グリムグリモア 攻略 wiki@wikiホットワード(α)


グリムグリモア 攻略 wiki@wiki ホットワード検索結果

  • 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki - ベルファスト ジオン側戦術/コメントログ  
    102051 なんで皆左陸上倉庫付近で拠点攻略しようとしないんだろ…? 44の時なんか焦げ焦げ鮭(orケンプ)ザクキャ(or120円マゼラ)が普通なんだし 陸上で戦ってる方が断然楽だと思うんだけどなぁ 焦げ
    http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1370.html
  • やる夫はポケモン世界で何かを成すようです @ ウィキ - 1000の願い  
    場所で迷子中40ニャル子→大きなデパートがある街のどこかにいます→トバリシティの隕石から出現43デスザウラー(♀)→忘れた頃に出ます(wiki開設特典)45やる夫が秘伝技要員に→流石にそれは無理└
    http://www10.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/265.html
  • 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki - 質問・雑談  
    - 名無しさん 2012-05-28 061352 ヴェーダとリンク切られてたのにヴェーダ映ってるのはおかしいと思うの - 名無しさん 2012-05-28 173232 νのwikiに択りって
    http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/26.html
  • Wizardry Online wiki - 最大重量上昇(FIG)/コメント  
    最大重量上昇(FIG)/コメント 最大重量が1上昇。両手武器装備時など、ちょっとだけ重量が足りない時に有用。(重量オーバーするとステップ、ジャンプ、ダッシュ不可)。多分VITかレベルでも最大重量が増えるので、その事を念頭に。(Final Cβ) -- 名無しさん (2011-10-03 152811) ファイターの強さ=装備の強さなので、上げる価値は大いにあり -- 名無しさん (2011-10-10 022734) あとあといらなくなりえるのでどうしてもという時以外は保留安定 -- 名無しさん (2011-10-10 043720) Lv2→Lv3にすると重量が1,5上昇しました。スキルレベルを上げていくごとに重量の上昇値も上がる模様。 -- 名無しさん (2011-10-10 132426) FIGなら重量オバガチ防具>>>重量内軽装だからぶっちゃけいらない。重量オバしても装備強けりゃ余裕FIGに限るが -- 名無しさん (2011-10-10 171028) 斧or盾片手は要らないな大剣or槍で身軽に動きたい人はとってもいい程度 -- 名無しさん (2011-10-10 171402) 最大重量によっては「物理防御力上昇」よりこっちを優先したほうがいい場合も、要計算 -- 名無しさん (2011-10-16 073600) なんか気がついたら弱体化してる -- 名無しさん (2011-10-16 181416) ↑ごめんなさい、コンディションの問題でした -- 名無しさん (2011-10-16 194807) Lv1で最大重量1.4上昇を確認。コンディション~140で16.40に対し、141~で17.80。戦士Lv10、SR3、VIT(+2)15。アライメント中立(秩序40、中立210、混沌100)。ちなみに戦士Lv9、VIT(+2)16でも、Lv1で1.4上昇を確認。 -- 名無しさん (2011-10-23 024814) FIG以外でもコンディション増加によるステータス上昇で重量増加するから関係ないのでは -- 名無しさん (2011-10-23 055815) LV1で+1kg増、LV2で+1kg増。 -- 名無しさん (2011-10-23 061409) 重量オバガチ装備のはずなのに華麗にステップカッコいいという夢のあるスキル -- 名無しさん (2011-10-24 125621) Lv3⇒Lv4で20.70⇒22.20になりました。1.5上昇。コンディション値は160 -- 名無しさん (2011-10-25 010948) 重鎧+槍or大剣使いなら抜刀時軽快に立ち回るためにもLv3までは習得したい所、後は鍛錬の重量減少で補えばいい -- 名無しさん (2011-10-29 114047) 重量制限内だと動きが格段に違うからなぁ。槍、両手剣使いにはかなりいい。 -- 名無しさん (2011-11-03 103952) 効果は累積値を書くべき。スキルレベル1と2では効果が変らないように読めた。 -- 名無しさん (2011-11-03 205644) 転職の継承するスキルの説明で名称は同じだが物理防御力上昇や最大重量上昇は職ごとに別スキル扱いと書かれてるのでSR10でスキル15ポイント分他職から継承したらどんな装備も余裕で持てるんじゃないかと思うw -- 名無しさん (2011-11-10 154138)華麗な横ステップの斧戦士を見てから、このスキルに惚れたw - 名無しさん 2011-12-02 194713 PRIのスキルと重複するのかな - 名無しさん 2011-12-24 023956 ↑どんな装備ならこれを重複させる必要があるのか...11とか取るなら重ねたほうがお得だしな - 名無しさん 2011-12-25 001554 全身金属鎧で鍛錬値が低いと重複してもステポできない - 名無しさん 2012-01-06 184349 葬儀場以降見直されたスキルのひとつ、lv2-3は必須で取っておく必要あり - 名無しさん 2012-02-07 060322 見直された理由としては、「Mobの魔法攻撃頻度が上昇し、超過時の移動速度では回避できない事が多い為、高い物理防御と魔法への対策(移動回避)を両立させる為」ということでいい? - 名無しさん 2012-02-07 162423 ↑ほぼその通り。それと敵の攻撃力が単純に高く、ステップ回避をしたほうが良い場面が増えたってのもあるかな。 - 名無しさん 2012-02-07 165820 ato - 名無しさん 2012-02-17 192141 あと装備もどんどん重くなってきて槍・両手剣使いも重量UP振らないと制限内はほぼ無理になった。 - 名無しさん 2012-02-17 192430 ダメージを受けない事がヘイト維持に有効だからな。盾Fでもない限りはステップ出来た方が断然いい。 - 名無しさん 2012-02-18 144515 大型盾FIGでも敵の魔法攻撃のGPの減りを考えたらステップは欲しくなる。 - 名無しさん 2012-02-18 160617 ↑残念ながら魔法は盾でガードできません。ネクロワードの範囲恐怖は扱いの特殊なスキルの模様。 - 名無しさん 2012-02-18 180801 継承枠が増えたら7もって孫継承したいなー - 名無しさん 2012-03-06 115339 FIG専用だから継承しても意味無いんじゃ? - 三島 2012-03-30 210310 ↑1もう一度スキル継承について学び直すといい。職業特性以外で「継承して使えなくなる」スキルは今のところ存在しない - 名無しさん 2012-03-30 214114 アイアン系、スチール系になると装備が重くて片手剣でもキツイ。FIGはVIT1あたりの重量上昇が大きいからあまり関心ないスキルだったけど欲しくなってきました。 - 名無しさん 2012-04-17 095810 例えば、ラウンドシールド(中型:重量3.20)からカイトシールド(大型:重量6.30)に持ち替えようと思うと、単純計算でスキルレベル3があると良いということですね。 - 名無しさん 2012-04-17 151032 まあ単純計算だとね。実際は金属防具の一部をもっと軽いのにするとか、SRによるけど片手剣をライト系に変えるとか、あとコンディションを好調に保つとかで重量余裕を稼げるから、やっぱりその時々に応じて相談かな - 名無しさん 2012-04-17 152346 軽装に変えて物理防御が下がるとGPダメージも大きくなるリスクはあります。食事をVITにする、鍛錬で少しでも軽くするなどでコンディション好調時はカイト、通常に下がってしまったらラウンドに持ち替えるのも良いです。 - 名無しさん 2012-05-04 130730 現在の装備を見直してもいいし、各種装備ページを見て上位SR装備になったときに軽いものが着られる期待があるのであれば、レベルアップ待ちするのも良いと思います。盾の持ち替えを検討しているのであれば勝手にある程度のレベルと推測させてもらいますが「真紅の盾」(中型)も検討すると良いと思います。 - 名無しさん 2012-05-07 184016 ラウンドは店売りがあるから気軽に叩けるが、真紅を叩くのはちょっと怖い。 - 名無しさん 2012-05-11 143444 盾なんて叩かなくていいんだよ。いいところ+3だ。例え+5にしたとして、それでGPをどれだけ増やせて、その増やした分がどれだけ役に立つか - 名無しさん 2012-05-11 150529 叩ける余裕があらなら叩いたほうがいいだろ・・・GP増えるってのが最大HP増えるのと同じなんだから。一体何にキレてるんだ - 名無しさん 2012-05-11 151349 鍛錬の話になりますが、小型は鍛錬+1あたりGP+5、中型は+10、大型は+15です。いまのところ鍛練値に対して一律上昇なので無理に叩く必要もありませんが、余裕があれば叩いておいた方が良いと思います。重量の話に戻すと、ラウンド+4なら重量3.00だったかな。 - 名無しさん 2012-05-11 182812 鍛練のページで重量の話題が出ていたので参考までに、カイトシールド+3で重量6.10です。 - 名無しさん 2012-05-12 093030 余裕があれば盾も叩くに越したことはないけどなー。他と比べて対費用効果悪すぎるから+5に無理にする必要はないよね - 名無しさん 2012-05-12 110358 ↑盾は+5で硬度があがっても破損すること自体が稀ですから無理に+5は費用対効果は良くないですね。私は+3か+4にしています。重量0.2減少+ガード一発分のGPは良い。 - 名無しさん 2012-05-12 120217 カイトとか魔抗カイトなら物も安いし費用もそんなでもないから叩いたほうがいいかな。魔抗は一応魔防あがるし。 - 名無しさん 2012-05-29 014820 鍛練のページで、鍛練ごとの重量減少がまとめられましたので、そちらもご参考に。 - 名無しさん 2012-05-29 084807
    http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/361.html
  • King&Qeen商会 - バーボンシップ  
    123234) スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降単位の累積取得数が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5。(奨学生ボーナス含)wikiより -- 名無し
    http://www27.atwiki.jp/kqsyoukai/pages/21.html
  • パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】 - 伝説の島龍ログ  
    回もしてない -- 2012-03-28 081007 そもそも爆炎龍がいない私はどう攻略したらいけますでしょうか>< -- 2012-03-28 090636 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑
    http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/114.html
  • パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】 - 雑談・質問・相談ログ  
    実際自力で99まで+を集めた人がこのwikiにいるかも分からんけども、多分今の所は未確認なんじゃないかなぁ?後1ヶ月も立てばカンストする人が結構増えるんじゃなかろうか - 名無しさん 2012-05-
    http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/56.html
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