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グソクムシ 深海200~1000mに生息している超巨大なダンゴムシ、正式名称はダイオウグソクムシ(Bathynomus giganteus)と言う。 誰もが「風の谷のナウシカ」に登場する王蟲が頭に浮かんでくるであろう姿をしています。
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/ / i`, /”i / i i ∨ Y ∨ i, ' " " 、_ ,_ l l i ヽ/, ヾ、` 、 i l i ,/--’、! ミ >’i j i |,/ i、 〉 ,, ` 、 ミ i" j / l |i //i / ` 、 v l / / |l ム ー- '__ / `, ヘ / / / / ノi , | 〉’ , / -、 Y l / / / / l i |' / l / `、 j l_ , メ、 ,イ / / __,/ ∨|j  ̄ `ー / , -` i ノ イ`、t_ `-'_ - " ,-vイ__ ,/ _ - "`|| /,,,,ト、 j jt--ィ’` 、 ∨` - _ `-、/ " - __ i' , ' )’L_/ _+ノーi / /-、`、 ∨ `、 ∨ i > -i , `、 ,ィ,k=, ,.、' レvvー---"" | 〉 〉 V` 、フ/ /v--< i `、 , ' _ ィ' / /~ _ r ' / _ ---ノ./ / / /レ'ー--/ ` - _ ヽ, / , ' 〉-、_レ' ‐ ' i`l , ' i' / / / / / _〉' // , -. `v' i `, / / / / ∨ l | ' rー、/ r'-、/, - " /i~^~"`- i_ V / '" i / .-i i l /_- l / _ -- / ! ` -, _, イ レ' / 〉 `- ' `' l /, ' l L__ `、i / Y / r '~ `'/ i,ー-、”゛`i }_/ くム、_____} l | l / l ゚--_-, / \ i l l_____`、i / /` - /" `v- ' ト、i | ` 、_. / / l / 'ー""' `、 i ` |/_ / / `----- ' ""- / イ`、r-、 //rー’ l \ i i ,-Y `-、___i 名前:グソクムシャ 性別:オスorメス 原作:ポケットモンスター AA:ポケットモンスター/ポケモン/07サンムーン.mlt 「サン・ムーン」から登場したむし・みずタイプのポケモン。 図鑑によると「そうこうポケモン」で、コソクムシの進化系。 むし・みずタイプはオニシズグモの系統と共にシリーズ初である。 HPが1/2以下になると交代もしくは逃走する「ききかいひ」という専用の特性を持っている。 スカル団のボスのグズマが使用しているポケモンでもある。 モチーフはダイオウグソクムシ。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ポケモンWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 小悪党と聖人の聖杯戦争 Fateシリーズ ライダーのサーヴァント 準 まとめ 完結 ローグライク異世界転生 オリジナル 《地》の氏族長グリーヴァスの息子 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 コイキングとコソクムシがだべるようです オリジナル 宇宙刑事グソクムシ まとめ 予備 短編
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登録日:2014/08/20 Wed 07 47 17 更新日:2023/08/30 Wed 19 36 17NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 あーハラへったな… でっかいダンゴムシ とびだせどうぶつの森 へんないきもの アニヲタ動物図鑑 キモス ギガンテウス グソクムシ グソクムシャ スカベンジャー ダイオウグソクムシ ダライアスバースト ニート バイオレントルーラー 大王具足蟲←つよそう 平安名すみれ 掃除屋 死体あさり 深海の掃除屋 生まれ変わったらこいつになりたい 生物 絶食 雷禅 驚きの燃費の良さ グソクムシ~ グソクムシ~♪ グッソクソクソクグソクムシ~♪ 平安名すみれ「グソクムシのうた」より ダイオウグソクムシ(英名:Giant isopod)とは、節足動物門等脚目のスナホリムシ科に属する海生甲殻類の深海生物のことである。 学名はBathynomus giganteus(巨大な深海の住人)。 ●目次 ◆概要 ◆鳥羽水族館 ◆アニヲタ的には・『ダライアスバースト・アナザークロニクル』 ・『ポケットモンスター サン・ムーン』 ・『デジタルモンスター』シリーズ ・『ゾイドワイルド』 ・『どうぶつの森』 ・『ラブライブ!スーパースター!!』 ◆概要 深海の砂地に生息する等脚類(ワラジムシの仲間)の一種。漢字で書くと「大王具足虫」。 等脚類の生物の中では世界最大であり、体調20~40㎝、最大50㎝にもなる巨大生物。 体重は1㎏を上回る。 頭部の黒い複眼はなんと約3500個の個眼から形成されており、節足動物の複眼としては最大級であるために近くで見るとなんとも言えない威圧感がある。そして厳つい。 触角も2つあり、等脚類の特徴である第一触角はフナムシと比べるとかなりでかく、肉眼でもわかりやすい。 脚の間には卵を抱く保育嚢があり、受精卵も節足動物としてはこれまたやたらでかい。 一番後ろの脚の後の末端部にはヒレ状に発達している遊泳肢があり、それを用いて背面を海底に向けながら、身体をくねらせて泳ぐ。 巨体ゆえに身体を丸めることはできないように感じるが、実際には不完全ながらも身体を丸めることが出来る。 「深海の掃除屋」と呼ばれており、深海底に沈んできた大型魚類やクジラなどの死骸や弱った生き物を食べている。 ◆鳥羽水族館 かつて三重県の鳥羽水族館で飼育されていた固体が特に有名。 とりわけアクティブに動き回るような生き物ではなく、基本的には全く動かない。 が、実はここで飼育されていたダイオウグソクムシは、死ぬまでにとんでもないことをやってのけていた。それは…… 何年も絶食して生きていた のである。 このことには飼育員も困惑しており、某動画サイトの生放送でも餌を食べるか監視する生放送が行われ、反響を読んだ。 とうとう何も食べないまま約6年が経過、2014年2月14日に亡くなった。 なぜ絶食したのか、なぜエサを食べなくても生きていられたのか、直接の死因は何だったのかいずれも不明。また、深海生物であるが故に正式な寿命も不明。 なお、この個体は死後解剖されたが、その胃の中は謎の液体で満たされていたことが判明した。 液体の量は約130cc。胃を埋め尽くすほどの量で、ダイオウグソクムシ特有の生臭い腐臭がしたという。 また、この液体の中からは長さ10ミクロン(100分の1ミリ)ほどの出芽や分裂で増える単細胞の細菌である「酵母様真菌」の一種が発見された。この菌は生きており、増殖もしていたという。 が、この液体、そして菌類の正体は結局不明のまま。 三重県伊勢市内の臨床検査センター(健康診断で採取した血液などを分析する施設)でもわからなかったらしい。 要するに、この液体のおかげで数年間に及ぶ絶食が可能だったのか、それとも、この液体こそが死因だったのかすらわからなかったのである。 ただ解剖の結果、その個体は別に痩せているわけではなく、さらに消化管全体に炎症・変色はなかった(むしろ過去解剖された個体より状態がよかったくらい)ため、少なくとも餓死ではないということは判明した。 もうこれ分かんねぇな。 ちなみに漁網や篭にかかった有用魚類を食い荒らすことから、漁師達には嫌われているという。 その巨体の割に肉(可食部)が少なく、匂いもキツい。 そのため食用には適さないように感じるが、あろうことか地域によっては食用。 素揚げにすると旨みが強く美味という話もある。 ダンゴムシのような外見であり、はっきり言ってすっげーキモイ。だが厳つい顔がナイス。 また、しょこたんはこの生物をかっこいいと称賛している。 という訳で謎が多いこのダイオウグソクムシ。現在は京都水族館などでも見ることが出来るため、みんなも一度見てもらいたい。 また、深海生物シリーズとしてぬいぐるみが販売されている。 約20cmのMサイズから50cmをこえるXLサイズまで選べる他、なぜかゴールドモデルとシルバーモデルが販売されている。 ◆アニヲタ的には ・『ダライアスバースト・アナザークロニクル』 海棲生物BOSSで有名な横STGダライアスシリーズの『アナザークロニクル』にて、「バイオレントルーラー」の名で堂々の登場。しかもラスボスの一角を占める優遇ぶり。 ・『ポケットモンスター サン・ムーン』 グソクムシモチーフの「グソクムシャ」が登場。 外見どおり物理面の攻防に優れ、動きの鈍重な物理アタッカーとなっている。 ・『デジタルモンスター』シリーズ グソクムシモチーフの「グソクモン」が登場。 深海に適応するために着用されたスクーバダイビングのようなデザインをしている。 ・『ゾイドワイルド』 グソクムシモチーフの「グソック」が登場。 身体の大部分が2層の頑丈な装甲に覆われており、見た目通り守備力が高い。 ・『どうぶつの森』 マリンスーツ入手後に素もぐりで捕まえることができる。 ……前述の通り、グソクムシの生息域は深海200mの海底。入手時に「ふかくもぐりすぎたか…?」と出るが、海岸からシーラカンスが釣れる同作では「何を今更」である。 ・『ラブライブ!スーパースター!!』 Liella!のメンバーの一人、平安名すみれの代名詞となっている生物。 水族館にいる本物のグソクムシを指して「平安名すみれ」などと呼ぶ畜生ライバーも多い テレビアニメ第4話冒頭では、子役時代に端役としてグソクムシの着ぐるみを着て踊る姿を披露している。 彼女は幼い頃からショウビジネスの世界で生きながらも端役にしかなれず、主役になることを諦めている人間であり、 グソクムシは「日陰者」「「端役」という名の殻に篭り、そして留まり続ける」という彼女の生き方の表れになっている。 すみれ自身はそんなグソクムシとしての姿を捨て難いようで、上記の「グソクムシのうた」の動画を捨てずに残していたり、ゲーセンでグソクムシのぬいぐるみを取ろうと必死になったり、 果ては文化祭では率先してグソクムシの着ぐるみを着て、タコ焼きの売り子をしたりしている。 なお、着ぐるみの売り子を進んでやることからも分かるように、彼女はバックアップや他人のフォローに長ける「裏方の掃除屋」でもある。 なお、この時に流れる歌「グソクムシのうた」はすみれ役のペイトン尚未氏の歌唱力も相俟って中々の中毒性アリ。 子役Ver.と現代Ver.での歌い分けにも着目したい。 追記・修正は何年も絶食して、「グソクムシのうた」を口ずさみながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グソクムシ~♪/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでこんなクソ面白くもない生態の生き物が人気出たのか未だにわからん。あくせく生きてる現代人は「何もしない」って状態そのものに魅力を感じるのか? -- 名無しさん (2014-08-20 08 08 21) 動画サイトというコミュニティで盛り上がれたら何でもいいんだろう。犬でも猫でもなんでも配信したら人気出るさ。 -- 名無しさん (2014-08-20 08 17 39) 実際こいつのぬいぐるみもあるくらいだしなぁ… -- 名無しさん (2014-08-20 08 55 36) 俺もダイオウグソクムシの良さが分かる訳じゃないがなんで↑2や↑3が自分が面白くないものは世間一般でもつまらない物であるべき面白がってるのは現代人が頭の悪いクソだからみたいな考えに至るのかはもっと分からない -- 名無しさん (2014-08-20 09 03 09) ナウシカの王蟲が可愛いっていう人がいるのと同じカテゴリーの可愛さじゃないかな、だいおうぐそくむし。平仮名で書くとそれなりに可愛く…ならんな(笑) -- 名無しさん (2014-08-20 09 19 22) 動物好きの自分としてはかなり興味深いことなんだが。自分の価値観を押し付けるようなやつらのほうがよっぽど俺には理解できん。 -- 名無しさん (2014-08-20 09 28 18) アノマロカリスやハルキゲニアのぬいぐるみもあるよ。キモカワ枠じゃね? -- 名無しさん (2014-08-20 10 09 34) ネットでしか吠えることが出来ないんだね(笑) -- 名無しさん (2014-08-20 10 33 01) 見た目はカッコイイんじゃないかな?腹側はちょっとだけど… -- 名無しさん (2014-08-20 11 05 19) 水棲のでっかいダンゴムシという認識 ダンゴムシ元々好きだし可愛いとは思う -- 名無しさん (2014-08-20 12 19 25) かわいいとは思わんが興味深いなww -- 名無しさん (2014-08-20 12 23 39) テレビか何かで知った時はこういう生物がいるんだなー程度の認識だったのに、いつの間にか有名になってたのはビックリした -- 名無しさん (2014-08-20 12 52 07) とび森で初めて捕まえた時には絶叫してしまった…好きな人もいるだろうけどダンゴムシみたいな感じ苦手なんよ -- 名無しさん (2014-08-20 13 05 56) 確か絶食した末に死んだグソクムシ、胃の中に謎の液体と細菌が満ちてたんだよね… -- 名無しさん (2014-08-20 13 29 24) ダンゴムシは苦手だがこれ位のサイズになるとむしろ可愛く感じてくる(細かいのがウジャウジャしてるのが苦手)。臭くなければ飼いたいくらいだ… -- 名無しさん (2014-08-20 18 51 29) かわいいって言うか、私はかっこいいと思う。ライダーで言えばギルスみたいで。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 17 38) 中居の番組で紹介されたのってコイツ? -- 名無しさん (2014-08-20 19 41 41) 京都水族館で初めて現物見たけどやっぱり後ろがキモイ。母も気持ち悪い言ってた -- 名無しさん (2014-08-20 21 05 23) ある宙域には、腹からミサイルを撃ったり、ビームで周囲を薙ぎ払ったりする仲間がいます。 -- 名無しさん (2014-08-20 22 58 39) またある地域では、背中から大量の生体ミサイル乱射したり口から火炎放射したりします。また先生と呼ばれたりもします -- 名無しさん (2014-08-21 06 10 58) まさか料理できるとは……しかもうまそうだった -- 名無しさん (2014-12-26 20 50 43) ダイオウだったかは忘れたがナイトスクープでグソクムシ食ってたな。美味しかったらしい -- 名無しさん (2014-12-26 22 17 07) 江ノ島水族館でこれのぬいぐるみ売っててしかも結構人気。赤ん坊くらいの大きさで凄いリアルなの… -- 名無しさん (2016-05-18 15 51 45) ↑×9 自分は逆にダンゴムシは未だに平気だけど、これは無理。 理由は多分長い脚が外に出てるから -- 名無しさん (2016-08-03 12 22 39) ダンゴムシのような・・・というが実際ダンゴムシ -- 名無しさん (2016-09-26 15 52 51) ポケモンのコソクムシとグソクムシャには触れないのか -- 名無しさん (2019-08-20 15 32 57) ぬいぐるみあるよね…?イメージアップのために誰か貼ってください -- 名無しさん (2019-09-15 17 14 16) 北海道のサンピアザ水族館にもぬいぐるみあるね。デフォルメされたカワウソやチンアナゴと同じ棚に並んでいるにも関わらず、複眼も触角もリアルだから凄い違和感 -- 名無しさん (2019-09-15 19 45 11) グソクムシ〜♪グソクムシ〜♪ -- 名無しさん (2021-09-09 00 59 25) 名前 コメント
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グソクムシャ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール グソクムシャ 他言語 Golisopod(英語) 全国図鑑 0768 アローラ図鑑 183 分類 そうこうポケモン 高さ 2.0m 重さ 108.0kg 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 進化条件 【コソクムシ】 Lv30 前のポケモン 【コソクムシ】 次のポケモン 【スナバァ】 【コソクムシ】の進化系。 海底の穴や沈没船が住処。【オトスパス】と戦い負けた方が餌になるのだ。 能力値 ステータス タイプ むしみず タマゴ すいちゅう3むし とくせい ききかいひ 隠れ特性 HP 75 とくこう 60 こうげき 125 とくぼう 90 ぼうぎょ 140 すばやさ 40 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ストーリー中では【グズマ】?が使用する。「であいがしら」や「ききかいひ」は初見では結構驚くかも。 特性は変化しているが、効果自体は進化前の「にげこし」と同じ。名前からしてとっさの危機を回避するように成長にしたのだろうか。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 トレーナーではトーナメント戦の【ルリナ】の手持ちのとして登場。 外伝 【ポケモンマスターズ】? グズマのバディとして登場。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? グズマの手持ちポケモンとして登場。 圧倒的な戦闘能力を持ち、相性の悪い【サトシ】の【ピカチュウ】を圧倒させる実力を見せたが、途中で中断された。 アローラリーグでは、【スイレン】の【アシレーヌ】を喉を封じるじごくづきや、毒で(相性的に)苦しめるどくづき、アシレーヌのZワザさえ一撃で破壊するアクアブレイクで容赦ない戦法でアシレーヌに勝利した。 しかし、準決勝では特性「ききかいひ」が発動したことにより、控えの【ハッサム】が【ニャヒート】のだいもんじを身代わりにされた事により、グズマに怒鳴られた。 この時の展開や、グズマの「ハッサムがやられたのは、お前のせいだぞ」というセリフは一時的にネット上では話題となった。 元ネタ推測 グソクムシ+武者 関連ポケモン 【コソクムシ】 【オトスパス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2016/12/03 Sat 06 13 06 更新日:2024/04/13 Sat 17 23 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 40族 767 768 SM ききかいひ であいがしら みず むし グズマ グソクムシ グソクムシャ コソクムシ サン・ムーン ダイオウグソクムシ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ルリナ 具足武者 危機回避 姑息 姑息虫 武者 第七世代 装甲 逃げ腰 6本の 腕で 巧みに 戦う。 普段は 深海の 岩穴で 瞑想するように 静かに 過ごす。 ポケットモンスターシリーズにサン・ムーンから登場したポケモン。 ■データ アローラ図鑑No.183/アーカラ図鑑No.110/ポニ図鑑No.71/全国図鑑No.768 分類 そうこうポケモン 英語名 Golisopod 高さ 2.0m 重さ 108.0kg タマゴグループ 虫/水中3 性別比率 ♂50♀50 タイプ むし/みず 特性 ききかいひ(体力が半分になれば野生ポケモンとの戦闘では逃走、対人戦では手持ちと交代する) 種族値 HP 75 攻撃 125 防御 140 特攻 60 特防 90 素早さ 40 合計 530 努力値 防御+2 ■概要 アローラ地方に生息するコソクムシが進化した姿。 弱々しい外見や名前だった進化前とは反して鎧のように見える殻を身に纏った、まさに武者のような風貌をしている。 名前の由来は恐らく「グソクムシ」+「武者」。鎧武者の事を「具足武者」と呼ぶこともあるためネーミングセンスが光る名前である。 モチーフはグソクムシやフナムシなどの海やその周辺に生息する甲殻類であろう。 フィールド上で近付こうとすると素早く逃げるところはフナムシの生態をモデルにしている。 爪による一閃は空気や海水でさえ一刀両断できるほどの腕前。 それを表すかのように「つるぎのまい」や「みねうち」、「シェルブレード」と言った刀に因んだ技も多く覚える。 特性は専用特性である「ききかいひ」。 だがその効果はぶっちゃけ進化前のコソクムシの「にげごし」と全く同じである(*1)。 実際の武者も劣勢を強いられれば撤退することもあるため、或る意味妥当だと言えばそれまでだが。 ???「退却ではない、未来への進軍である!」 「レッドカード」や「だっしゅつボタン」と同様、相手の特性が「ちからずく」の時は無効となる。 因みに色違いは白を基調としたトリコロールカラーとなっており、一部で某モビルスーツに似ていると言われてたり言われてなかったり。 その容姿からゲノセクトの改造ベースであるという説も一部で囁かれている。 ■ゲームでのグソクムシャ 野生では出現せず、コソクムシがレベル30になることで進化できる。 進化前のコソクムシは2番目に訪れるアーカラ島の8番道路に存在する磯部、もしくは終盤に訪れるポニ島のポニの荒磯で固定シンボルとして登場し、コソクムシに接触できれば戦闘となる。 ……のだがこのコソクムシ、中々捕まえづらいことで有名。というのも登場する固定シンボルはかなり逃げ足が速く、生身で追いつくのはまず不可能。そのためライドポケモンであるケンタロスの力を借りなければ追いつくことができない。 やっと追いついたとしても体力を半分以下にしてしまえば特性「にげごし」によって強制的に逃げられてしまう。 そのため戦闘開始直後にクイックボールを使うのが吉。ちなみに特性の仕様上 バインド技やくろいまなざしによる逃走防止は不可能 なので注意。特性を無効化する方法であれば有効だが、準備は多少面倒なことになるか。 なお、この固定シンボルは逃げられてもエリアを切り替えれば必ず復活するのだが、一度捕まえると出現するかどうかはランダムとなるため、2匹目を捕まえたくても中々出てこない…という事も。 ウルトラサン・ウルトラムーンではワカツダケトンネルにも出現するようになる。 こちらは巣穴がないため、奥の方向から手前に向かってジグザグに走り抜ける。 待ち構えて接触することはできるが、やっぱり速いし主人公を避けるのでケンタロスは必須。 またコソクムシの段階では覚える技がかなり少なく、レベルアップで覚える……というよりも素で覚える技が「むしのていこう」と「すなかけ」の2つのみ。 このように育てるのも手間がかかり、こうした苦労を乗り越えてレベルアップさせることでグソクムシャへと進化できるのである。 しかし一度進化してしまえば高いこうげきとぼうぎょ、強力な技の数々によってまさに荒武者の如く頼りになるポケモンへと変貌する。 ちなみにコソクムシ自体はちゃんと技マシンに対応してくれるので、技に困ると言う事はないのでご安心を。 ストーリー上ではスカル団ボスであるグズマがエースとして使用する。が、彼との戦闘は度々発生するもののどの戦闘においても必ずこのグソクムシャが初手で繰り出される。 前述の通り高い攻撃と防御、そして専用技である「であいがしら」で多くのプレイヤーを苦しめた。 この「であいがしら」という技はその名の通り場に出た直後にしか使えないものの、むしタイプの物理技で威力90もあり、更にはなんと優先度+2で放つことができるというトンデモ技。 自身の高い攻撃力も相まって紙耐久やむしタイプが弱点であるポケモンがこれを喰らえば耐えることはまず不可能。 しかも登場時期やコソクムシの育てにくさなどからこのグズマとのバトルが初対面になる人も多く、それ故に「であいがしら」の存在や性能もこの時初めて知ったという人も多く、主にサトシゲッコウガがその被害にあっているという報告が多数。 具体的には「むしタイプっしょwwつばめがえしあるしサトシゲッコウガで全抜き余裕ww」→「グソクムシャのであいがしら!」→「ゲッコウガはたおれた!」→(゚Д゚) こんな具合である。 素早さの種族値が122(しかもサトシゲッコウガは体験版の時点で既にすばやさの努力値が限界まで振られている)のため先手を取れるはずが逆に先手を取られた上に抜群で一撃で倒されるサトシゲッコウガの姿に多くのプレイヤーは唖然とした。アマージョのじょおうのいげんでスカせるのは内緒 しかも防御は140もある上に旅パ特有の半端な火力では仕留めきれないことも多く、結果「ききかいひ」の発動を許してしまい後続と交代された上にまた繰り出された直後に「であいがしら」を打たれる……と言ったコンボも苦戦を強いられる要因。 だがこの暴れっぷりが逆にプレイヤーの心を鷲掴みにしていることも少なくない。 そのため彼の存在や性能を知るや否やコソクムシを育て上げ旅パにしている人も見受けられる。能力は高いため、トレーナー戦で頼りになること間違いなしだろう。 ただしこの「ききかいひ」だが、野生ポケモンとの戦闘でも発動してしまう。しかも野生ポケモンとの戦闘の場合は逃走して戦闘そのものから離脱する。 つまり伝説のポケモンとの戦闘で行おうものなら体力が半分を切ったその瞬間に戦闘が終了してしまう。 そのため厳選や捕獲にはオススメできないポケモンでもある。素直に他に任せましょう。 ???「退却ではない、未来への(ry 剣盾にも続投。ワイルドエリアでは広域において出現するほか、ストーリー中でも第二鉱山でコソクムシを見かけることができる。シンボルが逃げ回って捕まえづらいのも相変わらず。 ガラル地方では人気のポケモンなのか、ジムリーダーのルリナがファイナルトーナメントで先鋒に組んだり、セレブな王族がゴージャスボールに入れた個体を繰り出してきたりする。 ■対戦でのグソクムシャ 高い攻撃と防御、そして低い素早さとステータスだけ見れば典型的な鈍足アタッカー。 最も高いのは防御だが特防も高く、特殊攻撃でも不一致抜群ならば一撃は耐えることも。さすがは装甲ポケモンか。 また鈍足ではあるが強力な一致技「であいがしら」を始め、読みが必要なものの威力が高いあくタイプの先制技「ふいうち」、タマゴ技だが安定して使える「アクアジェット」と鈍足を補うかのように先制技を多く覚えるのが特徴。 このため高いこうげきを活かしてトドメを刺したり、最後っぺとして襷潰しをすることも可能。 メインウェポンも時たま相手の防御を下げる「アクアブレイク」、今作で威力が大幅に強化された「きゅうけつ」と一通り揃っている。特に「きゅうけつ」は回復も行えるため相性が良い。 一方でサブウェポンが乏しく、現時点でだが教え技が伝説専用やシリーズ恒例の「りゅうせいぐん」を除いては存在しないことからでんきタイプやひこうタイプ対策となりうる「じしん」や「れいとうパンチ」を覚えることができない。 しかもサブウェポンも含め、Zワザを使用しない限りは素の威力が100を超えている技を覚えられない。そのためステータスとは裏腹に案外火力が足りないことも。 比較的有用なのは上記の「ふいうち」のほか、ひこう対策の「いわなだれ」やフェアリー対策の「どくづき」あたり。 そのため、ドヒドイデといった、一致技がほとんど通らず、積み技が通用しない強力な物理受けに対しての突破手段がない点に関しては致命的。 またグソクムシャの強さを支えている柱の一つ「であいがしら」だが、主力技故に殆どのグソクムシャがこれを搭載しており、すなわち読まれやすいこともある。 むしタイプは半減されることも多いタイプであり、今作から特性によって先制技を封じるハギギシリやカプ・テテフ、強力な物理受けのドヒドイデも登場したため出られない相手には出られない。 何より忘れてならないのが自身の専用特性である「ききかいひ」。 これは体力が半分になれば戦闘を離脱するという特性であり、対人戦では手持ちと交代することになってしまう(ボルトチェンジと同じで交代するポケモンは選べる)。 自身の鈍足やみず、むしタイプと弱点の多いタイプであることも相まって後攻で攻撃をしようとした際に「ききかいひ」が発動すれば攻撃することなく後続と交代する羽目になる。 因みに攻撃によって体力が半分を切っても「オボンのみ」や「ゴツゴツメット」などの持ち物によって体力が変動した後、残っている体力によって発動するか否かが決まる。 逆にこれを利用してダメージ調整を行い、後続に有利な対面を作ったりまた繰り出して「であいがしら」で確実にトドメを刺せる状況を作ることができるという独特なプレイングを楽しめる。 要するに豪胆そうな見た目やステータスとは裏腹に超繊細な立ち回りを求められるポケモンでもある。 扱いは難しいが優秀なポケモンであることは間違いなく、現在でも熱心に研究が進められている。 如何にしてグソクムシャのための状況を作るか、或いはグソクムシャでどれだけ状況を作れるかというゲームメイクの腕を問われるポケモンであり、玄人好みと言える。 落ち武者になるか、一騎当千の兵となるか。まさにプレイヤーの腕次第。 もし彼を活躍させることができれば、その独特な魅力に病みつきになること間違いなしのポケモンだろう。 USMでは専用技だった「であいがしら」をカモネギも習得。 一方で自身の教え技に「アイアンヘッド」「ドリルライナー」「はたきおとす」と有用な技が多数追加された。 しかし、それでもドヒドイデの前では形無し。 「ドリルライナー」で弱点は突けてもトーチカでどく状態にされ、「ドリルライナー」ですら確3に抑えられ、積み技も「くろいきり」でリセットされる。 第8世代では大きな変化はなし。「はたきおとす」を覚えなくなった点にだけ注意。 新要素ダイマックスとの相性は最悪であり、ダイマックス中でもHPが半分以下になればダイマックスを解除して勝手に撤退する。 なのでダイマックスエースには不向きであり、基本的には従来と同じような立ち回りになるだろう。 今作では新たに「いやなおと」を覚えることが出来るようになったので、戦略的撤退の利用幅が広がった。 また、しれっと「ダイビング」も習得。鈍足故に活かすのはかなり難しいが、上手に組み込めば、相手の計算を狂わせるのに一役買うことが出来るかもしれない。 今作はむしポケモンはかなり風下に立たされているため、戦略もなにもなく火力で圧倒されてしまうことも珍しくない。手持ちに入れるのであれば前作以上に戦略を練り、唯一無二な持ち味を生かしていきたい。 ■アニメでのグソクムシャ アニメ115話にて原作と同じくグズマの手持ちとして初登場。 実力は非常に高く、サトシのピカチュウやスイレンのアシレーヌを終始圧倒するレベル。 瞬間移動と見間違うような速さの「であいがしら」 スイレンのアシレーヌの「うたかたのアリア」を後の先で潰せる「じごくづき」 抜刀術のように使えるだけでなく、Zワザですら一刀両断できる大剣になる「アクアブレイク」 近接迎撃択およびデバフ効果付きの「どくづき」 遠距離攻撃用の「ミサイルばり」など技の構成はバランスがよく、全体的に隙がない。 防御力も桁外れに高く、腕の装甲はピカチュウの「10まんボルト」や「超絶螺旋連撃」ですら受け流す。 グズマによる的確かつ冷静な指示と、グソクムシャの辛抱強さの相性は抜群であり、容赦なく相手の行動を封じていく様は観客も絶句するほど恐ろしい。 一方でただの冷酷な戦闘マシンかというとそうではなく、グズマの容赦無い指示に一瞬躊躇したり、「こごえるかぜ」によって足を凍らされた状況で「わだつみのシンフォニア」を放たれた際にテンパったりと意外とかわいらしい一面もある。 追記・修正は初手であいがしらを打たれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリーでのグズマのグソクムシャそんな言うほど強かったか?いやまあモクロー・ツツケラ中心に虫が通りにくいパーティだったからかもしんないけどそんな苦戦しなかったぞ -- 名無しさん (2016-12-03 07 05 16) 一応ラプラスでなみのりして反対側から回り込む方法なら生身でもエンカウント可能。ケンタロス使った方が早いのは言うまでもない -- 名無しさん (2016-12-03 07 21 23) 自分だとグズマ初戦は剣の舞→シェルブレードで無双されてたから、逆に危機回避で引っ込んだおかげで勝てた -- 名無しさん (2016-12-03 07 35 32) 戦法まで詳しく書いてくれて乙です。こっちもドデカバシであっけなくやられてた印象しかない。むしろアメモースが妙に硬いばかりか速くて怯ませられまくって苦戦した。レベル差6くらいあったのにアリア耐えられた -- 名無しさん (2016-12-03 08 01 01) ドデカバシはある意味天敵よな。くちばしキャノンの準備が最優先で発動するからであいがしら使ったら火傷負ったうえで抜群食らう -- 名無しさん (2016-12-03 08 46 17) グズマ戦ではアローラライチュウがであいがしら一撃の下に葬り去りました -- 名無しさん (2016-12-03 09 01 18) 鳥羽水族館のダイオウグソクムシが話題になってなかったらこのポケモンはこの世に存在してなかったのではないかと思ったり -- 名無しさん (2016-12-03 09 05 59) 姑息な虫を…(進化させながら) -- 名無しさん (2016-12-03 09 12 35) 同じ武者モチーフのキリキザンとはタイプ被ってないからコンビとしては良好・・・かな? -- 名無しさん (2016-12-03 09 16 08) グズマのは初手で呑気に剣の舞して即危機回避で戻っていって何やってんだこいつとなった記憶 -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 36) 進化して姑息でなくなると思いきや、出会い頭に攻撃、ピンチになったら戦略的撤退と更に姑息になってるのが逆に魅力的 -- 名無しさん (2016-12-03 10 18 36) 吸血がないと女王様相手にどうしようもなくなるのは武者の定めか -- 名無しさん (2016-12-03 10 26 50) 汚ない武者 -- 名無しさん (2016-12-03 10 57 59) ↑2 吸血があると逆にアマージョの方が不利だと思う トロピカルキックは威力不足が否めないし -- 名無しさん (2016-12-03 11 08 04) 初見で名前からして姑息の進化系だと察しはついたが、水outで鋼か悪inな見た目かと思ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-12-03 13 04 44) ぶっちゃけ、半減7つのであいがしらをあれこれ考えてまで使う意義は薄い……特性が邪魔。レッドカード持たせて有利対面作るくらいしかない -- 名無しさん (2016-12-03 13 44 32) アクアジェットに不意打ちと他にも先制技を覚えるからなあ・・・であいがしらを切って吸血をメインにするのも有効だと思う。先制技無効特性の持ち主って虫技に弱いし。 -- 名無しさん (2016-12-03 15 03 20) 相手に有利だったってのもあるが、剣舞吸血で三タテするぐらいのポテンシャルはある。防御特防あるから不一致弱点ぐらいならあんま削られないし。 -- 名無しさん (2016-12-03 15 37 19) ダンゴムシ系で武者だから、カブタックのダンゴロンを連想した -- 名無しさん (2016-12-03 16 15 39) コソクという名前を見た時点でドルべと名付けてしまった非力な私を許してくれ・・・ -- 名無しさん (2016-12-03 16 22 42) 剣舞しても特性のせいで報われないてのは努力しても認められないグズマっぽいて意見を聞いてなるほどなって思った 守り読みならありかも -- 名無しさん (2016-12-03 18 57 10) 見た目がかっこいいから使いたいけどとくせいがとてもトリッキーなんだよな… -- 名無しさん (2016-12-03 19 51 51) 戻ったら戻ったで「であいがしらをまた打てる」って展開に出来る。ちなみにかたやぶり持ちの攻撃ではききかいひは発動しない。 -- 名無しさん (2016-12-03 20 05 58) こいつそんな強かったけ・・・?って思い出したら、自分レアコイル使ってたわ。後コソクムシは遠回りしていけばクッソ簡単にエンカウントできるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2016-12-03 20 47 43) グズマのグソクムシャは最初にルガルガンを出して ちょすいニョロボンに変えると剣の舞しか使わなくなったから楽に勝てた。 -- 名無しさん (2016-12-03 21 58 20) 明らかに適正化されたステータスは使いにくい特性含めての調整だろうな -- 名無しさん (2016-12-04 00 41 31) 誰かがフォビドゥンガンダムとか言ってたな…… -- 名無しさん (2016-12-04 21 19 51) 一部ではオーバーロードのコキュートスにクリソツだと話題に -- 名無しさん (2016-12-04 22 33 48) 特性と積み技の相性が最悪なので攻撃種族値の割に無双は難しい -- 名無しさん (2016-12-05 15 18 13) ↑昨日バトルツリーで二回連続三タテしたウチのグソクムシャになんてことを -- 名無しさん (2016-12-05 20 21 51) こいつあれだろ、ダダリン振り回して船沈めたり破壊光線まげるガンダムだろ? -- 名無しさん (2016-12-05 20 29 59) グズマ初戦、雨降っててシェルブレード強化されてる+グソクムシャとであいがしらのタイプ知らない(後で確認したら主力に相性悪いのしか居なかった)で大惨事になった -- 名無しさん (2016-12-05 23 31 33) カッコいいけど使った結果俺のバトルスタイルには合わなかったポケモン。サトシが重量級を扱うのが基本下手みたいに、こればかりは仕方ないか -- 名無しさん (2016-12-05 23 40 41) エンディングのコケコ戦で出してしまって、そのまま危機回避で試合終了してしまったのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-12-07 20 06 08) むし耐性のポケモンを先頭にしてると最初に剣舞使ってくる思考パターンのせいでせっかく積んだ剣舞を特製で潰される気の毒なポケモンにしか見えなかった -- 名無しさん (2016-12-07 20 18 21) ストーリーだとフクスローだったからか苦戦した記憶がないな...。マオの試練の方がキツく感じた -- 名無しさん (2016-12-08 17 37 32) グズマ二戦目以降はレアコイルのスパギガでのしてたね -- 名無しさん (2016-12-09 03 21 53) 使いこなせるのなら強い悪タイプみたいな虫水 -- 名無しさん (2016-12-16 19 18 40) 虫技がいまひとつの相手を出すと大体であいがしらを使わずつるぎのまいばかり使ってくるためノーダメで倒せる時もある というかつるぎのまいで上がった攻撃力が勝手に引っ込んで無駄になる -- 名無しさん (2016-12-22 22 17 47) ↑剣の舞詰まれまくってシェルブレードでパーティ壊滅されかけた俺に謝って -- 名無しさん (2016-12-22 22 27 53) 正直グズマ武者の剣の舞は救済措置だろ、NPCが危機回避と組み合わせて使うのは無理だと思うし -- 名無しさん (2016-12-30 18 35 11) 特性をメリットと捉えるか、デメリットと捉えるかで評価が分かれるポケモンだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-03 02 00 44) グズマの過去とか本質とかとある意味すごい合ってるんだよなぁ。見た目はごつくなって特性もカッコいいけども中身はコソクムシと同じ「逃げ腰」ってのが・・・。 -- 名無しさん (2017-01-13 20 00 15) とある対戦動画では拘りアイテム持ちと組んで、拘り系の大火力で場を荒らしつつ自分は危機回避でクッションを務めつつ各種先制技でトドメを刺す戦法は「成る程」と思った。 -- 名無しさん (2017-01-22 01 51 52) 捕獲時、"クモのす"張っても特性で逃げられたんだが、眼差し効くのか? -- 名無しさん (2017-01-31 16 40 55) 特性増やしてもらえないかなあ。しんがりって名前で最後に出すと能力アップとか。 -- 名無しさん (2017-06-15 09 44 45) ききかいひの仕様を交代した味方の能力アップにして、にげごしと差別化しよう。 -- 名無しさん (2017-07-20 15 35 27) こいつの特性うまく扱える人マジで0人説 -- 名無しさん (2017-11-21 23 25 55) USUMではグズマに「島巡りする前からの相棒」とまで言われてるからなあ -- 名無しさん (2017-11-26 18 28 12) むしタイプ先発エースはHGSSツクシのストライクに似てる -- 名無しさん (2018-01-21 13 08 52) ミサイルばりの射出シーンがモロにロボアニメのそれなんだが -- 名無しさん (2019-04-23 11 24 00) タイプも悪くないし、種族値合計も高い、おまけに配分にも無駄が少ないといいところばっかりなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-04-23 11 56 03) ↑上で書かれてるようにとくせいで評価の別れるポケモンだよなあ -- 名無しさん (2019-04-23 12 02 59) 戦隊物の怪人にこんなデザインの奴いそう -- 名無しさん (2019-05-28 11 38 06) スイレンとのバトルでわだつみのシンフォニア喰らいそうになる時の表情が妙にツボった。その後のアクアブレイクでの粉砕からのアシレーヌ撃破でびびった。 -- 名無しさん (2019-08-20 15 19 49) アニメのききかいひって現実で置き換えるならどんな風に扱えばいいだろうな。俺ならほのお技が飛んできたらもらいび持ち、どく技が飛んできたらはがねorどくタイプ持ちを入れておきたい -- 名無しさん (2019-08-26 15 39 01) もしアニポケのシンジがグソクムシャを手持ちに入れていたらどんな立ち回りにするだろうな。 -- 名無しさん (2019-08-28 18 53 30) お前昨日最高にカッコよかったぞ。 -- 名無しさん (2019-09-02 11 15 34) なんだかんだグズマを一番近くで見ていたのはこいつだったんだな… -- 名無しさん (2019-09-02 14 25 23) グズマ=グソクムシャという構図を考えた場合、例の怒鳴りってグズマの遠まわしな自虐だったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-09-04 10 02 39) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-01 01 18 33) アニメのききかいひって見た感じ自分で任意に行えるっぽいんだよね。内容違くねみたいな意見あったけどDPの時点でかたやぶりがせいでんき回避してるから何を今更って感じ -- 名無しさん (2019-11-12 12 45 11) アニポケのグズマ問題点はグソクムシャの力を過信し過ぎていた事だと思うんだよな。サトシがニャヒートの状態を聞いていた場面や敗北後のグズマのグソクムシャへの対応がそれを物語っているし。 -- 名無しさん (2019-12-04 14 25 24) ワイルドエリアはキテルグマばかり話題になるけど、グソクの大群も個人的にはヒエッてなる。まあ大型ポケモンは大体そんな感じだが -- 名無しさん (2019-12-10 14 18 00) 知恵袋でサトシ戦でききかいひしてハッサムが倒れたのは大人の都合とか言ってる馬鹿がいた。なんでもかんでも大人の都合のせいにしてるんじゃねえよ。 -- 名無しさん (2020-03-16 15 41 32) というかアニメのききかいひはグソクムシャが自分の意思で発動してるように見える。自動で発動ならだいもんじ食らった直後に発動するはずだし -- 名無しさん (2020-04-02 16 58 40) デザインと戦法的に「卑怯とは言うまいな」とか言いそう -- 名無しさん (2020-12-30 14 08 43) うまく立ち回っていると本当に見応えがある。カッコイイ -- 名無しさん (2022-08-21 12 01 31) GOだと特製の概念が無いので真正面から戦うグソクムシャが拝めるぞ!技火力が微妙に足りないが防御面は一流だ。 -- 名無しさん (2023-06-17 02 49 41) ユナイトに参戦してほしい -- 名無しさん (2023-10-21 13 57 07) 藍の円盤で参戦出来なかった -- 名無しさん (2023-12-29 03 09 02) コイツ見てるとリュウソウジャーのガチレウス思い出す。 -- 名無しさん (2023-12-31 11 05 13) 名前 コメント
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グソクムシャ No.768 タイプ:むし/みず 特性:ききかいひ(戦闘中HPが半分以下になると一度だけ手持ちに戻る) 体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SWSH HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 カソクバシャ 80 120 70 110 70 80 武者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 具足武者 75 125 140 60 90 40 武者ーナ 116 55 85 107 95 29 ロー武士ン 105 140 95 55 65 45 ナマコ武士 55 60 130 30 130 5 サケ武士ッポ 115 65 99 65 115 111 鉄の武人 74 130 90 120 60 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第7世代で登場。 モチーフは武士+ダイオウグソクムシ。 クソ食う武者ではない。 進化前のコソクムシはアーカラ島8番道路の入り江に出現するが、プレイヤーを見つけると一気に巣穴に戻るため、会敵するまでも一苦労である。ラプラスライドで海の方から追いかけた方が楽なので苦戦してる方はお試しあれ。 戦闘でもHPが半分以下になると逃げ出してしまう(くろいまなざし も無効)ので、オシャボ厳選は困難を極めることだろう。 スカル団のボス、グズマの切り札(実際は初手で登場)。 ↑グソクムシャは二手目からはつるぎのまいを使う事が多いが、 ききかいひでせっかく積んだステータスが無駄になるというシュールな現象が度々起こる。 グズマのムシャはねこだまされるとであいがしらを失敗する、なんだか哀れ…… ↑↑寧ろ三回目から登場するアメモースの方が苦戦した。 ↑↑↑うちの場合はなぜか初手からつるぎのまいばかり使ってきて何もせず退場していく事が多かった。 ↑↑↑↑グズマと戦う時たまたま毎回アマージョを先発にしていたおかげでであいがしら毎回失敗され、 対戦に着手するまでであいがしらのモーション見たことなかったわ。 流石のグズマさんでも目先のタイプ相性に気を取られて特性まで考えることはできなかったらしい。 進化前のコソクムシの姑息という名前から決闘者を兼ねるトレーナーがこぞってドルベとのコラを投下されつつある、姑息な手を… ↑勝手に手持ちに戻ってしまう非力な私を許してくれ ↑力及ばずに半分まで削られてしまいました、許してくださいってかぁ? 許してやるよォ! ↑(無言のからてチョップ) ↑やめろミジュマル かなり特殊な性能を持つポケモン。 とくせいのききかいひはHPが1/2を切るとその場で控えと入れ替わるというもの。 先攻すればダメージを与えつつの無償降臨を狙えるが、自身が後攻の場合に発動すると攻撃機会を失って発動してしまう。 ↑実はこの特性、進化前のコソクムシの「にげごし」から名前を変えただけで中身が全く同じなのだ。 ↑どうしてアーケオスはよわきのままだったのだろう 実は物理耐久はフォレトスと全く同じで特殊に関してはこっちのほうが上。とゆうか種族値だけでいえば上位互換である。 さらにあちらと同じくまきびしを覚えられたりする。 だいばくはつこそ使えないがききかいひ発動でうまくいけば後続に負担を掛けずに退場する事も可能。 だが流石にどくびしやステロは覚えず、 弱点の数もあちらの方が少ないうえにがんじょうも持ち合わせてないので場作り能力は流石に敵わない。 あと地味にじしんを覚えない(あっちは覚える) ちなみに特性より持ち物が優先的に発動。レッドカードを持たせると相手を強制交代させた後に特性が働くため、 相手のポケモンを見ながら交代が出来て無理矢理ながら有利対面を作りに行ける。 グソクムシャにとんぼがえりやボルチェンを撃ってききかいひを発動すると、とんぼがえりやボルチェンを撃ったポケモンは控えに帰れない仕様。 有利なポケモンを出すことが出来るのでとんぼで発動した場合はちょっと有利に立ち回れるかな? ちからずく持ちのポケモンのちからずく適用技で体力を半分まで削られると、ききかいひが発動しない。 おそらくききかいひの効果が脱出ボタンと似たような仕様になっているためだと思われる。 こいつはメタルクローを覚える。 立派なツメを持ってるので一見納得はいくが、タマゴ技なのだ。つまり、正確にはコソクムシが覚える事になる。 コソクムシには足にツメらしき部位はあるもののとても攻撃に適したものとは言い難い。 実際コソクムシの状態ではグソクムシャが使えるシザークロスやシャドークローは覚えない。 あの足でひっかいている姿を想像するとかなりシュール。 ↑まあ腕もないのにパンチ技とかいるポケモン界では突っ込んではいけない事項なのかも バトルロイヤルの適性が何気に高いポケモン。 虫弱点の紙耐久ポケが出てくれば、文字通りであいがしらに葬れるし、死にかけをふいうちで美味しくいただくこともできる。 耐性も素の耐久もなかなかで、特性も相まって生き残りやすい。 バトルツリーでは、何故か脱出ボタンをもったグソクムシャが出没する。そんなに敵前逃亡がしたいか…。 ちなみにノーマルのシングルにて確認。他のランクにもいるのかな? リージョンフォームで特性「はっこう」のグソクムシャが登場! …とでもなったらどっちが使われるのだろうか。 ↑それでも危機回避が使われると思う。撃ち逃げしてクッションになるのがこいつの役割だったりするから。 ↑ききかいひしか特性がない以上そう使わざるを得ないからそういう役割になってるだけであって、 別の選択肢あったら普通にそっちも考察されるんじゃね。 剣盾にも野生出現。 こちらでもプレイヤーから逃げ回る姿は健在。 グソクムシャ ネタ型特殊型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HC252 持ち物:こだわりメガネ/各種Zクリスタルなど 技:ねっとう/なみのり/みずのはどう/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/ヘドロウェーブ/ヘドロばくだん/ あくのはどう/バークアウト/きあいだま/むしのていこう/ベノムショック/どくどく/めざめるパワーなど 一つも型がなかったので、お約束のヤツ。 昨今の物理偏重の新ポケモンは特殊型が悲惨な奴も多いがこの武者は意外と技レパートリーが豊富。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 だっしゅつボタン 技 であいがしら/むしのていこう/ねっとう/れいとうビーム 特 殊 型 。HP半分以下になってなくても勝手に敵前逃亡します。 これでもまだ攻撃 特攻だったりするがガブリアスとかは一応注意したほうがいいのかも。 その2 性格 さみしがり 努力値 HA252 持ち物 オボンのみ 技 つるぎのまい/きゅうけつ/シェルブレード/ふいうち 唯一の剣舞持ち。オボンやきゅうけつで何としても危機回避を発動させないようにするというコンセプトはいいが 何故自慢の物理耐久を下げてるんだぁ!であいがしらもない。 グズマはこんな性格不一致の個体なんぞ使わない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 であいがしら/きゅうけつ/アクアブレイク/かわらわり グズマが使う型。素早さの低さを爪で補う物理型。 であいがしら使うターンに「なに発動しているんだぁ!」となるのはご愛敬。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 であいがしら/アクアジェット/いわなだれ/ふいうち グズマが使う型その2。先制技3つ。珠持ちで火力は高めだが… 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コソクムシ グソクムシャ - * であいがしら 90 100 むし 物理 10 *進化時 - 1 であいがしら 90 100 むし 物理 10 - 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 1 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 4 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 - 8 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 - 12 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - 16 むしくい 60 100 むし 物理 20 - 20 てっぺき - - はがね 変化 15 - 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 32 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 - 36 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 44 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 Lv36 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv12 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技83 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 Lv32 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv40 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技23 まきびし - - じめん 変化 20 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv20 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv44 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 クラブ・アイアント(レベル8)、ハッサム(レベル12)、ツチニン(レベル25)など ワイドガード - - いわ 変化 10 キングラー・オニシズクモ(レベル1)、プロトーガ(レベル18)、モスノウ(レベル48) かたくなる - - ノーマル 変化 30 トランセル・ガラルサニーゴ・ヘイガニ(レベル1)、クラブ(レベル4)など アクアジェット 40 100 みず 物理 20 プロトーガ(レベル6)、カブト・ウデッポウ(レベル15) ころがる 30 90 いわ 物理 20 フシデ(レベル4)、オムナイト・ツボツボ(レベル5) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、じこあんじ、つばめがえし、こおりのいぶき、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)いたみわけ、はたきおとす、がむしゃら、みずのはどう、ダブルチョップ、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫/水中3 性別 ♂:♀=1:1 進化 コソクムシ(Lv30)→グソクムシャ
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コソクムシ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール コソクムシ 他言語 Wimpod(英語) 全国図鑑 0767 アローラ図鑑 182 分類 そうこうポケモン 高さ 0.5m 重さ 12.0kg 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 前のポケモン 【ナゲツケサル】 次のポケモン 【グソクムシャ】 落ちているものは何でも拾う。コインを持っていることもあるので【ヤミカラス】や【ニャース】に狙われる。 【グソクムシャ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ むしみず タマゴ すいちゅう3むし とくせい にげごし 隠れ特性 HP 25 とくこう 20 こうげき 35 とくぼう 30 ぼうぎょ 40 すばやさ 80 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 近づくと素早く逃げるうえ、特性の「にげごし」の効果でHPが半分になると自動で逃げるため、捕獲は厳しい。 逃走を防ぐ手段か特性を変更する技があれば捕獲はある程度楽になる。 元ネタ推測 姑息+グソクムシ 関連ポケモン 【グソクムシャ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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グソクムシャ No.768 タイプ むし/みず 特性 ききかいひ(戦闘中HPが半分以下になると一度だけ手持ちに戻る) 体重 108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト SM/USUM/SWSH 進化 コソクムシ→グソクムシャ(Lv30) みず/むし同期 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 オニシズクモ 68 70 92 50 132 42 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性強化 ききかいひ 戦闘中HPが半分以下になると、ターン終了時に手持ちに戻る →ターン終了時にHPの割合で判定になるので、天候や状態異常などのスリップダメージによって条件を満たした場合でも発動する →また、ターン終了時に発動なので後手になった場合でも何もせずに交代するパターンがなくなる。であいがしらに頼る必要がなくなるため戦略の幅が広がる →進化前のコソクムシの特性「にげごし」は従来の仕様のままにすることで、特性の名前だけ変わった訳じゃあないんだぞとより威厳と風格を保つことができる 隠れ特性追加 だんじき 食べるのを我慢することで、自然治癒力を高める特性。この特性を持つポケモンは、きのみや食べ残し、飲食に関する回復技の効果を受けない代わりに、ターン終了時にHPが最大HPの1/8回復する。 グソクムシャの隠れ特性。コソクムシの時は特性名が「ぜっしょく」である(回復の割合が1/16)。木の実や食べ残し、食べ物に関する技の効果を一切受けなくなるデメリット(自分が放つ「きゅうけつ」は特性が発動して必ず失敗する、味方が放つ「かふんだんご」は特性で無効にされる)がある特性だが、下準備を要せず永続回復効果が発動する。 覚える技 レベルアップ SM 第7世代MC 第8世代 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コソクムシ グソクムシャ コソクムシ グソクムシャ コソクムシ グソクムシャ 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 であいがしら 90 100 むし 物理 10 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 1 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 4 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 7 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 10 むしくい 60 100 むし 物理 20 13 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 16 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 21 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 31 ふいうち 70 100 あく 物理 5 36 てっぺき - - はがね 変化 15 41 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 60 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 タマゴ技 7th 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ワイドガード - - いわ 変化 10 ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 教え技 7th 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 - - - - - - - 遺伝 タマゴグループ 虫/水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化 コソクムシ(Lv30)→グソクムシャ 遺伝経路 まきびし パルシェン・クヌギダマ メタルクロー クラブ・ハッサム・ツチニン・アノプス・アイアント ワイドガード キングラー・プロトーガ・オニシズクモ アクアジェット カブト・アメタマ・プロトーガ・ウデッポウ
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元スレURL 可可「グソクムシ!」すみれ妹「ひどい…!」 概要 妹の前では調子が狂う可可と可笑しくてたまらないすみれ タグ ^すみれ妹 ^唐可可 ^平安名すみれ ^短編 ^ほのぼの ^くぅすみ 名前 コメント
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 768 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 ききかいひ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorH244A252B12/ききかいひ@こだわりハチマキorいのちのたまoタイプ強化アイテム アクアブレイク/であいがしら/インファイトorいわなだれorどくづきorはたきおとすorドリルライナーorアイアンヘッドorきゅうけつorミサイルばり ■考察 種族値とタイプは優秀ですが、技威力が低めで特性が交代戦で役割を持てないのでゴミですなwww 一致技の最大威力が90(135)止まりですぞwww 第8世代ではインファイトを習得しましたなwww鋼への最大打点ですなwww 他に威力100を超える物理技がギガインパクト()しか無いので確定技でもいいかもしれませんなwww いかりのまえばを考慮するなどでH奇数調整するならH244A252B12という振り方が考えられますぞwww 技威力は低いですがAが高めなのでダイマ時の火力はまあまあですなwww しかしききかいひはダイマ時も容赦なく発動していきますぞwww対象の攻撃が確4でも役割持てないとかありえなさすぎますなwww もし多くの攻撃を確定5発に出来るならききかいひでも役割持てますぞwwwたらればはありえないwwwww もっとも不意の急所や砂や霰でHP半分切っても帰ってしまいますがなwww不安定すぎますなwww ★第7世代 +第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 768 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 ききかいひ ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/ききかいひ@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル アクアブレイク/きゅうけつ/いわなだれorかわらわりorどくづきorふぶきorであいがしらorはたきおとすorドリルライナー ■考察 種族値とタイプは優秀ですが、技威力が低めで特性が交代戦で役割を持てないのでゴミですなwww 種族値・耐性は優秀ですなwwwお互いに物理受けに向いており噛み合っていますぞwww しかし技範囲がクソ狭い上にメインウェポンの火力も微妙過ぎますなwww地震や馬鹿力寄越す以外ありえないwww そしてそれ以上に特性が問題となっていますなwww繰り出して技を2回受けたら手持ちに戻って役割遂行が出来なくなる可能性がありますぞwww であいがしらは先制技ですが火力が高い上に交代戦で邪魔にならないのであり得ますなwww ↑特性の時点で超絶ゴミなのでどうでもいいですが吸血が無いと論理的には虫としての遂行に支障が出かねないので虫技は吸血+出会い頭が正解なのではないですかな?www 鉢巻出会い頭はかげふみorアリ地獄でキャッチされたら相手がどんな状態や技構成であろうと攻撃できず大惨事になってしまうのでありえないwww襷()守る()を持たれていた場合も遂行不可能になりますなwww 論理的には特性はどちらかと言えばプラスに働くのではないですかな? 急所でも貰わない限り特性発動タイミングは使い手が選択できるんですなwww 過労死しそうなヤケモンをムシャクッションで無償降臨させたりできますぞwww 無論不利に働くことも多いので立ち回りを研究するしかありえないwww ↑特性の発動タイミングがある程度読めるというだけで、好きな時に特性発動できるわけではないので難しいですなwww 特性未発動の状態でグソクムシャを繰り出し、役割対象を殴るには ①繰り出し時のダメージを半分未満に抑え、出会い頭で遂行可能 ②繰り出し時のダメージを半分未満に抑え、かつグソクムシャが先手を取れる ③繰り出し時+次ターンの攻撃のダメージを半分未満に抑え、後攻で攻撃可能 これらの条件が満たされるときなんですなwww ①に関しては、超悪草への耐性はないものの、物理耐久にものを言わせてマニューラの球はたき以下の火力であれば半分未満のダメージに抑えて繰り出せるようですなwww クレセの無振りサイキネは24.7%~のダメージですなwwwZ出会い頭なら乱数一発(43.8%)で倒せるようですぞwww Z石でなくとも、出会い頭を撃って削った後に特性発動して引っ込み、クレセより早いヤケモンで止めを刺す…なんてことが可能かもしれませんなwww 草に関しては臆病C252ジャローダのリフストで46.7~56%と分が悪いですなwwwそもそも虫弱点の草タイプが環境に少なそうですかなwww 出会い頭が読まれやすい上に通りも悪いのが難点ですかな?www ②に関しては相手が先制技持ちの場合それも含めHP半分以上残さなければならず、そもそもローブシンにも後手を取るほどの鈍足ですなwww ③に関しては耐性で完封できるような相手、または低火力の耐久ポケモン相手じゃないと無理ですかな?www 一見相性有利なメガルカリオに対しても、二回被弾すると特性発動してしまい殴る前に帰ってきてしまうので惜しいですなwww とんぼるや威嚇持ちとの相性は良く、物理耐久はヤルガルド以上、ヤーティにない先制技をもたらす存在なのでうまく使えば強いのでしょうけど、特性や出会い頭の読み合いもあり高度な構築とプレイングを要求されそうですなwww 出会い頭はサイクル戦が続く限りはデメリットがないようですが、 マニューラと偶発対峙した際はねこだまし、ハギギシリやアマージョは特性で出会い頭を不発にしてくるので注意ですかなwww その他、虫技以外に対して耐久超を後出しされるともどかしい状況になったり、連発できないので回復技連打で受けきられるケースもありそうですなwww 虫技二つ搭載にすることでこれらの状況には対応できそうですが、ただでさえ狭い技範囲がひどいことになりますなwww であいがしらをZワザにした場合優先度+2が無くなるので注意ですぞwww論理的にはクソどうでもいいですが他の先制技も同様ですなwww 先制技扱いではなくなるので2ターン目以降も出せたり特性やフィールドの影響を受けない等のメリットもありますが、何だか残念な気持ちになりますなwww こやつにレッドカードを持たせて特性と同時に発動するようにすると先にレッドカードの効果で相手がヤケモンを場に出してその後で危機回避が発動するので無理矢理有利対面に持ち込めますぞwwwww んんwwwwwwこれは中々面白いけど更に高度なプレイングを要求されて精神的にhageますなwwwwww ↑火力アイテム以外ありえないwwwたった1回有利対面を作るためだけに道具とポケモンの1枠をゴミに割くとかありえませんぞwww 異教徒戦術以外の何物でもないですなwww 進化前のコソクムシの名の通り、逃げ腰・危機回避は姑息な手段でしかありませんなwww ちなみに姑息とは「その場しのぎ」という意味ですぞwww「卑怯」の意味で使われるのは誤用ですなwww たらればはありえませんが、仮に超耐久を確保しており多くの相手に対して危機回避を発動させず後出しからの役割遂行が可能になれば危機回避も役割論理的にありえる特性になりますぞwww (ありえるようになる、というよりは交代戦におけるデメリットを克服しているだけですがなwww) そんなポケモンが実現するかは知らんですなwww どうでもいいですがコソクムシから進化したときレベルに関係なく強制的にであいがしらを覚えますなwww 教え技が追加されたときは消えないように注意する以外ありえないwww 先制技豊富で完全に異教徒向けですなwww ■コメントログ グソクムシャ/コメントログ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ むしタイプ