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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 覚醒技:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 50連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化 サブ射撃 ヒートロッド 2 30 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) 30 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) 0 後格闘 道路投げ 1 95 道路を投げつける。射撃防御判定あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNNN 215 派生 斬り上げ→横薙ぎ→逆手突き N前NN 207 前格闘 タックル→掴み 投げ飛ばし 前N 156 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 134 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃1】75mmガトリング砲 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 【サブ射撃】ヒートロッド 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 【後格闘】道路投げ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 【前格闘】タックル→掴み 投げ飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【後格闘派生】脳天突き立て コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード なし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5×10%)] 50連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 メイン1を撃ち切るとこちらに切り替わる。特格キャンセルはできなくなるので注意。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] ヒット後に格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。 サブ射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 ヒートロッド 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り抜け 132(65%) 25(-5%)×5 2.0(0.3×5) ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 99%] ダメージ(本体ダメージ、爆風ダメージ)、補正率60%(-30%/-10%)、ダウン値2.0(1.0/1.0)、ダウン属性。 【後格闘】道路投げ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。 持ち上げた道路には射撃バリア判定がある。 照射ビームやブーメラン属性の武装も道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後は貫通してしまう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→逆袈裟斬り→右から横薙ぎ→勢いよく斬り払う4段格闘。3段目から視点変更あり。 1段目から前派生で相手を打ち上げ→左から横薙ぎ→ヒート剣を逆手に持って突き落とす。 打ち上げで大きく動くのでカット耐性をつけたいならこちらへ派生しよう。 ただし、補正率が悪くダメージは伸ばしづらいので使うならコンボの〆に。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗2段目 横薙ぎ 171(45%) 75(-15%) 2.5(0.5) ダウン ┃ ┗3段目 逆手突き 207(35%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り払い 215(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】タックル→掴み 投げ飛ばし 右肩でタックル→相手を掴んで前方に投げ飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 156(53%) 100(-12%) 1.7(0.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 右から横薙ぎ→返して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘派生】脳天突き立て 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 30(99%) 30(-1%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 グリグリ 157(74%) 28(-5%)×5 0.0(0.0×5) 掴み ┗最終段 引き抜き 217(--%) 80(--%) 1.7(1.7) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(4hit)→サブN→後 217~238 234~257 メイン(10hit)→サブN 154 184 N格闘始動 NN NNNN 240 257 基本コンボ NNN NNN 247 272 基本コンボ。覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で269 NNN 横N 237 253 覚醒中は非強制ダウン NNN→後 241~271 259~292 火力重視。後派生の繋ぎは要ディレイ NNN 後 223 238 非強制ダウン NNNN→サブN 255 277 覚醒中は非強制ダウン NNNN→サブN(1hit)→後 281 301 火力重視 N前 NNNN 225 241 N前N NNN 228 254 覚醒中は4段目まで入る N前N 横N 223 240 N前N→後 251 270 前格闘始動 横格闘始動 横 NNNN 227 243 横 NNN→後 241~251 259~270 火力重視 横 横N→サブN 197 228 横 横→後 205~243 220~261 火力重視 横N→サブN→後 250~258 268~278 火力重視。拘束目的以外では連打しないほうがいい 横N→サブN 後 241 259 横N 横N 216 232 壁際限定。覚醒中は非強制ダウン BD格闘始動 BD格N NNN 233 266 覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で231{257} BD格N 横N 216 232 主力。覚醒中は非強制ダウン BD格N 横→後 239~260 256~279 火力重視。カットが来ないと判断したら BD格N→前特→前 223 240 前格は連打してればオバヒでも繋がる 覚醒中限定 NNN≫BD格N→前特 --- 271 NNNN→サブN→後 --- 305 横 横 NNN --- 229 前派生〆で227 横 横 横N --- 215 カット耐性重視 横N 横N→サブ --- 242 横格の繋ぎは最速左ステで安定 横N 横N≫BD格 --- 255 横N≫BD格N→前特 --- 261 主力。BD格の繋ぎは最速前BDC。対地でも繋がる 横N≫BD格N 前 --- 257 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.7 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.6 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.5 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
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MS-07B3 GOUF CUSTOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 170 グフ・カスタム 詳細 レベル 1 50 機体HP 11220 18570 シールドHP ‐ 格闘値 88 308 射撃値 47 120 対実弾装甲 71 144 対ビーム装甲 51 124 スピード 60 スラスター 148 222 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 グフのメインウェポン。ロッドがあるので他の格闘機と較べて格段に狙いやすい。 3段目が突きから蹴りに変更されリーチが短くなった。 □:ガトリングシールド弾数120 実弾 リロード6秒 1クリック3発 長押し最大120発 バズ並みの射程を持ち長押しで120発撃ち切れる高性能射撃武装。 よろけが取れず瞬間火力はそれ程でもないが削り性能は非常に高い。 ○:ヒート・ロッドリロード5秒 敵に小ダメージ+一定時間行動不能にするグフの生命線。 射程が意外に長く手から伸ばすので射角も広く範囲内ならどこに居てもヒットさせやすい。 全体モーションは長いがロッドが発射されてからダッシュすれば攻撃判定を残して次の行動が出来る。 リロードが長く1コンボに一回しか組み込めない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 グフの生命線。HPが低く他に攻撃手段もないので積極的に頼ろう。 機体特殊能力 なし 考察 ノリス・パッカードの乗機。ガトリングシールドが大きな特徴。 他のグフ系よりも実用的な長い射程の射撃武装と最高の格闘値を持つグフ系最上位機。 代わりに盾がないのでHPは高いが生存性は下がっている。 射撃以外はグフと変わらない感覚でプレイ出来る。 コンボロッド → ブースト格闘3段 ロッド → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内臓化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内臓兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。 Wikipedia link グフ - グフカスタム
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14 10hitで121ダメ。押しっぱなしで弾切れまで連射可能 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11 10hitで95ダメ。押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がる。ジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNNN 184 4段。2、3段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行or前派生可 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げ斬りの2段。サブ射撃で追撃可能 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 108 切り上げ→なぎ払いの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50~150 空中専用。剣を構え真下へ降下する。他格闘から派生可能。 ※JCB・・ジェット・コア・ブースター 【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/03/22 前作wikiより移植(一部修正) 08/10/03 新規作成 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の無限移動ループが猛威を振るったが、今作ではそれができなくなり、弱体化した。 だが、未だにヒートロッドを使った特殊な移動方法で全機体中最高クラスの機動力を誇り、また高い格闘性能も持ち合わせる1000コストの格闘機体。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 また、NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など、 前作よりもむしろ強化されている点も多いことも見逃せない。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少した。(旧350) 弱体化:ヒートロッドが2本に減った。(旧3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下した。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が小さくなった。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは発生、誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 【サブ射撃】ヒートロッド カスタム版ヒートロッド。hit後は急接近。格闘入力で切り抜け。ジャンプ入力で停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 サブが発射されたら伸びきる前にNDしてもサブは敵を追う。 【特殊射撃】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。サブと違いダメージは無い。 ヒートロッドを使って移動する。レバー入力で任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 前作の要領での空中特射→地上ダッシュをしようとしての、ジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 空中特射→(一度ボタンを全て離して)ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBD で可能となる。 特射が敵に当たった場合は追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 また空中特射着地時、一瞬鞭を振るう。 【特殊格闘】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生がやや遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。(ただし方向は限られる) 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っているとhitする事もある。 あまり知られていないみたいだが、飛び上がる瞬間にジャンプボタンを押すと少しだけ高く飛ぶことができる。 【特殊格闘→Jボタン→特殊射撃】JCB投げ [リロード なし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] 本体 100ダメ(補正-20%)ダウン値2 爆風 40ダメ(補正-10%)ダウン値1 合計 134ダメ(補正-30%)ダウン値3 あたったらコンボにつなぐと高火力。地走の機体に追われてる時に以外と当たる。 【アシスト】マゼラアタック×3 マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 4段斬り。2段目3段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) 【地上横格闘】タックル ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 またサブNN前派生と入れても、きりもみダウンしない。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、追撃のサブがはずれやすいので注意。 上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り払い 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。発生が遅いが判定は強い。よく伸びるが速度がない。 2段目が他の格闘のそれより威力が低く、さらに補正も悪い。ゆえにコンボの〆として1段目だけを活躍することが多い。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。(前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。) 【後格闘】 ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。誘導は一切ないがダウン値、補正値がなく威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生の場合、強制的に視点が変わりアラートも表示されない。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を非常に避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 ただし、最後まで入れないとダメージがのびないので注意。(最後の引き抜くところのダメージが高い仕様になっている) 後格で降下しての着地の場合、普通より着地硬直があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 モーションの短さ、カット耐性は良好。威力もそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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グフ・カスタム 正式名稱:MS-07B-3 中文:老虎改修型 駕駛員:ノリス・パッカード COST:1000 耐久力: 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 75mmガトリング砲 50 射撃(盾破壊時) 10 サブ射撃 ヒート・ロッド 3 特殊射撃 ヒート・ロッド移動 (3) 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (3) モビルアシスト マゼラ・アタック 格闘 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート剣 前ステップ格闘 横ステップ格闘 BD格闘 変形格闘 Gクロスオーバー アプサラスII 【更新履歴】 07/10/12 新規作成 解説 攻略 ノリスグフらしい、面白い動きが出来る機体。 鞭を使ってのぶら下がり(空中に一定時間停止)等が可能。 地上ダッシュもあり、ワイヤーを上手く使えばコスト1000の中では機動性は最高クラス。 但し、BDの速度は最低ランク。 ガトリングは盾に内臓されているので、盾が壊れたら使用不可になる(代わりはあるが弱い) 肝心の格闘性能も中々強い。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.グフ・カスタム対策 以下作成中,,,,,,
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コンボ、僚機考察、対策はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:△(メイン撃ち切り) 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 使いきりで射撃2へ変化 1発15ダメージ 射撃2 3連装 35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化版 1発11ダメージ サブ射撃 ヒートロッド 2 30(132) 各種ヒートロッドと弾数共有 格闘派生で132ダメージ 特殊射撃 ヒートロッド(レバー方向) (2) 30 前作より硬直増加 特殊格闘 ヒートロッド(上空) (2) 0(111) 前作より硬直増加 JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘 道路投げ 1 95 射撃防御判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・サーベル4連斬 NNNN 215 高威力な4段格闘 派生 斬り上げ→薙ぎ払い→斬り落とし N前NN 207 若干のカット耐性を得る 前格闘 タックル→つかみ→投げ飛ばし 前N 156 敵を捕まえて投げ飛ばす 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N 134 回り込みや伸びに優れる BD格闘 斬り上げ→薙ぎ払い BD中前N 134 伸び、突進速度に優れる 称号 名称 条件 レアリティ 値段 忠義の軍人 対人30勝 銀 100,000GP 【更新履歴】新着3件 13/03/24 BD回数について記載 12/08/19 N格闘前派生の補正値を修正 12/08/12 長い記述を簡略化 解説 攻略 オールスターシリーズの1000コスト格闘機定番であるグフ・カスタム。 マップを縦横無尽に駆け抜け、隙を見せた敵に切り込んでいくスタイルは今までと同じ。 鞭移動の硬直が伸び、より使い手の技量が試される玄人向け機体になった。 今作では、アシスト削除、サブの弱体化など硬直に刺し込む射撃が貧弱になった。 しかしガトリングの強化や道路投げ、特射によるブースト回復などの新たな強みを獲得。 他の地走機体は地走中でないとブースト回復ができないのに対し、 この機体は空中からでもブースト回復行動を行えることが強み。 鞭移動でブースト持続の低さを十分に補えるため、相変わらずポテンシャルは高い。 またNDがBDに置き換えられているため、地走移行が行いやすくなった。 BD回数は1000コスト相応の6回。覚醒中は7回になる。 BD回数やBD持続は空中BD、地上BD共に変わりはない。 また、旋回性能がストフリ、マスターと比べても遜色ないくらい良く、BD旋回が非常に実用的。 ちなみに、覚醒は通常扱いだが、攻撃力補正は他機体の5%よりやや高い7% (特殊補正がない格闘機:スサノオやエクシア、レッドフレーム等と同じ) 防御補正は通常通り被ダメージ20%減 ペースを握ると低コストとは思えない程の機体だが、近づかなければ仕事ができず、コスト故の低耐久力と相まって蒸発と隣合わせ。 要所要所で丁寧かつ大胆な操作をしていかなければ性能が発揮されないのは前作と同じ。 カット耐性はイマイチだが格闘は相変わらず高コスト格闘機級の火力であり爆発力は1000コス随一。 相手のMSの性能を活かさせないまま暴れまわろう。 勝利ポーズはガトリングをカメラに向ける。 ■特射ブースト回復 成功すればOH状態からでも硬直なしでブーストとワイヤーが回復する技。 やり方はいくつか挙げられているが、 特射した際にブーストボタン押しっぱなし 特射→接地寸前に後格闘 あたりが主流。 ブースト押しっぱなしの間は、「レバガチャする」「レバーを入れたままにする」「ステップ入力」など人によって様々。 使いこなせれば強い味方になる。状況を見極め、適材適所で使い分けよう。 特射から 1 接地までなにもしなければ接地するとき右腕を引くモーション(足がつくまで回復なし 2 ブーストボタン押しっぱなしで腕を引くモーションを上昇で打ち消すのか、上昇開始(足をつかずに上昇、回復なしor足をついた直後に上昇、回復あり 3 接地直前にブーストボタン1回押すと体勢を直すためか、足が接地し着地(硬直極小orなし、回復あり 4 ブーストボタン押しながら接地ちょっと前にステップ1回入力すると腕を引くモーションを素早く着地で打ち消すのか、すぐに着地(硬直極小orなし、回復あり 5 接地直前にステップ1回入力すると上記4のように着地(硬直極小orなし、回復あり 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲(ガトリングシールド) [リロード なし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -5%] 50連射可能なガトリング砲。4発でよろけ、13発で強制ダウン。 サブ、特格、特射でキャンセル可能。撃ち切り後はメイン2に変化。 本作の射撃武装全般の弾速・誘導強化が追い風になっており、非常に強力な武装に。 NEXT時代では取れなかった距離の着地を取れるようになった。 赤ロックから連射を続けていれば、緑ロックになった後に連射された弾にも誘導がかかる。 マシンガン系の常として、よろけ状態の時間が若干短く、敵がよろけている間にステップorシールドが間に合う場合がある。 前BDで距離を詰めながら連射した場合は抜けられにくく、逆にその場で立ち止まりながら連射した場合は抜けられやすい。 距離によってはよろけを取った瞬間に特格Cで離脱する必要もある。 弾数節約のために、サブCするのも有効だが、よろけ確認からではほぼ間に合わない。 よろけを予想してやや早めにサブCすると安定する。 使い切ってなければ、覚醒でリロード可能。 残弾が0になった瞬間でも、ガトリングを捨てる前(構えている間)に覚醒すればリロードされる。 メイン射撃2になると大きくプレッシャーが減るため、できるだけ覚醒で補充したい。 ちなみに覚醒時に強制ダウンまで命中させた場合は156ダメージ。 小ネタ 「50連射可能な武装」なので、連射中に覚醒して弾回復→キャンセルを挟まずに連射とやると50連射で連射がストップする。 最後の追い込みに使う時には覚えておくといい。 NEXTでもそうだったが振り向き撃ちを連射し続けると途中で自由落下し始める。(始まるのは15発くらいか?) 【メイン射撃2】3連装 35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25/1発][補正率 -5%] 75mmガトリング砲を撃ち切るとこれに。10発撃ち切りリロードの豆ガトリング。4発でよろけ。 サブ、特射でキャンセル可能。なぜか特格ではキャンセルできない。 威力、補正率、誘導性、集弾性どれもが悪く、射撃武装としてはほとんど役に立たない。 できる限りこの武装に切り替わる状況は避けたいところ。 この状態になると、落ちないと75mmガトリングが使えないので注意。覚醒ではメイン1に戻らない。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード][リロード 接地/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ヒートロッドを前方に伸ばす。メイン、前格闘以外の格闘からキャンセル可能。特射・特格と弾数共通。 今まで同様接地で回復。覚醒でも回復する。 格闘派生で132ダメージ。 前作との変更点 強化点 単発ダメージ上昇(10→30)。 キャンセルで出しても威力は減らない。 弱体化点 BDで消える(前作ではNDしても伸びきっていた)。 キャンセルするとスタンが解ける仕様に(ドラゴン特格と同様)→高度がないと格闘派生以外追撃が入らない。 射程が若干短くなった。 全体的な弾速が上がった中、硬直が大きめなのでリスクが高い。 前作では見た目より判定が大きく意外と誘導したが、今作では誘導が弱体化し、BDC時に伸び切ることがなくなった。 生出しで積極的に狙うことは難しく、基本的にはメインor各種格闘からのキャンセル用。 コンボパーツとしては威力、補正が良好で、キャンセル補正もかからないため有用な武装。 生で当てるのは難しいが、グフにとってはガトリング以外での貴重な射撃武器であることも事実。 生当てならガトリングよりもリターンが大きく、要所で狙えれば火力が上がるので、頭の片隅には入れておきたい。 狙うとしたら赤着地か、又は格闘では取れない距離の闇討ち。 空中で出す場合はほとんどのケースで飛ぶために特格を使っているため、これを回避されると着地までフォローができないので注意。 地上で使った場合、硬直が解けた時点でリロードされる。 ワイヤーは耐久力無限の実弾で、射撃が当たると掻き消す。(Sストライクや隠者のアンカーと同様) アンカーとしては珍しく虹ステ非対応(派生に移れば出来る)。 重要な注意点として、ヒートロッドは接地で即リロードされるが、ダウン接地はこれに含まれない扱い。 (具体的にはダウン→接地→跳ね上がり起きとすると再び接地するまでリロードされない。) グフ慣れしてしていなかったり、焦っている場合は特にこれが起きやすい。 今作の仕様上、メインを赤ロックで連射→敵が射角外に行って緑ロックに…となった場合のサブCでもしっかり敵に向かって攻撃する。 この時、あまりにも極端な高度差があると派生格闘をすかすため注意。 サブ格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ワイヤー 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 スタン ┗2段目 斬り抜け 53(85%) 25(-5%) 0.8 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 75(80%) 25(-5%) 1.1 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 95(75%) 25(-5%) 1.4 0.3 ダウン ┗5段目 斬り抜け 114(70%) 25(-5%) 1.7 0.3 ダウン ┗6段目 斬り抜け 132(65%) 25(-5%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド(レバー方向) [接地リロード][リロード 接地/2発][属性 射撃][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ヒートロッドをレバー方向に伸ばす。空中だと地面へ向けてレバー方向に伸ばす。 地面や壁・坂等に当たるとそちらへ急速移動する。急速移動の初動に誘導切りの効果あり。 下記の特射ブースト回復を使いこなすことにより、実質的にほぼ足を止めることなくブースト回復ができる。 今作でもグフの生命線だが、射出時の隙が増加した他、移動速度も遅くなっているため射撃に引っ掛かりやすい。 少なくとも前作と同じような感覚で使うと被弾の危険があるため注意。 敵にヒットしたときはサブと同じく30ダメージ+スタンを与える。(こちらのスタンは一定時間経過で解除されるタイプ) ※特射ブースト回復について 特射を使って接地した際、一瞬でブーストとワイヤー使用回数が回復するテクニック。 一般的には、一定の高度から特射を使って接地時にブースト押しっぱなしが最も簡単な方法。 加えて、このテクニック使用時には、グフが落下状態であること、(ステップ中、上昇中にこれを行おうとしても失敗する。落下中に特射を使おう。) 地面に対して非垂直にワイヤーが当たることが条件である。(坂道での特射ブースト回復が安定しないのはこのため。平坦な地面に対しては適当でも成功しやすい。) 回復時にステップを仕込む、後格闘を仕込むなどでさらに被弾率を下げることができる。 一見無敵とも思われるテクニックだが、 特射自体の移動速度は緩慢であること グフの武装上、どうしてもリスクの高い近距離でこのテクを使わないと意味が薄い といった問題があり敵機との距離を考えないと、特射射出時に射撃が刺さったり、特射移動時に格闘を刺し込まれたりするので注意。 上手く使えれば空中での擬似タイマン中にブースト有利作ることも出来るのでグフを使い込むのであればこのテクニックは必須。 【特殊格闘】ヒートロッド(上空) [接地リロード][リロード 接地/2発] レバー方向上空にジェット・コア・ブースター(JCB)が現れ、そこにヒートロッドを打ち込み急上昇する。 ブーストなしで大きく移動でき、なおかつ相手の頭上を取ることもできる有用な武装。 グフの素の上昇性能は劣悪であるため、これを使って空中に上がるのが基本。 しかし、伸ばす時におよそブースト青着地程度の硬直がある。上昇した頂点にも若干の隙がある。 特に相手の眼前で伸ばす時はかなり射撃が刺さりやすいため注意。 ボタンホールドでぶら下がり。ぶら下がり後、特射入力でJCB投げ。 JCB投げは前作と比べ誘導と弾速アップ、本体も爆風も大型化と強化を受けている。 爆風の判定が非常に大きいため、敵機がガードしようとしてもほぼ確実にガードをめくる性質がある。 また、敵機が真下の緑ロックに位置しても正確に投げる。 とは言え動作が長すぎるため実戦で使うには難しい。 無理に投げなくてもN特格時ホールドしていなければ自動でJCBが真下に落ちるので、こちらでも起き攻めが可能。 今作ではJCBの大型化により味方機が巻き込まれる危険性もアップしている。 爆風は補正値が良い上に打ち上げるので、味方が巻き込まれ、敵から追撃を受けると洒落にならないダメージになってしまう。 少なくとも、味方の移動方向の先に特格ワイヤーを伸ばすのは避けておこう。 JCB部分は本体がダメージ90、補正率-30%、爆風がダメージ30、補正率-10%の計111ダメージ。 ダウン値は本体、爆風共に1の合計2。 注意点としてこの武装は使用後の硬直が非常に長い。 特格→盾を行うと分かるが、上昇頂点よりも少し落下したくらいでようやく盾が可能になる。 もちろんその間は(BDCは可能だが)ステップが不可能であるため、伸びがよい格闘を持つ機体に近距離で特格を出すと喰われる。 特にマスターやクアンタに対しては、特格を使用しても大丈夫な距離感を体で覚えよう。 前作では他機体にワイヤーが当たるとダメージ0のスタンが発生したが、今作では短いよろけが発生するだけ。 ダメージは0だが、破壊可能な建物にワイヤーを引っかけた場合はその建物が壊れることがある。 使用回数が0回の場合はワイヤー空撃ちモーションの後にすぐに落下する。 この動作を利用し、ステップ→ワイヤー空撃ちで誘導を切りつつ落下できる。 頼りきれるものではないが、特格、特射を使った移動の中で、アクセントとして取り入れても良い。 また、地走移行を行う際も、ワイヤー空撃ちからのBDCの方がスムーズに行える。 前作との変更点 上昇高度が若干低下 JCBが打ち上げダウンに 出し切っていない格闘からのキャンセル不可 HITさせた格闘からの任意キャンセル可能に 初動に誘導切りの効果 隙が大きくなったため回避性能低下(誘導切りを踏まえても) 他機体にワイヤーが当たった時のスタンがなくなった 【後格闘】道路投げ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 特殊][ダウン][ダウン値2.0 ][補正率 -30%] どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。 道路はグフの手を離れると同時に攻撃判定が発生する。 持ち上げた道路には射撃ガード判定あり。 ただし、弾頭と爆風が別々の判定を持っている武装(主にBZ系)は爆風が貫通してくる。 その場合は大抵打ち上げダウンから追撃を貰ってしまうため要注意。 照射ビーム系、ブーメラン系の武装は道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後はダメージを受けてしまう。 V2ABのCSやストフリのサブ等はこの武装では防げないと考えた方が無難。 ブーメラン系は道路を持ってブーメランが通り過ぎるのを待ってからキャンセルするとダメージを受けない。 マスター、X1改、フルクロスの鞭は格闘なので貫通してくる。 道路を持ってる時に普通の格闘を喰らうとグフが手を離して判定が出るので相打ちになる。(百式の変形特格と同様) 基本的に道路を投げた後なら敵の格闘をほぼ一方的に潰す。 例外としてマスターの前格、デスティニーの特格など一部の格闘はタイミング次第だが、道路を破壊しながら突っ込んでくるので要注意。 投げる前にキャンセルすると短時間だが置いたままにできる。 相手が触れると爆発、相手のほうが高度が高い場合浮くので格闘追撃ができる。 また、この武装には発生保証があり、入力した時点で道路が空中から落ちてくるため、 道路を手に持つのが間に合わず格闘を受けた場合でも、空中から落下する道路がセルフカットすることもある。 移動の起点としての盾代わり、格闘迎撃、起き攻め等、用途は広い。 射程はサブ射撃と同程度、当たり判定が大きいため総合的には若干長めという程度。 射程が短いので射撃用ではなく、あくまでも近距離の読みあいの一手として使おう。 これを使っている間は高度が若干ながら下がるため、着地寸前で道路を出しBDCを行うと地走移行が楽に可能。 地走移行によりワイヤー使用回数も回復するため、覚えておくと便利。 また、地走中に道路を出してからの虹ステ特射でブースト回復が簡単に行える。 単発威力95はグフの武装の中では最高火力なので、コンボの〆にも使えるが残ブーストには注意。 格闘 【通常格闘】ヒート・サーベル4連斬 格闘機体らしい4段格闘。4段目に視点変更あり。 グフの格闘の中では上下誘導に優れる。 突進速度が遅いため、生当ての用途には不向きだが、確定所ならば大ダメージを狙える。 また、3段目までは斬りつける間隔が短く、ダメージ確定が速いため、コンボパーツとしても優秀。 3段目は膝つきよろけの関係上、3段目後すぐに後派生を出そうとすると外す可能性がある。 3段目後の後派生は若干のディレイをかけることで安定する。 2段目に前派生あり。敵を切り上げて、追加入力で敵を切ってから斬り落とす。 なかなか動くのでカット耐性をつけたいならこちらを。 ただし、補正率やダメージ確定速度が悪化するのには注意したい。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬撃 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬撃 172(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 膝つきよろけ ┃ ┗4段目 斬り落とし 215(43%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生2段目 薙ぎ払い 171(45%) 75(-15%) 2.5 0.5 ダウン ┗前派生3段目 斬り落とし 207(40%) 80(-5%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】タックル→つかみ→投げ飛ばし タックルから掴んで投げ、相手を復帰不可の特殊ダウンにする。 つかみが入れば、自動的に投げ飛ばしまで行うため、厳密には2段格闘。 伸びはN格と同程度、突進速度は速くないため、生当てを狙うことは難しい。 初段はグフの格闘の中で最も高威力だが、誤差の範囲でダメージが劇的に伸びるわけでもない。 受身不可で吹き飛ばす特性上、用途として分断コンボが考えられるが、カット耐性が悪く、出し切るのは難しい。 しかし、グフの格闘の中では判定が中々強く、マスターの横格をお構いなしに正面から掴む事も。 対格闘ならば道路の方が安定するが、覚えておいて損はないだろう。 出し切りから前ステサブ、またはBDCからのBD格闘が入る。 ちなみに、投げの前にサーチを敵僚機に切り替えるとそちらに投げ飛ばせる。 投げ飛ばした敵機が命中すると特殊よろけを誘発する。 が、これを行うと敵を合流させてしまう可能性もあるため、状況を考えて利用したい。 2段目と3段目のダウン値が0だが、2段目の補正率が非常に悪いため、コンボダメージは伸びない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit目) つかみ 91(65%) 20(-15%) 1.7 0 つかみ ┗2段目(2hit目) 投げ 156(55%) 100(-10%) 1.7 0 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 2段格闘。回り込みが大きく、伸びも良好。 やや斜め上に大きく吹き飛ぶため基本的にサブC以外では追撃は不可能。(壁際の場合、格闘での追撃が可能) サブCは基本的に最速でないと繋がらないが、ダメージを大きく伸ばせるため取りこぼしのないようにしたい。 上り坂で出し切りサブCをするとダウン追撃になってしまうので地形には注意。 BD格闘と違い虹ステからとっさに出せ、よく回り込むのでグフの主力格闘となりえる。 だがかち合いには強くなく、基本的に敵の格闘にはつぶされると思った方が無難。 また、上下誘導が弱く、敵機の垂直上昇や自由落下を捕えられないことが多い。 とっさの刺し込みには使えるが、他格闘機のような横格虹Cで敵に接近して強引に横格を刺し込む・・・といった使い方は難しいので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ2段目 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い カメラ変わって斬り上げ→薙ぎ払いの2段で、出し切りで打ち上げる。 伸び・発生・突進速度に優れる、グフの基本であり主力の格闘。 特に突進速度は目を見張るものがあり、X1改のBD格の1000コス版といった性能で、1000コスが持つ格闘では破格の性能を有する。 格闘自体の性能も良好で、追撃も安定して入り、コンボの柔軟性にも優れている、非常に高性能な格闘。 しかしかち合いに弱く、BD格闘という特性上とっさには出せないため、主な用途は闇討ちとなる。 また、敵と高度差がある場合に当てると、1段目で敵を緑ロックまで打ち上げてしまい2段目を外すので要注意。 特に斜め上空の敵に追い付いてBD格を当てた場合に起こりやすい。 その場合は、1段目を虹ステして他格闘につなげるようにしよう。 出し切りからさらにN格や横格(どちらも若干のディレイが必要)、サブCにつなげられる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後派生】脳天突き立て 後格から格闘中の派生に変更。視点変更有り。 「突き立て→グリグリ(1回~5回)→抜き取り」の構成になっており、格闘ボタン連打によりグリグリの回数が増える。 ダメージや補正値が良好で、これを組み込んだ格闘コンボは高いダメージを期待できる。 突き立てとグリグリにはダウン値がなく、最後の抜き取りにのみダウン値が存在する。 前作同様に捕縛中に味方からの横槍が入ると、グフは自動的にジャンプして離脱する。 今作では派生になったので高度ずらしやサーチ変え後格は不可能に。 ただし、視点変更中でもアラートとレーダーは確認できるので離脱しやすくなった。 伸びが極端に短いため、一部の格闘コンボに組み込もうとすると外れることもあるので注意。 ほぼ全ての格闘から派生できるため、格闘出し切りできりもみダウンを奪った後にこの派生で着地すれば、一味違ったカット対策となる。 一応レバー回転入力でもグリグリの回数が増える。 しかし、格闘ボタン連打+レバー回転入力を行っても、グリグリの最大回数は変化しない。 そのため、虹ステが暴発する危険があるレバー回転入力より、格闘ボタン連打の方が良い。 ※表は推定値であり、これを用いて計算を行っても実測値と差が生じます 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き立て 30(93%) 30(-7%) 0 0 ダウン ┗2段目 グリグリ 58(88%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗3段目 グリグリ 85(83%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗4段目 グリグリ 110(78%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗5段目 グリグリ 134(73%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗6段目 グリグリ 157(68%) 30(-5%) 0 0 ダウン ┗7段目 抜き取り 217(?%) 80(?%) 1.5 1.5 ダウン コンボ、僚機考察、対策はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.7 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.6 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.5 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14(121) 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11(95) 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がるジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 136 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力爆風のみだと40ダメ モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNN 185 4段。1,2段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げの2段。サブ射撃で追撃可能。 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 107 切り上げ→切り上げの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50→70→110→130→150 空中専用。剣を構え真下へ降下する命中すると剣を突き刺しグリグリする他格闘から派生可能※格闘連打より、レバーグリグリの方が入力数上昇 ※JCB・・・ジェット・コア・ブースターの略 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1α 攻撃力が少しアップ 初期 味方全員 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 8 自機 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 14 - スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 19 同タイトルMS 怯えろ、すくめ! 攻撃力が超大幅アップ 23 非ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/05/24 修正 10/02/10 ダメージ、補正関連を大幅修正 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の逃げ性能で猛威を奮った。 しかし、今作ではNDにより機動力が底上げされたこともあり、やや弱体化。 しかしながら、ヒートロッドを使った特殊な移動方法での機動力は未だ目を見張る。 1000コストとは思えない滞空性能・距離調節能力を備えている格闘機。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など前作より、 むしろ強化されている部分もある。 特にアシストやメインによる着地硬直狩り性能が高い。 この点では3000まで入れた全コストの格闘機中でも最も優秀と言っていいレベル。 火力は1000並相応でそこまで高くないが、着地狩りから格闘につなげやすい場面が多いのが利点。 1000の常である蒸発しやすい低耐久・接近を強いられる格闘機のセオリーが若干噛み合っていないところは多少気になる。 しかし、機動性がかなり良いので逃げ性能は高い。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少(旧 350)。 弱体化:ヒートロッドが2本に減少(旧 3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が縮小。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった。 その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 3%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。全段ヒットでダメージ121。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 3%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。全段ヒットで95ダメージ。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/2発][属性 アンカー][よろけ/痺れ][ダウン値 1][補正率 2%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 命中後はスタン属性なので、格闘しに向かってきた敵の迎撃や足止めとして役に立つ。 敵の迂闊な着地を取ったりNDを使わないコンボ用として使おう。 ブーストゲージが空の状態で使用すると非常に大きい硬直を晒すことになるので注意。 建物・地形や機体だけでなく、アシストに当たっても引き寄せが発生しちゃんと移動出来る(インパルスのガナーザクで確認) 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合、障害物に当たらないと無防備になる(鞭を出すだけで移動しない)。 障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。 空中特射→地上ダッシュは、前作の要領でジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBDを使用する。 ただ、接地の直前にBDコマンドを一気に入力するのは難しい。 速すぎるとジャンプ入力でワイヤーが外れて浮いてしまう。 しかし、特射入力のジャンプボタンを押しっぱなしにしておき接地前にレバー入力連打だけで、すんなりと地走に移行できる。 タイミングがわからない時は、あえて接地直前にジャンプでワイヤーをはずしてから低空BD→地走りと移行してもいい。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は2、前作から1本減った。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 メインの振り向き硬直をこれでキャンセルできるので、ブーストを使い切ってしまった場合緊急用として覚えておいて損はない。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ。 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っていると事故HITする事もある。 ダメージは134(100+40、補正率は10%+10%、ダウン値は2.0+0.5) 単発では高めの威力なので攻め手に困ったらとりあえずこれで撹乱しても面白い。 【アシスト】マゼラアタック×3 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 ?%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 109 70 0.3 26 10 よろけ ┗三段目 146 50 0.5 36 10 よろけ ┗四段目 185 60 0.5 46 10 ダウン 4段斬り。1,2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる(後述)。 【地上横格闘】タックル 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 30 30 1.0 10 10 よろけ ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 前派生 160※ 70 0.3 36 10 ダウン ┗二段目 179※ 30 0.5 46 10 ┗三段目 196※ 30 0.5 56 10 ┗四段目 231※ 80 0.5 66 10 ダウン ※表の累計ダメージは地上格闘3段目を前派生した場合のダメージ 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.8 36 20 ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると、 一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性がある。 しかし、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.3 26 10 ダウン 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし、2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、 追撃のサブが外れやすいので注意。上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 40 40 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 107 80 0.8 32 16 ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。 前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。 【後格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.25 ┗ガチャ 150 0.5 ダウン ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。 誘導は一切ないがダウン値、補正値が低く威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 後格で降下しての着地でも、しっかり着地硬直がありND受け付けない時間があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目(サブ射) 10 10 1.0 2 2 スタン ┗格闘派生(1hit) 44 35 0.3 12 10 ダウン ┗格闘派生(2hit) 75 35 0.3 22 10 ダウン ┗格闘派生(3hit) 102 35 0.3 32 10 ダウン ┗格闘派生(4hit) 126 35 0.3 42 10 ダウン ┗格闘派生(5hit) 146 35 0.3 52 10 ダウン ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、と見ても高性能。威力はそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 格闘だが、キャンセルで出したサブから派生するとキャンセル補正が掛かる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14(121) 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11(95) 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がるジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 136 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力爆風のみだと40ダメ モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNN 185 4段。1,2段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げの2段。サブ射撃で追撃可能。 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 107 切り上げ→切り上げの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50→70→110→130→150 空中専用。剣を構え真下へ降下する命中すると剣を突き刺しグリグリする他格闘から派生可能※格闘連打より、レバーグリグリの方が入力数上昇 ※JCB・・・ジェット・コア・ブースターの略 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1α 攻撃力が少しアップ 初期 味方全員 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 8 自機 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 14 - スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 19 同タイトルMS 怯えろ、すくめ! 攻撃力が超大幅アップ 23 非ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/05/24 修正 10/02/10 ダメージ、補正関連を大幅修正 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の逃げ性能で猛威を奮った。 しかし、今作ではNDにより機動力が底上げされたこともあり、やや弱体化。 しかしながら、ヒートロッドを使った特殊な移動方法での機動力は未だ目を見張る。 1000コストとは思えない滞空性能・距離調節能力を備えている格闘機。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など前作より、 むしろ強化されている部分もある。 特にアシストやメインによる着地硬直狩り性能が高い。 この点では3000まで入れた全コストの格闘機中でも最も優秀と言っていいレベル。 火力は1000並相応でそこまで高くないが、着地狩りから格闘につなげやすい場面が多いのが利点。 1000の常である蒸発しやすい低耐久・接近を強いられる格闘機のセオリーが若干噛み合っていないところは多少気になる。 しかし、機動性がかなり良いので逃げ性能は高い。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少(旧 350)。 弱体化:ヒートロッドが2本に減少(旧 3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が縮小。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった。 その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 3%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。全段ヒットでダメージ121。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 3%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。全段ヒットで95ダメージ。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/2発][属性 アンカー][よろけ/痺れ][ダウン値 1][補正率 2%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 命中後はスタン属性なので、格闘しに向かってきた敵の迎撃や足止めとして役に立つ。 敵の迂闊な着地を取ったりNDを使わないコンボ用として使おう。 ブーストゲージが空の状態で使用すると非常に大きい硬直を晒すことになるので注意。 建物・地形や機体だけでなく、アシストに当たっても引き寄せが発生しちゃんと移動出来る(インパルスのガナーザクで確認) 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合、障害物に当たらないと無防備になる(鞭を出すだけで移動しない)。 障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。 空中特射→地上ダッシュは、前作の要領でジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBDを使用する。 ただ、接地の直前にBDコマンドを一気に入力するのは難しい。 速すぎるとジャンプ入力でワイヤーが外れて浮いてしまう。 しかし、特射入力のジャンプボタンを押しっぱなしにしておき接地前にレバー入力連打だけで、すんなりと地走に移行できる。 タイミングがわからない時は、あえて接地直前にジャンプでワイヤーをはずしてから低空BD→地走りと移行してもいい。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は2、前作から1本減った。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 メインの振り向き硬直をこれでキャンセルできるので、ブーストを使い切ってしまった場合緊急用として覚えておいて損はない。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ。 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っていると事故HITする事もある。 ダメージは134(100+40、補正率は10%+10%、ダウン値は2.0+0.5) 単発では高めの威力なので攻め手に困ったらとりあえずこれで撹乱しても面白い。 【アシスト】マゼラアタック×3 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 ?%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 109 70 0.3 26 10 よろけ ┗三段目 146 50 0.5 36 10 よろけ ┗四段目 185 60 0.5 46 10 ダウン 4段斬り。1,2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる(後述)。 【地上横格闘】タックル 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 30 30 1.0 10 10 よろけ ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 前派生 160※ 70 0.3 36 10 ダウン ┗二段目 179※ 30 0.5 46 10 ┗三段目 196※ 30 0.5 56 10 ┗四段目 231※ 80 0.5 66 10 ダウン ※表の累計ダメージは地上格闘3段目を前派生した場合のダメージ 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.8 36 20 ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると、 一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性がある。 しかし、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.3 26 10 ダウン 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし、2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、 追撃のサブが外れやすいので注意。上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 40 40 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 107 80 0.8 32 16 ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。 前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。 【後格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.25 ┗ガチャ 150 0.5 ダウン ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。 誘導は一切ないがダウン値、補正値が低く威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 後格で降下しての着地でも、しっかり着地硬直がありND受け付けない時間があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目(サブ射) 10 10 1.0 2 2 スタン ┗格闘派生(1hit) 44 35 0.3 12 10 ダウン ┗格闘派生(2hit) 75 35 0.3 22 10 ダウン ┗格闘派生(3hit) 102 35 0.3 32 10 ダウン ┗格闘派生(4hit) 126 35 0.3 42 10 ダウン ┗格闘派生(5hit) 146 35 0.3 52 10 ダウン ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、と見ても高性能。威力はそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 格闘だが、キャンセルで出したサブから派生するとキャンセル補正が掛かる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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登場作品 機体性能通常時 武装パージ後 武装通常時 武装パージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ガトリング・シールド 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 【特殊攻撃2】武装パージ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボパージ前 パージ後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 104 104 118 104 132 118 144 118 156 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95 スピード 110 110 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530 必要素材 【設計図】グフ・カスタム×715000P or 140JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×3量産型装甲材×10基本フレーム構造材×1518000P or 151JPY 3級制圧型運用データ×152級戦闘型運用データ×5強化合金装甲材×12基本スラスター材×1530000P or 194JPY 3級総合運用データ×152級戦闘型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12量産型フレーム構造材×1554000P or 281JPY 3級戦闘型運用データ×151級戦闘型運用データ×3複合装甲材×10高強度フレーム構造材×1584000P or 389JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6複合装甲材×10基本スラスター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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こちらはグフ・カスタムの武装、立ち回り等のページ。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 75mmガトリング砲 50 28~118 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃(盾破壊時) 3連装35mmガトリング砲 10 22~95 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド (3) 10 敵に向けてヒートロッドを射出。相手に命中するとスタンさせて急接近。障害物にあたると自分を障害物まで移動させる。命中後、格闘とジャンプ(キャンセル)に派生。 特殊射撃 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向にロッドを射出。空中では任意の方向の地面に向かって伸ばす。ワイヤーが命中すればスタンする。特格JCBぶら下がり中→特射でJCB(ジェット・コア・ブースター)投げ(136) 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向の空中のJCBにつかまる。ワイヤーが命中すればスタンする。 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~112 マゼラアタック3機出現し、3回砲撃を行う。 格闘 入力 威力 備考 地上通常格闘 ヒート剣 240 4段。前派生可能 地上ステップ格闘 100(231) 盾でタックルした後にり上げ、その後Nからの前派生と同じ動きをする 空中ステップ格闘 120 横斬り払い 空中格闘 171 縦切り→打ち上げの二段。サブ射撃で追撃可能。 BD格闘 171 切り上げ→切り上げの二段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 170~230 空中専用。剣を構え真下へ降下する。命中すると剣を突き刺しグリグリする。ちなみに少しグロテスク(赤黒いオイルが飛び散る)他の格闘から派生可能。命中後レバガチャ+ボタン連打でダメージ増加。相手側はレバガチャ+ボタン連打でダメージ減少 Gクロスオーバー アプサラスII 207 【更新履歴】 08/12/21 空中ステップ格闘に追記。 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/12 行間整理、格闘説明を微修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト1000の格闘機。コストの割にステップと格闘が優秀で、接近戦が強い。 また、ヒートロッド(以下、鞭)やマシンガンなどの中距離用の武装も充実している。 しかし鞭の射程外まで距離をとられると出来ることが途端に減ってしまう。 またこの機体の特徴として、鞭(特殊格闘および特殊射撃)を使った特殊な動きが挙げられる。 跳んだり、ぶら下ったり、急降下したりといった、他の機体とは一線を画すトリッキーなアクションを持つ。 各種行動を上手く組み合わせれば、断続的な高速移動や速やかな方向転換が可能。 使いこなせば全機体中トップクラスの移動力・瞬発力を発揮できる。 しかしBDが融通の利かない地上疾走タイプな上に移動速度も遅いため、基本の機動力は低い。 メイン射撃は使いやすいが一度弾切れすると弱体化してしまうためダメージ源として心許無い。 攻撃、移動ともに鞭に頼る要素が多く、プレイ中は常に煩雑な操作を要求される機体である。 基本的には、機動力を生かした撹乱や逃げが得意分野。 回避に徹すれば生存能力が高いので3000機と組んでも安定する。 射撃武器 【メイン射撃】75mmガトリング砲 [リロードなし][フルオート式][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 88%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。10ヒットで強制ダウンしたので、ダウン値は一発当たりおそらく0.5だと思われる。 射角は比較的良好。BD中でも問題なく連射できるが、ブーストが切れたり振り向き撃ちするとその場に止まって撃ってしまうので注意しよう。 フルオートという特性から接射も強力。当て続ければダウンも奪え、密着で無い限り相手の格闘を止められることも多い。ただし、マスターやゴッドは難しい。 特格を使ってうまく動ければ可変機の後ろをとって攻撃なんてこともできる。 また命中率かつ反撃命中率を減らしたいなら滑りうちを使うといい。(戦術参照) なおサブ射撃、特射、特格でキャンセルが可能。 ガトリング連射中に特射、特格で急速離脱したり、ガトリングのHIT数を調節してサブ射撃を当てれば格闘に繋げる事もできる。 特にサブ射撃での追撃は75mmガトリング砲の弾数の節約にもなるので可能なら是非狙っていこう。 この武装は自機が落ちるまでリロード不可。その上弾切れ後に切り替わる35mmガトリング砲は頼りない。この特性から状況によって使い方を変えるのも重要なポイント。 コスト3000と組んで先落ちできないような状況では大切に使い、反対に自機が落ちても大丈夫な状況では多少バラ撒いていこう。 ちなみに、これを使い切ってもシールド自体が無くなる訳ではないので数発分わざと残す等という小細工は不要である。 しかし、ガトリングは大きく目に付きやすいため弾切れが相手にも伝わる。 なお射撃中に敵が射角外に動いて振り向き撃ちになった場合は途中で連射が止まるので注意(振り向き撃ちの動作は特格でキャンセル可能) 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切り切り式][リロード3秒][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 88%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切るか盾を破壊されると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 それでも数発当てればしっかりよろけるので、HIT時はサブ射撃等で追撃しよう。 一応、75mmガトリングと比較すると、ダウン値が低く、サブ射追撃からの格闘コンボによるダメージが大きいという利点もある。 いざと言う時に残弾が1,2発なんて事がないように注意。中途半端に弾が残ったら適当に撃ち切ってリロードする事。 リロードは早いので問題は無い。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][よろけ・痺れ][ダウン値 1][補正率 98%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。 空中では特格と弾数共有。3号機のBZに向けて発射したら一発破壊できたものの貫通はしなかった。(要再検証) サブHIT後に何も入力しないと相手の方に急接近するので格闘派生以外の格闘につなげることが可能。 地上HITの場合は結構遅めに入力してもスタンが長いため通常格闘が、空中HIT時はある程度進んでからジャンプを押せば空中格闘やBD格闘を当てる事ができる。 またスタン中に当てると吹き飛ばしになる為、連続で当て続ける事はできない。 なお、サブ射撃はシールドに当ててしまうとグフ側の方が若干硬直が長くなってしまう。 特にシールドの判定の大きいガンダムやV2アサルト相手の場合はよく相手の向きを確認してから使おう。 任意ガードできる相手にはメインから繋ぐのを推奨する。 またアンカーは射撃属性と判断される為νのバリア、vとヘビーアームズのアシストもヒートロッドを弾いてしまう。 他にも当たり判定がある一部のアシスト本体に当たって隙を晒してしまう事もある。 この点は充分に気をつけておかないと痛いしっぺ返しをくらうので注意しよう。 なお空格、空ステ格、BD格を出し切った後はCして出すことが可能である。 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は、障害物に当たらないと無防備になる。(鞭を出すだけで移動しない)障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。ちなみに空中から高速着地する際にブーストを入力すればそのまま走り出せる。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からCして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと上空に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺してとまる。 鞭をJCBに伸ばした後は射撃or格闘可能。特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は3。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 GCOなどをよける際に大いに役に立つ。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.JCBにぶら下がる前にジャンプボタンでJCBを飛び越えて高飛び 3.何もしないとぶら下がったまま 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特格Cする事が可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 余談 上空に出現するJCBに攻撃が命中した場合グフはその場で落下します。味方の3号機のサブが命中して落下するのを確認。 特格からジャンプの高飛びは真下に攻撃判定のあるJCBも落下させる(威力は136)。 下方向から格闘をしてきた相手に当たることもある。 相手のダウン中に真上でこれを置くと言うこともあまり意味はないが可能である。 【アシスト】マゼラアタック×3 [接近+射撃][属性 強化実弾キャノン][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 96%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。ゆっくりと目標に接近しながら3回砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって3回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 呼び出した後に持ち前の機動力を生かして一人十字砲火を狙ったり、格闘の保険や起き攻めに使用するといいだろう。 起き攻めに使用する時は特格で上を取る戦法が強力である。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.5 90% 90% よろけ ┣二段目 95 50 0.5 80% 90% よろけ ┃┣前派生 175 100 0.5 50% 80% ダウン ┃┃┗四段目 200 50 0.5 30% 90% ┃┃ ┗五段目 215 50 0.5 10% 90% ┃┃ ┗六段目 225 100 0.5 ダウン ┃┗三段目 175 100 0.5 65% 90% よろけ ┃ ┗四段目 240 100 0.5 ダウン ┗前派生 140 100 0.5 65% 80% ダウン ┗三段目 173 50 0.5 50% 90% ┗四段目 198 50 0.5 30% 90% ┗五段目 228 100 0.5 ダウン 4段斬り。1段目2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 サブ射スタンよりNN前派生入れても、きりもみダウンしない。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) また、一段目は至近距離の相手のステップを狩れたりする。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 74% 74% よろけ ダッシュしてから盾でタックル。前派生で切り上げ。 前派生しない場合そのまま地上通常格闘に繋がる。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 また回り込みは余りないのであまり使う機会は多くないだろう。補正も悪く地上ステップからのコンボは威力が伸びない。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 【空中格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% よろけ ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 サブ射撃からの追撃でお世話になる。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 1 80% 80% ダウン なぎ払いの一段。 判定範囲が広いので当てやすい上に一段とカットが難しい。 敵が自分よりも高い位置の場合サブCが入る。外すと隙がでかい。 グフカスタムが持つ唯一の判定が強めの格闘だが、過信は禁物。 また特格、特射のワイヤーアクション中であれば前作SEEDの横格操作でステ格が出る。 特格(特射)で飛び上がると見せかけてステ格で攻撃出来るので奇襲としてはかなり便利。 当然この横格に対しても特格(特射)でキャンセル可能。 また横格に対するキャンセル特格(特射)の入力を早いタイミングで行うと、横格のみをキャンセルしワイヤーを出さない。(弾数の消費もなし。ただし弾数なしでは使用不可) ステ格の移動慣性のみを引き継いだ状態で、機体本体はニュートラルの状態を維持できるので、その後に更にステ格、メイン射撃、特格、何でもありの攻めを行える。 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% ダウン ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 【後格闘】 空中にいる場合使用可能。ソードを突き立てる様に真下へ落ちる。攻撃判定は真下なので、直接当てることは難しい。基本は移動用で。 格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。当てるなら派生で。 レバガチャorボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 攻撃時間が長いため封印しても困らないが、GCOを敵に当てたいときに使える。攻撃が当たってからGCOを呼び出そう。 08小隊系のGCOは上から下への攻撃のため、相性がいい。それでも魅せ技だが。 コンボでヒートロッドを3回使ってしまった後の着地に使うことも可能。ただし、かなり高度がない限りは着地硬直が増えるので封印安定。 空格の項でも述べた様に、空格を当てて特射や特格で離脱する際は強誘導の武装に引っかかる可能性があるのでこれを混ぜる方がいい。 特に特格の場合、一度下に降下してから上昇するので大概の攻撃は当たらなくなる。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、威力、と見ても高性能。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 味方が後格派生しているターゲットに攻撃すると自動離脱。 ちなみに、各種行動(メイン射撃など)をキャンセルしたサブ射から派生格闘を出すと、派生格闘にもキャンセル補正がかかる。 そのため、キャンセルサブ射からは派生格闘を使わず、通常格闘につなげた方が威力が高い。 コンボ 威力 備考 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ 48 ネタコン。威力はカスだけど敵の精神力はズタボロ。味方とコンビを組めば使うときもあるだろう。正確にサブをやらないと敵がダウンする。敵が起き上がった瞬間にサブを撃ったほうがいい。空中でもできる。 メインorアシスト→サブ射撃→格闘派生 射撃でよろけた所をサブ追撃。 メインorアシスト→サブ射撃→空中格闘 射撃でダウン値が溜まり過ぎると途中でダウン。 サブ→格闘派生 196 安定。対空ではこれ1択でも支障ない。 サブ→格闘HIT中 後格闘+連打 212~275 切り抜け最中に敵の背後に回りこみトドメの一撃。魅せコンではあるが威力が非常に高いので完全タイマンなら十分あり サブ→地N4 242 対地安定コンボ サブ→地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→後格 277~282 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。拘束時間が最長の魅せコン。威力は伸びない サブ→地N3→特射スタン→地N4 270 平地のみ可能、対地サブ始動で高威力コンボ サブ→地N3→特射スタン→後格+連打 286~323 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。 サブ→空N2→サブ→格闘派生 199 きりもみダウン、追撃不可 特射→地N3→特射スタン→後格+連打 286~325 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。デスコン 空N2→サブ→格闘派生 198 空格からのコンボ。若干カットされづらい 空N2→サブ→格闘派生→後格闘+連打 202~237 魅せコン。 空N2→サブ→空N2 226 空格からのコンボ2。基本はコレで 空ス→サブ→空N2 241 空ステ格始動 特格or特射→横派生→サブ→空N2 253 ↑と何が違うかというと、擬似格闘キャンセルを用いたコンボで、サブを出さずに空Nを出す。狙ってできるコンボではない。 空ス→サブ→格闘派生 178 空ステ格始動 地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→地N4 279 平地のみ可能、10斬2スタンの壮絶な魅せコン 地N3→特射→地N3→特射→地N4 279 平地のみ可、スタンさせずに繋げるが↑と威力が変わらないので何の意味もない。対人だとまず抜けられる。 地N3→特射スタン→地N4 273 地N3→特射スタン→地N2→前派生→N1→特格JC 270 相手が受身を取ればJCBが当たり、きりもみする。魅せ。 地N2→前派生→N2→前特格C→空NN 230 レバー前入力特格で捕縛可。きりもみ。 地N1→前派生→特射スタン→空NN→サブ派生→下格 ??? 下格が補正効きすぎてダメが伸びない。しなくてもいい BD格→サブ→BD格 ??? サブはキャンセルして、ブーストで近づいて再びBD格 (地上)サブ→BD格→サブ→特射 ??? サブはキャンセルしよう。最後の特射はコアブースターを当てるため、前に入力しながらやろう 戦術 特殊な動き方をうまく使う事。ヒートロッドと建物をうまく使い敵の追撃から逃れよう。また敵との距離をつめる時にもヒートロッド移動は有効。 漫然とやっているのでは全く役には立たない。特射などを織り交ぜて動こう。 3000と組む場合は、3000が一度落ちるまで極力控えめの行動が必要。ガトリングは性能が良いが、弾切れ後は使用不可のため必然的に格闘する羽目になる。 ガトリングが使用できなくなったらアシストをうまく使って味方を援護するとよい。 性能は悪くないが、いかんせん1000機体であるため沈む時は一瞬。ワイヤーを上手く使い敵の隙を突く事。 また中距離だと逃げに対して弱い。ただし、何時に関しても追いに対しては強い機体。 擬似キャンセル覚醒1 格闘モーション中に特格、特射入力で格闘をその場でキャンセルしてフリーダムのキャンセル覚醒のような行動が可能。(命中している場合はものによる) 当たっていなくてもキャンセル可能。 擬似キャンセル覚醒2 さらに格闘中に特格、特射でキャンセルしてジャンプ派生せずに格闘入力するとフリーダムのようなコンボが可能。 例:空>特>空>特>空>特>空空 ただしほとんど動かないのでカットされるだろう。入力タイミングもシビア。CPUで試してみるといいだろう。 (非確定っぽいです。要検証。地上N>特格>空格は非確定でした。) 永久移動ループ グフの生命線であり、必修事項。 地上特格→JC→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ。 マスターやゴッド程ではないが同じくらい射撃に狩られにくく、長期的に見れば追いつける機体はほとんどいない。 無意識に使えるくらいに練習しよう。ただし誘導は切れない為このまま正面から突っ込んでしまうと返りうちされる事が多いので注意。 速い射撃・強い誘導がある相手には常に横や斜めに走りこんだり、ステップする必要がある。 滑り撃ち レバー特格J派生の後、射撃をする事によって慣性移動射撃ができる。 射撃中にJで慣性移動しつつ上昇撃ちも可能。移動しながら上下誘導を効かせられるのが利点。 振り向き撃ちにならないように注意しよう。振り向き撃ちになってしまった場合は特格Cして早めに隙を減らすと良い。 擬似格闘キャンセル 特格、特射からの格闘派生当てずに早めに再び特格、特射でキャンセルしようとすると、 格闘がキャンセルされ、少しながら慣性を残しつつ、フワフワでき、すぐに別の行動ができる。 もし横格闘派生が早めに当たった場合は、サブ射で硬直がキャンセルされ、鞭が射出されず別の行動ができる。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3 以下作成中,,,,,,