは汗が染み込んで繁殖した雑菌である。きたねー ↑道着の部分は真っ白な辺り、あの道着っぽいものも含めて肌なんだな。不思議な生き物だ マックスレイドバトルでこいつが味方に来るたびに思う。 「かわらわりで一気にバリアが割れたらいいのに」 ナゲキ ネタ型全てを投げる型 特殊型 サブウェイ型 マサオミ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 全てを投げる型 性格:お好みで 努力値:お好みで 特性:どちらでも 持ち物:まがったスプーン 確定技:あてみなげ/ともえなげ/ちきゅうなげ/なげつける なんと玉投げ以外の投げは全部覚えるぞ!ドーブル以外ではこいつだけ とにかく投げまくる。あてみ投げで相手の技を投げ、ともえ投げで相手を投げ、地球を投げ、最終的に匙(スプーン)を投げるという型 この後本当に試合を投げる(降参)ことも可能だ! ↑不覚にも笑いが止まらなくww 特殊型 性格:ひかえめorれいせいorおくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:HCorCSぶっぱ 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技:きあいだま/くさむすび/めざめるパワー(岩推奨)/りんしょう 無かったから作ってみたが…びだんしと全く同じ構成じゃないかww サブウェイ型 その1 特性:ランダム 持ち物:ウタンの実 技:まもる ワイドガード ともえなげ どくどく マルチの相方で良く出てくる型。バランス重視でやると良く出てくる。 攻撃重視だと、相方がグロスだろうが猿だろうが地ならし連打するダゲキが、 バランス重視だと、一切攻撃する気配の見せないニートナゲキが、連勝記録をストップさせてくれる。 ↑こういうのに当たった時って逆にスターミーのなみのりとかで敵味方もろとも流してしまったほうがいいんじゃないかって気がしてきた。 まだ実行に移した事は無いがw ↑鉢巻き先生の地震でトウコのダゲキを殺してもうた 相手が全体攻撃覚えないヤツだろうがむやみにワイドガード連打して 相手がいざ、岩雪崩でもしてこようものなら、自分だけ守ってくる おまけに相手が根性だろうが無暗にどくどくしまくるので、ぶっちゃけいないほうがマシなぐらい。 そのくせやたら硬いので、こちら2体落とされた後でも守る連打で粘るのでウザったいことこの上ない。 その2 特性 ランダム 性格 ゆうかん 持ち物 たつじんのおび 努力値 AB252 技 リベンジ/やまあらし/まもる/ちきゅうなげ 敵が出してくる敵専用の型。ランクルスやムシャーナ等HPの高いエスパーで簡単に止まってくれる。 ただしゴーストを出すと流石に流れてくれる。 というか攻撃技タイプ1つ(その時点でネタだが)のくせに持ち物達人の帯って… まぁ、格闘技は5タイプの弱点を突けるから案外達人の帯も無しではないが素直に黒帯使った方がええわなw その3 性格:いじっぱり 努力値:ABC170 持ち物:たつじんのおび 技:じしん/やまあらし/しっぺがえし/いわなだれ ↑と違いこちらはかなりの技構成。いろんなタイプに刺さる。 その4 性格:ゆうかん 努力値:AD全振り 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/やまあらし/しっぺがえし 守って根性発動させる型。戦闘力が上昇するが運良く精神力だったら弱体化。運悪く根性だったら泣くな。 嗚呼、トウコ(トウヤ)もこれくらい使いこなせればいいのに。 他にもイイ男やドスコイも同じく根性発動してくるが特性はランダムなので(ry 。 マサオミ型 性格:不明 特性:今のところ不明 持ち物:くろおび(マサオミの異名が「黒帯一直線」なので) 努力値:ガチ構成推奨 技:ばかぢから/ちきゅうなげ/ともえなげ/しめつける マサオミ「マサオミです(キリッ」 アニメBW編の3/15の放送で初登場し、3/22の放送で衝撃的なバトルを披露したマサオミのナゲキ。 対戦相手のコジョンドを、ばかぢから→ちきゅうなげ→ともえなげというコンボで瞬殺した。 マサオミ「僕のナゲキに負けて嘆く時が来る」 タケミツ「ナゲキ使いのスペシャリスト!嘆きの魔術師・黒帯一直線ことマサオミ選手!」 本当にシャレ好きだなポケモンBW… 3/29の放送では、アイリスのドリュウズを巴投げ→馬鹿力→地球投げで瞬殺。 そして4/6の放送ではサトシのズルッグを馬鹿力で瞬殺、そしてケニヤンのダゲキと戦い、敗れる。 ナゲキvsダゲキがやりたくてドンナマイトやったんじゃないだろうな… 「まだ4つ目の技を隠してるってことか!?」と引っ張った技が初期技のしめつける。 しかも大して勝負に影響してなかったという…やまあらしは再登場時に取っておくつもりなんだろうか。 ゴーストどうすんだと思ったが、確かに霊体なんぞ関係ねぇとばかりに投げ飛ばしそうな雰囲気である。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 15 ワイドガード - - いわ 変化 10 20 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 30 やまあらし 60 100 かくとう 物理 10 35 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 40 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 45 こらえる - - ノーマル 変化 10 50 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 55 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv50 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv45 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 Lv55 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv25 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 タマゴ技 ♂いいおとこ♂なので遺伝技は無い 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 たたみがえし、がまん(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)いたみわけ、きあいパンチ、はたきおとす、とおせんぼう、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂のみ 進化 なし
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ゲキ chara1.jpg ストーリー プロフィール 立ち回り キャラ対策 技解説通常技 投げ技 必殺技 超必殺技 超絶必殺技 ストーリー 喧嘩や騒ぎを見ると黙ってられない熱血漢。 「なんでも屋」として引っ越しから要人警護まで何でもこなす。 プロフィール CV マンモス西野 Illustrated しろー大野 立ち回り キャラ対策 技解説 通常技 投げ技 技 解説 2段突き 相手の胸倉を掴んでからの2段突き。決めたあとは通常コンボ、必殺技で追い討ち可能。キャラによっては距離が開きすぎてしまうため通常コンボが確定しないキャラがいるので注意。その場合、火炎突きや、胴回し炎旋脚での追い討ちがおすすめ。 必殺技 技 属性 解説 百歩進拳 射撃 百歩先の敵を倒すといわれる遠距離攻撃の極意。炎の弾を飛ばす飛び道具。発生フレームも早く、ヒット確認から超必殺技でキャンセルすることも可能。近距離、遠距離は安全に弾を撃つことができるが、中距離での弾打ちは見てから飛ばれフルコンを食らってしまうので注意が必要。硬直フレームが若干長いので、近距離で弾をヒットさせても通常コンボへ繋げることはできない。 断空翔 対空 鋭く飛び上がって上空の敵を打ち落とす迎撃技。炎の拳で殴りあげる対空技。見た目はストリートファイターシリーズで有名な昇竜拳とそっくりなので誤解しやすいが無敵フレームは全くない。しかし、判定は強いので相打ちはあっても一方的に潰されることはほとんどない。ヒット後はすぐに受け身を取れないため、断空翔から色々な技で追撃可能。百歩進拳で飛ばせて断空翔で落とすのがセオリーな使い方。 火炎突き 突進 大気との摩擦で拳に炎をまとい敵を殴り飛ばす。炎の拳で殴り飛ばす突進技。ゲキを選択すると初期レベルで習得しているゲキの主力技。ヒットさせると相手は壁に叩きつけられバウンドして跳ね返ってくるので色々な技で追撃可能。発生後の硬直フレームが長いが、ガードさせても相手との距離が離れるため超必殺以外の反撃を受けることはあまりない。単発ではガードされやすいため、通常コンボ後の追撃として使っていくことになる。 昇天脚 強打 蹴り上げられた敵は天に昇るかのごとく吹飛ぶという。炎の脚で蹴り上げる強打技。リーチが短く、発生が遅いため、相手を浮かしたときの追撃が主な使いどころ。一発の火力は高いため高火力コンボを狙いやすい。しかし、他に習得すべき技がたくさんあるので、習得はレベル60以降をおすすめする。 胴回し炎旋脚 突進 体ごと大きく回転して炎の蹴りを浴びせる。炎の脚で叩きつける突進技。空中で一回転して蹴るので相手と距離が近い場合、相手の裏に回ってしまうので注意が必要。硬直が長いため、不利フレームが多く、ガードされれば通常コンボで反撃確定をもらいます。しかし、ゲキの必殺技の中で1,2を争う高火力な技な上、ガードされても超必殺「爆熱破砕掌」をキャンセルで出すとヒット確定。空中ヒットした場合は超必殺「無双煉獄突き」に繋げることが可能。そして、ゲージがない場合でもヒットさせれば相手のヒット硬直が長いため、通常コンボで追撃可能。絶対に覚えるべき最強技の一つです。 超必殺技 技 属性 解説 無双煉獄突き 突進 煉獄の炎を全身にまとった恐るべき突き。発生も早く判定も強く範囲も広く高火力な突進技。火炎突き後の追撃が主な使いどころ。火炎突き同様、相手が壁でバウンドして跳ね返ってくるため再度様々な技で追撃可能。1ヒット技に見えるが、実は多段ヒット技なので高火力を狙うには、コンボの締めに使うとよい。 爆熱破砕掌 投げ 気を一点に溜めて爆発させる高威力の投げ技。ただでさえ強いゲキを最強キャラに持ち上げたNo.1の最強技。相手に少しでも硬直があれば投げが確定。通常コンボの連携途中にキャンセルで確定、炎旋脚にキャンセルでヒットの有無関係なし確定。しかもここから様々な必殺技で追撃し放題。攻撃力が1万になれば投げ一発のダメージは5000を軽く超えるため相手の体力を一発で消し飛ばす。ゲキを選択したら絶対に習得したい。 断空鳳凰翔 対空 巨大な鳳凰のような炎気が上空を広く焼き尽くす。初期レベルで習得している対空技。派手なグラフィックと判定の広さに無敵があると勘違いしている人は多いはず。しかし、無敵は全くない。発生時の姿勢が非常に低いため相手の攻撃が当たりにくくなっているだけである。相手のジャンプ攻撃を引き付けて鳳凰翔で迎撃しようとすると確実に相打ちになるため、早めに反応する必要がある。ヒット後は様々な技で追撃が可能。火力はあまり高くないため、無双煉獄突きの習得後は対空以外での活躍の場が減ってしまうのが悲しいところ。 阿修羅烈陣拳 乱舞 複数の腕を持つ阿修羅のごとく猛烈な連続突きを放つ。ゲキ唯一の乱舞技。非常に高火力だがリーチが短いため浮いた相手への追撃が主な使いどころ。ヒットさせると相手が画面端まで吹っ飛んでしまうため追撃が難しい。他に使い勝手の良い技が揃っているので習得するか悩むところ。しかし、高火力を狙いたいならコンボの締めに習得して損はない。 超絶必殺技 技 属性 解説 無空炎獄 強打
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ハゲキ ふぇぇ、はげっていわないでよ。 .彡⌒ミ. (´・ω・`) ふぇぇ… ふぇぇ、なまえだけだとどっちのハゲキかわかんないんだよぉ でーた No ポケモン たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ タイプ とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 538 ナゲキ 120 100 85 30 45 95 こんじょう せいしんりょく かたやぶり 539 ダゲキ 75 120 75 30 75 85 がんじょう せいしんりょく かたやぶり 766 ナゲツケサル 100 120 90 40 60 80 レシーバー まけんき
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ダストダスと並んで、酷い酷いと言われている新ポケの中でもかなり悪名高きポケモン。 現実的に考えて、草むらから突然、柔道着を着たオッサンが飛び出して来たらどういう反応を示すだろうか。 着ていなければ着ていないでそれはまた別次元の問題が発生しそうではあるが。 頭にも縫い目があるので人形なのだろうか……? 服を着てるからいけない、など言われた時期もあったが単純に人に近いと感じている人が拒否しているようだ。 しかもマイナーチェンジで2枠ということもマイナスとして働いている。 先輩格のサワムラー・エビワラー・カポエラーは兄弟分だが3体とも似ておらず、デザイン的にもポケモンとしてのキャラクター性を持っている。 打撃系・投げ技系での差別化と言う発想は良かったと思うので、デザインをもう少し工夫して欲しかった。 ちなみに、ダゲキの眉毛が片方無いのは漫画からのオマージュネタ。詳しくは「空手バカ一代」で検索。 雑誌や広告で先行紹介されなかった組にして、プレイヤーに絶大なインパクトを残してしまった。 発売前のミュージカル紹介画像で隠れていた素顔は片眉or両眉の無表情フェイス、しかもヒビっぽいのが見える。 図鑑では言及されていないが、従来ポケの印象が吹き飛ぶほど、どう見ても服を着ているようにしか見えない。妙な生活感を感じさせる見かけが原因からか、野生ではなく初代のサワムラー、エビワラーのようにイベントで貰えたら評価が変わっていたのではないかという声も。 ダゲキは妙に人間を連想させすぎるフォルム、ナゲキは人間型だけれどバランスが乱れているフォルム。 配色が原色を活用+くっきりしすぎている。服パーツ以外がベタな青色や赤色なせいか妙な不安を掻き立てられる人も。 いくらなんでもモチーフがそのまますぎ+名前が安直すぎて、安っぽい。 単純に人に近い感じを人っぽくない成分で上手く緩和・相殺できていない。従来の人に近い人型グループポケモンとの差は触れた時間の差だけでなく、ここからついたものと思われる。一応ナゲキには「赤鬼」、ダゲキには「青鬼」という第二のモチーフがあるのだが、これらも人型の存在なので…。野獣だったら違った展開になっていたのだろうか。 野生の生物らしからぬ点の強さが悪評の根源である。中には捕まえようとしたり逃げようとして全滅に追い込まれるという散々な目にあったプレイヤーもいるとか。 あとはバッジ一つ獲得で進める序盤という出現時期でいきなり出てきて、準備も出来てないのにショックを与えやすいというのもポイントが高いか。 ちなみに、同時期に出現する対抗馬はアニメーションも手強いオタマロ。 なんとポケモンの産みの親とも言える杉森氏がデザインした事が判明した。 前々からアイデアを暖めていて、ダイパの時には既に出そうとしていたそうだが、全体のバランスを考えてお蔵入りしたとの事。 何故一生お蔵入りにしておかなかったのか…。 四天王・レンブ戦では飛行タイプでダゲキに攻撃→がんじょう→岩雪崩でこっち致命傷→次ターン相手がかいふくのくすり、に苦戦した方も多いと思われる。 とまあ、両者共に評判は悪いものの、実戦ではなかなかバランスのよい能力配分のため攻略・対人戦いずれでも使いやすいのが救いか。 2chポケモン板内部の内輪ネタで恐縮だが、それぞれAAの「やる夫・やらない夫に見える」という意見からやる夫AA改変ネタが登場し、 妙な方向でウケ始めているかもしれない。 また、ニンドリインタビューで杉森が語ったところによれば、最初のこいつらのデザインでは眉毛はついておらず、「鬼」らしくそれぞれ角があったのが、 悪名高いコピペ伝説のデザインを考案する際に角というコンセプトがコピペ伝説に移ったため、現在の眉毛がつけられたとのことである。 それを考えれば、ある意味こいつらもコピペの「被害者」とも言えるであろう。 上記のように、ネタにできる点が救いであるという声もあることを付け加えておく。 ちなみにダゲキ・ナゲキは腐人気もそこそこあるようで、Pixivでは腐向けR-18イラストがあるため注意。 コメント 名前が安直というのは無理やりすぎないか -- (名無しさん) 2013-07-15 12 08 09 ダゲキとナゲキは、まゆ毛が命取りになったね。 私達がそうだけど、まゆ毛って細くしたり剃ったり少しいじるだけでも顔の印象が凄く変わる。 そんなまゆ毛を装着したダゲキとナゲキは一気に人間化してしまった。 胴着とのコンボは最悪の結果ですね。 -- (名無しさん) 2014-07-31 01 49 35 敢えてひょうきんなデザインにして、増田というアスペのディレクターに対する無言の抵抗をしたかったのでは。 そうじゃないと、こんなおかしいデザインにする理由の説明がつかない。 -- (00) 2014-09-08 20 48 29 ルージュラやカイリキーは野生で出ないしな フーディンのスプーンとかゴーリキーのパンツは好意的に解釈すれば誰かが落としたのを拾ったと考えることもできる でもこいつらの柔道着はどう考えてもおかしい 体の一部とするには大きすぎるし、誰かが落とすなんてありえない -- (名無しさん) 2015-04-11 18 17 56 擁護してる人はこいつらのどこが気に入ったんだろう それとも「叩かれてかわいそうだから」「社員だから」擁護するのだろうか 擁護する人をおかしいと言うつもりはないが気になる -- (名無しさん) 2015-04-13 19 33 39 気に入らない奴らの気に入らない部分が気に入ってるからだろう。逆も然り -- (名無しさん) 2018-06-21 13 25 52 擁護っていうか「ポケモンらしさがない」を免罪符にしてたたいてる連中が気に入らないってのが大半じゃね -- (名無しさん) 2019-08-12 23 39 08 クオリティが低すぎるデザイン。 ダゲキは、ソード・シールドに登場が確定している。 意味がわからない。 -- (名無しさん) 2019-11-14 04 34 22 ネットに煽られたノイジーマイノリティの意見に影響力なんて皆無だってことだ 今ではエースバーンといい受け入れられてるからね 「擁護するなんて許せない!」といつまでも叫んでてくれ -- (名無しさん) 2020-07-22 17 05 50 初代懐古厨は口を開けばポケモンらしさに生物らしさにモンスターらしさ 何世代この不毛なやり取りを続けるのか 挙句の果てには自分らの世代も散々叩かれたであろうRS/DP/BW世代までもが似たようなことを後の世代に言い出す始末 老害以外の何者でもない -- (名無しさん) 2021-03-06 01 37 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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信長の社交
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 538 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 こんじょう せいしんりょく かたやぶり 539 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 がんじょう せいしんりょく かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/ABorADorH188A252残り耐久/こんじょうorせいしんりょくorかたやぶり@こだわりハチマキorたつじんのおびorくろおびorかえんだま ばかぢから/ストーンエッジ/はたきおとす/じしんorどくづきorれいとうパンツorほのおのパンツorかみなりパンツorともえなげ ■考察 ゴミのボーブシンのほぼ劣化なので当然ゴミですぞwww ヤゲキ×ヤゲキwwwふたりはヤゲキュアwwwww ↑wwwwwww可憐で秀才な美少女達とこんな役割も持てないゴミでブサイクなボケモンを一緒にするのは許しがたい行為ですぞwwwww ロリは大正義なんですなwwwww ↑ヤゲキュアならもう一人白いのがいますなwww さしずめ中盤で加入する新メンバーといったところですかなwwwwww ↑ヤゲエースとでも名乗りそうですなwwwwww ただし、BBAはありえないwwwwwwwwwエースショット!やきゅーん!wwwwwwwwwときめけないですぞwwwwwwwww ↑3プリキュアがロリとかありえないwww 剣盾ではせいしんりょくにいかく無効がついたので候補になりましたなwww 技関連でははたきおとすが没収された上に新規習得技もありませんぞwww B252H4個体は無補正A252鉢巻ゴリランダーのフィールドウドハンを必然力の範囲内で耐えるという意味がありますぞwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww + 動きますなwww 耐性のない単タイプのゴミですなwwwwどうしても使うならこうですなwww 意地っ張りAD@黒帯ジュエル 馬鹿力 巴投げ エッジor地震or三色パンツ 基本的にヤリテの劣化ですなwww ただ巴投げは交代戦に於いて非常に重要な技ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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ゲキ ゲリの別名。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ダゲキ/議論中 ダゲキ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ダゲキ/技以外のデータ ダゲキ/技のデータ
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ナゲキ No.538 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:かたやぶり(ふゆう、がんじょうなどの防御系特性を無視) 体重:55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 格闘技 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 アニキ 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ナゲキ 雑談 ネタ型考察全てを投げる型 特殊型 サブウェイ型 マサオミ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 遺伝経路 外部リンク 雑談 他を押しのけて採用するほどの強みはなく、全ルールで全く使い方が模索されてない辺り真の格闘最底辺はナゲキじゃないかと思う。 「怯まないワイドガード持ち」だけどこれがどこまで通用するのか…トリプルでコイツって見るの? 意外にも編み物ができるらしい。ソースはブラックとXの図鑑説明。 つる草で帯を編んでるようだが指が3本しかないというのになんとも器用なことである。 光を翳して 躊躇いを消した あげたかったのは 未来で 泣いてる 夜抱いたまま 型破りナゲキ「もはや私の急所攻撃から逃れられるものはいない!(ゴースト除く)」グギュグギュズガン! 攻めのダゲキと対になる単格闘タイプ。ガッチリとしてムキムキとした肉体が特徴。 最初、名前を見たとき 嘆き と思ったのは俺だけでいい ↑無理です。私もその名を見て打撃を受け嘆きました。なんでこんなネガティヴな名前ですか? ↑さすがに打撃を受けたらシャレにならんなw ↑ダゲキが青鬼で、ナゲキが赤鬼モチーフらしいから「泣いた赤鬼」とかけているのかも ↑コピペロス「呼んだかね?」 ↑実際にインタビューで開発中にコンセプトが被ったとか書かれてたね。そんでツノの取り合いになったとか ↑いいおとこ「開発中に、ツノの取り合い…?」 ↑ちょwwwそのツノじゃねぇwwwww ↑↑二重オチとか勝てる気がしないw 高いHPと種族値配分の絶妙さを背景に「リベンジ」で敵を倒すのが熱いポケモン。 だがそんなこと以上に「しめつける」→「のしかかり」→「やまあらし」「きしかいせい」のコンボができてしまうのが、ある意味で脅威。 野生でも、草むらで出会った場合は相棒が逃亡不可の末にボコられてトラウマになりかねない強敵である ↑捕まえようと思って麻痺させたら根性発動で全滅しかけたぜ。 ↑↑ホワイトだったから速攻捕まえた。無進化特有の序盤にあるまじき高い能力に敵ながら痺れ、ボコられながらも捕獲。 素早さが低いものの今回は鈍足が多く、進化前ばかりの時は余裕で先制できる。ずっと手持ちの頼もしいやつです。 どうみても男梅なんだけど… ↑最近のCMだと雪上で柔道家に投げ飛ばされて男を磨いてるんだけど、あれは・・・ こいつは必ず「急所に当たる」技、やまあらしを覚える ↑ヒノアラシ「何故か呼ばれた気がしました ↑↑そして特性が「テクニシャン」だったらすごいことになるな。ネタ的にも性能的にも。 ↑カイリキーが ものまねをしようと こちらをみている… ちなみに専用技の「やまあらし」は実際の柔道の技で、初期の柔道家である西郷四郎の得意技として有名。 (どちらかというと彼をモデルとした姿三四郎の必殺技として有名かもしれない) 現在でも柔道漫画や格闘漫画などにはちょくちょく登場するのでご存知の方も多いだろう。 経験者なら一度は試みたことがあるかもしれない。その際に股関節を痛めたのは自分だけではないと思いたい。 ↑江戸の城下町に36000ケロで売ってたぜ ↑じごくぐるま「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 ↑↑↑その「やまあらし」も、BW2では専用技では無くなってしまった…、ナゲキが嘆いています…。 最初、こいつの図鑑説明の「きまって 5ひきで むれをつくる。」の意味がわからんかった ↑未だに、わかんないんだけど、なんか理由があるの? ↑柔道は1チーム5人で組むことからきている。 つばめがえしという柔道技があるがこいつは覚えないようだ。 ↑たぶんポケモンのは佐々木小次郎の技のほうなんだと思う。 ミュージカルでスマイリーを付けて踊るナゲキを見て腹がよじれたのは俺だけですかそうですか。 ↑俺もいるぞ! ↑↑ミュージカルでナゲキが2体並んで出てきたときは腹がよじれたwwww写真も残っている。 ↑↑↑あれは卑怯だろ…登場して後ろ向いて、「キラリン☆」ってなってこっち向いたらスマイリーだぜ。あれ考えた奴のギャグセンスはいかしてる ちなみに、野生のナゲキとダゲキは極稀だがBWでは貴重な達人の帯を持っていることがある。 ↑それよりは少し高い確率で黒帯も持ってるぞ、合計8時間粘って達人の帯をとれたのは俺だけでいい ↑ホドモエマーケットで貰えるのだがさすがネタwikiだなwww 強化版のレンブが出してくるこいつはなぜかくさむすびを覚えている。 ↑初代シバのエビワラーを思い出してみよう 夢特性はダゲキと同じく「かたやぶり」。浮遊を無視して地震を当てるのは常套手段だが… ↑スポーツとしては最低だよな ↑型にはまらないことって最低なのか?寧ろ良いことだと思うのだが…。まぁ俺スポーツのこと全然知らないんだけどw ↑型破り→ルール破り→俺ルールって事で最悪って事じゃね? ↑ナゲキ「ナゲキスペシャルルールで浮遊も頑丈も無視だ!HAHAHA!」 ↑全 守破離って言葉もあるくらいだしいいんじゃないか?師匠が誰かは知らんがw ↑6アーマーにも急所に当てられるじゃないか ↑↑↑海馬乙 ↑HA☆GE ↑全 型破りの意味はそもそも「常識にとらわれない」とかそういう意味で、ルールを無視するわけじゃないぞw 例えば野球なら外野には普通ライトセンターレフトと、三人配置するのがセオリーであり、「型」だけど 別に内野に9人全員配置してもルール上は構わない。それを戦術として取り入れるのが「型破り」ってこと。 ダゲキにもいえることだが御三家仕様でいいから♀も存在してほしかった… ♀のナゲキ粘って「ヤワラー」ってつけようと思ったのに ↑ネタポケ御用達の某アイテムを持たせて、「ママでも 金」が出来無いのは確かに残念だった・・・ ランダムのダブルバトルで雨パらしいパーティに出会ったんだが 雨を降らすやつが今の環境だとニョロトノのはずがいなくてその中に一匹ナゲキがいたんだ 誰が雨降らすのかと思ったらこいつが降らしやがった。 ↑なんだてっきり、血の雨でも降らすのかと・・・ ↑だれがうまいこといえとwwww 相方と一緒に、公式から非常に愛されているポケモン。 未だにグッズ化されていないポケモンがいる中、おかしの缶詰の絵柄になったり カードのスリーブとして相方と登場したり、カレンダーの表紙に採用されたり、 スーパーポケモンスクランブルのパッケージにいたりとグッズでの出番が非常に多い。 ダゲナゲファンには嬉しい限りだろうが、チラーミィやピカチュウといったファンシーなポケモンの中に、 柔道着を着た二人が混じっているのは、少し場違い感があるのは否めない。 ↑杉森氏のお気に入りなんかね。初代の頃からこいつの発想があったみたいだし ↑↑ドンナマイト決勝戦はナゲキVSダゲキだった。 BW2の教え技で三色パンチとけたぐりを習得。 もはや柔道ではないような気がしてきたが… ↑スポーツとしては反則なだけで、本来柔道の技には打撃もあるらしい。 こいつ対になってるくせにブラック2でもチャンピオンロードでダゲキの居場所奪ってることに触れられてなくて泣いた …俺のロムだけ? 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ネタ型考察 全てを投げる型 性格:お好みで 努力値:お好みで 特性:どちらでも 持ち物:まがったスプーン 確定技:あてみなげ/ともえなげ/ちきゅうなげ/なげつける なんと玉投げ以外の投げは全部覚えるぞ!ドーブル以外ではこいつだけ とにかく投げまくる。あてみ投げで相手の技を投げ、ともえ投げで相手を投げ、地球を投げ 最終的に匙(スプーン)を投げるという型 この後本当に試合を投げる(降参)ことも可能だ! ↑不覚にも笑いが止まらなくww 特殊型 性格:ひかえめorれいせいorおくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:HCorCSぶっぱ 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技:きあいだま/くさむすび/めざめるパワー(岩推奨)/りんしょう 無かったから作ってみたが・・・ びだんしと全く同じ構成じゃないかww サブウェイ型 その1 特性:ランダム 持ち物:ウタンの実 技:まもる ワイドガード ともえなげ どくどく マルチの相方で良く出てくる型。バランス重視でやると良く出てくる。 攻撃重視だと、相方がグロスだろうが猿だろうが地ならし連打するダゲキがバランス重視だと、 一切攻撃する気配の見せないニートナゲキが、連勝記録をストップさせてくれる。 ↑こういうのに当たった時って逆にスターミーのなみのりとかで敵味方もろとも流してしまったほうがいいんじゃないかって気がしてきた。 まだ実行に移した事は無いがw ↑鉢巻き先生の地震でトウコのダゲキを殺してもうた 相手が全体攻撃覚えないヤツだろうがむやみにワイドガード連打して 相手がいざ、岩雪崩でもしてこようものなら、自分だけ守ってくる おまけに相手が根性だろうが無暗にどくどくしまくるので、ぶっちゃけいないほうがマシなぐらい。 そのくせやたら硬いので、こちら2体落とされた後でも守る連打で粘るのでウザったいことこの上ない。 その2 特性 ランダム 性格 ゆうかん 持ち物 たつじんのおび 努力値 AB252 技 リベンジ/やまあらし/まもる/ちきゅうなげ 敵が出してくる敵専用の型。 ランクルスやムシャーナ等HPの高いエスパーで簡単に止まってくれる。 ただしゴーストを出すと流石に流れてくれる。 というか攻撃技タイプ1つ(その時点でネタだが)のくせに持ち物達人の帯って… まぁ、格闘技は5タイプの弱点を突けるから案外達人の帯も無しではないが素直に黒帯使った方がええわなw その3 性格:いじっぱり 努力値:ABC170 持ち物:たつじんのおび 技:じしん/やまあらし/しっぺがえし/いわなだれ ↑と違いこちらはかなりの技構成。いろんなタイプに刺さる。 その4 性格:ゆうかん 努力値:AD全振り 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/やまあらし/しっぺがえし 守って根性発動させる型。 戦闘力が上昇するが運良く精神力だったら弱体化。運悪く根性だったら泣くな。 嗚呼、トウコ(トウヤ)もこれくらい使いこなせればいいのに。 他にもイイ男やドスコイも同じく根性発動してくるが特性はランダムなので(ry 。 マサオミ型 性格:不明 特性:今のところ不明 持ち物:くろおび(マサオミの異名が「黒帯一直線」なので) 努力値:ガチ構成推奨 技:ばかぢから/ちきゅうなげ/ともえなげ/しめつける マサオミ「マサオミです(キリッ」 アニメBW編の3/15の放送で初登場し、3/22の放送で衝撃的なバトルを披露したマサオミのナゲキ。 対戦相手のコジョンドを、ばかぢから→ちきゅうなげ→ともえなげというコンボで瞬殺した。 マサオミ「僕のナゲキに負けて嘆く時が来る」 タケミツ「ナゲキ使いのスペシャリスト!嘆きの魔術師・黒帯一直線ことマサオミ選手!」 本当にシャレ好きだなポケモンBW・・・ 3/29の放送では、アイリスのドリュウズを巴投げ→馬鹿力→地球投げで瞬殺。 そして4/6の放送ではサトシのズルッグを馬鹿力で瞬殺、そしてケニヤンのダゲキと戦い、敗れる。 ナゲキvsダゲキがやりたくてドンナマイトやったんじゃないだろうな・・・ 「まだ4つ目の技を隠してるってことか!?」と引っ張った技が初期技のしめつける。 しかも大して勝負に影響してなかったという…やまあらしは再登場時に取っておくつもりなんだろうか。 ゴーストどうすんだと思ったが、確かに霊体なんぞ関係ねぇとばかりに投げ飛ばしそうな雰囲気である。 覚える技 レベルアップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 がまん 1 - ノーマル 物理 10 9 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 ちきゅうなげ 1 100 かくとう 物理 20 17 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 21 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 やまあらし 40 100 かくとう 物理 10 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 33 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 37 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 41 こらえる - - ノーマル 変化 10 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 49 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 53 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 地面 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 ♂いいおとこ♂なので遺伝技は無い 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂のみ 遺伝経路 外部リンク 第五世代対戦考察まとめwiki - ナゲキ ポケモン対戦の記録wiki - ナゲキ