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カールグスタフ(カール・グスタフ) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ツヴァイブリュッケン公の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒ(24) (父) アンナユリアネフォンナッサウザールブリュッケン (アンナ・ユリアネ・フォン・ナッサウ=ザールブリュッケン、母)
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カールグスタフは、スウェーデンのFFV社で開発された無反動砲である。口径は84mm。カールグスタフとは、昔のスウェーデン王の名前である。日本の陸上自衛隊でも84mm無反動砲(84RR)として採用されている。 現在はサーブ社が旧ボフォース社を買収して生まれた『サーブ・ボフォース・ダイナミクス社』が製造・販売している 世界各国においてこの武器は使用されている。 個人運用可能な肩担式の携行無反動砲であり、本体は砲身、フォアグリップ、サイト、チークピース、肩当、脚、砲後部のスライド開放式の薬室からなる。砲口部のラッパ状の縁は破損を防ぐ為の部品で、射撃時には外される。 多種多様な弾薬発射能力、中距離において多大な威力を発揮するこの武器だが、無反動砲という特性上、発射時には強力な後方爆風が発生するため、射手の後方に爆風を遮るものがないよう、発射する場所や環境には制限がある。 口径:84mm 全長:1130mm 重量:16.1kg(M2・84mm無反動砲)、8.0kg(M3) 発射速度:4~5発/分
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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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グスタフ・カールGUSTAV KARL 登場作品 機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダムNT機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 FD-03 全高 22.0m 重量 29.0t 所属 地球連邦軍 搭乗者 レイ・ラゴイドホセ・アドルノエイレンメイビス地球連邦兵 武装 バルカン砲グレネード・ランチャー90mmショートマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカシールド 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 ジムやジェガンなどの連邦軍量産機の設計思想の延長線上に位置する機体で、運用環境を選ばない汎用モデル。 生産性を維持しつつ機体の大型化、重装甲化がなされており、大出力のジェネレーターを装備、機動性や運動性も確保すべく各部に多数のスラスターや姿勢制御用バーニアスラスターが配されている。 基本スペックはガンダムタイプに匹敵する程高いとされるが、大気圏内では従来のMSと同様にサブ・フライト・システムを使用しないと自力飛行は不可能な為、主にケッサリアとセットで運用された。 U.C.0097年に正式配備され、地上の治安部隊で運用されたがUC0100年代頃になるとMSの小型化が検討され始め、連邦軍の主力量産MSの座はヘビーガンへと移っていった。 【バリエーション】 ドーラ・カール グスタフ・カールの一般機。 左側頭部にロッドアンテナを装着している。 グスタフ・カール13型 ラプラス事変時に先行配備された機種。 グスタフ・カール00型 マフティー動乱時に連邦軍内で配備が進められている機種。 13型をベースに全体的に見直しと改良が加えられている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径バルカン砲。 連邦系モビルスーツの象徴的装備。 13型は2門、00型は1門を搭載している。 グレネード・ランチャー 左腕部に装備された榴弾投射機。 腕部に装備されたことにより広い射角を確保している。 給弾はマガジン方式を採用する。 90mmショートマシンガン 一年戦争時代から使用されていたブルパップ・マシンガンを改良した実弾銃。 U.C.0097年にマーサ・ビスト・カーバインの護送部隊配備機に装備されていた。 ビーム・ライフル ジェガンと同型の携行式ビーム砲。 グスタフ・カール自体がジェガンよりも大型な為、若干小振りに見えるが、運用方法に差異は無い。 ビーム・サーベル 格闘戦用ビーム兵装。 ジェガンの物と同型の物を装備しており、サイド・アーマーに一基ずつ内蔵されている。 小説版のものは両足に一基ずつマウントされている。 ハイパー・バズーカ 実体弾を撃ち出すバズーカ砲。 ジェガンD型やスタークジェガンが使用していた物と同型。 シールド ジェスタと同じく、バックパックから伸びるフレキシブルアームを介して接続するという、新機軸のものを採用している(*1)。 小説版、Gジェネ版はバックパックではなく左肩にアームを介して接続している。 【原作における活躍】 機動戦士ガンダムUC 先行配備型である13型が登場。 宇宙世紀0096年にシャイアン基地「カフカスの森」で先行運用が行われていた。 機動戦士ガンダムNT 13型がマーサ・ビスト・カーバインの護衛として登場している。 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キンバレー隊(キルケー隊)の機体が、マフティー・ナビーユ・エリン側のMSと戦闘を行っている。 【搭乗者】 レイ・ラゴイド CV 鷲見昂大 キンバレー部隊陸戦第5分隊所属に所属するグスタフ・カールのパイロット。 階級は中尉。 ホセ・アドルノ/エイレン/メイビス CV 藤高智大(ホセ) キンバレー部隊に所属するグスタフ・カールのパイロット達。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB 劇場アニメ版に登場した00型がCPU専用機として参戦。 武装はビーム・ライフルにビーム・サーベルと、オーソドックスなものとなっている。 【余談】 初出は小説版閃光のハサウェイで、後にゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』に参戦した際、藤田一己氏のデザインに変更された。
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FD-03 グスタフ・カール [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL216N 2-青1 (>起動):このカードが場に出た場合、カード1枚を引く事ができる。 (○常駐):自軍の手札の上限枚数に+1する。 グスタフ・カール系 MS 青-閃光 宇宙 地球 [2][0][3] 自身が場に出た際は、1ドローが可能で、さらに、自軍の手札の上限枚数を+1にする事が出来る。 ロールコストの色と格闘力と防御力の数値が入れ替わっている以外は、メッサーと全く同じ。 イラストはグスタフ・カール〔U-426〕のもの。
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FD-03 グスタフ・カール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 L 11850 108 23 22 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 840 ジェガンD型 3 880 スタークジェガン 3 880 グスタフ・カール 3 880 ヘビーガン 4 1260 ジェガン 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ジェガン 3 880 ヘビーガン 備考 ジェガンのマイナーチェンジ機。同機からの開発でしか手に入れられない。 性能は微増しているが武装が変わり最大射程が落ちているので、使い勝手は良くない。
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グスタフ・カール Lv制限 30 武器名 距離 威力 消費 HP 260 ビームサーベル 近 46 17 EN 270 ビームライフル 近/中 48 18 購入価格 15,000.pt 装甲値 180 - - - - 購入制限 - 機動性 175 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 グレネードランチャーで追撃 追加攻撃 2連(近距離) ショートマシンガンで追撃 追加攻撃 3連 フレキシブルシールド 攻撃無効化
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 グスタフ・カール用B・ライフル 腕部グレネード・ランチャー クラブ[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「やりすぎるなよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。 設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。 大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。 また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。 火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 26000 28000 耐実弾補正 32 35 耐ビーム補正 39 40 耐格闘補正 15 15 射撃補正 13 20 格闘補正 33 45 スピード 120 125 高速移動 220 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 24 25 中距離 15 16 遠距離 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 173900 LV2 2415 305m 205200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グスタフ・カール用B・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 520発/分 10秒 0.5秒 150m 1040 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 125 1083 グスタフ・カール用B・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 5発OH 5秒 18秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% LV2 2200 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 225発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 1200 クラブ[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50% LV2 2600 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV2~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1260 1450 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1680 1940 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4200 4860 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 6300 7290 格闘補正が5増加 備考 「やりすぎるなよ?」 抽選配給期間2022年12月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ グスタフ・カール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月1日 14 00 ~ 2022年12月8日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジムからジェガンまで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期はジェスタと同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径はνガンダムと同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「ヘビーガン」に奪われていくこととなる。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間はかなり短いが、威力高め。本機は強化タックルLv5を持っているため、さらに強力になる。宇宙でのカウンターは強の膝蹴り。拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は4周りほど低く、コスト450に近似。格闘補正だけ見れば標準程度ある。 射撃主兵装はコスト500汎用機ジェガンD型と共用の残弾式バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけビームライフル、よろけ値とDPSに優れたグレネードランチャー、高威力で切り替えの早いシュツルムファウストを装備。 射撃火力こそ劣るもののよろけ手数が多く、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。連撃補正少し高めで、2連撃威力が高い。 強化タックルLv5を持つ。タックル威力はN格闘未満なので、補助用。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。コスト帯では希少な地上適正持ちであるため、地上の足回りは少し優遇されている。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と左肩のシールドっぽい部分に緩衝材有り。ちなみに、左肩のシールドっぽい部分は後退中と高速移動中は前面に展開されるギミックを持つ。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り以上高く、コスト750程度。 マニューバーアーマー+ダメージコントロールを持っており、ゴリ押し能力が高い。逆に緊急回避が無いため、対多数は苦手。 アクティブガードを持ち、能動的な防御が可能。Lv3では着地硬直をキャンセルして展開できるようになった。 特長 コスト帯汎用機でも圧倒的なタフネスを誇っており、アクティブガードと合わせた粘り強さは壁汎用として高い期待値をもつ。 即よろけが3種類有り、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 総論 そのタフネスと手数で味方を支援する壁汎用機。 即よろけ3種による拘束能力に加え、追撃兵装もバルカン、グレネードと豊富。マニューバーアーマーを使ったゴリ押し能力も備えており、格闘威力も高めな部類であるなど、対少数の近距離戦に高い適正を持つ。 鈍重な見た目に反して足回りも意外と良好。緊急回避が無いため無理こそ効きにくいが、長距離移動や瞬発力は高い部類。またアクティブガードLv3によって着地硬直をガードでキャンセルできるため、スラスター消費量こそ大きいが、格闘戦での素早い立ち回りが出来る。 射撃火力が低く、格闘を加えなくては決定打を与えることがきでない。タイマン性能は高めな部類だが、相手を蒸発させるような火力が無いため、ある程度味方の火力に依存するところがある。 アクティブガードの防御が強力だが、相手の動きをある程度予測して先読みする能力が必要。漫然と使用しただけでは頑丈なだけの案山子となってしまうため、かなり扱いが難しい。 ヒット・アンド・アウェイを利用した地上での近距離戦に高い適正を持つため、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃戦は特に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 高いタフネスと多くの手数、最低限の攻撃力を持つが、相手の動きをある程度読む経験や味方との連携を必要とする、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガンD型用バズーカ バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。肩背負い。 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。 コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。 グスタフ・カール用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはジーライン系と同じ。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.8秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。 DPS自体は高いため、とりあえず撃っておけばダメージの底上げになる。 グスタフ・カール用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 副兵装の割には、威力もあり、切り替えも短め。多くのタイミングに差し込むことが出来る。 弾数に対するリロード時間はかなり長いので弾数管理は大事。 よろけ値が低いため、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部グレネード系実弾兵装。 弾数は少ないが、威力・よろけ値が高いタイプ。 瞬間火力は高いが実質撃ち切り式運用になるので回転率は控えめ。 クラブ[強化型] 左手持ちで発射されるバズーカ系実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。 威力が高く、切り替えが短い特徴持ち。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間が長い点は考慮しましょう。 よろけ継続には間に合わないが、回避狩りなどには使いやすい。 運用 ステータス傾向と武装特性がちぐはぐなところがあり、ある程度カスタムパーツで整えないと力を発揮しづらい。とりあえず近距離戦を挑むことが多くなることから耐格闘装甲で低い耐格闘をなんとかしたい。そのうえで、格闘火力を盛ってタイマン能力を上げるか、防御関係を盛って壁汎用に特化するかを選べばいい。 機体攻略法 汎用機としてはかなりタフな部類であるため、正面からの殴り合いでは中々削れないことにイライラさせられる。特に耐格闘を補強している個体には強襲機の格闘が驚くほど効かない。何故かというと、袈裟斬りのモーションは左肩緩衝材に、切り上げは脚部緩衝材に思い切り引っ掛ってしまうのである。よって、距離や状況にもよるが、緩衝材をすり抜けられる左→右への格闘を仕掛けるのがベター。 緊急回避が無いため、2機以上で餅つきすれば延々とハメられるが、やはり時間がかかるために効率的とは言いにくい。ダウンさせて一時的に無効化するか、支援機の火力でなんとかしたい。 火力の高い僚機と組んでいる場合が特に厄介。無視しようにも手数とストッピングパワーで足止めしてくるほか、対応するとそのタフネスに手こずりジリ貧になりやすい。状況が許すなら、逃走して仕切り直すのも手の一つ。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2023/01/12:抽選配給にて Lv2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:25000 → 26000 LV2:27000 → 28000 射撃補正上昇LV2:15 → 20 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:40 → 45 ※LV1は調整無し スピード上昇LV2:120 → 125 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 グスタフ・カール用B・サーベル 威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し 下格闘補正上昇130% → 150% グスタフ・カール用B・ライフルよろけ値上昇10% → 20% クラブ[強化型]威力上昇LV1:2200 → 2400 LV2:2400 → 2600 リロード時間短縮18秒 → 15秒 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 なんか650汎用だとコイツが一番安定して乗れてる… - 名無しさん (2024-02-27 22 55 31) 噴射精密制御とインターラプトタックルがあれば回避のない高級3パみたいになって特徴を損なわず補正を活かせると思うんだがなぁ……やっぱ高コストは厳しいか? - 名無しさん (2024-02-27 14 19 49) めちゃくちゃ殴ってきそうな見た目だから打撃とか付けたらいいのにな - 名無しさん (2024-01-26 03 17 30) もうとにかく硬いからほっとくとよろけもってくるのでプレッシャーはある - 名無しさん (2024-01-21 13 32 42) せめてカウンター蹴りにしてくれ あとパワアク2な - 名無しさん (2024-01-11 03 43 27) Lv2の攻撃補正をそのままLv1にしても問題ないんじゃないかなぁ…。Lv2は+5ずつくらいで - 名無しさん (2023-12-25 08 58 58) 空プロないのが終わってる - 名無しさん (2023-12-19 22 19 13) 全部アクガが悪いよ - 名無しさん (2023-12-20 14 37 07) 耐格倍くらいにならんかな 火力出るのサーベルだけだし問題ない - 名無しさん (2023-12-11 13 29 57) 格プロ盛れるようになるからジェスタさんにビンタされるぞ - 名無しさん (2023-12-11 14 48 18) ジェスタンは細いのでセーフ - 名無しさん (2023-12-14 00 59 37) ここまで火力低いなら耐格の穴を埋めてカスパで更に硬くするか火力盛るか選ぶ方針にしてほしい あと空プロほしい - 名無しさん (2023-12-06 21 37 39) 空プロと耐格闘はまぁ欲しい。火力に関しては単純に上げるよりアクガlv3の使い勝手のままアクガ改の火力アップ性能を貰えたらなと思う。 - 名無しさん (2023-12-06 22 17 47) LV2でも耐格上がらないのはどうかしてるぜ! - 名無しさん (2023-12-07 00 30 15) ダメージレース勝負の混戦だと、ヘイト稼ぐとかあんまり関係ないからきついンゴ。火力不足でつらいンゴねぇ - 名無しさん (2023-12-03 21 58 52) ぶっちゃけヘイト集めするならツヴァイでミサポ撃ちまくればいいからなぁ、硬いから溶かすのに時間かかる+別に脅威度が高いわけじゃないから無視して他の敵殴ってた方がウェーブ勝ちやすくなるし、残ったこいつはアクガ切れ狙ってサッカーして終わりだし - 名無しさん (2023-12-05 13 55 11) 燃焼系の武器でもあれば守りつつ炎ばら撒いて嫌がらせしてヘイト稼げるのに。言ってもしょうがないけど。タンクはヘイトを稼ぐスキルがないとただの木偶の坊 - 名無しさん (2023-12-05 20 58 57) むしろ燃やされる側やしな - 名無しさん (2023-12-07 08 05 01) アクガ無かったらもっとマシな機体になってただろうな もう脚部4とスラ消費10でダメ減付きのインパクトLv2でも持たせてゴロゴロさせようぜお似合いだろ - 名無しさん (2023-11-28 08 48 06) いやアクガ無かったら特徴が無くなるじゃん - 名無しさん (2023-12-31 09 01 27) やっぱ攻撃補正は合計55くらいには上げてほしいなぁ。いくら硬いっていっても、武器威力高くもないのに650で攻撃補正合計46は低すぎる。 - 名無しさん (2023-11-23 15 40 10) ここまで射撃火力ないならストッピングはもっとできていいんじゃない - 名無しさん (2023-11-18 23 29 16) ディジェの散弾バズを使わせて欲しいね - 名無しさん (2023-11-21 21 20 48) 火力は650じゃ最低レベル、どこまでいっても味方依存な機体。 - 名無しさん (2023-11-18 00 26 13) 味方依存じゃない機体なんて無いでしょ - 名無しさん (2023-11-18 00 29 13) 依存度はある意味結構高い方だと思う。モジ気味の味方引いた時にこの機体は本当に誤魔化しが効かなくなるぞ。ただ意外と火力の出る格闘と3種の性能高め即よろけあるし、動ける試合の火力は全く低くないとも感じる。 - 横 (2023-11-18 01 18 18) それは心得てるけど木みたいな人が言う味方依存って定義がふわっとしてるからそれっぽい事書いてディスってるだけだと思うよ - 名無しさん (2023-11-18 01 31 08) 確かに言われて見ればそんな感じがする木だな…すまん - 名無しさん (2023-11-18 01 37 01) 回避とまで言わずともレジストムーブくらい付けてもいいだろ。終いにゃインパクトムーブするぞ - 名無しさん (2023-11-08 13 58 23) よくこの機体使ってるけど、アクガしてヘイト集めて味方にダメージ取ってもらう運用が1番安定するよね。 - あん (2023-11-06 19 29 09) よくこの機体使ってるけど、 - あん (2023-11-06 19 27 36) 平均より15000もダメージが低いのに、何で強化されないんだ? - 名無しさん (2023-10-21 13 04 47) 堅牢!イケメン!三種よろけ!な王道の壁汎ってって感じですっごい好きな機体なんだけど、同コストに火力も硬さも速さも(デカさも)上のツヴァイがいてふえぇぇ…ってなってる。アクガを極めるしか生き残る術はないのか…? - 名無しさん (2023-10-04 00 41 11) 強化でアクガ3がアクガ改3になったら火力問題が解決するんだが、このタフネスでそれは強すぎるかな? - 名無しさん (2023-09-19 12 41 22) アクガを上手く使える人が増えているのもあって、現在の耐久力に加えて火力まで持つのはやりすぎかなと思いますな。新型耐格のおかげでグスタフも50超えが実現出来るので、格闘ハメされてても緩衝材とカスパの能力で味方の救援が間に合いますゆえ・・・ - 名無しさん (2023-09-23 00 56 33) 上手い奴なら火力出せるって事はそんなに悪い事じゃないと思うけどな。ましてや自前でバフ乗せれるんじゃ無くて相手に読み勝つ必要があるし、アッシマーだのゼクツヴァイだのと言った理不尽押し付け機体やサイコドーガみたいな何やらせても無難に強い機体じゃなくてどこまでいっても普通のBZ格闘で戦わなきゃいけない機体なんだし、正面戦闘の格闘機のダメージレースは限定的に最強格ぐらいで良いと思うわ。現状ほとんどボランティア機になってるし。 - 名無しさん (2023-09-26 09 05 59) 硬くて射撃火力出るツヴァイって高い壁がある以上は改になって火力アップとかあってもいいと思うけどね 今以上にアクガするメリット増えるし機体の特徴を活かすと更に強くなるってのは面白いし - 名無しさん (2023-09-26 03 39 31) タイマンでは負けないのに無視されると永遠によろけ射撃を撃ってくるカチカチマンとかウザさMAXの機体で性格悪いけど乗ってる時めちゃくちゃおもろい。しかも仕事が簡単で、このゲーム特有の扱いやすさを含めたときかなり強い部類にはなるんだけど広まらんのかなー、でも広まると気持ちよくなれないからやっぱ隠れたままでいて欲しい。矛盾してるな - 名無しさん (2023-08-15 15 57 06) タイマンに持ち込むまでがね... - 名無しさん (2023-08-22 11 57 12) 支援機にくっついてたら勝手に強襲が寄ってきてくれるで - 名無しさん (2023-08-22 15 56 16) それタイマンじゃなくて2vs1って言うんですよ - 名無しさん (2023-08-22 19 58 49) それグスタフが仕事できてないだけですね - 名無しさん (2023-08-23 12 44 26) アクガってバトオペのゲームデザイン的に活かしにくいのよね。正味な話オバフィでミサイルばら蒔いてるツヴァイの方がよっぽどタンクしてるし。ジャスガすると相手が転倒するだとかオフェンス面での性能かアクガしたら150m付近の機体は強制的にグスタフにレティクル合わせてしまうみたいな機能があれば違ったんだろうけど。 - (2023-08-14 23 30 06) アクガ中も歩行はできて、頭部バルカンなど一部の武装は使えるようなスキルだったらまた違った。ただ、汎用だからアクガイマイチだけど似たスキル持ってるクシャなんかは超優秀スキルになってるから、兵科によることが多いんよねぇ - 名無しさん (2023-08-15 08 38 24) それクシャが強いだけじゃ?ジェスタBとか話題にもならんし - 名無しさん (2023-08-15 18 35 16) ジェスBのレベル1やん。クシャもレベル1のとき無駄スキル言われてたし。あと対格も過去のクシャも0だったから、ディフェンスしようが強襲に殴られたら無意味だった。でも言葉足らずだったね。とは言えもしアクガレベル3を支援機が持ってたら超強いスキルと思わない?強襲使うならわかると思うけど。そういう意味で兵科の問題って話 - 名無しさん (2023-08-15 19 00 38) 戦績どうなんだろ…勝率めっちゃ迷惑かける機体にしか思わないんだが…硬いだけでは高コストキツいんだけど - 名無しさん (2023-08-13 09 48 36) 相手の手数をMAダメコンアクガで潰しながら3種即よろけで拘束する機体だし「固いだけ」ではないんだよなぁ。もちろんアクガの練度次第で固いだけになるけれども。 - 名無しさん (2023-08-13 14 34 22) ブロッキングみたいにアクガで的確に防いでくるグスタフカール怖いよね、全然止まんないし - 名無しさん (2023-08-18 21 23 01) 今日のクイマエースマッチでうちのエースがグスタフだったけど、アクガの成功率がほぼ確実でその後の反撃も確実に当てて敵さんに同情してしまったぜ・・・ - 名無しさん (2023-09-23 01 00 34) ガードと3種よろけが格下相手にめっぽう強い。対等には通用しないが上振れのスコアが伸びるせいで強化来ないと予想 - 名無しさん (2023-08-12 07 58 54) むしろ格下狩るならもっと火力出る機体のほうがいいので、装甲盛って格上相手によろけと硬さで遅延して上位レートの味方にキャリーしてもらうための機体でしょ - 名無しさん (2023-08-14 18 02 33) 格下狩りこそゴリゴリの環境機体になるよ - 名無しさん (2023-08-15 01 20 57) 他人を見た感想ならそいつが格下、自分が乗った感想なら自分が格下だったってパターンでも成立するんで・・・ - 名無しさん (2023-08-18 16 45 55) その場合勝率悪いはずだろ?現状即強化入るほど全体の数値悪くないってこった。 - 名無しさん (2023-08-22 10 55 28) とりあえず空プロ2だよなぁ。出会いがしらのガードは強いけど - 名無しさん (2023-08-09 01 30 28) 650と700のゲームスピードに純粋について来れないから単純な機動力不足がとにかく響く - 名無しさん (2023-08-09 01 32 33) 硬いだけじゃ高コストじゃやっていけん。攻撃面も控えめだし - 名無しさん (2023-07-31 00 15 37) タフだけどそれだけだね - 名無しさん (2023-07-23 12 34 26) これに尽きる。良くも悪くもアシスト特化だから味方依存度が高い。 - 名無しさん (2023-07-30 11 34 36) コスト差あるとはいえ新機体見てるとグスタフは泣いていいと思う - 名無しさん (2023-07-15 03 13 56) ま、マニュとダメコンはあるから...(震え) - 名無しさん (2023-07-15 10 09 38) MAダメコンは魅力的なんだが、空プロ2が本当に羨ましくてね。いや本当にくれよグスタフに - 名無しさん (2023-07-17 02 23 24) マニュとダメコンあるとアクガの性能が段違いにアップすると思うので、アクガの性能にかけてはこっちの方が上だと思うよ アクガ→解除→横からカットが多いよマニュなしアクガさん - 名無しさん (2023-07-20 00 39 01) 正直今のグスタフにタックル以外の無敵時間作るとこれ以上に硬く成るわけで...とはいえ回避で仕切り直しは強行動だし、ついでにスラ強制回復などの小技利用は羨ましい。...レジストムーブをまず導入してみるとか? - 名無しさん (2023-07-15 11 10 26) 硬さしか取り柄ないからもっとそこ伸ばしていい 回避あっていいと思うよ 格闘ゴリラで火力めっちゃ出るとかミサイル連打で飛行を許さないとか無いし - 名無しさん (2023-07-15 12 23 02) グスタフカールはひたすら防御固めてヘイト引き付けて3種即よろけで嫌がらせする機体だし ちょっと運用違うからなんとも言えんな・・・ - 名無しさん (2023-07-17 01 37 13) 閃ハサ版を実装したときの差別化のためなのか分からないけど空プロ無いのやっぱり使いづらいね… 北極とか廃墟とか近接マップって割と高台あるし - 名無しさん (2023-07-11 22 26 50) 固い固い言われる割にはコスト帯汎用の火力高すぎてリスがズレる程度の生存能力しかないのがなぁ - 名無しさん (2023-07-11 13 53 20) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フリードリヒグスタフカール(フリードリヒ・グスタフ・カール) 神聖ローマ帝国のザクセン=アイゼナハ公の系譜に登場する人物。 関連: カールベルンハルトフォンザクセンヴァイマルアイゼナハ (カール・ベルンハルト・フォン・ザクセン=ヴァイマル=アイゼナハ、父) イーダフォンザクセンマイニンゲン (イーダ・フォン・ザクセン=マイニンゲン、母) ピエリーナマロッキアディマルカイーニ (ピエリーナ・マロッキア・ディ・マルカイーニ、妻)
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FD-03 グスタフ・カール [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-229 青 2-3-1 C (自動A):このカードは、敵軍赤国力が発生している場合、+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [2][1][3] メッサーと戦闘力、コスト、テキストが対になっており、再設計元であるジェガンとギラ・ドーガの関係を踏襲している。 相手が赤ならそこそこのコストパフォーマンスを持てるが、それだけといえばそれだけ。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-426 青 2-3-1 C (自動D):このカードが出撃した場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/±0/±0を得る。 ジェガン系 MS 宇宙 地球 [2][1][3] 複数で出撃しても重複する。が、複数出す必要性があるかはプレイヤー次第である。