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効果モンスター 星3/闇属性/水族/攻 0/守 100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の自分のスタンバイフェイズ時このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 8スレ目 127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/18(土) 20 41 47.45 ID QplMX1vNI 闇属性水族である 存在感が薄く、折角ダイレクトアタックが簡単に通せる優秀な能力であるにもかかわらず使えるのは次のターンから、というこの手軽な除去が多いこの環境で無くても使われないこのカード。 そもそも直接攻撃が出来る効果自体最近は産廃扱いされ使われない上に上位互換である逆巻く炎の精霊があるため使う機会はそう無いだろう。 しかし、このカードにも利点がある。それは闇属性水族である事だ。 逆巻く炎の精霊自体も使いづらいが、何より逆巻く炎の精霊は炎属性である事が扱い辛さに拍車をかけている。 その点グラッジはもし上手く場でダイレクトアタックを通せなくてもダークモンスター達のコストにしてしまえる。 しかも、水族であることから効果モンスターの効果を無効にする強力なカウンター罠ギョッ!のコストにも出来るし、三体除外しておけばフィッシュアンドキックスの発動条件を満たせる。 つまりダムドを出しながら万能除去一回分の条件も満たせる強力なカードなのだ。 闇属性水族は現在三枚あり、その他にも自身をリリースして魔法罠を除去出来るヴェルズ・カイトスと表側表示の魔法カードを召喚時に破壊する事が出来るスカル・クラーケン、 どちらも優秀な効果を持っており、除外ゾーンを利用した戦法を展開出来る水族と除外してフィニッシャーを出すダークモンスターとの相性は抜群だ。勿論ヴェルズ・カイトスからオピオンも出す事が出来る。 直接攻撃効果も単体強化魔法の多い水族ならば無駄にならず、最後の一押しには持ってこいだ。 グラッジはカードプールの増加によって相対的に強化された好例であり、水族主体のダークモンスターデッキが流行するのも時間の問題だろう。 8スレ目 127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/18(土) 20 41 47.45 ID QplMX1vNI こいつのひどいところは普通に直接攻撃してもダメージを与えたことにならないのと自己強化が遅いことだな こいつの反省から逆巻くができたと思えばこいつの犠牲には価値があったとも言える 攻撃力100でもあればここまでひどくはなかったな 逆巻くよりもドリルバーニカルと比較するべき 属性以外完敗で属性でも勝ってるとは言い難いわけだし 8スレ目 134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/19(日) 01 16 52.22 ID Gm+PCWNaI ドリル・バーニカルと比較すべき、という意見があったので追記する ドリル・バーニカルと比較すべき、という意見があったので追記する。 《ドリル・バーニカル/Drill Barnacle》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 300/守 0 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 確かにドリル・バーニカルは水属性であるし、先程のグラッジの利点として挙げた水族のサポートもこちらならば問題なく使用出来る。 その上攻撃力300という逆巻く炎の精霊に比べ3倍ものステータスを誇る。 しかし、それでも私はグラッジの方が優れていると主張したい。 何故なら、属性が水である、という事はダイアモンド・ダストの効果に引っかかってしまうのである。 闇属性にもメタがあるではないか、と反論があるかもしれないが、暗闇を吸い込むマジック・ミラーはグラッジに使われても攻撃力が0のままになるからかえってゼロゼロックの対象に入りグラッジを守りやすくなる。 聖なる明かりに関しても、そのステータスの低さから対策は容易であり、まとめて破壊、かつダメージを与えてくるダイアモンド・ダストに比べればマシだろう。 その上聖なる明かりは相手も有用なエクシーズモンスターであるオナーズナイトやキングレムリンも封じられるので、サイドチェンジ投入されても数は少ないだろう。 そして、ドリル・バーニカルは守備力0という利点を活かす方法はカメンレオンしかなく、効果も無効化されてしまうので使い道はブラックローズドラゴンを出す事位に限られてしまう。 その点攻撃力0であるグラッジはレプティレスと合わせる事で、強制転移で相手モンスターを奪いつつ相手にグラッジを送りつけ、それをレプティレス・スキュラで破壊する事でそのままグラッジをこちらの場に戻してアドを稼げる。 もしくはレプティレス・バイパーを召喚して回収してからシンクロも良いだろう。 レプティレスも勿論闇属性、その上爬虫類族であるからスネーク・レインでまとめて落とせるのでこれまたダークモンスターと好相性である。 水族と合わせる難しさも、専用サーチャーのキングレムリンやスネークホイッスルでのリクルートを使用すれば楽になるはずだ。 闇属性である点、そしてその1ターン目は攻撃力0である点を活かしたレプティレスとの親和性を考えればドリル・バーニカルなどよりもグラッジの方が強い事は当然であり、数々のシナジーの上で闇属性水族、爬虫類折衷型ダークモンスターデッキが流行するだろう。 8スレ目 134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/19(日) 01 16 52.22 ID Gm+PCWNaI 元々の攻撃力が0なので攻撃力をアップする効果を単体では利用できないという調整ミスを疑うレベルのカードである。 類似効果の《逆巻く炎の精霊》や《ドリル・バーニカル》はわずかとはいえ攻撃力があるのでそれらの下位互換というのがこのカードの印象であろう。 上の2枚とグラッジの違いは「相手モンスターとの戦闘」でダメージを与えた場合でも攻撃力がアップするという点だがやはり攻撃力0であるため無謀以外の何物でもない。 しかし《月鏡の盾》という強力な装備魔法を付けた場合だとどうだろうか? 相手の攻撃表示モンスターを殴り攻撃力を1000ポイントアップ 次のターン以降は直接攻撃か厄介なモンスターを戦闘破壊しながら攻撃力を上げていき隙あらばトドメまで歩み寄っていくのだ。 (守備モンスターしかいないのなら《EMラクダウン》等で貫通を付加するといい。) しかし今の遊戯王でそんなチマチマした攻防をしようにもあっという間に突破されてしまうのがオチだろう。 もっと短期間で勝負を終わらせたいものである。 例えば爆発的に攻撃力を上げるとか… そういえばこのカード「1ターンに1度」という文が入っていないではないか 《逆巻く炎の精霊》《ドリル・バーニカル》も同様であるが連続して直接攻撃をするのと連続してモンスターと戦闘するのではどちらが簡単だろうか… もうお気づきになった方もいるかもしれないが結論を言おう このカードの真の居場所、それは【リクル特攻】である。 手順としては《グラッジ》を相手に送り付け装備魔法で強化 続いてリクルーターで8回以上自爆特攻をする すると次のスタンバイフェイズに「攻撃力8000・直接攻撃可能」というインチキ極まりないモンスターが爆誕しているのだ。 しかし当然この化け物は相手フィールドにいるのでこのままではヤリザ殿の8倍のパワーで突き殺されてしまうだろう この後取るべき行動は2つ ①《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》で戦闘ダメージを反射 ②《洗脳解除》で《グラッジ》を取}り返す どちらかを選べというよりどちらも採用して9枚積めば80.82%の確率で初手に来るのでまず安泰だろう。 グラッジとは恨み、怨念という意味がある。 使い捨てにされ散っていったリクルーターの数だけパワーアップさせる戦法と実にマッチしていると言っていいだろう。 14スレ目 785名も無き決闘者 (ワッチョイ 5eda-vVAZ)2018/07/29(日) 00 42 46.42ID zt4HcVdt0 グラッジって中々珍しい種族と属性の組み合わせだよな異形の従者やボイド様も混ぜて水族カオス組めそう グラッジの攻撃上昇って複数回発生するのですか? +コナミ「いやぁ見事ですねぇ、なんて言うと思ったか!?お前はまだまだだ!」 Q.グラッジで複数回相手に戦闘ダメージを与えた場合、攻撃力が1000上げる効果はその数だけ発動しますか? A.「グラッジ」が1ターン中に2回以上の戦闘ダメージを与えた場合であっても、次の自分のスタンバイフェイズ時に、『このカードの攻撃力は1000ポイントアップする』効果は1度だけ発動します。 反応を見てから言うつもりでしたができません 大会では決してやらないでください 評価書いてから裁定的に不可能だと知るのはよくある できないのわかっててわざわざ偽の評価書いたのか?奇特なことするな オチがついたおかげで文章として締まりが出るな Tag:【リクルーター】 【レプティレス】 正当評価 誤認アド
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【共通設定・世界観】 OCGとルールやカードの効果が異なり、7マス×7マスのフィールドでデュエルを行う。 モンスター同士が戦闘開始する際の距離は1200万km程度離れている。 よって1マス当たり1200万km四方。フィールドは8400万km四方。対角線距離は1億1880万km。 召喚できるモンスターには人間・動物・人外・機械・植物・竜巻(ハリケル) 霊(ゴースト)・石像(竜魂の石像)・太陽(北風と太陽)・炎(スティング)などが存在する。 【作品名】遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶 【ジャンル】ゲーム 【名前】グラッジ 【属性】旧神族モンスター(人外) 【大きさ】「北風と太陽」の太陽と同程度の大きさ(140万km)の球体 【攻撃力】デッキリーダー自身は攻撃できない。特殊能力欄のカードを使用できる。 【防御力】デッキリーダーはモンスターの種族を問わず、以下の攻撃に耐性を持つ。 刻の封印:射程1億1880万km範囲1200万km四方のモンスターを永続的に行動不能にする時間停止 燃え盛る大地:6000万km四方の地形(山、海、闇、ウイルス地形など)を焼き尽くす炎 太陽と接しても無傷な地形を焼き尽くす炎に耐えるので、相応の熱耐性 サンダー・ボルト:射程8400万km幅1200万kmのモンスターを破壊する雷 ブラック・ホール:範囲1億1880万kmのモンスターを破壊するブラックホール(重力) 酸の嵐:範囲1億1880万kmの機械を破壊する酸 永遠の渇水:範囲1億1880万kmの魚を破壊する渇水 大寒波:範囲1億1880万kmの恐竜を破壊する寒波 心変わり:射程1億1880万km範囲1200万km四方のモンスターを洗脳する精神攻撃 しびれ薬:1200万km四方の機械以外のモンスターを永続的に行動不能にする麻痺毒 大嵐:上記ブラック・ホールや大寒波を破壊する範囲1億1880万kmの風 万能地雷グレイモヤ:3600万km四方のモンスター及び上記ブラック・ホールや大寒波を破壊する爆発 ゴーゴンの眼:範囲1億1880万kmのモンスターを永続的に行動不能にする呪縛 フィールドにセットした後は相手の行動終了に反応して自動発動し、永続する。1枚のみ 聖なるバリア-ミラー・フォース-:範囲1億1880万kmのモンスターを破壊するバリア ウイルス地形:地形内部のモンスターを破壊するウイルス 【素早さ】 0.3秒で1マス移動する。移動速度は4000万km/s 0.4秒で2マス移動するカーソルの方向に反応して振り向くので0.2秒反応 飛行可能。 【特殊能力】 LV3以下の旧神族モンスターは以下のデッキマスター能力を持つ。 地形変更:DLが移動して進入したマス(DLを中心とした1200万km四方)の地形をウイルス地形に変更する。 ウイルス地形内部の耐性を持たないモンスターは破壊される。 敵札オープン:DLの召喚エリア(DLを中心とした3600万km四方)の敵のカードを 裏(情報不明)から表にし、敵の情報を読めるようにする。 以下のカードをフィールドにセットし、発動することができる。各2枚 刻の封印:射程1億1880万km範囲1200万km四方のモンスターを永続的に行動不能にする時間停止 相手が不可視(裏側)でも自動的に最も攻撃力の高いモンスターを選んで行動不能にする。 サンダー・ボルト:射程8400万km幅1200万kmのモンスターを破壊する雷 速度は8400万kmを一瞬(0.2秒)なので4億2000万km/s 火炎地獄:射程1億1880万km範囲1200万km四方のデッキマスターに1000ポイントのダメージを与える。 速度は1億1880万km先のデッキマスターが回避できないので5億9400万km/s 燃え盛る大地で無傷のデッキマスターにダメージを与える不思議炎×2 太陽と接しても無傷な地形を焼き尽くす炎より上なので、温度は太陽以上 ブラック・ホール:範囲1億1880万kmのモンスターを破壊するブラックホール(重力) 酸の嵐:範囲1億1880万kmの機械を破壊する酸 永遠の渇水:範囲1億1880万kmの魚を破壊する渇水 大寒波:範囲1億1880万kmの恐竜を破壊する寒波 大嵐:上記ブラック・ホールや大寒波を破壊する範囲1億1880万kmの風 心変わり:射程1億1880万km範囲1200万km四方のモンスターを洗脳する精神攻撃 モンスター全般(幽霊・機械・恒星etc)に有効 治療の神 ディアン・ケト:自身が受けたダメージを回復する。 刻の封印~ディアンケトは、フィールドへのセットと発動で2行動が必要。 しびれ薬:1200万km四方の機械以外のモンスターを永続的に行動不能にする麻痺毒 フィールドにセットした後は4000万km/sで移動し、カードが相手に触れると行動不能にする。 ゴーゴンの眼:範囲1億1880万kmのモンスターを永続的に行動不能にする呪縛 フィールドにセットした後は相手の行動終了に反応して自動発動し、永続する。 聖なるバリア-ミラー・フォース-:範囲1億1880万kmのモンスターを破壊するバリア フィールドにセットした後は相手の攻撃に反応して自動発動し、相手の攻撃が届く前に相手を破壊する。 グラヴィティ・バインド-超重力の網-:射程1億1880万km範囲1200万km四方のモンスターを永続的に行動不能にする重力 フィールドにセットした後は相手の攻撃に反応して自動発動し、攻撃が届く前に相手を行動不能にする。 万能地雷グレイモヤ:3600万km四方のモンスター及び上記ブラック・ホールや大寒波を破壊する爆発 フィールドにセットした後は相手の攻撃に反応して自動発動し、攻撃が届く前に周囲を無差別に破壊する。 シモッチによる副作用:範囲1億1880万kmの相手の回復を、回復する数値分のダメージに変える。 フィールドにセットした後は相手の回復に反応して自動発動し、永続する。 墓場からの呼び声:相手の墓場からの復活(蘇生)を無効化する。 フィールドにセットした後は相手の復活に反応して自動発動し、永続する。 下記のモンスター(X・E・N・O、電磁ミノ虫)を裏側表示で召喚することができる。各2枚 【長所】ウイルス地形による常時破壊 【短所】OCGでの効果の微妙さ 【戦法】出現時にDLを中心とした1200万km四方をウイルス地形に変更。 敵が3600万km四方の内部にいるなら、敵札オープンで敵の情報を読んで効く攻撃を使う。 最速の攻撃は移動によるウイルス地形の拡大。 相手が1200万kmより大きければブラックホール→ゴーゴンの眼→大寒波→酸の嵐の順に発動。 相手が回復するならシモッチによる副作用、復活するなら墓場からの呼び声を発動。 効かなければ色々試す。ダメージを受けて削られたらディアンケトで回復。 【備考】プレイヤーのコピーデッキを使ってプレイヤーと戦うデッキマスターKのデッキリーダー。 【名前】X・E・N・O 【属性】旧神族モンスター(人外) 【大きさ】「北風と太陽」の太陽と同程度の大きさ(140万km) 【攻撃力】太陽より低い。大きさ相応。 【防御力】酸・渇水・寒波・ウイルス耐性。他は大きさ相応。 【素早さ】移動速度4000万km/s 0.2秒反応。飛行可能。 【特殊能力】破壊されると3600万km四方の地形をウイルス地形に変更する。 敵からバトル(物理攻撃、炎、水、雷、不思議ビームなど)を受けた時、 バトルする前に敵に寄生してコントロールを得る。射程及び範囲は1200万km 【備考】デッキマスターKのデッキリーダーが召喚するモンスター。 【名前】電磁ミノ虫 【属性】旧神族モンスター(人外) 【大きさ】「北風と太陽」の太陽と同程度の大きさ(140万km) 【攻撃力】太陽より低い。大きさ相応。 【防御力】酸・渇水・寒波・ウイルス耐性。他は大きさ相応。 【素早さ】移動速度4000万km/s 0.2秒反応。飛行可能。 【特殊能力】破壊されると3600万km四方の地形をウイルス地形に変更する。 敵からバトル(物理攻撃、炎、水、雷、不思議ビームなど)を受けた時、 または自身のカードを表にした時、範囲1億1880万kmの機械のコントロールを得る。(機械に有効な精神攻撃) 【備考】デッキマスターKのデッキリーダーが召喚するモンスター。 参戦:vol.104 823-825 修正:vol.106 20-21 vol.106 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/08/19(水) 23 42 55.08 ID lhbH8pJe [5/6] スカルビショップとグラッジの攻撃範囲に表記漏れがあったので修正 1億1880万kmが単位の振り忘れで11880kmになってた (省略) vol.104 989 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/16(木) 21 57 32.03 ID aeGdVnG6 グラッジ考察 スカルビショップにウイルス地形による常時破壊と情報開示が追加された上位互換 ウイルス地形はウイルス耐性がなければかなりの種類の敵に効く スカルビショップ付近から見ていく ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時破壊勝ち ○《ホラー・エンド》同上 ○ スカルビショップ お互い攻撃効かないがシモッチの副作用などのスカルビショップには無い能力の分有利 勝ち △ バルンガ 炎にも効くしウイルスとエネルギー吸収相討ち分け × 破壊するもの ウイルス効かない 衝撃波負け × スコール ウイルスの範囲外 反応差でボコられ負け △ 古代銀河怪物の首 刻の封印とビームで相討ち分け ○ 柊恵一 ウイルス地形勝ち ○ 天球ガーディアンビートスター ウイルス地形勝ち × 星間種子 生命剥奪負け × 暴走皇帝エグゾス 大きさ負け × ダークサムス ウイルス効かない フェイゾン吸収負け ○ グランスフィア 常時相討ちからの相手死んで復活勝ち × 宇宙台風 吹き飛んで負け × プロト 世界そのものなのでウイルス効かない 飲み込まれ負け × セップク丸 衛星爆弾負け × ド・エトワール 大きさ負け × ラ・グース 大きさ負け × 惑星破壊最終決戦生物兵器 吸収負け × グレートアトラクター 高次元の存在なのでウイルス効かない 重力波負け ○ 牛魔王 ウイルスで殺し続け勝ち × イド 消滅負け × ペックモン 同上 ○ D-アーネ ウイルス勝ち ここからも小さい相手には勝てても勝ち越せない 破壊するもの>バルンガ=グラッジ>スカルビショップ 991 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/17(金) 06 44 21.96 ID QoBhMTGC [1/3] 989 スコールは太陽の10倍(1400万km)の大きさ相応の攻撃力しかないなら、3600万km四方爆発のグレイモヤに耐えられるグラッジには攻撃効かないと思う 耐えてブラックホールで勝てるはず 逆にビートスターは天球が1億km超えてるからウイルスじゃ倒せないかな 992 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/17(金) 06 50 10.28 ID QoBhMTGC [2/3] 見逃してたがスカルビショップもゴーゴンの眼でスコールに勝って位置上がるかも カードのセットと発動はスカルビショップが身振り手振りしなくてもできるから、押さえつけられてもカードの発動は止められない 997 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/17(金) 18 09 48.46 ID n8EzSNI5 992 そうなると位置上がって 天球ガーディアン ビートスター>グラッジ>スカルビショップ>柊恵一 になるね ビートスターは考察欄確認してなかった すまん
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名前 グラッジ 性別 男 年齢 189 身長 186cm 体重 約100kg 容姿 金髪のオールバック。三白眼に赤い瞳。鮫か狂犬じみた鋭いギザ歯が特徴。右の瞳の奥には∴の点が見える。 戦闘時には、体内で生成されるフラットな酸素供給機が鼻から下を面頬めいて覆い隠す。 素顔は一見すれば二十代程度には見える精悍なもの。 性格 病的なまでに自罰的な厭世家。常に死を願う後ろ向きな性格。 戦う時には他人に殺意を向けれるし、殺す事自体に躊躇いも無い。しかし終わってからそれに後悔する。 装備 『Lilium』 体内に埋め込まれたナノマシン活性剤供給装置。 彼の肉体を構成する金属細胞を操作、戦闘に適した形態へ変化させ、戦闘力を飛躍的に上昇させる最後の切り札。 一々アンプルを突き刺す必要は無くなり、その場での変身が可能となった。 七型魔導リアクター『アグニ』 魔力を持たぬ者でも魔術を行使出来るように開発された小型装置の試作品。 神経系に作用する人工魔術回路と連動する事によりエネルギーを疑似魔力に変換、才能無き者や機械でも魔術を行使出来るようにする。 当然、より強力なものを行おうとすれば、それ相応のエネルギーを吸い取られ、肉体や命すらも焚べる事になる危険な代物。 彼の場合は予備の電力を用意して使い潰す事により、具現化能力や極小規模な空間移動などの高度な術を行なったが、 百五十年の妄執によるオーバーフロー由来の自壊と越境者達の猛攻に、粗末な機械が耐えられるはずも無かった。 金属細胞『Fahkeet』 近代化改修を受けた戦闘用ナノマシン。自己増殖機能を備えており、血肉となって身体を循環しつつ、衝撃や信号を受け取ると硬い金属に変わる。 一般的なサイボーグと異なる点として、彼は全身の殆どをこれに置き換えており、謂わばナノマシンの粘土細工じみた身体となっている。 飛び出た血を鎧や鋭い棘にする、刃に縫って電気を通し、刃渡りを更に伸ばすといったことが可能。 強い衝撃を受けるか、信号が途絶えると塵の様に崩壊して消える。 “悪しき血は心満たされるのだろうか。奪われ、癒えたものまでも殺して。” サイボーグ用人工血液 体内を流れる電気伝導体の赤い血。上記のFahkeetが豊富に含まれている。 彼のいた世界では一般的なモノであり、ナノマシンこそ含んでいないものの補充自体は容易。 冷やされた劣化イオンの様な味がする。 能力名 『Fahkeet』 上記参照。身体を金属質の物質に変える能力。 能力というよりサイボーグとしての彼の体質に近いが、何故か異能制限系の制約などに引っかかりやすい。 義体化以前は異能力者であったことから、それが関係しているのではないかと彼は考えている。 『電力吸収・操作』 主なエネルギー源である電力を吸収し、逆に自分の力とする能力。 体内のバッテリーを意図的に漏電させて電撃を放つこともできるが、やりすぎると命にも関わる。 『我流戦闘術』 長年の経験と戦闘で培われた自己流の戦闘術。様々な格闘技、剣術を貪欲に取り入れたある種の喧嘩殺法。 サイボーグならではの身体能力と底なしの悪意により徹底的に致命傷を狙い、その場にある物や時には己の血肉すら利用する。 あくまで格闘技の技を使える「だけ」なので、力とセンスはあっても技術自体は専門家や本職には及ばない。 『サイボーグの身体能力』 人工筋肉と強化骨格、ナノマシンによる人間離れした身体能力。 やりすぎは命にも関わるが、電力を消費することで更に出力を上げることも可能。 電力が過剰にあればあるほど強くなるが、無くなると文字通り指一本動かせなくなり、完全に尽きれば死ぬ。 【第4の壁認識】 世界の有り様を朧げながら認識してしまう能力。 空が青いのを感じる様に、彼の眼には世界をもっとどうしようもないところから操る者が微かに見えている。 あくまで見えるだけであり、口を挟む事は出来ても流れを弄ったり知らないはずの情報を知る事などは出来ない。 欠点としては証明のしようがないため、他者にとってはただの戯言にしかならない事。 全ての元凶は見えていても、手を出す事は叶わない。彼が選べる抵抗は物語の終幕。即ち自死のみだった。 概要 ソーマタージのベースとなった人物であり、彼が目を背けてきた人間性。 身に染み付いた殺しの臭いに怯え、重なり続ける罪を嘆き、永劫に課せられた罰に泣き咽ぶ、遠い情景の彼方に置き去りにしてきた人間らしさであり、弱さの表れ。 彼が求めるものは、終わる事のない旅と言う罰からの解放、即ち彼という物語のエンディングであった。 友情、平穏、正義、愛憎、全ては自他問わず誰かの手により喪われた。 居場所は自ら捨ててしまい、友人は己の手で殺し、想い人は死に、世界は崩壊した。 その全てが仕組まれた事だと知った──そう思っている──その時から、どうにか精神を保ってきた狂気すらもが、頭の中から離れていった。残された物は、何も無い。 過去の道は無くなり、未来への明確なゴールも失せ、過酷な現実から逃れる為に用意した人格を止める事も叶わず、内なる檻で死を乞い続ける。 唯一言える事は、新たな同胞も自身に向けられる善意も、全ては不必要だという事。大罪人にその様なものがあってはならないし、いてはいけない。 偏執的なまでの自罰的な思いはソーマタージの精神に著しい影響を与え続け、それは時折喪われる肉体の主導権や、噴き出る精神汚染として現れていた。 男の名は三橋翼。過去からの断罪の鎖であり、現在と言う牢獄に囚われ泣き伏せる一人の童であり、イドの獣である。 捏造テーマ +閲覧
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グラッジ(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/水族/攻 0/守 100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 下級モンスター 水族 直接ダメージ 自己強化 闇属性 同名カード グラッジ(真DM2)
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怨念の魔煙グラッジ(おんねんのまえんぐらっじ) 怨念の魔煙グラッジ ユニット- シャドー 使用コスト:黒1 移動コスト:黒1 パワー:4000 スマッシュ:0 タイミング ノーマル このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードをプレイできない。 あなたはプランゾーンを更新できない。 プランゾーンから展開できない《ノーマル》タイミングユニット。 プランゾーン効果の内容も暴走に等しく、かなりの曲者といえる。 その代わり、スクエア上の費用対効果は尋常ではない。 フレーバーテキスト 時が経てば愛は薄れていく。 怨念はどす黒く降り積もる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(015/100 コモン) イラストレーター ヨコタ カツミ? 関連リンク 種族 シャドー 参考外部リンク
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グラッジ(真DM2) 通常モンスター 星3/闇属性/旧神族/攻 0/守 100 下級モンスター 旧神族 闇属性 同名カード グラッジ(OCG)
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グラッジ・ルピア (R) (無色) (3) クリーチャー:ファイアー・バード/ホワイト・コア (5000) ■お互いの全てのゾーンにあるカードは、全ての文明を得る。 ■どのクリーチャーの能力も無視されない。 ■自分のシールドが3枚以下なら、このクリーチャーは破壊されず、攻撃できない。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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怨念の魔煙グラッジ 黒1/黒1 ユニット/シャドー ノーマル このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)あなたはこのカードをプレイできない。あなたはプランゾーンを更新できない。 4000/0 Ⅲ-3 C 015/100 イラスト 殺意の魔煙キラーと同サイズのカード。殺意の魔煙キラーと違ってバトルに勝っても死なず、前に進む場合は移動にコストがかからないというメリットを持つものの、出せるのはノーマルタイミングに限られる上プランにめくれると舌打ちどころでは済まない騒ぎになる。 ドローカードやサーチカードをふんだんに入れた共鳴デッキに入れると吉か。
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グラッジ・ピアニカ C 闇文明 (3) クリーチャー:ガーゴイル 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 フレーバーテキスト DMAb-03「チャプター2 リユニオン・ハイ」 収録 DMAb-03「チャプター2 リユニオン・ハイ」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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無敗の担い手 ドレッド・グラッジ (SR) (無色) (10) クリーチャー:スペル・コマンド/アンノウン (14000) ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分がまだそのターン、「インビンシブル」とカード名にある呪文を唱えていなければ、自分の手札から文明の異なる「インビンシブル」とカード名にある呪文を2枚まで、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■T・ブレイカー ■自分が、「インビンシブル」とカード名にある呪文を唱えた時、自分のシールドが2枚以下なら、次の相手ターン、相手クリーチャーはクリーチャーにしか攻撃できない。 ■相手のコスト4以下のクリーチャーは、バトルゾーンに出るかわりに、持ち主のマナゾーンに置かれる。 ■自分、または相手が呪文を唱えた時、自分の手札が2枚以下なら、自分の墓地から、唱えられた呪文とは文明の異なり、「インビンシブル」とカード名にある呪文を1枚選び、持ち主の手札に戻す。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント