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こちらはケンプファーの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはケンプファー(対策)へ
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ケンプファー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 266 MS-18E 図鑑:ケンプファー生産:ケンプファー兵器:ケンプファー 強襲用MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.7m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 3 13 高機動型ゲルググか高機動型ギャンの開発で必要技術-1 - 一撃離脱戦法を目的とする強襲用モビルスーツを開発する。 大推力のスラスターを全身に配置することで、かつてない高運動性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2200 資源 3500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 46 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 250 運動 43 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウ・バズーカ 160 65 1-1 ショットガン 48 90 1-1 パンツァーファウスト 46 70 1-1 ビームサーベル 135 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: ジオン編・第2部序盤のエース用としてイチオシの機体。 豊富な実弾武器と優れた適性、高い移動力を持ち、地上・宇宙を問わず非常に使いやすい。 耐久性と消費量に多少の不安はあるが、そこにさえ目をつぶれば優秀な機体といえるため、 アクシズ系の機体が開発可能になるまでは活躍が見込める。装甲が薄めで盾も無いので 前列配置はリスクがあるが、キャラの反応や耐久が高いなら格闘を生かせる位置に置こう。
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MS-18E ケンプファー ケンプファー パーツデータ MS-18E ケンプファー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 ホバー Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナLv01 スラスター 頭部バルカンシュツルム・ファウストビーム・サーベルジャイアント・バズ MG 61 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ケンプファー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23260 1 7956 1.45% 1.45% 100% Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 6450 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 ムチマスタリLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 スラスター シュツルム・ファウストビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター ジャイアント・バズ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクII改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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MS-18E ケンプファー [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター3 UNIT U-64 緑 2-5-1 R (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [4][0][4] 余計なテキストがなくてもリロールインさえあれば戦える、リロールインがいかに強力であるか、ということを知らしめた強力カード。 焼きイルスを中心に混色のデッキで幅広く使われた。 現在では忠実にそのポテンシャルを受け継いでいながら、よりコンパクトかつ小回りが利くカードである高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)が存在する。 混色で使われることも多く、かつてのこのカードの立ち位置をも受け継いでいると言ってもいいかもしれない。 分解されてリボーコロニーに持ち込まれ、連邦の虚をついた劇中のケンプファーをイメージしたものと思われる。 [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-142 緑 2-5-2 R 【マルチプル>このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚に4ダメージを与える】 (自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、3以下の合計国力を持つユニットを出撃させられない。 宇宙 地球 [4][3][4] マルチプルで焼きテキストを使えるケンプファー。 連邦の新鋭部隊を全滅させた時にコロニー内に配置した武器を利用して戦ったことを再現しており、ケンプファー(重装備)と同様に射撃力を得ている。 マルチプル自体は対象、及び対象のエリアが限定されていないこともあって強力であるが、緑という色がマルチプルを効率的に運用し難いという事実がこのカードの不幸であるかもしれない。 更に、18thの自身が焼きテキストを持っている。 あちらはマルチプルといった面倒な手順を踏まず、本国にまでダメージを通す事が出来る。 こちらの方がダメージ量が1点多いという利点は有るが、使い勝手では遥かに劣る。 自動Aテキストは地味ながらも意外に力を発揮する。 「取り敢えずチャンプブロックは許さない」というレベル。大まかに言えば相手に「ダメージを通すか相打ちか」を迫る効果である。 尤も、最近の5国力レベルは相打ちが取れない強さのユニットも増えた。 更に、緑においては中速にも重速にも「5国力」というカードの立場は殆ど存在していない。 それ程古いカードではないが、(元々あまり無いが)使われる機会が無いカードになってしまった。 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-287 緑 2-5-2 R プリベント(5) 強襲 【チーム>〔サイクロプス隊〕(自軍防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、本国、またはユニット1枚に3ダメージを与える】 (自動B):このカードは、手札にある場合、「サイクロプス隊」である自軍ユニットの枚数だけ、合計国力-1を得る。 宇宙 地球 [4][0][4] チーム効果で焼き能力を持つサイクロプス隊ユニット。 ユニットと本国、どちらでも焼けるのが特徴。ユニットを焼く場合も対象のエリアは問われていないので、配備エリアのユニットを除去したり、ブロッカーを除去したり、一気に本国を焼いてシュートしたりと、色々な使い道がある。 このカード以外のサイクロプス隊メンバーは強襲を持たないので戦闘隊列やドズル・ザビ《1st》等を使用するとこのカードの焼きと相まるだろう。 場のサイクロプス隊ユニットによってブーストする能力も持っているので、早出しできる状況も多い。流石にクイックやリロールインほどでは無いにしろ、これも展開力に貢献する。 また、同じ「戦慄の兵威」にブリッツクリークが収録されている。イラスト的にも、これでカバーしろというデザインなのだろう。 他にも、例えばスク水ケンプは、水エンジンによるドロー加速から、サイクロプス隊であるユニットを、スクランブルでクイック・リロールインさせるデッキである。しかし、「放たれた刃」でのクイックのルール変更により、キーカードであるスクランブルの大幅な弱体化が決定されたことで、以前ほどの爆発力を失ってしまった。 更にブリッツクリークが制限リスト入りしているのでイレギュラー等で補ってやりたい。 チーム効果のテキストが少し変。「(前略)いる場合、本国1つ、またはユニット1枚に(後略)」と読み替えよう。実物のカードを見れば分かるが、テキスト欄がいっぱいになっているので、無理矢理省略したものだと考えられる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がAs まりあによるイラスト。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-26 緑 1-5-1 C ケンプファー系 MS 専用「ミハイル・カミンスキー」 宇宙 地球 [4][0][4] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-10 緑 2-5-1 U 戦闘配備 強撃(3) ケンプファー系 MS 宇宙 地球 [4][1][4] コストと名称が全く同じで、しかし戦闘力が射撃力1点分高く強撃(3)も持っているなど、ケンプファー《5th》の完全な上位互換。 強撃(3)とは赤い彗星《1st》に相当する威力で、戦闘ダメージ+強撃で三回り格上のユニットとも相討ちが取れる点はケンプファー(試作機)にも通じる。 ただし特殊攻撃持ちが増えてくると、その分カードパワーは落ちる事になる。 必然的にその様なユニットが多くなるであろうブースタードラフトにおいても、力を発揮できない事が少なからずあるだろう。 「雷鳴の使徒」に収録された5国力のヴィジュアルユニットの中で、唯一射撃力が1である。ハンブラビ《27th》とはコストもテキストも同じでありながらこちらのほうが射撃が低い。
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ケンプファーとは、OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するモビルスーツ。 パラメータ 21/30/12/37(速攻重視) 概要 ジオン公国軍の試作強襲用モビルスーツ。形式番号はMS-18E。 武装はショットガン、ビームサーベル、ジャイアント・バズII、シュツルム・ファウスト、チェーンマインなど。ビームサーベル以外は全て実弾兵器を装備している。 強襲を目的とするため、大出力のスラスターや姿勢制御用のバーニアを全身に搭載、前傾姿勢による滑空が可能。 全弾消耗した実弾兵器を専用パーツごとジョイントして重りにならないように出来たり、機体も軽量化されているが、その分装甲も前面以外は薄くなっている。 劇中では、ジオン軍の特殊部隊「サイクロプス隊」がサイド6のリボーコロニーに潜入する際にパーツ単位で運び込まれ、隊員たちが組み立てた。 この作戦はルビコン作戦といわれ、地球連邦軍が極秘に搬入したニュータイプ専用モビルスーツ「ガンダムNT-1」の奪取及び破壊が目的であった。 完成したケンプファーには、隊員のミハイル・カミンスキー中尉が搭乗。他の隊員たちは、ガンダムNT-1のテスト基地へ連邦兵に変装して潜入した。 ケンプファーもコロニー内に出撃。連邦軍のコロニー駐留軍と戦艦グレイファントムに所属する「スカーレット隊(この姉妹?とは関係ない)」と交戦し、全滅させる多大な戦果を挙げた。 その後、標的のガンダムNT-1に迫るが、別行動をとっていた他の隊員の潜入工作は失敗し、ガンダムNT-1の起動を許してしまう。 ガンダムNT-1と対峙したケンプファーは、前の戦闘で全ての実弾武器を消耗しており、予めトラックに隠しおいたチェーンマインを取り出し、ガンダムNT-1に吸着させて爆破した。 撃破したかと思われたが、ガンダムNT-1の追加装甲であるチョバムアーマーに阻まれる。止むを得ずビームサーベルで格闘戦に臨むが、ガンダムNT-1の腕部のガトリングガンを受け、撃破された。 パーツ自体の組立や分解も容易であり、主に特殊部隊などに配属された他、一年戦争後もアクシズの部隊で使用されている。 +パイロット 劇中で登場したパイロットは上記の通り、ミハイル・カミンスキー。 サイクロプス隊隊員であり、階級は中尉。ミーシャという愛称を持つ。 無類の酒好きであり、MSのコックピットにも酒の入った水筒を吊るしている。 ルビコン作戦においては、他の隊員と共に組み立てたケンプファーに搭乗し、単機で陽動を掛け、上記の通りの活躍を収めた。 その後、ガンダムNT-1と対峙した際、腕部のガトリングガンでコックピットもろとも機体ごと蜂の巣にされ戦死。 なお、ルビコン作戦前に行われた連邦軍北極基地襲撃の際は、ハイゴッグに搭乗した。 担当声優は島香裕氏。 バトロイでは 2012年6月2日に風騎によって初登録。 台詞はパイロットのミハイルによるもので、原作とオリジナルの台詞が半々で使われている。
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外交熟練度10000に挑戦中 現在熟練度9200 サンキュウ→神ジョー当麻→暇人殺し→ヒンバス→ケンプファー
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こちらはコンボ・戦術の解説ページです。 武装解説についてはケンプファーを参照してください。 コンボ 威力 備考 SG→BZ 149 主力射撃コンボ SG→SG 134 主力射撃コンボ2、BZが弾切れのとき用(強制ダウン) サブ→射CS(2発HIT) 179 強襲ショットガン×1 サブ→射CS(1発HIT) 181 強襲ショットガン×2→BZ 165 強襲基本コンボ。強制ダウン 強襲ショットガン×5 170 距離によっては非ダウン 特→サブ 170 ダメは下がるが生よりは当てやすい CS→サブ ??? 同上 特 特 特 ??? トリッキーな動きを見せるが、実用度は… 特→BZ→強襲→BZ ??? 魅せコンにして壁コン。真上に強制ダウン 特→特→格闘CS ??? よく動き実用的、特格を入れながらチャージする SG CM 格闘CS 210~240 安定デスコン、SGの当たり方によってダメージ変動 戦術【基礎】 ドムといわれればドムだし、バスターといわれればバスターであるケンプファー。 ドムのようにつかず離れず走り回ればいいが、「それならドムを使った方が良いのでは」と言われがち。 ドムとおなじような運用では間違いなく劣化になるためSGと強襲を使いこなせるようにしておきたい。 混戦時にCMがないということは絶対に避けたい。 このシリーズのお約束ではあるが、長い格闘(ケンプならCM)を叩き込んでいるときはロックを切りかえて相方の様子を伺いたい。 しかし、CMがヒットするとカメラが上方を向いてしまう。 というわけで、CM1段目が当たったらレーダーを切り替える(ぺチンと音がしたらロックボタンを押す)クセをつけよう。 2段目以降の爆殺中にリロード&もう一人の敵への攻め方を考えよう。 目線も手元も実に忙しいゲームである、 距離ごとの戦い方や、各武装の使い勝手が身についたら、強襲ダッシュからの攻撃も絡めて命中率をあげていくとよい。 戦術 正直なところこの機体の性能はあまり良くないですが、持ってる武装は1000コストの中でも上位クラスなので諦めずに頑張りましょう。まず大きな分類として、この機体は地走機体なのでズサキャンは必須です。実戦投入する前にCPU戦等でしっかりと修得しておきましょう。 遠距離 特にやることはありません、流れ弾に細心の注意をしましょう。この機体の耐久は格闘機並みに大事です。 中距離 ズサキャンで足を止めないように動き、相手のブースト量を考えて追い始めるチャンスを待ちましょう。 近距離 BZ発生が遅いのでSGに持ち替えておき、引っかけます。SGでも間に合わないと思ったら特格を使うのが一番確実です。また、一度格闘を見せておくと相手が格闘をねじ込んでくる確率も下がるため振って損はありません。 実戦 それでは実戦に投入した時の流れを解説します。(自分が前衛として出れる場合) 開幕 ケンプファーは赤ロックが短く、相手の長距離武装に対抗する手段がありません。したがってBZとズサキャンを使って速やかに近づきましょう。間違ってもメインCSを垂れ流してグダグダと中距離戦をしないように、無意味です。 中盤 相手がこちらの射程に近づいてきたらそろそろBZを撃つのをやめてSGに持ち替えます。この距離まで来たら空中にいる相手に狙いを定めてSGを撃ちながら突っ込みましょう。SGはBRやMGと違い相手のフワフワに引っかけやすいため、相手はブーストを消費しやすくなります。このとき相手のブーストが半分ぐらいになったときにズサキャンをするとブースト的にも俄然有利になるため後の展開が有利になります。あとは相手の着地をSGで確実に取りブーストがあればデスコンに、無ければBZ派生でダウンを取りましょう。 終盤 相方との体力調整をしかっりと行い、相手を追い詰めましょう。弾数無限のSGは相手には恐怖となります。背中を向けた相手にはアシストとメインCSが有効ですが、CSは足が浮いてしまいズサキャンが出来なくなるので、地走移行ができるようになるまでは隊長を使ってあげましょう。 VS.ケンプファー対策 高飛びしてれば問題なく、最大火力も低い。遠距離ではBZが弾切れになると射撃CSしか撃つ手立てもない。 接近戦の性能も微妙。格闘のカットなどは得意な部類ではあるが、接近待ちをするだけて相手は最早成すすべもない。 ただ射撃CS、BZの遠距離での誘導性は驚異的なものがある。接近戦も強襲ダッシュの対策をしていないと相当強い。 弾幕の分厚さがそのままケンプのうまさである。 クイックグレイトを駆使してアシスト・ショットガン・バズーカ・シュツルムと、常にボカスカ打ってくるヤツは相当上手い。 「囲まれた→高飛び→空中ダウン→相方が近くにくるまでわざと受身を取らずにそのままダウン」というこのシリーズ定番の時間稼ぎをやると落下中にCMを巻かれるので気をつけよう。 外部リンク 非公式掲示板 - ケンプファースレ part.1
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ケンプファーロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ケンプファー ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 268 110 129 165 15 433 130 232 297 30 608 150 335 429 50 958 180 438 561 80 1350 205 500 640 90 100 リペアキット数 6 ダメージカット率 対 物理格闘 2.89% 対 物理射撃 4.60% 対 ビーム格闘 0.59% 対 ビーム射撃 1.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 キック└ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 物理ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 キック 0.420 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 専用ショットガン 0.040*9 7 10.0s 物理 射撃 9発 サブ兵装1 シュツルム・ファウスト 0.350*2 3 30.0s 物理 射撃 2発 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 0.455*2 2 26.0s 物理 射撃 2発 SPA チェーン・マイン 4.100 補正1000→4100 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
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MS-18E ケンプファー 一年戦争 UNIT U- 緑 2-5-2 R ケンプファー系 MS 戦闘配備 強襲 (自動B):このカードが自軍ターン中に、場に出た場合、ルール的に可能な限り出撃する。 (戦闘フェイズ)《◎毎》:手札1枚を廃棄する。その場合、敵軍カード1枚は合計国力-Xを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力の値と同じとする。この効果では、Gは指定国力1として扱う。 (自動D):このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、4以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を破壊する。 宇宙 地球 [4][0][4] ストーリー上、「戦闘配備」と「強襲」の両方を持たせたかったので強制出撃というマイナステキストを付けて、両立させました。手札を廃棄していくテキストは、次々に武器使っていく雰囲気をイメージ。下のテキストは、特務隊として任務を果たした感じをイメージしています。ただし、合計4以下なので「アレックス」は圏外となっています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント