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グラント 技表 グラント 通常技解析 グラント 必殺技解析 グラント 連続技 グラント キャラ対策 キャラクターの特徴
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名前:グラント 特長:【平和主義5】【バンジョー5】【ひらめき5】【愛馬「キャニオン」5】 弱点:【-楽天家5】【-お人よし5】 備考:愛馬「キャニオン」にまたがり各地を転々と旅する男。 平和と音楽を愛する根っからの善人で、お人よし過ぎるのが玉に瑕。 その正体は… 追加ステータス:グラント・キッド 特長:【射撃M】【早撃ちM】 弱点:【賞金首5】【罪の意識5】 備考:早撃ち自慢の元・賞金首。 ただしここ数年は誰一人殺していない。
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グラント イングランド年代記に伝わる悪魔。 光る目の馬の姿。 人間を恐ろしい目にあわせるが火事を警告してくれる精霊ともされる。
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【元ネタ】アーサー王伝説群、『散文のトリスタン』『パラメデス』『円卓』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】セグラント 【性別】男 【身長・体重】194cm・96kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『亀の甲より年の功(The older, the stronger.)』 ランク:D 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 自身が対戦相手より年上である時、命中・回避判定に有利な修正がある。 対戦相手の方が年上であれば、逆にペナルティを負う。 いずれの場合も、年齢に倍以上の開きがあれば修正は倍加する。 “年齢”は生者であればそのまま、サーヴァントであれば没年齢で比較を行い、 また年齢が定かでない概念の類のサーヴァントは零歳として扱う。 『古い円卓』の騎士は『新しい円卓』の強者達を幾度も打ち負かしており、 その故事の具現としての能力である。 なお、セイバーは170歳以上。 【Weapon】 『無銘・大剣』 【解説】 ウーサー時代の円卓で最も優れていたという人物、褐色のセグラント。 竜を追い求めて国々を渡り歩き、『竜の騎士』とも呼ばれた。 公正さや宮廷的優雅さ、それに美徳を備えたアーサーの円卓に対し ウーサーの円卓を占める者には屈強ではあっても軽率で粗暴な者が多く アーサーの新しい円卓を嫌う騎士も少なくなかったという。 セグラントは新しい円卓の者達を嫌ってはいなかったが、強い騎士との勝負は望んでいた。 聖杯探索中のランスロットを打ち負かした後、彼はトリスタンとの勝負に臨む。 トリスタンの父メリオダス王の強さを知っていたセグラントは、 その子と戦い父子いずれが優れているか試せる事を大いに喜んだ。 二人の試合は引き分けとなり、その時に受けた傷がもとでセグラントは死亡した。 セグラント以外の、彼に実力が及ばない筈の『古い円卓』の騎士のうち 百歳以上のブラノール卿(セグラントの叔父)がアーサー王宮廷を訪れた折には アーサー・ガウェイン・ランスロット・パロミデスの誰も彼を負かす事が出来なかった。 また『十三番目の』カラドック卿はランスロット・パロミデス・ガラホートを負かし、 その楯を塔からぶら下げて誇ったという。
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グラント
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流派:暗黒空手 国籍:アメリカ 誕生日:1月8日 年齢:不明 身長:201cm 体重:105kg 血液型:A型 趣味:陶器づくり 特技:どんな感情も押し殺すことができる 大切なもの:昔、カイン、メアリーと3人で撮った写真 好きな食べ物:ビーフシチュー 好きな音楽:音楽は聴かない 好きなもの:民族的な仮面 嫌いなもの:命乞い 苦手なもの:湿気の高い場所 得意スポーツ:重量あげ 「汝が定め… 『滅び』なり!」 『餓狼MOW』の中ボス。ラスボスであるカインの登場条件を満たさない場合は、彼を倒した時点でバッドエンドとなる。 半裸に仮面でマント付けて流派は暗黒空手という、怪しさ爆発の男。 しかしその実は魔人と呼ばれ恐れられている実力者。彼が関わった事でゴーストタウンと化した街は数知れない。 グラントでアーケードモードをすると中ボスは影武者(にしては怪しげな存在)になるのだが、影曰く「人を超えた拳」だそうな。 暗黒空手、その怪しげな響きは伊達ではないのだ。 ちなみに盟友のカインもまた暗黒真空拳というよく解らん拳法の使い手である。 カインと合わせて『銀河英雄伝説』のラインハルトとキルヒアイスをどことなく彷彿させる節がある。お前の様なゴツイキルヒアイスがいるか 仮面の空手家といえば昔にもそんな人がサウスタウンにいたわけだが、関係はあるのだろうか…噂程度には聞いてたりするのかも。 某住職との繋がりも不明だが、某メイドの暗黒拳とは確実に無関係。 見た目だけで言ったらグリフォンマスクも同じ様なものだが、向こうはタイガーマスクみたいなもんなので無問題。 ちなみに「グリフォンとグラントでグリとグラ」とは、ムックに書かれていたほぼ公式ネタ。*1 上の画像が件のムックに書かれていたぐりとぐらの画像である。 絵本に出てもおかしくないが、デフォルメされているだけでどっちもマッチョ。 開発中の愛称は「変態仮面」だったそうな。 勝利時に「まだだ!まだ死なんぞ!!」と言うが、別に病人という訳ではない。 これはカインを庇った際に受けた銃弾が徐々に心臓に近付いており、余命僅かと宣告されているのが原因。 銃弾の位置があまりに心臓に近く、運動機能に障害は無いものの外科手術では摘出不能になってしまったのである。*2 グラントはこの事をカインに内密にしていたが、どうやら勘付かれていた様子。 ちなみにアーケードモードでカイン以外のキャラに敗北すると、銃弾が心臓に喰い込み、死亡する。 苦手な物の「湿った場所」とは、趣味の「陶器づくり」で作った、好きな物の「民族的な仮面」が蒸れてしまうので苦手、 という事なのかもしれない。 その仮面の下には二つの大きな古傷がある。 + グラントさんの貴重な素顔 ストーリーと背景 本名「アベル・キャメロン」。 スラム街の孤児としてカインとその姉メアリーと邂逅し、程なくして二人は親友となった。 ストリートファイトで僅かながらも食い扶持を稼いでいたある日、二人は同年代の少年がチンピラ集団にリンチされている現場に出くわす。 結局その少年は死んでしまい、少年を埋葬したカインは、 「戦わずして朽ち果てたくない。いつかここを抜け出して全てを手に入れてやる」と決意を固める。 アベルもそれに同意し、カインを助けると誓った。 それから月日は流れ、ストリートファイトで腕を鳴らしたカイン(当時8歳)は、 ドン・パパスと言うマフィアの幹部から強さを買われスカウトされる。 アベルはカインに付き従い、誓いの通り盟友を裏から支え続けた。しかしいつ頃グラントと名乗り始めたかは不明。 アベルの補佐は完璧で、その甲斐もあってカインは僅か10年でドン・パパスを追放し組織のトップにまで上り詰める。 カイン18歳、ギース死亡から2年後の事である。 だがその早すぎる出世を好まない幹部達も多く、度々カイン暗殺が敢行されたが、その都度仮面の男が犯行を阻み続けた。 その話の一つとしてある時裏切った幹部がカインに銃を向け、放った凶弾から庇った…と言うのが上記の寿命に関する顛末。 ギースの死後、サウスタウンは自由の街セカンドサウスへと変わった。 しかし人々は自由に浮かれ、緊張感の無い日々を過ごしていた。 何の理想も持たず、惰性に生きる者を嫌ったカインは野望を抱く。 セカンドサウスの完全独立化、そして全地区のスラム化。 幼い頃を生き抜いた力だけの街を、真の自由をセカンドサウスにもたらさんと画策したのだった。 その計画の手始めとして、ギースの死後10年ぶりにKOFを開催する。 アベルもカインの理想に殉ずるべく、KOFを勝ち進んだ強者の前へと立ちはだかるのであった。 多分に牙刀の父もこの理想の街を是とし、カインを生かしたのだろう(牙刀ED参照)。 前述の通りプレイヤーキャラに敗れると絶命してしまうが、グラントとカインの場合は死ぬ事は無い。 エンディングで邪魔になった元幹部(十中八九ドン・パパスと言われている)の根城を共に襲撃し、全滅させている。 カインが寿命に気付いている節を見せるのはその時の事。 ちなみにアベルはカインの姉でありギースの妻、そしてロックの母であるメアリーを「メアリー様」と呼んでいる。 肉親が誰一人として居なかったアベルにとっては、カインと並ぶ大きな存在だったのだろう。 そんなメアリーを奪っていった(と言うと語弊があるが)ギースをさぞや憎んで…と思いきや特別な感情は抱いていない様子。 年齢は「不明」となっているが、設定を見た限りではカインとそう歳は違わないものと思われる。 恐らく20代半ば~30前後といった所だろう。……それにしてはいささか渋すぎるような気もするが。 余談だが、無界がよくイントロで中から破壊する巨大な骸骨岩は、元々グラントのイントロのものである。 言うまでもないがカインとアベルと言ってもアリティア王国のソシアルナイトとは関係ない。 旧約聖書に登場するアダムとイブの息子である兄弟「カインとアベル」に由来する古式ゆかしいネーミングであり、 しばしば創作においてはモチーフにされており、初代『FE』もその一角というだけの話である。 「羅刹のごとき激しき拳よ されど無情の拳には程遠し」 性能 ボス時と比べて性能が落ちる、とは言えそれでも強いキャラ。 地上の通常技がキャンセル出来ない(二段ヒットする上段避け攻撃なら二段目が出る前に空キャンセルは可能)性能の関係で、 コンボはほぼ全て目押しなものの、リーチは長く判定が強いものが多い。 目押し難易度も思ったより高くなく、やりこめば十二分に安定させられる。 強だと画面外まで跳んでいく「凶鳥刃」(BR対応技)、空中から降下する「滅焼飛刹」(凶鳥刃から派生可)といった技によって機動力も高い。 巨体に見合わぬ程ステップが早く、移動距離に制限のあるダッシュという判定なため、ジャンプに慣性を乗せる事が可能。 同じく巨漢の鳥とはえらい違いである。同等なのは防御力ぐらい。 昇りジャンプB→滅焼飛刹で昇り中段連携、画面端では「剛裂掌」(中段)や凶鳥刃BRから魔壁ループも可能で端の圧力が高い。 突進技の「豪弾劾」は強の終わり際を当てる事によってガードされても自分が有利になり、 近距離で出せばガードされても相手をすり抜け、距離が離れるため反撃を受け難いという優秀すぎる技。 その他移動・ゲージ溜め用(弱がモアベター)、ガードキャンセル、端に追い詰められた時の脱出用と広い用途で使える。 更にゲージが無い時の連続技(壁端でCH→3C×n→弱凶鳥刃→滅焼飛刹やCH→3C→弱豪弾劾等)や、 カウンターヒット時の追撃にも組み込める万能っぷり。 流石『カードファイターズDS』のカウンターカードに選ばれる事はあると言えよう。 そしてこのキャラ最大の強みは、超必殺技の「魔神円月輪」。 超必版から0F発生であり、連続技や反撃など確定状況もかなり多く、牙刀の零牙に匹敵するほど使い勝手が良い。 「潜在版でもさほどダメージが伸びない」という点を持つが、 これは逆に言えば「超必で十分=ゲージを温存出来る=プレッシャーをかけやすい」という事にもなる。 隙も少なめで、ガードされても2フレしか不利にならないので、相手は投げと0F技でしか反撃の手段が無い。 しかもゲージが残っていれば、仕様を利用した「コマンド成立即15F投げ無敵」により、 相手の投げがちょっとでも遅れた場合は連続で出した所をカウンターヒットさせる事まで可能… と言う具合に使い勝手が良すぎる。 ので、もう一つの超必「魔神破天弾」は微妙に影が薄い。 しかし破天弾も全くダメな技というわけではなく、無敵時間が長い上に単発ヒット、上空への攻撃判定が大きい… という特徴を持つため、対空や凶鳥刃BRの追撃など、使う機会は結構ある。 ちなみにこの技、一見飛び道具なのだが地味に打撃判定で、稀に当て身で取られる事も。 弱点は、 全ての攻撃にキャンセルがかからない。故にガーキャン狩りが出来ない。 コンボ火力のほとんどがコパコパ円月輪に依存しているため、ノーゲージだと絶望的に火力が低い。 投げ間合いが極端に狭い上、中段技の下段避け、剛裂衝共に発生がクソ遅く、見てから立ちガードが余裕。しかもガードされると、直後に反撃を食らう。 などが挙げられる。 一応、ジャンプDから着地キャンセル強凶鳥刃BR弱豪弾劾(画面端ならJD着キャン強凶鳥刃BR3C×n強凶鳥刃滅焼飛刹で4割強)があるが、 『MOW』というゲーム自体がジャンプに対するリスクが高く、気軽に使える技ではない。 その上『MOW』の奇妙なコマンド受付が災いし、凶鳥刃BR弱豪弾劾が魔神円月輪に化けやすい。 さらには地上技からのコンボは5A2A円月輪、2A2A円月輪の2つしか安定しない(一応近A強凶鳥刃が繋がるが、密着時限定)。 崩し能力、特に投げ間合いの狭さはかなり深刻で、具体的には相手がしゃがむだけで投げ間合いから中心軸が外れてしまい、投げられない。 しかも投げをしゃがまれて立ちCが漏れた時、ガードされると密着で12F不利という、 『MOW』の世界では致命傷になりかねない隙を貰うため、完全なる死に技。当たれば浮くんだけどね。 まあ、実はほとんどのキャラの立ちCは不利フレームが付くが(カイン=-8Fなど)、グラントだけはキャンセルがかからないため、 フェイントによる隙消しも出来ない。 幸い早いダッシュと小技、凶鳥滅焼を絡めたガードクラッシュ狙いは強力なため、それが出来るグラント相手だと、迂闊に画面端に行くと大変な事になる。 しかし、防御側にもJDという対抗手段があるゲーム故、上級者はまず一方的にガードクラッシュさせてはくれないので、 やっぱりリードされて待たれると非常に厳しい。 現在は4強に一歩劣ると言われるがドンファンジェニーには有利が付いているとも。 こちらの項目も参照。 しかしながら、世紀末の病人とか雪の町の病人とか宿主が必要な禁呪とか未来人とか、 死期の迫った者はハッスルする傾向でもあるのだろうか? あるいは、いつ死ぬか分からないからこそ悔いを残さぬよう全力で戦うのだろうか? グラントもその例に漏れず、隙あらば回りまくって対戦相手から夢も希望も奪い去る男である。 そういや世紀末病人とはラスボスの盟友(あちらは対立しているが)という共通項も………。 「我は戦いの殉教者なり」 MUGENにおけるグラント 改変含めて数体確認されている。 + M.M.R.氏製作 MOW仕様 M.M.R.氏製作 MOW仕様 現在は入手不能。 ほぼ原作再現だが、超必殺技に3ゲージ版がある。 DOS版仕様のため完全にはWin版に対応しておらず、 円月輪がヒットすると死ぬまで回り続けるバグ(別名「ゲレンデが溶けるほど円月輪」*3)が存在する(修正可)。 AIはデフォルトで搭載されている。 + 虻蜂氏製作 MOW仕様 虻蜂氏製作 MOW仕様 原作を忠実に再現。ただしゲージ本数が2本から3本に増やされている。 更に5・6Pカラーでボスモードまで搭載しているこだわりっぷり。 カインとの特殊イントロもしっかり用意されているぞ!デフォでどちらも対応するようになっている。 AIはデフォルトで搭載されており、特にバックステップの使い方がクレバーである。 8段階まで調整可能だが、レベル8だと攻撃力補正が付くため調整は計画的に。 また、DHQ氏による性能改変パッチも公開中。 技発生や硬直差がさらに原作に近付けられ、投げ無敵付加まで再現されている。 一方で、先行入力が可能になっているなど操作しやすくなっている。 AIも付属しており、強さは虻蜂氏のAIの中間レベルに相当。 プレイヤー操作(DHQ氏パッチ適応) この他、今は亡き無限ロダにて改変キャラの「ナイトメアグラント」がカインと同梱で公開されていた。 + 大会ネタバレ pprn氏開催の男の世界杯・第二回大会にカイン、クラウザーと共に餓狼チーム中堅として出場。 本大会ではルール上、全ての技のステート一定確率で戻る仕様だった為、 唯でさえ隙の少ない弱豪弾劾での高速ゲージ溜めに始まり、凶鳥での舞空術などはっちゃけていた。 中でも極め付けが円月輪。あまりに執拗にローキックを相手に叩き込むグラントさんの姿に視聴者は破顔せざるを得なかった。 この大会では他にもとんでもない問題児がいたのだが、詳しくはそちらで。 1分28秒頃からグラント怒りのゲレンデが溶けるほど円月輪 + パピット氏製作 フラグラント310 パピット氏製作 フラグラント310 虻蜂氏のものの改変版で、漫画『NEEDLESS』の登場キャラ、「左天」風アレンジ。 自身の熱を操る能力を生かし、「聖痕(スティグマータ)型熱量ゲージ」を搭載。特定の技で周りから熱を吸い取る事で溜まる。 「第四波動」もしっかり超必殺技として搭載、パワーゲージの代わりに熱量ゲージを消費する事でも使える。 7P以降は性能が強化される。 AIもレベル調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + ザウラー氏製作 H-Grant ザウラー氏製作 H-Grant 狂キャラ改変。体力はたった500と紙だがステ抜けが存在。カラーごとに性能が変化する。 オリジナル技はほとんどが『クロノクロス』を参考にしている。 + シィグマ氏製作 炎帝レヴァイア シィグマ氏製作 炎帝レヴァイア 虻蜂氏のものを改変した狂~神対応の凶悪キャラ。 カラーごとに性能が違うのと複数のオプションが存在する。 1~9Pまでは狂を想定しているが、10P以降は完全に神と戦う事を想定したランクとなっている。 出場大会 + 一覧 シングル 死期が近いやつらトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント GACHI! 漢の肉体派トーナメント GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 ほぼ餓狼MOTWだけの大会 オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 プチ2 ベルコントーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 人類ワキ化計画 本体は添えるだけ もっと素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 男の中の男決定戦 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 必ず殺す技大会 MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 組ませたかっただけタッグ大会 東方博麗杯 地獄の果てまで仲良し! 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 友情の属性タッグトーナメント2 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 特殊イントロで始まるトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 闇鍋パーティー 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 東方幻想杯 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 強&凶ドリームチームトーナメント 男の世界杯 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 将棋式ランセレチームバトル 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 第2次:ポイント強奪サバイバル! 第二次四大勢力大陸争覇戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 トップを狙え! チーム シングルトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 六大勢力大陸争覇戦 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ M.G.T.リスペクト 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 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MUGEN最大トーナメント 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 準作品別 神の法則サバイバル 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 A girl in the Darkness Drえーりん診療所 DIOの喫茶店 Final Fatal Fury(MOW後設定、生存) KING OF FIGHTERS X MUGEN S EVERYDAY S MUGEN X Fighters Tea Party of Witches アッシュくんと九朔さんと 鬼神無双! 空条承太郎~その青春~ 骨董屋の回想~ある家族の愛のかたち 人造生物03RIA-紅 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 戦国無限 それはある月夜の出来事 となりのむかいさん 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない 半人半霊のこころ 便利屋のリーゼさん 水瀬さんちのアキトくん 厄神さまのおしごと ユウ☆キ☆オウ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(459キャラ目操作キャラ、虻蜂氏製) 特別出演/背景でずっと観戦(グラント様がみてる) 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】(NBC竜の祠、通称グラみてステージ) *1 『鋼の錬金術師』のムックにも同じネタの落書きがあり、 そちらは「グリードとグラトニーでグリとグラ」だった(絵は絵本のような裸オーバーオールではなく原作の作画そのままのバストアップのみ)。 *2 体内に銃弾が留まる事を「盲管銃創」という。 心臓付近に盲管するのは極めて危険な状態であり、治療率も非常に低い。 なお、『MOW』の時代設定は2000年代だが、この時点では既に人工心肺装置を使って除去する技術があるため、 グラントほどの身体能力ならば手術に耐えられないとは必ずしも言えないが、 当時の人工心肺技術や身元確認等の問題、もしくは本人の考えで治療を拒否しているのかもしれない。 *3 元ネタは中野TRFで使われたリングネーム。
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暗黒落とし 魔壁 魔神岩 黒炎流 凶鳥刃 滅焼飛刹 豪弾劾 剛裂衝 魔神破天弾 魔神円月輪 グラント攻略・連続技 暗黒落とし / レバー横+C 相手を高々と持ち上げ地面へ叩きつける投げ技。画面端の相手に決めればその後逆ガード連携を狙える。 ただしグラントの接触判定の関係上投げ間合いには入りづらく(特にしゃがみガードの相手) 通常技にキャンセルもかからない為キャンセルフェイントでのフォローも出来ないので使いづらい。 この投げを決めるには空ジャンプから狙うなど相手を立たせる工夫が必要。 魔壁 / 3+C 連続技の繋ぎやKO後の死体蹴りゲージ回収で大活躍する特殊技。 この技単体の性能は低いので立ち回り等では使用しない事。 魔神岩 / TOP中にC+D ミドルキック→ショルダータックル→掌底突きと繋ぐ3段技。 全てガードさせればガードクラッシュ値を30削る事が出来るが 発生は16Fと遅く、ガード後は15F不利となるので使いづらい。 黒炎流 / 214+AorC 弱は目の前1キャラ分、強は画面半分を覆う衝撃波を発生させる技。 弱は発生Fやガード後の状況、ダメージを考えると使う必要性を感じないが 強は発生こそ遅いものの攻撃範囲やガードされた場合でもそれほど不利にはならないので 牽制技として使っていける。ただし大振りな技なのでガーキャンの的になりやすく多様は禁物。 凶鳥刃 / 623+AorC ブレーキング対応技。弱強共にブレーキング入力が速すぎると攻撃判定が出る前に動作を中断してしまう。 ブレーキングをせず、飛び上がった後には滅焼飛刹を出す事が可能。 弱の主な使い道はブレーキングをしてのゲージ溜めと画面端での固め。 強の使い道は連続技、ガードキャンセル、着地キャンセル、滅焼飛刹へ派生して画面端からの脱出。 滅焼飛刹 / 空中で↓+BorD(凶鳥刃後も可) 中段判定の蹴りを出しつつ降下する技。前述のとおり凶鳥刃や下段避けを空キャンして出す事も出来る。 上段避けを潰す事が出来、蹴りの先端をガードさせればグラント側が有利となるのでかなり使える技。 グラントの地上通常技は一切キャンセルする事は出来ないがジャンプ攻撃はキャンセル可能なので ガードキャンセル対策やガード崩しとしても使えます。 豪弾劾 236+BorD 「貫け」のボイスとともに仮面を突き出しながら進む突進技。 弱は連続技、ゲージ溜め、ガードキャンセルが主な使い道。 強は終わり際をガードさせれば有利になるので遠距離からの牽制技として使える。 また強のみ近距離からガードさせると相手の裏に回る事が出来るので画面端からの脱出や 発生の遅い技のガードキャンセル対策として使っていける。 剛裂衝 / →←→+AorC 発生の遅い中段技。ヒット時は相手を浮かせ追撃が可能となる。 画面端の相手に決める事が出来れば驚異的なダメージを与える事が出来るが 当然警戒されやすく、ガードされた時の隙も大きい為ハイリスクハイリターンな技である。 魔神破天弾 / 236236+AorC 巨大な衝撃波を発生させるゲージ技。連続技だけでなく長い無敵時間を利用しての切り返し技として使える。 ただそれらの用途はもうひとつのゲージ技である魔神円月輪にお株を奪われがち。 この技の真価は後キャン時に発揮される。 魔神円月輪 / 236236+BorD グラントを象徴するゲージ技。連続技、反撃、削りにと大活躍。さらに発生0フレーム技なので各種ガード不能も狙える。 しかもガードされても2フレしか不利にならないという異常なまでの高性能技である。 基本的に超必版のみを使用し、KO出来る場合や残りタイムが少なく逆転を狙う場面でしか潜在版を使う必要はない。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 3 4 5 12 5 4 6 6 × 近立ちB 6 4 6 16 7 4 5 5 × 近立ちC 8 3 30 41 11 6 -12 -12 × 近立ちD 9 3 13 25 11 8 5 5 × 遠立ちA 6 4 7 17 6 4 4 4 × 遠立ちB 6 4 6 16 8 4 5 5 × 遠立ちC 9 5 22 36 14 6 -6 -6 × 遠立ちD 14 5 20 39 14 10 -4 ダウン × 屈みA 4 4 6 14 5 4 5 5 × 屈みB 5 3 10 18 6 4 2 2 × 屈みC 10 1,《1》,3 38 53 7,7 10,10 -20 -20 × 屈みD 8 4 31 43 11 5 -14 ダウン × ジャンプA 3 11 6 4 ◯ ジャンプB 3 10 6 4 ◯ ジャンプC 7 6 11 5 ◯ ジャンプD 6 6 11 5 ◯ 上段避け攻撃 8 3,《5》,5 22 43 6,6 3,3 -2 -8 ×注 1~7F上半身無敵 下段避け攻撃 21 11 11 43 11 5 3 -3 × 魔壁 12 4 26 42 10 12 -9 ダウン × 暗黒落とし 1 14 33 通常投げ ※《》内は2段目発生までのフレーム 注 1段目と2段目の間で空キャンセルは可能 技名 発生 ガード ヒット ガクラ値 備考 弱黒炎流 13 -11 ダウン 7 強黒炎流 20 -3 ダウン 8 弱凶鳥刃 7 -24(+7) ダウン 3,3 1~2F全身無敵 強凶鳥刃 5 -12(+7) ダウン 4,4,4 1~3F全身無敵 弱滅焼飛刹 17 -2~+6 -2~+5 7 強滅焼飛刹 17 -4~+6 -4~+5 7 凶鳥刃からの派生時は発生16F 弱豪弾劾 11 -5 ダウン 7 強豪弾劾 21 -1 ダウン 10 弱剛裂衝 19 -16 ダウン 3×2,5 強剛裂衝 25 -16 ダウン 3×2,5 魔神岩 16 -15 ダウン 10×3 魔神破天弾A 11 -11 ダウン 20 1~12F全身無敵 魔神破天弾C 9 -11 ダウン 30 1~13F全身無敵 魔神円月輪B 0 -2 ダウン 1×13,3 1~2F全身無敵 魔神円月輪D 0 -2 ダウン 1×13,5 1~4F全身無敵 ()内はブレーキング時の数値です ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※前or後ろ小ジャンプB、滅焼飛刹は上段避け攻撃を潰すことが出来る。
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グラント 基本性能 種別 大槌 攻撃属性 打撃 物理攻撃力 125 魔法攻撃力 130 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋B 技- 理- 信A 特殊効果 出血0 毒0 神聖130 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 50/10/35/35 受け能力 32 必要能力 筋50 技0 理0 信30 耐久度 600 重量 24.0 備考 両手R2攻撃で半径4m以内の敵にダメージ、使用時耐久度ー200 入手場所 強化必要ソウル 2000 基本強化/グラント 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 125/130/0/0/100 50/10/35/35 32 B/-/-/A 0/0/130/- +1 2000 光る楔石*1 137/143/0/0/100 50/10/35/35 32 B/-/-/A 0/0/130/- +2 150/156/0/0/100 50/10/35/35 32 B/-/-/A 0/0/130/- +3 光る楔石*2 162/169/0/0/100 50/10/35/35 32 B/-/-/A 0/0/130/- +4 175/182/0/0/100 50/10/35/35 32 B/-/-/A 0/0/130/- +5 光る楔石*4 187/195/0/0/100 50/10/35/35 32 B/-/-/A 0/0/130/- コメント 名前 両手R2攻撃の威力は両手ジャンプ攻撃の威力と同じみたいです 祭祀場近くの兵士で確認しました - 名無しさん 2011-11-03 15 33 59 パッチでようやく必要能力と補正が一致するように修正されたようです。 - 名無しさん 2011-11-02 19 36 55 半径4mってゲーム内でどれくらいの距離感なのか今一つ理解し辛い気が。攻略本の写しなんだとは思うけどちと気になる。 - 名無しさん 2011-10-31 19 35 25 確かにわかりずらいですね、デモンズの墓荒し効果みたいに何キャラ分とかにしますか。検証待ちということで。 - 名無しさん 2011-10-31 19 43 55
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ジェノフェージでも生き残れるクローガン 謎の資金提供者 イルーシヴマンと会う ブルーサンズとオキアー博士 ラサの意外な結末 本当の目的 ジェノフェージでも生き残れるクローガン クローガンのウォーロード オキアー博士は、ジェノフェージで荒廃が進むトゥチャンカでも生存できる強いクローガンを作ろうとし、クローンのクローガンを作った。それがグラントだ。 今回のエピソードには、残念ながらグラントは登場せず、ラサのエピソードに終始しているものの、MassEffect 2の特攻任務のリストにグラントが入る前のストーリーとして描かれている。 MassEffect 2でグラントから話を聞くと分かるが、オキアー博士はグラントを確保する時に死んでしまったので、オキアー博士との会話はミッションの時の会話だけだ。彼は、最強のクローガンを作ったと思ったので、資金提供をするブルーサンズのジェドーレによってグラントのタンクを強力に護衛させていた。 MassEffect 2では、ジェドーレと会話するような機会はないが、彼女の持っているML-77ミサイルランチャーはシェパード少佐でも使うことが可能だ。 実際、プレイする上ではM-920 カインのほうが強力だとは思うが、この物語ではレックスが最初に所持していたML-77ミサイルランチャーがストーリーの要素となっている。 Mass Effect Foundationでは、グラントの物語はないのだが、おそらく、グラントはシェパード少佐がタンクを開けてからDLCシタデルに至るまで、話は語られて分かっているので、追加のエピソードがなかったのかもしれない。 Mass Effect Foundation 謎の資金提供者 CE2185年、ラサ(マヤ ブルックス)はオメガで捜査を行っていた。イルーシヴマンからの命令で、オメガでブルーサンズに資金提供を陰で行っている組織がいるという情報を元に捜査をしていた。 MassEffect1のアサインメントで登場したヘレナ ブレイクは、人間が偶然に開発したレッドサンドの売買に関わり、ブルーサンズに資金提供をしていたが、このことはスペクターのテラ ヴァシールも知っていたが、彼女の手伝いをするアサリの傭兵たちにも資金提供されていたため容認していた。 ラサは、オメガの倉庫に隠れて、ヘレナ ブレイクが誰と会って何を話しているのかを知るため、盗聴器をしかけようとしていた。少し前に、トゥーリアンのアークエンジェルであるギャレス ヴァカリアンに命を救われたラサだったが、今回も慎重に事を進めていたはずだった。 倉庫の警備員をしているブルーサンズのバタリアンが、レッドサンドの在庫を調べに倉庫で作業をしている時、運悪くラサに出くわしてしまった。 バタリアン兵「おい、そこで何をやっているんだ?」 ラサ「あ、いえ、密輸品があるかどうかを調べていて」と慌てた。 バタリアン兵「お前は何を言ってるんだ! ここはヘレナ ブレイクの倉庫だから密輸品しか置いて・・・」としていると、ラサが逃げようとしたので、「捕まえろ!」と言って3人のバタリアンに捕まったラサ。 結局、アリア ティロークの前に連れてこられたラサは、手錠をかけられたままアリアから尋問を受けることになった。 アリア「正直に言えば命は取らない。お前がサーベラスのエージェントだということは分かっている。イルーシヴマンとの通信を傍受したからな」と言って、縛られたラサの顔に手を当てて撫でる。 しばらくしてもラサが何も言わないので、アリアは目くばせすると、バタリアン兵はラサを殴る。 口から血を吐くラサ。 アリアは、ラサが持っていたパッドを見ると、ヘレナ ブレイクの調査をしているのだと分かった。彼女はブルーサンズに資金提供をしているが、その大半がレッドサンドであり、サーベラスもまたレッドサンドを集めていることはアリアも知っていた。(この時は、オレグのオメガ侵略前) アリアは考えた。サーベラスに対し、大きな打撃を与える為にこのラサを利用できないものかと。そしてアリアは考えた。ブルーサンズを手に入れるために一計を案じた。 ヘレナ ブレイクは、この時アリアの管理下にあったために、側近のバタリアンのブレイに命じて、ヘレナ ブレイクにラサを会わせることにした。 ラサは、アリアから解放されたのはいいが、捜査対象だったヘレナ ブレイクにアリアが会わせると言ったことには驚いた。 当然、ラサも何か魂胆があると分かっていたが、イルーシヴマンの命令を遂行するには彼女に会うしかないと考えたラサ。 この時は、まだクローガンのオキアー博士に辿り着くことを、ラサはまったく予想していなかったが、バタリアンのブレイが、ヘレナ ブレイクのいるオメガのエレメント ゼロの加工工場へとラサを連れて行ったので、あの独特な匂いで頭痛がしておかしくなりそうだった。 ヘレナ ブレイクは、レッドサンドを作るために、精錬されていないエレメント ゼロを粒子状にする加工作業を見守っていた。そこに謎の人間の女性が現れたので、きっとまた捕虜でも捕まえてきたんだろうと思った。 ヘレナ ブレイクは、バタリアンのブレイに聞いた「このネズミは何をしたの?」 ブレイ「いや、アリアがこのラサという人間と話をさせろ、というので連れてきた。サーベラスの犬だそうだ」 ヘレナ ブレイクは、納得したという顔をして、ラサの手錠を解いてやって、彼女の自室に連れて行った。 そしてラサにコーヒーを出してこう言った「私はこう見えても取引上手なの。リラックスして話し合いましょう」と言って不敵な笑顔を浮かべた。 ラサは思った。この人は善人ぶってはいても、実際やってることはシタデル評議会には決して言えないような密輸だったので、人はやはり外見では判断できないと考えた。 ラサ「私はサーベラスのエージェントで、ラサと言います。よろしく」と素直に言ってコーヒーを飲む。 ヘレナ ブレイク「実は、私は多くの顧客を相手にしていてね。ま、大体はあなたも知ってる通り、扱っているのはレッドサンドなのだけど、まだサーベラスにだけは直接提供はしていないの。理由は分かる?」 ラサ「きっと、シャドウブローカーのせいでしょ?」 ヘレナ ブレイク「ええ、そう。シャドウブローカーにはレッドサンドを提供して、クレジットではなく、シタデル評議会の検閲をパスする許可をもらっているの」と、すんなり話してしまう。 ラサは、どうりでシタデルにもヘレナ ブレイクの荷物が多いと納得した。 ヘレナ ブレイク「それで、サーベラスのエージェントのあなたをアリアが私に会わせた理由は分かるかしら?」といって真顔になった。 ラサは考えた。しかし答えは出ない。 ヘレナ ブレイク「ま、その真意は後であなたも分かるでしょうが、あなたにお願いがあるので聞いて。」と言って、静かに言った。 ラサは耳を澄ませて聞いた。 ヘレナ ブレイク「実は、私はある武装組織と今争っててね。それでヘビーウェポンとヘビーメックがどうしても必要なの。あなたのボスに言って調達してもらえないかしら?」と言ってニヤっとした。 ラサ「ヘビーメックならすぐに用意できるけど、ヘビーウェポンは何が欲しいの?」と聞いた。 ヘレナ ブレイク「ML-77ミサイルランチャー知ってる?」 ラサ「ええ、この前会ったクローガンが持っていたけど・・・入手できるかどうか」と言って首を傾げた。 ヘレナ ブレイク「もしML-77ミサイルランチャーを用意できれば、私はサーベラスにもレッドサンドを提供することにするわ。いい取引だと思うんだけど」と言ってコーヒーを飲む。 ラサは、レックスが持っていたML-77ミサイルランチャーを手に入れることができるかどうかは分からなかったが、イルーシヴマンに聞いてみようと思った。これは、今サーベラスでも誰も持ってないヘビーウェポンなので、おそらく知るはずがないと思った。 ラサは、「分かりました。ヘビーメックとML-77ミサイルランチャーを調達してきます」と言ってパッドに約束の署名をして、バタリアンのブレイに連れられて、またアリアの元に戻った。 アリア「いいか、ラサ。もしヘレナ ブレイクの依頼が完了できなかったらお前は・・・」 ラサ「はい、分かっています」 アリア「よし、なら、これを持っていけ。私が知る中では、この者が最も武器に詳しい」と言ってブレイに目くばせし、パッドをラサに渡した。 パッドには、ほぼ人間ばかりのブルーサンズの部隊を率いる隊長のジェドーレ、その詳細と所在地が書いてあった。 ラサは、このジェドーレをデータベースで見たことがあった。これはもしかして・・・これはジェドーレを消してでもML-77ミサイルランチャーを手に入れてこい、つまり、ジェドーレを消すことそのものが目的だと分かった。しかし彼女を含めてこのブルーサンズは非常に強力だともデータベースにあった。ジェドーレが非常に厄介な敵なので、アリアはサーベラスに頼んだのだろう。 アリアはラサを開放すると、ラサは一度サーベラス・ステーションに帰還した。 イルーシヴマンと会う イルーシヴマンはラサから報告を受けた。彼女はアリアと会ってヘレナ ブレイクの依頼を受けたと。すると、イルーシヴマンはとても喜んで返事をした。 イルーシヴマン「よくやったラサ。しかしこの任務は大変危険なので、お前一人では不可能だ。サーベラスの精鋭とカイレンと一緒に行け。もしうまく事が運べば、お前にエグゼクティブ・クラスの階級を与えよう」と破格の命令を下した。さらっと言うが、ジェドーレはシェパード少佐でも苦戦するほどのブルーサンズの隊長なのだ。ましてやラサではジェドーレを倒すこは難しいと分かっていたイルーシヴマン。 ヘビーメックは、サーベラスでも製造しているので、すぐにでもオメガに輸送すると言い、ML-77ミサイルランチャーは、ミッションが完了すればサーベラスの精鋭部隊がヘレナ ブレイクに届ける予定・・とラサは考えていた。 ラサは、喜んでいいのかどうか分からないが、これはおそらく、例の特攻任務のリストためだと理解し、早速ブルーサンズのジェドーレと戦う準備を始めた。 ジェドーレとは、MassEffect 2で、シェパード少佐がオキアー博士に会う時に遭遇するブルーサンズの司令官のジェドーレだ。この時は、アリアもまだブルーサンズを把握できておらず、ブルーサンズの創始者であるヴィド サンティアゴなどの邪魔者を排除する必要があったので、ついでにこの人間のジェドーレも排除しよう、という魂胆だった。 イルーシヴマンは、アリアの明確な意図を知る由もなかったが、なんとなく予感はしていた。しかし特攻任務のリストの為には必要不可欠なミッションだった。それに、レッドサンドが手に入れば、リーパーの研究には役に立つ。既にポール グレイソンはジリアン グレイソンを逃がしていて、彼は人間をハスクにするための研究所にいたが、まだ実験は始まっていない。 ラサは、サーベラスの精鋭部隊とカイレン共に、パッドにあったブルーサンズのジェドーレのいる基地へと向かった。 場所は、イーグル星系、アイミール星域2番めの惑星コーラス。 ブルーサンズとオキアー博士 ラサは、久々に本格的な戦闘になると思い、カイレンとサーベラスの精鋭部隊と共に、武器とメック、そしてヘビータレットを用意してブルーサンズの基地に潜入した。 しかし、ブルーサンズはオキアー博士護衛のために、通常よりも多い人数の兵を駐屯させていて、また、サーベラスが来るのを知っていたようだった。 サーベラスの精鋭部隊でも、第一ゲートは突破できても、第二ゲートからは銃撃が激しく、とても突破は難しい。サーベラスの精鋭部隊もばたばたと倒されていく。スナイパーライフルは強力で狙い撃ちされている。カイレンやラサも傷を負った。 カイレン「既に見抜かれていたようだな」 ラサ「これはきついわね」 カイレンは、今まで何度も難局を乗り越えてきた元軍人だ。彼は、この施設の見取り図をオムニツールで見直し、どこか別のルートがないか調べた。 サーベラスの精鋭部隊の一人が言った「ガンシップなら用意しています」と言うので、彼に操縦を任せて囮にし、カイレンはジェドーレのみを追うことにしようと考えた。 ラサは、ガンシップに上空から狙撃させ、自らもスナイパーライフルで援護しようと考えた。 カイレンは、基地の通路の排水溝やパイプを使ってゲートを突破し、ジェドーレのいる区画へと入り込んだ。そして、その区画の上の階から彼女を見下ろす。しかし、よく見ると、ジェドーレは数人のクローガンと話をしているようだった。 オキアー博士「このタンクにいるクローガンには、絶対に傷一つつけてはならない」 ジェドーレ「分かった。すぐにサーベラスは帰るだろう。ここで大人しく待っていてくれ」と、自分達にサーベラスが勝てるわけないと踏んだ。 楽天的にジェドーレは言うが、オキアー博士は気が気ではない。 ラサは、依然としてブルーサンズの銃が強すぎて突破できないので焦った。ガンシップも損傷して一時退避した。 カイレンは、イルーシヴマンからオキアー博士については保護対象と聞いていたので、ジェドーレと一緒にいたのでは手が出せなかった。 ラサは、サーベラスの精鋭部隊の人数もかなり減ってきたので、ここから先は難しいと考え、カイレンに通信した。 「カイレン、この正面ゲートからでは突破はできないわ。ジェドーレはどうなった?」 カイレン「オキアー博士がいた。ジェドーレの暗殺は今回は諦めよう。すぐ帰る」と言って、周囲を見回すと、武器が多く積んである倉庫を発見した。そこにはML-77ミサイルランチャーも多数積んであったので、これをカイレンは持ち帰ることにした。 ラサは、カイレンがML-77ミサイルランチャーを数本手にしてきたのを見て、ほっと安心したが、精鋭部隊が大勢死んだのを見たカイレンは非常にがっかりし、部隊をまとめてサーベラス・ステーションに帰還することにした。 ラサの意外な結末 イルーシヴマンは、帰還したラサに高い評価を与えた。アリアはジェドーレを消そうとしたがそれが失敗したとしてもラサの成功だとイルーシヴマンは思った。 ラサ「すいません。ジェドーレを倒せなくて」 イルーシヴマン「いいんだ、ML-77ミサイルランチャーは手に入れてきたんだ。ヘレナ ブレイクにとってはミッションは成功したのだから、ラサ、お前にエグゼクティブ・クラスの階級を与え、特権とコンソールへのアクセス権を与える。今後もがんばってくれたまえ」と、ラサを昇格させて褒めた。 ラサは、こうしてサーベラスでは、ミランダとジェイコブに次ぐ特権を手に入れた。しかし、まだこの時はシェパード少佐蘇生のためのラザラス プロジェクトが始まっておらず、オキアー博士の報告書を書く以外、グラントの件でも他にすることがなかった。 あのジェドーレというブルーサンズの隊長は、当初からオキアー博士に資金提供をしていたようで、オキアー博士がクローンを作っているのを手伝っていたのか、それともブルーサンズがクローガンの兵士を作る為の考案でクローンを作っていたのか、ラサもやや混乱した様子。 今回は、ジェドーレを消すことには失敗したが、アリアはサーベラスの精鋭部隊が大勢やられたと聞くと、もっと強い軍事専門家に任せるといってこの事は不問に付した。最初からラサでは勝てないと思っていたのだろう。そしてヘレナ ブレイクは、サーベラスにレッドサンドを提供することになり、それがジリアン グレイソンを育てたポール グレイソンへとつながるのだった。 本当の目的 ヘレナ ブレイク「ジェドーレは倒せなかったけど、よくやったわね、ラサ。もしかして知っていたの?」 ラサ「何がです?」 ヘレナ ブレイク「今回の目的がよ。たしかにアリアはジェドーレを消そうとした。でも本当の目的はきっと・・・」 ラサ「本当の目的は?」 ヘレナ ブレイクは、意味ありげな笑みを浮かべて、イルーシヴマンへ高級な酒を送ると言ってラサと別れた。 ラサは、彼女が言った本当の目的とは何だろうと思いながら、サーベラス・ステーションへと帰還した。 ラサは、今回の目的は、きっとそれぞれ別な目的があったのだろうと思い、納得した。アリアは、運がよければジェドーレを排除してブルーサンズにいる人間を減らそうとした。そして、ヘレナ ブレイクはアリアを満足させて、ヘビーメックとヘビーウェポンで闘争相手に勝とうとした。また、イルーシヴマンはレッドサンドを手に入れて、リーパーの研究に使おうとした、ということだと判断した。 ジェドーレはいずれ、シェパード少佐がサーベラスで戦線に復帰して、彼が彼女を倒すのは、特攻任務のリストが開始されてからのことになるのだった。 オメガのアフターライフの下層。 酒を飲みながら、サラリアンのバーテンと話をしているラサの姿をじっと見つめる目があった。それはシャドウブローカーのエージェントであり、スペクターのテラ ヴァシールでだった。 テラ ヴァシールは、実は今回、シャドウブローカーがすべて通信を傍受して、シャドウブローカーの兵がジェドーレを助けていたことに気付かれていないと分かると、エージェントにラサへの監視を任せてオメガを後にした。そして、それをブレイがニヤニヤしながら見ていた。 Mass Effect Foundation BioWare™ © 2022 Electronic Arts Inc.
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確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 近C -12 ダッシュ近D 遠立ちC -6 なし 遠立ちD -4 龍虎乱舞 屈みC -20 ダッシュ近D、虎煌拳、先端なし 屈みD -14 ダッシュ近D、先端なし 先端虎煌拳 上段避け攻撃 -2、-8 ガード時龍虎乱舞、2ヒット時虎咆 下段避け攻撃 +3、-3 ヒット時のみ極限虎咆 魔壁 -9 近D 先端の時は少し歩いて近D 弱・黒炎流 -11 屈D、先端なし 強・黒炎流 -3 虎咆 凶鳥刃 弱・滅焼飛刹 -2~+5 打点によって変化 強・滅焼飛刹 -4~+5 弱・豪弾劾 -5 虎咆 近D 強・豪弾劾 -1 剛裂衝 -16 近D 魔神岩 -15 虎煌拳 魔神破天弾 -11 屈D 魔神円月輪 -2 極限虎咆、龍虎乱舞 JD段数13 足が長くてダッシュも速い。突進技のダメージもでかいキャラです。 中距離で注意すべきは豪弾劾です。 弱豪弾劾にはガード後虎砲で反撃、強豪弾劾の場合はGCしなければ反撃できません。 ここで注意が必要なのが、強豪弾劾にGCした場合、距離によっては相手が突き抜けることがある事です。 突き抜けた場合は当然GC技も当たらないことがあるので、その後に反撃を受ける可能性があります。 目の前で止まる場合でも、相手の食らい判定が前に出ているのか虎煌拳が当たらない事もあります。 基本的にはGC虎砲が安定ですが、難しい場合は突き抜けた場合にも反撃を食らわず安定したダメージを期待できる弱飛燕疾風脚という選択肢もありだと思います。 画面端に追い詰めた際に出される強凶鳥刃滅焼飛刹の逃げに対しては強虎煌拳か覇王翔吼拳が間に合うので入れましょう。 逆ガード連携について グラントはジャンプBめくりの後に屈Aで逆ガードが狙えます。 めくりジャンプBをガードした場合は、バックステップを入れるか上段避けを入力するのが安定じゃないかと思います。 ただし上段避けはグラントの小パンをつぶせますが、遅らせ小パンや屈B、GC技等で返されます。 このめくりは近距離からの通常ジャンプでのみできるので、めくりをガードする位置にいないことが一番です。 円月輪ジャスト後の反撃について 円月輪は最終段の硬直差-2フレなのでジャストしても-4、超技でしか反撃が間に合いません。GCで反撃を取りましょう。 おすすめは上段払いです。ゲージがなければ飛燕疾風脚、1ゲージでも超必殺版覇王翔吼拳が入ります。GCのコマンドも簡単ですしね。 ただし注意しなければいけないのが、どこでもGCすれば取れるわけではなく取れないタイミングがあるということです。 表にまとめてみました。 上段の数字は円月輪の段数、下段はその段数に対してGC上段払いした時取れるかどうかです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × × 3、6、9段にGC上段払いしても当身判定が終わってしまうので取れません。 0フレ目が届かなかった場合も考えてジャスト10回目にGCすれば問題ないです。