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登録日:2017/08/18 Fri 05 12 38 更新日:2024/01/29 Mon 13 05 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 スーパーゼウス ゼウス トニーヒロタ ビックリマン ヘッド 全能の神 八奈見乗児 悪魔vs天使シール 石森達幸 神 神様 麦人 ■スーパーゼウス 全能の神ゼウスはすべての悪魔をねじふせるオールマイティーの切り札なのだ!! 悪魔界のウワサ…大金の前では見逃すこともあったとかヨ!! 『スーパーゼウス』は、ロッテから発売されている『ビックリマン 悪魔vs天使シリーズ』の登場キャラクター。 アニメ版での声優は八奈見乗児(『ビックリマン』『新ビックリマン』『祝!ビックリマン』)、石森達幸(『スーパービックリマン』)、トニーヒロタ(『ビックリマン2000』)、麦人(『ビックリメン』)。 同シリーズのシンボル的なキャラクターであり、世界線を変えた別シリーズにもスーパーゼウスをモチーフとしたキャラクターが登場し、同じくシンボル的な扱いを受けるのが基本となっている。 シリーズの記念すべき第1弾のヘッドであり、これまでに幾度となくリニューアルされたシールが販売、記念品として登場している。 設定上は最強ヘッドだが、後には世界その物を造り上げた神的な意味での父親(超聖神)や母親(聖神ナディア)の存在が明かされ微妙な印象を持たれたり、メディアミックスで主人公として扱うのは難しいために後見人的な立場に回されたりしている。 その為か、特に派生作品では“あくまでも天使内のヘッド”と注釈を付けられたり、序盤に力を封印されてしまったり等、オリジナルに比べると扱いが悪くさせられたりもしていた。 【概要】 元祖シリーズでは、三すくみの内の「天使」と「お守り」の世界『天聖界』を治める超(スーパー)ヘッド。 全能の神と謳われる天使最強ヘッドだが、主人公として扱うには強すぎる為か、明確にシリーズにストーリーが定められて以降の展開やメディアミックス作品では若き主人公達の後見人的な役目を受け負っている。 若き日に第一次聖魔大戦で悪魔王と化して暴れ回っていた始祖ジュラを倒し、『天聖界』の主に即位した英雄であるが、シールの説明文によると美女とお金には弱いのがタマに傷とのこと。 ※元ネタを意識した弱点……かどうかは不明。 育ての親にして参謀のシャーマンカーンと共に『天聖界』を治めていたが、新たなる悪魔ヘッドの誕生と共に、再び強まった悪魔達の攻勢により『天聖界』が荒廃。 特に、復活を果たした宿敵でもある始祖ジュラと、その体内から出現したブラックゼウス、更には破壊力に於いては『ビックリマン』最強と謳われる魔肖ネロの立て続けの襲撃により『天聖界』は壊滅状態に陥り、ゼウスは聖フェニックスと8人の若神子による“次界”開拓に望みを託して彼等を送り出すことになった。 【光の次神子】 その出自については、後に超聖神により表層界(物語の舞台となる世界)を創造することを託された聖神ナディアが“次なる超聖神”となる因子を込めて生み出した双子の一人……“光の次神子”であったことが明かされた。 本来の表層界とは天使、お守り、悪魔…と全てが一体となった新たなる完璧な世界の筈であったが、ナディアの側近の一人であった筈のジュラの反乱に伴い聖魔が分裂したことにより、表層界は『天魔界』と『天聖界』に分裂。 悪魔による攻撃が開始されたことで、ジュラに呑み込まれてしまった双子である“影の次神子”と共に二人のゼウスが本来の役目を果たすことが出来なくなったことが長く続く戦いの発端となったのである。 アニメ『ビックリマン』『新ビックリマン』でも描かれた次界の覇権を巡る戦いの後は、平和となった世界で皆と共に暮らす姿が描かれていたが、シールの方の原作ストーリーによれば最終的には表層界を離れ、自らが生まれた世界でもある上位世界の源層界に移り、全能の神として世界を見守っているらしい。 【派生作品】 ■スーパービックリマン 物語の開始する10年前に破れ去った天使ヘッド。 更には悪魔ヘッドであるスーパーデビルに吸収され、デビルゼウスとしてパワーアップの糧となっていた。 後に解放されると、破壊神としての本性を顕した超聖神=ザイクロイド・アノドとの戦いに身を投じるも、最終的には聖フェニックスらに未来を託して散る。 ■ビックリマン2000 天使属の長。…だが、本作ではしょっぱなから実体を失う「Z化」状態となってしまい、主人公タケル達の身近にあるものに憑依して行動する羽目に。 後半の「凶悪魔編」では無事元の体を取り戻し、後に聖魔和合界の主ともなる。 ■祝!ビックリマン 『悪魔vs天使シール』世界の誕生した時間軸と思われる『ひかり伝』シリーズのアニメ化作品。 亀に魂のみが宿るという、不完全な状態ながら主人公達を助ける。 最終的には光と闇の二大超聖神たるディアナとクロノズーに手を結ばせる等、後の世界の全能の神に相応しい活躍を見せる。 また、本作で敵対していた闇の超聖神クロノズーこそがゼウスのルーツとなる存在であり、双子のブラックゼウスが闇に堕ちた理由もそこにあるのかもしれない。 【関連キャラクター】 超聖神 世界その物を創造した神。 二人のゼウスの父にあたる因子の持ち主だが正体は未だに不明。 源層界をも越えた次元に居るらしい。 シルエットではスーパーゼウスそっくりの姿をしている。 『スーパービックリマン』及び、続編的世界の『ビックリマン2000』では巨魔界神ザイクロイド・アノドが超聖神の破壊の相であったとされている。 聖神ナディア 表層界を創造した神。当初は“謎の聖神”と呼ばれていた。 源層界より世界を見守る。 二人のゼウスの母たる因子の持ち主で、聖フェニックスをヘッドロココに転身させたり、更には消滅したロココをアンドロココとして復活させたりと、主に天使側に力を貸して次界での戦いを収めた。 最終的には聖魔和合を成し遂げたロココとマリアを自らの世界に呼び込む。 老婆の姿をしているのには、ある深い理由がある。 シャーマン・カーン 源層紀の頃から生きる最古の天使ヘッド。全情の神と呼ばれる。 聖神ナディアの側近で“次神子”の世話役に選ばれた。 ゼウスにとっては育ての親にして盟友。 ブラックゼウス 始祖ジュラに呑み込まれていたことで悪心に染まった“影の次神子”たる、もう一人のゼウス。 近年の商品展開ではスーパーゼウスと並ぶイメージキャラクターとなっている悪魔の超ヘッド。 追記修正は貼って貼られて貼り返されて!?お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 明確に死んだスーパーゼウスってスーパービックリマンだけ? -- 名無しさん (2017-08-18 16 28 47) 父の超聖神の方が元ネタのゼウスっぽいなあ……いや二人だけでゼウスっぽいとか言われたら超聖神も心外かも知れんが -- 名無しさん (2017-08-24 20 55 06) ビックリマン2000の頃、小学生だった俺としては偉いんだが役に立たんカバンのオッサンというイメージ -- 名無しさん (2017-08-25 08 59 38) テーマソングが荘厳というかカッコイイ。 -- 名無しさん (2017-08-25 10 37 26) 最新弾で面倒なことになった模様…… -- 名無しさん (2019-06-14 17 26 21) 子供の頃は深く考えてなかったけどアニメのヴィーナス白雪との関係はええんかね?あれ。 -- 名無しさん (2019-11-30 22 05 12) 名前 コメント
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戻る やるき センス にんたい かいふく 合計 必要ハッパー 初段 1.680(B) 1.440(B) 1.440(B) 1.440(B) 6.000 - 二段 1.736(A) 1.488(B) 1.488(B) 1.488(B) 6.200 30,000 三段 1.792(A) 1.536(B) 1.536(B) 1.536(B) 6.400 60,000 四段 1.848(A) 1.584(B) 1.584(B) 1.584(B) 6.600 120,000 免許 1.904(A) 1.632(B) 1.632(B) 1.632(B) 6.800 200,000 コメントはこちらに 名前
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クレイドの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スーパーミサイルを3~4発持って戦いに臨みます。 クレイドが出てきたら、腕を下ろしたときにチャージビームを当てます。チャージビームを当てることで、腕の動きをとめることが出来、攻撃の邪魔をされることが無くなります。 口を開きかけた瞬間にスーパーミサイルを当てるとクレイドが硬直します。その間に出来る限りのミサイルを叩き込みます。 クレイドが立ち上がったら、飛来するトゲに気を付けつつ、口が開くのを待ちます(立ち上がってから1回目は何もしなくても口が開きます)。開いたら攻撃。 その後はビームを身体のどこかに当てると(頭じゃなくても良いことに注意。身体の方が当てやすい)、目が光り、しばらくすると口を開けるので攻撃します。 スーパーミサイル3発+ミサイル1発で倒せます。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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クロコマイアーの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 最初は口を開いたり閉じたりしているだけで動きません。落ち着いて開いた口に攻撃しましょう。1発目の攻撃で下がる距離は一律で同じ。無駄に攻撃力の高い武器を使うことは止めよう(動画ではスーパーミサイルを当てているがこれは無駄)。 次のターンも口を開いたり閉じたりしているだけで動かない。同じように口に攻撃。ここからはダメージによって下がる距離が変わってきます。 この後は2択の行動パターンがあり、一つは口を開けつつ前に迫る、もう一つはジタバタ腕を振り回し口から玉を10発ほど出す。前に迫られないよう、口を開けたらすぐに攻撃しよう。また、出してくる玉を潰せばアイテムを稼ぐことも出来る。 崩れる橋までクロコマイアーを追い詰めたら倒せます。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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リドリーの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 弱点はSミサイル。プラズマチャージよりSミサイルをどれだけ外さずに当てるかが勝負の分かれ目。 戦闘開始の瞬間はノーリスクで攻撃できるチャンス。このときにSミサイル5発ぐらいは叩き込んでおく。 Uの字で体当たりしてくるターンは、スクリューアタックで避けよう。スクリューアタック中はリドリーの身体に当たってもダメージを受けない。ただし尻尾だけは当たり判定があるので注意。 尻尾を床に打ち付けてくるターンのとき、リドリーが右を向いているときは無理をせずにスクリューアタックで避けておく。左を向いているときは、台の左端が安置になるので、その場所でSミサイルを上撃ちしよう。 リドリーの攻撃が単調になったら倒した証拠。恐れずに捕まりに行くことで素早く戦闘を終わらせることが出来る。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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ボツーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 動画の位置にいれば体当たりは食らわない。吐き出す玉だけに気をつければノーダメージで戦える。 弱点は特にないので、Sミサイルかチャージビームで攻撃する。 ボツーンが玉を吐き出すときは攻撃を当てるチャンス! ボツーンの動き回るパターンは数種類に決まっている。よく軌道を覚えておけば、スピードアップしてもSミサイルも難なく当てることが出来る。分からないうちは攻撃範囲の広いスペーザー付きチャージアタックで攻めよう。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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ドレイゴンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 まず右と左にある3台の砲台はミサイルで倒しておく。 ドレイゴンが最初に体当たりしてくるタイミングは決まっている。よく音楽でタイミングを取りながら攻撃しよう。 ゆっくりした動きで体当たりしているうちは、Sミサイルを2発当づつ当てていく。 粘着液を吐き出すターンになったら端っこに避難し、連射の効くミサイルで攻撃。粘着液に当たらないよう気をつけながら、ドレイゴンを飛び越えてしまおう。 体当たりが速くなってきたら無理は禁物。丸まり状態で体当たりを避けながら、隙を見て攻撃する。 腹が真っ赤になったら、そろそろ倒せる証拠。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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クレイドの素早い倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 口が開きかけたときにスーパーミサイルを当てるとクレイドは硬直する。その間にスーパーミサイル4発orスーパーミサイル3発+ミサイル1発を当てれば、クレイドが立ち上がる前に倒すことが出来る。その場合、画面は固定したままスクロールしないので、手探りで右のドアを探そう。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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ファントゥーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 基本的に火の玉をチャージアタックで避けるということを覚えていれば、さして強い敵ではない。 落としてくる火の玉は、ビームで消すかもしくはチャージアタックで交わすかする。 ファントゥーンが目玉を開いたときにばら撒く火の玉はチャージアタックで避ける。(避けた後チャージビームで攻撃しても良い) ファントゥーンはSミサイルが弱点なので、積極的に当てる。ただし発狂し、ばら撒く間弱点が現れないため時間のロスになりやすい。 Sミサイル以外を使うと突進攻撃に移行するが、実体化する時間が長いため攻撃を当てやすい。 ファントゥーンが発狂したときにばら撒く早い火の玉はチャージアタックですり抜ける。 動画の倒し方が最も安全かもしれないが、やや時間がかかるのでスピードアタックにはお勧めできない。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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スポアスポーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スポアスポーンがグルグル回っているときは、上から落ちてくる胞子を撃ってミサイルを補給しておく。 ミサイルが十分あれば、右隅か左隅で丸まっていれば攻撃を受けない(安地)。 動画のように、真ん中あたりでしゃがみ姿勢で居ても攻撃を受けずに済む。 スポアスポーンが口を開いたらミサイルを当てる。1回につき2発は十分当てることが可能だ。 動きが速くなるとスポアスポーンの止まる位置が変わってくる。そうなると完全な安地は無くなるので十分注意して真ん中でスタンバイしよう。 10発ミサイルを当てれば倒せる。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.