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アクアフォース(蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム軸) アクアフォース(蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ「蒼嵐」型 クロスライド(クリティカル)型 クロスライド(スタンド)型 ブレイクライド型 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)でパワー+5000を得て、相手はグレード1以上のカードを手札からコールをできなくなるアルティメットブレイクを持つ。 ソウルに《蒼嵐竜 メイルストローム》があるなら常時パワー+2000を得る。 《蒼嵐竜 メイルストローム》 サポートカード 《蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム》 《蒼嵐旋竜 ディザスター・メイルストローム》 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐兵候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ☆軸にトランスコア賛成。メイルよりよっぽど役に立つ。 -- 2013-05-09 17 11 28 スタンド型になぜデック・スイーパーないの? -- 2013-05-19 13 38 12 スタンドがあるからRRVの順で殴るからデックスィーパーよりドロテアの方が素6kあるしいい -- 2013-05-20 14 26 35 エイゼル、ヴァミ、オバロとバニホあるのになんでメイルのバニホは無いん? -- 2013-05-23 08 01 28 ↑敷いて言うならバニホ互換があるとRの打点が安定してさらにスタンド絡んだりするからかな。でも確かにそろそろメイル指定のバニホ互換は欲しいかも。 -- 2013-05-23 08 34 58 BR軸☆12にしようぜ‼ -- 2013-06-30 21 26 27 たしかにトランスコアとグリコメトロノームのコンボは脅威だ。しかしそれまでにはターンがかかりすぎるんだ。とはいえグリコメトロノームは完ガされないから捨てがたいな。ま、その人の自由だ。 -- 2013-07-14 21 47 53 うんちぃ -- 2013-07-17 23 49 14 理想はトランスからトランスそしてグローリーにBR -- 2013-07-29 11 38 25 デック・スイーパーは抜いたほうがいいあと抜いた後はグレ1のブレイブシューターとペンギンをいれたほうがいい -- 2013-07-29 11 40 58 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 「蒼嵐」型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐艦隊のラッコ兵 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐艦隊の医療士官 4 1 蒼嵐戦姫 クリスタ・エリザベス 3 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 2 蒼嵐水将 イアニス 3 蒼嵐水将 スピロス 3 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 蒼嵐旋竜 ディザスター・メイルストローム 4 天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 4 蒼嵐障竜 アイスバリア・ドラゴン 4 クロスライド(クリティカル)型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV ジェットスキー・ライダー 4 スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 ストームライダー ニコラス 2 翠玉の盾 パスカリス 4 デック・スイーパー 3 2 ティアーナイト ラザロス 4 コーラル・アサルト 4 歴戦の戦術司令官 4 3 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 3 蒼嵐竜 メイルストローム 3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2 クロスライド(スタンド)型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV 輝石光線の蒼竜兵 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 3 戦場の歌姫 ドロテア 4 発光信号のペンギン兵 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 コーラル・アサルト 4 歴戦の戦術司令官 4 3 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 3 蒼嵐竜 メイルストローム 3 ストームライダー ディアマンテス 2 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV ジェットスキー・ライダー 4 スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 流氷の天使 4 1 ティアーナイト テオ 4 遊撃のブレイブ・シューター 2 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 シンシア 2 デック・スイーパー 3 2 ティアーナイト ラザロス 4 ティアーナイト ルーカス 2 歴戦の戦術司令官 4 3 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(蒼嵐竜 メイルストローム軸) アクアフォース(蒼嵐竜 メイルストローム軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ「蒼嵐」型 非「蒼嵐」型 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐竜 メイルストローム》 ヴァンガードにアタックした時にそのターンで4回目以降のバトル中なら、パワー+5000と『ヒットした時にカウンターブラスト(1)で1ドローし、相手のリアガードを1枚選び退却させる自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 サポートカード 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あと巨人兵がいるからグロメは論外だね -- 2013-05-08 13 38 50 そういえば、みんなはG1とG2の構築どうしてる?ここのレシピ2枚目以降打点の低い雑魚になるバシル4ドロテア4とかバランスわるくね? -- 2013-05-08 15 39 11 ↑G1は完ガ4キプロス4ドロテア3ペンギン2G2はラザロス4バシル3巨人兵3G3はメイル4ディアマン3レヴォン2にしてる。 -- 2013-05-09 05 59 35 レシピ酷いな。 ディアマン裏で11k出ず、スタンドしても16行かないラザロスに枠なんて割かないだろ普通。リア潰し専用にしてもルーカスの方が圧倒的に優秀。ブレイブ4、ルーカス3、バシル2、アサルト2でいいわ。あとLJメタのグロメ欲しい -- 2013-08-04 12 49 38 ブレイクライドの蒼翔竜トランスコアドラゴンは投入しないんですか? -- 2013-12-29 18 35 47 悪くないんだが、アタック回数増加ユニットの方が安定したリミットブレイクを維持するために必要。トランスコアはどっちかつーとグローリー向け。 -- 2013-12-29 18 43 15 ストームライダーディアマンテスの枚数を2枚にして蒼波竜テトラドライブドラゴンを2枚サブヴァンガードとして投入すれば良いんでしょうか。 -- 2013-12-29 22 29 26 まぁそういう構築が一般的。テトラドライブをグロメにする人もいれば、ディアマンテスをベネディクトにする人もいる。私は11000出せるディアマンテスを二枚、ツメのグロメを三枚入れていた。 -- 2013-12-29 23 23 03 そういえば無限転生で蒼嵐業竜メイルストロームЯが封入されるそうなのでそれを入れるというのはどうでしょう? -- 2013-12-29 23 54 41 それかコバルトウェーブドラゴンを投入するのはどうでしょうか? 私は蒼嵐竜メイルストロームを4 ストームライダーディアマンテスを2 コバルトウェーブドラゴンを2枚の配分にしています -- 2013-12-29 23 57 48 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 「蒼嵐」型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐戦姫 ドリア 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐兵 キッチン・セイラー 4 1 蒼嵐艦隊のアオザメ兵 3 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 2 蒼嵐水将 イアニス 3 蒼嵐水将 スピロス 3 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐水将 ディミトリウス 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 4 非「蒼嵐」型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 2 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 4 2 タイダル・アサルト 4 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 蒼嵐竜 メイルストローム 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 2 ストームライダー ディアマンテス 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース(蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”軸) アクアフォース(蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》 《蒼嵐竜 メイルストローム》 サポートカード 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 トリガー構成について ガードされてもされなくとも一定の結果を得ることができるため、理想的なダメージ状況というものがない。 故にほぼ自由だが、クリティカルトリガーを採用している場合、《蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム》を再ライドするでもない限りほぼ不発となる。 スタンドしているリアガード1枚以上を残しつつリアガードでバトル回数を3回以上稼いでからヴァンガードのアタックを行う都合上、スタンド状態のユニットを残すことはかなり難易度が高い。 よってスタンドトリガー中心で構築するのが一般的。 またリアガードの枚数とバトル回数増加ユニットを引き込むためにドロートリガーは必須だが、あまり採用すると《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》のリミットブレイクを使って粘られた際にドロー過剰となりデッキアウトを引き起こしかねないことも覚えておきたい。 プレイング考察 基本的に従来の【アクアフォース】とそう大差ないバトル回数増加ユニットをリミットブレイクまで温存、守備しておくのがポイント。 あとは《蒼嵐水将 スピロス》や《タイダル・アサルト》のようなクセのあるバトル回数増加ユニットのアタックをどう行うか。 また《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》を直接ライドしてリミットブレイクを行っても相手のリミットブレイクの有効化やカウンターブラストのコスト確保の助けになったり、ドロー過剰でデッキアウトで自滅するといった粘られた際のリスクが大きい。 そのため《蒼嵐竜 メイルストローム》でガード強要を行って相手の手札を削り、相手のダメージゾーンが4枚になったところで《蒼嵐業竜 メイルストローム》をクロスブレイクライドし、そこから相手にガードするかガードしないかの2択を迫るのが最も効率的。 できれば中央列の後列をレスト呪縛コストにせず、パワー21000ライン以上をするようにして要求シールド値を低下させず維持に努めたい。 相手のダメージゾーンが5枚になるとクリティカル+1が活きにくくなるので、バトル回数稼ぎの段階で余計なダメージを与えないようにするのもポイント。 弱点と対抗策 リアガードサークルのほぼすべて埋めなければ《蒼嵐業竜 メイルストローム “Я”》の能力が使えない点がネック。 大量退却されたりバトル回数増加の起点となっているユニットを優先的に退却されると厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 完全に蒼嵐で統一にするとパスカリスが入らない事故が起きるのは現状仕方ないんですよね…。正直、QWは他のスピロスなどのユニットとコスト競合して使えなくなりかねませんから、個人的には結構怖かったり。 -- 2014-03-05 02 12 13 フィニッシャーはいつもグローリーの方になる -- 2014-03-07 12 23 28 トリガーは☆主体も結構見るけどな。理由はЯのLB時に三点からのプレッシャー、非LB時スピロス等に効果乗せてのガード強要が強さ、詰めでグロメに乗る事前提、などだと思うが。 -- 2014-03-07 21 59 07 効果は強力だが素メイル以上に条件が厳しく、焼きクランに相対した時の事を考えるとLBが使えないという事態も念頭に入れて置くべき -- 2014-03-08 12 33 28 ↑ま、そのへんも素メイルもといふつーのアクアフォースと大差ない弱点だと思う。だからこそグロメ積んでおくと役立つことがあるんだが。 -- 2014-03-08 19 31 56 マリオスよりもやっぱエリック安定だと思った。 -- 2014-03-12 01 54 00 素のメイル入れていなくても戦える? -- 2014-05-05 19 53 56 戦えないことはないかと。ブレイクライドのディミトリオスも出ましたし、一考の価値はあるでしょう。 -- 2014-05-05 21 22 07 全く問題ないかと。極端な話ディミ3Я4ディア2でも全然いける。私は素メイル3ディア1Я4グローリー1だが。グローリー使ってやりたかったこその謎配分 -- 2014-05-06 01 36 16 ↑あ、やっぱりいけますか。まだ試してないので、いけるかな程度にしか考えてなかったのですが。 -- 2014-05-06 08 19 13 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐艦隊のラッコ兵 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐艦隊の医療士官 4 1 蒼嵐艦隊のアオザメ兵 3 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 2 蒼嵐水将 イアニス 4 蒼嵐水将 スピロス 4 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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4回目のアタックを基本とするアクアフォースでストームライダーバジルとかががないのはおかしいと思う -- 2012-09-23 18 08 45 エウゲン謎 -- 2012-09-24 08 09 09 エウゲンじゃなくバシルでは? -- 2012-09-24 08 19 22 ↑↑肯定 -- 2012-09-24 18 15 36 ラザロス抜いて…バシル?ダメかなぁ~ -- 2012-09-24 18 36 16 エウゲンの穴は何いれるんだ?まさか… -- 2012-09-24 18 37 25 ↑↑穴は……キプロスじゃ……駄目? -- 2012-09-24 18 42 55 ↑キプロスかぁ…… -- 2012-09-24 19 11 02 ↑又はシンシアで -- 2012-09-24 19 19 24 ↑スプラッシュアサルトは -- 2012-09-24 19 31 44 ↑その手がありました… -- 2012-09-24 19 35 35 アルゴスかヴァレリア片方にしてバシル入れたら? もしくはラザロス・アルゴス・ヴァレリアそれぞれ一枚ぬいてバシル3枚 -- 2012-09-25 12 51 31 そうだなぁ… -- 2012-09-25 18 43 55 この構築じゃ11kVに対して弱すぎる -- 2012-09-25 19 54 26 11kV対策にコーラルを入れるとかは? -- 2012-09-25 20 01 30 コーラルは必須 -- 2012-09-26 16 53 19 いっそアルゴスとヴァレリアは入れないでコーラルとバシルで固める… -- 2012-09-26 18 33 36 ↑いやそれだとラザロスにライドできない限りG2で防御力がガクッと下がってつらい目にあう -- 2012-09-26 22 13 14 G2はラザロス4 バシル2 コーラル2 アルゴスorヴァレリア2がいいと思うがどうだろう? -- 2012-09-26 22 16 10 後はアルゴスかヴァレリアを入れるかは個人の自由になるかな~… -- 2012-09-26 22 58 38 G3はこれでいいの?ベネディクト2ディアマンティス2の方が良いのでは? -- 2012-09-26 23 00 49 FVはエリックだろ -- 2012-09-27 08 51 52 とりまG1はパスカリス3〜4テオ4キプロス3〜4シンシア2アサルト2でいいのでは -- 2012-09-27 19 30 47 G3はメイル4ディアマン4のほうが -- 2012-09-27 19 32 56 とりあえずドロテアコーラル必須だと思うんだが -- 2012-09-28 01 41 02 コーラルはともかくドロテアはシンシアと場所取り合うからいらないのでは -- 2012-09-28 13 47 45 このサイトのデッキ弱すぎる -- 2012-09-28 15 42 20 バシルいなくてもまわる。バシルはめっちゃ腐る -- 2012-09-28 18 57 33 ドロテアは4枚必要 -- 2012-09-30 00 10 32 ↑なんでV専用ブースターが4枚必要なんだ そんなことしたらバシル以上に腐るぞ -- 2012-09-30 09 48 10 ってかドロテアいらん気が -- 2012-09-30 16 34 16 狂乱艦隊デスNE -- 2012-09-30 16 43 25 エウゲン抜いてコーラル、トルピ抜いてドロテア4安定 -- 2012-10-01 23 17 41 ドロテア4は事故る -- 2012-10-02 01 28 47 てか、メイルストロームデッキじゃないだろうYO -- 2012-10-02 21 05 37 ↑じゃあこのデッキはなんだYO? -- 2012-10-03 00 50 45 普通にメイルのデッキに見えるけど? -- 2012-10-03 00 51 08 エウゲンの必要性を誰か教えてくれ。後、FVエリックの方が良くないか? -- 2012-10-03 01 09 23 この構築じゃ11kVに勝てない… -- 2012-10-03 01 11 48 エウゲンを必要とするのは今のところネイブルゲイザーのみだな メイルにはいらん -- 2012-10-03 23 58 03 ドロテアとメイルさえ機能すれば11kVとも渡り合えるぞ リアは相手のリア潰しに専念させればな -- 2012-10-03 23 59 16 とりあえず、FVドラコ→エリック G1エウゲン→キプロス G2ヴァレリアorアルゴス→コラールorバシル -- 2012-10-04 20 13 36 追記 トルピードラッシュ→バシルorコラール G3ベネディクト2 ディアマンティス2 の方がいいと -- 2012-10-04 20 17 07 エリック二枚あっても困らないぞ、べネとディアマンは揃えんといけんから -- 2012-10-05 15 21 09 誰か編集して~( _ ) -- 2012-10-05 21 16 38 ベネだとあいてが11kだったらつらくね? -- 2012-10-06 03 23 40 やはりここはディアマン4安定かな?けど真ん中乗ったら怖い -- 2012-10-12 08 26 16 ディアマン2、ベネ2でいいと思う 両者それぞれに長所短所あるんだから -- 2012-10-12 17 20 33 てかなにゆえFVドラコキッドなんだ? アクアフォースほどG3サーチ能力持ったFVが合うクランはないと思うんだが -- 2012-10-12 17 21 51 ディアマンティス4構成にするなら8,12,13でいいと思う。前衛張れるカード多く入れないと困る。 -- 2012-10-13 02 31 54 ストームライダーディアマンティスは3入れた方がいいと思う。 -- 2012-10-14 18 07 45 クソ構築だな(笑) -- 2012-10-16 22 36 25 浅はかなり -- 2012-10-19 03 10 13 誰だよ?ふざけた構築したのは、 -- 2012-10-19 03 20 04 ディアマン二枚でベネ二枚なら分かるが、ディアマン四枚?微妙~後コーラル何故に入ってないの?まだぁ前の方が、ぜんぜん良かったのになぁ~…まぁ、俺個人の意見だけどね⁈ -- 2012-10-19 03 29 07 百歩譲ってドロテア4 は認めよう…しかしバシルはなぜいれない?ディアマンだけで満足か? -- 2012-10-20 09 00 09 うお、編集したのにもとのレシピに戻されてる! この構築ではいけないことが分かっていないのか -- 2012-10-21 22 17 59 自分はエリック4積みだな、メイル呼んだりディアマン呼んだりしてその代わりG2は10枚まぁそれは好みかな?って感じ でもディアマンだけに頼るなら考えたほうがいいかも -- 2012-10-21 23 25 04 エリック4だとそもそもライドの安定性が微妙なことになりかねない。だからこのレシピだとしいて言うならバシル1アサルト1→アルゴス2orヴァレリア2でいいとおもう -- 2012-10-22 18 21 39 バシルは入らないかな エリックでサーチできるしディアマンで充分。バシル抜いてヴァレリアいれたらいい -- 2012-10-25 22 17 48 すぐ死ぬ 俺のアクアデッキまだ不敗 (57連勝) -- 2012-10-25 22 49 20 ↑運絡みのVGで57連勝は釣りだろww -- 2012-10-27 23 08 34 ディアマンかバシルかで好きなほうって感じだね。ディアマンはエリック4積みなぶんライド事故してしまうと辛いけど除去されにくいし11000相手に安定して叩ける。ライドの安定性が欲しいならバシルとディアマンorベネみたいなかんじだね -- 2012-10-29 01 56 49 こっちはバシル3とディアマン4でエリックはFVオンリーで回してるけどわりと安定してる -- 2012-10-29 09 24 22 いや、バシルはいるだろw -- 2012-10-30 08 55 39 くそレシピ乙wwwwwww -- 2012-10-30 14 21 51 FV2枚も入れるとかどんだけ事故怖いんだよwwwww -- 2012-10-30 14 22 32 ディアマンテスいらない。ベネディクトの方が強い。 -- 2012-10-30 14 23 31 俺のアクアデッキまだ不敗 (70連勝) -- 2012-10-30 14 24 17 アクアフォース弱すぎ、ジエンドで速攻沈めたったわ -- 2012-10-30 14 25 21 なんで☆入れてないの?馬鹿なの?タヒぬの? -- 2012-10-30 14 26 16 ↑アクフォにクリティカル入れるとか頭沸いてるんですか^^ -- 2012-10-30 14 28 06 てか、こんなクソデッキのページ閉鎖しようぜ -- 2012-10-30 14 29 00 ハイドロハリケーンの方が強い(ステマ -- 2012-10-30 14 29 35 んぎもんぢぃいいいいぃいい -- 2012-10-30 14 30 25 メイルストロームはアド取れないクズ -- 2012-10-30 14 31 02 ↑8俺のアクアデッキまだ不敗 (92連勝) -- 2012-10-30 14 31 52 ふぇぇ・・・メイルストロームさんの大きいよぉ・・・/// -- 2012-10-30 14 32 26 荒らされすぎわろたw -- 2012-10-30 14 33 22 荒らすヤツァ出てけー -- 2012-11-01 10 01 15 このデッキの弱点のところが荒らされてるwまあ、面白いからありか。 -- 2012-11-03 20 13 08 ラザロスを抜いた…だと!? -- 2012-11-03 22 54 56 マジで荒らすやつのip規制しろよ! -- 2012-11-05 21 42 04 キプロス入れてる意味www -- 2012-11-06 09 13 35 テンプレのデッキレシピなのになんでトリガー構成スタンダートじゃないの? -- 2012-11-06 09 14 40 アクフォは☆0引4醒8治4が基本だろ -- 2012-11-06 18 41 30 一番の問題はバシル4じゃないか?ストームライダーの2枚目以降が腐りすぎるだろ。 -- 2012-11-06 20 38 16 何故ベネディクトを入れないのか?あとドロテア4枚積みとかも腐るだろ。 -- 2012-11-06 21 18 23 ラザロスは入れておきたいな、醒8だし。 -- 2012-11-06 23 40 47 ↑2ドロテア4はかげろうとかの焼き対策や、手札に引き込むために必要 -- 2012-11-07 00 23 55 やはりG2はヴァレリアかアルゴスどっちか絞ってバシルとアサルト1ずつ削ってラザロス4入れるべきなのでは。あとベネディクトはディアマンより打点がさがるしディアマン削って入れるほどではないきがするしいて言うならバシル削るくらい -- 2012-11-07 09 43 30 今のレシピがテンプレとしてはFAだろ -- 2012-11-07 21 05 28 すぐ死ぬ 俺のアクアデッキまだ不敗 (57連勝) 最近2回負けた -- 2012-11-10 17 00 28 ↑すご 教えて欲しい -- 2012-11-10 17 29 59 バシル4やめよう。そしてドロテア4も気になる。かげろうで焼かれる?13Kのジエンドが主流のかげろうにテオとドロテア何が変わるんだ? -- 2012-11-10 18 08 42 取り敢えずG2はラザロス4アルゴス2バシル3コーラル3でいいんじゃね? -- 2012-11-11 13 23 17 エリック3枚…これにはどんな意味が? -- 2012-11-11 18 11 41 ↑CBが余りやすいのと、メイル以外にライドしたときの弱さが致命的だから。あとはディアマンやベネを手札に持ってこれる確率をあげるため。だけど、ここまでしなくても普通に回ったけどね。 -- 2012-11-11 19 46 08 エリック1で回してます -- 2012-11-12 10 11 55 カウンターコストすごく余るからトルピよりキプロスおすすめ 自分はG1キプロス4ドロテア3パスカ3テオ2でやってます 最後で要求あげられるのでテオよりキプロス多くしてます。そこは好みで -- 2012-11-13 00 52 29 なんか…見る度にテンプレが糞になってるんだけど -- 2012-11-13 18 07 51 ヴァレリアかアルゴスをどちらかを2入れて、アルゴスとコーラルを1枚ずつ増やそうよ。 -- 2012-11-13 19 46 28 デッキの弱点笑ったww -- 2012-11-14 20 56 26 メイルクリティカルもまぁいるよ、スタンドガン済みじゃないぶん4ダメV位置は絶対通せないし自分もメイルスタンドガン済みの時にメイルの攻撃通さなきゃダメだっていわれて通されて負けたことがある、絶対守ってくれる分カード値減らしてくれるのがクリ込み型 -- 2012-11-14 21 00 54 ↑日本語でおk -- 2012-11-14 23 06 24 ↑↑本気で何がいいたいのか分からない。煽りとかでなく。 ちなみに、☆軸はベネを多く積んだデッキでよく見る。おそらく、ベネに☆をのっけて2回攻撃したいということなのかな?間違ってたらすまん。 まあ、このページに☆軸のせるなら醒軸とは別に編集するべきだな。 -- 2012-11-15 01 23 46 ↑二つゴメン読み返したらだいぶ日本語おかしかった、クリティカル型もあるからそっちのほうのレシピはないのかな?って言うはなし ややこしく書いてしまったね… -- 2012-11-15 03 01 18 三つ上の話は醒と☆の違いについて書き込もうとしたんだげどゴメン頭が整理されてないのに話すべきじゃなかったorz -- 2012-11-15 03 16 53 テンプレのヴァレリアとアルゴス抜いたのね -- 2012-11-18 22 32 20 テンプレとしては今のが基本でいいね。あとはドロテア減らすとかそのへんは個人の好みで -- 2012-11-18 22 34 52 同意 -- 2012-11-19 08 31 12 ☆トリガーいらないと思う -- 2012-11-19 23 35 32 ☆トリガー入ってませんが -- 2012-11-20 07 19 13 バシル4がどうしても気になる… -- 2012-11-20 19 30 00 荒らされてる。誰か修正してくれ。 -- 2012-11-20 23 23 04 エリックx1メイルストロームx3で、ハイドロハリケーンドラゴンx2がいい。 -- 2012-11-23 20 13 07 ↑まさかそれ本気で言ってるのか? -- 2012-11-23 22 07 28 ↑メイルを買えない金のない奴の提案だ。スルーしてやれよ。 -- 2012-11-23 22 15 27 ティアーナイトヴァレリアも入れたげてよ! -- 2012-11-24 20 20 04 あくまでテンプレだからこれでいいと思う。もしいじるなら、自分で実際に組んだらいいと思う。最悪プロキシ使ってもいいと思う。 -- 2012-11-25 04 35 41 ↓オレも。 -- 2012-12-03 16 13 39 オレ道頓堀に飛び込んでくるわっ! -- 2012-12-03 17 39 10 俺、エリック4積み -- 2012-12-03 18 26 34 ↑え・・・ -- 2012-12-28 11 37 06 ↑2確かに選択肢としては入るかも。だがそれをすると今度は回りのライン構成が難しくなる。だからここは素直に1から2、多くても3で抑えた方がいい。 -- 2012-12-30 02 22 09 ベネディクトとディアマン2枚ずつのほうがよくない? -- 2012-12-30 14 11 11 ドロテアって4枚いるの? -- 2012-12-30 14 33 06 ↑4枚入れると確かに来るようにはなるが、同時に手札でドロテア腐りだすから3がいい気がする。というか、ここのレシピは全体としてバランスが悪い。アタッカーが必要といっても、G2はこんなにいらない。あと、ストームライダー多すぎる。もっと減らしてベネ、アルゴス等を検討すべき。あと、メイル軸といってもRでも有用だし、決定打をうてるグロメは入れても損はないカード。1、2枚くらいは入れてもよい。 -- 2012-12-30 17 51 40 ↑まぁ確かにバシル4は多いと思うが、G3に関してはベネだと11k相手に詰む。あと、ベネは後ろ下がらない分標的になりやすい。だからディアマン4メイル4でG3はいいと思う。あとG2はこの枚数で妥当だと思う。 -- 2012-12-30 19 12 40 ↑いや、G2多いだろ。確かにアタッカーは必要だが、初手における、ライド成功率と展開したときにブーストいないのはつらい。それとディアマン4は絶対におかしい。ライドに失敗することを全く考えてない。大会で結果を出してるデッキを見ても10kのオラクルは多いし、次に多いプラチナやヴァミ血対してはテオと合わせて18k作れるベネの方がつよい。あと、グロメはかなり押したい。クロライ相手だと空振りしやすいアクフォで決定打になる意味は大きい。あと☆は2枚くらいは入れていい。LBまでのVのアタックの弱さを考えれば入る。 -- 2012-12-30 20 05 09 ディアマンテスいらない -- 2012-12-30 20 20 30 ドロテア2、エウゲン2じゃダメかな? -- 2013-01-02 13 09 48 グレード1キプロスかエウゲン入れよーよ -- 2013-01-02 22 03 38 あーーもう何でアクフォはこうも人によって構成が違うんだ。 -- 2013-01-02 23 33 34 ディアマンテス要らないって言ってる奴はアクアフォース使ったこと無いだろ -- 2013-01-05 20 03 47 ↑一応☆型ベネ構築も入賞してるから断言はできないけどな -- 2013-01-05 22 15 46 ぶっちゃけ、ベネの方がディアマンよりは安定するけどな。 -- 2013-01-08 14 34 11 ↑で、Rのベネ狙われて潰されてメイルの4回目満たせなくなるんですねわかります -- 2013-01-08 17 12 17 相互互換カードはどちらを採用するかは併用するカードと好みで意見が割れるね。デッキ作りの参考になって助かるけど。 -- 2013-01-08 19 18 22 蒼嵐竜メイルストロームっていくらぐらい、するだろう -- 2013-01-18 09 07 00 1500辺りじゃないか? -- 2013-01-20 23 42 29 金かかりそうだな -- 2013-03-16 20 18 14 今は結構値段おちたはずやろ -- 2013-03-19 08 17 36 テンプレなんだし、ベネディクトとディアマンテス両方採用じゃダメ? -- 2013-03-19 10 56 13 メイルストローム軸なら、トリガー各4枚ずつでいい思う。 -- 2013-04-09 23 30 36 エリック2積みしてる枠あったらエウゲンいれとけ。あとバシルはもはや11k環境やからヒットしないから他のパワー11k満たす奴にチェンジや。エウゲンは四積みに限る -- 2013-04-10 01 19 48 あとバシルは封竜解放発売日には即リストラで、光学小銃の巨人兵を採用しよう。 -- 2013-04-10 01 54 12 展開補助にペンギン兵、バシル補助やクロスライドへのヒット狙いでアクセラレイテッド・コマンドも手かと。 -- 2013-04-10 09 03 29 ↑アクセラレイテッド・コマンドは昔検討されたが結局抜けたのが今のアクフォ。でも、たまに入ってるデッキも見るから何とも。↑3はとりま昔のコメ見てくれ。あと、バシルはまだココくっきーにあたるからまだ使える。エリック2については事故回避の為。 -- 2013-04-11 09 09 36 バシルなんて今の環境じゃ届く訳ない。ここくっきーに対して?ただのワンチャンじゃねーかw せめて前エウゲン 後11kっていうライン作っとけ。円卓、ディセガント、PRISM、バッドエンド、っていう奴がごろごろ居るんだぜ?こんな奴等にバシルがヒットすると思うか? -- 2013-04-11 10 25 27 バシルはG2からの速攻も出来るし、8kあるからディアマンの後ろでも8kまでならあたる。逆にエウゲン入れるなら自爆入れる -- 2013-04-11 17 10 32 それと、今の環境だとエウゲン意味ないでしょ -- 2013-04-11 17 12 20 ↑ディアマン頼みじゃねーか。つかディアマンバシルライン作られて自分のRに8kユニットいたらインセプするだろ。バシル入れるなら単体で11k殴れるユニット入れとけ。つかバシルもエウゲンも対して変わらん。どっちもスカるし、まだエウゲンの方が入る。ブーストもできるしアタック稼げる。G1速攻できるって言っちゃあエウゲンも同じようなことできるしな。 -- 2013-04-12 11 00 10 そもそもG1には必要なカード多いからどの道エウゲンは入らん。G2だとある程度融通が効くからバシルが入る。それと、G1で速攻仕掛けるよりG2で速攻仕掛けた方が強い。 -- 2013-04-13 00 02 56 さすがに今アルゴスないのは意味が分からない、ていうかコーラルじゃなくて光学小銃の巨人兵のがつえーだろ -- 2013-04-17 12 11 06 ↑ここのwikiでは基本未発売カードは乗せないようにしてるみたい。まぁ、巨人兵の方が強いのは事実だけど。 -- 2013-04-17 12 40 34 ディアマン後ろ用にバシル削ってブレイブシューターってのはどう?エリック2枚だからディアマンテス握りやすいだろうし、アタックがスカることが減ると思うんだけど あと、巨人兵に対して序盤から単体で攻めていけるし -- 2013-05-05 21 43 56 確かにディアマン裏のブレイブシューターは強いのは事実。ただ、わざわざバシルを削るのは厳しいと思う。それより、問題はG3でディアマンに乗るのをどう回避するかと、2枚め以降に引いたディアマンをどう処理するかということ。後者は完ガで切ったり、最近はVが11k多いから後ろに7k以上置いたらそれなり戦えるけど、Vに乗ったらどうしようもない。だから、するならディアマンとバシルを3くらいにして残りのバニラ以外のG2のアタッカーを3くらいにしてG3のサブVを2くらい増やした方が良いと思う。あとトリガーはクリを入れた方がいいと思う。 -- 2013-05-06 19 47 49 サブV入れるならレヴォンでいい気がするし。 -- 2013-05-06 21 34 47 ↑試したがいまいちピンと来なかった。だから、クリを2くらい入れてグロメ使ってる。 -- 2013-05-06 21 39 40 メイル軸はアタック数増やして相手の手札を削るのが目的だからクリティカルは必要ないと思う でもレヴォンは起動効果と自動効果で簡単にガード要求値上げれるからサブVとしては案外ありかもしれない ただG3枠が... てか個人的に現環境でディアマン4積みは欠かせないと思うんだけどみんなどうなの? -- 2013-05-06 22 30 40 俺はディアマン3メイル4レヴォン2かな。ディアマン4はどうしても腐るんだよね。最悪レヴォンでも戦えないことはない。 -- 2013-05-06 22 44 55 ↑確かに。でもそれはグロメでも良いような気がするんだけど。 -- 2013-05-06 23 35 26 醒がメインで入ってくるこのデッキではグロメより -- 2013-05-07 00 53 04 明らかにレヴォンの方が相性いいと思うの。それにグロメの効果が5ダメからで打ちにくい点から考えてもレヴォンがグロメより劣るってことはないと思う。 -- 2013-05-07 00 56 14 なるほど -- 2013-05-07 09 55 27 あと巨人兵がいるからグロメは論外だね -- 2013-05-08 13 38 50 そういえば、みんなはG1とG2の構築どうしてる?ここのレシピ2枚目以降打点の低い雑魚になるバシル4ドロテア4とかバランスわるくね? -- 2013-05-08 15 39 11 ↑G1は完ガ4キプロス4ドロテア3ペンギン2G2はラザロス4バシル3巨人兵3G3はメイル4ディアマン3レヴォン2にしてる。 -- 2013-05-09 05 59 35 レシピ酷いな。 ディアマン裏で11k出ず、スタンドしても16行かないラザロスに枠なんて割かないだろ普通。リア潰し専用にしてもルーカスの方が圧倒的に優秀。ブレイブ4、ルーカス3、バシル2、アサルト2でいいわ。あとLJメタのグロメ欲しい -- 2013-08-04 12 49 38 ブレイクライドの蒼翔竜トランスコアドラゴンは投入しないんですか? -- 2013-12-29 18 35 47 悪くないんだが、アタック回数増加ユニットの方が安定したリミットブレイクを維持するために必要。トランスコアはどっちかつーとグローリー向け。 -- 2013-12-29 18 43 15 ストームライダーディアマンテスの枚数を2枚にして蒼波竜テトラドライブドラゴンを2枚サブヴァンガードとして投入すれば良いんでしょうか。 -- 2013-12-29 22 29 26 まぁそういう構築が一般的。テトラドライブをグロメにする人もいれば、ディアマンテスをベネディクトにする人もいる。私は11000出せるディアマンテスを二枚、ツメのグロメを三枚入れていた。 -- 2013-12-29 23 23 03 そういえば無限転生で蒼嵐業竜メイルストロームЯが封入されるそうなのでそれを入れるというのはどうでしょう? -- 2013-12-29 23 54 41 それかコバルトウェーブドラゴンを投入するのはどうでしょうか? 私は蒼嵐竜メイルストロームを4 ストームライダーディアマンテスを2 コバルトウェーブドラゴンを2枚の配分にしています -- 2013-12-29 23 57 48
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/298.html
新しいストームライダーは使わなくてよくない? -- 2012-12-08 19 19 39 パワー9000じゃヒットしませんよね・・・ -- 2012-12-08 19 23 56 構築が中途半端 -- 2012-12-09 11 50 30 うわぁ…中途半端… -- 2012-12-09 14 41 54 FVアストレアにする意味w -- 2012-12-10 15 12 51 FVエリックでよくね? -- 2012-12-10 16 57 30 エリックに賛成。 -- 2012-12-10 19 46 39 コーラルじゃなくてアルゴスで、てかG1にドロテア何故ないの⁈28000出来るのに! -- 2012-12-10 20 54 17 FVはエリックOK -- 2012-12-10 23 31 05 okだよね -- 2012-12-10 23 59 37 ドロテアをVの裏に置くとバシルとか使わない限りVのアタックが最後になるからじゃないの? -- 2012-12-11 01 05 28 ☆12で、ストームライダーぬいてもオモロイ。 -- 2012-12-11 17 22 27 ↑むしろその方が強くね?クロス捨ててベネ4積みで☆をベネに乗せて殴りまくる構築。個人的にかなり強いと思うんだが…相手13Vでも関係ないし。 -- 2012-12-11 18 50 48 俺はグロ4ベネ2他1考えだな -- 2012-12-11 21 13 21 グロ4メイ2ベネ2でもいいよなんならグロ4とベネ3でクロス捨てるとか -- 2012-12-12 12 17 15 メイル→アタックの順番的に醒のが強い。グロメ→効果的に☆の方が強いことが明らか。こう考えるとクロライ捨ててどっちかにした方がいいな。ドロテア使うなら必然的にバシルとかが入る。そうすると3回目のアタック以降で効果が使えるトライスあたりがサブVとしてはいい気がする。トライスは☆でも十分強いしね。 -- 2012-12-12 19 43 35 ↑基本的に同意。いっそドロテア捨ててスイーパー入れるのもアリかと。つか普通に☆12、ベネ4積んでVアタック→トリガー出たらベネに乗せて2回攻撃してるだけで強い -- 2012-12-12 23 13 15 ↑ドロテア入れないなら堅実な戦術司令官とかの方がよくない?グロメの補助にもなるし。もしくは定番のエリック2積み構築とか? -- 2012-12-13 00 33 21 ガチで尖らせてみた -- 2012-12-13 07 26 21 ↑大体いいんだが、ドロテアないならニコラスいらない。キプロスにしよう。 -- 2012-12-13 07 30 25 ↑キプロスとドロテアはトライアルに、入ってるから、キプロスあるならドロテアあるはずwww -- 2012-12-13 19 45 56 ↑何の話? -- 2012-12-13 20 01 39 ↑↑このサイトで予算の話は論外。キプロス ドロテアなのは単純にデッキとの相性故 -- 2012-12-13 23 22 44 ↑予算の話してすいません。(↑3の者) -- 2012-12-15 12 48 32 ☆4枚抜いてスタンド4枚いれてみれば -- 2012-12-15 14 28 39 ↑グロースのテキストをもっとよく読んで理解してから -- 2012-12-15 15 17 59 ここに来な -- 2012-12-15 15 18 21 蒼嵐竜メイルストロームいらないの? -- 2012-12-16 17 31 28 このレシピでやってみた。決して弱くはない。☆12も相手には脅威だろう。しかし致命的にLBが遅い…これに尽きる。それまでひたすら殴るだけでアドに繋がらないのが大きい。LBする頃には押しきられて負ける感じ。何とかならんものか -- 2012-12-16 21 23 29 歴戦の戦術司令官の効果で何とかできないものだろうか・・・それでも無理ならクロスライドして何とかできるだろうか・・・アルティメットブレイクは一筋縄ではいかないね -- 2012-12-16 22 10 38 その前にディアマンテスは入れないのですか? -- 2012-12-21 19 48 33 ↑入れる理由をどうぞ。ドロテアなし、メイルの効果を前提にしてないのにどうやって使うの? -- 2012-12-21 20 14 40 カードゲームしてる人全般に言えることだが、どうしてそんなに偉そうなのですか? -- 2012-12-23 14 06 37 ↑それはここでする質問なの?デッキについての議論とまったく関係ないじゃないか。カードゲームをやってる人間はマナーが悪いって話を聞くけど、君はその一人みたいだね。 -- 2012-12-23 15 40 37 ↑↑反論するならディアマン入れる理由について熱弁しな。マナーについて話すのはここでは論外だよ -- 2012-12-23 18 03 34 個人的には☆6枚、引4枚、醒2枚、治4枚かな。あとG1にストームライダー系を入れるならテオを抜いてキプロスでもいいんじゃないかな? コスト余りやすいし。 -- 2012-12-24 03 56 40 ストームライダー系も入れたいんだけと9弾からクロスライドが主流になっちゃってディアマンティスでも空振りするようになったのが痛いんだよね。ディア空振り→交代した11kアタックも空振り、と2回も空振ったらもう勝てないよねー。それ考えたらライダーはもう一切抜いて☆ガン積み、グローリー4積みに落ち着いてしまうのですよ -- 2012-12-24 12 16 17 確かにクロスライドによるストームライダー系の攻撃は空振りになりがちですね。 ですけど2回目の攻撃はRにして3回目・4回目の攻撃はVにとゆうのはどうでしょう? -- 2012-12-24 12 43 57 ↑残念ながら、ここのデッキレシピを見る限りではVのアタックを三回目に回す意味がないんだよね。そもそもメイルいらんし。メイルの効果狙うなら、それはメイル軸として独立させてグロメピン差しがちょうどいいし。回数を水増し必要がないなら、ストームライダーはただでさえ少ない枠を圧迫する存在でしかない。だったらそんなもの一切抜いてベネを入れて☆をのせて叩くのがもっとも単純で強い。 -- 2012-12-24 13 08 15 さらに付け加えるなら、下手にストームライダーを使うと1回目が通らないことがあるし、2回目のアタックの要求値も低くなる。そこまでして、ストームライダーは入れる価値はある?ストームライダーを入れたいとか、Vを3回目にって言うなら理由を述べてほしいな。もしくは根本的な改正案か。 -- 2012-12-24 13 15 53 ストームライダーを抜いてしまうとメイルが腐りません? まあ、このデッキはあくまでグロメ軸ですからストームライダー抜いて疑似ダメージ増加ユニットを入れた方がいいとゆうことですか? -- 2012-12-24 14 43 42 ↑メイルを生かそうとすると、メイル軸のような構築をした方がよっぽど強い。グロメのために☆12積んでいるなら、相性的にはベネの方がストームライダーよりもずっといい。メイルはクロライ用として割り切るか、全抜きしてベネや自爆の枠にあてるか。ストームライダー使いたいなら、はじめからメイル軸として組む方がいいよ。そうすればメイルと相性のいい醒を沢山積めるし。グロメ軸ではガード強要のために☆は抜けないからね。 -- 2012-12-24 15 00 41 そうですね。そう考えるとアクアフォースのデッキ構築って難しいですね。 -- 2012-12-24 15 52 30 ホント、どうしてグロメの効果はメイルと噛み合わない内容になってるんでしょうか・・・。考えようによってはメイルと真逆の構築ができて楽しいのですが。 -- 2012-12-24 22 02 32 本当ですなあ。他のクロライ勢は思考停止で前と後入れられるのにね。 -- 2012-12-24 22 41 18 メイル軸って今じゃあ弱いですか? -- 2012-12-25 15 34 15 ↑そんなことはない。むしろグロメ軸として組んでる人の方が少数なのではないかと思う。相場的に。とりあえず、メイル軸で強くなりたいと思うなら、構築を考えぬけとしか言い様がない。一応、俺がやった感じを言うと、ヴァミ血、ジエンド(無制限)とやった感じではそこまで劣ってる感じはしなかったよ。マジェ、BBAエンフェについてはノーコメントで。 -- 2012-12-25 17 48 39 メイル関連云々の問題もあるけどドロテアと☆トリガーが相性悪いのも地味に問題だよなぁ。☆じゃないとガード強要させられない、けど10kブーストするのは3回目以降、というジレンマ -- 2012-12-25 17 52 24 ↑そこでデック・スィーパーワンチャン -- 2012-12-26 09 57 14 ↑3質問に答えていただきありがとうございます。(クラブで忙しくてお礼を言うのがおくれましたスミマセン) -- 2012-12-28 11 22 30 回数稼ぎのストームライダーをバシル達「2以下」にすれば、思考停止の如きメイルとグロメを4:4でいけるかもしれない、と思った自分ですが、実際はどうなんでしょうか? -- 2012-12-28 19 21 17 ↑一回回してみたか?メイル軸とかでディアマン3でバシル2とかになってるのは、エリックでディアマンを引く確率を高めることができるというのが理由の一つだよ?やりたいこと詰め込み過ぎるとアクフォは本当に事故るよ? -- 2012-12-28 20 47 17 ストームライダーと、醒を増やした方が良いと、思う。 -- 2012-12-28 20 49 43 ↑水増しの必要がない、グロメは☆の方が相性がいい、メイルはそもそもクロライ用で、効果を狙わないなくてもいいカード…したがって枠を圧迫し、Rの打点を下げるストームライダーは入れる必要がなく、醒はグロメ、ベネとそこまで相性よくないから却下。終了。 -- 2012-12-28 21 05 49 ↑↑軸違いだよ。メイル軸の方に書きな -- 2012-12-28 23 15 46 なんで醒め2枚だけ入れてんの?2枚のためにRからアタックするとかアホらしいし☆12にするか引入れた方が良いと思うんだけど。あとニコラスとかいう良く分からんカード。キプロスで良いじゃん。 -- 2012-12-29 02 43 27 ↑それじゃ、トリガーは引の方で。クロスライドを使う以上、引の恩恵は強い。 -- 2012-12-29 09 28 35 完全にベネディクト依存になってしまうけど、戦場の歌姫 ネフェリィ を入れたら13k相手にも強気に立ち回れるようになると思います。っていうかエイゼルには勝てました。アニメでは・・・ -- 2012-12-29 11 38 35 ベネティクト、ニコラス、司令官は、正直いりません -- 2012-12-30 10 39 59 ニコラス、司令官には賛成だが、ベネを抜くと何をするデッキなのか分からない。 -- 2012-12-30 11 39 09 縦列ベネ&ニコラスで、後列に回ったニコラスをスタンドしてブースとにってことだろう。ところでニコラスは何をアタックするんだい? -- 2012-12-30 14 01 51 G3だが、9枚は流石に多すぎる…。 -- 2012-12-30 22 18 04 逆に俺は司令官は必須だと思うぜ。4点止めされることが目に見えてるからな。しかしベネ、ニコラスを全抜きには賛成だな。そしてG3が9枚はさすがに多すぎるのでメイル4のグロメ4でいいと思う -- 2012-12-31 09 50 34 入れすぎたG3の枚数を調整し、バシルの投入で通常のメイルも動ける形にしました。バシル使うならデック・スイーパーよりドロテアだったかな…? -- 2012-12-31 10 43 26 デック・スイーパーx3 ドロテアx2もいいんじゃないかな -- 2012-12-31 12 12 13 ちょっと待てよ。このレシピだったらメイル軸の特化構築の方が強いぞ。グロメ軸でこの構築はおかしい。思考停止でメイル4グロメ4構築はデッキのコンセプトが全く違うカードを詰め合わせたカスデッキだろ。他のクランと一緒にするな。 -- 2012-12-31 13 08 48 ニコラスだけは絶対にいらない。g1ライダーほしいならせめてエウゲンにしようよ -- 2012-12-31 14 24 40 というか、グロメ使うのライダーなんかいらないだろ。グロメとメイルでどっちを軸にするかでデッキをちゃんと分けて、軸に合わせて特化させろよ。 -- 2012-12-31 14 31 17 ちゃんと特化で編集できるけどしても少ししたらまたガラッと違う編成に編集されちゃうからもう面倒くさいんだよね… -- 2012-12-31 14 50 31 確かに…じゃあ他のページみたいにデッキを分けて編集するというのは? -- 2012-12-31 15 27 42 グロメ特化ならアルゴス、ヴァレリアはいるでしょ -- 2013-01-06 10 55 45 スイーパーとニコラスぬいてドロテアとペンギンとシンシアいれるのは? -- 2013-01-06 11 00 38 質問です。何をしようとしてこういうレシピになってるんですか?トリガーもバランス型でグロメとメイルどっちで攻めるのか見えてこないし、そもそもG3がグロメ4メイル4は何を考えたらこうなったの?リアではどういう展開しようとしてるの?中途半端にストーム入れてどうするの?連続アタックを想定してるならドロテアはどうして入らないの? -- 2013-01-06 16 04 13 おし、編集したぞ。基本的に醒4積み。Vは基本最後に攻撃してノーコストで10kブーストでガンガン攻撃してく。素メイルの効果は完全に捨ててます。素メイルを有用に使いたいならメイル軸へ行ってください。ペンギン兵は使えないようでピン刺ししておくとこれがまた中々渋い動きをするのでお奨めです。RのコーラルとV裏のドロテアが被るときはドロテア優先で。その辺りは自分の場と手札見ながら適当にインセプしながらメイルをRにでも出しといてください。 -- 2013-01-06 17 56 23 ↑間違えた、醒12積みです。甲板清掃は不採用、ペンギン兵と両立できないし素パワー4kは低すぎ。とりあえずG2に自爆互換入れてます。これがバニホ互換とか入れば入れたいんだけどいかんせんアクフォはまだ種類が少なく、とりあえずこんな感じ。 -- 2013-01-06 18 00 56 これだけは言わせてほしい。君がこのデッキを相手にしたとして、醒しか入ってないのにグロメの効果発動されたときに何か脅威を感じるか?俺だったら、相手5ダメになる前のトリガーの出方から醒型だと読んで、3か4ダメをキープしながら勝負をつけにいくぞ。勝負つけられそうになかったらRを潰すといった感じで。醒入れるより☆の方がいい気がする…グロメを脅威にしたいなら。 -- 2013-01-06 18 08 30 ↑まあそこは俺も悩んだけど☆入れると今度はドロテアが入れにくいんだよね。で、自身で回した結果、グロメの効果はあくまでおまけ。5ダメになるまでにもドロテアやら11kのRやらでガンガン攻めるのが一応このデッキのコンセプト。もうねしょうがないよ、アクフォの10kブーストと☆が相性悪いんだから -- 2013-01-06 18 12 28 ↑一応大会で結果を出してるデッキを調べた結果、グロメとメイルを3枚ずつ+ベネ2、3でG2にバシル、ダモンを計4くらいにして、G1にニコラスみたいな構築になってた。で、☆8引4治4て感じ。実際この構築なら3回目をVに回して4回目にベネとかを回せるから☆が腐りにくい。メイルでも攻められないことはないから全体的にバランスいいなとは思った。 -- 2013-01-06 18 27 43 歴戦司令官は2積みで良いんじゃないかな?パワー低いしそこにアルゴスとかヴァレリア入れれば・・・と思った。(スタンド型ね) -- 2013-01-06 18 34 59 ↑2調査、ありがとうございます。 -- 2013-01-06 19 54 34 ↑3それやるならメイル軸にグローリー少し刺して詰めにクロスライドすればいいじゃん。って何回やるんだこのやりとり -- 2013-01-06 20 26 56 ↑いや、メイル軸だとメイルをメインに据える分醒型の方が相性いいし、グロメをメインに据えるなら☆型の方が相性いい。メイルだと場持ちいいディアマンを採用するが、グロメだと☆と相性がいいベネをG3にするなど差はつくでしょ。あくまでメイルはクロス要員だよ。ライダーはVの打点をあげるためだけと考えていい。ドロテアないならライダーはいらないし。 -- 2013-01-06 21 21 50 ライダーのドロテア以外の使い方としては、ヴァレリア、アルゴスのアタックを4回目にもってこれる時によってはトリガー付きで。 -- 2013-01-06 21 25 52 ☆、引、醒、治を4枚ずつにしたらいいと思うよ。 ショップ大会だけど何気に優勝できたよ。 -- 2013-01-10 08 06 20 ↑できれば単純な報告よりもそのトリガー構成が活きた場面とかを教えてくれると参考になるよ。 -- 2013-01-10 15 07 14 アクアフォースってよくある「書いてあることは強いけど、実際回すと弱い」っていういわゆるつよわいクランだよね。伝説のクランなんだからもう少し圧倒させてよ -- 2013-01-10 19 40 56 ↑ラスボスクランはすごそうな設定だけど最後に噛ませになるのが基本だから仕方がない。 -- 2013-01-10 19 49 54 醒型の構築が酷すぎる件について。これじゃ醒型の方が強い弱い以前に醒にする意味ない -- 2013-01-10 20 06 28 醒型はドロテア使ってクロスと合わせて28k作りたいからVのアタック最後に→その関係で醒がいいかー…まあ、こんな感じの思考だろう。グロメの効果発動のために司令官に枠使ってるからヴァレリアとか入らず、何の旨味もないwしかもライダーも入ってないからメイルバニラ笑。醒型だからグロメ効果発動しても対して怖くない笑。すごい糞デッキだ笑。 -- 2013-01-10 20 42 25 ついでに☆型のトリガー構成は☆8引4治4でいい。アクフォで引入れないは展開力が糞になりすぎる。醒入れる意味もわかんねーし。 -- 2013-01-10 20 44 28 これじゃあもうアクフォ自体微妙だね -- 2013-01-10 22 52 01 醒型の方とりあえずアサルト抜いてバシル入れよ。おそらく醒型はグローリーとメイルの両立が目的やと思うし。あと、↑2☆型は今の環境だと☆12は普通に強いと思う。相手が3点のときにVの攻撃通して☆2枚出て終わるっていうことできるし。それに使った感じ引は入って2かな。 -- 2013-01-11 08 38 07 ↑スタンド型にバシル3入れただけだと、引く確率微妙だから、ドロテア、テオ、司令官等の枚数を調整してニコラスといったカードを入れていいと思われ。ニコラス7000だからブーストとしても及第点だし。で、G3はグロメ3メイル3ディアマン3みたいな比率でいい気がする。3期から11kV増えそうだから連続アタックしたいならディアマンほしいよね。それしないとメイルとの共存にならないし。あとスタンド型にも☆2枚くらいはあってもいいよ。案外役立つから。 -- 2013-01-11 17 36 46 ここに書いてあるレシピって両方とも、結局何がしたいのか分かんないデッキだよね -- 2013-01-11 17 46 33 スタンド型の構築酷すぎ、何がしたいのか本当に分かんない -- 2013-01-12 16 08 58 それ言ったら覇グロ自体何がしたいのか分からんカードだし -- 2013-01-12 16 33 58 ↑そんなのトム亜種効果と圧倒的パワーでのトムゲーならぬグロメゲーで相手の完ガを腐らせてがんがん削ってくことに決まってるだろ。 -- 2013-01-12 17 05 46 依頼があったので、クリティカル型になんとかしてラッコ兵(引)を追加。 -- 2013-01-13 13 43 30 ↑感謝。とりあえず、スタンド型はもっとましなレシピにならんのか? -- 2013-01-13 15 51 31 ↑スタンド型もラッコ兵はきっと必要なハズと現在考えてます。それと2枚目のペンギン兵の枠。 -- 2013-01-13 18 57 22 ↑それには賛成だが、スタンド型をどう回してくのかが今のレシピからは把握できない。まず、スタンド型は何がしたいんだ? -- 2013-01-13 19 41 13 ↑おそらくメイルとグロメの両立。けどこれだとたぶんデッキとしてグダる。 -- 2013-01-14 12 28 06 クリティカル型の方はG2を減らしてG1増やした方がいい。でないとベネの後ろとかVの後ろにブースト用のG1置きにくい。具体案は司令官2→キプロス2。あと、ニコラスも微妙だからこの枠もキプロスにしていいと思う。 -- 2013-01-14 12 34 19 ↑2ストームライダーをG2「以下」にすることで、ドロテアを「ノーコストの10kブースト」に化けさせることも可能。グロメの能力込みの21~23k打点で、かなりの威力になると思われる。 -- 2013-01-14 13 03 20 グローリーと、パスカリスは、いくらぐらいするんだろう。 -- 2013-01-18 09 16 14 仕事しろお前ら -- 2013-02-07 22 31 32 ↑↑値段とかをここで聞くのはアカンで。ここはあくまでデッキ議論だから。ちなみにその2枚は結構値段高いので集めるなら覚悟を。 -- 2013-02-07 22 43 29 醒型何とかしたいな -- 2013-02-08 09 11 59 ↑失礼、途中で投稿してしまった。アクフォで引無しは流石に無茶だ。アルゴスやシンシア居ないなら尚更。この構築じゃメイルはどう頑張ってもバニラだしグロメも☆1確定なんじゃノーガード宣言されたって仕方ない。ドロテア使いたいのは分ったけど2枚目以降は邪魔にしかならないしフル投入はいかがなものか。何を目指したデッキなの? -- 2013-02-08 09 17 37 トリガーが極端すぎる -- 2013-02-18 16 10 08 このwikiのデッキでスタンド型ってついてるのは、大抵クリティカル重視構成のレシピにしても誰かがスタンド入れたデッキに書き直しちゃうから落としどころとしてのデッキ並立だぜ?まあ、このページのスタンド型が有意義なものか無意味なものかは俺には判断できないけど。 -- 2013-02-18 20 03 35 クリティカル型はベネディクト2→3,FVエリック→アストレアにした方が面白くね? -- 2013-02-18 20 13 36 アクアフォースってスタンドとクリティカルどっち強い? -- 2013-03-05 21 51 22 スタンド型も大概だが☆12もどうなのそれ?ただでさえ展開力ないアクフォで☆12か…。しかもクロスライドできなかった場合V裏にテオ置いても19k止まり。デックスイーパー?素4kとか論外だろ。アクフォじゃ連発も許されない。スタンド型擁護するわけじゃないが☆型も酷いぞそれ。大体この☆型レシピの旨味、勝ち筋ってクロスライドできるかどうかに全てかかってるじゃねーか。グロメ使用する場合素直にバランス各4枚トリガーで安定だと思うぞ。UB?今時4点止めなんか余裕でできる。グロメの+5kなんてアテにしない方がいいぞ -- 2013-03-06 08 02 26 G1自爆入れるとだいぶ安定する。枚数はG1が4枚、G22枚が回してて一番しっくりきたけどお好みで。 -- 2013-03-06 19 02 59 理想的なグロメ軸の動きって相手4点、こちら4点止めされた所を司令官で5点にして司令官でインターセプト潰してグロメのUBで完ガとばせなくして☆捲れたらベネに全部乗せて5000要求☆2二回攻撃すると相手の完ガ腐ってハンドが面白い具合にゴリゴリ削れるから強い -- 2013-03-07 18 24 56 あぁ…理想ね(困惑) -- 2013-03-07 18 39 02 アクアフォースは基本コスト使わないからラザロス入れてワンちゃんあげたいときに使える -- 2013-03-10 11 32 45 ベネティクトは10000のユニットしかアタックできない。となるとディアマンテス入れても悪くない。 -- 2013-03-10 11 34 37 ドロテアがいないけど・・・・・ -- 2013-03-10 11 36 15 スイパーは3回しか10000のブーストにならないからドロテアのほうが優秀な気もするが -- 2013-03-10 11 38 59 べネディクトならディアマンテスでもいいと思う -- 2013-03-22 21 45 49 ここにゃ熱烈な☆厨と醒厨とベネ厨が入り乱れてるから何を忠告しようがレシピ編集しようが一生互いが納得し合うことはないよ -- 2013-03-22 23 22 35 スイーパーよりドロテアガン積み、ベネディクトよりディアマンの方が···· -- 2013-03-25 08 19 57 ☆型は、ベネティクトがただの回数稼ぎになる可能性があるから、ディアマンティスがよい気がする -- 2013-04-01 23 49 05 ↑クリティカル型は基本メイルのLB狙う時以外Vからアタックするから、その時出たトリガーをベネに乗せて連続アタックするのが狙い。まぁ要するにハイドロベネでよく見る形。 -- 2013-04-02 08 49 35 とりあえずヴェネとスイーパーぬいてディアマンとドロテアのほうがいいと思う -- 2013-04-05 21 21 20 ☆軸にトランスコアとキララ互換入れんの?クロスライド狙うよりBRねらう方が強いと思う。なかなかいいと思う -- 2013-05-09 16 11 47 ☆軸にトランスコア賛成。メイルよりよっぽど役に立つ。 -- 2013-05-09 17 11 28 スタンド型になぜデック・スイーパーないの? -- 2013-05-19 13 38 12 スタンドがあるからRRVの順で殴るからデックスィーパーよりドロテアの方が素6kあるしいい -- 2013-05-20 14 26 35 エイゼル、ヴァミ、オバロとバニホあるのになんでメイルのバニホは無いん? -- 2013-05-23 08 01 28 ↑敷いて言うならバニホ互換があるとRの打点が安定してさらにスタンド絡んだりするからかな。でも確かにそろそろメイル指定のバニホ互換は欲しいかも。 -- 2013-05-23 08 34 58 BR軸☆12にしようぜ‼ -- 2013-06-30 21 26 27 たしかにトランスコアとグリコメトロノームのコンボは脅威だ。しかしそれまでにはターンがかかりすぎるんだ。とはいえグリコメトロノームは完ガされないから捨てがたいな。ま、その人の自由だ。 -- 2013-07-14 21 47 53 うんちぃ -- 2013-07-17 23 49 14 理想はトランスからトランスそしてグローリーにBR -- 2013-07-29 11 38 25 デック・スイーパーは抜いたほうがいいあと抜いた後はグレ1のブレイブシューターとペンギンをいれたほうがいい -- 2013-07-29 11 40 58
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蒼嵐龍メイルストローム ランク:D G(カードファイト!!ヴァンガードG) 属性 ・男 ・アクアフォース ・蒼嵐 ・中将 ・ティアードラゴン 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 6 能力 ・ジャッジメント・メイルストローム[戦闘] このキャラクターの[主要]攻撃がそのラウンド中4回目以降の攻撃であるならば、ESPフィールドLV:4を使用できる ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] 2D6を振り、蒼嵐艦隊で対象1つに攻撃。艦船支援チャート参照。 ・釈放[通常] 逮捕の影響を受けないと宣言できる。 ・蒼嵐帥竜アドミラルメイルストローム[通常][主要][特殊] シートが表の(L)が死亡しており、かつ重要拠点を爆破したことがある場合使用可能。 ESP能力レベル+1、「ジャッジメント・メイルストローム」のESPフィールドがLV:5になり、ランクがCになる。 この効果は死亡するまで継続し、生きている間1度まで。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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メイルストローム(めいるすとろーむ) 概要 Maelstrom=ノルウェーのモスケン島海域で発生する大渦潮。 メイルストロームとは、大きな渦巻きを発生させて攻撃する術のこと。 初出はPS版デスティニーのアトワイト・エックス。 作品によって演出やHIT数が違う。 当初はメイルシュトロームは大渦巻による攻撃、タイダルウェーブは大波による攻撃であり、単語の意味どおりの演出になっていたが、 ヴェスペリア以降、タイダルウェイブと演出がごっちゃになっている。 なお、E以降からは「メイルシュトローム」表記で固定となった。 英語版表記は「Maelstrom」 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS版以降) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア レジェンディア アビス イノセンスR ハーツR グレイセス ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS版以降) 習得者 アーチェ・クライン 水系攻撃呪文の1つ。敵の真下に大渦巻を作り出す 分類 魔術 属性 水 HIT数 1 消費TP 22 威力 詠唱時間 3.48秒 習得条件 未来 侵食洞の宝箱 呪文の一種。アーチェが未来侵食洞の宝箱に入っている呪文書から習得できる。 PS版で追加された。 巨大な渦巻きを発生させて攻撃する。 来編では完全に用のない場所にある為、気付かないプレイヤーも多くすぐに上位のタイダルウェイブもすぐ手に入る為、ほとんど使われる事はない不遇の術。 X版ではダメージ判定はエフェクト終了後に発生する。攻撃範囲はそれなりに広いが威力はやや低め。 使用者 ウンディーネ、ネビロス、レッサーデーモン 特に出現時期が速いネビロスの使うものは中々痛い。 台詞 ウンディーネ とどめだ! 使用者 クレイデーモン(GBA版のみ) ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 敵の真下に大渦巻を作り出す 分類 晶術 属性 水 HIT数 消費TP 70 威力 1800 詠唱時間 4.03秒 習得条件 Lv50 晶術の一種。アトワイトがLv50で修得する。 目標を中心とする約1画面分を大渦巻きが飲み込む。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 大渦巻を発生させ、敵を巻き込む晶術。クリティカルが発生しやすい。 分類 晶術 属性 水 HIT数 6 消費CC 4 威力 900 詠唱時間 250F 習得条件 Lv50 メイルシュトローム表記 晶術の一種。ルーティがLv50で修得できる。 地面から大渦巻きを発生させて敵を飲み込む。 空を飛ぶ敵には当たりにくいが、地上にいる敵ならまとめて攻撃できる。 また、クリティカルが発生しやすい点も見逃せない。 台詞 飲み込め!メイルシュトローム! 使用者 イレーヌ ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 分類 晶霊術 属性 水 HIT数 5 消費TP 9 威力 詠唱時間 - 発動条件 スプレッドから派生水Lv15以上術者の水属性耐性が (100- [ウンディーネの活力] ×10) 以上 メイルシュトローム表記、浮かせ効果 水の大晶霊ウンディーネの固有晶霊術。 対象となる敵がいる場所に大渦巻きを発生させてダメージを与える。 スプレッドの2ヒット目の後に、スプレッドの水柱の周囲に大きな水の渦が発生するが、渦の中心付近には攻撃判定は発生しない。 また、派生直前までにダメージを受けると派生しない。これは敵も同じ。 この術の発生時には、スプレッドと同量のTPを消費する。 派生する条件はウンディーネのレベルが15以上のとき、水属性の耐性が(100-(ウンディーネの活力)×10)以上の術者がスプレッドを使う。 使用者 ウンディーネ、エレメンタラー 敵が使用する場合、基本的に難易度ハード以上で使用する。 ▲ レジェンディア 習得者 グリューネ すべてを飲み込む大渦を生み出す上級呪文。 分類 上級呪文 属性 海 HIT数 10 消費TP 65 威力 970(97×10) 詠唱時間 6.2秒 習得条件 Lv45以上スカルプチャ:エル2262個以上、ホッパー1074個以上 メイルシュトローム表記ダウン・浮かせ効果、暗転有り 呪文の一種。グリューネがLv45で修得する。 ターゲットを中心に全てを巻き込む大渦巻きを発生させる上級爪術。 敵全体を頭上に高々と舞い上げ、且つダウンさせてしまう性能がある。 画面を覆うほどの広範囲に対して攻撃判定があり、且つ総威力も群を抜いている。 攻撃発生の速さと攻撃回数の多さから鋼体を持つ敵に強く、海属性に弱いキャラクエのボス戦で非常に力を発揮する術である。 詠唱完了から発動までのタイムラグが全く無いところも見逃せない。 台詞 日本語版 蒼き地上の覇者よ。旋渦(せんか)となりて、厄を飲み込め!メイルシュトローム! 英語版 Majestic indigo ruler of all lands, let loose thy churning tempest to engorge on this, our misfortune. Maelstrom! + モーション画像 使用者 シュヴァルツ ▲ アビス 習得者 アニス・タトリン 対象となる敵の周囲に水の竜巻きを作り出して攻撃する譜術。 分類 FOF技 属性 水 HIT数 11 消費TP 26 威力 748(68×11) 詠唱時間 6.5秒 発動条件 水・闇のFOFでブラッディハウリングから変化 メイルシュトローム表記 FOF変化術の一種。アニスのブラッディハウリングが水、闇属性のFOFで変化する。 竜巻状の水流で攻撃する譜術。 元のブラッディハウリングが高性能の術であるため、この術もまた外れなく高性能。 ブラッディハウリングを連発すると、発生した闇FOFを自ら吸収してメイルシュトロームに変化することが多い。 ヒット数が高く、打ち上げ性能も優秀で、ダウンもさせないことから、敵を浮かせ続ける無限コンボではよく使用される。 台詞 日本語版 水よぉ~、もぉこいつらどうにかしてぇ!メイルシュトローム! 英語版 Come on water, take ‘em out! Maelstrom! 使用者 アリエッタ、レプリカアリエッタなど ブラッディハウリングのFOF変化術として使用。 性能はアニスのものと同様。 台詞 メイルシュトローム! ▲ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 対象を中心とした足元に広範囲の敵を飲み込む大渦を発生させる上級術 分類 上級術 属性 水 HIT数 14 消費TP 43 威力 詠唱時間 習得条件 Lv42 メイルシュトローム表記 術の一種。コンウェイ・タウがLv42で修得する。 レベル上昇で覚える彼専用の水属性最上級術。 最上級術の中では一番習得レベルが低く、消費TPも上級術に毛が生えた程度。 DS版のタイダルウェイブとやや似ており、他の作品と異なり打ち上げ効果はない。 HIT数が多く、範囲も広く、拘束性能にも長けていると、三拍子揃って優秀な術である。 空中に浮いている敵でも当たるので、水属性弱点の敵には是非使っていきたい。 台詞 青き星の覇者よ、旋渦となりて災いを呑み込め! メイルシュトローム! ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト 対象の地面から渦潮を発生させて広範囲の敵を激流で巻き込む上級術 分類 上級術 属性 水 HIT数 8 消費TP 62 威力 960 詠唱時間 4.63秒 習得条件 闘志と信念の合計Lv32 メイルシュトローム表記 思念術の一種。ベリルが闘志+信念のLvが合計32になると修得する。 R版追加思念術。 使用者 クリード・グラファイト ▲ グレイセス 習得者 パスカル 大渦巻を呼び起こして敵を巻き込む陣術。 分類 法陣術 特性 機械・鈍足水棲・機械・鈍足・無機物・凍結(f) HIT数 6 消費CC 4 威力 750 詠唱時間 150F(2.50秒)140F(2.33秒)(f) 習得条件 称号で習得 メイルシュトローム表記赤チャージ後に発動で、無機物、凍結特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・敵のけぞり時間+10%・「術防御上昇」効果付加・青チャージ中にAで、上位術詠唱→シアンディーム バースト技の一種。パスカルが称号で修得する。 自分を中心に渦巻きを発生させる。 比較的広い範囲を攻撃できるため当てやすい。 威力もそこそこあり拘束力もあるため使い勝手は良い。 台詞 日本語版 渦巻くは紺青(こんじょう)の誘(いざな)い! メイルシュトローム!! ぐるぐる渦巻き~ 回し放題!! 英語版 Into the depths of the blue... Maelstrom! Round and round it spins... Twirly twirl! 使用者 リチャード(f) 敵時専用術。 やはり自分中心に渦巻きを発生させる。 鈍足になる可能性があるので気になるようならスロウチェックを。 対応回避はバックステップで可能。 台詞 メイルシュトローム!! ▲ ゼスティリア 習得者 スレイ(神依・水)、ロゼ(神依・水) 広範囲の大渦潮が敵を飲み込む。『トリニティアロー』の上位天響術。 分類 上位天響術 属性 水 HIT数 8 消費SC 36 威力 1100 詠唱時間 3.17秒 習得条件 スピード 157テクニック 197パワー 138 メイルシュトローム表記一発撃破(0.5%)、引き起こし、引き寄せ、ダウン効果 天響術の一種。スレイとロゼがスピード157、テクニック197、パワー138で修得する。 トリニティアローの上位天響術。対象の脚下に巨大な渦潮を巻き起こし、周囲の全てを飲み込ませる。 他属性の神依の最上位天響術の中で最も詠唱が長く、それに値するだけの特筆事項が無いので微妙な性能。 ただ単一属性のため耐性に影響されにくく、ミクリオは詠唱短縮可能な装備が比較的容易に入手できるのが救いか。 台詞 旋海轟沈!メイルシュトローム! ▲ TOSラタトスクの騎士 分類 第三楽章 属性 水0 HIT数 12 消費TP 0 威力 13.2 詠唱時間 - 発動条件 システム:ユニゾン・アタックを参照 メイルシュトローム表記 水属性のユニゾン・アタック専用術。すごい速さで水が3か所から敵に襲いかかる。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クルール、ウィザード/ウィッチ、けんじゃ 分類 属性 水 HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP カニカニクルール(忠実6以降)の術。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 アーチェ・クライン 習得・使用者:蒼き水流の女傑 使用者:ウンディーネ 分類 術 属性 水 HIT数 7 消費EBG 17 威力 280 詠唱時間 習得条件 初期習得 対象を中心に渦巻く水流を巻き起こし攻撃する術。 詠唱文 アーチェ「」 ウンディーネ「洗ってやろうぞ」→「えいや!」 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 アクアメイジ、みずげいにん 巨大な渦巻きを発生させて攻撃する 分類 とくぎ 属性 水 HIT数 1 消費TP 40 威力 詠唱時間 習得条件 Lv.14(アクアメイジ)Lv.17(水芸人) メイルストローム表記 大渦で広範囲の敵を攻撃する術。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 アーチェ・クライン、ルーティ・カトレット 分類 術 属性 水 HIT数 消費TP 32 威力 詠唱時間 習得条件 Lv45 中央への引き寄せ効果があるが、攻撃の軸がずれると補正してくれないマイソロ1ではお節介。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 アニス・タトリン 対象となる敵の周辺から大量の水流を出現させる術 分類 術 属性 水 HIT数 11 消費TP 24 威力 1045(95×11) 詠唱時間 9 習得条件 Lv55 メイルシュトローム表記 クセも無く浮かし性能もある、優秀な術。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 アニス・タトリン ▲ バーサス 習得者 アーチェ・クライン、アニス・タトリン ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 シュヴァルツ 竜巻を起こし、周囲の敵をなぎ払う 分類 術 属性 水 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ▲ レイズ 習得者 リンウェル 強力な水流を正面に打ち出す術 分類 術 属性 水 HIT数 消費CC 8 性質 魔 基礎回復力 980 詠唱時間 4.40s 習得条件 鏡装「 銀の剣 団員 リンウェル」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「メイルシュトローム・烈」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 術連携タイミングを0.2秒早める 強化6 ダメージが15%上昇 メイルシュトローム表記 一直線に水のビームを放つ。秘技化すると三方向に水のビームを放つようになり、攻撃範囲が広がる。 ▲ 関連リンク 派生技 シアンディーム メイルシュトローム・烈 ▲ 関連技 スプレッド トリニティアロー アイストーネード タイダルウェイブ スパイラルエッジ ▲ ネタ ▲
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蒼神龍(そうしんりゅう) メイルストローム SR 水 (8) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 12000 進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ブロッカー T・ブレイカー バトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数表向きにしてもよい。このターン、こうして表向きにしたカードを使うコストは最大7まで少なくしてもよい。 自分がカードを使った時、カードを1枚引く。このターン、他にカードを3枚以上使っていたら、相手は自身の手札とバトルゾーンからカードを1枚ずつ選び、好きな順序で山札の下に置く。 《真DM-01》で登場した進化ポセイディア・ドラゴン。 cipで2ドローしつつ、公開した手札のコストををターン中最大7下げる能力とターン中4枚目以降のカードを使用することで相手の手札とバトルゾーンをデッキボトムに送る能力を持つ。 1つ目の能力の大幅なコスト軽減により、2つ目の能力を達成しやすい。コスト制限がないので、コスト7以下のカードはコストを支払わずに使うことが出来る。ささやかながら2ドローもついているので、最悪手札0枚の状態からでも能力を発動できる。 2つ目の能力でターン中4枚目以降のカードを使うことで相手の手札とバトルゾーンをデッキボトムに送ることが出来る。能力の性質上、自分の手札が多ければ多いほど強力になる。勿論、手札が少なければ全く能力を発揮できないこともザラ。手札の多さによって爆発力が変わるクリーチャーでもある。 作者 ノイン コメント 名前 コメント
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溟海覇龍(めいかいはりゅう) メイルストローム SR 水文明 (6) クリーチャー:ブレインズブルー 6000 W・ブレイカー レギオンリンク バトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 連啓(3) 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体、持ち主の山札の一番下に置く。 LL-連啓(5) 相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身のシールドを1つ選び、山札の下に置く。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したブレインズブルー。 作者 ノイン 関連 《蒼神龍 メイルストローム》 コメント 名前 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:[CB(1)]あなたの《アクアフォース》がヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「蒼嵐竜 メイルストローム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:……これが、最後の嵐だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 アニメで出たメイルリバースのほぼほぼ下位互換だな。呪縛はこっちのが楽だが。 (2014-01-05 17 47 03) コメント