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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ "´ ̄ `ヽ ,. ‐ ´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr " 、 } | , ´ ( ´ `ー ´ l ノ │ / ` レ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー 〈ゥニ ‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- , | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | ` ┴-- 、.._ ` ‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ ,ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
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【台詞】 この機体のメイン射撃のセリフの種類は阿修羅すら凌駕する存在である。 その数実に現時点で確認されているだけで28種類! この気持ち…正しく愛だ! 選択時 皆まで言うな、先刻承知だ この機体を、私色に染め上げて欲しい いざ、尋常に勝負!! 自分がおとめ座であったことを、これほど嬉しく思ったことはないよ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 戦闘開始時 その機体、ソレスタルビーイングか!?(僚機ロックオンで確認。属性「ソレスタルビーイング」?) 私はワンマンアーミーなのだがな 手助け無用、と言いたいが… 果し合いを所望する 私はガンダムを超える! ガンダムを越える、それが私の生きる証だ! 私は望む…ガンダムとの戦いを! 私が求めるのは、戦うものだけが到達する極! 手助け無用、と言いたいところだが…問屋が卸さんようだな… 貴官は何時ぞやの…また共に戦場に立つか!(前回と同じプレイヤーと協力) 敵に遅れを取るわけにはいかん、行くぞ! 攻撃 【メイン射撃】入魂乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 自分が乙女座であったことを、これほど嬉しく思ったことはない! 好意を抱くよ。興味以上の対象だということさ モビルスーツの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件ではない 身持ちが堅いな!! 抱きしめたいな!まさに眠り姫だ 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞ! 私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ! そんな道理、私の無理で抉じ開ける! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!! 私は我慢弱い! 逢いたかった…逢いたかったぞ!! 私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ! この気持ち、まさしく愛だ!! 愛を超越すれば、それは憎しみとなる! 生きてきた…私はこの為に生きてきた…! とんだ茶番だ 私の道を阻むな! 私は純粋に戦いを望む! 君との果し合いを所望する! なんという僥倖…!生き恥を曝した甲斐が!あったというもの!! 引導を渡す! 武士道とは、死ぬことと見つけたり! もはや愛を超え、憎しみも超越し、宿命となった! これが私の望む道…修羅の道だ! いざ、尋常に勝負! 戦いに集中せんか! 私を切り裂き、その手に勝利を掴んでみせろぉ!! 【射撃CS】ビームチャクラム迷惑千万! 行け! 勝たせてもらう! 【サブ射撃】トライパニッシャー刮目せよ! 隠し玉だ! 隙ありィ! 【特殊射撃】トランザムシステムトランザム!! 【通常格闘】5段目歯応えがない とぉぉりゃ! 【後格闘】武士道は死ぬことと見つけたり!(後格闘のち、追加入力) 肉を斬らせて!(後格闘)骨を絶つ!(追加入力) 【横格闘】一閃! 一刀!両断! 【トランザム格闘】とくと見るがいい…我が奥義を! 抜刀! 【通常特殊格闘】禍根を断つ! 【横特殊格闘】刀の錆となれ! 御命いただく! 斬り合うも一興! 【通常・前・横格闘で特殊格闘派生】斬り捨て…ごめぇーーーーーーーーーん!! 斬り捨て、御免! 【通常格闘前派生】私の無茶で抉じ開ける! 【横格闘前派生】全力だと言ったはず! この極にある勝利を!(出しきり) サーチ 逢いたかったぞ!ガンダム!(ガンダムタイプサーチ時?) 被弾時 何と!? 被撃破時 何ということだ 覚えておくがいい! 回避時 弾切れ時 覚醒時 君の視線を釘付けにする! 敵機撃破時 手を抜くか、それとも私を侮辱するか! 話にならん クロス成功時 それでこそだ 味方のカット成功時 この借りは戦場で返す 増援時 識別信号不明、とんだ闖入者だ 戦況変化時 最高のスピード!最強の剣!さすがだ!カタギリ!!(一定時間経過) 敗色濃厚…しかし!諦めるわけにはゆかぬ!!(自軍劣勢) 勝ちは見えた。とはいえ油断は禁物! 自機による撃墜で勝利時 この、武士道だけは!! 全力と言ったはずだ!! 僚機による撃墜で勝利時 勝ったな、私は帰還する 我が方の勝利か それでこそだ少年!(味方の刹那が決着) 自機による被撃墜で敗戦時 武士道とは… 武士道とは、死ぬことと見つけたり 勝利時 射撃の腕は良し、しかし、剣の腕はまだまだだな(味方がケルディム時確認) 斬る価値も無し! これが極…! 流石だ少年、次は私と手合せ願おうか(味方が刹那のとき) ガンダムとの共闘が、これほど心躍るものだったとは・・・!(味方が刹那{エクシアのみ?}時) 私は到達した…戦う者のみが到達する極に! 勝つには勝ったが…極には程遠いか ぬるい戦いだったな… 敗戦時 やむを得ん、一時撤退する! あえて言おう、覚えておくがいい! 未だ修業が足りぬか・・・! コンティニュー 是非とも私に、戦う機会を与えて頂きたい 戦えるかだと?愚問なり! 真剣なる勝負を!
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ケルディムガンダムCHERUDIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-006 全高 18.0m 重量 58.9t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルIIGNビームピストルGNシールドビットGNミサイルポッドGNライフルビット 特殊装備 トランザムシステムフォロスクリーン 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。 狙撃を得意としたガンダムデュナメスの後継機で、名前は智天使「ケルビム」に由来する。 シンプル化した頭部狙撃用高精度カメラ、よりスマートになった狙撃用コントローラー、相変わらずサポート用ハロの同乗スペースなど、デュナメス譲りの機構が採用されているほか、GNドライブは稼働による狙撃への影響を抑えるために後腰部に移設され、武装はデュナメスのものの発展型と、正しくデュナメスの正統進化型と言える機体になっている。 一方で初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提言(と強い拘り)を受けてGNビームサーベルは廃止された。 他の第4世代のガンダムと同様にトランザムの使用を前提に開発されているため、使用後の戦闘力低下は可能な限り抑えられている他、トランザム使用中にはフォロスクリーンが頭部前面に展開可能で、命中精度の向上が図られている。 決戦用装備である「GNHW/R(ジーエヌヘビーウェポン/ライフル)」装備時には右肩にGNライフルビット、左肩に腰部から移設されたGNシールドビットを装備する事で、かつてのフルシールド装備のデュナメスを彷彿とさせる姿になる。 ほぼ全ての機能がニールの提言を受けて設計された機体であり、難無く使いこなしていたとはいえライルの本当に得意とする戦闘スタイルからややズレていた事と、情勢などにより求められる役割が変わったため、後継機では得意とする戦法が若干変わる事となった。 バリエーションとして、基地内部への突入のために閉所での戦闘用にGNビームピストルII以外の全ての武装を換装し、7つの銃を持つとして「セブンガン」をコンセプトとした形態であるケルディムガンダムサーガが存在する。 【武装説明】 GNスナイパーライフルII デュナメスのGNスナイパーライフルの発展型で、使用する時にはデュナメスと同じくライフル型コントローラーと頭部ガンカメラで照準をつける。 不使用時は折りたたんで右肩に固定可能だが、折りたたんだ状態でも「3連バルカンモード」として使用可能。 スナイパーライフル時より威力は低下するが取り回しと連射性に優れ、弾幕を展開できる。 とはいえ乱戦になった際には破壊される事はともかくとしても、(秘匿のためもあったが)持ったままGNビームサーベルを抜いていたニールとは異なり、ライル自身によって投げ捨てられてGNビームピストルIIに持ち替えられる事も結構あったりした。 EXVSシリーズでのケルディムのメイン射撃としてすさまじい弾速のビームを発射する。 3連バルカンは未採用。 GNビームピストルII GNビームピストルの発展型で、バックパックに2基搭載されている。追加兵装扱いだったデュナメスの時とは異なり、接近戦用として標準装備となっている。 ニールの提言を受けてか銃身の下には耐ビームコーティングが施された刃が追加されており、相手のビームサーベルを受け止められる様になったためにサーベルへの持ち替えの必要なしに格闘戦への対応が可能になっている。 元々射程が短く、連射性と取り回しも非常に良かった上で上記の機能が追加された事で攻防を兼ねる接近戦用兵装となったため、GNビームサーベルの廃止に踏み切られたとみられる。 更に柄が90度稼働するため斧のように使うことも可能らしいが、劇中ではその様な使い方はされなかったため格納用形態としてのみの扱いだった。ちなみに小説版では粒子かく乱ミサイルを撃ち込まれた際に使用していた。 最終決戦時には、腰部に2基追加された。 GNシールドビット GNフルシールドの発展型で、左肩部、後腰部、両膝部の計9基のビットを切り離し任意の位置に移動させる事で全身の防御を実現する。 これらの制御はフルシールドと同様に全てハロが行っており、自機の可動を制限されることなく防御できるだけでなく、味方や母艦など、更に広い範囲の防御も可能となった。 各ビットにはビーム砲が内蔵されており、攻撃を防ぎつつ別のビットで反撃、といった連携も可能。 また、ビット4つを口の形に連結させる事でアサルトモードとなり、より強力なビームを撃つことができる。 GNミサイルポッド デュナメスよりも数は減ったが、前腰部に2発×4基を搭載している。 フォロスクリーン トランザム時のみ使用可能な狙撃用の機能。背部から両肩の上にデバイスを展開し、面前に青く半透明なスクリーンを表示させる。 使用中は膨大な情報の高速演算処理によって敵機の動きの予測を含め、更なる射程と命中精度の向上を実現するとの事。トランザム時にはCPU等の性能も向上させているという事なのだろうか。 GNライフルビット 最終決戦用の追加装備で、右肩に2基、腰部に4基装備されている。 1発の威力が控えめだったシールドビットとは異なり、GNスナイパーライフルIIと同等とされる。 右肩の2基は展開せずとも可動するため砲塔としても使用可能。 ちなみにHGのガンプラだと右肩のライフルビットは可動しないので小改造が必要。 【原作での活躍】 初出撃はアレルヤ・ハプティズム救出作戦で、自称初心者こと二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。 にもかかわらず精鋭揃いであるアロウズのMSを撃ち落とすなど高い狙撃性能を発揮しアレルヤ救出に貢献。 メメントモリ攻略戦では電磁場光共振部を失敗が許されない状況で見事狙撃、メメントモリ崩壊の余波でアーバ・リント少佐の乗艦も撃沈した。 最終決戦ではGNHW/Rを追加装備して出撃。 アロウズ艦隊を撃滅した後に外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」制圧のために内部に突入し、そこで待ち構えていた兄の仇であるアリー・アル・サーシェスのアルケーガンダムと交戦する。 狭所での戦闘でもあり徐々に押されていったがティエリア・アーデがヴェーダを奪還しトライアルフィールドを使用した事で、アルケーガンダムも行動不能になり、容赦なく破壊した。 その後1対3の戦闘で押されていた刹那・F・セイエイのダブルオーライザーの援護に駆けつけリヴァイブ・リヴァイバルの駆るガデッサと交戦、中破状態で武装もビームピストルとシールドビット2基しかない状況ながら互角に戦い、最後は人差し指を失った状態で相手の格闘攻撃を1秒だけ可能なトランザムで回避しつつ背後を取り逆手で抜いた予備のビームピストルを突き刺しゼロ距離射撃で撃破した(EXVS.シリーズの後格闘の元ネタ)がケルディムも戦闘不能となった。 その後は動力源をGNコンデンサーに変えて修理されるついでにケルディムサーガに改修され、CBの協力組織によって宇宙で不穏な芽を摘み取るための任務で使用された。 2ndシーズンのCBで運用されたケルディム以外のガンダムはリボーンズキャノンに撃墜されたセラフィム、ELSに浸食された挙句セラヴィーIIの自爆に巻き込まれたダブルオー、改修されたが外伝でELSに接触攻撃を仕掛けてしまったために浸食され結局破壊されたアリオス、ラファエルの上の人に改修され時間を稼ぐためELSを巻き込んでラファエルと共にトランザム自爆したセラヴィー…と軒並み喪失しているが、本機だけは無事だった。 00本編及び外伝に一切影響のない「ビルドファイターズバトローグ」「EXA」ではケルディムサーガも破壊(前者はガンプラでEXAでは頭部を持ち去られロックオンが重傷を負った以外はどのくらいの損傷なのかは不明)されており、それを含めた場合一通り破壊されたことになる。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV. 三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 本名はライル・ディランディで、フォーリンエンジェルス作戦で戦死したロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟にあたる。 兄の援助を受け商社マンとして働く一方、反連邦政府組織「カタロン」の構成員(コードネーム ジーン1)としても活動していた。 ライルの存在を知らされていた刹那・F・セイエイから兄の話を聞き、カタロンにソレスタルビーイングの作戦内容を流す目的で参加、兄のコードネームを引き継いだ。 双子ということもあり容姿は瓜二つで、加入当初はトレミーのメンバーからも間違えられた。 ただ、口調の違いや愛煙家であることなど、ささやかながら違う部分がある。 他人から優秀な兄と比較されることを非常に嫌い、幼少期は逃げるように寄宿舎で過ごし(それによりKPSAのテロに巻き込まれずにすんだ)、ニールの面影を見ていたフェルトには違う人間であることを理解させるために強引にキスをした。 一方で兄のことは尊敬しており、随所に兄を目標としていることをうかがわせる言動がみられる。 テロに対してはどこか達観しているところがあり、KPSAのリーダーがアリー・アル・サーシェスであること、刹那が組織に所属していたことを聞いても最初は特に怒らなかった。 小説版曰く家族から離れすぎてて実感がわかなかったとか。 キャラクターデザインのがゆん氏によるセカンドシーズンと劇場版の間を描いた漫画によると初めてお付き合いした女性は自分と兄の事を似ていないといった人だったらしい。 モビルスーツに乗ったことも無い完全な素人と謳ってソレスタルビーイングに参加したが、実際にはカタロンでモビルスーツに乗ってそこそこの戦果を挙げていた。 初出撃のアレルヤ救出作戦では飛び回るジンクスIIIを狙撃し見事命中させるなど、高い潜在能力を発揮した。 物語中盤にアニュー・リターナーと出会い、出撃する時には告白をし相思相愛の中になった。 しかしアニューがイノベイター(イノベイド)の使命に目覚め、脱走した時には彼女のシャトルを狙撃できずに逃がしてしまう。 そして彼女との戦闘では必死の説得もあり一時的にはアニューの奪還に成功したかにみえたが、リボンズ・アルマークが彼女の意識を乗っ取り撃墜されかけたところを出撃前に「撃てない場合は俺が撃つ、恨んでくれて構わない」と告げていた刹那が撃墜、アニューも戦死した。 戦闘後は刹那に対して激昂し殴りつけ、落ち着いた後も刹那を後ろから撃とうと銃口を向けるが、撃つことは出来ずに銃を降ろした。(*1) その後は刹那に対するわだかまりは消え、イノベイドたちやサーシェスへの怒りを覚えるようになる。 最終決戦で家族の仇であるサーシェスと激戦を繰り広げ、機体は中破させられながらもトライアルフィールドの効果もあり撃破、脱出したサーシェスを追って彼を殺害し、家族と仲間の仇を討った。 その後は押されていた刹那の援護にかけつけアニューの同位体であるリヴァイブ・リバイバルと対決、機体状況の差を覆しリヴァイブを撃破した後はトレミークルーに救出された。 最終決戦後はライル・ディランディではなく、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として生きることを決め、家族とその隣に建てたアニューの墓の前に誓った。 ファンやアニメ雑誌からはニールの方をロックオン、彼の方はライルと呼ばれることが多い。 正式登場したのはセカンドシーズンからであるが、ファーストシーズンの第9話で僅かながらであるが既に登場していた。 ファーストシーズンにおいては家族の墓参りに訪れたロックオンを木陰から見守るロックオン似の青年こそライルと思われたが、実際は墓前にいた方がライルで木陰にいたのが兄のニールだった。 ファーストシーズンの小説版のエピローグにもライルは登場している。 舞台版ではニールが生存するので出番はなかった。 愛車はニールと同じランチア037ラリーでニールから贈られたものとなっている。ちなみに三木氏の愛車からとられている。 1980年代に200台以下生産され、当時のレースで賞を獲得した名車で当時日本でのお値段はでは1000万ほど。 ちなみに完全に当時品が2019年に一億円近い金額で落札された。 そんな300年物が外装も内装も当時品という博物館行きになりそうな逸品であり、おまけにエンジンも現代と同じ化石燃料なため00で行われている石油などの規制により維持費や燃料代はとんでもないことになっているようだ。 現代で言うなら通勤などの生活に馬車を利用しているレベルとまで例えるファンも。 ライルも受け取ったときはドン引きしていたようだ。 【原作名台詞】 「狙い撃つぜぇ!」(武力介入時)台詞はニールと同じだがライルは語尾が上がっている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」(第38話(2nd第13話))メメントモリ攻略戦最終局面にて。 「オーライ、おまけにケルディムもつけてやるよ」イノベイターに覚醒したアニューがミレイナを人質に取った際に救出のために現れた際にアニューから勧誘された時に刹那にアイコンタクトをした後の台詞。小説版では勧誘に対し内心満更ではなかったらしく刹那が自分の意図に気付かなかった場合は… 「撃てよ…狙い撃てよ…俺は何のためにここにいる…何のためにカタロンに…ソレスタルビーイングに!」逃亡するアニューに狙いを定めながらも撃つことができない自分に言い聞かせながら。 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」(第50話(2nd第25話))ヴェーダのシステム支援が無くなったことで、マニュアル操縦で戦いざるを得ないリヴァイヴに対して。本機が参戦したEXVSではリヴァイヴどころかリボンズも未参戦でイノベイドが味方のティエリアしかいなかったためか、「助けが無きゃ、てめぇもその程度かよ!」とアレンジされて汎用台詞となっている。 ロックオン「ハロ、トランザムは!?」ハロ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」ロックオン「…上等!!」リヴァイブとの対決中。この後のケルディム突撃からの1秒だけのトランザム絡みの演出は00の戦闘のなかでも屈指の名シーン。何故かMBONまで覚醒ゲージがMAXになったときにハロが「ワンセコンド可能」と言っていた。全覚抜けでも数秒は持つのに。 「これが…ソレスタルビーイングだ…!アニュー…」(同上)リヴァイヴを1セコンドトランザムで撃破したロックオン。しかし、同時にケルディムも戦闘不能となり、気絶してしまう… ハロ CV. 小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのサポートメカ。 ガンダムデュナメスの時と同様、ケルディムガンダムの機体制御などの操作支援を担う。 シールドビットおよびライフルビットの制御も行い、相棒として2代目ロックオン・ストラトスをサポートする。 【原作名台詞】 「ロックオン、イキテタ!ロックオン、イキテタ!」ライル・ディランディとの初対面時の台詞。ロボットのハロでもライルとニールの区別は付かなかったようだ。 「ネライウツゼ!ネライウツゼ!」2代目ロックオンの初実戦時に「こういう時、兄さんならなんて言ってた?」と尋ねられての台詞。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2500の純射撃機として登場。 機体名は「ケルディムガンダム」だが、武装は最終決戦仕様の「ケルディムガンダムGNHW/R」になっている。 スナイパーライフル(メイン)、ビームピストル(格闘、格闘CS)、GNミサイル(サブ)、GNライフルビット(特射)と多彩な射撃を持つ射撃機体。 長い赤ロックと合わせ高い狙撃能力を見せる超弾速のメイン、それを補佐する各射撃、自機にも僚機にも張れ、射撃どころか格闘まで弾くGNシールドビット(特格)も備える。 メインは相手の動きが止まる着地や攻撃、動きの軸に合わせて撃たないと全く当たらず、まさに「狙い撃つ」ことに特化している。 格闘CSのビームピストル連射は地上撃ち(レバー入れあり)、空中撃ち(レバー入れあり)、振り向き撃ち、マルチロック時、振り向きマルチロック時とパターンが多い。 覚醒技ではメメントモリ攻略戦でのセラヴィーとのコンビネーションを見せる。 しかし格闘が発生の遅いカウンター以外に一切なく、虹ステもカウンター成功時以外にできないと近距離戦は不得手。 近距離戦が得意な機体、射撃バリアを持つ機体、自分と同等以上の機動力を持つ機体には大いに苦戦させられることだろう。 苦手機体が非常に多いので、相手を寄せ付けない、寄られてもそれを捌く技術も狙撃能力と同等以上に求められる玄人向けの機体。 XBまでの本作のみの強みとして、(恐らくバグだろうが)覚醒中の格闘CSでシールドビットがアサルトモードに入った瞬間にキャンセルし、N特射を展開し発射することでライフルビットと同時にシールドビットからもゲロビが出るという小技があった。普通に格闘CSを撃つ場合と違い、移動しながら撃てるので非常に使い勝手が良かった。 またEXVSの稼動初期は過去シリーズの同様に緑ロックでも銃口補正が効いていたたがそれが原因でどの距離からでもメイン射撃がほぼ必中であたる状態であったため全機体共通で緑ロックでは銃口補正がかからないように修正された。開幕当初の強さはそれだけではなく、メインの銃口補正が凄まじくよく、横BDに命中させたり、空中でメインを当てた敵にもう一発メインを当てれるほどで、さらにシールドビットも出撃時点で使用できたためコストオーバーしても保険があるという後のインフレが進んだ作品でもトップをとれそうな強さだった。…流石にEXVS2以降は厳しいかもしれないが。 ちなみに家庭版のミッション用超広範囲ステージでは狙撃が届かないこともあるらしい。 EXVSFB. 細部に調整が入ったが、やることは全く一緒。残念ながら上記の移動しながらゲロビを使う技は削除された。 カウンターが成功時でなくても虹ステ可能になり、フワステと格闘の相性が良いため近距離自衛が幾分か楽になった。 メインの弾数が3発になったのでより狙い撃ちやすくなった…が、より強力な近接性能を誇る機体が増えたので、さらにプレイヤースキルが求められるように。 EXVSMB セラヴィーがサブに追加され、00と同じようにゲロビを撃つ、もしくはGNバズーカを三連射してくれる。 ミサイルは射撃CSに移行した。 Sドライブ発動中はメイン射撃の弾数が増えるという特殊な仕様が与えられている。 一方でMBONのS覚醒にも言えるのだがピストルの振り向き撃ちからピストルにキャンセルして落下しようとするとその場でくるくると回り続けるだけなのでメインや射撃CSなどでしっかりと振り向いてから下りよう。 アップデートにより後格の発生が大幅に上がり、より扱いやすくなった。 性能とは関係ないが、家庭版のミッションモード用のボイスを使いまわしたのか、各種攻撃時に言う台詞が増えた。特にメイン使用時に「狙い撃つぜ!」と言うようになったのが印象的か。むしろ今までなかったのが不思議ではある。 EXVS2 長らく支えてくれたセラヴィーがリストラされた。 アシストがこれまでのNと同じくらいのゲロビを撃つ00ライザーとミサイルを発射するアリオスになり、覚醒技が狙撃に。 メインより弾が大きいため弾速は遅く感じるが誘導が強く相手の自由落下や高跳びなら容易に打ち抜けるようになった。さらに動作もすぐに終わるので相手に与えるプレッシャーは増したと言える。 CSのミサイルはデュナメス同様時間差で爆発するタイプになり、下格成功時の1secondトランザムのピストル連射が格闘属性になり、最後に爆発してメインで追撃可能な打ち上げになりリターンも増した。 そして無駄にアクロバットで隙が大きく役に立たなかったピストルの振り向きが消えた。 EXVS2XB シールドビットアサルトモードが時限式で使用可能になった。 一定時間追従しメインorピストルに連動して照射ビームを撃ってくれるのだが、弾速、銃口補正に優れており、さらにビットなので射角制限がない、おまけに発射されたからダウンしてもビームは出たまま…と強力な性能をしているため、自衛どころか相手を追い回したり起き攻めできるほどの性能。特格のレバー下なので従来のシールドビットと間違えないように。 これまでは接近されたら全力で迎撃していたのに一時的とはいえ逆に追いかける立場になるとはだれも予想できなかっただろう… シリーズ経験者なら誰もが驚く(時限式)突砂(突撃するスナイパー)の誕生である。 言うまでもなくアサルトモードが切れたらいつものケルディムに戻るので使用後の状況も考えた立ち回りをしよう。 また、アシストに00が格闘攻撃をしてくれるのも追加された。 また、これまで使いにくかったマルチロック格闘CSもレバー下になり暴発しにくくなったのもありがたいところ。 ちなみに、初代エクバの相方であったマスターガンダムもそこそこ強化され、稼働初期はケルディムとの組み合わせを見る機会がそこそこあり、初代EXVSを思い出した熟練兵もいるとかなんとか。 OB サブがダブルオーとアリオス同時呼び出しに変更。 本作では緑ロックでの攻撃はダメージ減少するようになったが、その代わり振り向きアメキャンやズサキャンがなくなるなど着地を狙うにはチャンスが増えることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。 敗北時 左腕と左脚を失った状態で倒れ伏せる。 後期EDでの姿に近い。 ちなみにステージ「REBIRTH」では元ネタの後期ED仕様のケルディムが転がっている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 スナイパーライフル保有中に勝利 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! ピストル保有中に勝利 ビームピストル2丁をクルクル回した後に決めポーズ 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。(MBONまで) 敗北時 EXVSと同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第13話のニールセン・ラボでのバトルロワイヤルで登場。使用者は神奈川県代表本牧学園のチーム「グレートK」のリーダーであるカリマ・ケイ。 ガンプラ学園の実力を偵察するためにキジマ・ウイルフリッドのトランジェントガンダムにGNビームピストルIIで攻め立てたが、本来大型モビルアーマーを愛用するはずのカリマが本気ではなかった事から手を抜かれ、本気を引き出そうとGNシールドビットで仕掛けた包囲射撃もGNパルチザンを掲げて防がれ、直後に斬撃波でビットとピストルを全て破壊されて武器と戦意を喪失した。 一蹴しただけでは飽き足らなかったのか、この事をウィルフリッドは根に持っていたのか、全国大会一回戦で戦った時にはメンバーの一人、妹のシアだけで戦わせて叩き潰させる展開になった。 ちなみにカリマの声を担当したのは杉田智和氏で、DESTENYで参加して以降たまにガンダムに登場しつつも、なかなかガンダム…どころか名ありパイロットすら演じる機会がなかった(一応地球連合のMAザムサザーのパイロットは演じた)り、氏の代表作のある作品だと氏以外のメインキャラの声優がほぼ全員ガンダムに乗ったことがある、スパロボでガンダムに顔がそっくりなロボには乗った、親友の中村悠一氏はライバルからガンダムに乗る主役、兄貴分や脇を支えるサブキャラなどを演じた…など視聴者からネタにされていたが、ガンプラかつ自分の専用カスタム機ではないとはいえ、ようやくガンダムに乗れたと言える。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ 三代目メイジン・カワグチがレナート兄弟(本エピソードで新しく登場した三男もいる)を招いて連邦軍特殊部隊によるソレスタルビーイング掃討戦というシチュエーションのミッションで(バトローグ仕様のケルディムサーガだが)CPUの機体として登場。 1/144サイズながらコックピットにはライルの姿もあり、メイジンの作りこみがうかがえる。 スーパーロボット大戦 『第2次Z 再世篇』で初登場、現状ソシャゲを除くと唯一の参戦となる。ライフルビットなどのヘビーウェポンは武装扱いとなり、使用時にのみ姿が変わる。 ロックオン(ライル)は兄と同様に主人公・クロウと親友関係となり、彼ら貧乏くじを引くことの多いデュオやダイガード(*2)の青山と貧乏くじ同盟を組むことに。 また、条件次第では原作で死に別れたアニューを救う展開があり、劇場版に移行した続編では直接登場こそしないものの生存が正史となっている。 ちなみにシールドビットの仕様が「一定値のダメージを軽減する」ため「一定値以下のダメージを無効化する(それ以上は素通しする)GNフィールド」を持つセラヴィーよりもゲーム的に防御に優れていたりする。 ちなみにトランザムはメメントモリ狙撃と連撃からの1セコンドトランザム風の接射の2種類あるが、前作のデュナメスのGNスナイパーライフル同様サーシェス相手にトランザム狙撃で撃墜すると専用の台詞が利ける。 ソシャゲ版の『CC』および『X-Ω』ではニールが死亡しないのでファン念願の兄弟での共闘が実現した。 『DD』ではまだセカンドシーズンが未参戦なのだが、メインストーリーではニールが死亡したため共演は不可能になってしまった。
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ロックオン・ストラトス(ライル)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、29歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味…喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※)、ジーン1 備考…本名 ライル・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、兄と区別するときに本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 CB ガンダム ファンネル(GNシールド/ライフルビット) 射撃機 【台詞】 選択時ハロ、今日は本気モードで行くぜ! あっれぇ、俺にも役割あんのかよ? ケルディム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか? 俺に……兄の遺志を継げと言うのか 戦闘開始時先制攻撃で数を減らす!(CPU戦) サポート頼むぜ?ハロさんよ(CPU戦) 俺は、俺の意志で奴らを叩く!(CPU戦) ここもこれから、戦場になるのか…(CPU戦) 俺は、ガンダムマイスターとして生きる…!(CPU戦) 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ…!(CPU戦) カタロンでもなければ、ソレスタルビーイングでもなく…俺は、俺の意思で奴らを叩く!(CPU戦) どうした、緊張してるのか? よろしく頼むよ、可愛い戦友殿 ボンヤリしてる暇はねえ。いくぞ!! いいかい?遅れをとるな!多分後は無いからな! 言われなくてもやることはやるさ。相手は俺達の敵だ! あんたか、俺を呼び出したのは?(固定 初戦) 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ(固定 初戦) 今回もあてにさせてもらうぜ(固定 連勝) あんたと一緒か。そいつは、気が楽だぜ(固定 連勝) 今度のミッションは重要だ。そのつもりでな(固定 連勝) 明日の平和な世界を求めて…だよな?行くぜ!(固定 連勝) あんまり余裕こいてると痛い目見るからな。気をつけろよ(固定 連勝) あんたが味方…?過去の罪滅ぼしのつもりか…?(僚機が前回敵機) ラ「フッ…遂に実戦だな」刹「気を抜くな、ライル。いや、ロックオン」(僚機刹那(00)) 準備はいいか?行くぞ、刹那!(僚機刹那(エクシア)) ん…?刹那、エクシアで出るのか?(僚機刹那(エクシア)) 攻撃貰った!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) こいつぅ!(メイン射撃) 捉えたぜ!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) もらったぁ!(メイン射撃) させるかよ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃/格闘) 邪魔だ!(メイン射撃/格闘) 当たれっ!(メイン射撃/格闘) 今だ!(射撃CS) ぶっ潰す!(射撃CS) 許さねぇ!(射撃CS) とどめだ!(格闘CS) くそったれが!(格闘CS) 何なんだ貴様!(格闘CS) お前らをブチのめす!(格闘CS) アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) 頼んだぜ!(サブ射撃) 援護を頼む(サブ射撃) 援護頼むぜ(サブ射撃) ここは任せる(サブ射撃) 宜しく頼むぜぇ?(サブ射撃) ライフルビット!(特殊射撃) ハロ、ライフルビット!(特殊射撃) いけるぜ、この新装備!(特殊射撃) いけっ!(レバー入れ特殊射撃) ハ「ライフルビットリョウカイ」(N特殊射撃中特殊射撃) 沈め!(格闘) よっと(格闘) このっ!(格闘) てやっ!(格闘) ええい!(格闘) おらぁ!(格闘) 墜ちろ!(格闘) ほざけよ!(格闘) はぁ!(格闘/格闘CS) うおおぉ!(格闘/格闘CS) シールドビット!(特殊格闘) シールドビット展開!(特殊格闘) ハロ、シールドビット!(特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(特殊格闘) ふっ!(後格闘) くあっ…!(後格闘) 狙い撃つぜ!(覚醒技) そうさ…狙い撃つぜ!!(覚醒技) 効いただろ?(一定以上のダメージ) ハロ、命中率は?(一定以上のダメージ) 俺の攻撃に合わせたってか?(連携成功) よく来てくれた!いいタイミングだ(連携成功) ニ「ヒュ~!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(デュナメス)) そんなに射撃の腕は悪くないぜ?(連携成功 刹那(00)) 刹「伊達にロックオンの名を継いでいないな」ロ「まぁ、兄さんほどじゃないけどね」(連携成功 刹那(00)) くっ、すまない!(誤射) くっ、俺としたことが…(誤射) 兄さんならこんなヘマは…!(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) サーチ捉えた! あれか! ロックオン! 目標を捕捉! このまま一気に決める! お前のハートを、狙い撃つぜ!(敵機属性「女性」) 刹那か!?(敵機刹那(00)) あの機体は…エクシア!?刹那か!(敵機刹那(エクシア)) 女性の服は、脱がすまでが腕の見せ所だぜ(敵機クリス) 悪いな。女性の服を脱がすのは、得意技なんだ(敵機クリス) ここまでだ(ロックした機体を撃墜で勝利) お前をぶちのめせば…!(ロックした機体を撃墜で勝利時) そろそろ終わりにしようぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面…そこ! 右だって? 左か! 後ろか! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 くそっ、このままじゃ…!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! うあっ! ったく…! 一体なんだ!? ハ「チョクゲキ!チョクゲキ!」 ハ「ケルディムソンショウ!ケルディムソンショウ!」 うっ…くうぅっ…!(スタン) うおっ…うあぁぁぁっ!(スタン) 直…撃…!?(ダウン) いっ…たぁ…(ダウン) ぐああぁぁぁっ!(ダウン) うおあぁぁぁっ!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ!ソンショウジンダイ!」(ダウン) 何やってんだ、テメェ!(誤射) 当てることないだろ、ったく(誤射) 敵味方の区別も付かないのか!?(誤射) しっかし、アンタは不器用だな…(誤射) わざとじゃないのは分かるがよ…(誤射) ハ「ビンボークジ、ビンボークジ」(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝するぜ(僚機がカット) 被撃墜時うわぁぁぁぁ! くそったれが…! な、なんだって!? ハロ、大丈夫か!? くっ…しくじった! ハ「ワァ~!!」 ハ「ロックオン、ロックオン、ロックオン…」 仇はとる!(僚機被撃墜) 早く脱出しろ!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) ク…上手く脱出しろよ(僚機被撃墜) 味方が墜とされたのか?(僚機被撃墜) 刹那…あいつは無事なのか?(僚機被撃墜 刹那(00)) 無事か、刹那!(僚機被撃墜 刹那(エクシア)) おいおい…しっかりしてくれよ、刹那?(僚機被撃墜 刹那(エクシア)) ガードこの程度! こんなもんか? 遅い!(カウンター成立) 上等!(カウンター成立) 甘いな!(カウンター成立) 逃がさねぇ!(カウンター成立) これが、ソレスタルビーイングだ!(後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 痛たぁ…!(ガードブレイク) くそったれが…(ガードブレイク) ハ「ハズレタ、ハズレタ!」(ガードブレイク) 弾切れ時残弾ゼロ…!? もう弾切れか! スッカラカンか…!? あぁ!?調子に乗って撃ち過ぎたか…! 敵機撃墜時脆弱だな 一機撃墜! まぐれ、まぐれ よし、墜とした! 格が違うんだよ! カッコつけんなよ! ふん、歯ごたえないな これじゃ俺より未熟だぜ… 世界に、選ばれなかったな… その程度じゃあ俺の相手は無理だ ハ「トマラナイ、トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ」 さようならだ…刹那…(敵機刹那(エクシア,00)) ケルディム、エクシアを撃墜した…(敵機刹那(エクシア)) やるじゃないの!(僚機が敵機撃墜) 復帰時くそったれがぁ! まだまだやれるぜ! 俺を置いていっちまう気か? まだ自分のノルマがあるんでね まだだ…まだ持たせろ…!(コストオーバー) 覚醒時オーライ、行くぜ!(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ!」(ゲージMAX) トランザム! オーライ、トランザム その名の通り、狙い撃つぜ! ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」 こいつだけは…許せねぇ!!(敵機サーシェス) 貴様のような奴に…兄さんたちは…!(敵機サーシェス) くそっ、これ以上は無理か(覚醒終了) 何でだ!どうしてなんだよ、くっそ!(覚醒終了) 何だ、ありゃ!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さっさと片付けちまうかねぇ…(開始30秒) さーて、どっから行きますか…(開始30秒) 俺は、ニール兄さんとは違うんだ…!(独白) ぐっ…!おいおい。無茶苦茶だぞ、この戦い!(独白) 俺は、ロックオン・ストラトスとして、この世界と向き合う…(独白) たとえ世界から疎まれようと、その罰が下されるまで、戦い続ける…!(独白) ハ「モビルスーツセッキン、モビルスーツセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツブタイセッキン、モビルスーツブタイセッキン!」(乱入) ハロ、敵が来る(敵機乱入) 貴様ら、今頃になって…!(敵機乱入) ハ「テッキセッキン、テッキセッキン!」(敵機乱入) ハ「テキキハッケン、テキキハッケン!」(敵機乱入) ハ「ゾウエンセッキン、ゾウエンセッキン!」(敵機乱入) ハ「ゾウエンブタイセッキン、ゾウエンブタイセッキン!」(敵機乱入) 敵か?それともお仲間か?(シャッフル乱入) 識別不能…?ハロ、わかるか?(シャッフル乱入) 撤退したのか?(敵機全滅) 静寂だな…さっきまでのが嘘みたいだ(敵機全滅) ハ「キエタ、キエタ」(敵機全滅) ハ「ニゲタ、ニゲタ」(敵機全滅) 待ちわびてたぜぇ?(ターゲット出現) ようやく本命が来やがった!(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン、トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) へぇ…親玉って奴かい?(ボス出現) 面白ぇ、相手にとって不足はねぇ!!(ボス出現) なかなか快調だな。今回もいただきだ!(あと1機撃墜で勝利) ようし、このまま行けばこっちの勝ちだぜ?(あと1機撃墜で勝利) 今回はちぃと苦しいぜ!(あと1機被撃墜で敗北) このままだと、ヤバいか…!?(あと1機被撃墜で敗北) 予想以上に手間取るか(残り30秒) まずいな、もう時間がない(残り30秒) ハ「ゲンカイジカントウタツ、ゲンカイジカントウタツ」(残り30秒) 引き上げるぞ!仲間を皆収容してな!(タイムアップ) さっさと成果もないまま撤退かよ!?(タイムアップ) 勝利お前とは、背負うものが違うんだ 助けがなきゃ、てめぇもその程度かよ! 兄さんのこと責められないな…(敵機サーシェス) 俺たちの勝ちだな(僚機の攻撃で勝利) なんとか勝ちを拾ったな(僚機の攻撃で勝利) ミッションは成功だ、お疲れさん(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北うおおおお! アニュー…! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…!俺の覚悟はこんなもんか!?こんな…! 勝利時リザルト期待以上の大勝利だな!(完勝・大勝) アニュー。お前を、もう一度俺の女にする!(完勝・大勝) もしかすると、世界の平和も近いかもしれないな(完勝・大勝) 俺のノルマは果たしたぜ まあ、こんなモンですかね これが、ガンダムの力…か 言ったろ?本気モードだって これが、ソレスタルビーイングだ! 上手くいったな。こっちの被害も少ない 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ! ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 はぁ…兄さんのようにはいかないな…(辛勝) 勝つには勝ったが…素直に喜べないなこりゃ…(辛勝) 敵機は破壊したが、こっちも痛手を受けちまった(辛勝) ハ「ヨカッタ、ヨカッタ!」(辛勝) 俺なりに訓練もしているんでね(僚機刹那(00) 自機とどめ) さすがは先輩マイスター、というところか(僚機刹那(00) 僚機とどめ) 悪ぃな刹那、美味しいトコ頂いちまって!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) アレがガンダムエクシア、兄さんと一緒に戦ったガンダムか…(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 悪く思うなよ、刹那。こっちも命懸けなんでね…(敵機刹那(共通)) 兄さん、見てるか…?(敵機サーシェス) 敗北時リザルトガンダムマイスター、失格だな… 同じ負けるにしても、ちょっとこれはな… 流れってのは、やっぱり止められねぇか… くっ…まだまだ力が足りないってことかよ… どいつもこいつも、兄さんと重ねやがって…! 世界は、俺達を受け入れる気なんかないのか…!? 畜生…こんなことじゃ、何も変えられやしない…! チッ…俺が足を引っ張っちまったか…(僚機刹那(00) 自機被撃墜) ったく…調子こきすぎなんだよ刹那!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) へっ…やってくれるじゃねぇか、刹那!(敵機刹那(共通)) くそっ…俺はまた失うのか…?(敵機サーシェス) コンティニュー逃げんなよ…逃げんなよてめぇらァ! おいおい、こんなところでお役御免ってか? ロックオン・ストラトス、狙い撃つ!(継続) 俺は戦う…ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターとして!(継続)
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登録日:2009/06/02(火) 00 20 22 更新日:2023/07/19 Wed 01 01 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CB EXVS参戦 GNビット MS ど根性ガンダム ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ ケルディムガンダム ケルビム サーガ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス トランザム ハロ ビット ビームサーベルが無くなった ライル・ディランディ レオ・ジーク ロックオン ロックオン・ストラトス ワンセコンドトランザ厶 俺の女モード 兄貴 地味ながら見せ場の多い機体 智天使 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 狙い撃つぜ 狙い撃つぜぇ↑ 第3.5世代ガンダム ロックオン……! ライル……。 ロックオン……! ロックオン・ストラトス!! その名の通り……狙い撃つぜぇ!!! ケルディムガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 2ndシーズンから登場する。 CHERUDIM GUNDAM 機体緒元 機体概要主な武装 ケルディムガンダム GNHW/R機体緒元(GNHW/R) 機体概要(GNHW/R) 劇中での活躍西暦2312年(2ndシーズン) バリエーションケルディムガンダムサーガ機体緒元(サーガ) 機体概要(サーガ) 関連機体ガンダムデュナメス ガンダムサバーニャ 立体化ガンプラ ゲームでの活躍Gジェネシリーズ EXVSシリーズ ガンダム無双3 機体緒元 型式番号 GN-006 頭頂高 18.0m 本体重量 58.9t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 武装 GNスナイパーライフルⅡ GNビームピストルⅡ×2 GNシールドビット×9 GNミサイルポッド×4(GNミサイル2基収納) 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) 機体概要 西暦2312年に私設武装組織 ソレスタルビーイングが開発・保有したガンダムの一機。 白い四肢と全体に緑色を配したカラーリング、頭部には羽のような黄色いアンテナ、背部ある二基のバックパックと後腰部に接続されたGNドライヴ(太陽炉)ユニットが特徴。 機体名のケルディムは「ケルビム」=「智天使」に由来する。 遠距離狙撃及び射撃に特化させた第三世代機・ガンダムデュナメスの後継発展機。 初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)が搭乗したデュナメスの運用データの解析結果を反映し、 それを主軸にあらゆる面で機能の見直しが図られた第3.5世代(相当)ガンダムとして設計された。 コクピットのライフル型の専用コントローラや頭部の狙撃用カメラアイも改良されて引き続き搭載。コパイととしてハロが同乗出来る点もそのままである。 全体的な技術向上の成果で、総合的な射撃精度はデュナメスから更に向上している。 しかし、本機のガンダムマイスター(パイロット)として想定されていたニールが完成前に戦死してしまったため、 本機には彼に代わり、その弟のライル・ディランディが搭乗することになった。 ライルはニールほどの狙撃技術は持たず、早撃ちや速射を得意としていた影響で、 本機は「ガンダムをマイスターに最適化させる」という第3.5世代ガンダムのコンセプトは達成できていないのだが、 結果的には遠距離狙撃に重きを置いた機体性能が、ニールよりも技術に劣るライルの狙撃をフォローする形となり、 彼が継いだ『ロックオン・ストラトス』としての数々のミッションを成功させたと考えると不幸中の幸いとも言える。 トランザムシステムに対応した機能として、バックパックに「フォロスクリーン」が収納されており、トランザムでの射撃時に頭部前面に展開される。 ここに狙撃に必要なあらゆる情報を収集、高速で演算処理されてマイスターに伝達される事でより正確なデータと高確率の行動予測が可能となり、より高い命中率を実現する。 上記の通りGNドライヴは本体ボディの内部ではなく腰後部に外付けされている。 これはトポロジカル・ディフェクトによる空間への微弱な影響を考慮しての措置であり、同時にGNシールドビットへの粒子供給をより効率的に行う為でもある。 GNドライヴに近い箇所ではGNシールドビットは急速に粒子チャージを受けられるようになっている。 主な武装 GNスナイパーライフルⅡ デュナメスの標準装備だったGNスナイパーライフルの発展型。 基本性能のアップのみならず、銃身前部を中央から二つ折りにする事で三連バルカンモードにもなり、中距離や面攻撃にも対応。 変型機構の類似性からガンダムエクシアのGNソードからヒントを得たと思われる。 GNビームピストルⅡ こちらもデュナメスの装備だったGNビームピストルの発展型。 原型同様取り回しと連射性能を重視した短銃身のビーム銃になっており、主に中~近距離での戦闘に用いられる。 威力はそれなりだが、至近距離であれば装甲や関節部を容易に撃ち抜ける。 保険としてGNビームサーベルが装備されていたデュナメスとは異なり、ケルディムには近接武器が一切装備されていないが、 その代替措置として、本装備の銃身底部には対ビームコーティングが施されたブレードが設置されており、 万が一敵に懐に入られたり、近接戦に持ち込まれた際、武装の持ち替え無しで対応できるようになっている。 基本的に敵の攻撃をブレード部分で受け止めてから間合いをとって射撃戦に移行しているが、ハンドアックスの要領で直接攻撃する場面もあった。 普段はグリップを立てて背部スラスター側面に懸架しており、背中に背負った状態ではRX-78から伝統のフォルムを構成できる。 ニールがデュナメスに乗っていた際に提案したアイデアが元になっており、元来狙撃を主体とする自機に近接武器が装備されていることを嫌い、 「宣言しよう。サーベルは抜かない」と公言して憚らなかったニールの心情を慮った装備とも言える。まぁフラッグやツヴァイ戦で結局使ったのだが。 ちなみに、デュナメスはニールが狙撃を得意としていたため、GNスナイパーライフルが名実ともに主武装となっていたが、 ライルは狙撃よりも早撃ちや速射を得意とすること、敵陣営もGNドライヴ搭載型を使い始めて近接戦が増えたことから、 決してGNビームスナイパーライフルⅡが使われないわけではないが、ケルディムはこちらが実質的な主武装になっている印象が強い。 GNシールドビット GNファングと同系の遠隔操作兵器で、普段は左肩と両膝、GNドライヴ周辺等全身各所に装甲の一部のような形でマウントされている。 展開時には防御対象や敵の攻撃に合わせて合体・分離する事で大型シールドや全体を囲う様な配置等の三次元的な防御が可能で、 自機だけでなく、近くに配置することで僚機の防御力を高めることも可能。 防御のみならず、内蔵するビームガンでオールレンジ攻撃も出来、4基のビットを格子状に組み合わせた「アサルトモード」でMSも一撃で撃破する高出力のビームも発射出来る。 戦況に合わせて攻撃にも防御にも用いられる、柔軟な運用が可能な万能装備となっている。 平時でもガデッサのメガランチャーを短時間ながら受け止めたり、粒子で装甲面がコーティングされるトランザム状態でもアヘッドのGNサブマシンガンを数十発耐えるなど中々の耐久性はあるが、 当たり所が悪ければバルカン程度で撃ち落とされたり、切り飛ばされたりもするため、あまり過信できない。 また、他の多くのビット ファング系同様に内蔵コンデンサーによる稼働であるため、長時間の戦闘では粒子のチャージを挟む必要が出てくる。 制御はハロが担当している。 GNミサイルポッド 股関節のフロントスカートに8発内蔵された小型ミサイル。 兄さんの事を責められねぇなぁ…。コイツだけは…許せねえ! CHERUDIM GUNDAM GNHW/R ケルディムガンダム GNHW/R 機体緒元(GNHW/R) 型式番号 GN-006GNHW/R 頭頂高 18.0m 本体重量 不明 武装 GNスナイパーライフルⅡ GNビームピストルⅡ×4 GNシールドビット×9 GNミサイルポッド×4 GNライフルビット×6 機体概要(GNHW/R) 「GNヘビーウェポン」を追加装備した最終決戦仕様。 新装備の「GNライフルビット」を右肩とドライヴ基部に接続し、右肩のGNライフルビットはそのまま砲台としても使用可能。 用法はシールドビットと同様のビームガン+シールドだが、すべての端末にスナイパーライフルと同等の狙撃能力が付加されているためこの名がつけられている。 GNシールドビットは膝のもの以外は全て左肩に移動され、大型シールドとしても利用される。 GNライフルビットもGNシールドビットと同じくハロが制御を担当し、遠隔シールドとしても機能する。 GNビームピストルは2基追加され、ドライブ基部の左右に保有している。 GNHW/Rの「R」は「ライフル」を意味する。 劇中での活躍 西暦2312年(2ndシーズン) 登場は第3話から。新たにソレスタルビーイングに参加したライル・ディランディがガンダムマイスターを務めた。 連邦の反政府勢力収監施設でのアレルヤ・ハプティズム奪還作戦に於いて、別方向からの奇襲で活躍。 その後もアロウズとの交戦で後衛を務めあげ、爆風の中から現れたGN-XⅢを即座に撃破するなど活躍を続けた。 中でもメメントモリ攻略戦ではGNシールドビットを使用してプトレマイオス2を守りつつ、ほんの僅かしか外部に露出していない電磁場光共振部への狙撃を成功させるなど頭角を現す。 一方で狙撃より速射向きの気質から、たびたびGNスナイパーライフルⅡよりGNビームピストルを多用するシーンが散見される。 アニュー・リターナーの駆るガッデス戦ではGNビームピストルⅡを使用しての近接戦闘も熟してみせた。 GNシールドビットも駆使した戦闘とその〆はかなり格好良い。 しかしパイロット同士の事情とリボンズの介入により、その戦いの終わりは悲惨な結末を迎える事に……。 第23話にてソレスタルビーイング号に侵入した際、待ち構えていたアルケーガンダムと交戦。 差し向けられたGNファングにGNライフルビットをぶつけて相殺。せっかくの新装備があっという間に壊れた。 狭い空間、かつ近接戦闘に長けた機体とパイロットを相手取るという悪条件に苦戦を強いられるが、 ライルが徐々に近接戦にも対応できるよう設計されたGNビームピストルでの接近戦に慣れていき、相手の動きに対応できるようになったことと、 トランザムバーストで相手の調子が幾らか狂ったのを契機に劣勢を覆していき、 ガン=カタのような戦闘スタイルを見せ、振り向き様のフェイントから相手の関節部に銃口を押し付けて撃ち抜く等、 ライルが得意とする早撃ちと合わせた戦闘術でアルケーとサーシェス相手に対等に渡り合う。 そして、激闘の末に左手首と右脚首を失い機体は中破するも、セラフィムガンダムが展開したトライアルフィールドの援護を受けアルケーを撃破することに成功。 が、戦況的には修理にも補給にも戻れず、中破状態でアリオスと共に刹那の救援に向かい、リヴァイヴ・リバイバルが駆るガデッサと交戦。 ほぼ万全の状態のガデッサに中破状態のケルディムで対抗することは難しく、劣勢に陥り機体がさらに破損。 それでも相手のガデッサはヴェーダのリンクを失って操縦が全てマニュアル化してしまったため、不慣れな操作で困惑する相手の隙を突いてGNメガランチャーを破壊させるなど決して劣勢ばかりという訳ではなかった。 それでも損傷が響いてライルも頭を負傷し、血が右目に入ることを避けるべく閉じたため、嘗ての兄と同じく左目だけの視界で戦う羽目になった。 残るシールドビットを全て失い、右腕のマニピュレーターも人差し指と中指にあたる部分が欠損し、銃器の引き金を引けなくなったと見たリヴァイブのガデッサは、ついにケルディムとライルにトドメを刺さんと間合いを詰めるが… ハロ、トランザ厶は!? 1セコンドカノウ! 1セコンドカノウ! 上等!!! ライルは1秒間だけのトランザムの発動に合わせて一瞬だけ右目を開け、ガデッサの攻撃を回避して背後に回り込むと、 逆手に持った(*1)GNビームピストルⅡの砲口を敵機に押し付け、零距離で連射して撃破する離れ業を見せた。 だが至近距離でガデッサの爆発を全身に受けた代償は大きく、大破同然の有様で戦線から離脱した。 このケルディムとガデッサの戦闘は、2ndシーズンを通してみても屈指の熱戦と名高い。 TV版ではそのままフェードアウトしたが、スペシャルエディションでは回収され母艦に帰投した描写が描かれている。 放送前にデザインが公開された時は「地味だ地味だ」と言われたが、こちらも動くと輝く機体であった。 バリエーション ケルディムガンダムサーガ 機体緒元(サーガ) 型式番号 GN-006/SA 頭頂高 18.0m 本体重量 62.7t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ→GNコンデンサー 武装 GNアサルトカービン GNサブマシンガン×2 GNビームピストルⅡ×2 GNビームピストル×2 GNスモールシールド GNミサイルポッド GNミサイルコンテナ 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) レオ・ジーク 機体概要(サーガ) 敵基地等への突入ミッションを想定したケルディムの特殊装備。 屋内など狭い場所で運用しやすいように銃身が短い銃を多数装備。GNシールドビットを外して装甲及びコンテナに換装した中・近距離用の機体である。 開発者のイアン・ヴァスティはガンダムエクシアの「セブンソード」を意識して開発したらしく、この装備の開発コードは「セブンガン」。 GNドライヴがGN粒子と共に電子等動力源を無尽蔵に生成する半永久機関であるが故にMSや武装も無限に活動出来ると思われがちだが、当然ながら実際は違う。 特にビーム兵器類は負担が大きく、無整備で使い続ければいずれ銃身が焼けて使用不能になってしまう。 兵器としては当然の事だが、特に連邦などと違い少数精鋭ゆえ長期間単独で行動する機会も少なくないソレスタルビーイングでは、そうした事態に陥る可能性が決して低くなかった。 この「サーガ」ではその対策として各銃火器を状況に応じて使い分けるのは勿論、最初から多数の銃を携行し銃身が焼けて使えなくなったらポイ捨てする仕様。 「とりあえず沢山銃持っとけ」という至極真っ当かつシンプルな解決策である。 最初に運用されたのはブレイク・ピラーからの4ヶ月間の時期で、連邦軍の中継基地等の小規模の施設にライルが単独で侵攻する任務等で、この装備が用いられた。 この際エイミー・ジンバリストが駆るアドヴァンスドGN-Xと交戦するも、その継戦能力を活かして粒子切れに追い遣っている。 逆にライルの射撃を躱し続けたエイミーも相当なものと言えるが、ライルが手心を加えたのか、ガチで逃げ切ったのかは定かではない。 イノベイド達との決戦の後は、再結成されたフェレシュテにて、この状態で運用された。 というのも、この時期のソレスタルビーイングは予算不足で修理も満足に出来なかったため、 とりあえず在庫のあったサーガの予備パーツを、リヴァイヴ・リバイバルとの死闘で大破した直後のケルディムに捻じ込むようにして修理した為。 この時期は連邦軍の安定した政権運営の為に極力ガンダムを秘匿しつつ任務を行うという方針があり、元々単独行動による電撃作戦を前提としていたこの機体は適性が高かった。 なお、GNドライヴはサバーニャの開発に回されたため、修復後のケルディムサーガはGNコンデンサーでの稼働に切り替えられている。 本機パイロットのレオがティエレンという機体を熟知している事もあり、一撃でティエレンの機能中枢のみを破壊して停止させる等、 宇宙で活動するテロ組織の基地破壊等でその真価を発揮した。 『ガンダムビルドファイターズ バトローグ』の第4話「俺たちの戦争」でもこのケルディムサーガが登場。 GN-XⅣ2機とストライカージンクス1機で構成されたレナート小隊相手に、GN輸送コンテナ内部から狙撃を仕掛ける。 GN-XⅣに対し多少の痛手を与えるも、奇策を用いて攻撃してきたため最終的には撃破された。 操縦者は三代目メイジン・カワグチではあるが、戦闘中に映ったパイロットの影がロックオンに似ていたため、おそらくパイロットフィギュアを搭載していたと思われる。 関連機体 ガンダムデュナメス 原型機。機体特性や装備、カラーリングなど多くの点を引き継いでいる。 ガンダムサバーニャ ケルディムの後継機。 機体の基礎設計データなどはケルディムから流用されている。 立体化 ガンプラ ノーマル、GNHW/R共にHGで発売。 GNシールドビットを展示する台座も付属しており、ガンダムサバーニャのGNホルスタービットに流用可能。 ただしGNHW/Rは強度の問題の為か、肩のGNライフルビットが前に向けられない仕様になっている。 後にビルドファイターズ版でケルディムサーガも発売。やや色が灰色がかっているが、それ以外は原典と同じ。 1/100でも発売。 GNシールドビットは肩と腰部先端部分は裏側までしっかり再現されているが、それ以外は肉抜きが目立つ。 昨今の機体にしては膝付き姿勢が綺麗に決まるキットで、GNシールドビットのホルダーと併せて安定した射撃姿勢が取りやすい。 しかし良くも悪くもHGのサイズアップ感は否めない。色分けや細部に関しての過度な期待は厳禁。 またROBOT魂にてサーガの方も販売されている。 ゲームでの活躍 Gジェネシリーズ 『WORLD』より登場。長い射程とGNシールドビットによる防御力がウリ。だが攻撃力は低く、デュナメスと違い射程1に穴があるため接近を許さない立ち回りが必要。 『OVERWORLD』ではGNHW無しのバージョンが削除されてしまったせいで一部シナリオで齟齬が生じていた。 『CROSSRAYS』ではTRASN-AMが射程1に攻撃できるようになったものの、TRANS-AMが超強気以上でないと使えなくなったためやはり射程には注意。 また、ビット類が覚醒武器に変更されたため原作パイロットのライルとの相性が悪くなってしまった。 また、『CROSSRAYS』ではサーガも初登場。覚醒武器がないため誰でも乗りこなしやすい。 EXVSシリーズ GNHW/R状態でコスト2500で参戦。なんと基本的な格闘を持たない完全射撃機。 赤ロック距離が長く、メイン射撃のGNスナイパーライフルⅡは非常に火力が高いが、発生速度が遅く誘導が全く無い、おまけに三発撃ち切りの後長いリロードが入るため、無駄撃ちは厳禁。敵機の隙を正確に「狙い撃つ」腕が要求される。 他にも回転率が高く誘導も良いGNライフルビット、連射可能なGNビームピストルⅡ、誘導の強いGNミサイル等豊富な武装を持つが、火力は控えめ。 GNシールドビットも駆使して基本的には援護に徹する事を心掛けよう。 また、後格闘入力にはカウンター技で「1セコンドトランザム」があり、咄嗟の防御に使える。 覚醒でトランザム始動。覚醒技はメメントモリを破砕した際のコンビネーション攻撃。セラヴィーガンダムがスタンを持つハイパーバーストを放った後、極太の単発ビームを発射する。 完全な後衛よりの機体であることから、3000や2500と組んだ場合は間違っても先落ちしてはいけない機体。また、シャッフルでどちらもケルディムになったら…ご愁傷様という他ない。 機動力もさほど高くなく迎撃性能は低い為、相手からの攻めをさばけないとすぐ落とされることも。基本的には固定ペア向けの機体といえる。 余談だが、本作品ではバグがやけに多い。 メイン射撃は壁抜けバグがあったり、覚醒中格闘CSで追従するGNシールドビット・アサルトモードは最速キャンセルで収納されないまま展開し続け、一定時間経過するまでに特殊格闘を入力すると照射ビームを発射できる上、そのままぶつけても250以上のダメージを出せた。 またバグではないが、覚醒技で出てくるセラヴィーはアシスト扱いなので、ダミーバルーンなどのアシスト陽動に引っかかる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投。 前作では下方修正を受けるなどして不遇の面も多かったが、今作では一転して4回ほど上方修正を受けた。 とはいえ基本的な立ち回りも相まってプレイ難度の高さは相変わらずといった所。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでも続投。 射撃CSにGNミサイルが移行し、代わりにサブ射撃はセラヴィーガンダム呼出が追加。照射か三連射を選べ、迎撃性能が少し向上した。 N特殊射撃の発射からキャンセルで出せるのもあって、重要な落下テクニックとしても活用されていった。 新システムのドライブ機能はSドライブ一択。発動中はメイン射撃が5発に増えるという全機体中でも稀な措置を取られている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも続投。 シールドビットの解除で自動落下が可能になったので、メイン射撃の硬直を消せるようになった。 環境が変貌しつつある中でそれほど修正が貰えず、上位機体にガンダムサバーニャが追加されたので出番がやや減少。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でも続投。 アシストがダブルオーやアリオスになり、覚醒技は無限赤ロックの単発射撃に変更された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。 メイン射撃の威力減など手痛い下方調整こそ受けているものの、シールドビット・アサルトモードが常設化され銃口補正もかなり強化された。 これにより後ろに下がっているだけでなく、敢えて前に出て照射ビームを押し付けるという戦法も可能に。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでも続投したが、ほぼ調整無しのままの状態だった。 ガンダム無双3 2011年2月9日に有料DLCとして配信された追加機体。 GNHW/Rではなくノーマル仕様なので、ライフルビットは再現されていない。 非常にトリッキーな機体であり、なんと無双シリーズに登場する機体でありながら攻撃手段が全て射撃である。 それでも通常攻撃の攻撃範囲が非常に広く、速射が得意なライルを体現するかのようにモーションも非常に速い。 大抵の局面は通常攻撃だけで押し切れてしまう程だが、ダッシュ攻撃が少々癖が強いので空中コンボがやりにくい。 そんな項目で……この私と張り合おうなど!! 冥殿の助けが無きゃ、追記・修正もその程度かよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけライルのパイロット特性から見たら微妙な位置にある機体 狙撃を得手としたニールに対し弾幕による乱戦を得意としたライルではいまいち扱い切れていたイメージがない(それでもかなりの命中率だったが) 故にエースとの戦闘ではもっぱらビームピストルによる数撃ち戦法が多く、特務仕様のサーガの武装やビームサーベルを何らかの形で仕込むべきでは、と思う場面が多々ある というかビームサーベルでグラハムの攻撃を防ぎツヴァイの腕を奪っているニールが「ビームサーベルいらない」は全く以て腑に落ちない意見である -- 名無しさん (2013-07-08 16 43 32) 狙撃に絶対の自信を持ってるから、自分は使うまでも無い。というニールのポリシー。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 21 34) あと、線や面で攻撃のみで誘爆し易いから加減も困難な他3機と違って、ニールの機体は点の攻撃である狙撃メインの機体だから、1期8話でも言うように多少の加減は基本してた。ビームサーベルだと線の攻撃だからそれがし辛い。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 24 42) ニールの戦闘データに合わせた機体だしね……。さすがにその辺はしょうがないわ。むしろ双子の兄弟とはいえ、別人用にカスタマイズしたとも言えるMSであれだけ戦ったライルの頑張りは評価されるべきだと思う。まぁその分サバーニャでヒャッハーしたわけだが。 ニールにとっちゃサーベルはフェイルセーフみたいなもんなんじゃね。デスティニーの実盾みたいな。狙撃手のプライドもあると思うが -- 名無しさん (2013-07-08 17 29 23) 「ビームサーベルいらない」という意見はツヴァイと戦う前じゃないの?ツヴァイとの戦闘がニールの最期だから。あとサーベル廃止されたのはピストルに格闘能力付けた方が武器持ち替える手間が省けるからっていうのもあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 54 21) それでもグラハムのカスタムフラッグに射撃を回避されつつ肉薄されてやむを得ずサーベルを抜いて応戦する場面あるからサーベルは必要ないってのはちょっと疑問、お陰でGジェネで射程1が穴だし -- 名無しさん (2013-07-08 18 30 43) 資金とか整備の手間とか総合的に判断してサーベルは要らない、と兄貴は判断したんじゃね -- 名無しさん (2013-07-08 20 26 15) サーベル要らないのは銃で両手ふさがってる時とかにわざわざ剣を抜くよりも、銃で受けたほうが速いからだそうな -- 名無しさん (2013-07-08 20 43 37) ↑×4実戦投入前の調整段階の頃に「俺は接近戦なんて相手にやらせず狙撃で仕留めるから、サーベルなんぞ要らない。主義に反する」とニールが進言したエピソードがある。流石に無茶だと判断されて、手斧兼ねたピストルが開発されるまではサーベルが装備されてたが。 -- 名無しさん (2013-07-08 21 24 22) なんつーか見た目デュナメスより劣化した感があるようなないような…。やっぱビームサーベルは必須装備だよなぁ… -- 名無しさん (2014-05-13 19 22 57) 最終決戦装備はどうせなら両肩に同じ量のシールドピットを付ければと思ったライフルピット配置する場所なら他にもありそうだし -- 名無しさん (2014-05-13 19 33 40) デュナメスがガチの狙撃手なら、ケルディムは配色的に見てグリーベレーっぽい印象が自分の中ではある。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 14 29) むしろ全身にGNピストルⅡ装備してスナイパーライフル一丁だけ装備すればライル本領発揮出来たんじゃね? -- 名無しさん (2014-09-20 22 10 58) セカンドシーズンの機体はファーストシーズンの機体よりも線が減ってるからな。劣化に見えるかもしれない -- 名無しさん (2014-10-13 15 36 18) Gジェネなんかでも思うけどピストルに刀身がついてて作中でも補助的にとはいえ使ってるのに射程1が空くのは解せない -- 名無しさん (2014-12-20 14 42 08) ↑ そもそもあれって接近戦の防御にしか使えないし。 あれで敵を切断とかもできないから武器にはならん。 -- 名無しさん (2016-01-16 14 23 27) スパロボとかGジェネでも合体攻撃なり特殊演出なりでメメントモリ破壊したセラヴィーとのコンビネーション射撃を披露してくれないだろうか EXVSシリーズくらいでしか再現されてないのはもったいない -- 名無しさん (2016-02-09 01 43 50) EXVSの初期バージョンではぶっ壊れ性能だった模様 -- 名無しさん (2016-02-24 21 29 01) EXVS稼働初期は隙を狙い撃つ必要なんてなかったよ。 -- 名無しさん (2016-05-07 11 37 18) サーガの方が射撃機体って感じがして好きっていうか、こだわりを感じるな。通常仕様だとビットを絡めてのトリックスターって感じの方が強いかも。 -- 名無しさん (2016-05-07 12 15 18) ↑10 柳瀬敬之のデザインワークスで、ケルディムのイメージは特殊部隊だといってたね(頭部の色、マガジンポーチを意識したフロントガード) -- 名無しさん (2016-05-09 13 04 36) 本人のポリシーなんだろうが、「サーベルいらん」はニールの慢心としか思えんなぁ…結局実戦でサーベル使わざるを得ない状況に追い込まれたわけだし -- 名無しさん (2017-02-09 13 05 30) ↑ 見ていて歯がゆかった、ここでサーベルがあれば・・・。って思ったし。 -- 名無しさん (2017-06-19 18 23 17) ↑8 公式設定で「手斧のように敵を叩き切れる」って書いてあるんですが…まあサーベルに比べたらリーチ短いし、ビームピストルの銃口からサーベル出せるようにした方がよっぽど…ってのはあるけど -- 名無しさん (2017-06-19 22 22 01) ↑ 0083のGP-01のようにビームライフルのトリガーガード部にビームサーベル出せるようにすればいいかもね。ゼータのように銃口から出すのもいいけど -- 名無しさん (2017-06-19 22 49 36) HGでサーガ発売決定おめでとう。Ver.GBFだが。 -- 名無しさん (2017-10-10 13 25 54) HGのサーガは余剰パーツのおかげでナインガン。さぁお店にダッシュだ! -- 名無しさん (2017-11-10 16 52 20) バトルアライアンスでも格闘ボタンで射撃攻撃(射程が格闘並みだが射撃アップが乗る)する機体に仕上がった。ちゃんと格闘属性の蹴り技も一応あるが。 -- 名無しさん (2022-11-04 00 50 19) 名前 コメント