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ケツイ デスレーベル 【けつい ですれーべる】 ジャンル 弾幕シューティング 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 アリカ 開発元 ケイブアリカ 発売日 2008年10月23日 定価 5,800円(税5%込) プレイ人数 1~8人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント DS唯一の弾幕STGボスラッシュがメイン気軽にドゥーム様と戦える現在はファンアイテム的な立ち位置 ケイブSTGシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ケイブの人気弾幕STG『ケツイ~絆地獄たち~』初の家庭用タイトル。 当時、アリカは『ケツイ』をPS2へ移植しようと考えていたが、完全再現できない部分があるため断念、お蔵入り状態になっていた。 そこでボス戦だけに的を絞ってDSにアレンジ移植という奇策を用いて発売されたのが本作である。 特徴 前述(そしてサブタイトル『デスレーベル』)の通り、本作は『ケツイ』における中ボスおよびボス戦のみに的を絞った移植が行われている。 移植元の原作とハードが全然違う、を通り越して「原作が縦画面仕様のアーケードゲームで本作がDSの通常保持前提のゲーム」という状態のため当然といえば当然なのだが、画面解像度が全く違う。ただし、その前提でゲームシステムやゲームバランスが本作独自の調整をされており、単体のゲームとして違和感のない造りになっている。 原作の解像度は縦画面で横224ドット×縦448ドット(1画素が正方形ではない)であり、本作の…というよりDSの1画面の解像度は横256ドット×縦192ドット。 シングルプレイと多人数でプレイ出来るマルチプレイ、他モードで保存されたリプレイを見るリプレイモードが用意されている。 シングルプレイには複数の難易度コースが用意されており、基本的にはコースごとに指定されたボスを順番に全て撃破し、新たなコースを解放していくという構成。 コースを中止せずクリアかゲームオーバーのどちらかまでプレイしきると、次に同じコースを挑戦する時の初期残機が最大20まで増加。ただし、DOOM MODEやEXTRAでは残機増加はしない。 登場するボスは原作の登場順とは関係なく、終盤のボスの後に1面のボスが登場するなどの変則的編成にアレンジされている。1度遭遇したボスはトレーニングで何度でも再戦可能。 初期出現しているコースは3つ。そのうち一つはACの真ボス「光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥーム」のバリエーションと連戦する「DOOM MODE」であり、攻略ルートから独立した存在となっている。 マルチプレイは、1VS1の「VSモード」と最大8人で協力プレイする「絆モード」の2つが用意されている。 「VSモード」は後述するEXTRAコースを易化したような専用ステージで稼いだ倍率を競う。倍率差を示すゲージが5秒間振りきれると決着、ステージ完走しても決着しなかった場合エヴァッカニア・ドゥーム戦のサドンデスになる。 「絆モード」では画面下部にゲージが表示され、このゲージがなくなるとランダムで選ばれた次のプレイヤーに交代していく、というリレー形式のシステムになる。またノーミス時間によってボムが支給される。 攻略内容がACと大幅に違う事もあり、基本システムも変更されている。 ACでは道中で稼いだ倍率チップを保った状態でボスを速攻するのが重要だったが、今作では道中がないためボスにショットを当て続けるだけで倍率チップが出現する。近づくほど高いチップが出現する点はAC同様だが、所謂「着火」(*1)はないため、いかにしてボスの近くをキープし続けるかが得点にダイレクトに響く。 ただ近づいて撃つだけでは高得点は出せず、ロックショットを展開しすぎてオプションのショット当てすぎないように、しかし敵に自爆されないようにロックショットを撃たなければならない。 ボス戦中に倍率チップが大量に飛び交うと視認性が悪くなることを考慮して、倍率チップの表示時間はコンフィグで変更可能(4フレーム(4/60秒)~無制限)。 オートボムが搭載。発動すると所持しているボムを全て消費して1回分撃墜を回避し、一定時間敵弾にスローがかかる。オプションからON/OFFの切り替えも可能。 手動ボムの効果が「敵弾を消して倍率チップに変換する」という稼ぎ用のシステムになった。これに伴いボムは次のボスが出る度に最大まで補充される。ノーミスで抜けるとボーナスとして1発おまけされてスタート。 ACではAタイプとBタイプで当たり判定の大きさが若干違ったが、今作では同じ大きさになっている。(後述する「「おしえて! IKDさん!!」」の中で具体的に説明される) ケイブ家庭用作品では珍しくおまけ要素も搭載。 「EVACリポート」は前述の通り、ゲームプレイで条件を満たすとパネルが解放されていく。パネルを全て揃えると各ボスのデザイン画が完成し、「おしえて! IKDさん!!」の内容が解禁されていく。 「おしえて! IKDさん!!」はメインプログラマーの池田恒基氏本人によるゲームの解説やACのプレイ動画を参照できる。主人公たちとの貴重な会話シーンも見れる。 評価点 ボス戦のみに的を絞ったおかげで弾幕は若干アレンジされつつも再現されている。 難易度が低いとさほど弾も出ないが、最終的にはやっぱりAC相当の弾幕が展開される。 最高難易度クリアで登場する(*2)「EXTRA」では、まさかのAC版のSTAGE5(*3)がまるごとプレイ可能。敵配置が別物になっているものの、AC版の雰囲気を味わうには十分な内容に仕上がっている。 例えば中ボス後の道路のあたりはスカイフィッシュ(雑魚戦闘機)ではなく大量の陸戦車が現れる等、ゲームとして違和感無く面白いアレンジが効いている。たまにやたら移動速度が速い戦車も混じっているネタから、「チョロQ地帯」なんて呼ぶ人もいるそうな。 ハード性能の影響もあり、難易度は全体的に下方修正がかかっており初心者でも手軽にプレイ可能。 ボムの使用を推奨するシステムやオートボム、またEVACリポートの長期間解除(*4)といった救済も多く初心者にもかなり優しめ、弾幕STGの入門としても良いと思われる。 リタイアさえしなければ、同じコースを繰り返すたびに問答無用で残機は増える。ボムの無敵時間の長さも相まって、初心者でも繰り返しプレイで確実にクリアに近づけるように設計されている。 とは言っても難易度曲線などを考慮すれば十分バランスは取れており、中・上級者でも楽しめる内容に仕上がっている。特に残機固定の終盤コースは上級者でも相当に手を焼く。 「おしえて! IKDさん!!」がなかなか面白い。 今作そのものだけでなく、AC原作版の攻略情報まで教えてもらえるため意外とためになる。文章だけでなく、イラストや実際のプレイムービーまで見せてくれるため非常に分かりやすい。 ちなみにユウマが初心者向け解説、アリスが上級者向け解説、スティールがAC版の要素の解説、エヴァンズマンがAC版暴露話担当。 地味に笑えるネタ要素。 ファンアイテム的な立ち位置ということもあってか、昨今のケイブらしいバカゲー的な要素も含む。例えば…… 「おしえて! IKDさん!!」で登場する池田氏は実写取り込み。地味にポーズのパターンも多いので爆笑必至。「おしえて!IKDさん!!」タイトル画面でエヴァッカニアの代わりに、たまに池田氏が登場することもある。(*5) 「アリスにのみ信頼を寄せている」「愛人が男性である」という裏設定通り、アリスを狙うロイド・エヴァンズマン(知らない人に解説すると、アリスとはパッケージやポスターにも登場している主人公の男キャラでありつまりそういう事である)。そしてそのエヴァンズマンの事情を知らず、根掘り葉掘り恨みの兄のことを聞かれ顔面蒼白するユウマ。 AC版の知られざる不具合や仕様を暴露しようとして池田氏にボコボコにされるエヴァンズマン。(ちなみにエヴァンズマンが暴露しようとした話の尽くは割と有名。ネットで調べれば出てくるレベル) 最終章では池田氏のみならず、アリカの三原副社長等ほかのスタッフも実写で登場。そしてメール文章ラストの選択肢が YES と OK 。 やたら多いエヴァッカニア・ドゥームのバリエーション。もはや看板キャラ扱い。 DOOM MODE限定の「光翼試作型」「光翼型試作支援機」「光翼型近接支援残酷戦闘機」「光翼重装迎撃型残酷戦闘機」他にもモードごとに多々。そしてこの大量のバリエーションで、本作の約半数のコースという幅広い難易度に対応している。 本作のコンセプトの1つに「気軽にドゥーム様と戦える」というものがあり、実際ゲーム開始直後にバトルへ直行可能(おまけにそのDOOM MODEコースは体験版にも搭載)。それでいいのか真ボス。 原作は至極硬派なミリタリーものだったが、それ相応に濃い裏設定・ネタ要素(特にエヴァンズマン関連)があったのも事実。それをケイブファン向けにはっちゃけさせちゃったのが今作である。 問題点 やはりDSの画面では弾が見づらく、この点で無駄に難易度が上がっている。 画面の大きさの問題で画面外にパーツが出ていたりする事が多いため、全パーツを剥がして撃破などが困難なケースがよくある。 現在ならLLシリーズを使用する事で多少は改善可能。 ボムの仕様が大きく変更されたため、AC版とは違った感覚でのプレイを要求される点はやや不評。 緊急回避用ではなくスコア稼ぎ用であり、二周目や隠しボスの条件といった制限も特に存在しないため、ACとは真逆で積極的に使いきって行った方が明らかに得。 トレーニングでは唯一エヴァッカニア・ドゥーム系列と戦えない。 かなり手軽にその一部に実戦を挑めるとはいえ、この点は惜しまれている。 総評 数少ない、というかほぼ唯一のDSで遊べる弾幕STG(*6)。家庭用ハードで『ケツイ』を遊べる最初のタイトルでもあり好評を博した。 「ケイブの弾幕を手軽に楽しむ」一点に関しては携帯機&ボスラッシュメインということもあり最も優れている作品の一つといえる。 加えてディープなファン要素もあり、STGライトプレイヤーからディープなケイブファンまで幅広く楽しめる一作である。 余談 需要に反して生産数が少なかった。 ソフト全てにスペシャル攻略DVDが付属して発売されていたためと思われる。現在はプレミアがついており中古でも定価以上、新品だと1万円越えということが多い(2014年1月現在)。 後にXbox360とPS3向けに原作の移植版が発売された。 収録されている資料や「おしえて! IKDさん!!」の存在から、本作は現在はファンアイテム的な位置づけになっている。 公式サイトでは「ガンナー」と表記されていたエヴァンズマンとユウマが、「おしえて!IKDさん」では「オペレーター」と名乗っている。
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総評 65点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 / 4 5 3 4 / 4 4 4 アーケードSTGのまさかのDS移植作品。 横長の画面にDSという媒体という不安要素もなんのその、十分に楽しめる内容と描画具合。 目立った処理落ちも無く、快適にプレイできる。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 完全にプレイヤーの腕前によるが、コースは全部で9つでクリアする毎に追加されてゆく。 管理人はDOOMとEXTRA未だクリアできず。ヘタレシューターで悲しい。 ボスラッシュを攻略していくシステムで、比較的サクサクとプレイできて心地よくもあるのだが、みるみるうちに残機も増えて大体10時間程でとりあえずの全コースは遊べてしまい、ボリューム不足感が否めないのも確かである。 2:ストーリー(シナリオ) 【~無評価~】 あらすじ: 特になし。評価も無し。 元々、ストーリーや展開を評価するジャンルでは無い為。 ……にしても、ボスと連戦するばかりで殆どキャラや設定・お話に関するものが存在しない為、もう少しそれらに関するフォローが欲しかったのも事実ではある。 一応DEATH LABELクリアでちょっとした紙芝居。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 管理人がクリアできたところまでは、途中でリタイヤ(プレイ中の終了)をしなければ終了時に初期残機数が増加する仕様になっている為、STGがあまり得意ではない人でもでクリアまで到達できるようにできている。○。 先に挙げたDOOMとEXTRAに関しては……根性である。クリアできる人が羨ましい限り(笑 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 ロード時間やプレイ中のラグ・処理落ち等はほぼ見受けられない為、気分よくプレイできる。 弾速が小気味良い早さで避けるのがとても気持ち良い。当たり判定もとても小さく、誤爆も少ない。○。 ゲーム中に操作やシステムに関するアドバイスが細かい所にわたって用意されているのも良い。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →EVAC REPORT ゲームのプレイによって条件を満たすことで少しずつパネルを開いていき、1ページ分完成する毎にお楽しみ要素が解禁されてゆく。全11ページ。 序盤は面白い程次々開いてゆくが、一通りステージを楽しんだあたりから難しいものに差し当たり開きにくくなる。良い調整。 ただ、得られるお楽しみ要素が基本的に全て「見る」だけのものである為、集めようという意欲をかきたてる力が弱い。 自機追加等、ゲームのプレイに関するお楽しみ要素も欲しかった。元となるゲームが存在する為難しいのであろうが。 →絆モード 複数のプレイヤーで一定時間毎に操作を交代しながらボスを攻略するモード。 自分の思うとおりのゲーム運びができない、自分のミスが周りの足を引っ張る、等通常のプレイよりも難しいだろう。 だろう、と書いたのは管理人がプレイしたことが無いからである。 難点は、ソフトが人数分必要だということだ。私の周囲にはこのソフトを購入するようなSTG(CAVE)好きはいない。 WiFi通信に対応していたら、もっと楽しめたシステムだろう。残念。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:4645円 プレイ時間の項目にも書いたが短い時間でちょこちょこっと遊べるので、ちょっとした時間に遊ぶのに適したSTG、といったソフトだろう。通常のSTGの場合一周遊ぶのに30~40分以上かかるものが多い為、今作のような遊び方はできない。 そういう意味ではいかにもDSらしい遊び方を目指したソフトであるのだが、それでもやはりボリューム不足感が足を引っ張り、定価でなくとも良い、レベルに落ち着いている。 最後の最後にようやく出現した非ボスラッシュは難易度が高すぎて数分で終わるしね☆ 7:キャラクター 【~無評価~】 東方シリーズのようなSTGであればこの項目の評価もあって然るべきであろうが、今作は戦闘機系のSTGであり不要かと。 数人のメインパイロットは存在するがこのゲームのみではその素性や性格・本質は僅かしか窺い知れない。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 既述の通りやりこみ要素は充実しているのだが、STGというジャンルの特性上、他のゲームにおけるやりこみ要素のように「時間をかければ達成できる」ものではない為、評価に困るというのが正直なところだ。 残機増加のようにとまではいかなくとも、技術の熟練以外でも、なんらかの方法でかけた時間(努力)が還元されるシステムが用意されていたら、より素晴らしかった。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 通常のケツイのプレイ動画などを動画サイトで探して見比べるとわかるのだが、弾速や弾幕量などDSのような横長の画面でも楽しめる縦向きSTGとなるように、しっかりと調整がなされ作りこまれている。 アーケード版と比べても遜色の無い出来栄え……というと言い過ぎかもしれないが、充実のものであることは確か。 10:その他 【★★★★☆】 おしえて!IKDさん!!の実写画像には笑わせてもらった。 全体的によく作り込まれているのだが、ボスラッシュというシステム上飽きも近く、やり込むソフトというよりもちょくちょく遊ぶソフトであるという印象が強い。
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attachref デスレーベル 概要 [#na2b4d00] 操作法 [#f67db3c5] 取得方法 [#ufa06502] ランク別性能表 [#t9300539] コメントフォーム [#sf262516] 概要 攻撃後、敵に死の烙印を付与します。死の烙印は同一種族の他のモンスターにも付与され、烙印のある敵すべてに追撃することができます。 ランクF消費スタミナ50 操作法 マウス [左クリック]3回+[右クリック]+[E] キーボード [S]3回+[D]+[W] 取得方法 バトルサイズマスタリDランク以上 ランク別性能表 ランク F E D C B A 9 制限 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 32 AP 必要 - 40 85 135 190 250 累積 0 40 125 260 450 700 ターゲット数 2 3 4 範囲[+%] 1 2 3 4 5 6 ダメージ増加[%] 増加 0 10 2 累積 0 10 12 14 16 18 ダウン確率[%] 増加 1 累積 1 2 3 4 5 6 コメントフォーム 9でキャップ確認,ソロなら結構使う機会があるもののPTだとボス位しか使えないスキル -- スピリットバインド同様移動しながら使用すると隙が減る代わりに消費スタミナが増える -- B以上のランクにしてレッドセンチネル*4を一人で相手にすると楽しいw -- 仕掛けておけば任意で爆破できるのでダウン維持の保険としても使える。 -- 刻印の持続時間は30分だが、スピリットバインドのストック時間と競合する。 -- あまり知られていないがダメージ増加は「烙印された対象にスマッシュを与えたダメージ」も増やす事ができる。烙印したまま戦えばPT全体の火力を挙げられる素敵スキル -- ↑説明じゃ確かにスマッシュダメージがアップするみたいに書かれてるけど、他のスキル例から考えるとデスレーベルのダメージアップの間違いな気がしなくはない……検証しないと怪しい内容だよね? -- ↑本国ではPT全員に効果があるらしいが、日本だとどうかは検証してみないとわからんだろうね -- Aまで上げたらNEXTが最高ランクって出るんだけど・・・。表だと9以降があるような感じだけどどうなのかね。 -- 表ってこの上の表なら単に作っておいただけだと思う。 -- ↑3 蜘蛛相手にそのまま1打スマと念のため2打スマ、刻印したあと1打スマと2打スマ両方のオーバーキル分比べてみたが、どちらもほとんど変化なかったよ。本国ではPT全員に効果がある、って判断したソースがあるなら教えて。 -- 本国は知らんけど日本では何回か検証された結果少なくとも自分のスマッシュダメージは増えない事が確認された。仲間のダメージについては検証待ち -- おそらく烙印のついた敵にスマッシュキーで与えるダメージの増加 なんだろうけどね。翻訳については怪しい所が多いし -- BSの事考えると烙印後の右クリック=スマッシュってことじゃないのか -- 3打スマことソウルスキュアーは対象とした敵1体を鎌に引っ掛けて叩き付けるというものだが、そのとき引っかかっている敵にデスレーベルを追加でつけるというイメージです。 -- 倒しきってないにも関わらずひっかけた敵からイーヴルコアが出る。その後ダメージを与えず放置すると少し動いた後に石化して倒した事になる -- 名前 コメント
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ケツイ 絆地獄たち ケイブ 2003年1月 AC 弾幕系、縦スクロールSTG キャッチコピーの「新・ど本格シューティング」通りの凶悪な弾幕を楽しむ事が出来ます ケツイ デスレーベル 絆地獄たち アリカより2008.10.23発売のDS用ソフト DS移植版で、ボスラッシュを中心とした独特のアレンジをなされている ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 5pb. 2010年4月22日 Xb360 新たに「Xモード」が追加された
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GerumanMurakamiの称号、またはケツイの会での別名。 起源はHALO3のキャンペーンのプレイ中GerumanMurakamiが 1キル/1デス のペースで散っては沸いてた際に、xrionxが「大丈夫、ケツイの会の捨て駒なんで。」と言ったところから。 GerumanMurakamiが自ら気に入った事で当項目入りしているが、ケツイの会全体に浸透しているとは言い難い。
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ケツイ~絆地獄たち~ ケツイ デスレーベル ~絆地獄たち~ ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA ケツイDeathtiny ~絆地獄たち~ 弾幕検定死験-ケツイ編- 機種:AC, Mob, NDS, 360, PS3, PS4 作曲者:並木学 編曲者:ベイシスケイプ (EXTRA), 松本大輔(Deathtiny) 開発元:ケイブ 発売元:AMI, 5pb.(360,PS3), M2(PS4) 発売年:2003年, 2010年(360), 2018年(PS4) 概要 CAVEから発売された弾幕縦スクロールシューティング。 同社の他の縦スクロールシューティングに比べると幾分ミリタリー色が強い。 音楽は並木学が担当。雰囲気を盛り上げるテクノが多く音楽の評価は高い。 Xbox360版『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』では『ケツイ』を模したアレンジモードが収録され、『ケツイ』の音楽のアレンジが使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 DOOMSDAY Select シューティング147位 INTERCEPTION - 喧騒の街 Stage1 2010年164位(360)一面147位 DARKENED Boss シューティング90位第2回アーケード210位 BREAKTHRU StageClear SUBURB - 機甲の緑 Stage2 CANAL FLEET - 夕暮の艦隊 Stage3 第2回アーケード114位 DEFENSIVE LINE - 闇に潜む Stage4 シューティング112位 EVAC INDUSTRY - 審判の日 Stage5 第2回219位第3回558位第4回164位第6回288位第7回231位第8回367位第9回439位第10回606位第11回324位第12回119位第13回328位第14回240位第15回583位アーケード8位第2回アーケード17位シューティング3位2010年110位(360) SCAFFOLD LastBoss NO REMORSE TrueLastBoss 第3回175位第4回427位第5回603位第6回370位第7回446位第8回321位第12回824位第14回940位アーケード39位シューティング9位2010年132位(360)ラストバトル45位第2回ラストバトル280位2000年~2007年135位 HELLFIRE GameOver AFTERGLOW NameEntry LAST WORDS Ending EXTRA メニュー画面(360) サウンドトラック 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック ケツイ~絆地獄たち~ アレンジアルバム ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 初回限定版特典 スペシャルサウンドトラックCD
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鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル part42-184,216~220 184 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 13 06 11 ID /98VMw/s0 PCのフリーウェアですが、2DSTGの「鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル」のストーリーを教えてもらえないでしょうか? 1周目と2周目では主人公であるカラスとアーセンタの異なるのですが、 1周目は自力で見れたのですが、何度練習しても2周目に突入できる程上手くないので一度も見た事がありません、、、 動画サイトも探しましたがプレイ動画か1周エンドしかみつかりませんでした、 シューティングでしかもPCゲーというマイナーなリクエストですが、どうか知っている方が居たら教えてください。 よろしくお願いします。 サイト : http //sorafunekokake.web.fc2.com/ 最新版 : http //hsp.tv/contest2008/list_n3.html(このページの#200にあります。 216 :鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル:2008/11/11(火) 14 33 15 ID jA33mdFd0 184 大まか&曖昧でいいなら一応。 プロローグ 伝説のエース、クロウが活躍した「Mission-0-弾打弾」の世界から約130年後、、、 勢力をつけたラシア連邦は、アーリカ合衆国含む全世界に向けて侵略戦争を起こす。 それはただただ世界各地を無差別に撃滅する殺人行為・・・。 鳥竜計画によって生まれたクローン人間であるカラスとアーセンタは自軍の侵略戦争に反対しクーデターを起こす。 航空戦闘技術を得る為に前作の主人公であるクロウを脳にダウンロードしたカラスは黒煉へ搭乗。 クローン元であり母でもあるマリスへの深い愛情を感じ世界中の絆を断ち切る事に耐えられなくなったアーセンタは赤虎へ搭乗。 二人は自分達の親を殺す事になるのを覚悟して反逆戦争に挑む。 ステージ1「反逆の出撃」 シーサイドシティ制圧の指令が下った。 だが私達は最初から予定していたように自軍を裏切り全勢力撃破に乗り出す。 もう後には戻れない・・・。 ステージ2「荒野の牙」 シーサイドシティの部隊を白竜ごと殲滅した私達。 私達の裏切りを知ったラシア軍はラシア軍全勢力に通信を入れる。 『第一適合体及び第二適合体の実戦投入は失敗、アーリカ侵攻を一時中断し2羽の雛鳥を粛清せよ!!』 ステージ3「空領のテリトリー」 ついに空軍部隊の拠点、通称鳥の巣と呼ばれるパハバ空港に辿り着いた。 ここを殲滅すれば侵略戦争の侵攻を大幅に遅らせる事が可能だ。 だが、この基地に駐在していた最も脅威とされるスカイドラゴン(天竜)は既に離陸し戦闘態勢に入っていた。 ステージ4 一体この一日で何人もの人間を殺してきたのだろうか・・・。 決意が鈍りそうだがそうは言ってられない。 私達はついにラシア軍事勢力中枢のサラマンディア要塞に到達した。 新浮遊動力を採用しナノバイトによる原子構築技術で造られたこの超巨大空中要塞は直径800kmにも及ぶサイズだ。 連絡橋を突破し、要塞外殻を超高速で回転するジェネレーターの隙間を飛行中、進路の前方には騎竜が待ち構えていた。 ステージ5 巨大ジェネレーターを横断しサラマンディア内部に到達した。 ここの中枢にお父さんとお母さんが居る。 だが、私達はもう決めたのだ。 親鳥を打ち滅ぼすと・・・。 ここまで大体サイトやテキストからのコピー。 次エンディング 217 :鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル:2008/11/11(火) 14 35 59 ID jA33mdFd0 その前に若干修正。(ステージ4 と ステージ5 ステージ4 「天空のアリア」 一体この一日で何人もの人間を殺してきたのだろうか・・・。 決意が鈍りそうだがそうは言ってられない。 私達はついにラシア軍事勢力中枢のサラマンディア要塞に到達した。 新浮遊動力を採用しナノバイトによる原子構築技術で造られたこの超巨大空中要塞は直径800kmにも及ぶサイズだ。 連絡橋を突破し、要塞外殻を超高速で回転するジェネレーターの隙間を飛行中、進路の前方には騎竜が待ち構えていた。 ステージ5 「命尽きるまで・・・」 巨大ジェネレーターを横断しサラマンディア内部に到達した。 ここの中枢にお父さんとお母さんが居る。 だが、私達はもう決めたのだ。 親鳥を打ち滅ぼすと・・・。 そして要塞最奥部に待ち構える鳳凰と戦う事になる。 鳳凰にはお父さん(ドロスエイブラハム)とお母さん(マリスエイブラハム)が搭乗していた。 218 :鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル:2008/11/11(火) 14 58 25 ID jA33mdFd0 エンディング(テキストコピーできないので自分なりに) (Easy、もしくは1周エンドの場合) ・カラスエンド 鳳凰を撃破し要塞を脱出したカラス。 脳にダウンロードしたクロウが言った。 「どうしても寄りたい所があるんだ、そこに行ってくれないか?」 カラスはそれを承諾しアーセンタを連れて2機の機影は夕闇に溶けて行った。 ・アーセンタエンド 鳳凰を撃破して要塞を脱出したアーセンタ。 自分自身でクローン元でもあり両親でもあるドロスとマリスを殺した事に悲観するアーセンタ。 「帰ろうアーセンタ」というカラスの呼びかけに「帰るってどこへ?」と言い返すアーセンタ。 重大な「何か」を見落としている感覚を残し岐路に着く。 (2周目真ボスへの繋ぎ) ・ステージ2-5「真ボス」 アークナンバーズを撃破し、単機でも地球を制圧可能な鳳凰を撃破した・・・はずだった。 しかし、お父さんとお母さんは最後の切り札を持っていた。 そう、過去に隔離された第三適合体であるリあqwセdrftgyふじこlp;@:・・・キエロキエロキエロキエロキエロキエロスベテキエロ・・・。 ・第一形態 鳳凰第二形態を撃破すると中から真ボスが出現。 鳥竜計画唯一の第三適合体で完全完成体である自分を造り出した全てを憎んでいるリアトレス。 「ついにこの時が来たのね・・・、私の・・・私である為の全てが・・・」 (ちなみに第一適合体がカラス、第二適合体がアーセンタ。) ・第二形態 完全にヒトとしての感情が欠落してしまったリアトレスの真の姿。 彼女の唯一持つ感情は世界に対する憎悪と殺戮。嗚呼憧憬・・・ (2周目・真エンド?) ・カラスエンド 最終残虐知的生命体リアトレスを倒したカラス。 正気に戻った(?)リアトレスはカラスの中に居るクロウの存在に気付く。 「あなたも、ずっと一人で頑張ってきたんだね。」 と、クロウに対して発言したリアトレスは最後の力を振り絞りクロウを消滅(?)させ自分も消滅する。 要塞から脱出した時、カラスはただの飛行機乗りになっていた。 ・アーセンタエンド リアトレスを倒したアーセンタ。 両親を自らの手で殺してしまった事に落ち込むアーセンタに消えかかっているリアトレスが言った。 「あなたの両親は最後まであなたを恨んではいなかったわ」 そういい残し消滅するリアトレス。 要塞から脱出する時、アーセンタ一言つぶやいた「ありがとう」と。 大体こんな感じ。 弾幕殺人事件モードについては私も詳しくないので省略させて頂きます。 219 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 15 27 52 ID pLju9cC/0 乙! 面白そうだな…時間があればやってみよう 220 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 16 14 18 ID jA33mdFd0 219 一応補足しておくけど、 ベクターにあるのは旧バージョンの1.56でグラが稚拙。 サイトの更新履歴から最新のVer1.80は改良されてるみたいだからそっちを推奨。
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鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル part42-184,216~220 184 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 13 06 11 ID /98VMw/s0 PCのフリーウェアですが、2DSTGの「鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル」のストーリーを教えてもらえないでしょうか? 1周目と2周目では主人公であるカラスとアーセンタの異なるのですが、 1周目は自力で見れたのですが、何度練習しても2周目に突入できる程上手くないので一度も見た事がありません、、、 動画サイトも探しましたがプレイ動画か1周エンドしかみつかりませんでした、 シューティングでしかもPCゲーというマイナーなリクエストですが、どうか知っている方が居たら教えてください。 よろしくお願いします。 サイト : http //sorafunekokake.web.fc2.com/ 最新版 : http //hsp.tv/contest2008/list_n3.html(このページの#200にあります。 216 :鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル:2008/11/11(火) 14 33 15 ID jA33mdFd0 184 大まか&曖昧でいいなら一応。 プロローグ 伝説のエース、クロウが活躍した「Mission-0-弾打弾」の世界から約130年後、、、 勢力をつけたラシア連邦は、アーリカ合衆国含む全世界に向けて侵略戦争を起こす。 それはただただ世界各地を無差別に撃滅する殺人行為・・・。 鳥竜計画によって生まれたクローン人間であるカラスとアーセンタは自軍の侵略戦争に反対しクーデターを起こす。 航空戦闘技術を得る為に前作の主人公であるクロウを脳にダウンロードしたカラスは黒煉へ搭乗。 クローン元であり母でもあるマリスへの深い愛情を感じ世界中の絆を断ち切る事に耐えられなくなったアーセンタは赤虎へ搭乗。 二人は自分達の親を殺す事になるのを覚悟して反逆戦争に挑む。 ステージ1「反逆の出撃」 シーサイドシティ制圧の指令が下った。 だが私達は最初から予定していたように自軍を裏切り全勢力撃破に乗り出す。 もう後には戻れない・・・。 ステージ2「荒野の牙」 シーサイドシティの部隊を白竜ごと殲滅した私達。 私達の裏切りを知ったラシア軍はラシア軍全勢力に通信を入れる。 『第一適合体及び第二適合体の実戦投入は失敗、アーリカ侵攻を一時中断し2羽の雛鳥を粛清せよ!!』 ステージ3「空領のテリトリー」 ついに空軍部隊の拠点、通称鳥の巣と呼ばれるパハバ空港に辿り着いた。 ここを殲滅すれば侵略戦争の侵攻を大幅に遅らせる事が可能だ。 だが、この基地に駐在していた最も脅威とされるスカイドラゴン(天竜)は既に離陸し戦闘態勢に入っていた。 ステージ4 一体この一日で何人もの人間を殺してきたのだろうか・・・。 決意が鈍りそうだがそうは言ってられない。 私達はついにラシア軍事勢力中枢のサラマンディア要塞に到達した。 新浮遊動力を採用しナノバイトによる原子構築技術で造られたこの超巨大空中要塞は直径800kmにも及ぶサイズだ。 連絡橋を突破し、要塞外殻を超高速で回転するジェネレーターの隙間を飛行中、進路の前方には騎竜が待ち構えていた。 ステージ5 巨大ジェネレーターを横断しサラマンディア内部に到達した。 ここの中枢にお父さんとお母さんが居る。 だが、私達はもう決めたのだ。 親鳥を打ち滅ぼすと・・・。 ここまで大体サイトやテキストからのコピー。 次エンディング 217 :鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル:2008/11/11(火) 14 35 59 ID jA33mdFd0 その前に若干修正。(ステージ4 と ステージ5 ステージ4 「天空のアリア」 一体この一日で何人もの人間を殺してきたのだろうか・・・。 決意が鈍りそうだがそうは言ってられない。 私達はついにラシア軍事勢力中枢のサラマンディア要塞に到達した。 新浮遊動力を採用しナノバイトによる原子構築技術で造られたこの超巨大空中要塞は直径800kmにも及ぶサイズだ。 連絡橋を突破し、要塞外殻を超高速で回転するジェネレーターの隙間を飛行中、進路の前方には騎竜が待ち構えていた。 ステージ5 「命尽きるまで・・・」 巨大ジェネレーターを横断しサラマンディア内部に到達した。 ここの中枢にお父さんとお母さんが居る。 だが、私達はもう決めたのだ。 親鳥を打ち滅ぼすと・・・。 そして要塞最奥部に待ち構える鳳凰と戦う事になる。 鳳凰にはお父さん(ドロスエイブラハム)とお母さん(マリスエイブラハム)が搭乗していた。 218 :鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル:2008/11/11(火) 14 58 25 ID jA33mdFd0 エンディング(テキストコピーできないので自分なりに) (Easy、もしくは1周エンドの場合) ・カラスエンド 鳳凰を撃破し要塞を脱出したカラス。 脳にダウンロードしたクロウが言った。 「どうしても寄りたい所があるんだ、そこに行ってくれないか?」 カラスはそれを承諾しアーセンタを連れて2機の機影は夕闇に溶けて行った。 ・アーセンタエンド 鳳凰を撃破して要塞を脱出したアーセンタ。 自分自身でクローン元でもあり両親でもあるドロスとマリスを殺した事に悲観するアーセンタ。 「帰ろうアーセンタ」というカラスの呼びかけに「帰るってどこへ?」と言い返すアーセンタ。 重大な「何か」を見落としている感覚を残し岐路に着く。 (2周目真ボスへの繋ぎ) ・ステージ2-5「真ボス」 アークナンバーズを撃破し、単機でも地球を制圧可能な鳳凰を撃破した・・・はずだった。 しかし、お父さんとお母さんは最後の切り札を持っていた。 そう、過去に隔離された第三適合体であるリあqwセdrftgyふじこlp;@:・・・キエロキエロキエロキエロキエロキエロスベテキエロ・・・。 ・第一形態 鳳凰第二形態を撃破すると中から真ボスが出現。 鳥竜計画唯一の第三適合体で完全完成体である自分を造り出した全てを憎んでいるリアトレス。 「ついにこの時が来たのね・・・、私の・・・私である為の全てが・・・」 (ちなみに第一適合体がカラス、第二適合体がアーセンタ。) ・第二形態 完全にヒトとしての感情が欠落してしまったリアトレスの真の姿。 彼女の唯一持つ感情は世界に対する憎悪と殺戮。嗚呼憧憬・・・ (2周目・真エンド?) ・カラスエンド 最終残虐知的生命体リアトレスを倒したカラス。 正気に戻った(?)リアトレスはカラスの中に居るクロウの存在に気付く。 「あなたも、ずっと一人で頑張ってきたんだね。」 と、クロウに対して発言したリアトレスは最後の力を振り絞りクロウを消滅(?)させ自分も消滅する。 要塞から脱出した時、カラスはただの飛行機乗りになっていた。 ・アーセンタエンド リアトレスを倒したアーセンタ。 両親を自らの手で殺してしまった事に落ち込むアーセンタに消えかかっているリアトレスが言った。 「あなたの両親は最後まであなたを恨んではいなかったわ」 そういい残し消滅するリアトレス。 要塞から脱出する時、アーセンタ一言つぶやいた「ありがとう」と。 大体こんな感じ。 弾幕殺人事件モードについては私も詳しくないので省略させて頂きます。 219 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 15 27 52 ID pLju9cC/0 乙! 面白そうだな…時間があればやってみよう 220 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/11(火) 16 14 18 ID jA33mdFd0 219 一応補足しておくけど、 ベクターにあるのは旧バージョンの1.56でグラが稚拙。 サイトの更新履歴から最新のVer1.80は改良されてるみたいだからそっちを推奨。
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ケツイ ~絆地獄たち~ エヴァッカニア・ドゥーム CAVEの弾幕STG『ケツイ ~絆地獄たち~』にて一定条件を満たすと登場する真のラスボスである。 正式名称は「光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム」 …ややこしい、そして長い。 見た目は光り輝く翼の生えた小型の戦闘機であり、作中に登場する敵の企業「EVAC Industry」の最終兵器として現れ、表ボスのエヴァッカニアを撃破すると、炎上するエヴァッカニアから出撃する。 CAVEの真ボス達に外れず激しい弾幕を放ち、特にビットからの攻撃や、発狂時の弾幕はテーマ曲の「No Remorse」とシンクロし全国のシューター達を燃え上がらせた。 アンチボムも装備しているが「ボムを放つと同じボムを撃って相殺する」という珍しい方法でボムを防ぐ。 DS版ケツイデスレーベルには様々な派生機体が登場、更にxbox360版怒首領蜂大復活BLアレンジでは真ボスとして大復活。色んなドゥームで死ぬがよい。 ファンからは「ドゥーム様」の愛称を付けられている。 【スレ内での立場】 何故かフランクかつフレンドリーな性格で書かれる事が多く、スレでの粛清を担当する事が多いCAVE真ボス達の中では比較的温和な部類。 火蜂やセセリ等とよく一緒に居る。名前の一部が被っていることから沙羅曼蛇2のドゥームと絡められることも。 こちらは「E.ドゥーム」、沙羅曼蛇2のものは「ドゥーム」として差別化して表記されていることも。 戻る 名前 コメント
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登録日:2009/05/29(金) 10 10 59 更新日:2024/03/23 Sat 00 09 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE EVAC Xbox360 [5] まさかの箱○版大復活ブラックレーベル参戦 アーケード キツイ ケイブ ケツイ シューティング ダライアスバーストCS参戦 並木学 弾幕シューティング 弾幕系シューティングゲーム 新・ド本格シューティング 「死を前提とした任務に赴く決意を秘めた主人公たちの絆は、地獄まで行っても切れることはない」 AMIが2003年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム ゲーム開発は CAVE 。 ●あらすじ 地球温暖化による海面上昇が各国の国土を脅かし戦火を発していた西暦2054年。 世界最大の軍需企業、 EVAC社 はこの世の兵器供給を牛耳ることで、不当に戦争を誘発する「死の商人」であった。 この事態を重く見た国連は、交渉に応じないEVAC社の殲滅を決定する。 表向きは善良な一企業を正規軍で滅ぼしにいく訳にはいかないため、国連はテロリストという名目の極秘部隊を結成。 その襲撃作戦は、上述の理由から最終的に作戦に関わった全てを闇に葬らなければならないという恐るべきものだった。 「全て」には任務にあたったパイロットそのものも含まれる。 つまり、たとえ任務を達成して生きて帰ってきても、その場で命を絶たなければならないのである。 その代償として、部隊に志願した者は国連の手により、国連に可能な限りあらゆる願いを叶えてもらうことができる。 しかし、彼らには成就した願いを見ることも叶わないのである。 これは、そんな「誰も生きて帰れない」作戦に志願した四人の若者たちの物語である。 一見意味不明な作品タイトルは、冒頭に挙げた作品のテーマを略して並べ替えたものである。 ●自機 TYPE-A - AH-Y72 Tiger Schwert (ティーゲルシュベルト) 赤い機体(1P側。2P側は緑)。広範囲をカバーするワイドショットで攻撃する広範囲攻撃型。 移動速度は遅いがロック速度が速い。 TYPE-B - FH-X4 Panzer Jager (パンツァーイェーガー ) 青い機体(2P側。1P側は紫)。直線的で範囲は狭いが威力の高いショットを持つ一点集中型。 移動速度が速いがロック速度は遅い。 しかし、ロックショットのラインビームは少し射程が長い。 はじめてプレイする時には攻撃範囲が広く、攻略パターンが使いやすいAタイプがオススメ ・基本システム Aボタン単押しでセミオートショット、長押しでロックショット、Bボタンはボム、Cボタンはフルオートショット(単押しで単発ショットも可能。稼ぎに必須) ロックショットは自機から出るラインビーム(通称『うまい棒』)を当てると自機オプションがその敵をロック(ロックする時間は距離、タイプにより変化)し集中攻撃を行うことが出来る ただし、ロックしているオプションが多いほどラインビームの距離が短くなる ・倍率チップシステム 敵を倒すと、その距離によって[1]〜[5]までの倍率チップが出る(通称『○○箱』) このチップを取ると一定時間出現するチップがその倍率に固定される チップを取ると倍率カウンタ(通称『現倍』)、及び累計倍率カウンタ(現ステージで獲得した累計)が増加する この倍率カウンタの数値は道中の敵をロックショットで破壊した時、その敵の素点に掛けられる この時、敵の大きさによって倍率カウンタが多少消費される また累計倍率カウンタはステージボスに対して適用される 倍率チップの出現数はロック破壊>>ショット破壊なので基本は ①雑魚を近距離でショットを当てて倒し、[5]セット ②チップがセットされる ③チップのセットが解除されるまでロックショットで破壊 ④[5]を大量に出現させられ、得点が飛躍的に得られる。 …となる ただし本格的な稼ぎを行うとなると、現倍維持の為にショットで破壊したり、倍率チップ出現方法の差を利用した『空ロック』という特殊なテクニックを使わなくてはならない 空ロックは実はデバッグで見つかっていたバグだが、仕様として面白いから残したらしい。 PS4版では空ロックで箱を出した回数がガジェットに記録されるようになった。ブロンズトロフィーでもある。 B-Type全一がん氏によるお披露目プレイでは、空ロック検知カウンターがあまりにも光りまくるので視聴者にビビられた。 ※空ロックについては需要がある場合には記述します。その場合はコメントにでも書いて下さい。 ・攻略 ケツイというゲームを攻略する場合、何をおいてもまず言われるのが 「 と に か く 前 へ 出 ろ ! 」 である(特に初心者に対して) なぜかと言うと 遠距離(要は画面下)からのダメージが低く、敵を残してしまいがち ロックオン速度は近づくほど早く、フルロックでないロックショットは実はノーマルショットより威力が低い。 →接近した方が攻撃力が高い。フルロック後なら、低速移動で弾を避ける分にはちょっと下がっても良いが、すぐ前に出直すスキを見つけるべし システムの関係上ある程度稼がないと自機エクステンドが遠く、その為には敵に近づかなくてはならない 等である 確かに最初は怖い、そして死にまくる だがその恐怖を乗り越えた先には5箱ジャラジャラ&俺Tueeee!!感覚による未知の脳汁天国が待っているだろう ケツイはいわばケイブ流の攻めのシューティングゲームであり、 パターン暗記の中でのガン逃げに陥りがちな旧来の弾幕シューティングへのアンチテーゼのひとつだったのである。 ●ステージ紹介 1. INTERCEPTION-喧騒の街 中ボス:中型掃空ヘリ シーホース ボス:大型制空戦闘ヘリ ブルフロッグ 市街地での戦闘。 敵の攻撃もそれほど激しくはない(ケツイに於いては)のでケツイの練習にピッタリ 2. SUBURB-機甲の緑 中ボス:大型連結戦車 ジェム&イーニィ ボス:多履帯戦車 スフィンクス 前線基地。危険な中型機(特に左右から出てくる丸いヘリ)は出現即撃破=前に出て即フルロックが基本。 ボスであるスフィンクスを倒せれば初心者卒業だろう。 3. CANAL FLEET-夕暮の艦隊 中ボス:重対地攻撃艦 ヴィノグラドフ ボス:大型輸送攻撃機 ジャマダハル 港湾都市。この辺から敵さんが本気を出してくる。中ボスのヴィノグラドフは「これが三面中ボス!?ありえねー!」と言われる程強い。 しかしながらヴィノグラドフは全部位破壊かつノーボムで本体を仕留めると1upを落とすので安定させたいところ。 4. DEFENSIVE LINE-闇に潜む 中ボス:局地防衛用戦闘車両 ブラックドラフト ボス:特殊換装車両 シンデレラアンバー 本社へと続く峡谷。初っぱなから敵が殺る気マンマン。左右からひっきりなしに雑魚が飛び出てくる。 そして縦シューなのに横スクロールし始めるという暴挙。 また、ここでみんなのトラウマ「ナイトメア」(大型の戦闘機)登場。こいつクラスの弾幕が雑魚で出てくるってEVAC社ヤバい。 ボスのシンデレラアンバー(通称『琥珀姫』)は名前、及び武装の換装(着せ替えに例えられる)からアイドル扱いされている。スタッフにもアンバーたん言われてるレベル。ただしもちろん強いので心してかかるように。 特に下に突っ込んでくるのでロックを掛けながらきっちり逃げられるように。 5. EVAC INDUSTRY-審判の日 中ボス:重機動対空砲座 トラファルガ 本社。今までの敵が超強化されて出現する。 自機と同型機とのドッグファイトがあるのが大変アツい。 その中でも縦穴突入前のドッペルから1UPが出るので撃ち漏らさないように。 だがバグにより数秒で画面外に逃げ出してしまう場合がある。逃げられたら凹むしかない。 逃げられた瞬間に2000万ぐらい落ちるのでスコアラーは捨てゲーするしかないとか…。 全てキツイ道中だがその中でもとりわけ雑魚と中型機、そして最後に正に『悪夢』と化したナイトメアが出現する『縦穴』が最難関。 幾多のシューターの初一周、表突入、そして裏突入の夢がここで潰えた。 ラスボス:試作型重機動戦闘要塞 エヴァッカニア ケツイ最大最強のストッパー。通称『蟹』 魔の縦穴をくぐり抜け、地獄のような最終防衛ラインを超えた先に待ちかまえている。 極度の緊張の中での発狂攻撃で泣かされたシューターは数知れず・・・ そしてこのゲームを語る上で欠かせないのが「二周目」の存在だろう ケツイは条件を満たして一周目をクリアするとより難易度の上がった二周目をプレイ出来る しかもその二周目も「表二周」と「裏二周」が存在する。 PS4版によると「二周目」と「スペシャルラウンド」な模様。 それぞれ条件は 表 最初から最後まで1人プレイ ノーコンティニュー エヴァッカニア撃破時点で死亡数+ボム数が6以下 裏 最初から最後まで1人プレイ ノーミスノーボム スコア1億2000万以上 となっている 裏2周目の場合のみ、1面開始前に WELCOME TO SPECIAL ROUND のテロップが入る。 一周目との違いは 弾幕超強化 弾速上昇 倍率チップが撃ち返し弾に変更 自機の影の消失 倍率チップ(と自機の影)はより多くの弾を表示するためになくなり、かわりに敵を倒した時に発生した撃ち返しの数がそのまま倍率カウンタに入る この撃ち返しは一定距離内で破壊すると封印することが出来るが、表二周目の場合は封印した撃ち返しの数は倍率にカウントされない。 表二周目では撃ち返し弾を吐かせないと倍率が増えない都合、ハイスコアアタックでは表二周の方が難しいとも。 そして…… 裏二周のみ、真ボス「光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム」追加 裏二周でエヴァッカニアを倒した後に爆発の中から飛び出てくる。それ以降はコンテニューが不可になる。 裏二周突入出来る程の腕前を持つシューターでも勝つ事は並大抵ではない。 ただ最終発狂(通称 簾 )以外はランダム要素が無いため、ケイブの他真ボスよりはマシな方。 A-Type全一SPS氏曰く「発狂で3ボムあれば勝機有り」。 某所で裏2周スタート、オートボム6個の代わりに残機0&1upはアイテムのみって台を置いたら1日10回撃破されたとか内緒だぞ。 そのBGM(No Remorse)の盛り上がりによってテンション振り切れること必須である。 音楽は並木学氏が全曲を担当しており、評価も高い。 怒首領蜂大往生とのカップリングサントラが発売されていたが、現在は絶版。 故にサントラは入手困難だったが、DL販売がされるようになって入手しやすくなった。 なお2009年5月に開催されたケイブ祭りにて発売された ケイブのうたにてイメージソングが作られた。 同CDの付属DVDにて那津子お姉さんがケツイに挑戦! あと因みにステージの背景は全て繋がってたりする。 ●移植 2008年10月23日『ケツイ デスレーベル』。 ハードはまさかのニンテンドーDS。弾幕STGをどこでも楽しめるという画期的なソフト。 当然ハードの制約で完全移植とはいかなかったが、IKDはその問題を 「道中をバッサリ切り、ボス戦のみ抜き出して収録」 つまり怒首領蜂大往生で悪名高いデスレーベルモードをメインに据えることで解決した。 何をどうすればこんなことを思いつくんだ…。 とはいえ、今回は自機外し弾オンリーの初心者向けステージから5面道中をベースにした特別ステージを用意するなど様々な層への掴みがバッチリ。初心者がどれぐらい買うかどうかは別として。 なお初回特典として攻略DVDが付いてくるだけでなく、 設定資料集である「EVAC REPORT」や、 IKDが攻略法などなどを教えてくれる超豪華チュートリアルモード「おしえて!IKDさん」がゲーム内に収録されている。 その分の容量で道中作れよ…、とか言ってはいけない。 後に箱○とPS3で『ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA』が出ている。 微妙にゲームテンポが速い事以外はほぼ完全移植。それに加えアレンジモードも収録されている。 2018年には『ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜』という名前でPS4完全移植が決定。 M2お得意のフルエミュレーション+αである。スーパーイージーでは1周エンドになり、誰でもエヴァッカニア・ドゥームに出会えるように。 ケイブ祭りぐらいしかプレイできなかった青版、通称IKDスペシャルがついに遊べるように。こいつは初期1ボム+今までより近づかないと5箱が出ない+2~4箱はほぼ出ない+弾幕が表2周目と裏2周目の合いの子の超難易度という暴力である。 M2アレンジであるDeathtinyモードはボムの代わりに約3秒のパワーアップと瞬間無敵を得られる「デストロイ」で弾幕を突破する。こちらも1周エンドで必ずドゥーム様が最後に登場。 大往生のハイパーを持ってきた感じと言えばわかりやすいと思う。ボム無しでハイパーのみなので大復活パワスタに近いかもしれない、敵弾は破壊出来ないけど。 デストロイを発動してなければ被弾時にオートでデストロイが発動するので瞬間無敵?と思うぐらい防御力が高い。アーケードで3面にたどり着けない人でもドゥーム様を落とせるぐらいに。 そんなのヌルゲーじゃんと思った人は、「1面中ボスまでに100万点稼いでボムボタンを長押し」することにより、M2アレンジお約束の難易度とスコアが爆上がりする裏モード"DIE-DEATHモード"に突入します。 裏2周目準拠なのにシンデレラアンバー(4ボス)のバウンド弾がちゃんと帰ってくるという、IKDスペシャルを超える狂気の世界をどれだけ突き進めるか?! 外部出演 ●怒首領蜂大復活 BLACK LABEL -光の翼はいまだ止まりはしない- Xbox360版のアレンジモードの自機がティーゲルシュベルトであり、BGMも原作のアレンジ。 スコアシステムには倍率チップが導入され、なんと[5]を超えた[10]が追加された。倍率チップの数値はヒット数に還元される。 自機性能は大復活のレーザーに対抗するためハイパーカウンターを備えたロックオンシステムとなっている。 誰が呼んだか通称ケツ復活。 ここで使われたアレンジBGMがPS4版で逆輸入されて選択出来るようになりました。 ●DODONPACHI MAXIMUM 在りし日のEVAC社が贈る弾幕シミュレーター。 自機ティーゲルシュベルトと4面(BGMは1面)が追加コンテンツとして配信された。 レーザーのリーチが短いため原作通りに接近戦主体となるが、使いこなせば高いスコアを叩き出せる。 後にEASYモード専用の最終面(+上級者向けの隠しステージ)として、3面、5面、及びエスプガルーダⅡを端的に繋げたステージも配信されている。 ●ゴシックは魔法乙女 ホワイトデーイベントにて、ケツイコラボステージが登場し、アリス、エヴァンズマン、ユウマが使い魔として参戦。スティールは犠牲になったのだ… PS4発売記念でケツイイベントも開催されたが、ケイブ広報班シュー太郎曰く「発注担当に土下座して入れてと頼んだけどダメでした」らしい、何があったのか…。 女体化などは一切されていないが、これ以前にもパルムだのレイだのゴッドウィン・ロンゲーナ大佐だのが既に男性使い魔として登場しているので最早今更状態だった。乙女ってなんだっけ 道中BGMは勿論原作のアレンジ。ゴシックファンタジー風アレンジが効いていて中々聞きごたえがある。 ●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ -自機も敵もヘリコプター、あとはだいたい戦車。- ケイブコラボDLCとして、デルタソード、ウィンディアと共に参戦。 今作ではTYPE-A - AH-Y72 ティーゲルシュベルトのみの参戦。宇宙にヘリコプター?既に車や人が宇宙飛んでたんで今更っす 赤・緑・青アイテムの全てが登場。赤アイテムで本体のショット、緑アイテムでオプションのショットが強化される。 ショットボタンで撃てるワイドショットはミサイル属性でアイテム強化でオプションの数だけでなく弾のサイズも大きくなるので高い殲滅力を発揮する。バーストボタンを押すと自機からマーカーショットを発射、命中した敵をロックオンしてオプションからロックショットが連射される。 本体とオプションのショットはミサイル属性。マーカーショットとロックショットは無属性で、マーカーショットはその圧倒的弾数で敵バーストを遮る事もできる(ただし近距離かつ正面のみ)。 マーカーショットは射程が有限かつロック数が増えるほど縮むだけでなく、再ロック不能時間も近距離であるほど短くなるのでなるべく接近して撃ちたい。 敵を破壊すると倍率チップが出現。接近しているほど大きくなる。(最大[5])チップを回収すると、画面左下の「累計カウンタ(大きく表示されている方)」と「倍率レート(小さく表示されている方)」が変化する。要となるのが「倍率レート」。最も数字の大きいチップを取得した場合その数値がセットされ、セットされている間ロックショットで敵を倒すと基本倍率に倍率レートにセットされた倍率がかかった上でその倍率チップがどの距離でも出現する。ただし、何もしないとレート表示横の数字が減少していき、0になるとレートが1に戻ってしまう。 なので稼ぎ方としては原作同様雑魚を近距離でショットを当てて倒し[5]取得→チップのセットが解除されるまでロックショットで破壊を続けていくことになり、原作と同じ接近戦が要求されるアグレッシブな一機。その為か移動速度が速く、おまけにロックショットでも減速しないので総合的にはケイブ機体最速に躍り出た。ただ、アーム被弾音(原作のボム発射音)が物凄くわかりづらく、被弾音が無いと勘違いされるケースも少なくなかった。 なお、「累計カウンタ」はボス破壊時に補正がかかると表記されているがどうも機能しておらず、ボス破壊時でも普通に倍率レートにある倍率チップの方が参照されている。恐らくバグだと思われるが、現在未修正。 ●オンゲキ -音ゲー?ノンノン、超激弾幕を回避せよ!!- 外部メーカーSEGAのオンゲキにまさかの参戦。ドゥーム様専用曲「No Remorse」。…なのだがこの譜面は何かがおかしい。 難易度はLUNATIC:LV14(現在最高難易度)のみ …BASICやEXPERTまで普通のレベルがありません。 譜面は歴代CAVE真ボス発狂のオマージュ 譜面作成者は「裏2周ALLプレイヤーからの刺客」 誰だよ 本作は譜面をこなして(従来の音ゲと一緒)相手にダメージを与えるだけでなく、更に自機にダメージを与える弾も出る。要するに対戦形式やらSTGも混ざった要素もある。 もはやゲーム間違えたんじゃないか状態の弾幕にキミは耐えられるか!? ちなみにLUNATIC譜面は本作の仕様に合わせたお遊び譜面、要は同社チュウニズムの公式クソ譜面WORLD'S ENDと同じ扱いらしい。…ので、今後も似たようなものが来るかもしれないし来ないかもしれない。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神ゲー -- 名無しさん (2014-03-05 17 49 30) 未だに根強い人気を誇るのは完成度とやり応えの高さゆえ -- 名無しさん (2014-04-04 17 51 20) アツい絆すぎて約一名ケツイイ絆アッー!地獄タチになってるのは秘密だ! EDで見れるから秘密も何もないがな!! -- 名無しさん (2014-12-30 09 14 14) ↑ケツいい ~菊座地獄勃ち~ -- 名無しさん (2015-03-07 21 41 46) な、何でタイトルからしてヤマジュンの気が滲み出てるんですかねぇ… -- 名無しさん (2015-11-10 23 50 05) ごま乙コラボおめでとう、前のめりにさせるシステム的にも、妹みたいなものよね -- 名無しさん (2016-03-30 02 11 36) 「後で私のオフィスまで来るように」 -- 名無しさん (2016-03-30 02 23 06) ドゥーム様戦の曲No Remorse だったっけ -- 名無しさん (2016-03-30 02 26 27) 決意をカタカナにしてるせいで変な意味にとってしまったのは、他にも居るのか -- 名無しさん (2016-03-30 02 30 28) 友達のシューターは、難易度が高すぎてケツイじゃなくてキツいだって評してたな -- 名無しさん (2017-04-16 00 54 17) なるほど、キツイ思いしてでもやり切る決意がいるからケツイなのか -- 名無しさん (2017-04-16 00 55 40) 難しいけど大往生よりは1周クリアは達成しやすいと思う。大往生はボスが強いけどケツイはボスがそんなに強くない -- 名無しさん (2018-01-09 06 41 08) 名前 コメント