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ケフィアだの、毛フワッだの、ファーファだの散々な言われようの重量パーツブランド。 全体的にヘヴィガードをややマイルドにした性能。 セットボーナスは反動吸収UP。 ケーファー45/腕のフルケーファーは、ゲーム中最高の反動制御力を誇る。 45腕「僕が一番ガトリングを上手く扱えるんだ!」 ディスカス・ノヴァに食われるんじゃないかと危惧されていたが、そんなことは無かったぜ! いやごめん、一部は食われてるわ。 ケーファー頭部 +ケーファー頭部一覧 表を編集 ケーファー頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ケーファー42 2.4 750 B+(+15%) D-(-16%) D(150m) B(90m) 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚×30ソノチップ×3 150 ケーファー44 2.0 730 B+(+15%) D-(-16%) E+(120m) A+(120m) ケーファー42/頭所持 ニュード集積体×3銀片×5黄金片×10 250 ケーファー45 2.2 770 B(+10%) C(±0%) D+(165m) B(90m) ケーファー44/頭所持 ニュード卵×20黄金片×10メタモチップ×3 350 ケーファー52 2.0 820 A-(+18%) C(±0%) E+(120m) B(90m) ケーファー45/全部位所持 占拠章×25ニュード融素子×1ソノチップ×10ハニカム回路×10 500 ケーファー42 ロックオン距離が長くて硬い、ただしHG程ではない。 ただし、装甲B+は38式狙撃銃・遠雷でも即死しちゃうというのがネック。 射撃補正以外のステータスが高水準にまとまっているので、支援と相性が良いって本家wikiさんが言ってた。 ケーファー44 ロックオン距離に特化したが、索敵は完全に死亡。 でも索敵ってどうせ死にステだからいいよね! そもそも索敵距離よりもロックオン距離の方が長いので、もう何が何やら。 ケーファー45 装甲を1段階落として、全体的にバランスをよくした頭。 射撃補正が割とまともなレベルになっている。 しかし、ディスカス・ノヴァなんてライバルが出現。 ナクシャトラ爆発しねーかなー! ケーファー胴部 +ケーファー胴部一覧 表を編集 部位 名称 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 解放条件 勲章・素材 必要GP 胴 (%) () (%) (s) (%) () (%) (s) (%) () (%) (s) ケーファー42 まんま、マイルドな性能になったHGⅠ型。 まあまあのSP供給率とブーストが両立しているのがポイント。 重火力向けというよりも、硬い強襲に向いてるかもしれない。 ケーファー44 42からブースターを落として、SP供給率を上げた。 神は言っている…「芋れ!」 ケーファー45 なぜかブースト量を頑張ったよくわからない胴。 SEGAの迷走が見て取れる。 HGⅣ胴と比較すると、いかに残念かがよくわかる。 ケーファー腕部 +ケーファー腕部一覧 表を編集 部位 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 解放条件 勲章・素材 必要GP 腕 (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) ケーファー42 クーガーⅡ型/腕を、やや重量級に寄せた感じのスペック。 HGほどきつくない重量と武器変更を生かして、機関砲なんかを持つとなかなかイケてるよ。 ケーファー44 目立たない優秀パーツ。 重量はやや重いが、全てのステータスが非常にバランスよくまとまっている。 スペックだけ見るといまいちぱっとしないが、実際に使ってみると強さがわかる。 いわゆる"堅い強襲"を組みたい場合、この腕を買っておいて損は無い。 ケーファー45 反動吸収A+かつ、武器変更もDとそこまで悪くない。 何より見た目、ショルダーアーマーついてる、ちょうカッコイイ! フルセットボーナスとあわせて、GAXエレファントやGAXダイナソアの反動を最も押さえ込める。 勿論機関砲との相性もいい。 重火力使いなら是非持っておきたい一品。 ケーファー脚部 +ケーファー脚部一覧 表を編集 部位 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 解放条件 勲章・素材 必要GP 脚 (%) (km/h) (km/h) () (%) (km/h) (km/h) () (%) (km/h) (km/h) () ケーファー42 HGⅣ型と同じダッシュ速度でありながら、積載猶予に優れる。 装甲を取るか、積載量を取るかはお前の自由だ! ケーファー44 歩行がアップ!しかし装甲と重量耐性がダウン! おいお前産廃っていうなおい紀伊店野か! ケーファー45 重量級なのにダッシュD+だよ! D+っていうとあんまり凄く聞こえないが、クーガーⅠ型と同じって言うと凄く早く思えね? 何気にダッシュDとD+は結構差が大きく、HGⅣ型や前世代ケーファーから取り替えると違いがわかる。 堅いの乗りたいけど、それなりにダッシュ速度も欲しいお…という我侭ちゃんの夢をかなえた脚。
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ケーファー腕部 ケーファー腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 930 B+(0.85) B(20%) D(1.10) D(/0.90) A-(×0.50) 2.1 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 鉛板x5隕鉄塊x20ソノチップx3 50 ケーファー44 910 B(0.90) C+(10%) C-(1.00) C+(/1.10) B+(×0.45) 1.6 ケーファー42購入 チタン鋼x15メタモチップx2 100 ケーファー45 980 B+(0.85) A+(40%) E+(1.20) D(/0.90) A+(×0.59) 2.1 ケーファー44購入 鉛板x20超剛性メタルx3ソノチップx2 200 ケーファー52 1000 A-(0.82) B+(25%) D-(1.15) B-(/1.20) A-(×0.50) 1.8 ケーファー45購入 占拠章x15ウーツ重鋼x10銀片x30高磁性アグミナx1 300 ガトリングガンダダッダー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 腕部パーツ一覧
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ケーファー頭部 ケーファー頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B(90m) D+ 2.6 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 730 B+(0.85) D-(0.84) E+(120m) A+(120m) D+ 2.2 ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x20 100 ケーファー45 770 B(0.90) C(1.00) D+(165m) B(90m) B+ 2.3 ケーファー44購入 ニュード卵x20黄金片x10メタモチップx3 200 ケーファー52 820 A-(0.82) C(1.00) E+(120m) B(90m) C- 2.2 ケーファー45購入 占拠章x15ニュード融素子x1ソノチップx10ハニカム回路x10 300 製作中 ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 頭部パーツ一覧
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ケーファー胴部 ケーファー胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 1380 B+(0.85) B-(105) C-(1.10) D(6秒) C 2.1 累計バトル時間18000秒or累計スコア5625pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード素子x10銅片x10 50 ケーファー44 1420 B+(0.85) C+(100) C+(1.35) D(6秒) C+ 2.0 ケーファー42購入 超剛性メタルx1ニュード卵x25黄金片x10 100 ケーファー45 1450 B+(0.85) A(125) D(0.90) D(6秒) B- 2.4 ケーファー44購入 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1銅片x35 200 ケーファー52 1500 A-() C(95) B-(1.40) D(6秒) C+ 2.3 ケーファー45購入 占拠章x15複層重合金属x2ニュード群体x2ロゼンジ重回路x3 300 製作中 ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 胴部パーツ一覧
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表を編集 ケーファー頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ケーファー42 2.4 750 B+(+15%) D-(-16%) D(150m) B(90m) 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 ニュード胚×30ソノチップ×3 150 ケーファー44 2.0 730 B+(+15%) D-(-16%) E+(120m) A+(120m) ケーファー42/頭所持 ニュード集積体×3銀片×5黄金片×10 250 ケーファー45 2.2 770 B(+10%) C(±0%) D+(165m) B(90m) ケーファー44/頭所持 ニュード卵×20黄金片×10メタモチップ×3 350 ケーファー52 2.0 820 A-(+18%) C(±0%) E+(120m) B(90m) ケーファー45/全部位所持 占拠章×25ニュード融素子×1ソノチップ×10ハニカム回路×10 500
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ケーファー脚部 ケーファー脚部 ダッシュのカッコ内はダッシュ初速→巡航速度(歩行・ダッシュの単位はm/s) 青字はホバー脚 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 1120 B+(0.85) D(5.85) D(19.50→11.70) B- A-(6150) 2.4 累計バトル時間18000秒以上or累計スコア5625pt以上 チタン鋼x3ニュード群体x3銀片x15 50 ケーファー44 1100 B(0.90) B-(7.65) D(19.50→11.70) B+ B+(5900) 2.5 ケーファー42購入 鉛板x15ニュード素子x10ソノチップx3 100 ケーファー45 1200 B+(0.85) E+(5.22) C-(21.00→12.60) C A-(6150) 2.3 ケーファー44購入 チタン鋼x10ニュード群体x3メタモチップx2 200 ケーファー52 1230 A-(0.82) E(4.68) C-(21.00→12.60) D+ A(6350) 1.9 ケーファー45購入 占拠章x15ニュード群体x3カロラチップx2破損ICx10 300 製作中 ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 脚部パーツ一覧
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ゲームウォッチ(2009年2月20日)当時の記事より引用 ■ BORDER BREAK(ボーダーブレイク)■ 概要ALL.Netを介して、10対10、最大20人対戦が可能なハイスピードロボットチームバトル。人型戦闘機械「ブラスト・ランナー」を操作して、味方チームを勝利に導くべく奮戦する。 本作は「ゲームポイント(GP)」システムを採用。コインを投入すると一定のGPが加算され、プレイ中は1秒ごとに1GPが消費されていく。 腕前に関係なく誰でも一定時間遊べるのが特徴で、ゼロになるまでは何度やられても再出撃が可能。 GPは、ゲーム中いつでも追加できる。 ブラストランナーブラスト・ランナーには強襲兵装、重火力兵装、狙撃兵装、支援兵装の4タイプがあり、出撃時に好きなものが選べる。これは、初回の出撃はもちろん再出撃時も同様。 周辺機器チャットやマップ上で指示を出すためのタッチパネル 機体操作にLグリップ(スティック)とRグリップ(マウス)をそれぞれ使用。 操作移動はLグリップ、攻撃はRグリップと操作系が集約されており、プレイ中に混乱することはない。 全方向、ボタンによるダッシュ、ジャンプ、立ち・しゃがみがそれぞれ可能。しゃがむと射撃が安定するというが、現時点では動きがにぶくなり被弾しやすくなり、デメリットのほうが大きいように感じられた。 攻撃攻撃は、マウスでエイミングを行ない、左クリックで射撃、右クリックでロックオン、親指部分にあるボタン(Cボタン)で武器の切り替え。 ボタンをダブルクリックするとリロードだが、弾切れした場合はダブルクリックしなくても自動的にリロードが行なわれる。後述するカスタマイズにより、同じ兵装でも異なる武器が装備可能。 武器には、攻撃力、総弾数、射程、安定性、重量、リロードの早さなど、さまざまなパラメータが存在。同じ武器でも、後述する腕パーツのカスタマイズにより使い勝手に差が出てきそうだ。 ICカードカードを作成すれば、キャラクター(アバター)、戦績の記録、ブラスト・ランナーのカスタマイズが可能になる。 開始直後は、クラス「D5」からスタート。バトルでポイントを獲得することで、少しずつクラスアップしていく。 キャラクターは、性別、髪型、顔、服装などがそれぞれ設定可能で、バトルの結果に応じて新しいキャラクターアイテムが少しずつ追加されていく。 機体は、頭部、腕部、胴体、脚部にパーツがわかれており、武器は各兵装ごとに個別に設定できる。 カラーはパーツ単位で変更可能。面倒な人は全パーツをひとまとめに変更することも可能。 ゲームモード全国のプレーヤーとフリーイン・フリーアウトで対戦する「全国対戦」、CPUを相手に戦う「個人演習」、「カスタマイズ」、「チュートリアル」の4つ。 1秒1GPのタイマー消費は、各モードを選んだ後に開始される。 チュートリアルは懇切丁寧で、コントローラーの使い方、ブラスト・ランナーの動かし方、ルールや戦い方の基本を手取り足取り教えてくれる。チュートリアルは2つあり、それぞれ一定GPを支払うことになるが、通常ゲームのように1秒1GPといった消費は行なわれない。 このあたり、焦ることなくジックリと操作に慣れていけるのがいい。 ロケテストに参加される方は、まずチュートリアルで基本を学んだ後、CPU相手の「個人演習」で感覚をつかんでいくといいだろう。 勝敗先に敵ベース(基地)のコアを破壊したほうが勝ち。 タイムアップのときは、残りコアゲージの多いチームが勝者となる。 マップには所々に中立拠点の「プラント」があり、一定範囲内に敵がいない状態でとどまり続けると占拠できる(敵の占領下にあるときも同様)。プラントからは再出撃が可能になるため、基本的には各プラントを占領しながら敵ベースを目指すことになる。 ただし、ベース近辺には驚異的な火力を誇る固定砲台があり、うかつに近づくと「待ってました!」とやられてしまうこともしばしば。 このほかにも、マップ上には回復装置や射出カタパルトなどいくつかの装置があり、うまく利用すれば戦いが少しだけ有利になる。 コミュニケーションプレーヤー間のコミュニケーションは、画面下のチャットボタンを押すことで簡単な意思疎通が可能。 「ありがとう」、「ごめん」など、そのオブジェクトをタッチしたときによく使われそうな短文がいくつか用意されており、そのなかから好きなものを選択。画面内にいる敵をタッチして「敵発見!」と味方に警告サインを送ったり、拠点をタッチして「攻めよう」などとメッセージを送ることもできる。 戦闘終了あと戦闘終了後は、スコアや連続撃破などの功績に対し与えられる「勲章」のほか“報酬BOX”と呼ばれる箱をあけてもらえる「素材」をもとに、機体パーツや武器を少しずつ開発していける。 バトル終了後のリザルト画面に10個の報酬ボックスが表示され、戦績に応じて6~4個などと一定数が開けられる仕組み。当然ながら、レアな武器ほど必要な素材の数や種類が多くなるようだ。 (ここでふと「これ『強襲』を倒すと特定の素材が出やすくなるとか、そういう要素はあるのかな?」と疑問に思い広報担当氏に質問したところ、素材の出現率は「バトル内容に応じてレア度が変化する」という。また「エネルギー計」、「鋼材系」、「希少金属系」といった3系統の出現割合についても、同様に変化するという。 ■補足■ 本作に注目している大多数の人が気にしているのは、恐らく「操作性」、「ゲームバランス」、「マッチング」の3点ではないだろうか。 操作性については、まだ開発中につき荒さは否めないが、それでも“素性のよさ”は十分感じられる。 挙動は「とことん生真面目」の一言。重くチューニングした機体は「ダッシュゲージが永遠に続かないかなぁ」と思うほど鈍重で、速い機体はそれなりに軽快。 生真面目な作りゆえにハチャメチャなピーキーさは皆無。このあたり、プレーヤーによっては「ケレン味が足りない」と感じられるかもしれない。 ゲームバランスについては、マップ構成にも影響されるため一概にはいえないが、挙動など根っこの部分が堅実に設計されているため、調整次第でいかようにもなるといった雰囲気。 たとえば、マップを広くすれば機動力が求められるが、反面「1秒1GPで広いマップをただ歩かされるほうが長いって、ゲーム的にどうよ!?」と嫌がられるかもしれないし、さりとてマップを狭くしすぎると、10対10の多人数ゆえに重装甲、重火力が有利になりがち。 とはいえ、撃墜されても(ポイントはともかく)何度でも再出撃が可能だし、本拠地に戻れば耐久力ゲージが回復できたり、画面右下のマップで味方ベースを指でタッチすれば数秒後(といっても体感時間は結構長い。現時点では4~5秒?)に一瞬で後退できたりと、機体パラメーター以上に「マップのデザインセンス次第」でどんなふうにも化けるといった印象が強い。 出展バージョンの対戦マップは(当然といえば当然だが)かなり狭め。 強襲兵装で剣をかついで敵に突っ込んだが、下がりながら逃げ撃ちされただけで半死半生になってしまい、最初は火力と装甲を重視したほうが良さそう(当然、機動力は大幅に低下する)。 剣は当たればデカイのだが、少しでも確率を上げるためには突っ込んで逃がさないための「脚(スピード)」が不可欠で、そのためには否応なく軽装甲になる。 撃ちながら接近して武器を剣に切り替えることも可能だが、武器セレクトはボタンを押しながらマウスの上下左右で行なうため、どうしても切り替えのラグで遅れをとってしまう。 腕部パーツに「武器の切り替えの早さ」に影響する項目があるため、煮詰めると印象が換わる可能性もあるが、FPSよろしくヘッドショット(頭部にヒットするとクリティカルダメージ)があるため、もしかしたら剣は上級者向けの武器といった位置づけなのかもしれない。 マッチングについては「並んだサテライトで同時にプレイを開始した場合、同じゲームに組み込まれやすくなるのか?」と担当氏に質問してみたが、いわゆる“セット打ち”のようなアプローチは可能な限り排除してあるという(確率は低いが、同店舗のユーザー同士がマッチングされる可能性はある)。 店内対戦モードはなく「友だち同士、横に並んで一緒に遊びたいよ!」という人には不評かもしれない。 対戦ツールとしてフェアな環境構築を目指しているため、現時点では「同じレベルの人が、店舗が重ならないようにあちこちからランダムにマッチングされる」仕様になっているが、将来的にはフレンドやギルド的な要素も検討しているという。ちなみに、CPU対戦の「個人演習」では報酬が得られなくなっている。 セガのロボットゲームということで「バーチャロン」シリーズ的な作風を想起していた人も少なくないかと思われるが、本作はミリタリー色が濃い、とことん硬派で生真面目な作りが印象に残る。 もしかしたら、チャラチャラした要素は意図的に最小限にとどめているのかもしれない。筆者個人としては、もうちょっと(いい意味で)馬鹿っぽさというか、派手な部分があってもいいのかなぁと思ったりもする。2009年稼働予定。(全文ほぼ転載)
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ボーダーブレイク (BORDER BREAK) 機種:AC 作曲者:古賀友彌,永田泰之,濱田誠一,高木一樹,鷹野めぐみ,伊藤二三雄 発売元:セガ 発売年:2009 概要 2009年に稼動開始、2019年9月9日に稼働終了した全国対戦型のロボットアクションゲーム。旧AM2研であるセガ第二研究開発本部開発の作品。 (公式サイトでは、ジャンルは「ネットワークロボットウォーズ」とされている) プレイヤーは傭兵として、EUST(Aプラント側)とGRF(その反対側)に分かれた2つの陣営にわかれて戦闘を行う(出撃の度にどちらに属するかは異なる)。 2020年3月現在、パラレルワールド設定のPS4版が稼働している。 陣営、戦場によって曲は異なり、残り時間が半分になるとその時の優勢、劣勢で更に曲が変更される。 バージョンアップを重ねつづけており、その度に新規BGMが加えられている。 ver2.0の収録曲は『ボーダーブレイク・エアバースト』 ver3.0の収録曲は『ボーダーブレイク・ユニオン』 ver4.0の収録曲は『ボーダーブレイク・スクランブル』 ver5.0~5.71の収録曲は『ボーダーブレイク・エックス』を参照。 PS4版の収録曲は『ボーダーブレイク(PS4)』を参照。 サウンドトラック収録曲は19曲。 なおWAVE MASTERの商品項目には「Hang out」、「捷報(しょうほう)」、「敗報(はいほう)」の3曲が含まれていないため全16曲と紹介されている。 また、サウンドスタッフはブックレットに記載されているが、どの曲を担当したのかについては不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 Warheads 伊藤二三雄 セレクター画面 Hang out マッチング画面 Stir Mix ローディング画面 Urban Crusher 伊藤二三雄 EUST_第3採掘場 Hide And Seek SEGA Sound Staff EUST_旧ブロア市街地 MIRAGE 高木一樹 EUST_スカービ渓谷 チュートリアル Too Hot To Handle EUST_バトル終盤(優勢) 第5回782位 Ultimatum EUST_バトル終盤(僅差) Nerve Block EUST_バトル終盤(劣勢) The Greed EUST_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(全国ランキング) Be Ambitious EUST_リザルト表示中(敗北) 火蛾(かが) SEGA Sound Staff GRF_第3採掘場 第5回443位第6回807位セガ92位 銀漢(ぎんかん) 鷹野めぐみ GRF_旧ブロア市街地 揺曳(ようえい) 伊藤二三雄 GRF_スカービ渓谷 鬨(とき) GRF_バトル終盤(優勢) アドバタイズ(プレイデモ) 繚乱(りょうらん) GRF_バトル終盤(僅差) 第5回986位 遥拝(ようはい) GRF_バトル終盤(劣勢) 捷報(しょうほう) GRF_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(店舗ランキング) 敗報(はいほう) GRF_リザルト表示中(敗北) (読み仮名まで含めて曲名) サウンドトラック BORDER BREAK ORIGINAL SOUND TRACK (2009/11/26) ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX
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ボーダーブレイク ブラスト・ランナー標準型 コメント セガのアーケード用サードパーソン・シューティングゲーム。通称『BB』『ボダブレ』など。 現在は、バージョン2『ボーダーブレイク エアバースト』( - AIR BURST)が稼働中。 ブラスト・ランナー 標準型 御三家のポケモン達:クーガー (COUGAR) I型 / II型 / S型 プレイヤーには最初にクーガーI型が支給される→最初のポケモン→御三家 ってことで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
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ボーダーブレイク ジャンル カード育成RPG 公式URL http //bb.sega-net.com/ デバイス スマートフォン 対応OS iOS Android プレイ料金 無料 ゲーム容量 43.4 MB 配信 概要 ■■仲間と繋げ、激突リアルタイムバトル■■ セガ大人気アーケードゲーム「ボーダーブレイク」登場!疾風の銃騎兵よ、ガンフロントへ集結せよ!! ◆緊迫の多人数リアルタイムバトルで最強クランを目指せ! 20人vs20人のクランバトル戦 1日60分3試合 「リーグバトル方式」を採用 ◆激突 !完全オリジナルの対戦システム! 個々の戦いは1対1の超絶スキルバトル! スキル総数300以上!多彩なスキルを使いこなそう! 仲間とのコンボが更に勝利を加速させる! ◆人気絵師の手によるボーダーカードは必見! ゲーム内容~20人vs20人によるクランバトル 気になる「クラン」に所属して仲間を作りましょう。1秒を争う白熱のリアルタイムバトルは1日3試合。バトルシステムは対戦するクランメンバーとの1対1対戦形式となります。勝利のカギは、「仲間とのコンボ」と「多彩なスキルの使いこなし」!スキル総数は300種類以上。スキル継承で貴方だけの最強デッキを作りあげましょう。 通常攻撃の他に、コマンドといった機能も搭載。他のクランメンバーと協力して強化を行うこともでき、戦闘で勝利するための強力な手段となります。 ゲーム内容~キャラの強化&ロボのカスタマイズ ボーダー(キャラ)の育成や、ブラスト・ランナー(ロボ)のカスタマイズも魅力のひとつ。 ボーダーを強化して、ドンドン戦闘力を強化!強くなればなるほど、バトルにおいて大活躍できます。また、強化でスキル継承を行うこともできます。スキル継承の組み合わせは無限大! ブラスト・ランナー(ロボ)はパーツを集めることでカスタマイズ(進化)することが可能です。カスタマイズすることで戦闘力がアップし、ボーダー同様にバトルにおいて大活躍することができます。 感想 ロボをカスタマイズしていくのがおもしろい。 ストーリーを進めながら、強化していく。 強化でのスキル継承でやりこみ要素もある。 スクリーンショット ll?06577810f