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グラストラッカー ユーザーインプレッション 昔乗っていたバイクやレンタルバイクで乗ったことのあるバイクなんでもよいので グラストラッカーに乗車経験のある方インプレッションを投稿してください <テンプレート> 総合評価:点(0~100点) 燃費:km/L 長所: 短所: 故障やトラブル: その他: ユーザー名 インプレッション
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インプレッション テンプレート 年式: 購入金額(都道府県): 購入動機: 燃費:街乗りkm/L 長距離km/L 長所: 短所: カスタムパーツ: 教習車と比べて: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7.5L(キャブ) 7L(FI) <小加工で付けれそうなタンク> ジェベル200系 ジェベル250XC系 GN125 GN250 ボルティ グラストラッカー *ST250は付かないみたい
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タンクコマンド 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: 【弾幕タンクコマンドミサイル】これが自軍ラッシュエリアにある間、リリース状態の自軍コマンドに、ナンバーを持つユニットカードがあれば、カードに表記された本来のナンバーがそのユニットカードと同じSユニットは、NCの効果を発動できない。 フレーバーテキスト 集結しつつある主力部隊から敵の目を逸らすため、陽動作戦が開始された。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 ライディングコンビネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)は、「RS-263 タンクコマンド」の効果で発動できなくすることができますか? A1 い いえ、できません。「RS-263 タンクコマンド」の効果は、ナンバーコンビネーション(NC)を発動できなくさせる効果ですので、ナンバーコンビネーションではないライディングコンビ ネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)を発動できなくすることはできません。 Q2 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、自軍と敵軍の両方に対して適用されますか? A2 はい、その通りです。 Q3 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」にある「発動できない効果」とは、技名の後に「SP1」しか書かれていないユニットの場合、その「SP1」が「発動できない効果」ということになりますか? A3 はい、その通りです。 Q4 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、「RS-140 コロン」や「RS-015 バードニックウェーブ」で修正されたナンバーを参照しますか? A4 いいえ。「弾幕タンクコマンドミサイル」の効果で参照するのは、「カードに表記された本来のナンバー」だけです。 Q5 自軍ラッシュエリアに「RS-263 タンクコマンド」があり、自軍コマンドゾーンにCN2のカードがホールド状態であるとします。この状態で、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のNC効果を発動させて、CN2のカードをリリースしました。このとき、CN2である「RK-048 仮面ライダー斬鬼」の効果を実行することができますか? A5 はい、そのまま処理を実行して下さい。「RS-263 タンクコマンド」の【弾幕タンクコマンドミサイル】の効果は、NCの発動を制限する物であり、すでに発動したNCの効果を無効にすることは出来ません。(2010/02/08 修正) カード評価 自軍のリリースコマンドの種類によって敵味方のSユニットの特定のNC発動を無効にするという珍しい効果を持つユニット。このユニットとジェットシーカーで相手の動きを阻害し、その間にフラッシュキングへと合体するのが理想的か。 仮面ライダー系のユニットが登場する前は、この効果で大抵のSユニットのストライクも封じることができたが、仮面ライダーの分数SPには対応しておらず、ストライク封じの能力は格段に低下してしまっている。 本来のナンバーが同じであれば仮面ライダーの称号などでナンバーを変えても封じる事ができる。 封じるのはNC(ナンバーコンビネーション)なのでRC及びJCの効果を封じることはできないため、注意。また味方にも影響を及ぼすので使いづらい場面が多々ある。 現在はナンバーどころかテキストそのものを無効化してしまう冥獣人ニンジャキリカゲの登場により殆ど見かけなくなった。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 バイオドラゴン (合体ユニット) フラッシュキングタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント ディケイドCFメタとして見直せそう -- 名無しさん (2009-11-17 23 08 01) こいつの効果、アバレキラーAMやゴーオンゴールドXG4とかの「ウイングした時ナンバーに関係なく発動」も防げるのかな -- 名無しさん (2010-03-24 10 54 12) ウイングのときはナンバー無視になるから防げないんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-24 10 56 16) 並び順無視でもNC効果の発動なのは一緒だから防げる。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 01 11) NCの効果は使えないとあるから、ナンバーを無視しても使える事にはならない。特定のユニットからコンビネーションする場合もコマンドアタッカーなどで数字を減らしても無理。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 07 09) 名前 コメント
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タンクの入手方法 追加タンクはクリンとの交換によって入手が可能です。 タンク一覧 (2021年06月24日時点) タンク名 実装時期 入手コスト キャロットタンク - キャノン 159クリン ポセイドン - クロスボウ - カタパルト 206クリン イオンアタッカー 159クリン マルチミサイル 206クリン ミサイル 206クリン マインランダー 159クリン セコウインド 159クリン レーザータンク - デュークタンク 159クリン アイアンハンマー 2021-01-14 765クリン ウォーキートーキー 2021-01-14 765クリン レインボーシェル 2021-01-21 1454クリン ウインドブロウ 2021-02-09 1454クリン ドラゴンマスター 2021-03-11 1454クリン ブレザー 2021-04-15 1454クリン ソーラータンク 2021-04-29 1454クリン 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 TANK ! TANK ! TANK ! タイトル TANK ! TANK ! TANK ! タンク ! タンク ! タンク ! 機種 Wii U 型番 WUP-P-ATKJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2013-2-21 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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熔岩龍 タンク キャラクターカード 赤 (赤赤)2L 4/6/0 ゴーレム ドラゴン ペナルティ[自分のデッキを2枚破棄する。このカードを手札に戻す。] バトルターン終了時に【このキャラクター】の素早さ-1、攻撃力+1、防御力を+1する。 素早さが0になった時、このキャラクターを破棄する。 赤赤:【このキャラクター】はダイレクトボーナス3 サイドステップ ラインステップ バーサク2を得る。 この特殊効果は失われる。 ―― CH-00000 名前 コメント
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Tank_portrait.png プロフィール 古きよきマッチョ歩兵。体力自慢のスーパーソルジャーといえばタンクだ。戦場では大胆、 粗暴で細かいことは気にしない。戦場の外では意外と繊細なのに、見た目のせいか、女性 ファンの選ぶ「身の危険を感じる人物」ナンバーワン 好きなもの:飲み屋の乱闘、タトゥーを入れた女性、賞賛されること 嫌いな物:イケメン、胃痛、ひとり身の休日 そのHPの高さを活かして前線を張り、敵陣に切り込む役割。 特にジュース中のタンクは同じくジュース発動でもしない限り止められない。敵陣に乗り込んで荒らしつくしてやろう。 実はあまり撃ち合いには向いてなかったりする。メインの射程が短く、足の速いクラス相手だと後退されると追えない上、同じく前線職のガンナーと正面からぶつかれば体力の有利を以てしても勝利は難しいからだ。一方で全クラス中トップの火力と体力から、近距離戦闘に限っては無類の強さを誇る。 動きは遅いが、アサシンに対する耐性は非常に高い。HPが最大なら背後からの暗殺でも持ちこたえられる上即チャージでカウンターできるからだ。一方でアサルトやサポートにボムやエアストライクを貼り付けられると泣くしかなく、スナイパーのヘッドショットの前では高い防御力も意味を成さない。体力や火力が高いからと言って無策に突っ込まず、ジェットチャージやプログレネードを活用して緩急をつけた立ち回りを心がけたい。 対プレイヤー性能はアクが強い反面、対BOT、タレット性能は非常に高い。ジェットガンのサブ攻撃であるスピンは、バウンサー以外のBOTを一撃で倒せる為最もBOT狩りに向いており、ジェットガン自体もターレットに対し高い攻撃力を持っている。敵陣に乗り込んだ際は無理にプレイヤーキャラを狙わず、タレットやBOTを潰して敵防衛戦を崩壊させよう。 敵のジュースキャラに対する最強の確定コンボ、フルウェポンコンビネーションはタンク最高の魅せ場だ。 プログレネード Lv3チャージ デスブロッサムスピン レールガン持ち換え レールガン近接投げ タンク固定化 レールガン 練習すれば確実に決められるので、タンク使い諸兄は必修の上でオンラインに来るように。 最後のレールガンでお気に入りのカッコいい台詞をVCに乗せよう。 ガンナーは遠めの距離からでも体力を削ってくる上、近距離から中距離あたりではタンクでも瞬殺されかねないので非常に厄介。しかも逃げようにも逃げられず、追いかけようにも距離を詰めにくい。ガンナーとヘッドショットを狙ってくるスナイパーは天敵と言えよう。 だがガンナーが中距離での援護役ならタンクは突撃役だ。存分に敵陣を荒らし、敵ボットを薙ぎ払ってやろう。 武器 メイン ジェットガン ジェットエンジン技術を応用した近距離攻撃用の武器 サブ攻撃はデスブロッサムスピン。標的が近いほど、与えるダメージがアップ 射程が短い近距離用武器。当たるとスリップダメージ。固定砲台中は射程が伸びる。威力がマガジン内の残弾量に比例して上下するため、リロードはこまめに行いたい。 スリップダメージ中は炎に包まれるエフェクトが発生し、これによりアサシンのステルスを実質無効化する。HPの高さ、チャージと共にアサシンの天敵たる理由の一つ。 BOT、タレット、マネーボールの何れに対しても高い威力を誇る。プレイヤーに対してのダメージ効率はさほど高くないので、対プレイヤー戦においては他のスキルだけでは削りきれないHPを削る補助的な役割であると捉えよう。 サブ攻撃で全弾消費して回転近接攻撃。チャージからのコンボが強力だが、倒しきれないとリロードの隙をモロに晒してスキルを使う時間を与えてしまうので、相手が耐久力の高いクラスだった場合は、デスブロッサムスピンで止めを刺せるようになるまでメイン攻撃で焼いた方がいい。ただしジュース中は相手もジューサーでない限りほぼ一撃で薙ぎ払える。 サブ レールガン 遠距離用兵器で高い攻撃力を誇る サブ攻撃は近接攻撃による投げ技。レールガンの攻撃は敵を貫通する 攻撃力の高い遠距離用武器。貫通するため、雑魚ボットの掃討に便利。またトリガーを引くと即着弾するため、移動先を予測して撃つ必要が無い。ジェットガンの射程距離の短さを補うかのような長射程武器なので、巧く使い分けたい。 射撃間隔が長い上にズーム機能もないため、遠くのスナイパーを逆に撃ち抜くというのは少し難しい。むしろ逆にヘッドショットで頭を撃ち抜かれる危険性が高いのであまり相手にしてはいけない。 照準がかなり小さく、細身のアサルト・アサシン・スナイパー・サポートを遠距離から狙うのは困難。タンクとガンナーは図体が大きく当てやすい。特にガンナーは体力がそれほど多くないので、隠れられる前に倒しきることが可能であり、ライバル職への対抗武器という意味合いが強い。 LTでの投げは場外を狙えるほど相手を飛ばすことが出来るが、投げが狙える距離でレールガンを持つことは不意打ちされた時以外でまず無く投げを使う機会はそうそう無い。しかし、ジュースを使った相手へ苦し紛れに投げで時間稼ぎや場外を狙ってみるのも面白いかもしれない。 スキル スキル1(Xボタン) プログレネード 敵にダメージや、視界不良を与えるグレネード レベル2でヒットした相手の視界を、短時間ながら遮ることができる効果が追加 レベル3で分裂爆弾になり、親弾が炸裂した後にさらに4つのグレネードを周囲にバラ撒く 全弾命中時はかなりダメージが高く、しかも範囲攻撃。回復も早めであるため出せる状況では積極的に使っていきたいが、近距離で使用する場合は自爆に注意。 レベル2以上ならターレットが一定時間攻撃不可になる効果があるので、プログレを当ててからジェットガンでターレットやファイアベースを安全に壊すことが出来る。 スキル2(Yボタン) タンク固定砲台 固定砲台化したタンクは耐久力とHP回復速度がアップし、ジェットガンの攻撃範囲も拡大 レベル2でHP回復速度アップ。レベル3で弾丸が自動回復。 閉所ならばHP回復ボーナスも合わさってかなりの粘り強さを発揮する。一方でジェットガンの射程延長があるとは言え、基本的に開所では的にしかならない。 性能自体は悪くないのだが、対プレイヤー用としては使い所が難しく、対BOTならばデスブロッサムスピンで薙ぎ払った方が早い場合が多いというアクの強いスキル。一番の使い所はタレット破壊、そして何と言ってもマネーボール攻撃時である。また、HPが減った時に物陰に隠れて使用して急速回復を行うのも良い。 ガンナーと違いレベル3でもヘッドショットを無効化できないため、一番の恐怖はスナイパー。距離にもよるがレールガンで太刀打ちできるような相手ではないので警戒するしかない。 スキル3(Bボタン) ジェットチャージ 敵に突撃し、ダメージを与え、ノックバックさせることができる レベル1ではダメージが低く、アサシンすら倒しきれないので使い勝手が悪い。 レベル2で威力が増加し、低い体力の敵は轢き殺せるようになる。 レベル3で敵をノックダウン。しばらく操作不能にする上、かなりのダメージのため、必殺の一撃と言える。アサルトのチャージと違う点は、アサルトは単体にしか効果がないが、タンクのチャージは複数のBOTやプレイヤーが居ても突撃が止まらずなぎ倒せる所である。 アサシンの暗殺を筆頭に、相手の近接攻撃を食らった後ならばこれで反撃できる事が多い。純粋にダメージソースとしても優秀であるため、立ち回りに加えてこれを確実に当てられるかどうかがタンクの対人性能の鍵を握っているといってもいい。 攻撃以外にも移動手段として緊急回避等に使える他、空中で使用する事で少しの隙間なら飛んで越えられる。ジューサー相手にLv3チャージ>レールガン近接攻撃、で相手のジュース時間を潰す使い方もある。攻守共に役立つタンクの生命線であり、回復が早いとは言えスキルゲージには常に注意を払おう。 パッシブ タンク タンクのHPとHP回復速度が上昇 レベル2でHP+100 レベル3でHP+200 レベル2でアサシンの暗殺から生還し、レベル3とゴールドアーマースポンサーとの併用で何とスナイパーライフルのヘッドショットにすら耐えるようになる。 ただHPを上げるだけでなく、HP回復速度も上がるのは大きい。固定砲台化によるHP回復と合わせると、アサシンやスナイパーの3~4倍近い体力を瀕死状態からものの5秒程度で全回復させるという“マッチョ歩兵”ぶりを披露する。 戦略 タンクは接近戦に強い。距離を離して戦おう タンクのチャージは敵をリングアウトしやすい 固定砲台化したタンクの前に立つのは自殺行為 タンクのジェットガンを受けると火がつく タンクのグレネードは、壁で跳ね返る レベルを上げたタンクのグレネードは視界を奪う 固定砲台化したタンクは、防御力がアップ タンクの固定砲台化LV2でHP回復速度アップ 固定砲台化LV3のタンクはリロードが不要 タンクのチャージは絶対にくらうな デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・アーマー シルバー・・・回復力 ブロンズ・・・リロードスピード おすすめスポンサー アーマー・・・さらに硬くなる。サポートと組めばさらにしぶとくなれる。 スキル回復・・・チャージ、プログレネード共にタンクの鍵を握るスキルであるため、頻繁に使える方が俄然有利になる。ブロンズでも大きな効果が期待できる。 ジュース・・・ジュース中のタンクに本陣に乗り込まれるのが相手にしたら最悪の事態。早くジュースが貯まれば購入する必要性が下がるのでその分のマネーをターレット強化やボット呼び出しに回せる。しかしタンクは逃げ足の遅さから生存力が低く、ジュースを貯めきれない事も多いので初心者向けではないだろう。 攻撃速度・・・レールガンの連射力が飛躍的に上がるため、タンクとガンナー相手に遠距離戦を行いやすく、レーザータレット程度なら敵サポートが張り付いていない限り、レールガンで難なく破壊できるようになる。ジェットガンの瞬間火力も上がるのも嬉しい。 リロードスピード・・・ジェットガンのデスブロッサムスピンの隙を補える上、こまめにリロードしたいジェットガンにはありがたいスキル。レールガンもこまめにリロードしやすくなるので気軽に撃てるようになるだろうか。 回復速度・・・タンク固定化があれば早く回復できるとはいえ、隙が大きい。折角タンクのHPを削ったのにちょこまか避けられてすぐ回復してきた・・・となれば相手はゲンナリするだろう。とはいえタンクは移動速度が遅く、隠れられない事も多いのでやや微妙か。
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東軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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RX-75 ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 2000 10 0 1~2 連射 105 25 120mm低反動キャノン×2 3000 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 345 ガンタンクR44 3 650 ガンタンクII 4 705 コア・ファイター 3 740 ガンキャノン 4 825 量産型ガンタンク 設計元 設計元A 設計元B 61式戦車ボールホバートラック トルネードガンダム 61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブガンタンクR44(タンク)ロト(MA) リボーンズガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 305 61式戦車 3 710 量産型ガンタンク 4 915 ガンタンクII 5 1420 ガンキャノン 備考 連邦のタンク。ダメージ計算式の変化によって前作よりは使いやすくなった。射程8を誇る120mm低反動キャノンが魅力。 TVアニメ版同様適性Cと低いものの宇宙に出ることができる。ブースト・スラスターで補えば宇宙でも安心して出撃できる。 設計でゲーム開始直後に生産可能で、将来性も高いので序盤に有効活用しよう。とりあえず、ここからガンキャノンを経由すればすぐにガンダムが開発できる。 ステージでは登場しないコア・ファイターの設計素材でもあるので序盤に作っておこう。 また、ガンタンクII→ガンタンクR44→Gキャノン→ガンダムF90と開発することで比較的早い段階でフォーミュラ計画の機体を入手すること出来ることも覚えておこう。