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グレースメリア哨戒任務 遂にグレースメリアを奪還したエメリア軍。戦争の悲しみを振り払うかのように花火を打ち上げ、人々が喜びを分かち合っていた。誰もが戦争の終結を確信し、それを祝っていた。ただ1人を除いては。 そして、その天使が真実を打ち明けんとする時、悪魔が首をもたげ始めていたのだった・・・ 1次ミッション 首都上空の哨戒 指定ポイントを通過していくだけのミッション。高速でポイントを通過していってもいいし、花火と夜景を楽しむのもアリ。花火に当たってもダメージはない。アバランチの言うようにビルの隙間を高速で飛び抜けてもゴーストアイから雷を落とされることはない。 周り順はミッション13のオペレーションに準じており、城(スティールガンナーズ隊のA)→議事堂(ドラゴンバスターズ隊のB)→放送局(ワーロック隊のC)→王様橋(第2艦隊のD)→城と巡る。 余談だが、ずっと飛び続けさせられているであろうアバランチやウィンドホバーらはガルーダ隊に帰還命令が出されても帰ることができない模様(スカイキッドは早上がり)。「オフィス勤務の戦争屋」へのボヤきももっともだろう。今日ばかりは部下に残業させるなよ…。 着陸待ち中にシャムロックの大事な話を聞くことに・・・ 2次ミッション レールガンより射出された、巡航ミサイルの迎撃。 6回に分けて1~3発が纏めて飛んでくる。第5派と第6派の間に二分ほどのインターバルがあるのでその間に補給を。 合計99発のミサイルが絶え間なく飛んでくる上に大量のF-22、Su-47、F-117A(コイツのみ地上部隊殲滅に行きます)に付け狙われるミッション。 特にF-22は知らぬ間に近距離まで近づいて機銃やミサイルをぶっ放してくるので注意。 友軍の対空部隊はF-117を全滅させてもまともにミサイルを迎撃してくれないので、結局は自分でどうにかしなければならない。 援護要請は危ない時に。余裕があれば敵機の方を向いて攻撃要請。ゲージは結構回復するのでケチらず使おう。 ネームド機 F/A-18A(DAMA ヴァーツラフ・レイネク) 巡航ミサイルの3発目の時点で、湾上空にジャミングしながら出現。どういう訳かミサイルの回避機動をあまり取らない為、前半に登場したF-4のように簡単に墜とせてしまえるだろう。
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「哨戒任務」は全15海域を勝ち抜き式の対戦で、主に「シルバー」と「ブルーコイン」を入手できます。 哨戒任務は艦船の耐久力が引き継ぎされます。一度沈没した艦船は、次の海域に参加できません。 海域進行度は1日1回更新できます。
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エースコンバット6 解放への戦火 機種:360, Xbox1(*1) 作曲者:大久保博、小林啓樹、高田龍一、中鶴潤一、中西哲一 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年 概要 「エースコンバット」シリーズの第8作。 シリーズとしては初のXbox360作品で、オンライン対戦にも対応している。 今作の音楽は、シリーズ恒例となったオーケストラサウンドをベースに、一部楽曲に少年合唱団によるボーイソプラノを取り入れている。 合唱は英国のトリニティ少年合唱団が担当し、トリニティ少年合唱団の担当した楽曲は、最終ステージ挿入歌の「CHANDELIER」およびエンディングテーマ「A BRAND NEW DAY」。 オーケストラ演奏はブルガリア国立放送オーケストラで、メインテーマである「ACE COMBAT 6 MAIN THEME」や、予告編PVでも使用された今作の目玉曲と言うべき「THE LIBERATION OF GRACEMERIA」などを演奏。 またサウンドエフェクト、イベントムービーなど全ての音源で、ドルビーデジタルによる5.1chサラウンドに対応している。 (前作:エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 次作:エースコンバット7 スカイズ・アンノウン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ACE COMBAT 6 MAIN THEME 小林啓樹 START UP 中西哲一 CAMPAIGN MENU 1 中西哲一 BRIEFING 1 中西哲一 SORTIE 1 中西哲一 INVASION OF GRACEMERIA 小林啓樹 MISSION 1:グレースメリア侵攻 THROUGH THE HEART OF A NATION 小林啓樹 THE BROKEN BRIDGE 高田龍一 THE WARTIME EVACUATION 小林啓樹 BEING LEFT BEHIND 高田龍一 THE MAN WHO HAS BROKEN WINGS 高田龍一 THE EMPTY CASTLE 高田龍一 TOWARDS REVIVAL 中鶴潤一 VITOZE AERIAL DEFENSE 小林啓樹 MISSION 2:ヴィトーツェ防空戦 SIPLI FIELD 中西哲一 MISSION 3:シプリ高原戦車戦 BARTOLOMEO FORTRESS 中鶴潤一 MISSION 4:バルトロメオ要塞攻略戦 ECHOES OF BATTLE 大久保博 ANEA LANDING 中鶴潤一 MISSION 5:アネア大陸上陸戦 MELISSA AND LUDMILA 高田龍一 SIEGE ON SILVAT 大久保博 MISSION 6:シルワート攻防戦 HIS ANALYSIS 高田龍一 RESULT 中西哲一 Disc2 CAMPAIGN MENU 2 中西哲一 BRIEFING 2 中西哲一 SORTIE 2 中西哲一 SELUMNA PEAK 中西哲一 MISSION 7:セルムナ連峰制空戦 ON THE FIELD OF EMMERIA 高田龍一 SAN LOMA ASSAULT 大久保博 MISSION 8:サン・ロマ強襲 HEAVY COMMAND CRUISER 中西哲一 MISSION 9:重巡航管制機要撃 THE DEAD SEA 大久保博 VOYCHEK AND PASTERNAK 高田龍一 RAGNO FORTRESS 中西哲一 MISSION 10:ラグノ要塞突破 THE SUN, THE SKY AND MY GIRL 高田龍一 THE MOLOCH DESERT 中西哲一 MISSION 11:モロク砂漠戦車戦 THE CASTLE AND THE UNDERPASS 高田龍一 SORTIE 3 中西哲一 WEAPONS OF MASS DESTRUCTION 大久保博 BOILING POINT 中西哲一 FIRES OF LIBERATION 小林啓樹 MISSION 12:大量破壊兵器無力化 THE ANCIENT TRAP DOOR 高田龍一 ARMED HOMETOWN 高田龍一 THE HIDING AND THE BRIEFCASE 高田龍一 GAME OVER 中西哲一 ON LINE 中鶴潤一 MISSION FAILED 中西哲一 ON LINE MENU 中西哲一 Disc3 HANGAR 中西哲一 THE LIBERATION OF GRACEMERIA 小林啓樹 MISSION 13:グレースメリア解放戦 第2回177位第3回94位第4回142位第5回171位第6回175位第7回150位第8回206位第9回213位第10回347位第11回423位第12回427位第13回806位第14回578位第15回674位シューティング51位ラストバトル348位第2回ラストバトル309位歴代32位泣き曲141位 MALEBOLGE 中西哲一 BRIEFING 3 中西哲一 SORTIE 4 中西哲一 GRACEMERIA PATROL 小林啓樹 MISSION 14:グレースメリア哨戒任務 CITY LIGHTS 大久保博 THE FACT 高田龍一 LUDMILA 高田龍一 BRIEFING 4 中西哲一 SORTIE 5 小林啓樹 CHANDELIER 小林啓樹 MISSION 15:シャンデリア攻落 ラストバトル287位 GAME CLEAR 小林啓樹 A WEDDING IN THE FILED OF THE CAGE 高田龍一 HOME 高田龍一 ACE COMBAT 6 ENDING THEME“A BRAND NEW DAY” 小林啓樹 エンディングテーマ歌:トリニティ少年合唱団 ゲームソング295位 サウンドトラック エースコンバット6 オリジナルサウンドトラック ACES WEB:ACE COMBAT™ 6 解放への戦火
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◆◇◆哨戒任務イベント◆◇◆ 今回の哨戒任務イベントは、提督育成アイテムを手に入れる事ができます! 哨戒任務イベントに参加して提督を育成してみましょう!! ≪イベント期間≫ 11月25日17 00~11月29日04 00予定
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登録日:2016/7/21 (木曜日) 12 00 00 更新日:2023/11/26 Sun 22 54 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ≪天使とダンスだ!≫ アニ機の本気 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット6 グレースメリア解放 グレースメリア解放戦 燃えミッション 総力戦 Mission 13 グレースメリア解放戦 ― 群翼は舞い戻る ― CAMPAIGN MISSION 13 BRIEFING 我々はついにこの日を迎えた これよりグレースメリア解放作戦を決行 全軍で首都に入る 敵はグレースメリア深部にて篭城 背水の陣で抵抗を行ってくる筈だ 最後の戦いだ 必ず勝利し 帰還しろ グレースメリア解放戦とは、エースコンバット6においてのクライマックス。ミッションナンバーは13。 序盤において奪われ、何度も奪還に失敗し、辛酸を舐めさせられてきたエストバキア軍から今度こそ故郷「グレースメリア」を取り戻すべく、天使たちが舞い戻ってきた。 対空オペレーションが3、対地オペレーションが3あり、このうち4つをクリアすることが今回のノルマである。 これまでのミッションで出てきた味方が勢揃いし、一斉にグレースメリアの主要施設の奪還を目指す。 もちろんエストバキア軍もただでは渡さない。 彼らも必死に抵抗し、ガルーダ1(プレイヤー機)を落としに来る。一つのミスが多大な被害を招くことにもなりかねないので慎重に進めていこう。 ⚠︎ AWACS ⚠︎ 《 全機作戦行動を開始 これよりグレースメリアを奪還する 》 - Garuda 2 - 《 ゴーストアイ 待ったをかけるなら今だぞ 》 - AWACS - 《 オフクロの頼みでも 今のお前たちを止めやしない 》 《 全機攻撃態勢に移行 敵を残らず叩き潰せ 》 OPERATION ○ START - Garuda 2 - 《 ガルーダ2了解 行くぞ! 》 スタート地点は3箇所から選ぶことができる。最初に参加したいオペレーションに応じて、交戦ポイントに近いスタート地点を選ぼう。 1…マップ西側、飛行場近くの海岸線沿い 2…マップ北側、内陸の川沿い 3…マップ南側の海上 選んだスタート地点により、それぞれ違うセリフが開幕時に聞ける。 是非一度自分の耳で聞いてみてほしい。 以下、各オペレーション内容 A 対地・対空攻撃 / STEEL GUNNERS / 飛行場奪取 Steel Gunners Leader 《俺たちの滑走路を奪い返す ガルーダ隊 援護を頼む》 ガルーダ隊や他の部隊にとっての帰るべき巣であるグレースメリア空軍基地、つまり飛行場を奪還するオペレーション。当然ながらSAMや対空砲が数多く設置されている。 また、SAMを複数撃墜すると、ハンガーからタイフーンがスクランブルしようと出てくる。滑走路に向かう途中で叩いて潰してしまおう。 厳密に言うとスティールガンナーズという地上部隊の支援なのだが、A-10やF-15Eなどが飛んでおり、恐らくこのままでは奪還したとしても地上を掃射されてしまうと思われるので、航空機もターゲットにされている。 このオペレーションをクリアすると飛行場が開放、補給が可能になる。これを踏まえてこのオペレーションを一番に組み込み、最初に対地兵器を搭載するプレイヤーが多くいるだろう。 B 対地攻撃 / DRAGON BUSTERS / 議事堂制圧 Dragon Busters 《グレースメリア新市街と議事堂を奪還する ガルーダ隊 お前らの助けが必要だ》 飛行場のすぐ近くでは議事堂奪還のためにドラゴンバスターズが行動を開始する。その援護が主な任務だ。 このオペレーションでは飛行場よりか飛行機は少ないが、その代わり戦車の他に機銃、果ては榴弾砲まで設置されており、大量の対空設備がガルーダ1に襲いかかる。 当然、そのままだと格好の的なのでマルチロック可能な対地ミサイルを使うことをお勧めする。特に榴弾砲は放っておくと味方にも大きな損害が出るので、優先的に潰すように心がけよう。 このオペレーションにはスティングレイが加勢しているが、タイフーンに追い回されている。タイフーンを撃墜すれば支援要請に応じてくれるようになる。 ドラゴンバスターズが議事堂に到達すると、エストバキア軍の戦車がビルの中から飛び出してくる。(!?) こいつらは道路に沿ってロックしないと建物に攻撃が阻まれることがあるので、位置取りに注意を。 なお、このステージではあの子供たちが活動していたであろう形跡が無線を通じて確認できる。その際なんと爆弾を解体しているから驚きだ。(よい子のみんなは真似しないでね!) C 対地攻撃 / WARLOCK / 放送局制圧 Warlock Separate Battalion Leader 《放送局を奪い返す ガルーダ隊 手を貸してくれ》 またまた対地オペレーション。今度は自由エメリア放送のDJの家である放送局の奪還が目標である。 基本的には議事堂奪還とほぼ同じ。ただしターゲットがより多くなっており、非常に忙しい。 気をつけるべきはやはり榴弾砲。自身も食らえば機体によっては撃墜もあり得るので優先的に破壊しよう。 また、このオペレーション中の沿岸部の山にある対空兵器を破壊すると、対戦車ヘリ部隊イエロージャケットが援護に入ってくれるようになる。 (実際に対空兵器を潰してほしいという内容の無線が入る) そしてこのオペレーションでも当然といえば当然だが、自由エメリア放送のDJが電波ジャックをしてくれる(?)。 Emmerian Independence Radio DJ 《電波ジャックなら俺たちに任せろ!本日も最高のビートをお届けするぜ! この俺が自由エメリア放送のDJゼッド!今日は移動式放送車から君をロックオンするよ!》 エストバキアのプロパガンダ放送乗っ取りといい、無線介入といい、ほんとこのDJ何者なんだ? Emmerian Independence Radio DJ 《逃げるんなら俺のスタジオのレンタル料を置いていきな》 D 対地攻撃 / MARIGOLD / 制海権確保 Marigold Captain 《マリーゴールド艦長フォードだ 湾内に侵入 艦砲射撃を行う 援護を頼む》 AWACS 《橋の上にも敵が居る 援護しろ》 エメリア海軍の旗艦、マリーゴールド率いるエメリア海軍艦隊の支援。ここまで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。 優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。 が、それよりも厄介なのが護衛のラファール。こいつを潰してからでないと味方の支援が受けにくい。気が付いたらロックされているので、ある程度落としてから艦隊を破壊していこう。 無線にもある通り、橋の上には戦車が配置されている。こいつも中々の曲者なので出来るなら先に破壊したい。 そしてこのオペレーションを遂行中に、湾内にいる空母にダメージを与える(破壊しきってはいけない)とネームド機「F-14D VALET」が登場する。 出てきた直後にミサイルをぶち込んでやろう。 E 対空攻撃 / WINDHOVER / 敵電子支援機撃破 AWACS 《電子支援を行っている敵機がいる 放っておくと厄介だぞ》 Windhover 《ガルーダ隊 援護してくれ》 敵電子支援機E-767の撃破を狙うウインドホバーの支援を行う。 ターゲット自体は他オペレーションと比べると少ないが、それ以上に他の航空機が厄介である。 終盤にこのオペレーションに参加し、有り余っているフルボッコ支援要請を使って一気に片してしまおう。 電子支援機は全部で10機。いずれも高高度に位置し、そのままではほぼ確実にストールするので真下から狙うようにすると撃墜しやすいだろう。周囲を飛ぶF-22Aを撃墜すると高度を下げてくるので、そこを攻撃するのもアリ。 F 対空攻撃 / AVALANCHE / 敵ジャミング機撃破 Avalanche 《アバランチより ガルーダ ジャミングが酷い 堕としてくれ》 AWACS 《敵のジャミング下では レーダー及びミサイル性能が低下する 注意しろ》 こちらはジャミングをしてくる機体EA-200をアバランチと共に撃墜する。 レーダーやミサイルの性能が大きく低下するが、敵自体はジャミング波の中心にいるので特定は容易。一機一機プチプチと潰していこう。 ジャミング機は全部で4機。周りが鬱陶しいと思うがこの頃には支援要請が貯まっていると思うので、そう困ることはないだろう。 4つのオペレーションさえクリアすれば作戦は成功なので、自分に合ったものを選ぼう。 AWACS 《グレースメリアに展開する敵性勢力を排除 作戦成功! 首都を取り返したぞ!》 Garuda 2 《ついにやった… 俺たちの街だ…》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 Pasternak 《ガルーダ…聞こえるか まだ終わってはいない》 Garuda 2 《誰だ!?》 Pasternak 《真の戦争はここからだ》 Garuda 2 《貴様何者だ!》 《何を言っている!》 Pasternak 《もはや守るべきものは 腐った政治や傷を負った大地ではない》 《守るべきもの…》 AWACS 《アンノウン急速接近! 攻撃!?》 Pasternak 《それは未来だ!》 MISSION UPDATED 残念ながらまだ終わらない。 シュトリゴン隊隊長、イリヤ・パステルナークが駆るステルス戦闘機・CFA-44 ノスフェラトゥとそれが管制する無人戦闘機・UAV-45 マーレボルジェ(簡単に言ってしまえばシールドファンネルみたいなもの)多数との追加ミッションが発動する。 シュトリゴン隊を離脱させる為に、ガルーダ隊との決着をつけるべくパステルナーク単身で突撃してくるのだが、 強い。 めちゃくちゃ強い。 そんじょそこらのネームドなんて比較にならないくらいに軌道が変態と化している。レーダー圏に入っているミサイルでさえ当たらないほどに。 さらに無人機が執拗に後ろや横をとって機銃で邪魔をしてくる。狙おうにもこれでは安定して定められない。 しかし何とかしてパステルナークにダメージを与えていくと、突如無人機がレーダーから消失する。(目安としてはミサイル1発分) そうなったら勝負はほぼ決したようなもの。支援要請などを駆使して一気に畳み掛けてしまおう。 パステルナーク撃墜で本当にミッションクリアである。 Pasternak 《シュトリゴン隊の戦闘空域離脱を確認》 Pasternak 《勝った…》 (警告音が鳴り響いたあと、爆散) 最後の通信にもある通り、彼は未来のエストバキアやシュトリゴン隊を守りたかったのかもしれない。 ガルーダ隊によって散っていった仲間の仇を討ちたかったのかもしれない。 真意こそ分からないが、彼の飛び方には一切の迷いがなかったように思える…。 しかし、残されたエストバキアやシュトリゴン隊は後に… Pasternak 《それは追記・修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーバンティ, -- 名無しさん (2016-07-21 13 44 37) ↑続き、グリスウォール、グレースメリア、首都攻防戦は燃える -- 名無しさん (2016-07-21 13 46 25) ネタバレになるけど、ラストミッションでシュトリゴン隊が再び敵として出ちゃうのよねぇ パステルナーク浮かばれねぇ -- 名無しさん (2016-07-21 18 34 41) シュトリゴンって動向不明なメンツが何人か居るとか聞いたけど本当なのかね -- 名無しさん (2016-07-21 19 21 00) ↑2とはいえ、「隊長の意志は」という無線もある上、EDで結婚式を挙げてるのを見るにシュトリゴン隊全員が戦場に上がったわけじゃなさそう。兄貴のしたことは完全に無駄になったわけじゃなかった。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 38 12) ノスフェラトゥ使わないでSランク取れたためしがない -- 名無しさん (2016-07-22 20 35 05) 対空特殊兵器を使いつつ基地周辺に陣取る、その後UAVに向けて攻撃支援かければ時間かかるけどいけると思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-23 11 35 46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12 45 58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれナムコのゲームだ! -- 名無しさん (2017-04-08 18 51 01) 「みんな必死こいて戦っている」という、エスコン6のテーマを象徴するエピソード。 -- 名無しさん (2023-10-01 20 25 50) ↑ミッション6や12も捨てがたい。6は防衛戦、12は特殊作戦に追い込まれたところを…だし -- 名無しさん (2023-10-01 20 58 34) 名前 コメント
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スメリア 収録作品:アークザラッド[PS] 作曲者:和泉宏隆 概要 スメリア国内のフィールドマップで流れるBGM。 琴と和太鼓を使った和風の楽曲であり、しみじみとした渋いサビのメロディーが特徴。 スメリアのフィールドマップの黄昏の背景とよくマッチしており、刀使いの渋キャラ・トッシュが仲間に加わるとなおさら雰囲気が出てくる。 ただ音楽は和風なのだが、このスメリアという国はゲーム中では町に入る機会が無く、 城もどう見ても洋風なので、和風という雰囲気はあまり無い。 しかし続編の『2』ではスメリアの町に桜並木があったり、ヤクザみたいなキャラが登場するので、 和風を感じさせるようになった。(ただしこの曲は『2』では流れない・・・) 過去ランキング順位 みんなで決める和風曲ランキング 169位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 133位 サウンドトラック アークザラッド サウンドトラック コンプリート
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ほぼ一本道シナリオです。2周目以降の追加要素はありません 後半になるにつれかなり時間的余裕が出てくるので、フィールド探索よりはクエスト消化をメインにしたほうがいいかも… 交流可能日について詳しい事が知りたい方はこちらへ 個別ルートについて ヒロインを好感度LV8、リビドーLV4にすると13章ラストで個別ルートに入れます。 複数該当の場合は、選択肢が表示されます。セーブ推奨。 注意書き ※クエストについて 【重要】クエストは基本的に、クエストが発生したその章以外では受けられない クエストの簡易攻略と報酬やマップで入手出来るアイテムを記載 但し、余り重要では無い情報が多くなってしまうので評判、経験値、エニグマフルーツ、エニグマタイト等は省略 詳しい報酬や、入手アイテムについてはクエストを参照 簡易攻略は間違いがあるかも知れないので悪しからず。その場合は上記クエストでお願いします。 編集系掲示板にもご一報頂ければ幸いです。 ※討伐NPの出現場所について 記載されている場所は、探索開始時の初期配置である。その場所から歩き回り、実際にその場所に居ない事もある。 また、この初期配置は完全ランダムで、場合によっては全然違う場所の事もあるので注意。あくまで出やすいだけ。 これを利用してLOADでワープ付近に出現するのを待つ方法もあるが、少々確率が低いので試す場合は程々に。 ※報酬として貰える評判について 報酬として貰える評判は、敵を倒した時に増える評判の3倍 孤高のガルムは、倒した時に100、報酬で300貰え、合計400も増える また、討伐クエストの敵は、章が進むごとに倒した時の評判が+100される 2章のガーゴイルなら倒して200、報酬で600。3章バハムートだと倒して300、報酬で900。 評判を上げやすいので覚えておいても損は無い chapter1 「島と爆弾(オレ)と生意気な金髪」 chapter2 「チーム始動!パートナーは金属娘!?」 chapter3 「気まぐれは計画的に ―the start of the world―」 chapter4 「チームユニゾンVSチームシュバルツ!」 chapter5 「潜む影!動き出す野望!」 chapter6 「マテリアルバースト!」 chapter7 「男心と夏の空?」 chapter8 「新たなる味方!新たなる敵!?」 chapter9 「決着!合わせ鏡のラビリンス!」 chapter10 「真白の空に降る、温かな雪」 chapter11 「破産宣告 ―the end of the world―」 chapter12 「曇りのち雨 ところにより泣き虫」 chapter13 「マテリアルブレイブ!」(最終章) chapter1 「島と爆弾(オレ)と生意気な金髪」 行動量=4 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 絵奈 浩一郎 3日目 - 教室 廊下 4日目 - 教室 廊下 5日目 - 教室 廊下 6日目 - 教室 廊下 (※自由行動は3日目から) クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆ハンカチ 紅瑠島の黒髪女子に話しかけると発生 ◆ぬいぐるみ 教室にいる黒髪の女子に話しかけると発生 ◆エニグマダイトをもってきて! 紅瑠島の黒髪女子(ハンカチとは別)に話しかけると発生 入手アイテム 天使の施し ●バトルクエスト紹介! 廊下のピンク髪女子に話しかけると発生(5日目以降) 入手アイテム シャイニンストン ★孤高のガルム!(討伐クエスト) 5日目に発生 孤高のガルムはマップ東部、岬方面に出現(ブラックベルトが入ってる宝箱のところ) 討伐することで「自愛精神のかけら」を報酬として貰える + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆ハンカチ 『廊下の黒髪メガネ→教室のえんじ色髪女子→紅瑠島の黒髪女子』 ◆ぬいぐるみ 『廊下の金髪女子→教室の黒髪女子→廊下の金髪女子→紅瑠島の黒髪男→教室の黒髪女子』 ◆エニグマダイトをもってきて! 『ヘビ型NPを倒す等で黄鉱石を稼ぐ』(ヘビ型はコウモリが5匹集まってる部屋を進んだ先にいる) ●バトルクエスト紹介! 『奥地にいる蜘蛛型[緑]を倒す』 章末クエスト 緊急事態発生! 報酬 評判+100 自愛精神のかけら 入手アイテム 黄鉱石×5 赤鉱石×6 全色鉱石×1 + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す。奥地で 雑魚敵 「蜘蛛型[緑]、狼型[赤]」 を倒す セットアップ後、 ボス 「猪型」 を倒してクリア その他 絵奈に話しかけると「自愛精神のかけら」を1つ獲得できる 浩一郎に話しかけると「積極精神のかけら」を1つ獲得できる 紅瑠島のフィールドマップ西部の鍵付き扉は「紅瑠島の鍵」を入手する事で進めるようなる。 但し、紅瑠島より先の島で鍵を入手出来るので、現時点では進行不可(最短で4章から)。詳しくはFAQで。 chapter2 「チーム始動!パートナーは金属娘!?」 行動量=6 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - 尖奉島 紅瑠島 - 2日目 教室 尖奉島 紅瑠島 - 3日目 教室 尖奉島 紅瑠島 ○ 4日目 - 尖奉島 紅瑠島 - 5日目 教室 尖奉島 紅瑠島 ○ 6日目 教室 - - ○ 探索マップ解放 この章から『尖奉島』に行けるようになる 但し、探索するには評判が10以上必要 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●萌先生のNP退治依頼 萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「ピースマイリー君」 ●休火山の謎(1) 紅瑠島にいる白衣の女に話しかけると発生 入手アイテム 「瞬速ターボ」 ◆例えばこんなお願い 教室のピンク髪の女子に話しかけると発生 ★自称婚約者のお願い(1) 紅瑠島フィールド北の赤髪男子 ★不思議な女の子(1) 紅瑠島東部の少女 ★地走のガーゴイル 4日目に発生 紅瑠島マップ北部に出現 入手アイテム オクタゴンペアリング + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●萌先生のNP退治依頼 『敵の全滅』 ●休火山の謎(1) 『奥地到達でクリア』 ◆例えばこんなお願い 『尖奉島の二人組の学生→教室のピンク髪女子』 ★自称婚約者のお願い(1) 『廊下の金髪少女→紅瑠島フィールド北の赤髪男子。3章まで可』 ★不思議な女の子(1) 『HP自動回復、ガードポイント↑持ちの蜘蛛型[赤]を倒す』(不思議な女の子は右上のほうに居る) 章末クエスト 研究所を救え! 報酬 評判+200 自愛精神のかけら 入手アイテム 黄鉱石×2 青鉱石×1 赤鉱石・緑鉱石×1・スタミナド×2 白鉱石・紫鉱石×2・スタミナド×2 エニグマフルーツ(緑) ハイマグネタイトバン + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す。奥地でセットアップ後、 ボス 「ヴォルフラム」 2連戦 ボス1戦目はHPが4割を切ると中断される(撃破可能)。2戦目は普通に倒してクリア その他 章開始時に 強制バトル 「猫型[水晶青]x2」 あり 1日目終了直後に 強制バトル 「謎の二人組[赤、紫]」 あり 尖奉島の奥の評判男に話しかけた後、再度島に入場すると絵奈が出現するので話しかけると「自愛精神のかけら」を1つ獲得できる(教室の絵奈は×) 紅瑠島で浩一郎に話しかけると「積極精神のかけら」を1つ獲得できる chapter3 「気まぐれは計画的に ―the start of the world―」 行動量=8 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 尖奉島 - 紅瑠島F 尖奉島F - 2日目 - 廊下 - 尖奉島F ○ 3日目 - 廊下 - 尖奉島F ○ 4日目 尖奉島 - - - ○ 5日目 - - 紅瑠島F 尖奉島F - 6日目 - 廊下 紅瑠島F - ○ 7日目 尖奉島 - 紅瑠島F 尖奉島F ○ 8日目 - - - 尖奉島F - ※回数キャップ 光2 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆迷い猫の飼い主 紅瑠島にいる黒髪女に話しかけると発生 ★流星のバハムート 6日目に発生 尖奉島マップ東部に出現 入手アイテム おしゃペン + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆迷い猫の飼い主 『廊下のピンク髪少女→狼型[水晶赤]を倒す→廊下のピンク髪少女→紅瑠島にいる黒髪女→廊下のピンク髪少女』(狼型は尖奉島のヤツ) 章末クエスト 暴走列車を止めろ! 報酬 評判+300 エニグマフルーツ(赤) 入手アイテム エニグマフルーツ(赤) [隠]エニグマフルーツ(虹) シャイニストン 隠し通路あり + 攻略 攻略 雑魚敵 「エヴォル[紫、黄]、狼型[水晶赤]x2」 と2連戦。その後セットアップ画面へ 雑魚敵 「エヴォル[赤、黄]」 と戦闘後すぐマップ画面へ移行 マップ奥地を目指す 奥地でセットアップ後、 ボス 「女幹部の二人組」 を倒してクリア その他 最終日終了時に 強制バトル 「エヴォル[紫、黄]、狼型[水晶赤]x2」 あり(2戦) chapter4 「チームユニゾンVSチームシュバルツ!」 行動量=10 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - - - - 紅瑠島F - 2日目 廊下 - - - 紅瑠島F ○ 3日目 - 紅瑠島 教室 - 紅瑠島F ○ 4日目 - - - - 紅瑠島F - 5日目 廊下 - 教室 祥神島 紅瑠島F ○ 6日目 - 紅瑠島 - 祥神島 紅瑠島F ○ 7日目 廊下 紅瑠島 - 祥神島 紅瑠島F - 8日目 - - 祥神島 祥神島 紅瑠島F ○ 9日目 - 紅瑠島 - 祥神島 - ○ 10日目 廊下 - - 祥神島 - ○ ※回数キャップ 光2 つぼみ2 探索マップ解放 5日目から『祥神島』に行けるようになる 但し、探索するには評判が30以上必要 祥神島には「尖奉島の鍵」がある。これを入手すると尖奉島で、鍵付きの扉より先に行けるようなる。 また、尖奉島にも「紅瑠島の鍵」が同じ様にあり、入手で紅瑠島の鍵付きの扉が開く。 祥神島にも鍵付きの扉があるが現時点では進行不可(最短で8章)。やはり先の島である御掛島で、鍵を手に入れる必要がある。 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●萌先生のIU捕縛依頼 萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「不思議な水晶玉」、ブラックベルト、[隠]ハイマグネタイトループ ●島の哨戒任務(1) 萌先生の隣にいるメガネ少女に話しかけると発生 入手アイテム 「鋼の絆」、手甲・ザ・ブラック、ぬいぐるみ ●休火山の謎(2) 紅瑠島にいる白衣の女に話しかけると発生 入手アイテム 「縁結びのおまもり」、ピーススマイリー君、[隠]エニグマフルーツ(緑) ◆食べ物の代償 紅瑠島にいるコックに話しかけると発生 入手アイテム ドーピングレインボー ◆花瓶の色は……? 祥神島にいる短髪女性に話しかけると発生 入手アイテム 血染めのバンテージ ★刹那のヴァンパイア 9日目に発生 尖奉島マップ南部に出現 入手アイテム 義経の足袋 + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●萌先生のIU捕縛依頼 『敵の全滅。[隠]ハイマグネタイトループ』 ●島の哨戒任務(1) 『奥地到達でクリア』 ●休火山の謎(2) 『奥地にいるエヴォル×3(移動速度↑)を倒す』 ◆食べ物の代償 『祥神島のエニグマ砥石(宝箱)→紅瑠島のコック。5章まで可』 ◆花瓶の色は……? 『廊下にいる紫髪女子→紅瑠島のコック横の男→蜘蛛型を倒す→紅瑠島のコック横の男→祥神島の緑髪の女性』 章末クエスト 仲間を守れ! 報酬 評判+400 エニグマフルーツ(白) 入手アイテム マップ1 黄鉱石×5・緑鉱石×2・紫鉱石×3 青鉱石×3・白鉱石×2・スタミナド×10 エニグマフルーツ(黄) マップ2 エニグマフルーツ(紫) エニグマフルーツ(白) 瞬速ターボ + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地でセットアップ後、遥歩一人に マップの途中でエーリカと合流(スタート地点からまっすぐ↓、←、↓) セットアップへ 合流後はそのまま奥地を目指す 合流した後もマップは変わらないので、合流後アイテムを探しても良い 奥地に着くとセットアップに入らず 雑魚敵 「鹿型[紫]」 と戦う 戦闘後セットアップ、 ボス 「亀型[黄]」 を倒してクリア その他 7日目終了時に 強制バトル 「猪型x2」 あり 5日目以降祥神島の奥の評判男に話しかけた後、再度島に入場すると絵奈が出現するので話しかけると「自愛精神のかけら」を1つ獲得できる(教室の絵奈は×) chapter5 「潜む影!動き出す野望!」 行動量=10 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (紅瑠島) - - 教室 - 祥神島F - 2日目 紅瑠島 - - 教室 - - ○ 3日目 - - 廊下 - 尖奉島F - ○ 4日目 - 祥神島 - - 尖奉島F 祥神島F ○ 5日目 - - - 教室 尖奉島F 祥神島F - 6日目 (紅瑠島) - 廊下 - 尖奉島F 祥神島F - 7日目 - 祥神島 - - 尖奉島F 祥神島F ○ 8日目 - - 廊下 教室 - 祥神島F - 9日目 紅瑠島 - - - - 祥神島F ○ 10日目 紅瑠島 祥神島 廊下 教室 尖奉島F - ○ ※回数キャップ 光2 つぼみ3 エーリカ3 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●島の哨戒任務(2) 教室右側の3人組の左の子に話しかけると発生 入手アイテム 「ブーストパワーリスト」、108徳ナイフ、エニグマフルーツ(青) ◆今夜はすき焼き! 尖奉島にいる青髪女子に話しかけると発生 入手アイテム 天使の施し ★不思議な女の子(2) 尖奉島南部の少女 入手アイテム 縁結びのおまもり ★黒迅のレオパルド 9日目に発生 祥神島マップ中央部に出現 入手アイテム スライドスケーター + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●島の哨戒任務(2) 『奥地で鳥型[青]を倒す』 ◆今夜はすき焼き! 『紅瑠島の黒髪女子→尖奉島の青髪女子→紅瑠島の黒髪女子→教室の黒髪女子→尖奉島の青髪女子。つぐみりょ』 ★不思議な女の子(2) 『HP自動回復とガードポイント↑持ちの鳥型[青]を倒す』 章末クエスト マザーを討伐せよ! 報酬 評判+500 エニグマフルーツ(青) 入手アイテム 緑鉱石・紫鉱石×6 エニグマフルーツ(黄) 瞬速PRO-X [隠]ぬいぐるみ 隠し通路多数 + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す マップ奥地手前の隠し通路にぬいぐるみ 奥地ではセットアップに入らず、すぐに ボス 「カイザー」 と戦闘 HP4割程度で戦闘が中断される(撃破可能) 戦闘後セットアップ、 ボス2 「鳥型[赤]」 を倒してクリア その他 章開始時に 強制バトル 「叶、光 or つぼみ、エーリカ」選択した方とバトル 落とす鉱石の色はキャラ固有色(叶=黄、光=赤) あり 5日目終了後に 強制バトル 「蜘蛛型[赤]、ペンギン型」、「狼型[羽つき赤]」 あり(2戦) chapter6 「マテリアルバースト!」 行動量=11 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (廊下) - - 廊下 - 紅瑠島 - - 2日目 - 教室 - - 教室 - - ○ 3日目 - - 廊下 - 教室 - - - 4日目 - - - 廊下 - - 尖奉島F ○ 5日目 廊下 - 廊下 - 教室 - 尖奉島F ○ 6日目 - 教室 - - - - 尖奉島F - 7日目 廊下 - 廊下 廊下 教室 紅瑠島 - ○ 8日目 - - 廊下 - 教室 - - ○ 9日目 - 教室 - - - - - - 10日目 廊下 - - 廊下 - - 尖奉島F ○ 11日目 (廊下) - - 廊下 教室 - 尖奉島F - ※回数キャップ つぼみ3 エーリカ3 真白4 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●島の哨戒任務(3) 教室にいるピンク髪の女子に話しかけると発生 入手アイテム 爆笑スマイリー君 ◆お嬢様の疑問 廊下にいる金髪女子に話しかけると発生 入手アイテム ダイナマイトクラッカー ★衝撃のバジリスク 8日目に発生 祥神島マップ西部(北西、南西含む)に出現 入手アイテム 自動体外気式付器 + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●島の哨戒任務(3) 『バトル発生。祥子を倒してクリア』 ◆お嬢様の疑問 『尖奉島のスーツ男(エニグマタイト緑×3)→廊下の金髪女子』 章末クエスト エヴォルの王を討て! 報酬 評判+600 エニグマフルーツ(黄) 入手アイテム 緑鉱石×14 青鉱石×14 エニグマフルーツ(紫) シャイニストン 瞬速PRO-X おからハンバーグ + 攻略 攻略 自由行動終了直後に 雑魚敵 「エヴォル[赤、黄、青]、エヴォル[赤、紫、青]」 と2連戦 更に続けて 雑魚敵 「エヴォル[紫、赤]」 を倒してマップ画面へ マップ奥地を目指す マップの途中で戦闘、 雑魚敵 「エヴォル[青]、鹿型[紫]」 を倒す。 奥地でようやくセットアップ画面へ 4連戦があるので準備をしっかり ボス 「ヴォルフラム」 、 ボス2 「生枝 祥子」 、 ボス3 「カイザァァー」 ボス4 「カイザァァァァァー[進化]」 を倒してクリア。 その他 1日目終了後に 強制バトル 「エヴォル[紫、黄、青]、ヴォルフラム」 あり(2戦) 最終日終了後にも 強制バトル 「エヴォル[赤、黄、青]、エヴォル[赤、紫、青]」 あり(2戦後、エヴォルの王を討て!に続く) chapter7 「男心と夏の空?」 行動量=9 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - - 尖奉島 尖奉島 - - - - 2日目 紅瑠島 - - - 祥神島 - - - 3日目 - 紅瑠島 尖奉島 - - 祥神島F 廊下 ○ 4日目 - - - 尖奉島 - 祥神島F - ○ 5日目 紅瑠島 紅瑠島 - - 祥神島 祥神島F 廊下 - 6日目 - - 尖奉島 - - 祥神島F - ○ 7日目 - - - - - - - ○ 8日目 紅瑠島 - - - 祥神島 祥神島F - - 9日目 - 紅瑠島 - 尖奉島 - - 廊下 ○ ※この章では6章終了時、各キャラ毎に好感度によって出現の有無が決定する。詳しくはこちら ※回数キャップ 光2 つぼみ2 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆夏青春 廊下にいるピンク髪女子に話しかけると発生 入手アイテム マスク・オブ・パピヨン(スク水の場合のみ) ★黎明のウロボロス 4日目に発生 尖奉島マップ奥地(西部、北西)に出現 入手アイテム 抜け道レーダー + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆夏青春 『尖奉島の青髪女子(エニグマタイト白×5)→廊下の金髪女子→廊下のピンク髪女子。報酬が要らないなら【尖奉島スーツの男→廊下のピンク髪女子】でも可』 その他 最終日終了後のバトルクエストはなし chapter8 「新たなる味方!新たなる敵!?」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 - - - (紅瑠島) - 御掛島 御掛島F - 2日目 - - - - - 御掛島 御掛島F ○ 3日目 (祥神島) - - - 教室 御掛島 御掛島F - 4日目 祥神島 廊下 - 紅瑠島 - 御掛島 御掛島F ○ 5日目 - - 御掛島 - 教室 御掛島 - ○ 6日目 - 廊下 (御掛島) - 教室 御掛島 御掛島F - 7日目 - - - 紅瑠島 - 御掛島 - ○ 8日目 祥神島 廊下 - - 教室 御掛島 - ○ 9日目 (祥神島) - - (紅瑠島) - 御掛島 - - 10日目 - - 御掛島 - 教室 御掛島 御掛島F ○ 11日目 - 廊下 (御掛島) - - 御掛島 御掛島F - 12日目 祥神島 廊下 御掛島 紅瑠島 教室 御掛島 御掛島F ○ ※回数キャップ 光3 つぼみ2 エーリカ3 真白4 探索マップ解放 この章から『御掛島』に行けるようになる。 但し、探索するには評判が45以上必要。 御掛島では「祥神島の鍵」が手に入る。また、祥神島の鍵付き扉の先で「御掛島の鍵」を入手出来る。 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●IUの捜索(1) 教室で鈴に話しかけると発生 入手アイテム 「おからハンバーグ」、ハイマグネタイトバン、トライバルタトゥー、ぬいぐるみ ●アンリーシュト無双 御掛島にいる作業員に話しかけると発生 入手アイテム 「鋼の絆」、超々々激辛ハバネロカレー ◆自称婚約者のお願い(2) 尖奉島にいる赤髪の男に話しかけると発生 入手アイテム 古の武将の眼帯 ★夏の遊び場 祥神島南部の少年 入手アイテム 秘伝・格闘道~虎の巻~ ★水晶を探せ! 尖奉島フィールド北東の青髪女子 入手アイテム ネオプラズムバサミ ★突壊のゴリアテ 8日目に発生 紅瑠島マップ奥地(西部)に出現 入手アイテム ジャンジャンプシューズ + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●IUの捜索(1) 『奥地到達でクリア』 ●アンリーシュト無双 『敵の全滅。アイテムの取り忘れに注意』 ◆自称婚約者のお願い(2) 『御掛島フィールド(祥神島の鍵)→祥神島フィールド(御掛島の鍵)→御掛島フィールド(情熱の赤いバラ)→尖奉島の赤髪男。発生時期を考えると、恐らく最高難易度のクエスト。9章でも可』 ★夏の遊び場 『HP自動回復とガードポイント↑持ちの魚型[青]を倒す→祥神島南部の少年』 ★水晶を探せ! 『紅瑠島のコック横の男→尖奉島フィールド北東の青髪女子』 章末クエスト 港を警護せよ! 報酬 評判+800 エニグマフルーツ(赤) 入手アイテム 赤鉱石・黄鉱石×8 エニグマフルーツ(虹) オクタゴンペアリング ピーススマイリー君 + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地で 雑魚敵 「豹型[青]」 を倒す セットアップ後、 ボス 「アイセマー[白]」 を倒してクリア その他 9日目終了後に 強制バトル 「豹型[青]」 あり。 chapter9 「決着!合わせ鏡のラビリンス!」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (御掛島) 尖奉島 - - - 御掛島F 尖奉島F - 2日目 - - - (祥神島) - - - - 3日目 - - (紅瑠島) - 廊下 - - - 4日目 - 尖奉島 - - 廊下 御掛島F 尖奉島F ○ 5日目 御掛島 - - 祥神島 - 御掛島F 尖奉島F ○ 6日目 - - (紅瑠島) - - 御掛島F 尖奉島F - 7日目 - - 紅瑠島 - 廊下 - - ○ 8日目 御掛島 - - 祥神島 - - - ○ 9日目 - 尖奉島 - (祥神島) - 御掛島F 尖奉島F - 10日目 - - - - 廊下 御掛島F 尖奉島F ○ 11日目 - 尖奉島 - - - 御掛島F 尖奉島F - 12日目 御掛島 - 紅瑠島 - - 御掛島F 尖奉島F ○ ※回数キャップ 光2 つぼみ3 エーリカ3 真白3 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ◆ケンカするほど… 尖奉島の二人組の女子に話しかけると発生 入手アイテム ぬいぐるみ ◆おじいさんのランプ 御掛島のおじいさんに話しかけると発生 入手アイテム トライバルタトゥー ★蠢動のマンドレイク 7日目に発生 御掛島マップ北部(中央部含む)に出現 入手アイテム 積極精神のかけら + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ◆ケンカするほど… 『教室のピンク髪女子→廊下の黒髪メガネ女子→尖奉島の2人組みの女子』 ◆おじいさんのランプ 『エニグマタイト赤×6と交換』 章末クエスト エヴォル残党と決着! 報酬 評判+900 エニグマフルーツ(緑) 隠し通路あり 入手アイテム スタミナド×? エニグマフルーツ(青) エニグマフルーツ(白) 手甲・ザ・ブラック + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地で 雑魚敵 「エヴォル[赤、青、黄]」、「蜘蛛型[紫]」 と2連戦 戦闘後セットアップ、 ボス 「ヴォルフラム[進化]」 を倒してクリア その他 特になし chapter10 「真白の空に降る、温かな雪」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 (尖奉島) - - (御掛島) - 紅瑠島F 紅瑠島F - 2日目 - 教室 - - - 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 3日目 - - 教室 - 紅瑠島 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 4日目 - 教室 (教室) - 紅瑠島 - 紅瑠島F - 5日目 - - - 御掛島 - 紅瑠島F - ○ 6日目 - - - - - - - ○ 7日目 (尖奉島) - (教室) - 紅瑠島 紅瑠島F 紅瑠島F - 8日目 - 教室 - - - 紅瑠島F 紅瑠島F - 9日目 尖奉島 教室 - 御掛島 紅瑠島 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 10日目 - - 教室 - - 紅瑠島F 紅瑠島F ○ 11日目 (尖奉島) - (教室) - - 紅瑠島F - - 12日目 - 教室 - - 紅瑠島 - 紅瑠島F ○ ※回数キャップ 光3 つぼみ3 真白4 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●IUの捜索(2) 教室で鈴に話しかけると発生 入手アイテム 「真紅の薔薇」、マテリアルアミュレット、[隠]秘伝・格闘道~虎の巻~、108徳ナイフ ●残滓 廊下で萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「草刈りマスターEX」、縁結びのおまもり、おからハンバーグ ◆自称婚約者の相手! 廊下で金髪女子に話しかけると発生 入手アイテム お祝い爆弾 ★不思議な女の子(3) 祥神島北西部の少女 入手アイテム ぬいぐるみ ★新聞部の憂鬱 御掛島中央北部の少女 入手アイテム エニグマフルーツ(緑) ★破砕のアルケロン 9日目に発生 御掛島マップ南部に出現 入手アイテム トテモ・ヨクミエール + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●IUの捜索(2) 『奥地到達でクリア』 ●残滓 『奥地でエヴォル×4(移動速度↑)を倒す』 ◆自称婚約者の相手! 『尖奉島の赤髪の男→「いいえ」を選ぶ→廊下の金髪女子。「はい」を選ぶと続編クエストが発生しない』 ★不思議な女の子(3) 『HP自動回復とガードポイント↑持ちのエヴォル[剣、斧、槍]を倒す→祥神島北西部の少女』 ★新聞部の憂鬱 『亀型NPを3体倒す→御掛島中央北部の少女』 章末クエスト アイセマーを倒せ! 報酬 評判+1000 エニグマフルーツ(白) 入手アイテム 青鉱石×12・赤鉱石×10 緑鉱石×12・黄鉱石×10 紫鉱石×22 エニグマフルーツ(紫) 瞬速ターボ スライドスケーター 108徳ナイフ 超々々激辛ハバネロカレー + 攻略 攻略 マップ奥地を目指す 奥地で 雑魚敵 「鹿型[紫]、ペンギン型[黄]」 を倒す セットアップ後、 ボス 「アイセマー[白]」 を倒してクリア その他 7日目終了後に 強制バトル 「ヘビ型[青]」 あり 8日目終了後にも 強制バトル 「サイ型」 あり chapter11 「破産宣告 ―the end of the world―」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日(絵奈と浩一郎はかくれんぼ) / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 絵奈 浩一郎 リビドー 1日目 廊下 - - - 教室 祥神島F - ○ 2日目 - 教室 - - 教室 - - ○ 3日目 廊下 - - 廊下 - 祥神島F 御掛島F ○ 4日目 - - (廊下) - - 祥神島F 御掛島F - 5日目 - - - 廊下 - 祥神島F 御掛島F ○ 6日目 - 教室 - 廊下 - - - ○ 7日目 (廊下) - - - - 祥神島F 御掛島F - 8日目 - - - - 教室 - - ○ 9日目 - 教室 廊下 廊下 教室 祥神島F - ○ 10日目 - - - (廊下) 教室 祥神島F 御掛島F - 11日目 廊下 - 廊下 - - 御掛島F 御掛島F ○ 12日目 - - - - - - - ○ ※絵奈が教室に居ない場合、クエストが受けられない ※回数キャップ 光2 エーリカ3 真白3 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●IUの捜索(3) 絵奈に話しかけると発生 クエスト依頼の旗が表示されていないので注意 入手アイテム 「不思議な水晶玉」、おからハンバーグ ◆学園祭のアクセント 教室の赤髪女子に話しかけると発生 入手アイテム 義経の足袋 ◆便りがないなら便りを渡せ 祥神島にいる作業員に話しかけると発生 入手アイテム ドーピングレインボー ★灼剛のガルーダ 7日目に発生 祥神島マップ奥地東部(北東、南東含む)に出現 入手アイテム メギドブレイブ(遙歩の最強武器) + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●IUの捜索(3) 『奥地で鳥型[赤](楽観力↑、大型)を倒す。絵奈をかくれんぼで見つける事で、いつでも依頼を受けられるになる』 ◆学園祭のアクセント 『祥神島にいる研究員→教室の赤髪女子』 ◆便りがないなら便りを渡せ 『御掛島にいる黒髪幼女→祥神島の工事現場の人』 章末クエスト エリュシオン計画を阻止せよ! 報酬 評判+1100 エニグマフルーツ(紫) 入手アイテム 白鉱石×24 赤鉱石・緑鉱石×12 青鉱石・黄鉱石×12 エニグマフルーツ(白) 108徳ナイフ [隠]ミョルニルグラビティ(叶の最強武器) 隠し通路あり + 攻略 攻略 自由行動終了直後に ボス 「アイセマー[黒]」 と戦闘 戦闘後すぐマップ画面へ移行、マップ奥地を目指す 途中マップ右下の隠し通路に、ミョルニルグラビティ(叶の最強武器)があるので取り忘れない様に 奥地で 雑魚敵 「鹿型[紫]」 を倒す 戦闘後はセットアップ画面へ、 ボス2 「学園長」 を倒す ボスを倒した後、更にセットアップ画面、 ボス3 「クマ型」 を倒してようやくクリア その他 最終日終了後に 強制バトル 「アイセマー[黒]」 あり(戦闘後、エリュシオン計画を阻止せよ!に続く) chapter12 「曇りのち雨 ところにより泣き虫」 行動量=12 ヒロインとの交流可能日 / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 リビドー 1日目 - - 尖奉島 - - - 2日目 - 廊下 - - - - 3日目 教室 - - 祥神島 - - 4日目 - - 尖奉島 - 御掛島 - 5日目 - 廊下 - - - - 6日目 教室 - - 祥神島 - - 7日目 - - - - 御掛島 - 8日目 - - 尖奉島 - - - 9日目 - 廊下 - - - - 10日目 教室 - - 祥神島 御掛島 - 11日目 - 廊下 - - 御掛島 - 12日目 教室 - - 祥神島 - - ※この章では11章終了時、各キャラ毎に好感度によって出現の有無が決定する。詳しくはこちら ※回数キャップ 光3 エーリカ2 真白3 ※この章ではリビドーHが出来ない。 クエスト ※●=バトルクエスト、◆=収集系クエスト、★=フィールドで発生 ●輝く未来を掴みとれ! 萌先生に話しかけると発生 入手アイテム 「秘伝・格闘道~虎の巻~」、ブーストパワーリスト ●研究所の秘密 祥神島にいる女性研究者に話しかけると発生 入手アイテム 「コキュートスピアス(真白の最強武器)」、ブラックベルト ◆自称婚約者のお願い(終) 尖奉島の赤髪の男子生徒 入手アイテム ヴィントデディビニティ(エーリカの最強武器) ★不思議な女の子(終) 御掛島西部鍵付き扉の先 入手アイテム マリスドランジュ(つぼみの最強武器) ★滅殺のアイセマー 7日目に発生 御掛島マップ奥地(南東or西)に出現 入手アイテム 天叢雲千舞薙刀(光の最強武器) + クエスト簡易攻略 クエスト簡易攻略 ●輝く未来を掴みとれ! 『奥地のエヴォルを倒す』 ●研究所の秘密 『奥地でアイセマー[黒]×2を倒す』 ◆自称婚約者のお願い(終) 『話しかけるだけで終了。クエスト「自称婚約者の相手!」で「はい」を選ぶと発生しない』 ★不思議な女の子(終) 『アイセマーを倒す→御掛島西部鍵付き扉の先の女子』 章末クエスト 発電所を解放しろ! 報酬 評判+1200 エニグマフルーツ(虹) 入手アイテム なし + 攻略 攻略 雑魚敵軍団4連戦 雑魚敵 「亀型(水晶黄)、木人型x2(移動速度↑)、ヘビ型(青)x2&コウモリ型(紫)x2、クマ型x2(移動速度↑)」 を倒す その後セットアップ画面を挟み ボス 「浩一郎[進化]」 を倒してクリア その他 8日目終了後に 強制バトル 「ヘビ型[青]、豹型[青]」、「クマ型」 あり(2戦) chapter13 「マテリアルブレイブ!」(最終章) 行動量=1 ヒロインとの交流可能日 / 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 リビドー 1日目 廊下 教室 廊下 廊下 教室 ○ クエスト 今まで発生していたクエストは全て消滅? 章末クエスト これが最後の戦いだ! 報酬 評判+1300(クエストクリア時、ちゃんと増えるかは不明) 入手アイテム マップ1 スタミナド×? エニグマフルーツ(緑) エニグマフルーツ(青) ハイマグネタイトループ ドーピングレインボー デッドリーマスク マップ2 青鉱石×28 黄鉱石×28 赤鉱石×28 白鉱石×28 エニグマフルーツ(虹) 天使の施し チャンピオンベルト [隠]熱血ハチマキ マップ2に隠し通路あり + 攻略 攻略 マップ1奥地で ボス 「ヒロインズ(エーリカ&つぼみ&真白、光&叶)」 、倒すとセットアップ後マップ2に移動 マップ2道中の隠し通路に熱血ハチマキ 奥地でセットアップ画面、 ボス2 「アイセマー(赤)」 を倒す 戦闘後最終セットアップ画面 ラスボス 「絵奈」 を倒す(ネタバレ。閲覧注意) ラスボスを倒すとエンディングへ エンディング後はヒロインを攻略している場合個別ルートへ 個別ルートが終わった後は、周回特典のエンゲージボードの拡張に移る 拡張終了後はセーブデータを保存、タイトルへ その他 1日後すぐに最後のバトルクエストへ 作成完了。fin.2013.6.30
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ひとこと 作成シナリオ一覧 回 シナリオ シナリオ 65 【指定なし】幻獣世界の旅人 byスメリア
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レースイベント攻略攻略のコツ よく使われるタワー レースイベント攻略 攻略のコツ Ver7.0アップデートで新しく追加されたレースイベント。 その攻略のコツをまとめてみた。 高貫通モンキーを使おう レースイベントではラウンドを次々と早送りするので通常より風船が密集する。 そのため貫通の高いモンキー/アップグレードを使わないと処理できない。 最初から最後まで貫通力の高いものを主力としよう。 どうしても貫通力の低いものは使うならば、漏れ防止やMOAB対策の補助として使おう。 まとめてアビリティで一掃しよう エース0-4-0やびょう0-4-0のような高貫通アビリティは敵がある程度大量でも通用する。 アビリティで倒せるだけの敵を早送りで呼び出し、アビリティで一掃してしまうことも考えよう。 早送りを連打しよう 「もうそろそろ大丈夫かな?」という時点で次のラウンドに進んでいては遅すぎる。 ここまでは大丈夫だろうという予測を立て、早送りボタンを連打しよう。 今、置かれているタワーが苦手とするラウンドの直前まで早送り連打が基本。 たとえばMOAB以外なら倒せるだろうと思えば、R39まで一気に連打してかまわない。 高貫通タワーでも処理できる物量には限界があるが、どこまで耐えられるかは試行錯誤するしかない。 長いラウンドを早く始めよう いくら目標のラウンドに到達しようとも、その前の長いラウンドが終わるまではレースは終わらない。 長いラウンドは早めに始めることを意識しよう。 特にR65、R78は非常に長い。短いレースならR58にも注意したい。 モンキー知識を活用しよう モンキー知識が有効なレースでは、モンキー知識の有無が難易度に大きく関わる。 レースの攻略と関係があるモンキー知識はすべて取得しておこう。 再購入を活用しよう 再購入によって、アビリティのクールダウンを短くしてアビリティを使っていく戦略がある。 序盤のグウェンドリンのLv3アビリティの炎のカクテルは風船の処理力がかなり高く、再購入して発動することで短時間で再展開できる。 クールダウンを待つよりも、すぐに売却・再購入して再び炎のカクテルを投げた方が効果的。 他にもエースx-4-xのアビリティや、バッカニアx-5-xのアビリティなども再購入によるメリットが大きい。 エースを操作しよう 序盤のエースは8方向すべてのダーツを合計するとかなりの貫通となるが 軌道の設定がそのままだとあまり当たらない場面も出来てしまう。 そこで、エースの軌道を切り替えることでエースの攻撃を多く当てるテクニックがある。 レース上位10%メダルであればこのテクニックは使わなくても取れる。上位1%を目指すためのテクニック。 よく使われるタワー ダーツ3-0-0、3-2-0 アイス0-0-0、0-1-0 迫撃砲0-0-0 エース0-0-0、0-1-0 最初の処理要員としてよく使われる高貫通モンキー。 次のモンキーまでの繋ぎになる。 売却して次のモンキーにつなぐこともあるため売価を確認しておくとスムーズ。 びょう2-3-0 上のモンキーの次に置くモンキーとしてよく使われる。 高貫通で、序盤のラウンドを支えることができる。 そのまま2-4-0や2-5-0にすることでさらに処理能力を上げられるのが強み。 魔法使い0-2-1、0-2-2 何回か弱体化されてきたが、それでも高貫通の炎の壁は強力。 序盤の処理として使いやすい。MOABの処理をすることは少なくなった。 R25や32の紫風船のタイミングを考慮して、他のタワーで補ったり、売却して乗り換えるといいだろう。 爆弾2-0-3、爆弾2-0-4 高貫通で非常に処理力が高い。錬金3-x-xや4-x-xと合わせてさらに処理力を上げることができる。 これが使えるチャレンジはこれと錬金をたくさん置くだけでもクリア出来るほど。 黒風船も割ることが可能なのでR20からの黒や縞風船にも対抗できる。 迷彩対策は別で行おう。 ブーメラン3-0-2、4-0-2 価格の割に高貫通で、錬金で処理能力も上げやすい。 MOABには強くなく、後半は貫通が足りなくなっていくが、そこまでの処理役としては心強い。 アイス3-2-0、4-2-0 アイス上3以上が凍らせた風船を割ると破片が飛ぶが、 これによって密集した風船を凍らせる→別のモンキーで割る→通るMOABに大量ヒットという形でMOABを割りやすい。 R40から50以降までラウンドを飛ばしていくときに数匹置いておくと良いだろう。 びょうx-4-0、x-5-0 アビリティでメインの処理係にもなる。錬金や村で鉛や迷彩も狙えるようにして撃っていく。 0-4-0のアビリティ発動中に0-5-0にアップグレードすることで、アビリティが0-5-0のものに変わるのは覚えておいて損はない。 びょう4-0-2 高貫通な上にダメージも高く、最近使われることが増えた。 複数並べることでMOABにも対抗できるなど、対応できる幅も広い。 エース0-4-0、0-5-0 アビリティによる一掃を狙うときはこちら。 アビリティを使用後に売却して置き直すことで短時間に複数回発動を狙うこともできる。 エース5-x-x アップグレード費用は高いが、処理能力は圧倒的。 これを置くのを目標に進める場合もある。 スナイパー3-0-2 遅いBFB以上を割ったり、最後の方に入ってくる風船を一撃で割る役割。並べて使うことが多い。 ターゲットはstrongにして使うことが多い。 4-0-2にするとMOAB以上が止まってしまうため、3-0-2のままにして数を置く。 ダーツ5-x-x 中盤から使えるメイン火力。 特に戦力を分散させないといけないマップなどの処理において、価格とのバランスが良い。 反射が多い場所でも有効。 潜水艦4-2-0 迷彩剥がしと序盤の処理で使われる。 貫通力が大切なので中パスと合わせる。アップデートで鉛の処理に中パスが必要になり、下パスと合わせることはほぼなくなった。 ドルイド0-3-0、1-3-0 序盤の処理と終盤のお掃除係として使われる。 アップデートでツルで一撃で割る他に、棘が残りダメージを与えるようになったため、多数の風船を割ることが可能になった。その後、弱体化はしたものの、ある程度の処理力は残っている。 序盤は0-3-0を2匹前後置いて、メインの処理を担う。紫風船の処理をさせることで、魔法使いやグウェンドリンを活かしやすくするなどもできる。 中盤以降はさすがに処理能力は足りなくなるが、ツルで一撃で割る能力によって、終盤に入ってきた風船を割る仕事をすることができる。 特に最後の風船は即座に割りたいため、ドルイド0-3-0やスナイパー3-0-2を複数置くことが多い。 弱体化が入り、上パスを取らないと鉛を処理できなくなった。基本的には1-3-0で運用すると良いだろう。 ドルイドx-5-x 置けば基本的にクリアみたいなモンキー。DDTなどには注意。 農園2-0-0 キャッシュ稼ぎ。一気にラウンドを進めて大量のキャッシュをゲットする。 バッカニア0-0-3、0-0-4 キャッシュ稼ぎ。途中に置いて、強力なモンキーのための資金を稼ぐことが多い。 錬金3-0-0 置いて、目当てのタワーにバフが入ったら売却して次、みたいな使い方が多い。 置きっぱなしにするなら普通のモード同様4-0-0や4-0-1を置くといい。 グルー5-x-x 対多数に対する処理能力が高いがTier5にしては安い。 床に残るグルーのおかげで迷彩にも対抗できるようになり、使える場面が増えた。 グウェンドリン Lv3のアビリティを使って売却&再設置でもう1回Lv3のアビリティ、のようにアビリティによる処理能力は序盤使いやすい。 ヒーローがLv3でスタートする知識がないと使いにくいので注意。 エースの中3は虹相手でも貫通して縞、黒出さずに割れるんで本当に強いですね。あと、自分はR58残っちゃった時には時短効果あるのかわかりませんがスナイパーやドルイド中3とかで処理してます。 -- 名無しさん (2018-12-28 00 52 12) R58の最後はMOABだからそれを早く処分できるといいね -- 管理人 (2018-12-28 23 24 21) 初期貫通高くて初回半額だから初手で迫撃使ってるわ -- 名無しさん (2018-12-31 22 25 40) 序盤は迫撃砲もいいね。氷と範囲を重ねられるし -- 管理人 (2019-01-02 23 16 19) なぜびょう0-4-0のお手軽無限貫通がお勧めにされないのか…と思うけどラウンド切り替わりのタイミングでブレードが消えるので遠距離に当たらないんですよねアレ -- 名無しさん (2019-01-12 23 27 12) びょう0-4-0もタイミング良く使えば強いのかもしれないけど、自分はレースで全然使いこなせない(´・ω・`) -- 管理人 (2019-01-13 21 22 13) 密着していれば錬金術なしでMOABを8割くらい削れます。R40を突破する時に便利で、周囲の風船も大雑把に割るので40~49を一気に進められます。その後のフォローがないとそのままゲームオーバーですが。 -- 名無しさん (2019-01-14 00 48 40) 情報ありがとう。リストに追加しておいた -- 管理人 (2019-01-14 23 28 56) レース攻略できんのだが・・・3分切るのってインスタ使うしかないの? -- 名無しさん (2022-03-19 02 50 44) レース3分以下の実績の解除が目的ならば、トップ層が1分台で終わるようなレースのときに動画などを参考にして狙うのがいいかと思います。インスタは使えないので、やれるのはレースパスでたくさんトライできるようにするくらいですね。今週のレースは、トップ層ですら2分50秒前後が多いので難しいと思います。 -- 名無しさん (2022-03-19 18 12 24) 返答ありがとうございます。動画探してみます。 -- 名無しさん (2022-03-19 23 28 16) 名前 コメント
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俺「はぁはぁ……」 友「あーっ!もうムリっ!!」 「こらぁっ!そこ! 手を止めるなぁっ! 友三等空尉、3セット追加ぁぁぁぁぁっ!!」 友「うげぇぇっ! やってらんねぇっ! はぁはぁ…」 俺「はぁはぁ…キ、キツイなぁ…!」 「よ~し! 全員、腕立て残り10回!! 9、8、7、6……」 俺「はぁはぁ…」 「…3、2、1…よし、終了!!」 俺「ふひぃ~っ! 終わったーっ!!」 友「はぁ…やっと終わったぜ…」 「こらぁっ!友!お前はあと、1000回だっ!!」 友「ぶびびびびびっ! ムリだって!!」 「うるさいっ!! つべこべ言わず、さっさと続けろっ!!」 友「くそったれ!! この便所虫野郎め!!」 「貴様!! 上官に向かって、なんて事を…!!」 友「何度でも言ってやるぞ! このクソッタレ便所む…うぎゃっ!! な、なんで拳骨を!!」 「黙れ!! 口が悪くて、腕の悪いお前なら、さっさと消えて欲しいんだがな……残念ながら、お前の腕は一流だからなぁ…」イライラ 友「うぎぎぎぎ…く、首を絞めるなぁ……うぐっ!」 今、上官に首を絞められているのが友三等空尉。友の両親はドイツ人で、友はドルトムントで生まれた。 友は両親の仕事の都合で、2歳のとき日本へやってきて、その時からずっと日本で暮らしている。ドイツ国籍を取るか、日本国籍を取るかの選択を迫られた時、友は日本国籍を選んだ 俺と友は、訓練学校で出会った。お互いに気が合い、親友と呼べる仲までになった 友は、若手ながら航空部隊随一の空戦技術の持ち主であり、世界でも名が知られているパイロットなんだ おまけに、すらりと伸びた身長に加えて容姿端麗、さらに19歳という若い年齢に似合わず、大人びいた行動で女の子たちをメロメロにしてしまう、とんでもない野郎だ ここまでは、申し分の無いパイロットなんだが……人には長所あれば短所ありである 友は言葉遣いが最悪だ。年上、年下なりふり構わず、タメ口で喋りかける。言葉遣いに加えて、少々、天然が入ったバカである。意味の分からない発言をしたりするんだ。 友「ぐぇぇぇ…く、首がそんなに絞められたら……おれ…ジョニー・デップになっちまう!!」 ほらね? こういったバカな発言が多いんだ、友は。 「貴様というヤツは……仕方が無い…おい!俺二等空尉!!」 俺「は、はっ!」 「コイツがどうしても腕立てをやりたくないと駄々を捏ねるんだ…そこで俺二等空尉、お前はコイツの分の1000回のうち500回を担当しろ」 俺「な…!」 「俺二等空尉が500回、この『バカ』が500回……これなら、やれるよなぁ…友三等空尉?」 友「もっちろんですとも! あっ、でも…ちょっとおまけして、俺が999回、そんでおれが1回ってのは、どうです?」 「ほう…それは良い提案じゃないか…どうだね、俺二等空尉」 俺「え、えっと…その…」 「よし、友三等空尉の提案採用だ。 では二人とも…始めっ!!」 友「よっしゃぁ! せ~の…いーち! はい、終了!!」 俺「ど、どうして…はぁはぁ…俺が……」 友「俺、がんばれよ~! じゃぁ、またな~」 俺「ひぃ~!」 「おい、友三等空尉、どこへ行く?」 友「どこって…自室へ戻りに…」 「駄目だ、戻ってはいけない」 友「はぁぁ!? どうして!?」 「お前には腹筋1000回、背筋1000回、スクワット1000回というご褒美が残ってる」ニヤッ 友「…………じゃ!また今度!!さいなら~っ!!」 「こ、こらっ!! 友三等空尉! 逃げるなぁっ!!」 俺「はぁはぁ…結局…損したのは…俺だけ…じゃないか…はぁはぁ…」 ― 夕食 ― 友「悪かったな、俺!」 俺「……はぁ…お前のせいで…」 友「んな事言って、拗ねるなよ~ ほら、エビフライやるから!」 俺「……はぁ…」 友「しゃぁねえなぁ! んじゃ、エビフライと千切りキャベツもやるから!」 俺「……はぁ……わかったよ……」 友「にしし!和解成立っと! これで一件落着だな!」 俺「はいはい…」 「二人とも」 友「げっ!? お前は…便所む…うぎゃっ!!」 「いてててて…二人とも、話がある」 俺「はっ!」 「君たちに夜間哨戒を頼みたい。最近、ロシアや中国による夜間の領空侵犯が増加していてな。 上の者が、しばらく夜間哨戒を実施する命令をだしてきたんだ」 俺「了解です。 俺二等空尉、友三等空尉、夜間哨戒任務を受諾しました」 「うむ。 くれぐれも気をつけてな」 俺「はっ」 友「へいへい…まぁ、コイツの顔を少しでも見れなくなるってだけでも得か…うぎゃっ!!」 「友三等空尉、任務から帰ってきたら、たっぷり褒美を用意して待っているから、楽しみにな」ゴゴゴゴゴ 友「けっ! 二度と戻ってくるもんか!」 俺「友、冗談でもそんな事を言うもんじゃないぞ?」 友「わかってるって」 「では、また今度」 『百里タワー、エルボー1、エルボー2 離陸準備完了』 《エルボー、了解。滑走路に進入し、待機せよ》 『エルボー1、滑走路に進入し待機する』 第305飛行隊に所属する2機のF-15Jが、月明かりで黒光りしている滑走路に進入してきた 『一番機、二番機、キャノピーをロックし、座席の射出装置の安全解除 完了』 《エルボー、風向き320度、風速5ノット。離陸を許可》 『了解。離陸する』 F-15Jは暗黒の世界に真っ赤なアフターバーナーを作動させ、轟音をあげながら離陸していった 《エルボー、管制区域を離れる際に報告せよ》 『エルボー了解』 2機が巡航高度に達したときに、ちょうど東側にまん丸の月が大きく見えていた 『百里タワー、こちらエルボー1,2。巡航高度に到着。レーダー誘導を頼む』 《エルボー1、2。レーダー誘導了解。周波数の変更を許可する》 『エルボー了解』 俺たちは北側、ロシアとの国境付近に向けて進路をとった 俺「ふぅ~っ……離陸は何回やっても疲れるな………」 友「おれは別に疲れないけどなぁ~ むしろ、何度やってっも興奮するね」 俺「まぁ確かにな」 友「………おい、俺。前方に厚い雲があるんだが、どうする?」 俺「そうだな……あの雲の上まで上昇して視界を確保しよう。管制に連絡する」 『こちらエルボー、前方に厚い雲あり。現高度から8000フィート上昇の許可を求む』 《了解、8000feetの上昇を許可する》 『エルボー了解』 俺「よし!一気に雲を抜けるぞ!」 友「了解」 2機は速度と機首をあげ、雲の上へと抜けた 『こちらエルボー、8000フィート上昇完了』 《…………………》 無線の返答は返ってこなかった ただ、ノイズがザーッと聞こえるだけであった 俺「ん?おかしいな………」 友「どうした、俺」 俺「いや、管制と連絡が取れないんだが……」 友「無線機の故障かもしれない。おれがやってみる」 俺「頼む」 友は管制に無線を入れた。だが, 《…………………》 またノイズのみであった 友「おれもダメだな……」 俺「これでは飛行に支障がでるな……」 その時、2人のレーダーが国籍不明の未確認機を探知した 俺「!?レーダーに反応あり!友は!?」 友「こちらも探知した!」 『こちらエルボー、未確認機を探知。追跡の許可を!!』 《…………………》 俺「くそっ!!仕方が無い、独断で行くしかないな!」 友「罰を受けるときは一緒だからな」 俺「あたりまえだっ!」 2機は未確認機の元へと急行した 2機は低高度にいる未確認の機体へどんどん近づいていく 2人は何度かスクランブルを経験していた 未確認機との接触は命を伴う大変危険な行為だということを2人は知っていた。慎重に…慎重に未確認機へと近づいていった 俺「こちらエルボー1、未確認機を視認」 友「エルボー2、こちらも確認した」 視認できる距離まで近づいた2人はある異変に気がついた 俺「んん!?なんだあの形は・・・・見たことがない機体だ!」 友「俺もあんな機体初めて見たぞ・・・」 2人が見たものは、ちょうど海を泳ぐエイのような形をしたものだった ボディは夜空より黒く、所々に赤色の模様を持っていた 俺「国籍は確認できず………俺が未確認機の前方に行って、誘導する」 友「了解。気をつけろよ」 俺のF-15はエイ型未確認機へと高速で接近する その時、未確認機から複数のレーザー光線のようなものが飛び出してきて、機体をかする シュン シュン 俺「くそっ!?攻撃してきたぞ!!それに、なんだ!?あの兵器は!?」 俺は今までに聞いたことも無い、見たことも無い攻撃方法にただ驚いただけであった 攻撃の後に友からの無線が入ってきた 友「く、くそ……こちらエルボー2、被弾した」 俺の機体は攻撃を避けることができたが、友の機体の右翼からは煙が出ていた 一流の腕を持った友が被弾したという事から俺は、ただならぬ事が起きていると悟った 俺「友!!大丈夫か!?」 友「悪いが、操縦不能だ。エルボー1、あとを頼む。エルボー2、脱出する!」 友は射出装置を作動させ、パラシュートを開いた 俺「くそっ!!なんなんだよ、あの化け物は!!」 俺は回避行動をとりながら、隙をみて未確認機をロックオンした 俺「これでお前ともおさらばだ!」 俺は全ミサイルをエイ型飛行物体に叩き込んだ しかし 俺「!?き、効いてないだと…………………」 未確認機は煙ひとつも吐かず、飛行を続けていた それと同時に凄まじいビームの嵐を食らう 俺は急いで急上昇し、ビームを避けた 海上に不時着した友から無線が入る 友『お、おい!あいつミサイルが効いていないぞ!!』 俺「友!生きてたか!!」 友『そんなこと言ってる場合じゃねぇぞ!このままでは俺がやられちまうぞ!!」 俺「そんなこと言われたって………」 未確認機は俺の機体に向けてビームを放ち続けている そして目の前からビームか迫ってくるのが見えた 俺は死を覚悟した 俺(くそっ!こんな所で死んでたまるかっ!――――っ!!) 俺は目を閉じて、歯をギュッと噛み締めた しかし、一向にビームが俺の機体に当たらない 俺(なにが……あったんだ?…………) 俺はそっと目を開ける そこには未確認機以上に驚くべき光景が広がっていた 俺「な……なんだよ………あれ………人間が……飛んでる!?…………………」 俺に向かってきたビームは空飛ぶ人間にシールドのようなもので打ち消されていた しかも、驚く事に小さい女のような格好をしている ???『……大丈夫…ですか…?』 日本語ではなく、英語で無線が入ってきた やはり、女の声だった ???『オマエは、さっさと逃げろっ! 私たちが何とかすル!!』 俺「りょ、了解!」 俺は自分の目が信じられなかった。空飛ぶ人間が、しかも女が、あの"バケモノ"と戦ってるんだぞ! ただ呆然としながら、俺は二人とバケモノとの戦いを見学していることしか出来なかった そして、バケモノが空飛ぶ人間によって破壊された バケモノは細々としたきれいなものに変化し、ちょうど桜吹雪のように撒き散らしていた 俺「なんなんだ………いったい………」 海上に浮かんでいる友からも驚きの無線が入る 友『あいつら何者なんだ?とてもこの世の人間とは思えないぜ………』 俺「敵か味方か………どっちなんだ………」 そして女の声の無線が入ってきた ???「オイ、大丈夫だったカ?」 俺(……ひとまず、敵ではなさそうだな…) 俺「支援に感謝します。危ないところを、ありがとうございました」 「お聞きしますが、あなたたちは何処の所属ですか?」 ???「所属? 変なことを聞くナ、オマエ。私とサーニャは第501統合戦闘航空団にいるゾ」 俺(第501統合戦闘航空団?!?!聞いたことねぇぞ………) 俺「あ…ありがとうございます…」 ???「オイオイ、私たちだけ名乗るのはフェアじゃないゾ。 オマエはどこなんダ? ジェット機なんて初めて見たゾ」 俺「第7航空団所属第305飛行隊 俺二等空尉です」 ???「聞いたこと無い部隊ダナ……サーニャ、知ってるカ?」 ???「ううん…知らない…」 無線を通して、向こうの会話が聞き取れた。どうやら、1人はサーニャという名前らしい 俺「……ん? GPSが…作動していない……これじゃぁ…基地へ戻れないなぁ……申し訳ありませんが、最寄の基地への誘導をお願い出来ますか?」 ???「近くの基地カ? 一番近い基地は、私たちの基地だけド……アヤシイやつを勝手に着陸させて大丈夫かナ…サーニャはどう思う?」 ???「たぶん…大丈夫……敵じゃなさそうだから…」 ???「まぁ…サーニャが言うなラ…よし!わかった!これから、オマエを誘導すル!」 俺「ありがとうございます。あっ、この辺の海域に1人漂流中。救助を要請します」 ???「それは大変ダ!今すぐ、救助に行ク!」 俺が救援要請を入れると、2人のうち、ひとりの空飛ぶ人間が友の救出に向かった 俺(…この二人の基地か…一体どうなるんやら…………) 真剣に考えていた俺は、友の無線で呆れることになった 友『お、おい!!俺!スゲェ美少女がおれのとこに向かってくるんだけど!!空飛ぶ天使なの?!!うひょー―っ!!!』 俺(はぁ…………いっそのこと波にさらわれればよかったのに…………) 俺は空飛ぶ女たちについて行った 機体を失っている友は、だき抱えられて基地へ誘導されていった 途中、友から小声で"なにか温かいモノがあたってるんですけど"とか無線から聞こえてきたけど、気にしない しばらくすると、基地のようなものが見えてきた 俺は誘導にしたがって、基地へ近づいていった 俺(あいつらは……俺たちの世界の人間なのか……それとも……) 俺はその先を考えたくは無かった だが、この世界観と逃れようも無い非現実的な戦闘を見た俺は受け入れざる終えなかった 俺(俺たちが……別世界へ迷い込んだのか………) 俺は今の状況が夢のように思えて仕方が無かった しばらくすると、暗闇の中に一筋の明るいものが見えてきた。それと同時に基地の管制から無線が入る 管制≪こちら管制。着陸を許可する≫ 俺「了解」 無線を切ってしばらく、俺はある問題に気がついた F-15は最低840m程度あれば、着陸できるんだが…。 誘導されている滑走路は、どう見ても長さが足りない 俺《あのぉ…もしかしたら、オーバーランするかもしれません》 管制《どういうことだ?》 俺《基地に突っ込むかも…》 管制《………今すぐ、着陸を中止しろ!!》 俺《それは無理です。もうギアを降ろしていますし、ゴーアラウンドするにも燃料がもう無いですし…》 俺のF-15は減速しながら、滑走路へ進入していく 管制《整備員たちに警報だっ!格納庫から逃げろっ!!》 無線を通して怒号が聞こえてくる 俺は着陸の最終チェックに入った そして、ギアが滑走路と触れた 振動が機体全体にゴゴゴゴと伝わる 俺はエアブレーキをかけた スピードはどんどん下がっていくが、それに反比例して、格納庫がどんどん近づいてくる 無線からは悲鳴、怒号などが聞こえてくるが、振動の大きさで耳に入ってこなかった そして、幸運にもF-15は格納庫にぶつかる一歩手前でとまった 俺は安堵の息をつくと同時に、空飛ぶレディの一人に ???「バ、バカッ!!もう少しで、ぶつかる所だったゾ!!」 と、無線の上で怒鳴りつけられた 俺《す、すみません……でも、終わりよければ全て良し…です》 ???「ったく…気をつけろよナー さっさと降りてこい」 俺「了解です」 俺はキャノピーを開け、地に降りた すると、軍服らしき服を着た、2人の女性が立っていた まだ10代と思われるほど若かった そして、一番気になるのはズボンを履いていないこと パンツ丸見えなんですけど… 俺「あ、あの……寒くないの?」 ???「ん? なんの事ダ?」 俺「いや…だって…まぁ…別にいいか…」 ???「変なヤツだな、オマエ」 ???「あの…名前は…」 俺「俺です」 ???「俺…さん…ですか…」 俺「あなたたちは?」 ???「私はエイラ・イルマタル・ユーティライネン」 ???「私はサーニャ・v・リトヴァクです」 俺(……二人とも…どっかで聞いた事がある名前…だな…) エイラ「オマエは一応、不審人物だからナ。 これからも、私たちの指示に従ってもらうゾ」 俺「了解です。ところで…友はどこへ…?」 サーニャ「救助した人なら医務室へ運ばれました」 エイラ「アイツ、鼻血を出しまくって、気絶したからナ」 俺(……きっと、この姿を見て鼻血だしたんだな……パンツ丸出しだもんな……) 俺は少し呆れたと同時に、友が生きてたことに安堵する エイラ「では、行くゾ」 俺「了解です」 サーニャ「ふぁ~っ……眠い…」 エイラ「あっ! サーニャは寝てて大丈夫ダゾ!コイツは私でなんとかするから!」 サーニャ「でも…」 エイラ「大丈夫だっテ! サーニャはゆっくり寝ていてくレ!」 サーニャ「…ありがとう…エイラ…」 エイラ「えへへ…// ナンテコト、ないんダナ…///」 ― その頃 医務室では ― 友「うぅん…ここは……」 シーン 友「……医務室…みたいだな……はっ! 俺は!? いないか……もしかして、捕虜になって拷問されてるとか…」 「こうしちゃいられない! 今すぐ俺を助けに行かなければ!!」 友(…今は…ちょうど明け方の4時か…) 友「さてと…俺はどこにいるだろう……ここか?」ガチャッ シーン 友「違うな……それじゃぁ…あそこの部屋か?」ガチャッ ???「すぅ……」 ???「んん……ク、クリ……ス……」 友「……お、女!? 仕方がねぇ、寝込みを襲うか……」 「……っていうのは、最低だな。今は俺を探すのが最優先だ。おやすみ、レディー」バタン 友「ん~ どこかなぁ……あっ!あそこの部屋から、明かりが漏れている! きっと俺は、あそこの部屋で拷問されているに違いない!!今行くぞ!!俺!!」 ― ???の執務室 前にて― ???「もう一度言ってくれるかしら。 あなたは、何処から来たの?」 俺「えっとですね……」 友(むっ! 俺が拷問されている真っ最中だ! 護身用の拳銃で…って、あれー!? 拳銃が無い!! 仕方がねぇ!!おれの息子で…!! って、これじゃぁ変態だ…) ???「そう……喋らない気なのね…仕方が無いわ…」 友(これは一刻も争う事態!! 俺が…殺されちまう!! 迷っている暇は無い!! 今すぐ突入だ!! もちろん!武器はおれの息子ちゃんだ!変態で構わない!!) バタン ???「!!」ビクッ 友「おらぁぁぁぁっ、俺を助けに来たぜぇぇぇっ!!大人しくしやがれぇぇぇっ!! 大人しくしねぇと、おれの息子が火を噴くぜ!!」ボロン ???「」 俺「」 友「あ、あれ…? なんで…二人とも固まってるの…?」ブラーン ブラーン 俺「すみません。ちょっとお時間を…」 友「へ? 俺、拷問されてたんじゃな…ぎゃぁぁぁぁぁっ!!そ、そこを引っ張るなぁぁぁっ!! ひぎぃぃぃぃぃっ!!目潰しはイヤぁぁぁぁぁぁぁっ!なんでおれが、拷問されてるのーっ!?」 俺「…こほん。 失礼しました、ヴィルケ中佐。 お見苦しい所を見せてしまって…」 ミーナ「え…えぇ……」 友「」チーン ミーナ「そ、そちらの方は…?」 俺「同じく、こっちの世界に迷い込んだ同僚です」 ミーナ「そう…それで、あなた達はニホン?という所から来た…という事でいいのかしら?」 俺「はい。 それと…こちらの世界はどうなってるんですか? なんか…女の子が飛んでたり、バケモノが出てきたり…」 ミーナ「この世界は『ネウロイ』と呼ばれる怪異が居て、それと戦うために魔法力を持ち、ネウロイと戦う事の出来るウィッチが存在するの」 俺「…大体、わかりました。 それと、世界地図なんかはありますか?」 ミーナ「ええ、あるわよ」 友「ぐすっ…It s my life~♪」ボッコボコ ミーナ「!!」ビクッ 俺「ああ、アイツの事は気にしないでください」 ミーナ「え、ええ……はい、どうぞ」 俺「……う~む…やっぱり、俺たちの居た世界とは違うな…」 ミーナ「そう…あなた達は、ここの扶桑と似た国から来たのよね?」 俺「こっちでは、扶桑と言うのですか……」 ミーナ「でも…あちらの方は本当に扶桑…いえ、ニホン人なのかしら? 顔立ちが……」 俺「んー まぁ、元はドイツ人ですからね。 日本に帰化したと言えばいいのでしょうか…?」 ミーナ「どいつ?」 俺「あっ! えっとですね…ここの…カールスラントっていう国みたいなものです」 ミーナ「そうなの、あなた達の世界では、ドイツと呼んでいるのね… ところで、あなた達の名前をまだ、聞いてなかったわ」 俺「私は俺です。そんで、あっちが友です」 ミーナ「俺さんに友さんね。 わかったわ」 俺「それで…俺たちはこれからどうすれば…?」 ミーナ「ひとまず…空いている部屋に居てもらうわ」 俺「了解しました、中佐。 ほら行くぞ、友!」 友「いでででっ!引っ張るなっ!!」 バタン ミーナ「…これから…騒がしくなりそうね…」 続く