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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★7 ケチャワチャ連続狩猟 集★1 ケチャワチャ捕獲の策 集★4 人騒がせないたずら者たち [イベクエ] ファミ通・ケチャワチャ包囲網 [イベクエ] 見るも言うも聞くも申(確定) サイズ 1019.01(イベクエ固定) 1010.15 1019.01 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★3 いたずら者、地底洞窟に現る 村★3 悪戯好きの奇猿狐 村★7 ケチャワチャ連続狩猟 集★1 ケチャワチャの横行を阻止せよ 集★4 人騒がせないたずら者たち 集★4 ケチャワチャ捕獲の策 G★1 好奇心旺盛なイタズラっこ [イベクエ] ファミ通・ケチャワチャ包囲網 上位探索 サイズ 779.77 788.63 797.49 判別方法 股を通過できないときは最小の確率があるよ! ケチャワチャの腰の高さ(尻尾の付け根~後ろ足の高さ)がハンターの背丈と同じくらいなら最小金冠 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長いかぎ爪と大きな耳が特徴のケチャワチャ。 粘液を飛ばしたり、皮膜を利用して遠い木々への滑空を見せる。 また怒り状態の時は大きな耳で顔を塞ぎ、相手を威嚇するのが特徴だ。 素材名 肉質 肉質(属性) 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 ケチャワチャ 奇猿狐 ? ? ? ◎ × ○ ‐ × ※属性は防御体制から仮算出 ダメージが通りやすい順に ◎>○>‐>△>× 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 備考 本体 3 奇猿狐の毛奇猿狐の尻尾奇猿狐の長骨大きな骨 ? 部位破壊報酬 部位 下位 上位 備考 耳 奇猿狐の耳? ? 鉤爪 奇猿狐の鉤爪奇猿狐の長骨? ? 尻尾 奇猿狐の尻尾?? ? 捕獲報酬 下位 上位 ?? ? 出現クエスト 区分 難易度 クエスト名 種別 備考 村 下位 ☆? ??? 捕獲 ☆? ??? 狩猟 上位 ☆? ??? 狩猟 ☆? ??? 狩猟 集会所 下位 ☆? ??? 狩猟 ☆? ??? 狩猟 上位 ☆? ??? 狩猟 ☆? ??? 狩猟
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登録日: 2013/09/30 Mon 10 56 17 更新日:2023/10/21 Sat 08 57 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 オトモン ケチャワチャ モンスターハンター モンハン ワチャワチャ 奇猿狐 牙獣種 独特すぎる名前 白猿狐 西遊記 高低差の先生 「空を見ろ!」 「猿だ!」 「狐だ!」 「モモンガだ!」 「いや、ケチャワチャだ!」 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター4』(MH4)。 種族:牙獣種 別名:奇猿狐(通常種) / 白猿狐(亜種) 危険度:★3 ◆もくじ ◆概要 ◆主な攻撃 ◆狩猟方針 ◆ケチャワチャ装備◇武器 ◇防具 ◆ストーリーズ◇MHST ◇MHST2 ◆概要 猿の体に象っぽい鼻、目のような模様が付いた大きな耳と長い爪、更に前脚にモモンガみたいな飛膜が付いた奇妙なモンスター。 樹上性。ツタなんかにぶら下がっていることが多い。 遠くの木へ渡る時には飛膜を広げて滑空する。 怒り時には大きな耳を伏せて顔を覆い、大きな音や閃光から防御する。耳の模様とそこに付いているヒゲのような毛から、牙の長い別の獣のようにも見える。 MH4Gでは亜種もおり、通常種以上に耳で顔面へのダメージを防御する。しかも耳自体が非常に堅い。 ◆主な攻撃 〈3Way粘液〉 白くベタつく何かを鼻から飛ばす。当たると水属性やられ。 ケチャワチャから見て左→正面→右の順で飛ばす。 サイズにもよるが頭に密着してると鼻がハンターの頭上にくるので当たらない。叩け叩け。 〈振り向きひっかき〉 振り向きの回転に合わせてひっかく。通常の振り向きと違って振り向き前に少し鳴く。割と範囲が広い。 判定は一瞬なので回避性能なしでもフレーム回避が可能。 〈3連叩きつけ〉 鳴く→左バン→右バン→宙返りして両腕バン。 横・後ろへの判定は殆どないため、側面に回り込んでしまえば行動中は隙だらけ。しかも攻撃終了後は爪か地面に食い込んで動けなくなる。切れ。叩け。もしくは打て。 〈回転バンバン〉 時計回りに回転しながら4回連続でバンバンする。 普段から半時計回りに立ち回っていれは当たらない。攻撃は可能だが徐々に近づいてくる爪には注意。 〈モモンガアタック〉 バック宙→飛膜を広げて突撃。 飛膜を広げてる分、横の範囲が妙に広い。コロリン一回じゃ躱しきれないことも。 また威力も高く、下手に当たれば回復薬グレートを使わざるを得ない。 〈ツタ(糸)揺らし〉 目の前のツタまたは糸を引っ張ってガサガサする。ガサガサに入るとふらつく。 後ろにいれば隙だらけ。 〈大回転〉 ぶら下がり時に使用。尻尾だけでぶら下がり、なんか低い鳴き声を出した後、両腕を伸ばして回転する。 発生が分かりづらい。とりあえず尻尾だけでぶら下がったら離れよう。 終了後は下の( ゚∀゚)アヒャヒャに移行する。 〈( ゚∀゚)アヒャヒャ〉 ただの隙。ぶら下がり時に使用。 叩き落としてやりましょう。 ◆狩猟方針 部位破壊は頭・爪・尻尾。 弱点属性は火>雷。 非怒り時、要は耳を閉じていない時に音爆弾を当てると落とし物をする。 寝る時は逆さにぶら下がって寝る。頭に血が上らないのだろうか。 トリッキーそうでその実隙だらけ。動きをよく観察しよう。 回転バンバンを警戒して半時計回り推奨。 後脚が攻撃しやすい。 リーチの長い武器ならぶら下がり状態に移行した時に有利になる。 ◆ケチャワチャ装備 ◇武器 大剣・太刀・狩猟笛・スラッシュアックスに存在。高めの水属性がつく。 他の武器種はロアルドロスやらガノトトスやらアルセルタス/ゲネル・セルタスやらに枠を取られた。 4G以降は如意棒という操虫棍も追加された。元ネタともなっているご存じ西遊記に登場する武器…とはいえアニヲタ的にはこちらのほうを連想するかも。上位以降の登場ではあるが、早い段階から作成可能で水属性攻撃やスロット数も優秀なので使いやすい。切れ味が他の競合武器よりも低いのが難点か。 どの武器もレア素材はあまり必要としないため作りやすいのでとっかかりに作成するのも悪くない。 見た目はどことなくネイティブな感じが漂う。捻れた刀身が素敵。操虫棍に関しては攻撃した際、他の棍と違いトンカラリン♪といった木の打楽器のような音を発するのもまたイカす。(この武器固有ではなくブラキディオスの武器でも同じ音はするのだが)性能も悪くはないので見た目で愛用していたハンターも一定数いた。 ◇防具 下位だと水属性攻撃強化+1と精霊の気まぐれ、上位だとこれに体術+1と不運が追加。 不運……意味深である。 ◆ストーリーズ 通常種は勿論、メインシリーズでMH4G以外に登場しない亜種もしっかりオトモンに出来る。 ◇MHST 通常種、亜種が揃ってナウパカ島に生息。 通常種は道中で戦闘になるのだが、パワー攻撃に反撃でパワー攻撃封じを仕掛けてくる上、怒り時は2回行動と、下手したら同じくナウパカ島の顔ぶれであるイャンガルルガと肩を並べられる程に強い。 絆遺伝子で習得できる固有スキルは、通常種の「粘水液」に対して亜種は「粘炎液」、つまり水属性と火属性の関係になっている。 どちらにもスキルを使えなくする状態異常「特技封じ」の追加効果がある。 特技封じの状態異常はメインシリーズの水属性やられや氷属性やられに相当するものなので、追加効果を持つのは水属性や氷属性のスキルに多いため、火属性攻撃である粘炎液を他のオトモンに「伝承の儀」で渡して対戦で意表を突くなんてことも出来なくもない。 ◇MHST2 亜種は砂漠の古塔「ラムルの塔」内部や「ポモレ花園」周辺に生息しているのだが、通常種はなぜかクアン村周辺の寒冷地帯にいる。 クアン村周辺には土砂竜もいたりするので、生息地がおかしいのはケチャワチャに限ったものでもないが… 通常種のスキルは「粘液」は追加効果がナーフされ、能力的にも亜種をよく見かけるようになったタイミングで加入が見込めるタマミツネにより退場させられる運命になりがち。 一方、亜種はというと、追加効果がやけどと真っ当な火属性になった全体攻撃スキル「乱れ火炎液」と、状態異常耐性を持つバフスキル「プルーフマスク」がある。プルーフマスクは絆ゲージ消費が僅か2と異様にコストが低く、それでいて最大強化で5ターンも持続する。 MHST2では習得スキルがすべて絆遺伝子になったことにより、プルーフマスクも他のオトモンに習得させることが出来る。 追記・修正は長骨や堅長骨を切らしている人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見の時に訳分かんなかったモンスターの一体。 -- 名無しさん (2013-09-30 16 52 43) クンチュウアーマーって言うけど、単にあの団子虫が身を挺してまで破壊可能な部位に張り付く、自己犠牲な生態だぞ? -- 名無しさん (2013-10-13 00 04 42) ↑うん。アレは団子虫側の行動だね。ここに載せとくのもおかしいから消しとくか。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 08 37) 思いのほか動きが緩慢で怒り時もさほど変化しないし、猿系の中では最弱候補かぬ -- 名無しさん (2013-10-13 00 25 59) ランスとかライトボウガンとかにもこいつの武器あるよ。ライト一発生産出来ないからわかりにくいけどさ。 -- 名無しさん (2013-12-31 19 58 57) コイツの防具のデザインめっちゃ好き。 -- 名無しさん (2014-01-03 08 51 16) ランスは中々優秀、ただし発掘を除外して。 -- 名無しさん (2014-01-03 08 59 52) こやつの上位武具はテツカブラ攻略でお世話になりました。体術あるから大剣と相性いいよな。 -- 名無しさん (2014-03-03 00 02 47) クソチュウアーマーはスカベンジャーが飯に集ってるたけの話だがな -- 名無しさん (2014-06-01 21 24 03) 高低差の先生なんてタグにあるけど、コイツ以上に蔦エリアを使いこなしてる奴いるか?大抵のモンスターは蔦にハマるハメエリア扱いじゃん -- 名無しさん (2014-06-01 22 22 36) ↑ネルスキュラの方がかなり使いこなしてない?あいつほど蔦の無いエリアに行って「よっしゃああぁぁぁ!!」って思うやつもいない気もするような…。 -- 名無しさん (2014-06-01 22 56 49) 上位クエストの金と緑の牙獣旋風。金の牙獣というとヤツが真っ先に思い浮かぶがこいつでよかったと思う -- 名無しさん (2014-06-08 10 29 15) 亜種ものすごい強い。ものすごい固い -- 名無しさん (2014-10-21 15 04 27) 火を噴くなんて思ってもみなかったな、亜種。おかげでブナハで挑んで痛い目にあったw -- 名無しさん (2014-10-21 15 23 13) 亜種は頭の当たり判定がガバガハだからハンマーで行くと楽よ -- 名無しさん (2014-10-21 15 29 45) 亜種は何を血迷ったか高低差を利用した戦法を投げ捨ててリオ夫婦の真似事をして新要素全否定で草不可避 -- 名無しさん (2014-11-28 10 14 48) ウルトラマンタロウの怪獣ロードラに似てる -- 名無しさん (2016-02-18 15 09 36) 一目小僧みたいなのにRISEに出れない亜種 -- 名無しさん (2021-03-24 21 24 22) 名前 コメント
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★10 高難度 白き悪戯者、ご乱心? G★1 ケチャワチャ亜種を狩猟して [イベクエ] モンハン部・闘技場の熱血特訓(確定) サイズ 1010.15 1019.01 1329.15(イベクエ固定) 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト G★1 ケチャワチャ亜種を狩猟して G★1 高難度:破られた静寂 G級探索 サイズ 779.77 788.63 797.49 判別方法 G☆1ケチャワチャ亜種を狩猟して で797.49。 ずっとリタマラしてると797サイズでも一目で小さいのが分かりました。 ずっと股くぐりってリタしてましたが最小の時は確認はしてないものの、これは潜れないなと思うレベルです。 788.63は横から股くぐれました 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,,,,, ,.、; ;,.、; ィ; ;’■□■□\; ;/ |; .;/ ;ヘ; ;//; .;/□■□■ ヽ; , ;/ |; .;/ / ∨; ;/ /; .;{ ■□■□ ノ;.{\’,;厂 i .|; ;i / l _/ /; .;乂□■□■≦ 乂_ヽ ` <_ ! {; , i / ̄ /;’ ’;ハ';=_=_ リ =_=_..  ̄`ヽ、 ヽ| i ; ;/ .|;{ /;’ ,.イ , y ^y ヘ.ィ,ハ; , ,’/ !! =_= i{ .=_=_ . ... 、 ; ヾ' i !; ;/ |; ; ̄ ̄ |;’ / /vー'ソ . . . . .乂ィ; ;.! . .|| .=_= lj ._=_= . . . .. { {. ∨;! l ; ;/ ;!; ; _ 斗 " / ) _ -─、 . . . . . . . そ; ;| . .lj . .=_=_ . . . . . . . .、\ _)} |;;;{ .∨; ;ノ /; ; / / / ノ、 . . . . . . . .ゝ; ;.! . . . .l ! .;r . .=_=_=_=`ヽr'. . . !;;;{ Уー'ーヘ,_ノ u i; ; ; ; ;`ー ァ''" ;/ ィ ア ̄ ヽ_ . . . . メ;_ ;.', . . . .}| .j|=_=_=_u_=_= !| . . . ハ-ヾ メ i { ; - .)} {; ; ; ; - _/; ;// };斗─、- . . . . 〈; . \ 八 . .//_=_=_=_=_=_=;ゝニヽノ . Y-、厶( . /rヘ= ; /Z、_  ̄_ア /. ;ィ─<ノ . . . . . j/ ハァ . . . ヽ; ;`Y/-_=_u_=_=_=ノ=_=_=-} l . . | . ヽーミ芒ュ_;ノ゙ 丈 ̄; ;厶イ〈, -、_〉 . . . /. . . . . . .. ∨ `ヽー--_=_=_=_=_=_=_=ゝヽ. . ' '^ `ヾニ'゙ ; そ; ;j/. 丿、 . . . / _ _ /\ . . . . .. ヽ; ;ゝ =_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_ノ lj ! , - lj '; ゝ; ;厶ィ__ ;/ /. \ ハx’;У⌒;. . ∨  ̄ ̄`ーァ---r アィ┬r、\、 '゙ / ' '; u ハ、_; ;|/ У. ゝ._ _ _ _ ヽ { / . . . .、ヽ; ;< u ∨'´ ̄|「 ̄ヾ ′ ; 'z 、 {; ;| '´ ̄7 . . /;’’’ ヨウジョ \へ . . . . .. ∨; ;ミ ゝ-ァ¬「`ー='、_,、_ _,.ィ . . . . . . .メ \; ハ__,/ . /;, .;\ . ∨ ;ヾ ヘ lj /ニニニニ≧ァ一 '´ ヽ. K_7 . /; ;/. \. ;ヽ'⌒ ヽ; ;`ヽー≧`ー≠ニニニ/ニニニニ " ' ; | K /,. -ミ/; ./. . . .\ ! . . .., ∨; ;イ ハー-ミニ/ニニニニニニゞ\_ ";" ゙ ∨ ハ/´ ,., ; ;}ノ z∠. /ー-、 . 二 、_ゝ .ィ' ∨、; ;j ' ∨ニニニニニニニニニニニ'ハ '; ノ∨/ , ; ; ;ノ / ; ; ヾ/; ’;( . . . .;. \ `ヽ ,W .\; ;/ ; \ニニニニ;ヾニニニニィニニ! / { ; ; ;/ イ ,.; ; /ハ; `¨¨ .、_メ . . . \. ;/ ; ,-─ヽニニ/ニニ ̄ニニニニ∧ . / . ヽイ ゝ-ィ {; ’;`ヾ . . . . . . . . . . `ヽノ ; 7;’’’’;``7ニニニニニニニニニ!' ; ゝ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ケチャワチャ L【草/悪】 LHP:217/290 L攻撃力補正:+16《役割》 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 L【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 プロフィール 柊蓮司の手持ち ヤバいほうのロリコン対面を嫌がっての交代狙いで入れているらしい 戻る
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/ケチャワチャ討伐 概要 高低差が取り入れられた今作を代表する立体的な動きをするケチャワチャと、この概念に対応するために新設された立体闘技場での戦闘となる。 通常の闘技場に比べてあまり広くはないが、ちょっとした段差や高台、そして立体闘技場の名の通り上段フロアとなるツタの屋根があり、 ケチャワチャを望ましい場所に誘い込んで戦う立ち回りが求められる。 ケチャワチャの動き次第で簡単にタイムロスが生まれてしまうため、基本的には近距離での戦闘でケチャワチャを動きまわらせないのが得策。 今回の全ての闘技大会にいえることだが、特にケチャワチャのSランク狙いはペアプレイでの強い連携が求められる。 武器別攻略 双剣 攻撃力:140 防御力:92 発動スキル:砥石使用高速化 装備 備考 武器 デュアルトマホーク - 頭 ブレイブヘッド 7 胴 バトルメイル 21 腕 バトルアーム 21 腰 バトルフォールド 21 脚 バトルグリーヴ 21 護石 闘士の護石 研ぎ師+1 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、強走薬グレート*1、支給専用音爆弾*2 攻略:ステップで後ろに張り付き、後ろから切りまくる(これでも余裕でSランク圏内)。 頭を狙って反撃(ふっ飛ばし)を1発でも食らうようなら後ろからのほうが効率的。 鬼人乱舞はダウン時、もしくは必ずフルコンボで入る事を見切って使うこと。適当に鬼人乱舞をしても置いてけぼり&反撃を食らうので意外とタイムロスが大きい 。 切れ味は黄色からオレンジに変わったら研ぐ感じで問題ない。「砥石使用高速化」が発動しているので敵が離れる等の少しの隙を見つけて研いでおく事で大事な場面(ダウン)に備える。 3連続爪攻撃はモーション後、4連続地面叩きはモーション中に大きな隙ができるので、よく見て丁寧に位置取りを狙っていこう。 狩猟笛 攻撃力:572 防御力:71 発動スキル:KO術、笛吹き名人 装備 備考 武器 ランポスバルーン改 - 頭 ボーンヘルム 14 胴 ボーンメイル 14 腕 ボーンアーム 14 腰 ボーンフォールド 14 脚 ボーングリーヴ 14 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、生命の粉塵*1、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:486 防御力:86 発動スキル:状態異常攻撃+1、納刀術、麻痺無効 装備 備考 武器 蛮族の剣斧 - 頭 ブナハハット 17 胴 ブナハスーツ 17 腕 ブナハグローブ 17 腰 ブナハコイル 17 脚 ブナハブーツ 17 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*1、毒投げナイフ*2、携帯シビレ罠*1 攻略:毒瓶つきのスラッシュアックスだが、属性未解放のため剣モード時しか毒エフェクトは発生しない。 武器自体の時間単位火力も高く攻撃打点も縦に広いため、ジャンプこそできないが立体闘技場での戦闘自体には向いている。 早期に毒の状態異常をおこす事ができればケチャワチャの体力を削ることができるため、運要素は強いが毒状態にし続けることが出来ればSランク狙いの場合の鍵になる。 操虫棍 攻撃力:279 防御力:91 発動スキル:防御力UP【小】、風圧【小】無効 装備 備考 武器 ボーンロッド - 頭 アロイヘルム 15 胴 アロイメイル 15 腕 アロイアーム 15 腰 アロイコイル 15 脚 アロイグリーヴ 15 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10 攻略:今作登場の立体的な動きに合わせた武器だけあり、ケチャワチャ自体との相性は良い。 反面、その優位性を活かすには武器の性能が劣悪で火力不足に悩まされるため、特に赤エキスは開始から終盤まで切らさないように立ち回りたい。 ソロでも狩ること自体は簡単だが、Sランク狙いとなると短時間での火力の伸びに難があり、ペアプレイではいかに乗りケチャワチャを自由にさせないかが重要となる。 ライトボウガン 攻撃力:156 防御力:54 発動スキル:装填速度+1、気絶確率半減 装備 備考 武器 クックアンガー 8 頭 ジャギィ 9 胴 ジャギィ 9 腕 ジャギィ 9 腰 ジャギィ 9 脚 ジャギィ 9 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、ウチケシの実*10、 LV2 通常弾*99、LV3 通常弾*99、火炎弾*20、LV2 徹甲榴弾*5、LV1 毒弾*10 攻略:ボウガン自体の性能も装備も悪くはないが、上下左右に縦横無尽に動きまわるケチャワチャを正確に捉えて射撃を行うにはある程度の慣れが必要。 ソロプレイの場合は怒り時のケチャワチャの突進で簡単に体力をもっていかれる事も多く、総じてやりづらい相手。 ペアプレイでは遠距離からの射撃を行うとケチャワチャが往復で駆けまわるため、付かず離れずの立ち回りが求められる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/ケチャワチャ討伐 概要 高低差が取り入れられた今作を代表する立体的な動きをするケチャワチャと、この概念に対応するために新設された立体闘技場での戦闘となる。 通常の闘技場に比べてあまり広くはないが、ちょっとした段差や高台、そして立体闘技場の名の通り上段フロアとなるツタの屋根があり、 ケチャワチャを望ましい場所に誘い込んで戦う立ち回りが求められる。 ケチャワチャの動き次第で簡単にタイムロスが生まれてしまうため、基本的には近距離での戦闘でケチャワチャを動きまわらせないのが得策。 今回の全ての闘技大会にいえることだが、特にケチャワチャのSランク狙いはペアプレイでの強い連携が求められる。 武器別攻略 双剣 攻撃力:140 防御力:92 発動スキル:砥石使用高速化 装備 備考 武器 デュアルトマホーク - 頭 ブレイブヘッド 7 胴 バトルメイル 21 腕 バトルアーム 21 腰 バトルフォールド 21 脚 バトルグリーヴ 21 護石 闘士の護石 研ぎ師+1 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、強走薬グレート*1、支給専用音爆弾*2 攻略:ステップで後ろに張り付き、後ろから切りまくる(これでも余裕でSランク圏内)。 頭を狙って反撃(ふっ飛ばし)を1発でも食らうようなら後ろからのほうが効率的。 鬼人乱舞はダウン時、もしくは必ずフルコンボで入る事を見切って使うこと。適当に鬼人乱舞をしても置いてけぼり&反撃を食らうので意外とタイムロスが大きい 。 切れ味は黄色からオレンジに変わったら研ぐ感じで問題ない。「砥石使用高速化」が発動しているので敵が離れる等の少しの隙を見つけて研いでおく事で大事な場面(ダウン)に備える。 3連続爪攻撃はモーション後、4連続地面叩きはモーション中に大きな隙ができるので、よく見て丁寧に位置取りを狙っていこう。 狩猟笛 攻撃力:572 防御力:71 発動スキル:KO術、笛吹き名人 装備 備考 武器 ランポスバルーン改 - 頭 ボーンヘルム 14 胴 ボーンメイル 14 腕 ボーンアーム 14 腰 ボーンフォールド 14 脚 ボーングリーヴ 14 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、生命の粉塵*1、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:486 防御力:86 発動スキル:状態異常攻撃+1、納刀術、麻痺無効 装備 備考 武器 蛮族の剣斧 - 頭 ブナハハット 17 胴 ブナハスーツ 17 腕 ブナハグローブ 17 腰 ブナハコイル 17 脚 ブナハブーツ 17 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*1、毒投げナイフ*2、携帯シビレ罠*1 攻略:毒瓶つきのスラッシュアックスだが、属性未解放のため剣モード時しか毒エフェクトは発生しない。 武器自体の時間単位火力も高く攻撃打点も縦に広いため、ジャンプこそできないが立体闘技場での戦闘自体には向いている。 早期に毒の状態異常をおこす事ができればケチャワチャの体力を削ることができるため、運要素は強いが毒状態にし続けることが出来ればSランク狙いの場合の鍵になる。 操虫棍 攻撃力:279 防御力:91 発動スキル:防御力UP【小】、風圧【小】無効 装備 備考 武器 ボーンロッド - 頭 アロイヘルム 15 胴 アロイメイル 15 腕 アロイアーム 15 腰 アロイコイル 15 脚 アロイグリーヴ 15 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10 攻略:今作登場の立体的な動きに合わせた武器だけあり、ケチャワチャ自体との相性は良い。 反面、その優位性を活かすには武器の性能が劣悪で火力不足に悩まされるため、特に赤エキスは開始から終盤まで切らさないように立ち回りたい。 ソロでも狩ること自体は簡単だが、Sランク狙いとなると短時間での火力の伸びに難があり、ペアプレイではいかに乗りケチャワチャを自由にさせないかが重要となる。 ライトボウガン 攻撃力:156 防御力:54 発動スキル:装填速度+1、気絶確率半減 装備 備考 武器 クックアンガー 8 頭 ジャギィ 9 胴 ジャギィ 9 腕 ジャギィ 9 腰 ジャギィ 9 脚 ジャギィ 9 護石 装備なし - 支給品:応急薬*10、応急薬グレート*10、携帯食料*10、ウチケシの実*10、 LV2 通常弾*99、LV3 通常弾*99、火炎弾*20、LV2 徹甲榴弾*5、LV1 毒弾*10 攻略:ボウガン自体の性能も装備も悪くはないが、上下左右に縦横無尽に動きまわるケチャワチャを正確に捉えて射撃を行うにはある程度の慣れが必要。 ソロプレイの場合は怒り時のケチャワチャの突進で簡単に体力をもっていかれる事も多く、総じてやりづらい相手。 ペアプレイでは遠距離からの射撃を行うとケチャワチャが往復で駆けまわるため、付かず離れずの立ち回りが求められる。 コメント ライト&笛、ライト&棍でSランク取れました。自分ライトボウガンでした。 笛とペア=攻撃強化吹いてもらい毒弾でまず毒らせる。 一度でいいのでなんとか乗り成功させダウンしたら徹甲榴弾頭に(笛は足張り付き)。 ピヨったら頭に火炎弾。火炎弾後は通常弾2をなるべく頭にで3分10秒。 棍とペア=開戦すぐ毒は笛と一緒。 乗りから徹甲榴弾、火炎弾から通常弾2も一緒。 乗り2回目で頭に通常弾2連射中に終わり。3分55秒。 ライトの注意点は遠距離武器ですが張り付かないといけない事。 被ダメゼロで撃ち続けてのタイム(ペアは被ダメあり)。 自分が苦手で使えなかったのですが 毒がかなり有効な感じなのでスラアク使えるならスラアクと笛か棍の方が安定すると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 40 20 笛&棍でもSランクとれました。3分45秒。 棍は乗りに徹して、ダウンが取れたら棍はケツに、笛は頭に連打。 ダウン復帰時に閃光玉を投げ、さらにラッシュ。 乗り→閃光→スタン(ピヨリ)→乗り…をうまく回す感じでした。 場所はケチャワチャがぶら下がれないようにエリアの端のほうで戦闘。 途中、疲労状態も重なり、うまい具合にいきました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 18 18 笛+ライト(当方 笛)こちらは閃光×2回、スタン×1回、乗り2~1回?で2 35です 笛は(↑X+A)の攻撃が非常に優秀(吹き飛ばしあり)ですのでそれを遠慮なく連射させて くれるとスタン、乗りなしでもSがとれる場合があります。 そのため、ライトボウガンのような中距離武器と相性がいいのだと思います。 最高記録の相方はクリ距離も完璧に把握できてたように感じます。 -- (旋律) 2013-12-27 04 35 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ケチャワチャ 概要 MH4から登場した牙獣種。二重床を利用した行動が多いのが特徴。 今作では上位からの登場となる。 別名 奇猿狐 使用属性 水 危険度 ☆3 狩猟地 遺跡平原・原生林 肉質 部位 切断 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 70(84) 65(78) 30(36) 0 20(24) 10(12) 0 上半身 43 43 15 0 5 5 0 爪 2430 30 2015 0 1510 105 0 後脚 45 45 10 0 5 5 0 尻尾 50(60) 45(54) 15(18) 0 5(6) 5(6) 0 太字は弱点特効が有効な部位。 下段は部位破壊後の肉質。 ()内は獰猛化時の肉質。 弱点部位 弱点属性 頭部尻尾 火 立ち回り一例 基本の動き 頭部を狙っていきたいところ。後脚を狙って転倒させるのも良い。 咆哮の範囲は狭いため範囲外からブーメランを投げることもできる。 ビースト等の近接型はブーメラン型に比べて、ケチャワチャは接近時の削り技のバリエーションが豊富な上、どうしても二重床でのツタ掴まり時に手が出しにくい。 とはいえ、ケチャワチャの攻撃を丁寧にかわして次の攻撃が来るまでの合間にケチャワチャの体力を削りつつ、ダウン状態等のチャンス時に弱点の頭にしっかりダメージを与える事ができれば、近接型でも十二分に戦える。 メガブーメランを投擲するタイミング 転倒時・乗りダウン時や滑空攻撃の後隙。 3連爪叩き付け時は早めに範囲外からメガブーメランを構えることで投擲可能。 但し、単発爪叩き付けの場合はその後の攻撃次第では投擲できないことも。 攻撃派生一例 (以下はすべて怒り時のみ) ・地上での三連水弾→滑空攻撃 ・突進→軸合わせ(振り向きでない)→滑空攻撃 ・滑空しつつの軸合わせ→爪叩き付け(近距離ならば単発、中距離ならば3連) オススメ装備・スキル 装備属性 装備例 備考 火属性武器 獰アグナネコランス 火属性の強力なブーメラン特化武器。近接特化武器ならば獰レウスや黒炎王XXが候補か。 スキル 備考 弱点特効の術 弱点部位を狙いやすいため効果は大きい。
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【変態】ケチャワチャ捕獲の策 ※捕獲のみ 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸・虫のみ 操虫棍 金砕棍ゴーデンライ 13:55 なし ネコのド根性 ネコの拳闘術 あり ジン 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 裸・虫のみ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ケチャワチャ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 ぶら下がり時 ハンターが2層目、ケチャワチャがぶらさがっている時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ケチャワチャ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作におけるハンター初心者指南ポジションのモンスター。 猿のようにツタや壁につかまってぶら下がるなど、今作の立体的な戦闘を象徴するような性質を持つ。 紹介どおり、通常時は「戦っている」というよりは「戯れている」ように見える動きが多い。 怒り時になると大きな耳で顔を覆うのが特徴で、閃光玉の光や音爆弾の音を遮断する。 モンスターの状態によっては一部のアイテムが効かなくなる、ということを教えてくれる存在にもなるだろう。 また、前足の爪が非常に長いのも特徴で、各種腕を使った攻撃の範囲が広い。 状態 怒り 白い息を吐き、耳を閉じて顔に被せる。 各種動作が速くなるほか、一部モーションに変化が加わる。 疲労 よだれをたらす。 全体的に動作が緩慢になるほか、周囲を見渡す動作が多くなる。 食事場所が限られているので、食事できる場所へ移動しようとする。 瀕死 足を引きずる。 若干怒り頻度が高くなるようにも思えるが要検証。 部位破壊 耳:1段階破壊。特に向かって右耳が大きく抉れ、ボロボロになる。 爪:1段階破壊。一本ずつ残して半分以上無くなる。リーチなどに変化はない。左右共通のため、片方ずつ壊す必要はない。 尻尾:1段階破壊。先端の毛がボサボサになる。 その他 攻撃パターン 地上時 3way白粘液ブレス 鼻を膨らませて向かって左、正面、右に粘液を飛ばす。ケチャワチャの近くにいれば全く当たらない。予備動作が大きいので回避は簡単。粘液に当たるとダメージ+水属性やられ。 左手ひっかき ほぼ予備動作なく左手で1回ひっかく。爪はかなり長いため、広範囲をカバーする。右手でひっかくことはないので剣士は時計まわりに立ちまわろう。当たるとダメージ+尻もち後述の振り返りひっかきもそうだが、SA状態ならひるまず攻撃できる。ただし何回もくらうと意外と削られるのでしっかり回避しよう。 3連続爪攻撃 予備動作に鳴きながら小ジャンプ。左手、右手の順で広範囲をひっかき→最後に宙返り、両方の爪を前方に伸ばしながら落ちてくる。左手、右手のひっかきは反対側の手のあたりまで攻撃判定がある。背後から攻撃するのが無難。両方の爪で落ちる攻撃は横範囲は狭いが前方に長い。落ちる際に方向修正があり、ギリギリで避けようとすると当たる。落ちた後の隙は大きいが、伸ばした前脚と爪が頭を防御する形になり、剣士は頭を狙いにくい。両方の爪で攻撃時、上に2層目があると落ちずにぶら下がり状態に移行する。 4連続地面たたき 低い声で鳴きながら二本足で立ち、目の前を叩きながら少しずつ時計回りにまわる。叩く動作は4セット。必ず振り返らずに、この行動をする。2層目の上で使った場合、爪が網にひっかかり大きな隙となる場合がある。ひっかかってジタバタしている前脚付近に地震判定。2層目上でも成功することもあるので、油断せずしっかり回避しよう。 振り返りひっかき ケチャワチャの後方にいるハンターをチラッと見た後、振り返りつつひっかく。当たるとダメージ+尻もち。範囲が広く、反対の手あたりまでカバーする。脇下や腹下に回避すれば当たらない。タイミングよくフレーム回避するのも良い。ひっかく場合は声を出しながらチラッと見る。声を出さない場合は攻撃を続けよう。 ジャンプ白粘液ブレス ジャンプ→少しの間滑空状態→正面に1発粘液を飛ばす。ケチャワチャの背後にいてもジャンプで一気に方向転換してくるので敵の行動開始直前に隙の大きい攻撃はしない方が無難。粘液に当たるとダメージ+水属性やられ。ブレス後、後ろに下がるのですぐ追いかけよう。ちなみにこの行動後、確定であたりを見渡すような動作(攻撃判定はない)をする。 ジャンプ滑空移動 ハンターを翻弄するようにジャンプで横にまわったり、飛び越えたりする→滑空時に風圧が発生→そのまま下がって両方の爪で踏ん張るように降りる。風圧を受けてもダメージはない。またハンターから離れるようにジャンプすることも。ケチャワチャの背後にいてもジャンプで一気に方向転換してくる。 ジャンプ両爪落下 前述のジャンプ滑空移動と似たような行動。こちらは爪攻撃をしてくる。ジャンプの軌道は素直に正面から、まわりこんだりしない→ジャンプ滑空移動より少し長めの滑空状態(風圧なし)→両方の爪で落ちながら攻撃する。ジャンプ滑空移動と違い、怒り時はこの行動の前に顔を突き出して鳴くことが多い。さらに滑空状態が長いので慣れれば簡単に避けられる。いっさい振り向かずに正面に攻撃する場合もあるので、腹下に避ける立ち回りをしていると意外と当たりやすい。 ジャンプ滑空抱き込み 地上でバサバサと何度かはばたく→ハンターに向かってジャンプ後、少しの間滑空→再度方向修正し、爪で抱き込むように攻撃しつつ着地。方向修正がやや強めなので、事前動作を見たらしっかり前転倒で避けよう。エリア移動時も同じようにはばたくので間違えないように。 滑空突進 バク宙→小ジャンプし、低空を直線上に滑空状態で突進→終点で右手の爪で大きくひっかく。滑空状態の横範囲が広く、一回横に前転するだけでは当たりやすい。事前にバク宙で下がるのでケチャワチャを通り越して避けるのも難しい。しかも突進開始時に少し方向修正がある。見てからの回避がかなり難しく、ダメージも大きい。必ず振り返らずに、この行動をする。怒り時のケチャワチャの行動開始に毎回滑空突進が来るくらいの気持ちで立ち回ると被弾をグッと少なくできる。ダッシュで接近(当たると尻もち)→滑空突進のパターンもある。ダッシュにも注意しよう。遠距離から接近目的でこれに近い動きをすることも。その場合終点の爪攻撃はない。 咆哮 予備動作にその場で1回小ジャンプをする。バインドボイス【大きさは不明】。怒り移行時や、怒り中に振り返りなしで使用する。少し離れると当たらず、直撃しても拘束時間はかなり短い。 ダッシュ ダッシュで近づき各種攻撃に連携する。ダッシュ時の体に当たると微ダメージ+尻もち。怒り時に多い。距離がある場合、ケチャワチャの正面延長線上に立たないように。 前方ステップ 前方に大きくステップする。体に当たると微ダメージ+尻もち。ガンナーは注意。 バックステップ 主にハンターから距離をとる場合に使う。体に当たると微ダメージ+尻もち。バックステップの着地時、ちょうど降りる段差があると足を滑らせ落とし物+転倒状態になる?(一度しか確認していません) ぶら下がり時 3way白粘液ブレス 地上のものと性能はほぼ同じ。予備動作に尻尾だけでぶらさがる。 尻尾上げ ぶら下がったまま尻尾を真上に上げる。範囲がとても狭く、真正面にいない限り当たらない。 右手ひっかき 右手の勢いをつけ大きくひっかく。ケチャワチャから見て左側にいれば当たらない。予備動作が大きいので回避は簡単。ただし、後方に大きく手を振るので背後にいても注意。下を大きくひっかく、天井(2層目)に向かってひっかく、の2種類ある。天井に向かってひっかいた場合、後述の移動ひっかきとの判別は難しい。 右手ひっかき落下 右手で天井に向かってひっかいた後、そのまま右手を出しながら落下する。攻撃後、地上に移行する。右手ひっかきより体を大きくひねるので判別は可能。 移動ひっかき 左右の手で交互に移動しながらひっかく。2回ひっかき、移動時に若干方向修正がある。範囲は広めなので余裕をもって大きく回避しよう。 回転攻撃 尻尾だけでぶらさがり→通常の鳴き声とは違う鳴き方をし、一瞬上方に上がる→素早く降り、両爪を伸ばしながら回転する。攻撃後、確実に手を叩くようなしぐさをするので隙が大きい。怒り時は発生が早く、頭を攻撃していると前転一回では避けきれない。回転攻撃後、再度回転攻撃をした場合、既に尻尾でぶらさがっているのでこの動作が省略され、さらに発生が早くなる。ジャンプ攻撃を狙おうとして迎撃されないように。ケチャワチャ自身が高い位置にぶらさがっていると下にいても全く当たらないことも。ちなみに回転攻撃後、そのまま地上に降りる場合もある。また、尻尾でぶら下がる→腕でぶらさがりに戻るのように回転攻撃自体をしないことも。 ジャンプ滑空抱き込み 地上のものとほぼ同じ。予備動作にぶら下がっている状態でバサバサはばたく。行動後、地上に移行する。 咆哮 バインドボイス【大きさは不明】。怒り移行時に使用する。 ハンターが2層目、ケチャワチャがぶらさがっている時 右手ひっかき 上半身を出して右手でひっかく。上半身が出てからひっかくので、予備動作が大きく回避は簡単。 両爪攻撃 2層目に上半身をだし両爪で攻撃する。攻撃後、網にひっかかってジタバタしながら2層目に上がってくる。ぶらさがった状態で移動→上半身を出して片手ひっかき→すぐ潜るを2回した後、両爪で攻撃するパターンもある。 武器別攻略 共通 立ち止まるようなモーションが少なく、常に動き回るモーションのため見た目に騙され易いが、 実際の判定的にはそこまで機動性は高くない。きちんと敵の予備動作や攻撃範囲を見極めることができれば、 さほど早くない動作にさほど高くない火力とあって、簡単に倒せるようになる。 また、中途半端な間合いよりも懐に飛び込んだほうがかえって安全なことも多く、 物怖じするよりも的確なタイミングで飛び込んでいくことの重要さを教えてくれる。 剣士 大剣 相性は良好。 納刀状態で走り回ればたいていの攻撃はかわせ、その攻撃動作直後のスキをついて抜刀斬り、が基本。 ただし連続技が多い敵なので、1度攻撃を出し終えても油断しないように。 立ち回りの感覚をつかめれば、抜刀溜め1程度は狙えるようになる。瞬間火力を上げる練習に格好の相手。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 相性はかなり良い。笛の機動力とリーチを存分に活かせる相手。 移動力強化をかけておけば、怒り時の滑空突進も抜刀状態で容易に回避できる。 ぶら下がり状態でも打点の高い笛のモーションであればほとんどの攻撃が届く。 また、ぶら下がり状態のときに高周波を演奏すると 地上に叩き落とした上にダウンも奪える(怒り時を除く)ため ランポスバルーンなど高周波を演奏できる笛を持っていくとよい。 ランス ガンランス スラッシュアックス 相性は普通だが、長いリーチと高い攻撃力を持つので、それなりに戦いやすい。特に相手が ぶら下がる状況下では、高い打点を存分に活かせる。 相手の攻撃の間合いが広いので、被弾しない範囲だと剣モードでの飛び込みでは距離が足りないことが 多い。機動性を確保するためにも、基本は斧モードで立ち回りたい。 また、攻撃判定が爪に発生することがほとんどなので、リーチが長いからといって中距離からチクチク 削る戦い方をすると逆に相手の必中距離(どこに回避しても被弾する距離)に留まりがち。高さが同じ エリアに居る場合は、基本的には懐で戦うほうが安全。 ぶら下がり時はその打点の高さを最大限に活かして攻め込み、地面に叩き落したいところ。こちらも非常に 長いリーチを活かし、ジャンプ切りが出来そうな状況があれば積極的に狙っていこう。特に、乗ることは 出来なくてもぶら下がり状態を解除するだけで大分戦いやすくなる。 ただしぶら下がり時の回転攻撃や爪のなぎ払いは、懐に居るほうが危険。モーションをしっかり見極め、 接近と離脱にメリハリをつけよう。 チャージアックス 剣モードを主体に小刻みに攻める。頻繁に動き回るので、解放斬りは疲労状態やダウンの時のみに狙おう。 頭を狙う場合やぶら下がっている時は、攻撃の合間を見て斧へ変形斬り→回避か剣へ変形斬りでヒット アウェイ。 足を止めると余計なダメージを受けやすいので、欲張りすぎないように。 操虫棍 基本的にはぶら下がり状態時でも率先して攻撃を仕掛ける事が出来る事からも良相性。 ただし、エキスが若干採取しにくく慣れないとまず全色はそろわない。 また、こちらのリーチ以上にケチャワチャのリーチが長く ぼけっとしているように見えても反撃速度が非常に速いので 無茶なコンボは入れず、背後からのコンボを推奨。 また、ダウン時には右手側で操虫をすると腕に当たりオレンジエキス 左手側で操虫をすると頭に当たり赤エキスになるので 赤白エキスが何よりも大事な操虫棍では、乗りダウン時などは左手側から頭を攻撃すると腕に邪魔されず赤が取れる。 これは、他の牙獣種全般に同じことがいえる。 3色そろえるのが難しい、咆哮の発生が速い事から、耳栓があると安心。 赤エキス:頭、爪 オレンジエキス:腕 白エキス:後ろ脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 貫通弾がフルヒットさせづらいため、通常弾LV2をメインに使用する。 通常弾LV3は跳弾が期待できないので、怒ってリロードがしづらい時のみ使用。 一瞬で距離を詰めてきたり、頻繁に動き回って狙いを外れるので、やや戦いづらい。 急接近や張りつかれて攻撃されることも多いので、回避スキルがあると楽に戦える。 ぶら下がったら腕を狙って落とすと、しばらくダウン状態に。 しゃがみ撃ちで一気にダメージを与えられるため、ぜひ狙っていきたい。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。