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https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/498.html
選択スキル-プレースタイル ???で選択するスキル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK
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ver0.3で(設定はできないが)公開されver0.4で正式実装された 赤天狗はBBLラジオにて効果は控えめに設定したと語っていたがはたしてどうなるのか… おまかせ設定を使うと自動で設定してくれる 野手 ◇積極性 慎重なほど手を出さなくなり、慎重な投手と相性が良くなる。積極的なほどどんどん振るようになり積極的な投手と相性が良くなる。 ◇スイング コンパクトなほど空振りしにくく長打が減り、変化球主体の投手を捉えやすくなる。フルスイングなほど空振りしやすく長打が増え、直球主体の投手からより長打を打ちやすくなる。 ◇打球意識 引っ張りを意識するほど打球が上がりやすく、内角意識の投手と相性が良くなる。流しを意識するほどヒットになりやすく外角意識の投手と相性が良くなる ◇狙い球 来た球に対応すると追い込まれたときに狙い球を絞らせない投手と相性が良くなる。狙い球を絞ると追い込まれたときに決め球に拘る投手と相性が良くなる。 ◇盗塁 慎重なほど盗塁を仕掛けにくい。積極的なほど盗塁を仕掛けやすい。 ◇バント 少ないほどバントを仕掛けにくい。多いほどバントを仕掛けやすい。 投手 ◇積極性 慎重なほど球数はかさむがきわどいコースを狙う投球となり、積極的な打者と相性が良くなる。積極的なほど球数が減りどんどんストライクを取る投球となり、慎重な打者と相性が良くなる。 ◇球種 変化球主体なほど変化球の投球割合が高くなり、フルスイングしてくる打者から空振りを奪いやすくなる。直球主体なほど直球の投球割合が高くなり、コンパクトにスイングする打者を打ち取りやすくなる。 ◇コース意識 内角を意識するほどゴロが増え空振りが減り、流し意識の打者と相性が良くなる。外角を意識するほどフライと空振りが増え、引っ張り意識の打者と相性が良くなる。 ◇勝負球 狙いを絞らせない投球では追い込んだときに特定の球種にこだわらず、狙い球を絞る打者と相性が良くなる。決め球に拘る投球では追い込んだときに一番自信のある球種を投げる割合が高く、来た球に対応する打者と相性が良くなる。 ◇力配分 中間設定で体力がA→8イニング前後、B→7イニング前後、C→6イニング前後がおおよその目安。そこから1段階で1イニング程変動する。(先発のみ有効)
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◆スキル・プレースタイル ウイニングイレブン2015のスキルとプレースタイルに関するページです。各スキル、プレースタイルがどのような意味を持つのかを掲載しています。 ・スキル 〇シザーズ・・・・・・・・・・高速シザーズができるようになる。 〇エラシコ・・・・・・・・・・エラシコができるようになる。 〇ルーレット・・・・・・・・・特殊なルーレットができるようになる 〇シャペウ・・・・・・・・・・三日月ターン、ブーメラントラップができるようになる。 〇軸裏ターン・・・・・・・・・キックフェイント(軸足裏)ができるようになる。 〇軸足当て・・・・・・・・・・軸足当てができるようになる。 〇コントロールカーブ・・・・・ミドルレンジからカーブを掛けた正確なシュートを打つことができる。 〇無回転シュート・・・・・・・無回転シュートが打ちやすくなる。 〇アクロバティックシュート・・難しい姿勢でも足を使って正確なシュートを打つことができます。 〇ワンタッチシュート・・・・・ワンタッチで正確なシュートを打つことができる。 〇ワンタッチパス・・・・・・・ワンタッチで正確なパスを出すことができる。 〇バックスピンロブ・・・・・・味方へのフライパスなどでバックスピンを掛けた正確なパスを出すことができる。 〇ピンポイントクロス・・・・・カーブを掛けた正確なクロスを上げることができます。 〇アウトスピンキック・・・・・長い距離でもアウトサイドを使ってスピンを掛けた正確なシュート、パスができる。 〇低弾道パントキック・・・・・弾道が低く正確なパントキックができる。 〇ロングスロー・・・・・・・・ロングスローの飛距離が伸びる。 〇GKロングスロー・・・・・・・GKのスローの飛距離が伸びる。 〇マンマーク・・・・・・・・・マーク相手から外されにくくなる。 〇チェイジング・・・・・・・・前線の相手ボールホルダーに対して積極的にプレッシャーをかける。 〇キャプテンシー・・・・・・・チームを鼓舞し、チームの調子をあげる。 〇スーパーサブ・・・・・・・・終盤で選手起用されると能力が上昇する。 〇闘争心・・・・・・・・・・・ ・プレースタイル 〇ラインブレイカー・・・・・・裏へ抜ける動きをする。 〇デコイラン・・・・・・・・・おとりとなる動きを行い、味方が攻めやすくなるようにする。 〇ボックスストライカー・・・・動き回らずに中央でボールが来るのを待つ。 〇ポストプレイヤー・・・・・・前線でくさびのボールを受けられる位置に動いて、攻撃の起点を作る。 〇チャンスメーカー・・・・・・前線からボールを貰いに来て、攻撃の組み立てに参加する。 〇ウイングストライカー・・・・サイドから中央スペースへの飛び出しを積極的に行う 〇ナンバー10・・・・・・・・動き回らず、パスで試合を組み立てるタイプの司令塔。 〇2列目からの飛び出し・・・・攻撃時には常にゴール前に出ることを意識する。 〇ボックストゥボックス・・・・フィールドの隅から隅まで動き回り、攻守に貢献する。 〇ハードプレス・・・・・・・・激しい当たりで攻撃の芽を摘む。 〇アンカー・・・・・・・・・・中盤の底に位置して守備を安定させる。 〇ビルドアップ・・・・・・・・最終ライン付近までボールを貰いに来て、攻撃の組み立てに参加する。 〇バランサー・・・・・・・・・攻守のバランスを考えたポジショニングをする。 〇オーバーラップ・・・・・・・前線での攻撃参加を好むディフェンダー。 〇攻撃的サイドバック・・・・・常に高めのポジションを取り、積極的に攻撃に参加する。 〇守備的サイドバック・・・・・常に低めのポジションを取り、守備を重視して行動する。 〇攻撃的GK・・・・・・・・・積極的に飛び出して、ディフェンスラインの裏をカバーする。 〇守備的GK・・・・・・・・・自陣ゴールマウス近くにポジショニングする。
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ストロングスタイル(すとろんぐすたいる) Ver.2.5運用がスタートして後に流行しているプレースタイル。 戦術的な行動宣言にて不利な状況をひっくり返すことを主眼とする。 ストロングスタイルの要件は以下の通り。 状況が不利か互角の状態にある際に用いる。 不利・互角な状況を行動宣言にてひっくり返す。 自身の成功要素をフルに抽出させる。 ストロングスタイルを実現させる手筋は現在、以下の3つが挙げられている。 崩し 当身 方殺 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/す
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FMJのForumの投稿(選手のプレースタイル/トリックプレー表(PPM/A))も参照のこと 00778 Plays With Back To Goal × ディフェンダーをかわしてゴールを狙う ○ 相手ゴールに背を向けてパスを受け取る 00779 Comes Deep To Get Ball × ボールを取りにくる ○ ボールを受ける際にいったん下がる 00787 Knocks Ball Past Opponent × ボールをコントロールして相手をかわす ○ 相手の後ろにボールを蹴って抜く 00791 Arrives Late In Opponents Area × 相手エリアに入るのが遅い ○ 時間を置いて相手エリアに入る 00797 Dive into tackles × タックルに突進する ○ スライディングタックルを使う 00798 Does Not Dive Into Tackles × タックルに突進しない ○ スライディングタックルを使わない 00801 Gets Crowd Going × チームを動かす ○ 観客を盛り上げる 00802 Tries First Time Shots - Players like Alan Shearer tend to shoot as soon as they see the goal × ダイレクトシュートを試みる ○ すぐにシュートを打つ 00806 Likes To Beat Man Repeatedly × 何度も体当たりするのを好む ○ フェイントを多用する コメントフォーム 名前 コメント
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ケミストリースタイルとは何ですか? ケミストリースタイルとは、FUT 14に新しく導入された要素です。 全ての選手が1つのケミストリースタイルを持っています。 各ケミストリースタイルは、それぞれ異なる能力セットに影響を与えます。 高いケミストリーを持つことによって向上している能力には、緑の矢印が付きます。 能力に緑の矢印がたくさんあるほど、能力が大きく向上していることを示し、選手のピッチ上パフォーマンスも変わります。 ケミストリースタイルは全部で20種類以上あり、各スタイルによって、向上させる選手の能力の組み合わせは異なります。 スタイルには6つのカテゴリーがあります ベーシック、アタック、ミッドフィールド、ディフェンス、スペシャル、ゴールキーパー 各スタイルの詳細は、チーム画面にある「ケミストリースタイルを見る」から比較することができます。 全ての選手は「ベーシック」ケミストリースタイルを持ってスタートします。 他のスタイルは、ストアで入手できるパックや、移籍市場を通じて獲得することができます。 能力トレーニングとは異なり、高いケミストリーを持っていないと、スタイルによる能力向上は望めません。 また、向上効果は選手のスタイルを変更するまで適用され続けます。 効果的なケミストリースタイルの使い方 24種類あるケミストリースタイルの効果的な使い方について。 選手にどのようなケミストリースタイルを付与するかは個々人のプレースタイルや考え方により、長所をより強力なものとすべく長所をより伸ばすケミストリースタイルを付与する使い方や短所を補うために短所を補うことができるケミストリースタイルを使うやりかた、またはゲームの性質上ペースが速いと有利に試合を運べることが多いことからペース強化系のケミストリースタイルを付与する使い方など変わっていくものであるが、ここではより長所を伸ばすケミストリースタイルの使い方と選び方を紹介します。 香川選手を例に例えてみましょう。 まず香川選手のポジションはCAMです。 CAMということで起用方法は4-2-3-1の左右真ん中やトップ下やセカンドトップを配置するフォーメーションでの起用が多くなると思います。 ポジション変更カードの使用でCDM~STまでポジションの変更はできるのでCMなどできようすることもできるが、ウィークポイントを見ても分かるように守備に不安があり、CMで起用するには必然と4-3-3のように中盤を3枚置くフォーメーションになってしまうでしょう。 先ほど書いたように香川選手は守備に不安があります。 このことから短所を補うケミストリースタイルをつけてはどうだろう?と思う方もいるかもしれません。 いま一度、上記の画像を見てください。 香川選手の守備能力はケミストリースタイルで補うにはあまりにも低く、短所である守備を伸ばすケミストリースタイルを付与するのは焼け石に水と同じです。 したがって香川選手の場合は、短所を補うよりも長所をより強力なものとするケミストリースタイルを付与することが望ましいと考えます。 香川選手のストロングポイントを見てみましょう。 現実と同様に加速や敏捷性が高くドリブルが得意な選手ということが分かります。 そしてフィニッシュも80となかなかでポジショニングも良く、ショートパスなら視野も広いのである程度ならラストパスの出してにもなれるでしょう。 以上のことから5種類のケミストリースタイルを候補に挙げてみました。 Sniper 10ケミのとき +3 SHO +3 DRI Artist 10ケミのとき +3 PAS +3 DRI Maestro 10ケミのとき +2 SHO +2 PAS +2 DRI Engine 10ケミのとき +2 PAC +2 PAS +2 DRI Hunter 10ケミのとき +3 PAC +3 SHO 5種類のケミストリースタイルを香川選手のケミストリースタイル候補に挙げたが、一番のオススメはSniperです。 Sniperはシュートに関連する能力とドリブルに関連する能力がケミストリー10の時に+3されるので、香川選手にぴったりのケミストリースタイルとなり、ペースを向上させシュート関連の能力をより強力なもとにしてくれるHunterなどもしっくりくるケミストリースタイルになることでしょう。 また、Artist、Maestro、Engineなどのようにドリブルの能力はもちろんパス関連の能力なども伸ばすことのできるケミストリースタイルも香川選手には合うと思います。 このように選手の能力や特徴に合わせ、長所をより伸ばすのか短所を補うのか、それともバランスの取れた選手にするのかなどを考えてケミストリースタイルを使っていけば選手はより輝きを増してくれることでしょう。 ケミストリースタイルの種類 Basic 10ケミ +1 All Stats 9ケミ +1 PAC +0 SHO +1 PAS +1 DRI +1 DEF +1 HEA 8ケミ +0 PAC +0 SHO +1 PAS +1 DRI +1 DEF +1 HEA 7ケミ +0 PAC +0 SHO +1 PAS +1 DRI +1 DEF +0 HEA 6ケミ +0 PAC +0 SHO +1 PAS +1 DRI +0 DEF +0 HEA 5ケミ +0 PAC +0 SHO +1 PAS +0 DRI +0 DEF +0 HEA Sniper 10ケミ +3 SHO +3 DRI 9ケミ +2 SHO +3 DRI 8ケミ +1 SHO +2 DRI 7ケミ +1 SHO +2 DRI 6ケミ +1 SHO +1 DRI 5ケミ +0 SHO +1 DRI Finisher 10ケミ +3 SHO +3 HEA 9ケミ +2 SHO +3 HEA 8ケミ +1 SHO +2 HEA 7ケミ +1 SHO +2 HEA 6ケミ +1 SHO +1 HEA 5ケミ +0 SHO +1 HEA Deadeye 10ケミ +3 SHO +3 PAS 9ケミ +2 SHO +3 PAS 8ケミ +1 SHO +2 PAS 7ケミ +1 SHO +2 PAS 6ケミ +1 SHO +1 PAS 5ケミ +0 SHO +1 PAS Marksman 10ケミ +2 SHO +2 DRI +2 HEA 9ケミ +1 SHO +2 DRI +2 HEA 8ケミ +2 SHO +2 DRI +0 HEA 7ケミ +1 SHO +1 DRI +1 HEA 6ケミ +0 SHO +1 DRI +1 HEA 5ケミ +0 SHO +1 DRI +0 HEA Hawk 10ケミ +2 PAC +2 SHO +2 HEA 9ケミ +1 PAC +2 SHO +2 HEA 8ケミ +2 PAC +2 SHO +0 HEA 7ケミ +1 PAC +1 SHO +1 HEA 6ケミ +0 PAC +1 SHO +1 HEA 5ケミ +0 PAC +1 SHO +0 HEA Artist 10ケミ +3 PAS +3 DRI 9ケミ +2 PAS +3 DRI 8ケミ +1 PAS +2 DRI 7ケミ +1 PAS +2 DRI 6ケミ +1 PAS +1 DRI 5ケミ +0 PAS +1 DRI Architect 10ケミ +3 PAS +3 HEA 9ケミ +2 PAS +3 HEA 8ケミ +1 PAS +2 HEA 7ケミ +1 PAS +2 HEA 6ケミ +1 PAS +1 HEA 5ケミ +0 PAS +1 HEA Powerhouse 10ケミ +3 PAS +3 DEF 9ケミ +2 PAS +3 DEF 8ケミ +1 PAS +2 DEF 7ケミ +1 PAS +2 DEF 6ケミ +1 PAS +1 DEF 5ケミ +0 PAS +1 DEF Maestro 10ケミ +2 SHO +2 PAS +2 DRI 9ケミ +1 SHO +2 PAS +2 DRI 8ケミ +2 SHO +2 PAS +0 DRI 7ケミ +1 SHO +1 PAS +1 DRI 6ケミ +0 SHO +1 PAS +1 DRI 5ケミ +0 SHO +1 PAS +0 DRI Engine 10ケミ +2 PAC +2 PAS +2 DRI 9ケミ +1 PAC +2 PAS +2 DRI 8ケミ +2 PAC +2 PAS +0 DRI 7ケミ +1 PAC +1 PAS +1 DRI 6ケミ +0 PAC +1 PAS +1 DRI 5ケミ +0 PAC +1 PAS +0 DRI Sentinel 10ケミ +3 DEF +3 HEA 9ケミ +2 DEF +3 HEA 8ケミ +1 DEF +2 HEA 7ケミ +1 DEF +2 HEA 6ケミ +1 DEF +1 HEA 5ケミ +0 DEF +1 HEA Guardian 10ケミ +3 DRI +3 DEF 9ケミ +2 DRI +3 DEF 8ケミ +1 DRI +2 DEF 7ケミ +1 DRI +2 DEF 6ケミ +1 DRI +1 DEF 5ケミ +0 DRI +1 DEF Gladiator 10ケミ +3 SHO +3 DEF 9ケミ +2 SHO +3 DEF 8ケミ +1 SHO +2 DEF 7ケミ +1 SHO +2 DEF 6ケミ +1 SHO +1 DEF 5ケミ +0 SHO +1 DEF Backbone 10ケミ +2 PAS +2 DEF +2 HEA 9ケミ +1 PAS +2 DEF +2 HEA 8ケミ +2 PAS +2 DEF +0 HEA 7ケミ +1 PAS +1 DEF +1 HEA 6ケミ +0 PAS +1 DEF +1 HEA 5ケミ +0 PAS +1 DEF +0 HEA Anchor 10ケミ +2 PAC +2 DEF +2 HEA 9ケミ +1 PAC +2 DEF +2 HEA 8ケミ +2 PAC +2 DEF +0 HEA 7ケミ +1 PAC +1 DEF +1 HEA 6ケミ +0 PAC +1 DEF +1 HEA 5ケミ +0 PAC +1 DEF +0 HEA Hunter 10ケミ +3 PAC +3 SHO 9ケミ +2 PAC +3 SHO 8ケミ +1 PAC +2 SHO 7ケミ +1 PAC +2 SHO 6ケミ +1 PAC +1 SHO 5ケミ +0 PAC +1 SHO Catalyst 10ケミ +3 PAC +3 PAS 9ケミ +2 PAC +3 PAS 8ケミ +1 PAC +2 PAS 7ケミ +1 PAC +2 PAS 6ケミ +1 PAC +1 PAS 5ケミ +0 PAC +1 PAS Shadow 10ケミ +3 PAC +3 DEF 9ケミ +2 PAC +3 DEF 8ケミ +1 PAC +2 DEF 7ケミ +1 PAC +2 DEF 6ケミ +1 PAC +1 DEF 5ケミ +0 PAC +1 DEF Wall 10ケミ +2 DIV +2 HAN +2 KIC 9ケミ +1 DIV +2 HAN +2 KIC 8ケミ +2 DIV +2 HAN +0 KIC 7ケミ +1 DIV +1 HAN +1 KIC 6ケミ +0 DIV +1 HAN +1 KIC 5ケミ +0 DIV +1 HAN +0 KIC Shield 10ケミ +2 KIC +2 REF +2 SPD 9ケミ +1 KIC +2 REF +2 SPD 8ケミ +2 KIC +2 REF +0 SPD 7ケミ +1 KIC +1 REF +1 SPD 6ケミ +0 KIC +1 REF +1 SPD 5ケミ +0 KIC +1 REF +0 SPD Cat 10ケミ +2 REF +2 SPD +2 POS 9ケミ +1 REF +2 SPD +2 POS 8ケミ +2 REF +2 SPD +0 POS 7ケミ +1 REF +1 SPD +1 POS 6ケミ +0 REF +1 SPD +1 POS 5ケミ +0 REF +1 SPD +0 POS Glove 10ケミ +2 DIV +2 HAN +2 POS 9ケミ +1 DIV +2 HAN +2 POS 8ケミ +2 DIV +2 HAN +0 POS 7ケミ +1 DIV +1 HAN +1 POS 6ケミ +0 DIV +1 HAN +1 POS 5ケミ +0 DIV +1 HAN +0 POS GK Basic 10ケミ +1 All Stats 9ケミ +1 DIV +0 HAN +1 KIC +1 REF +1 SPE +1 POS 8ケミ +0 DIV +0 HAN +1 KIC +1 REF +1 SPE +1 POS 7ケミ +0 DIV +0 HAN +1 KIC +1 REF +1 SPE +0 POS 6ケミ +0 DIV +0 HAN +1 KIC +1 REF +0 SPE +0 POS 5ケミ +0 DIV +0 HAN +1 KIC +0 REF +0 SPE +0 POS 名前 コメント
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ミニ四駆のレーススタイルはコースの特徴や勝敗の決定方法などによっていくつかの種類に分けることが出来る。 レーススタイルによるセオリーを知っておいた方がセッティングの見通しも立てやすいだろう。 レイアウト立体5レーン立体 3レーン立体 フラット5レーンフラット 3レーンゆるフラ(カジュアルフラット) 3レーンカツフラ オフロード 水四駆 ルール無用JCJCタイムアタック 対戦形式バトル タイムアタック リレー 耐久 コメント欄 レイアウト 立体 2010年代以降の主流。 コースに「高さ」の要素を加え、マシンをジャンプさせるなどしてコースアウト率が高くなっている。 コースの組み合わせ次第でバリエーションも豊かであり、レーサーに攻略の楽しさ、難しさを提供してくれる。 速さだけでは通用しない奥深さがあり、速度が出せない初心者も完走さえできれば勝てる可能性がある。 裾野は後述のフラットよりも広いと言えるが、その要素が逆に「運ゲー」と忌み嫌われる場合も無くはない。 (もっとも、セッティングでジャンプや着地の姿勢を綺麗にするのは立体攻略の要であり、その上でぎりぎりのスピードを見極めてこそ初めて実力と呼べるともとれる) コースによっては初心者の速度でさえあっさりコースアウトしてしまうため厳しい印象もあるが、立体が主流になったのにも訳があるので致し方無い(後述の「フラット」参照) 攻略の基本として、ジャンプ時の姿勢制御の為にブレーキの知識を入れておく必要がある。 また、着地の衝撃によるマシンの跳ねをタイヤやウェイトのセッティングで解決することも重要。 5レーン立体 タミヤ公式大会の他は極少数の店舗にしかない大型5レーンコースの立体レース。 新しいセクションが登場する事も多く、3レーンに比べて大型だったり硬かったりと、勝手は大分違う。(詳しくはコース参照) 大会運営上、大人数を短時間で捌けるよう後述のバトル形式で行われる場合がほとんど。 (参加人数が3~4桁にも上る公式大会で、1台ずつタイムアタックなどしている時間は無い) 公式大会でしか経験できない難セクションがある場合も多く、それぞれに対策が必要。(やはりコース参照) 3レーン立体 ジャパンカップジュニアサーキットを軸にした3レーンの立体レース。 スロープを始め多くの拡張コースが発売されているためバリエーションは最も豊富と言える。 多くのショップで採用されるコースレイアウトでもある。 規模の大小も様々で、公式大会のコース全長を凌駕する場合もある。(同じ床面積でもフラットよりコース全長を伸ばしやすくなったこともある) また、その難度も店舗により様々。最近は設置店同士の競争もあってか、難しさを売りにしている店舗も少なくない。 さらに、最も一般的であるが故に大会での順位の決定方法も特色が見られやすい。 故にレイアウトだけではなく、運営形式によってもセッティングを整えていく必要がある。 フラット レーンチェンジ以外に「高さ」の要素が無く(*1)、速度の出しやすいコース。 立体レースが主流になるまでは必然的に主流だった。 立体レースでは決して出せない超高速のレース展開は見る者に衝撃さえ与える。 基本的にレーンチェンジ以外でコースアウトはないため、レーンチェンジ対策以外は速度を追求するだけという単純明快さ。 一見初心者に優しく見えるが実力差も出やすく、そのあまりの速度差で逆に萎縮する初心者も見受けられた。 基本的な構成要素が限られ、ストレート、コーナー、ウェーブ、バンク、レーンチェンジのみで構成される。 それ故に勝ち上がるためのセオリーが確立されすぎた上、それらのテクニックは初心者には再現が難しいものも多く、素組マシンと比較してあまりに歪になっているのもネックとなっていた。 そのことを重く見た公式が立体レースをメインに仕立てたという経緯もあり、現在ではフラットはコースはシンプルなのにむしろマニアックなスタイルとなっている。 5レーンフラット 立体が主流になる前の公式大会における5レーンコースを用いたフラットレース。 3レーン以上に速度を出しやすいので、相当な高速化が要求された。 ミニ四駆そのものの運営の都合上(前述)、最近は全く見られないスタイルとなっている。 3レーンゆるフラ(カジュアルフラット) 街角フラットレースの中でも初心者が参加しやすいように運営側が配慮したフラットレース。 電池を支給制にしたり上級テクニックを禁止したりして実力差を埋めようと対処している場合が多い。 コースが難しくないため初心者が一番参加しやすいレースとも言えるが、立体コースに押されて減少している。 3レーンカツフラ 「カツい」「フラット」。 即ち速度を徹底追求した猛者の集まりであり、あらゆる点で異彩を放つ独自の文化が育っている。 上級テクニックのフル活用、電池の育成、追い充電等は当たり前であり、初心者が追随する事など不可能。 最も速度が出る為のめり込むユーザーも少なくない反面、井桁、超大経タイヤ、葉っぱボディ等が作り出すマシンの異様な雰囲気、タイム計測開始がスタート直後ではなく勢いが付いてからな事、場合によってはモーターがチューン縛りだったりする等、マシンにレイアウトとルールを合わせている部分も見える歪さ故に、拒否反応を示すユーザーもまた多い。 更に速度を突き詰めるため、レーンチェンジすら省いた「フルフラット」も存在する。 オフロード ガイドスティック(ホッケーのスティックに近い)でミニ四駆を曲げながら屋外を走る方式。自分も走りながら正しいコースに沿ってガイドスティックで"操縦"する必要があり、上記のミニ四駆サーキットを用いるものとは一線を画す。 元ネタは「ダッシュ!四駆郎」で、連載当時から挑戦者は一定数おり、タミヤRCカーグランプリでガイドスティックを用いたレースの様子が放送されたこともある。 さらに言うと、初代ミニ四駆シリーズやワイルドミニ四駆シリーズの時代からレースは行われており、それを知ってレーサーミニ四駆が開発された経緯もあるためある意味ミニ四駆レースの元祖である。 2000年代前半にイタリアで流行っていることが伝わったことなどから国内でも人数を集めてレースを開催する例も出てきた。タミヤ公式でガイドスティックを使用したレースが再び行われようとしたこともある。(なお当日雨天のため中止となった) 安全に走行できる場所の確保を考えると通常のコースより敷居は高い。 体力が必要そうに見えるがそれほど必要はなく、ノーマルモーターを使用し、ギヤ比を5 1~11.2 1までの範囲にしておけば問題なく追いつける。それでも追いつけない場合はガイドスティックが短くないか(立てた状態で自身の顎の高さになる程度の長さは必須)、場所が狭くないかを疑った方が良い。 旧シャーシの利用率が高いことに加え、2010年代以降はMSシャーシ、MAシャーシにサスペンションを組み込んだマシンの利用率が高い。 なお、イタリアで流行っていると言われているが実際のイタリアにおけるミニ四駆の主流は日本と同じく立体コースを走行させるものである。 ガイドスティックは木などで自作するかホッケー用スティックを使用することが多い。ただしホッケー用スティックを使用する場合は上記の長さに注意(大人が使用できるサイズの物は8000~20000円程度)。通販の場合Yahooショッピング、楽天市場に取扱いを確認。 また、ガイドスティックの受注生産を行うショップもわずかながら存在している。 Dorimは通販を行っておらず注文後店頭で直接引取のみなので注意。 Mini 4WD Sportは通販だがイタリアからの取寄せとなり、為替レートによってはかなり値が張るので注意。(加筆者が購入した際(2020年11月)は8000円ほどだった。) Card Cafe Dorim https //twitter.com/search?q=%40CardCafeDorim%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF src=typed_query f=live Mini 4WD Sport https //twitter.com/Mini4WDSport/status/1336941372914413568 水四駆 その名の通り、コースの一部に水中セクションが設けられたもの。 マシンが丸ごと水に沈むため水中でいかに浮力に対抗して路面を捉えるかなど、独自のセッティングが求められる。 また、水中モーター+スクリューや前面投影面積が小さいダンガンレーサーのボディなどミニ四駆GUP以外のパーツが利用される場合もある(そもそもミニ四駆でなくともよいとする大会もある)。 ルール無用JCJCタイムアタック 2022年代に一部YouTuber達の間で始まった競技。 JCJCのレイアウトさえ改変しなければ手段を問わず改造・制作したマシンでタイムを競う。 対戦形式 バトル マシン複数台が同時に走行して順位を決める。 本来の意味での「レース」であり、便宜上タイムアタックではない事を示す言葉として一般化している。 二次ブーム世代はバトルと言うと「マシンの壊し合い」をイメージするかもしれないが、実際のミニ四駆ではバトルと言えば通常の競争を指す。 白熱したレース展開や短時間で人数を多く回せる等メリットも多く、今も昔もこちらがメイン。(特に公式) 基本的に一発勝負の連続のため、一度のトラブルも許されない。 故にタイムアタックと比べて速度を突き詰めるよりも、安定して切り抜けるセッティングになる場合も少なくない。 ついでに記述すると、スタートのミスが許されないのもバトルならでは。 全員がシグナルを見て同時に発車するため、フライングも遅れも不利益であり、更には着地のさせ方自体も重要になる。 当然だがミニ四駆はタイヤが4つあり、それら全てが駆動する4WD。 つまり衝撃を与えず四輪同時に着地させるのが基本となり、必然的に持ち方、置き方は決まってくる。 持つのはマシンのサイドだろうとリアだろうと問題ないが、地面と平行かつスレスレをキープし、スタートと同時に静かに放す。苦手であれば練習するべき重要な部分である。 タイムアタック その名の通り各マシンの走行タイムを競うものであり、ラップタイマーを用いて一台ずつ走行する。 バトル形式で得られるメリットは捨てることになるが、タイムアタックにもメリットは多く、 100分の1秒単位の細かいタイムを計測出来るため、目視による判定より確実で公平性が高い点 1日開催のレースでは参加者が集まりにくい場合や、広いピットが確保できず物理的に大会が開催できない店舗でも、一定期間中に計測したタイムで大勢が競える点 遠隔地の店舗同士で同じコースを設置することで全国規模で競える点(爆シード方式) などが挙げられる。 特に、タイムを突き詰めていくフラットレースで好まれる。 複数回タイム計測が出来る場合や、期間内のフリー走行での自己申告でランキングを掲載する場合もあり、その場合は多少安定性を犠牲にしてでも速度を出して一発当てようとする人も多い。 リレー ミニ四駆では珍しいチーム戦。2人以上のチームで交代しながら各人規定の周回を走らせた合計タイムで競う。 バッテリーやモーターをバトン代わりにして、交換時間もタイムに加算することが多い。そのため、底面から電池交換ができるよう特殊な加工を施すことが基本スキルだった。後にARシャーシが登場したことで敷居は下がった。 人数集めが大変な点や時間がかかる点から採用されることは少ないが、上記2つに次ぐ程度には認知されている。 耐久 規定時間内に何周できるかで競う。 ダントツで時間を要し、周回数のカウントも大変なので採用されることは滅多に無い。 多くの場合、コースアウトはリタイアではなく復帰できる点も特徴的。(RCモデル方式) 「TVチャンピオン」という番組で採用されたことがある。 コメント欄 暫定完成。ヘンなところを見かけたら修正よろしくです。 -- ページ作成者 (2014-04-18 22 11 53) こちらも新デザインに合わせて改行と見出しの改善 -- 名無しさん (2015-04-15 05 25 10) 耐久レースとオフロードと水四駆が無いぞ -- 名無しさん (2018-10-23 18 26 58) 耐久はまだしも特殊な競技は挙げたらきりないから多少はね。書きたい人に任せる -- 名無しさん (2018-10-23 23 14 58) 誰かさん整形してくれてありがとうございます。 -- 名無しさん (2020-10-04 22 15 26) オフロードの項目、中途半端に書き直したせいで変な文章になってないか?あと子供の頃外で走らせた経験だけで追記してない? -- 名無しさん (2023-03-01 12 28 12) 最後にいじったのまた例の編集者(要望記入欄参照)じゃん。クオリティ低いと思ったら書き直すなり復元するなりしていいよ -- 名無しさん (2023-03-01 13 28 16) 復元してコメントだけ復活させたのかw 俺もそれやろうかなと考えてはいたけど実行した人がいるとは -- 名無しさん (2023-03-02 13 45 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/19.html
プレデタースタイルの概要 チャージチャージの概要 壱式 ミズチ 天ノ咢 カーネイジ ベンディガー オルカ カガチ 壱式・(紛紅、天色、黄支子、躑躅) 金ノ咢 プレデタースタイル/チャージ一覧表 クイック/コンボ/ステップクイック/コンボ/ステップの概要 弐式 ゼクスホルン 太刀牙 疾風 メビウス 獄爪 シュトルム 鮫牙 翔鷹 ドランク 昇瀑 ディオネア 銀爪 プレデタースタイル/クイック/コンボ/ステップ一覧表 エアエア/概要 レイヴン 穿顎 パニッシャー 飛燕 ガイスト 霞ノ扇 真珠烏 プレデタースタイル/エア一覧表 制御ユニット制御ユニット概要 コメント欄 プレデタースタイルの概要 本作から登場した新要素。 従来のチャージ捕喰やコンボ捕喰に加えて、 ニュートラル状態から即座に捕喰行動を繰り出せる「クイック」、 ステップから繰り出す「ステップ」、 空中で発動することが可能な「エア」、 3つの新しい捕喰形態が追加された。 これら5つの形態にはそれぞれ対応したプレデタースタイルをセットすることが可能。 また、それぞれのプレデタースタイルにはランクに沿った制御ユニットを付ける事で、捕喰した際の特殊効果が発動する。 ちなみに、「プレデターフォーム」とは捕喰形態全てを統括したものの名称。 「プレデタースタイル」は神機の捕喰形態を変化させるプログラムのことを指してそう呼ぶ。 プレデタースタイルの概要を部分編集 チャージ チャージの概要 | ニュートラル状態からチャージをすることで発動することが出来るプレデタースタイル。 スタイルによって必要なチャージ時間は異なるが、共通してチャージ完了時に一瞬赤い光輪が発生する。 チャージが必要であることと相まって、他プレデタースタイルよりも強力なものが揃っている。 壱式 | 前作までの「チャージ捕喰」にあたるプレデタースタイル。 攻撃判定は前方直線状の一定距離に至るまで。 捕喰することで得られるバーストゲージは100%でアラガミバレット取得数は3と捕喰に成功した際の効果は強力。ランク3の制御ユニットを着けられるのもポイント。 特筆すべき点は無いがクセもないため、迷ったらとりあえずこれで問題ない。 捕喰した際に与えるダメージが通常の攻撃と比べて大きい。 初期から所持。 ミズチ | 捕喰時、神機が三つ顎に分かれるのが特徴のプレデタースタイル。 縦軸・横軸に判定が長く、前方90°程度をカバーする。 奥行きも壱式と比べると若干長く、敵の攻撃範囲外や壁越しから捕食することも可能。 壱式と比べるとやや全体硬直が長く、神機を下げる際に少しステップする。ゲージの回復量もやや少なく、後述の弐式と同程度。 チャージ中でも方向の転換は可能であるため、複数を巻き込むのが目的で無ければ、事実上左右の判定に存在価値があまりなかったりする。 難易度3ミッション「レッドアンタレス」クリア後に追加。 天ノ咢 | 捕喰成功時、一気にバーストLv3まで解放されるプレデタースタイル。 これによりソロプレイ時でも自力でバーストLv3にまでもっていくことが可能。 しかし溜め時間が非常に長く、溜め時間短縮スキルを付けても戦闘中に敵が動き回っている最中に成功させるのは至難。 スタングレネードやホールド、エサを食べている時など確実に狙えるタイミングを見極めよう。 交戦開始前、気づかれる前に捕喰することができればいきなりバーストLv3になれるためメリットは大きい。 攻撃力は壱式よりさらに高い。 難易度6ミッション「希望」クリア後追加。 カーネイジ | 捕喰成功後、即座に"濃縮"アラガミバレットを放つのが特徴のプレデタースタイル。 その性質上、このスタイルでアラガミバレットをストックすることはできない。 また、捕喰成功後の濃縮アラガミバレット射出は方向が正面固定且つキャンセルが不可能であり、捕喰成功時の硬直の長さは全てのプレデタースタイルの中で最も長い。 なお、制御ユニット「補喰弾撃ち切り強化」はこのスタイルに適用されない。 難易度10ミッション「蒼穹の真月」クリア後追加。 ベンディガー | チャージ完了後、向いている方向に一直線に突進し捕喰する。 アラガミに接触しても止まらず突進し、自然停止した後にバーストする。進む距離はかなり長く、他のスタイルと比較すると比較的安全にバーストできる。 突進中はスーパーアーマー状態になっているので、敵の攻撃を受けても構わず捕喰する。 ただしダメージはしっかり受けるので注意が必要。 DLCミッション「謝肉祭」クリア後追加。 オルカ | 捕喰に成功するとその場に味方を体力を回復することができるオラクルを設置する。 オラクルに触れるだけで味方の体力が回復するので、集団戦で活用できる。 ただし自分は回復することができないことと、チャージ捕喰の中ではバーストゲージの上昇量が低いのが難点。 回復量も決して多くはないため、アイテムの回復柱のように味方を一気に回復させるのではなく、小まめに設置して恒常的に支援する方が向いている。 DLCミッション「スピリトゥス」クリア後追加。 カガチ | ミズチの改良版で、バースト量、アラガミバレットの取得量が壱式と同等に増大した。 しかしチャージ時間が更に長くなった。 緊急任務を5つ以上のSSSクリア後追加。 壱式・(紛紅、天色、黄支子、躑躅) |壱式と同じモーションで、発動後に味方の属性攻撃力を+1させるプレデタースタイル。 同種の効果との重ねがけは無効。 属性はそれぞれ 粉紅→炎 天色→氷 黄支子→雷 躑躅→神 に対応している。 剣銃の両方に補正がかかるが効果時間は30秒と短め。 アラバレ取得数、制御ランクは壱式と同じ3だが回復量だけ少し下がって80%になっている。 粉紅 「唐獅子牡丹」バーストを切らさずにクリア 天色 「スノードロップ」SSS評価でクリア 黄支子 「ディスジャンクション」NPC含めダウン0回でクリア 躑躅 「曼珠沙華」回復アイテム、スタングレネード未使用+1ヵ所以上結合崩壊?でクリア いずれもDLCプレデターパック2ミッション 金ノ咢 |捕喰成功時、自分以外のメンバー全員を一気にバーストLv3まで解放させる天ノ咢のアレンジスタイル。 天の咢同様に溜め時間が異様に長く、溜め時間短縮のスキルをつけても遅い上、補食成功後は強制的にスタミナが0になり息切れしてしまうので隙がこの上なく長い。 このためダウン、ホールド時でも息切れの間に復帰される事が多く、安全に立ち回るのは至難の業。 その一方でバーストゲージ回復量は10%、アラバレ入手数も1、攻撃力も低いと自分が得られる見返りは非常に少ない。 パーティ支援用のスタイル。 難易度6ミッション「希望」クリア後追加。 プレデタースタイル/チャージ一覧表 名称 ランク アラガミバレット取得数 バーストゲージ上昇量 捕喰体力吸収回復量 備考 壱式 3 3 100% 10 前方に判定が伸びる。 ミズチ 3 2 60% 8 三つ顎に分かれ、左右と上方に判定が広く伸びる。神機を下げる際、少しバックステップする。 天ノ咢 3 3 100% 10 捕喰成功時一気にバーストLv3まで解放。溜め時間が長い。 カーネイジ 3 0 100% 10 捕喰後、即座に濃縮アラガミバレットを発射。 ベンディガー 3 2 100% 8 チャージ完了後、突進して捕喰。突進中はスーパーアーマー状態になる。 オルカ 3 1 50% 20 捕喰後、味方が回復するオラクルを設置。 カガチ 3 3 100% 8 チャージ時間が伸びた代わりに、バースト、アラガミバレット量が増大したミズチ。 壱式・紛紅 3 3 80% 10 補喰成功時に全員の炎属性を+1する。効果時間30秒 壱式・天色 3 3 80% 10 補喰成功時に全員の氷属性を+1する。効果時間30秒 壱式・黄支子 3 3 80% 10 補喰成功時に全員の雷属性を+1する。効果時間30秒 壱式・躑躅 3 3 80% 10 補喰成功時に全員の神属性を+1する。効果時間30秒 金ノ咢 3 1 10% 10 捕喰成功時自分以外を一気にバーストLv3まで解放。溜め時間が長い。成功時、自分はスタミナが0になる プレデタースタイル/チャージを部分編集 クイック/コンボ/ステップ クイック/コンボ/ステップの概要 | ニュートラル状態から、剣形態でのコンボ中に、ステップ中に△+Rボタンをプッシュすることで発動可能なプレデタースタイル。 全体を通してアラガミの小さな硬直にも差し込んでいける性能のものが多いが、得られる効果はチャージ捕喰と比べると低め。 最も多用することになるであろうプレデタースタイル群。 弐式 | 前作までの「コンボ捕喰」。 アクションはチャージの必要ない壱式。出は早いが硬直は壱式と同じのためやや隙が大きい。 性能は回復量60%、アラバレ1発、制御ユニットランク2までと高性能でまとまっており、クセも無いため非常に扱いやすい。 壱式同様とりあえずこれのままでも困りはしない。 初期から所持。 ゼクスホルン | 捕喰時、大きくバックステップをする弐式。 バックステップする距離はバースト時のステップ一回分+α。 距離を離してバーストするため、弐式と比べて比較的安全にバーストすることができる。 それ故か回復量は弐式より少なく、35%となっている。 ランクは2で、アラガミバレット取得数は1。 難易度3ミッション「レッドアンタレス」クリア後に追加。 太刀牙 | 発動するとチャージ式のように溜めを行い、刀身が膨れ上がったタイミングで自身の周囲を薙ぎ払うプレデタースタイル。 他のクイック・コンボ・ステップに属するプレデタースタイルと比べて、非常に隙が大きい。 他の同カテゴリーのプレデタースタイルの例に違わず、途中キャンセルは出来ないため発動のタイミングには吟味が必要。 しかし、その一方でクイック・コンボ・ステップ捕喰にセット出来るプレデタースタイルの中では貴重なランク3プレデタースタイルであるため、ランク3の制御ユニットを2つ以上使用したい場合には、 後述のエア補喰の「パニッシャー」をセットするか、「ディオネア」をセットするか、またはこれをセットする必要がある。 難易度4ミッション「暴風の洗礼」クリア後追加。 疾風 | 捕喰後の隙が少なくなった弐式。 捕喰判定は弐式と同じだが、成功後の硬直が非常に短い。 その分他の性能は弐式より控えめで、回復量40%、アラバレ取得無し、制御ランク1までとなっている。また、使用時に少量ではあるがスタミナを消費する。 ランクが1であること、アラガミバレットを入手できないことを除けば非常に扱いやすいプレデタースタイル。 難易度5ミッション「修羅の宴」クリア後に追加。 メビウス | 右から左に薙ぎ払うように捕喰するプレデタースタイル。 最も全体硬直の短いプレデタースタイル。 捕喰ヒット時、R+△を追加入力することで追撃を行うことが可能。 この際、追加入力を行った時点でバーストゲージの残量は既定の数値増加する。 追加入力の攻撃はアラガミにヒットし続ける限り、ブーストハンマーのブーストラッシュのように、連続で捕喰し続けるも出来る。 ただし、その攻撃力は通常攻撃に比べて極めて低いため、火力を求めるのであれば普通に殴った方が早い。 また、このプレデタースタイルではアラガミバレットが取得できない。 難易度6ミッション「コールドダムゼル」クリア後に追加。 獄爪 | 使用すると前方に大きく宙返りを行い、放物線の頂点に達した瞬間真下に向かって大きく捕喰口を伸ばすプレデタースタイル。 緩慢な動きだが、非常に高く飛ぶため、相手次第では突進をかわしつつ攻撃を当てることも可能。 捕喰完了は着地した瞬間。 着地後の隙はほとんど無い。 また、捕喰攻撃を外した際には、放物線の頂点辺りで空中ジャンプなどによるキャンセルが可能。 難易度5ミッション「修羅の宴」クリア後に追加。 シュトルム | 発動すると神機の後方から噴出口?が現れ、スタミナを消費して前方へ突撃するプレデタースタイル。 アラガミに接触すると捕喰、その場でバーストする。 前進距離がかなり長く、バースト時のステップ2回分程度は進む。 接触したら即座に喰い付き、捕喰後の硬直も弐式より短いと非常に使いやすい。エサを食べに逃げるアラガミを追いながら捕喰を繰り返すことすら可能。 その扱いやすさ故か回復量は40%と少し控えめ。 発動直後に喰い付くような近距離で使うことで擬似的に弐式のような使い方もできる。その場合は突進時間がほぼなく捕喰後硬直も短いため、全体モーションが弐式よりも短くなる。 難易度2ミッション「ラット・トラップ」クリア後からステップ捕喰の解禁と共に使用可能。 鮫牙 | 発動するとその場から大きく前方にスライディングし、一定距離進んだところで停止するプレデタースタイル。 シュトルムとよく似た性質を持つが、アラガミに接触しても止まらずに必ず一定距離を進む。 また、シュトルムと同じように使用の際にはスタミナを消費する。 使用する刀身により移動距離が長短2種類ある。 長 ショート、スピア 短 ロング、バスター、ハンマー、サイズ 難易度4ミッション「暴風の洗礼」クリア後追加。 翔鷹 | 使用すると一瞬で前方に飛びかえり、右から左へと薙ぎ払いながら捕喰するプレデタースタイル。 獄爪と比べて非常にモーションが早いが、空中でそのまま神機を下げるため、ショートブレード以外の武器では落下中の被弾に注意が必要。ガードなどの準備をしておこう。 しかし、高所を狙う際には翔鷹で跳び上がり、そのまま□コンボやエア捕喰につなげるといった使い方も可能。 捕喰成功、空振りのどちらも、落下する際はニュートラルの自由落下ではなく、左スティックによる移動や方向転換が出来ない不自然な落下となる。この落下はジャンプ、エアリアルステップ、ガードなどでキャンセルできる。 ステップをキャンセルしてジャンプした時にステップ方向への慣性が残っているように、翔鷹をジャンプでキャンセルした場合、捕喰で移動した方向への慣性が残っているようで、前向きに移動距離が伸びる。 難易度6ミッション「コールドダムゼル」クリア後に追加。 ドランク | ゼクスホルンとシュトルムを合わせたようなスタイル。 突進して喰いつき、捕喰後はバックステップする。 神機の制御にリソースを割いているのかバーストの回復量は30%とかなり低め。 捕喰に向かって逃げるアラガミを追いかけるときには、捕喰する度に遠ざかってしまうのでやや不向き。 バックステップの距離はゼクスホルンよりも短い。 ミッション中に1発で2000以上のダメージを発生させてクリア後追加。 昇瀑 | 真上に飛びあがりつつ捕喰し、空中でバーストする。 翔鷹のように、そこから空中でのコンボに繋げることもできる。 使用時にスタミナを消費する。 ミッション中に150回以上のクリティカルヒットを発生させてクリア後追加。 ディオネア | 発動させると一瞬神機を大きく広げて構え、その間に攻撃を受けた場合カウンターで強力な捕喰を行う。言わばパリング捕喰のようなスタイル。 受け止め判定の時間は非常に短く、直ガと同程度かそれより短い程度。受け止めに成功した場合はさらに神機が大きくなり、前方へ捕喰行為を行う。 捕喰成功時は回復量100%、アラガミバレットを3つ取得。また、捕喰の成否問わず硬直が解けるまで完全に無敵になる。 失敗した場合はそのまま捕喰を行うが、回復量は30%、アラガミバレット取得無し、制御ユニットも発動しないとかなり低性能。無敵も発生しない。 つまり、受け止め失敗=非常に低性能の捕喰行う=割に合わない多大な隙を晒すということ。 カウンターの成否はあくまで「強力なカウンターを行うか否か」の判定であり、成功しても捕喰攻撃判定の圏内のアラガミがいなければ当然空振りになる。 パリングの判定自体は強力で、ガード範囲拡大がなくても360°、近接攻撃オラクル攻撃問わないどころか味方のバレット、果てには自身のバレットでも反応する。 チャージ捕喰以外の貴重な制御ランク3のスタイルだが全スタイル中屈指のピーキーさを誇る。 ディオネア(Dionaea)はハエトリグサのこと。 DLCミッション「バンダースナッチ」クリア後追加。 銀爪 |前方に大きく宙返りを行いつつ、放物線の頂点に達した瞬間真下に向かって大きく捕喰口を伸ばし、敵の後方に着地する獄爪のアレンジスタイル。 着地した瞬間に捕喰は完了し、着地後の隙はほとんど無い。 使用時にスタミナを消費するが、一度の補食でアラガミバレットを3つ入手できる。 難易度6ミッション「希望」クリア後追加。 プレデタースタイル/クイック/コンボ/ステップ一覧表 名称 ランク アラガミバレット取得数 バーストゲージ上昇量 捕喰体力吸収回復量 備考 弐式 2 1 60% 10 前方に判定が伸びる。 ゼクスホルン 2 1 35% 10 前方に判定が伸びる。神機を下げる際、大きくバックステップする。 太刀牙 3 1 70% 8 発動するとチャージを始め、溜めが完了した瞬間に周囲を薙ぎ払う。 疾風 1 0 40% 3 弐式やゼクスホルンと同様に前方に捕喰身を伸ばす。発動後の隙は無に近く、そのまま□や△コンボに繋げることが可能。 メビウス 1 0 15% 2 発動するとその場で捕喰身を振り回す。隙が非常に少ない。命中後、R+△を入力することで追加攻撃が発動。命中し続ける限り追加攻撃は何度でも可能。 獄爪 2 1 50% 10 発動すると前方に大きく宙返りを行いつつ、頂点で真下に向かって捕喰身を伸ばす。命中後、着地でバースト化。外した場合は空中でプレイヤーに操作が戻る。着地後の隙は少ない。 シュトルム 2 1 40% 4 発動すると前方に大きく突撃する。スタミナを少量消費。アラガミに衝突すると止まる。 鮫牙 1 1 40% 4 発動すると前方に大きくスライディングする。スタミナを少量消費。アラガミに衝突しても停止せず、必ず一定距離進む 翔鷹 2 1 40% 6 発動すると瞬時に前方へと跳び上がり、すれ違いざまに捕喰する。スタミナを少量消費。空中でそのままバースト化。全体硬直短め。 ドランク 2 1 30% 4 ゼクスホルン+シュトルム。スタミナ少量消費。 昇瀑 2 1 35% 6 真上に飛び上がって捕食、空中でバースト。 ディオネア 3 3(カウンター時) 100%(カウンター時) 5(カウンター失敗時)10(カウンター成功時) カウンター補喰カウンター失敗時には制御は発動しない 銀爪 2 3 35% 10 獄爪と同モーション。アラガミバレット取得量が多い プレデタースタイル/クイック/コンボ/ステップを部分編集 エア エア/概要 | 今作で初めて導入された「空中で捕喰を行う」プレデタースタイル。 地上に降下しながら発動するものや、滞空したまま発動するものまで様々。 捕喰してから硬直が解けるまでの時間が他プレデタースタイル群にあるものと比べて非常に短い。 レイヴン | その場で滞空したまま前方を捕喰するプレデタースタイル。アクションは空中版弐式といった感じ。 しかし弐式と違い捕喰後の硬直が短く、成功時は空中の攻撃回数をリセットさせる効果もあるなどアクション面で非常に有利。 ショートブレードで例えるなら、□×3→レイヴン→□×3→レイヴン……といった具合に滞空したまま延々と定点攻撃を続けることも可能。 捕喰行動中は高度が下がらないため、判定が地面にしかない攻撃を回避しながら捕喰を行うことも可能。 捕喰の発生は弐式よりも遅い。 捕喰を空振りした場合は、自由落下に近い速さで落下するが、ニュートラル状態ではない、若干不自然な落下となる。この落下はジャンプ、エアリアルステップ、ガードなどでキャンセルできる。 難易度2ミッション「スノー・ボール」クリア後からエア捕喰の解禁と共に使用可能。 穿顎 | 前方へ滑空しながら捕喰するプレデタースタイル。 軌道だけ見ればショートブレードの空中△とよく似ているが、こちらのが角度が鋭く移動距離で大きく上回る。 着地した後も止まるまでは捕喰判定が残る。 またバーストゲージ上昇量が60%とやや高いのも特徴。 しかし、ランクが1であるため制御ユニットに制限がかかる点がネック。 アラガミバレット取得数は1。 Ver1.20以前のデータの場合、このスタイルで異常な座標を補食してしまう現象が報告されている。 現在は修正済みだが、アップデート環境の無い人は注意。 難易度3ミッション「レッドアンタレス」クリア後に追加。 パニッシャー | 発動すると空中でチャージをはじめ、溜まりきった時点で真下に向かって捕喰するプレデタースタイル。ソーマがOPで使用するアレと同じもの。 他のエア捕喰と違い瞬発力はまるでないが、ヒットした際に得られるバーストゲージは100パーセントで取得できるバレット数が3と、追加効果が非常に優秀。 また、エア捕喰カテゴリーで唯一のランク3プレデタースタイルでもある。 さしずめ空中版チャージ捕喰といったところだが、チャージ中のキャンセルは出来ない。 無印のOPムービーでソーマが披露しており、2でもイベントムービーでやっていた。ある意味ソーマを代表するアクションの一つで、当時から「プレイヤーでもアレをやりたい」という声があった。 エア捕喰が実装された今作では任務中でもソーマはしっかりこのスタイルを使用している。 難易度9ミッション「龍虎の牙」クリア後に追加。 飛燕 | 空中版鮫牙。 空中で正面に突進し、捕食攻撃を行う。 使用時にスタミナを少量消費。 ミッション中に10回以上の結合崩壊クリア後追加。 ガイスト |レイヴンとゼクスホルンを合わせたようなスタイル。 空中で捕食し、そのまま後退してバーストする。 バースト量はレイヴンより若干高めで45%だが、後退して敵から離れる為コンボ攻撃には不向き。 後退距離はゼクスホルンよりも短い。 5種類以上非物理属性の装備を持ち追加。 霞ノ扇 |空中から地上の広範囲を薙ぎ払うように補喰するスタイル。 発生、リーチともに優秀でバーストゲージ上昇量も50%。前方150°くらいはカバーできる。捕喰後の隙がレイヴンよりも大きい。 レイヴン同様成功時に空中の行動回数をリセットさせる性質をもつ。 空中に留まるタイプのエア補食ではこのスタイルのみ使用する度に高度が上昇する。 DLCミッション「夢幻抱擁」クリア後追加。 真珠烏 |その場で滞空したまま前方を捕喰する、レイヴンのアレンジスタイル。アクション面においてはレイヴンとまったく同じ。 レイヴンとの違いは回復量、制御ランク、"OP吸収量"。あと神機の色 バーストゲージ回復量が35%とエア捕喰の中で一番低く、制御ユニットもランク1のみとバースト面は貧弱な性能。 ただし説明文の通りOP吸収量が高く、デフォルトで40吸収する。 スキル「捕喰オラクル吸収量」Lv10で80となり、「オラクル吸収量」「【B】オラクル吸収量」とも併せると135に達する。 銃形態を重視して戦闘する場合は活躍するだろう。 難易度6ミッション「希望」クリア後追加。 プレデタースタイル/エア一覧表 名称 ランク アラガミバレット取得数 バーストゲージ上昇量 捕喰体力吸収回復量 備考 レイヴン 2 1 40% 5 前方に判定が伸びる。空中□ボタンアクションと組み合わせて滞空し続けることが可能。 穿顎 1 1 60% 5 空中で滑空しながら捕喰する。隙は少な目。 パニッシャー 3 3 100% 8 発動すると空中に留まったままチャージを開始。溜め完了後、真下に捕喰身を突き刺す。 飛燕 1 1 60% 5 空中版鮫牙。使用時スタミナ少量消費。 ガイスト 2 1 45% 5 レイヴン+ゼクスホルン。空中で後退して捕食する。 霞ノ扇 2 1 50% 5 空中版太刀牙。あちらより隙は少なめ 真珠烏 1 1 35% 5 レイヴンと同モーション。OP回収量が多い プレデタースタイル/エアを部分編集 制御ユニット 制御ユニット概要 プレデタースタイルに付け替え可能な強化ユニット。 セットするには制御ユニット毎に異なるアラガミ・回収素材を消費して作成する必要がある。 個数の概念がなく、一度作ってしまえばそれ以降素材を求められることは無い。 同時に複数のプレデタースタイルにセットすることも可能。 各名称欄の前に付く「攻撃」「防御」「補助」などはそれぞれのユニットの特性を端的に示している……と思われるが、 火力を強化するはずの「コンボマスター」のユニットが補助カテゴリであったり、「特殊」と「補助」の分類が曖昧だったりと不可解な部分も多く、そもそもこのカテゴライズが装着の可否に関わってくることはないので別段気にする必要はない。 ストーリーの進行とともに制御ユニットのバリエーションは増えていき、追加されるたびにメールで報告される。 プレデタースタイルと異なり、ミッションクリア後のリザルト場面で追加が報告されるわけではないので注意。 ユニット名 ランク 必要素材 効果 解放時期 一撃強化・近接 2 捕喰後、一発目の近接攻撃の威力を50%上昇 制御ユニット解放時から選択可能 一撃強化・バレット 2 捕喰後、一発目に射出するバレットの威力を30%上昇 制御ユニット解放時から選択可能 バースト消費攻撃 3 戦神合金×1猿神力鎧禁龍氷角 バーストゲージを消費して近接攻撃をの威力を30%上昇 火耐性+ 1 火耐性が1ランク上昇 制御ユニット解放時から選択可能 火耐性++ 2 炎騎鎧×1炎鬼牙×1 火耐性が2ランク上昇 氷耐性+ 1 天使殻×1 雷耐性が1ランク上昇 制御ユニット解放時から選択可能 氷耐性++ 2 氷妖殻×1龍種大鱗×1 氷耐性が2ランク上昇 雷耐性+ 1 妖精棘×1 雷耐性が1ランク上昇 制御ユニット解放時から選択可能 雷耐性++ 2 獣神雷毛×1雷騎針片×1 雷耐性が2ランク上昇 神耐性+ 1 妖精殻×1 神耐性が1ランク上昇 制御ユニット解放時から選択可能 神耐性++ 2 日天鎧×1禁王鎧×1 神耐性が2ランク上昇 身代わり盾 3 冥王黒毛×1真竜大鎧×1神蝕翁ノ黒天鎧×1 次に受けるダメージを一度だけ無効化 溜め時間短縮 2 溜め時間を減少させる。 コンボマスター 2 コンボ攻撃の回数に応じて火力が上昇していく。ダメージボーナスはおよそヒット数×1.2倍ほど。 属性補正強化 2 禁猿大骨×1堕猿力音骨×1真竜軟鉄×1 非物理属性を含む攻撃をヒットさせた際にダメージ補正を強化する 弱点命中時威力強化 3 堕王鎧x1帝王黒毛x1 クリティカルヒット時、ダメージ1.1倍 バースト消費抑制 3 バーストゲージの消費が抑制される。バースト時間+20%に相当し、スキル「バースト時間」と重複する 体力自動回復 3 バースト中、体力が自動回復する。バーストレベルに関係なく、回復量は秒数×1ほど 近接攻撃体力吸収 3 冥王翼x1日煌天切刀x1美神真殻x1 近接攻撃をヒットさせた際に体力回復の追加効果がつくようになる オラクル吸収量↑ 1 攻撃時のオラクル吸収量が増加する オラクル自動回復↑ 1 龍種大鱗×1猿神太鼓片×1禁王神砲 バースト中のOP回復速度が上昇する 敵注目率↑ 1 潤滑油x1鳥神腱x1 バースト中、アラガミからのヘイト上昇量が増加する 状態異常耐性 1 獣神翼×1龍種牙×1 バースト中、状態異常攻撃への耐性が上昇する各種状態異常に加え、スキルで防げない攻撃力・防御力低下も防ぐ 状態異常付与↑ 1 堕天神鋼×1陰陽比礼×1焔獣爪×1 バースト中、状態異常攻撃の蓄積率が上昇する オラクル攻撃破壊 1 獣神毛×1猿神尾×1 近接攻撃の際、アラガミの一部オラクル攻撃を破壊可能 連続ステップ 3 鳥神空腱×1堕天使殻禁王神砲×1 バースト中、ステップを連続で消費出来るようになる。ステップを行うたびにバーストゲージを消費するようになる 捕喰時体力回復 2 女神華羽衣x1魔女華羽衣x1天使大牙x1 制御ユニットをセットした捕喰成功時に体力を15回復する。 捕喰時弾丸入手量増加 2 龍種神砲x1戦王砲x1堕猿力音骨x1 制御ユニットをセットした捕喰成功時にアラガミバレットの入手数が増加する。 捕喰時味方バースト化 3 幻影竜鎧x1陰陽神鎧x1神帝翼x1 捕喰時味方をバースト化させる 味方攻撃力上昇 3 氷猿音骨×1禁龍氷牙×1堕王氷砲×1 捕喰成功時、味方の攻撃力を上昇させる 味方防御力上昇 3 女王氷翼×1騎士鎧×1禁龍氷牙×1 捕喰成功時、味方の防御力を上昇させる 複数捕喰時強バースト 1 戦王頭x1鳥神面x1 複数の敵を同時に捕喰した際、バーストレベルが変動する。 狂戦士化 2 女王牙x1堕王砲x1 バースト中、防御力が低下するが、攻撃力が上昇する 狂戦士化+ 3 混沌翁爪×1竜帝金糸×1女帝牙×1 バースト中、防御力が大きく低下するが、攻撃力が大幅に上昇する 重装甲化 1 雷騎鎧×1戦王鎧×1 バースト中、スタミナ消費量が増加するが防御力が上昇する 重装甲化+ 2 覇王鎧×1炎鳥翼×1魔神真羽衣×1 バースト中、スタミナ消費量が大きく増加するが、防御力が大幅に上昇する 近接攻撃特化 2 鳥神空腱×1混沌角×1禁鳥剣×1 銃モード時の攻撃力が下降するが、近接モード時の攻撃力が上昇する 銃攻撃特化 2 堕王氷砲×1堕猿力音骨戦王耐衝鋼×1 近接モード時の攻撃力が下降するが、銃モード時の攻撃力が上昇する JGST大回復 1 荒神晶体4x1 ジャストガード時にスタミナが大きく回復する 捕喰弾撃ちきり強化 2 荒神晶体5x1 アラガミ弾発射時、所持している同種の弾を消費して威力強化 JGOP大回復 1 荒神晶体6x1 ジャストガード時にOPが大きく回復する 捕喰時スタミナ回復 1 荒神晶体8x1 制御ユニットをセットした捕喰成功時にST回復 受け渡し弾回復付与 3 荒神晶体7x1 リンクバースト成功時に対象のHP回復 制御ユニットを部分編集 コメント欄 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 壱式・躑躅の解放条件は? - 名無しさん 2016-02-23 18 20 38 強化パーツの 補食時体力回復の素材のアラガミは何dですか? - 名無しさん 2016-03-13 14 52 11 女神→サリエル、魔女→サリエル堕天、天使→ザイゴート、で - 名無しさん 2016-03-17 19 47 43 『黄支子』はNPC含めノーダウンで開放 - 名無しさん 2016-05-03 12 29 43 DLCプレデターパック2『ディスジャンクション』 - 名無しさん 2016-05-03 12 55 08 『躑躅』は回復アイテム・スタングレネード未使用&一ヶ所以上部位破壊 ※(部位破壊は要検証) - 名無しさん 2016-05-03 12 35 56 DLCプレデターパック2『曼珠沙華』 - 名無しさん 2016-05-03 12 56 50 『紛紅』はバーストを切らさずクリア - 名無しさん 2016-05-03 12 49 13 DLCプレデターパック2『唐獅子牡丹』 - 名無しさん 2016-05-03 12 52 06 『天色』は評価SSS以上でクリア - 名無しさん 2016-05-03 12 50 26 DLCプレデターパック2『スノードロップ』 - 名無しさん 2016-05-03 12 53 38 これってセットした制御ユニットのスキルを - 名無しさん 2016-11-18 12 05 29 これってセットした制御ユニットのスキルを発動させたい場合そのスタイルの補食行動をしないと発動しないのですか? - 名無しさん 2016-11-18 12 07 00 当然じゃな - 名無しさん 2016-11-18 17 58 15 まあ当然ですね - 名無しさん 2017-04-28 14 42 49 当然デスネ - 名無しさん 2017-11-12 18 56 20 補食弾打ち切り強化が強い - 名無しさん 2017-11-12 18 58 39 名前
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ワールドサッカーに戻る 問題文 答え 1950年W杯の優勝に貢献したウルグアイのサッカー選手 スキアフィーノ 1986年のメキシコW杯でアルゼンチンのGKを務めました プンピード 1990年イタリアW杯で活躍したアルゼンチン代表のMFです バスアルド ACミランで活躍したスウェーデンの元サッカー選手 リードホルム 「バルカンの黄金銃」と呼ばれたクロアチアのサッカー選手です プロシネツキ かつてインテルでプレーしたギリシャのサッカー選手です ゲオルガトス かつて風間八宏がプレーしたドイツのサッカークラブです レムシャイト アストン・ビラなどで活躍した元イングランド代表FWです コリーモア アメリカW杯で活躍したルーマニア代表のFW ラドチョウ オーバーヘッドキックのことをイタリアではこう言います ロベシャッター セネガル代表で活躍するストライカーです パパワイゴ バイエルンで活躍するアルゼンチン代表のDF デミチェリス ブレーメンに所属する、ドイツ代表でも活躍したMFです フリンクス モナコやアーセナルでプレーしたフランスの守備的MFです グリマンディ ユベントスで活躍しているアルゼンチン生まれのMF カモラネージ レアル・マドリードでもプレーした元イングランド代表DF ウッドゲート レアル・マドリードでもプレーした元ウルグアイ代表のFW マガジャネス
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■プレー動画 ■情報 判定位置形状 - 補足 - ノーツ移動方向 縦落下 判定位置 - 判定 ☆ 認識 ☆ 操作 ☆ プレースタイル 買い切り ■所感等 上から降ってくる黒いタイルを押すと、ピアノの演奏音が鳴り、楽曲を演奏していくゲーム。。 操作はタップのみなので非常に簡単で、ゲーム性もわかりやすい。 判定ラインというものがなく、画面上の黒くなっているタイルを押すことで、正しく押せた判定となる。 画面上のどこにある状態でも問題ないので、減速したり加速したり、ピアノらしい緩急をつけることもできる。 楽曲をクリアすると、「無限の階段」というハイスコア挑戦ステージに突入し、ミスをしない限り 無限に楽曲が加速し続ける。より高いスコアを狙うには反射神経・動体視力が問われる。 収録楽曲は有名な楽曲のピアノアレンジやクラシック曲など。 音楽ゲームをプレーしない人にもとっつきやすい、万人に勧められるゲームと言える。 ■順路 prev→ nora next→ ダンシングライン