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着弾したり時限式で爆発するグレネードを投擲する。 投げられたグレネードは放物線を描くが、グレネードランチャーと違い地面や敵に着弾点が表示されるので予測は容易。 アイテムである故か、性能は総じて高めに設定されている。特にAL-グレネードは初期から使える割に高威力。 ただし、それは自爆するとこちらも重傷を負うということでもある。 直接攻撃タイプのグレネードで自爆すると難易度に関係無くスペック分のダメージを受けるので至近距離で投げるときは細心の注意を払おう。 冷凍グレネードやショックグレネードは相手を拘束することが可能で、スコージャーやシディロスに接近されてしまった時の切り札になり得る。 自爆するとこちらも状態異常にかかってしまうので接近されすぎには気を付けよう。 ちなみに、アイテムは1つ使った時点で報酬減算は全額差し引かれるので、1つ使ったら使い切ったほうが得。 アントライオングレネード 火炎グレネード 冷凍グレネード ショックグレネード コルディセプス吸着グレネード 吸着冷凍グレネード 吸着回復グレネード クカバラプラズマクラウド プラズマアイシクル プラズマレイン 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 アントライオン 筒状の投擲グレネード。アントライオンはウスバカゲロウの意。成虫は透き通った美しい翅を持つ儚げな昆虫だが、その幼虫はいわゆるアリジゴク。地面にすり鉢状の穴を掘って待ちかまえ、通りかかった虫を引きずり込んで捕食する蟻の天敵である。このことから、アグレッサーの尖兵である巨大蟻を駆逐する兵器として、アントライオンの名が冠されたのだと思われる。 グレネード 最も基本的なグレネード。接触で爆発するタイプと、時限式で爆発するタイプの2種がある。初めから使える割にダメージ量が悪くなく、接触式は適正難度のソロならストームアントをワンパン出来るためアントライオンの名に恥じない火力といったところか。下位品も低難度なら準主力級の敵にそこそこ良いダメージソースとなるだろう。最終型のZは突如ダメージが跳ね上がり、6000ダメージをたたき出す。ここまでくると主力級には完全にオーバーキルなのでスコージャーやシディロスにぶん投げるのが効果的。ただし爆発半径は狭いままなのでちゃんと狙って投げよう。 時限式ALは接触式に比べてダメージが高い傾向にある。ただし、起爆に8秒ほどかかり、同じ時限式でもCRシリーズのように吸着してくれないので、1体に絞って当てるのが難しい。また、ダメージ量も最終型以外はCRシリーズとさほど変わらないのでピンポイントな大物狙いではあちらの方が使いやすい。一方でAL時限式は爆発半径が25Mと下位品でもかなり広いので、群れの動きを先読みして投げておく、という運用をすれば大きな戦果を期待できる。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 報酬減算 備考 10 AL-グレネード×8 600 1 ---- ---- 7.5 480145 12 AL-グレネード×12 792235 14 AL-グレネード×16 1,152345 15 AL-グレネード改×8 1050 1 ---- ---- 7.5 960480 17 AL-グレネード改×12 1,584790 19 AL-グレネード改×16 2,3041,150 15 AL-グレネードZ×3 6000 1 ---- ---- 7.5 400 17 AL-グレネードZ×5 660 10 AL-時限グレネード×6 1600 1 ---- ---- 25 240120 時限式 12 AL-時限グレネード×8 396195 14 AL-時限グレネード×10 576290 10 AL-時限グレネード改×6 2900 1 ---- ---- 25 480240 時限式 12 AL-時限グレネード改×8 792395 14 AL-時限グレネード改×10 1,152575 15 AL-時限グレネードZ×6×8 5800 1 ---- ---- 25 800400 時限式 17 AL-時限グレネードZ×8×10 1,320660 火炎グレネード 範囲に炎上状態を付与するグレネード。こちらも接触式と時限式がある。 爆発自体にダメージはなく状態異常のみを付与する。表記ダメージは炎上した場合の総ダメージになる。 自爆はしっかりして自らも炎上してしまうので注意が必要。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 AL-火炎グレネード×8 750 1 ---- 10 5.5(爆風無し) 炎上 (小) 480240 12 AL-火炎グレネード×12 792395 15 AL-火炎グレネード改×8 1500 1 ---- 10 13(爆風無し) 炎上 (中) 960480 17 AL-火炎グレネード改×12 1,584790 5 AL-時限火炎グレネード×6×8 2,250 1 ---- 30 209(爆風無し) 炎上 (中) 240120 時限式SPEC表の爆破半径は誤記のため訂正 7 AL-時限火炎グレネード×8×10 392195 10 AL-時限火炎グレネード改×6×8 6,750 1 ---- 30 20(爆風無し) 炎上 (大) 480240 時限式 12 AL-時限火炎グレネード改×8×10 792395 冷凍グレネード 範囲に凍結状態を付与するグレネード。こちらは接触式のみ。 範囲内にいると自分も凍結状態になってしまう。一気にピンチになるので注意しよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 AL-冷凍グレネード×6 ---- 1 ---- ---- 5(爆風無し) 凍結 (小) 720360 12 AL-冷凍グレネード×9 1,188590 15 AL-冷凍グレネード改×6 ---- 1 ---- ---- 15(爆風無し) 凍結 (中) 1,200600 ショックグレネード 範囲に麻痺状態を付与するグレネード。こちらは接触式のみ。 麻痺効果は(小)のみではあるが他のグレネードに比べて所持数が非常に多い。 範囲内にいてもプレイヤーが麻痺になることは無い。コストも報酬減算も軽めなので気軽にドシドシ使っていける。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 AL-ショックグレネード×20 ---- 1 ---- ---- 10(爆風無し) 麻痺 (小) 400200 10 AL-ショックグレネード改×20 ---- 1 ---- ---- 20(爆風無し) 麻痺 (小) 800400 15 AL-ショックグレネードZ×40 ---- 1 ---- ---- 5(爆風無し) 麻痺 (小) 24001,200 コルディセプス 球形の吸着グレネード。コルディセプスは冬虫夏草の意。貼り付いて効果を発揮するところからのネーミングか。 吸着グレネード 投げると一定時間後に爆発し、ダメージを与える。投げてから起動までの時間がかかる分、ダメージ量はかなり高めに設定されている。時限式で一見使いにくいが、グレネードは接触するとその場に吸着するので、とりあえず大型の敵に投げてくっつけておくだけでもしっかりダメージソースになってくれる。 逆に主力級に対しては当てにくく、使いにくい。 回避しつつ敵に接近して上空からしっかり狙えるジェットリフターとは特に相性が良い。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 報酬減算 備考 10 CR-吸着グレネード×6 1500 1 ---- ---- 5 240120 吸着・時限式 12 CR-吸着グレネード×8 396195 14 CR-吸着グレネード×10 576285 10 CR-吸着グレネード改×6 3000 1 ---- ---- 10 480240 吸着・時限式 12 CR-吸着グレネード改×8 792395 14 CR-吸着グレネード改×10 1,152575 15 CR-吸着グレネードZ×6×8 3200 1 ---- ---- 35 560 吸着・時限式 17 CR-吸着グレネードZ×8×10 925 吸着冷凍グレネード ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 吸着冷凍グレネード×6 ---- 1 ---- ---- 15(爆風無し) 凍結 (小) 360 吸着・時限式 12 吸着冷凍グレネード×9 590 15 吸着冷凍グレネード改×6 ---- 1 ---- ---- 20(爆風無し) 凍結 (大) 600 吸着・時限式 吸着回復グレネード 回復グレネードを投げ、吸着したグレネードの周囲を継続的に回復させることができる。また、一部攻撃としての効果も期待ができる。 回復の対象はクローサーとNPC。NPCに吸着させると効果範囲の対象から継続的にEDF!を聞ける。 吸着回復グレネードZSは効果範囲が非常に広く、味方をすっぽり収めることが出来る。オンで使えば何も言わずとも人が寄ってくる。ガードフィールドなどと組み合わさればまさに鉄壁の布陣。地面に貼り付けた場合その場から動けなくなってしまう。自分には貼り付けられないため、移動することを考えるなら他プレイヤーやビークルに貼り付けよう。 攻撃の対象はアンデッド。アンデッドには怯ませ効果とダメージ効果がある。 回復範囲が長いものはクローサーの回りに置く、ダミーバルーンの回りに置く(吸着も可能)、NPCに吸着させると役に立つ。 まだレーダーに反応がないアンデッドに対しても、回復武器やヒーラーと同じく効果がある。そのため、動かないうちに倒すことも可能。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 回復量 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 報酬減算 備考 15 CR-吸着回復グレネード×4 1800 1 2 90 ---- 800120 吸着・時限式HP回復 17 CR-吸着回復グレネード×6 1,320200 19 CR-吸着回復グレネード×8 1,920290 15 CR-吸着回復グレネード改×3 3600 1 10 60 ---- 320160 吸着・時限式HP回復 17 CR-吸着回復グレネード改×4 528260 19 CR-吸着回復グレネード改×5 768380 20 CR-吸着回復グレネードZ×2 12000 1 2 30 ---- 1,200600 吸着・時限式HP回復 22 CR-吸着回復グレネードZ×3 2,6401,320 20 CR-吸着回復グレネードZS×2 12000 1 25 80 ---- 1,500 吸着・時限式HP回復 クカバラ ハニカム状のスリットが入った球形の設置型グレネード。投擲すると一定時間空中で静止し周囲を自動で攻撃する 。L1で投擲する強さを調整するため投げ方によっては地表近くで起動してしまう。種類によっては大きな無駄になるため、ガイトをちゃんと見て上向きに投げるようにしよう。クカバラはワライカワセミの意。笑うような大音量のさえずりで縄張りを誇示する鳥。これも兵器のイメージに合わせたネーミングか。 プラズマクラウド 投擲すると空中で静止し、周囲に散弾を撒き散らす。 本家ウイングダイバーのサイクラスターなどに相当する。 複数投げると弾幕が厚くなり当然殲滅力も増す。 弾に当たると怯みが発生する。運が悪いと連続HITして身動きできなくなるため注意。 プラズマクラウド改は下方のみに散弾を発射する。航空戦力への対応が必要なければこちらの方が優位。額面上低く見える火力も方向を限定しているため弾幕が目に見えて厚い。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 15 KK-プラズマクラウド×2 78 600 50 30 320160 球形拡散 17 KK-プラズマクラウド×3 528260 15 KK-プラズマクラウド改×2 52 900 50 48 560280 下方向拡散 17 KK-プラズマクラウド改×3 924450 20 KK-プラズマクラウドZ×2 260 600 50 30 510 球形拡散 プラズマアイシクル 投擲すると空中で静止し、下方に4本の細い光の柱を垂れ流す。表記ダメージは1本分のみのダメージ。つまり実際はこの4倍のダメージが展開されているためかなり高火力。 本家ウイングダイバーのヘヴンズゲートに相当する。 発射数/時間を考えるとおそらく4発/secで攻撃が行われている。 自爆すると転倒する。判定が分かりやすいので自ら当たりに行かない限りそうそう自爆することは無いが、ジェットリフターやプロールライダーは気付かず突っ込む場合があるので注意。 敵にも同様に吹き飛ばし効果を持つ。怯み方にもよるが、一度引っかかるとそのまま死ぬまで拘束させる。 進路を塞ぐように展開すればその一方からの突進を激減させることが出来る。酸やレーザーなど飛び道具は相変わらず飛んでくるが。 プラズマアイシクルZは一つ投げつけるだけでオフディザスターのベイザルを殺し切れるほどの火力を誇る。遠くに投げられないので接近しなければならずリスクは高いが。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 15 KK-プラズマアイシクル×2×3 130 200 6 50 320160 貫通性能 17 KK-プラズマアイシクル×3×4 528260 15 KK-プラズマアイシクル改×10 104 80 6 20 2,8001,400 貫通性能 20 KK-プラズマアイシクルZ×2×3 2080 40 6 10 880 貫通性能 プラズマレイン 投擲すると空中で静止し、近くの敵に向かって散弾を発射する。 誘導対象の指定は投擲時一度のみ行われるため、対象がいなくなれば同じ方向に散弾を垂れ流すのみとなる。 吹き飛ばし効果があるらしく自爆すると転倒する。うまく相手に当てることが出来れば60秒間その場に貼り付けることが可能。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 誘導 報酬減算 備考 15 KK-プラズマレイン×2×3 26 600 100 60 C 160 15 KK-プラズマレイン改×2×3 39 600 100 60 C 280 20 KK-プラズマレインZ×6×8 21 600 100 60 C 2,200 入手方法・必要ジェム/クレジット +アントライオン アントライオン 名称 黄 赤 青 入手方法 AL-グレネード×8 - - - 初期アイテム AL-グレネード×12 0 90 0 M1(NORMAL) AL-グレネード×16 0 135 0 AL-グレネード改×8 0 250 0 M49(NORMAL) AL-グレネード改×12 0 300 0 AL-グレネード改×16 0 450 0 AL-グレネードZ×3 0 270 0 M47(HARD) AL-グレネードZ×5 0 540 0 AL-火炎グレネード×8 0 60 0 M14(NORMAL) AL-火炎グレネード×12 0 120 0 AL-火炎グレネード改×8 0 210 0 M1(HARD) AL-火炎グレネード改×12 0 420 0 AL-冷凍グレネード×6 0 0 210 M12(HARD) AL-冷凍グレネード×9 0 0 420 AL-冷凍グレネード改×6 0 0 750 M50(HARD) AL-ショックグレネード×20 120 0 0 M21(NORMAL) AL-ショックグレネード改×20 210 0 0 M51(NORMAL) AL-ショックグレネードZ×40 375 0 0 M35(HARD) AL-時限グレネード×6 0 45 0 M22(NORMAL) AL-時限グレネード×8 0 120 0 AL-時限グレネード×10 0 135 0 AL-時限グレネード改×6 0 150 0 M4(HARD) AL-時限グレネード改×8 0 300 0 AL-時限グレネード改×10 0 450 0 AL-時限グレネードZ×6 0 270 0 M44(NORMAL) AL-時限グレネードZ×8 0 540 0 AL-時限火炎グレネード×6 0 120 0 M32(HARD) AL-時限火炎グレネード×8 0 180 0 AL-時限火炎グレネード改×6 0 210 0 M18(HARD) AL-時限火炎グレネード改×8 0 420 0 +コルディセプス コルディセプス 名称 黄 赤 青 入手方法 CR-吸着グレネード×6 0 30 0 M26(NORMAL) CR-吸着グレネード×8 0 60 0 CR-吸着グレネード×10 0 90 0 CR-吸着グレネード改×6 0 105 0 M9(HARD) CR-吸着グレネード改×8 0 210 0 CR-吸着グレネード改×10 0 315 0 CR-吸着グレネードZ×6 0 190 0 M9(HARDEST) CR-吸着グレネードZ×8 0 375 0 CR-吸着冷凍グレネード×6 0 0 50 M31(HARD) CR-吸着冷凍グレネード×9 0 0 105 M32(HARD) CR-吸着冷凍グレネード改×6 0 0 190 M13(HARDEST) CR-吸着回復グレネード×4 5 15 0 M10(NORMAL) CR-吸着回復グレネード×6 10 30 0 CR-吸着回復グレネード×8 15 45 0 CR-吸着回復グレネード改×3 50 150 0 M41(NORMAL) CR-吸着回復グレネード改×4 100 300 0 CR-吸着回復グレネード改×5 150 450 0 CR-吸着回復グレネードZ×2 150 525 0 M22(HARD) CR-吸着回復グレネードZ×3 250 1050 0 CR-吸着回復グレネードZS×2 525 1875 0 M31(HARDEST) +クカバラ クカバラ 名称 黄 赤 青 入手方法 KK-プラズマクラウド×2 0 120 0 M5(NORMAL) KK-プラズマクラウド×3 0 120 0 KK-プラズマクラウド改×2 0 420 0 M21(HARD) KK-プラズマクラウド改×3 0 420 0 KK-プラズマクラウドZ×2 0 750 0 M18(HARDEST) KK-プラズマアイシクル×2 0 60 0 M27(NORMAL) KK-プラズマアイシクル×3 0 120 0 KK-プラズマアイシクル改×10 0 420 0 M28(HARD) KK-プラズマアイシクルZ×2 0 750 0 M25(HARDEST) KK-プラズマレイン×2 0 120 0 M35(NORMAL) KK-プラズマレイン改×2 0 420 0 M33(HARD) KK-プラズマレインZ×6 0 750 0 M35(HARDEST) 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 20 吸着回復グレネードZS×2 12000 1 M25 S80 3000 - 名無しさん (2019-04-21 18 37 24) プラズマレインのPTFPが高いというのが分かりません。600発を60秒ということは秒間10発、ダメージ39の十倍で390では高いとは言えないような? - 名無しさん (2019-05-09 23 39 05) 計算ミスっすね該当部削除しますた - 名無しさん (2019-05-10 00 15 46) 時限火炎グレネードの爆破範囲ですが完全に表記詐欺になっていますね・・・ゲーム内でも20mと書かれていますが投げようとするときに出てくる爆破範囲が9mほどしかなくしかも爆破範囲ぎりぎりに入っていても爆発が届かない始末でした・・・実際の爆破範囲は8mぐらいかと、改の方はちゃんと20mでした - 名無しさん (2019-05-24 21 15 10) コストの割に凄い性能なので気に入って頻繁に使っていたので助かりました ありがとうございます 性能を頭に入れて使うようにします - 名無しさん (2019-05-30 00 45 38) 記載しました - 名無しさん (2019-05-30 01 15 42) 時 限 式グレネード爆風の外でもダウンすること確認 - 名無しさん (2019-07-27 11 13 24) 名前
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【グレネード編】 ロスコロには強力な武器が数多く存在します しかし、初期武器の設定やMAPによってはそれらが拾えなかったりします そこで種類が少なく最初から確実に所有しているグレネードを有効利用することが重要になります ・その1 グレの基礎 グレネードは立って投げる場合としゃがんで投げる場合で軌道が違います 大雑把にはこんな感じ ※ディスクグレネードを除きます 正面を向いている場合、しゃがんで投げると立って投げるのに比べて高く上がります(上向いてなら同じらしいですよ) 遮蔽物がある場合はしゃがんで投げるとよいでしょう ただ、敵に届くのが遅くなったり、投げる角度によっては飛距離が短くなったりするので注意が必要です また、しゃがみは立ちに比べて隙が少なくなっています 敵に狙われている時の立ちグレはほどほどにしましょう グレネードは基本的には時限式ですが、武器やワイヤーが当たるとその瞬間に起爆できます このグレネードの起爆を使えるかどうかでグレネードの利便性が違ってきます ちなみに起爆した時の違いのイメージはこんな感じ まずはオフでハンドグレネードをマシンガンで起爆する練習をするのがオススメです このグレネードの起爆ですが、他人の攻撃が当たっても同様に爆発します 敵味方のマシンガンが飛び交う中に放り込もうとして、目の前で爆発したりすることもあります 攻撃対象が敵のみであっても、自分のグレネードの爆風でダメージを受けるので要注意です 味方がプラズマグレネードを投げている時は特に注意が必要です プラズマグレネードは持続時間が長いので誘爆しやすいです もし味方がグレネードを投げている時はプラズマグレネードを投げるのは自重した方がよいです 起爆前のグレ同士なら空中でぶつかると爆発せずに跳ね返ります、滅多に起こらないけれど… ・その2 グレ別の特徴 ◆ハンドグレネード オフで最初から持っている基本グレネード 数も多く性能も標準、まずはこれで練習しましょう ◆ディスクグレネード 遠くまで真っ直ぐ飛んでいくグレネード、立ってもしゃがんでも真っ直ぐ飛んでいきます 人や一部の壁等に突き刺さります 体に刺さっても、無敵時間に爆発したり高いところから落ちたりすれば生き残れます 刺さった相手をマシンガン等で撃って前転動作中に爆発させないように注意しましょう 逆に刺されたらとにかく転がれ 投げモーションがとにかく長いので接近戦では使わないほうが安全かもしれません ◆ガムグレネード がっかりグレネード筆頭 弱くはないけれど、他のグレネードの使い勝手が良すぎます あらゆるものにくっつくのでバウンドしません くっつく特性を上手く使えるかが勝利の鍵になります 人に張り付いた時の対応はディスクとほぼ一緒です ◆プラズマグレネード ビリビリ痺れます 一撃必倒の威力を持つ物が多いグレネードの中で最弱の威力を誇ります、数は多いけど 食らった相手はしばらく動けませんがこれだけで倒すのには数が必要な上に時間がかかります 痺れている間にもう一つ当てれば痺れ続けるので連投するのが有効です 連投が早いとグレの誘爆で自滅してしまうので、連投の際は一呼吸置くのがコツです VCが聞える相手なら「ゆっくり死んでいってね」と一声かけて連投してあげるとよいでしょう 逆に食らったときは「プラグレの中あったかいなりぃ」とでも返しておけばよいです 連投する際にはグレの本体や中途半端な攻撃を人に当ててはいけません(AKは弱点部分なら大丈夫) 痺れ中に衝撃を受けると動けるようになるので、前転等で回避されるかもしれません ◆ダミーグレネード 投げるとレーダーに映るデコイになりしばらく浮かびます 浮いている間は、ゆっくり上昇するので上手く使えば高い位置にいる狙い難い敵にも当るかも 敵等に当たると即爆発します、接近戦で投げると敵に触れた瞬間に自分も吹っ飛ぶかも しゃがみ投擲が早いので相打ち狙いで投げるのも一つの手ですが ◆ファイアグレネード 爆発範囲が広く、投げてから爆発までが早い初心者向けグレネード 爆発範囲が広いということは自爆の可能性も高いということです 遮蔽物で跳ね返ってきたりしないよう注意しましょう ◆エネルギーグレネード VSに当てると中の人が飛び出してくる特殊グレネード 人を倒すのに2発必要なのに初期数は3つしかありません、大事に使え 範囲はファイアグレもびっくりな広さ、こちらもやはり自滅に注意 VSデストロイ時は当てても中の人は出てきません、当たり前ですが
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グレネード グレネード一覧とその詳細です。 下記のデータについて、-Xbox C4 武器威力表からの情報を、大きくお借りしています。 目次 グレネード グレネード情報の見方フラググレネード プラズマグレネード スパイクグレネード ファイアグレネード グレネード情報の見方 所持数 所持できる数 威力 シールドの耐久力を1000とした時のダメージ 基本戦術 その距離においての基本的な使用方法 生身の体力を450と仮定 1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死 グレネードとヘッドショット特性のある武器を併用すると、一瞬で仕留められる。 もっとも味方を仕留め易い武器でもある。 グレネードを有効に使えるかどうかで、中距離以下の戦闘での勝利が大きく変わってくる大切すぎる武器。 上へ フラググレネード Frag Grenade - M9 HE-DP 所持数 威力 2 ~1100(貼り付け不可) 解説 爆破までの時間が短いので、タイミングが読みやすいグレネード。 一発の威力は低めだが、範囲はグレネード中最大。 追撃を防ぎ、先制攻撃に使い、心中に持っていくと、用途は幅広い。 思ったよりも遠くに飛んでいくので、近級距離戦闘では、かなり手前を狙う感じが良い。 上へ プラズマグレネード Plasma Grenade - (Type-1 AP-G) 所持数 威力 2 ~3900(貼り付け)地面爆破で最大1800 解説 爆破までの時間が長いが、敵に直接貼り付けられる。 タイミングが難しいが、使い方によっては、トラップのように相手を仕留められる。 乗り物にも非常に効果的で、積極的に拾っておきたいグレネード。 大きな乗り物には、確実に当てられるようにしておきたい。 上へ スパイクグレネード Spike Grenade - (Type-2 AP-FG) 所持数 威力 2 ~7600(貼り付け)貼り付けできず、跳弾もないと、ダメージは小さい 解説 散弾グレネード。 飛距離は短めで、爆発すると針弾を炸裂させる。 密閉された場所では、相当な威力があり、トラップのように運用できる。 敗北する直前に相手に突き刺したときの喜びはひとしお。 近距離の相手には、相当張りやすいグレネード。 プラズマグレネードは遠くに投げるという感じだけど、こちらは目の前に放るようになるので、対人の接近戦で当てるという事も十分できる。 上へ ファイアグレネード 所持数 威力 2 直接ダメージ+持続ダメージ 最大で5200 解説 焼夷弾グレネード。 炎の上で直接ダメージ、引火すると持続ダメージがある。 相手の追撃を絶ち、布陣を混乱さしめるのに、強力な手段となりえる。 あんまり見かけない。 上へ
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グレネード 手榴弾。安全ピンを抜いてしばらく経つと起爆するタイプの爆弾。 壁へ投げて跳ね返らせ、死角に投げ込むことも可能だが、 自分で投げたグレネードの爆風は自分自身にもダメージを与えるので 足元に落とすと自爆、つまり自殺してしまう。また、デフォルトでは 自分で投げたグレネードの爆風が他の生存者にダメージを与えることは無いが、 FF ONのサーバーではダメージを与えるので、仲間を巻き添えにしないように注意しよう。 グレネードクッキング グレネードを手に持っている状態で攻撃ボタンを押すと安全ピンが外され、 ボタンを離した時点でグレネードが投げられる。これを利用して、 安全ピンを外した状態でしばらく保持し、グレネードが着弾直後に起爆するように 投げるタイミングを調整するテクニックをグレネードクッキングと呼ぶ。 このテクニックを使うことでグレネードを手に持ったまま自爆してしまう可能性があるものの、 爆風をゾンビへ直撃させやすくなる。
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グレネード グレネードハンドグレネード ディスクグレネード ガムグレネード プラズマグレネード ダミーグレネード ファイアグレネード エネルギーグレネード 名前 個数 威力 範囲 飛距離 特殊効果 ハンドグレネード 8 大 中 中 ディスクグレネード 5 大 中 遠 敵に付着する ガムグレネード 5 大 中 近 敵に付着する プラズマグレネード 10 小 大 中 敵を一定時間硬直させる ダミーグレネード 8 大 中 近 ダミーがレーダー上に表示される ファイアグレネード 5 大 大 中 エネルギーグレネード 3 中 大 中 VSから搭乗者をはじき出す ハンドグレネード 数 8 シンプルで使いやすいグレネード。 飛距離もそれなりに長く、オールマイティーにどんな場面にでも活躍する。 壁に当てると大きく跳ね返るため、敵の不意を撃つことも可能。弾数が8個とかなり使いやすい。割と当たりな武器。 ディスクグレネード 数 5 見える範囲なら一直線に何処まででも飛んでいく程飛距離が長く、 人間やVS、特定の障害物に対して突き刺さる効果もある。 出だしの速度が遅いせいか、味方の後頭部に刺さることがよくある。 (爆発までの時間が決まっている為、有効射程がある)投げモーションが長いのと、弾数が5個しかないので使い所を考えなければならない兵器。 ガムグレネード 数 5 飛距離は短いが、何にでもくっつける事が出来る上に、威力が大きい。 爆発までの時間が長いので、死角に置いたり、先読みして置いておくというトラップ的な使い方もできる。弾数が5個しかないのと、飛距離が短すぎるため、それなりに扱いづらい。 プラズマグレネード 数 10 爆発直後のプラズマフィールド(ビリビリ)で痺れさせる。 相手が痺れている間は攻撃し放題なので、かなり強力。 一見対人専用に思えるが、ショットガンを持っている場合はVSすら完封出来る。しかし威力そのものは低いので、一撃で相手を倒せる事ができる他のグレネードと違い相手を倒すにはかなりの数のグレネードを与えなければならないので、いざというときに信用できない点も多い。ただし弾数は10個と他よりも多目の数量となっており、気軽に使いやすい。(ちなみにグレネードは全種類、射撃で爆発させることにより威力が上がる) ダミーグレネード 数 8 投げてから地面に当たると人形が出現し、ゆっくりと移動する。 この人形はレーダーにも映る。ホーミングのデコイとして利用可。 何か衝撃が加わるか一定時間経つと爆発する。 プレイヤーやVSに当たると即爆発する。弾数が8個と気軽に使いやすい。 ファイアグレネード 数 5 爆発の範囲が他のグレネードと比べると広い、射撃爆破時の範囲は脅威の一言 非常に強力な武器なのだがその範囲故自爆・味方巻き込みが多いので取り扱いには注意したい 又、爆発時に派手に燃え広がるエフェクトが発生するため視界を奪う弾幕的使い方もできる 弾数は5個とそれなりに貴重品 エネルギーグレネード 数 3 爆発の範囲が非常に広い、投げたのを見てから緊急回避しても避けるのが間に合わない事の方が多い程広い 攻撃力が他のグレネードと比べると低く人間相手でも二発当てないと倒せない VSに当てると強制的に降りさせる効果が有るため対VS戦では神武器 敵をVSから叩き落としそのまま奪えば一気に戦況を覆す事も可能 対人戦でも攻撃力こそ低いもののその爆破範囲の広さは攻撃力の低さを補って余る程の性能 一番の問題は弾数、3個と驚異的なまでに少なく使い所が難しい しかし持ったまま死んでも意味が無いので使い所では惜しまず使ってしまおう ※AKハントでは驚異的なまでにいらない子
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グレネード 名称 価格 種類 タイプ 攻 的 射程 弾 RIM-3 320 グレネード 近・遠 1×13 58 1-4 ∞ イグチ7式 360 グレネード 近・遠 1×24 58 1-4 ∞ RIM-4 720 グレネード 近・遠 1×60 60 1-4 ∞ イグチ702 860 グレネード 近・遠 1×64 61 1-4 ∞
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グレネード 概要 俗に言う手榴弾。殺傷能力のあるものとないものに分けられる。 投げると放物線を描いて飛ぶので遠くに投げたい場合は上を向いて投げるといい。 しゃがんでるより立ってる方が遠くに投げられる。 フラググレネード(殺傷能力あり) 最も多く使われるグレネード。投げると数秒後に爆発する。 威力は高く範囲も広い。所持数 2 インセノイアリー(殺傷能力あり) 火炎が出てくるグレネード。 フラグと違い爆発までの時間が短く、 範囲が狭い。近くに投げればほぼ100%倒せる。 しばらく炎の揺らめきが残るので赤外線ゴーグルの目をくらませることも出来る。所持数 2 C4(殺傷能力あり) リモコン式爆弾、投げて壁や床に貼り付けておいてBボタンで起爆。離れすぎると遠隔起爆ができないので注意。 他のグレネードより遠投距離が短い。 使い道は敵の来そうなところに仕掛けておいて敵が近づいた時に爆破など。 回避する側としてはC4を見つけたら銃で撃つなどして衝撃を与えて爆破処理すればいい。 普通に手榴弾としても使えないことは無いが投げる→スイッチオン→起爆といったようにタイムラグが発生するし効果範囲も狭いのであまりおすすめできない。 尚、これと連射式ショットガンは強いので規制してる部屋をよく見る。所持数 3 ガスグレネード(殺傷能力なし) 催涙ガス。投げると一定範囲にガスが発生し、ガスに触れたものは 敵味方関係なく視界がゆがむ。ガスマスクで回避可能。所持数 3 フラッシュグレネード(殺傷能力なし) 光と音の爆弾。近くで爆発すると無線以外の音がしばらく聞こえなくなり、 爆発を正面に捕らえれば視界が数秒真っ白になる。所持数 3 煙幕(殺傷能力なし) その名のとおり煙幕をはる。煙幕の色は黒。赤外線ゴーグルで回避可能、しかし赤外線ゴーグルは遠距離まで補足できないので遠くからの狙撃に対してめくらましとして使える。 所持数 3
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クラッカー→グレネード→シュツルムファウスト グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 グレネード 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 シュツルムファウスト 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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グレネード フラッシュグレネード能力 生産条件 説明 活用方法 能力 属性:爆発 威力:2000 爆発半径:5m 装填数:4 生産条件 初期装備 説明 射出機から射出される時限式のグレネード。 射出すると数秒後に爆発し、範囲内のエネミーにダメージを与える。 活用方法 トリガーを引くと弾道の軌跡と着弾予想地点が表示され、トリガーを離すと発射。 おそらくはゲーム中最初に触れるであろう補助武器。これでグレネード系共通の仕様に慣れておくとよい。 ダメージ以外にも体勢を崩す効果が大きく、エネミーをダウンさせて足を止めることが出来る。 特に有効なのがペントリス。ダウンさせると背面にある弱点が一回転し前を向くので倒しやすくなる。 突進してくるピリオスや、リアギディのダウンを奪うのにも有効。 複数個当てることで、巨大エネミーもダウンさせることができる。
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携帯爆発物 ロカスグレネード AVグレネード フラックスグレネード ロカスグレネード AVグレネード フラックスグレネード