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ゼーゴック RGM-109 宇宙から地上へ物資の投下、移送する大型揚力コンテナL.W.Cに火器管制と機動ユニットとして戦線が宇宙へと移った事で活躍を失った ズゴックを用いて作られた拠点強襲用MA。 最終的に実験機も含め9機が製作されたが、戦火は望めなかった。 入手条件 ズゴック+3,300TP+予備弾倉 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MA C L 汎用 飛行移動 チューンポイント 13、962 スラスター出力 18/31 HP 3700/4700 スラスター速度 45/55 実弾防御 20/35 レーダー性能 30/49 ビーム防御 12/29 バランサー 19/27 機動性 35/56 旋回速度 6/14 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MISSILE SOLID 365/417/ 19/41 - 1/31 23/52 1- 主兵装2 ROCKET LAUNCHER SOLID 30/38/ 10/33 - 12/32 29/47 8-10- 主兵装3 DIFFUSION BEAM BEAM 333/431/ - - 1/28 22/52 10-20- 副兵装 MEGA-P CANNON BEAM 233// 11-30 1-2 13/30 11/39 8-11- 格闘武器 BODY ATTACK GRAPPLE 431/557/ 14/44 - - - - 防御兵装 NONE - - - - - - - 機体特徴 出撃場所を選ばない汎用性と、範囲、単体どちらにも使えるクーベルメが魅力、というか全て。 なおかつランクCであるためランク補正でマイナスが掛からない。 時代制限後ならば、UC、EXTRAはこいつだけでクリアできるだろう。 兵装 ●主兵装1 ミサイル 大型ミサイルを射出する。 クーベルメのクール中にでもばらまいておくといい ●主兵装2 28連装ロケットランチャー「R-1(アール・アイン)」 連射力はそこそこあるが水平発射しかできず ホーミング性能もほぼないため使いづらい 機体を振りながら撃つと水平にばら撒く使い方が出来る。 ボタン押しっぱなしでマルチロック可能。が、やったところで命中率はお察し。 劇中ではすさまじいミサイル弾幕を披露してくれたのだが・・・ ●主兵装3 拡散ビーム砲「クーベルメ」 マルチロックの長時間照射型ビーム兵器。 EXミッションのゼーゴック3回目の出撃で防衛目標が蒸発しているのは大抵この武装のせい。 5本の長時間照射タイプのレーザーで、視界にいる(前方約180度の範囲の)標的を自動でロックし撃ち抜く。 敵機が1機のみの場合は敵機に対し収束して攻撃する。 多数ロックする照射レーザーと言う特殊な性質上、分身しているF91ですら容易に撃ち抜く事が出来る。 (分身によってロックが逸れても、照射してるせいか分身が本体から離れる前にレーザーが本体の方に当たっている為。) 非常に優秀な兵装だが殲滅を目的とすると少々問題点がある。 実は照射開始時は最高5体をロックするのだが、その5体を撃墜後は照射し続ける限り、1体に全てのレーザーが収束し続けるので殲滅効率が悪くなる。 なので効率良く殲滅するには、最初にマルチロックした敵機を撃破したら照射を中止、を繰り返すと良い。 後、範囲内に「撃墜された味方機」がいると、 レーザーがそちらにも飛んでしまうため若干火力が落ちるので注意。 この機体は飛行移動型なので常に自分の位置と機体が向いてる方向に注意してないと、照射した何本かは敵機に当たらない、なんて事があるので注意。 優秀すぎるのかランクC故か、リロード時間が少々長いので過信しすぎると痛い目に合うので残弾には気を付ける事。 ●副兵装 メガ粒子砲 説明するまでもなくズゴックの腕部メガ粒子砲。 L+ロックオンで当てようと思えば当てる事ができる。 クーベルメのチャージ中の時の自衛にどうぞ。 格闘 ●格闘武器 ボディアタック ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●一斉射撃 大型ミサイル→R1→クーベルメの順に撃っていく。 他の二つ(実弾兵器)がいまいちダメージ源として頼り無い(当たらn(ry)ため、クーベルメ狙いに使う人が多いだろう。 が、クーベルメ発射まで時間がかかりすぎるため敵に射角外へ逃げられやすい。 クーベルメの為のSPAと割り切ってしっかり距離を取ろう。 無敵時間がやや長めなので敵SPA緊急回避用としては優秀。 なお、SPゲージをハイパーモードに使っても武装の関係で連射性能アップの恩恵が薄い。 敵SPAの緊急回避用もSPAで間に合ってるので、精々クーベルメが使えない時(リロ中、残弾が少ない等)、 どうしてもクーベルメを全弾ぶち当てたい時位か…。 余談 初出は「機動戦士ガンダム MS IGLOO」。 主力兵装クーベルメは、オリヴァー・マイによると連続照射時間は「5秒」が限界でそれ以上の使用は 爆散を招くとんでもない代物。本作では、5秒以上照射しても爆散することはないので安心して使おう。
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autolink DD/WE17-13 カード名:術士タイプ クーベル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《動物》?・《王族》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000 【自】チェンジ[① 手札を1枚控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロック置場の「クーベル・エッシェンバッハ・パスティヤージュ」を1枚とこのカードを選び、入れ替える。 ノーマル:でもってウチは、その子をいただきに来たのじゃ! ホロ:神剣メルクリウス、受け取ってくれんか? レアリティ:C illust. 13/08/12 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 クーベル・エッシェンバッハ・パスティヤージュ 3/2 10000/2/1 黄 チェンジ先
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通常版(2917)/PS版(1897)/旧銅版(1661) 最終更新日時:2021-12-12 09 58 24 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2019/01/09 7 00 引退 - 通常版(2917) エリア適性 選手情報 7 6 7 フルネーム アルセーヌ・クーベルダン 7 6 7 肩書き プティ・ディアブル 3 3 3 国籍 フランス 2 2 2 ポジ FW 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル アントワーヌ・グリーズマン 銀 タイプ マルチプレーヤー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 8 8 5 8 A 2期目 9 9 8 8 5 8 A 3期目 9 9 8 8 5 8 A 4期目 9 9 8 8 5 8 A 5期目 9 9 8 8 5 8 A 6期目 9 9 8 8 5 8 A 7期目 9 8 7 8 5 8 A 8期目 9 8 7 8 5 8 B 9期目 8 8 7 8 5 8 B 10期目 4 4 3 4 5 8 B 11期目 0 0 0 0 5 8 A PK FK CK CP 5 7 6 7 知性 感性 個人 組織 - - - - スペインクラブの下部組織で育ったフランス人アタッカー。 スピードに乗ったドリブルに加え、巧みなワンタッチプレー、キレのある動き出し、瞬発力を活かした仕掛け、と、多様なプレーが可能である。高い得点力とユーティリティ性、守備にも労を惜しまない献身性をも備える万能プレーヤーである。 独特なゴールセレブレーションを行うことでも有名。 ▲上へ PS版(1897) トリコロールスカウト限定選手 2015/2/4~2/17 エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 8 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 旧銅版(1661) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2014/09/03 引退 2019/01/09 4 00 エリア適性 選手情報 7 6 6 フルネーム アルセーヌ・クーベルダン 7 6 6 肩書き フランス期待のレフティ 3 3 3 国籍 フランス 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル アントワーヌ・グリーズマン 銅 タイプ 左ウイング 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 7 7 5 7 B 2期目 9 9 8 7 5 7 B 3期目 9 9 8 8 5 7 A 4期目 9 9 8 8 5 7 A 5期目 9 9 8 8 5 7 B 6期目 8 9 8 7 5 7 B 7期目 7 8 7 6 5 7 B 8期目 7 8 7 5 5 7 B 9期目 6 6 6 4 5 7 B 10期目 4 5 4 2 5 7 B 11期目 0 0 0 0 5 7 B PK FK CK CP 5 6 3 5 知性 感性 個人 組織 - - - - スペインクラブの下部組織で育ったフランス人ウインガー。 スピードに乗ったドリブルに加え、巧みなワンタッチプレー、キレのある動きだし、瞬発力を生かした仕掛け、と多様なプレーが可能で、現代サッカーに必要な能力をもつ。 また得点力と高いユーティリティも兼ねそなえる。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント セ ナ ル の ア ナ ル -- 名無しさん (2021-12-12 09 58 24) 9期:スピ8、テク8、パワ7、スタ8、ラフ5、個性8、交換B -- 名無しさん (2020-10-25 16 33 33) 通常版8期:スピ9、テク8、パワ7、スタ8、ラフ5、個性8、交換B -- 名無しさん (2019-06-10 11 07 09) 通常版7期:スピ9、テク8、パワ7、スタ8、ラフ5、個性8、交換A -- 名無しさん (2019-06-04 23 37 07) 通常版7期目 Sp9 T8 P7 St8 ラ5 個8 -- 名無しさん (2019-04-29 12 52 50) 6期目 5期と同じ -- 名無しさん (2019-04-26 12 40 54) 6kime -- 名無しさん (2019-04-26 12 40 07)
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前哨戦無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2080→5170→9300→14470→20680 MAPは上空と宇宙の2面、双方の行き来は不可能。 上空MAPはゼーゴックのみで戦い、自軍は宇宙MAPに出撃することになる。 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 宇宙MAP ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機、出撃状態 ゼーゴック(第3兵装) ヴェルナー・ホルバイン 上空MAP 敵 ユニット パイロット 備考 ジム×2 連邦兵 宇宙MAP ボール×3 連邦兵 宇宙MAP チーム編成 サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP ジム、ボール×2搭載 サラミス×3 連邦士官 上空MAP 移動不可・武装無し 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 セイバーフィッシュ×10 連邦兵 宇宙MAP 上方と下方に5機ずつ 2ターン目敵フェイズ 上下とも内3機がチーム編成 ジム×6 連邦兵 宇宙MAP MAP左方 4ターン目敵フェイズ 上下3機ずつチーム編成 ボール×4 連邦兵 宇宙MAP 上記ジムの更に左 4ターン目敵フェイズ サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP MAP右方 6ターン目敵フェイズ ジム×6 連邦兵 宇宙MAP 上記サラミスの間 6ターン目敵フェイズ 上下3機ずつチーム編成 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ×2 連邦兵 上空MAP 中央のサラミスの左右 サラミス1隻撃破 マゼラン 連邦士官 上空MAP 上方 サラミス2隻撃破 移動不可・武装無し コア・ブースターⅡインターセプトタイプ×2 連邦兵 上空MAP 上記マゼランの左右 サラミス2隻撃破 上空MAPでは8ターン以内に戦艦を全て撃破しなければならない。 初期配置のサラミス3隻に加え、増援のマゼランもノルマのうちなので計画的に動かないと厳しい。 ゼーゴックの攻撃力はなかなかのモノだが、サラミス撃破にはピンポイントアタックのクーベルメでも1発では足りず クローバイスビームでの追撃が必要(こちらはピンポイントでなくてもいい)。 戦艦の自動回復は無いので、まずピンポイントのクーベルメを一発ずつ当てておいて チャンスステップを利用してまとめてトドメをさしていくのがリスクも無くて効率的。 3隻沈めた時点で超強気になるので、増援のマゼランはピンポイント+クリティカルで沈む。 なお、1ターン目にはクリティカルポイントに攻撃が届かないが攻撃せずに待機させておいても問題ない。 上空の戦艦をすべて倒すと、残っていた場合コアブースターは撤退、イベント後上空MAPは消滅する。(なお最後の戦艦を落とした後すぐにイベントが始まるが、経験値はしっかりとゼーゴックに入っている) 無傷でできる上空MAP敵全滅法1ターン目:ゼーゴックからみて右側(左でもよい)のサラミスにクーベルメ。ピンポイントではないが問題ない。2,3ターン目:他のサラミスにそれぞれピンポイントでクーベルメ。4ターン目:最初のサラミスにクーベルメ、他にはクローバイスでトドメ。超強気に。5ターン目:クーベルメでコア・ブースター2機落とす。6,7ターン目:クーベルメでコア・ブースター掃除。超一撃に。8ターン目:超一撃+ピンポイントのクーベルメでマゼランを轟沈。残念ながらオーバーキルせず。コア・ブースターはクローバイスビームでは(クリティカルでも)落とせない。9マス動く上に射程が6マスもあるので、追い詰められないよう上手く逃げること。宇宙MAPでのスコア獲得状況によって変わるかもしれないが、上空MAPを全滅させればゼーゴックをSランク生産登録することが可能。 宇宙MAPではターンが経過するごとに多数の敵が多方向から押し寄せてくる。 出現が敵フェイズ開始時なので必ず先手を取られることになる。ターン終了時の味方の配置に注意。 ヨーツンヘイムを初期位置からあまり動かさずにいると、4ターン目の増援に後ろを取られる形でボール・ジムに囲まれてしまう。 かといって前に出過ぎれば6ターン目の増援のサラミスに撃たれる可能性がある。 自軍ユニットを囮につかうなどして上手く守ること。 敵は戦艦を含めて脆いユニットばかりなので、それほど改造を重ねたユニットでなくても無双プレイが可能。 戻る STAGE 3 軌道上に幻影は疾る←Prev Next→STAGE 5 雷鳴に魂は還る
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 7ターン以内に打ち上げ中の敵軍戦艦を撃破失敗 イベント条件 7ターン以内に打ち上げ中の敵軍戦艦を撃破 チャレンジ条件 6ターン以内に打ち上げ中の敵軍戦艦を撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 32 機動邀撃戦 シルバーランク・オプションパーツ 6ターン以内に打ち上げ中の敵軍戦艦を全滅 初期配置 自軍(大気圏MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ゼーゴック ヴェルナー・ホルバイン 1 × 敵軍(大気圏MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サラミス 連邦軍士官 3 140/585 行動不能 自軍(宇宙MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 1 ○ ┗ ヅダ ヒデト・ワシヤ 1 ○ 敵軍(宇宙MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ボール 地球連邦兵 6 100/315 ジム 地球連邦兵 9 100/355 サラミス 連邦軍士官 1 140/585 ┣ ジム 地球連邦兵 1 100/355 艦載 ┗ ボール 地球連邦兵 2 100/315 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140/585 ┣ ジム 地球連邦兵 1 100/355 艦載 ┗ ボール 地球連邦兵 2 100/315 艦載 増援(大気圏MAPのサラミス1隻目撃破後) 敵軍(大気圏MAP下) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 コア・ブースターII インターセプトタイプ 地球連邦兵 2 130/390 敵軍(宇宙MAP上下) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ボール 地球連邦兵 6 100/315 ジム 地球連邦兵 4 100/355 増援(大気圏MAPのサラミス2隻目撃破後) 敵軍(大気圏MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 マゼラン 連邦軍士官 1 180/625 行動不能 敵軍(宇宙MAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 2 100/355 ボール 地球連邦兵 1 100/315 増援(大気圏MAPの戦艦3隻目撃破後) 敵軍(宇宙MAP左) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 セイバーフィッシュ 地球連邦兵 10 100/310 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(宇宙MAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 6 100/355 サラミス 連邦軍士官 1 140/585 ┣ ジム 地球連邦兵 1 100/355 艦載 ┗ ボール 地球連邦兵 2 100/315 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140/585 ┣ ジム 地球連邦兵 1 100/355 艦載 ┗ ボール 地球連邦兵 2 100/315 艦載 増援(SECRET) 宇宙MAP右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム・コマンド エリート兵 1 575/860 ┗ ジム・コマンド エリート兵 2 500/760 解説 ヨーツンヘイムおよび自軍の宇宙MAP、ゼーゴッグ単独の大気圏MAPという隔離2階層構成。 両MAPの行き来はできず、撃破する毎に増援で出てくる戦艦すべてを規定ターン以内にゼーゴッグのみで撃破しなければならない。 宇宙MAPは四方から増援が湧いてくる。 1回目は上下にMAPが拡張されてボールとジムで構成された部隊。上下からの挟み撃ちになるので余裕があれば 2回目は右に拡張されて同じく。 3回目は左に拡張されてセイバーフィッシュ部隊。初期配置地点のすぐ後ろなのでヨーツンヘイムを放置するのはやめておこう。 全力で進軍していた場合は6ターン程かけてようやく尻に追いついてくるぐらい距離が空く。戦力次第だが、4回目を片付けてから迎撃に向かうのが楽。 4回目は右端に戦艦とジム、およびシークレット。MAP端に進んでいれば目と鼻の先に出てくる。艦載機にジムとボールが居るので欲しければ慌てずに。 HARDでのチャレンジ条件の簡単な達成手順は以下の通り。攻撃はすべて当てる前提だが、ゼーゴックは命中率が高いのであまりハズレはない。NORMALの場合、下記の通り進めてしまうと終盤でENが不足してしまうため、サラミスを削る際にメガ粒子砲を使いENを節約すること。 1ターン目。全速力で左へ。 2ターン目。左のサラミスにピンポイントでクーベルメ。 3ターン目。左のサラミスをピンポイントのクーベルメで沈める。下のサラミスにピンポイントでクーベルメ。コア・ブースターIIからはなるべく距離を取ろう。 4ターン目。下のサラミスをピンポイントのクーベルメで沈める。右のサラミスにピンポイントでクーベルメ。ここでコア・ブースターIIに追いつかれるので、メガ粒子砲で反撃しておく。 5ターン目。右のサラミスをピンポイントのクーベルメで沈める。コア・ブースターIIをメガ粒子砲で撃墜。マゼランにピンポイントでクーベルメ。 6ターン目。マゼランをピンポイントのクーベルメで沈める。チャレンジ達成。 EXTRA以上になると超強気になる前に1~2回クリティカルが出ないとクリアできなくなるので注意が必要
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DD/WE23-01 カード名:愛され領主 クーベル カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 ◆ パワー:500 ソウル:1 特徴:《動物》?・《王族》? 【永】 他のあなたの、《勇者》?か《王族》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】 ◆シフト レベル0 (あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の手札の黄のカードを1枚とクロック置場のこのカードを選び、入れ替えてよい) 【起】 [① このカードをレストする] あなたは自分のクロック置場の黄のカードを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から2枚を、クロック置場に置く。 特別じゃ♪ウチの尻尾をもふってもよいぞ~ レアリティ:RR 15/10/23 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 パスティヤージュの勇者 レベッカ 3/2 9500/2/1 黄 レベルダウン条件
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autolink DD/WE17-09 カード名:領主見習い クーベル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《動物》?・《王族》? 【自】[①手札を1枚控え室に置く]あなたのクライマックス置場に「ガーネットスパーク」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。「【永】このカードがアタックする時、あなたはかわりに相手の後列のキャラを1枚選び、このカードはそのキャラを防御キャラとしてフロントアタックしてよい。」 ノーマル:しかしお姉達、今日はいつにもまして、ツヤツヤじゃのー ホロ:じつは最近いつも、レベッカがやさしーくブラッシングしてくれておるのじゃー レアリティ:C illust.
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MSM-07Di ゼーゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 27700 500 XL 13400 122 170 130 130 6 - A - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クーベルメ 3~7 5000 30 0 BEAM射撃 75% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クーベルメ MAP 5000 40 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 ズゴック 6 シャア専用ズゴック 6 ズゴックE 2 ビグ・ルフ 5 ズゴック【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ズゴック 3 ビグ・ルフ 4 ゼー・ズール 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 GET不可 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 一年戦争末期に地上からの撤退で運用場所が無くなったズゴックを再利用して作られた、急造兵器。ちなみにモビルスーツでもモビルアーマーでもなくモビルダイバーという別の分類で、本来は宇宙から投下して上昇する艦艇に攻撃を行った後は、武器コンテナを破棄して離脱、ガウと合流してパイロットを回収した後に本体も廃棄されるという使い捨て兵器。 本作で再現されているのは第四回評価試験で使われた拡散メガ粒子砲・クーベルメ搭載の第三種兵装で、原作では第ニ回評価実験で使われた大型ミサイル搭載の第一種兵装、第三回評価試験で使われた多連装ロケットランチャー搭載の第二種兵装があり、Gジェネ魂などでは全種再現されているが、本作では第三種兵装のみとなっている。 一年戦争では数少ない飛行能力持ちで、アッザム辺りと比較しても遜色ない性能を持つ。ただサイズがXLのため、マスターユニット以外での運用は不向き。 クーベルメは長射程の上POW5000、更に対空属性を持つため、空中ユニットに強い。消費ENの多さは玉にキズ。 開発も、ミッシングリンク2話で捕獲可能なズゴックから1回で辿り着けるため容易。 開発先には何故かゼー・ズールがある。名前の響きが似ているからだろうか。
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登録日:2009/06/07(日) 08 54 40 更新日:2024/02/01 Thu 16 04 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MA エントリー! ガンダム ガンダムMS_IGLOO ジオン ジオン公国軍 ズゴック ズゴック流用 ゼーゴック トンデモ兵器 モビルダイバー ヴェルナー・ホルバイン 一年戦争 使い捨て 大気圏突入→落下中に攻撃 エントリィィィィィィィィ!! 型式番号 MSM-07Di 全長 27.3m 全高 13.2m 本体重量 212t ジェネレータ出力 2,453kw 武装 腕部内蔵メガ粒子砲 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 主なパイロット ヴェルナー・ホルバイン少尉 ヒデト・ワシヤ中尉 OVA「機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079」第一話“ジャブロー上空に海原を見た”の主役機。 衛星軌道上から目標となる地点へ降下、奇襲を目的に開発された「モビルダイバー」と呼ばれる、大気圏突入能力を有する大型ウェポンコンテナと機動管制ユニットから構成される試作特殊兵装の、機動管制を担当するモビルアーマーである。 名前からも解る通り、本機は水陸両用モビルスーツ「ズゴック」を流用しており、頭部ロケットランチャーの機能を排除し、右腕部を銛状に展開するセンサーに換装されている。 これらの換装を加えた結果ゼーゴック自体の持つ武装は左腕部のメガ粒子砲のみである。 管制ユニットとしてズゴックが選ばれた理由として、水中、大気中両領域でも稼動できるハイブリッドエンジンを搭載していたことと、水陸両用モビルスーツの持つ気密性や出力の高さによるものとされる。 また一人でも操縦可能だがコクピットは復座式となっている。上記の主なパイロットにワシヤがいるのもその為。 牽引する大型コンテナは作戦に応じて搭載する兵器を選択でき、劇中では対艦用大型ミサイル、28連装ロケットランチャー「R-1(アールアイン)」、拡散ビーム砲「クーベルメ」を運用した。 以下ネタバレ 本機は作戦終了後コンテナは投棄、ゼーゴックはガウ級空母に収容され、データ回収後破棄される所謂「使い捨て」の兵器であり、現場では「急造品」呼ばわりされていた。 劇中、ジャブローから打ち上げられる艦艇を攻撃目標に、四度の運用試験が行われた。最初の運用試験の直後、604技術試験隊の母艦が沈められたため、二回目以降は603技術試験隊が引き継ぐこととなった。 連邦軍からの度重なる妨害からなかなか戦果をあげられなかった。特に三度目の出撃では後ろにワシヤ中尉をお目付け役として搭乗させたが…。 「うるさくなっただけです」 しかしヴェルナー・ホルバイン少尉本人のパイロット適正は非常に高い事は認められた為、四度目は再び一人でのの出撃。 「クーベルメ」による砲撃でサラミス級4マゼラン級1を撃沈する大戦果をあげた。しかし、帰還する際に回収ポイントに待機していたガウが連邦軍の戦闘機により撃沈、ゼーゴックも被弾し中破、そのまま海中に没しパイロット共々その消息を絶った。 もともと急造品であったために多くの問題を抱えていたが、コンテナを保持しながら大気圏から降下、かつ敵の対空砲火を掻い潜りながら僅かな隙を狙って攻撃というパイロットに高い能力を要求すること、 地球上の勢力を失い、敵からの熾烈な抵抗がもはや試験の域を越えていたこと等だろう。 水陸両用MSなのは上記の理由の他、戦場が宇宙に移っていったため宇宙用に改造出来ない水陸両用機体が選ばれた。 【ゲームでの性能】 本来照射数秒で爆散してしまうクーベルメが撃ち放題とあってぶっ壊れレベルの強ユニットであることが多い。 ギレンの野望 アクシズの脅威 イベントで開発プランを入手。他のプランと同じく入手と引き換えにホルバイン少尉が戦死してしまう。 しかし、 地上、宇宙両方で使える飛行ユニット 射線上のすべての敵にダメージを与える砲撃能力持ち 変形前はCPUが砲撃機と認識しないため、前に並んで的になってくれる と劇中での不遇ぶりを返上するかの如く優秀な機体となっている。それだけではなく、ズゴック(指揮官用)からの改造で、安価で大量生産可能とイカれた性能を見せる。 ゲームバランスが崩壊すると言っても差し支えない。 このため、どちらかというと択一相手のパイロットが貴重ということで敬遠されやすいジオンのこの手の開発プランとしては珍しく、シリーズを通してホルバインを犠牲にしてゼーゴックが開発されやすい。使い勝手でボロ負けしてるアプサラスⅢやギニアスは泣いていい。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ igloo編3話目に登場。 原作通りクーベルメで大気圏を離れる連邦艦隊を奇襲する。 だがクーベルメの燃費と命中率が非常に悪いため、こまめなデータセーブが推奨される。 ハードポイントシステムで3種類の武装に換装でき、脱出機能付きなので撃墜されてもクローバイス・ビーム砲だけの空飛ぶズゴックとなって復活可能。 しかし機体サイズが3×3マスとかなりかさばるので出撃枠が圧迫されやすく、かと言ってマスターユニットにすると(戦艦に戻れないので)換装ができず、脱出機能を使った後は貧弱になるなど運用にはやや難がある。 宇宙陸両用MSを延々と開発していくと本機に辿り着く。 GUNDAM WAR 出撃したターンの終了時に廃棄されるマイナステキストと引き換えに、両適正、大気圏突入、振り分け3点火力、[3][3][3]という破格のスペックを1-1-1という低コストで実現している。 ガンダムアサルトサヴァイブ クーベルメの超火力と攻撃範囲、低ランク故のランク補正、出撃エリアを選ばない汎用性を併せ持つジオン脅威の変態MAとして君臨。 クーベルメの特性(前方約180度を蹂躙する多重ロック式5連照射型ビーム砲)上、積極的蹂躙に真価を発揮する。 当然5秒と言わず弾切れまでガンガン照射できるため、時代制限解除後のMA投入可能なミッションは本機のおかげで草刈り場と化す。 軍艦や敵MAは勿論、高機動な著名NT達も瞬く間に蒸発していくのだ。 反面改造制限解除まではMAの癖に妙に脆かったり、クーベルメのリロードも少々長めだったり、そもそも他の兵装が揃って役立たずだったりと欠点も少なくない。その辺は愛と技量とエントリィィィィィィ!で補おう。 海は見えたか…?海兵……。 追記、変更ェ――! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トンデモ兵器だらけのIGLOOの中でも一際輝く変態メカ。初見で爆笑できるMA。ただし本編を見ると途端にカッコよく見えてくる不思議(まぁIGLOOの機体は皆そうだが) -- 名無しさん (2014-04-02 00 23 55) ブランもびっくりの極太ビームを拡散させるクーベルメ -- 名無しさん (2015-01-21 19 08 06) 岡崎ガンダムなら誕生しなかった兵器。 -- 名無しさん (2015-06-18 21 55 42) クーベルメが搭載される予定だったMAを妄想してみるのもまた一興 -- 名無しさん (2015-07-22 15 12 41) 一機で四隻も沈められるならもうちょっとがんばってたら連邦の宇宙に上がる戦力壊滅とまではいかなくても半壊はさせられたんじゃ・・・とも思うけど、そんなことできるパイロットそうそういないわな・・・ -- 名無しさん (2016-07-02 01 07 38) シャア専用ズゴックっていうそんなに傷ついてない優秀な機体とパイロット備えたズゴックがいてぇ・・・ -- 名無しさん (2017-01-27 15 24 27) こいつとズゴックEが近い時期に出てきてしまっているのは、やはりジオンの縦割り行政の弊害なのだろうか。 -- 名無しさん (2017-02-24 22 51 24) ↑作ったのはいいが、完成した頃には……という感じじゃね? -- 名無しさん (2017-07-21 08 34 40) 5秒以上の照射は爆散の危険があるクーベルメってのも結構なゲテモノ。急遽取り入れられたらしいが、元は一体どの機体に装備するものだったのか -- 名無しさん (2019-08-26 10 09 56) 多分ザクレロ用の余剰をかき集めて束ねただけだと思う 使い捨てだから冷却系が適当で照射時間に制限が付いたとかそんな感じ -- 名無しさん (2020-01-21 05 06 47) ↑3ゲームみたくギレンが押してる状態だと、どういう扱われ方したんでしょうな、コレ? -- 名無しさん (2020-03-18 08 16 34) ↑わざわざ使う理由がないんじゃないかな… -- 名無しさん (2020-03-18 09 02 41) ↑そもそも押してる状態だと、ズゴックは必要だから廃棄に回す必要なかったな、(-_-;) -- 名無しさん (2020-03-18 17 25 09) 岡崎ズゴックもといリックズゴックに改修ってそんなに困難だったのか -- 名無しさん (2021-07-25 18 58 02) ↑リックズゴックにしたところで冷却用の水がないから実質ビームは使えないし、改造して実弾武器や宇宙用スラスター積む費用と時間でリックドムやゲルググを作った方がマシということだろう -- 名無しさん (2021-10-14 18 51 05) 材質が屑鉄とかふざけてんじゃねえよクソが -- 名無しさん (2021-11-20 17 16 32) そういや、記事冒頭の『エントリィィィィ!』って、つまり「いくぜえぇぇぇ!」とかそういう意味合いなのかしら? -- 名無しさん (2022-06-14 10 29 26) 冷却系については宇宙使用を前提にしてたからかな。正直パイロットの負担がでかすぎると思うんですがそれは。 -- 名無しさん (2022-06-14 13 22 45) 水さえ持っていけば気圧が低いので勝手に気化して熱奪ってくれるけど、そこまで改造するメリット無かったのかな。正圧がかかる水中と負圧がかかる宇宙の違いは何とかしたのでもう一手欲しかった -- 名無しさん (2024-02-01 16 04 35) 名前 コメント
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奥行き無し2MAP構成のステージで ジャブロー上空MAPと地球周回軌道上MAPの2MAP 自軍参加は軌道上MAP 2080→5170→9300→14470→20680 軌道上MAPではターンが経過するごとに多数の敵が前後左右から出現、 自軍ターン終了後に増援としてくるため、出現と同時に行動してくるので味方の配置には注意。 ヨーツンヘイムを初期位置からあまり動かさずにいると 数ターン後に後ろを取られる形でボール・ジムに囲まれるため非常に危険。 サラミス1隻撃破:コアブースターIIインターセプトタイプ×2 上空マップ下のほうに。 2ターン目敵フェイズ:軌道上MAPにセイバーフィッシュ×10 マップ上下に5機ずつ。 戦艦を配置した側は奇襲されるかも。3機分隊+野良2機の編成に注意。 サラミス2隻目撃破:上空マップ上部にマゼラン×1 コアブースター2機の護衛つき。 4ターン目敵フェイズ:軌道上MAPに左端上下にジム3機分隊×2 ボール2機分隊x2 6ターン目敵フェイズ:軌道上MAP右端にサラミス×2 搭載なし 戦艦に挟まれるようにジム3機分隊×2 4ターン目の増援から逃げて右側に行っていると、この増援部隊から襲われるので注意。 ゼーゴックの攻撃力は目を見張るものがあるものの、サラミスにはピンポイントアタックでクーベルメ1発とクローバイスビーム砲1発は必要であり、サラミス3隻とマゼラン1隻を落とさないといけない為ターン数がギリギリに近い。 命中率80%のクーベルメが3回ないし2回避けられた場合はもうクリアするのが危ういレベルである。 防御力があまり高くなく、イントルーダが強く、回避率も高いので堅実にいくなら1匹毎にセーブすることを薦める。 戦艦は反撃も回復も無い様なのでピンポイントのクーベルメを一発ずつ当てていき(全命中の場合)4ターン目にまとめてとどめをさしていけば超強気を利用して最後にクーベルメ一発で4艦目を落とせてノーダメージで終える事も可能。 雑魚は距離をとりつつ拡散メガ粒子砲で倒し、超強気を維持すればかなり楽。 超強気なら戦艦も一撃。 上空の戦艦をすべて倒すと、残っていた場合コアブースターは撤退、イベント後上空MAP消滅。以後軌道上MAPのみになる。 なお、ハロランクによって経験値が上昇するとか。 ゼーゴックマップで戦艦をしとめてから軌道上MAPで敵を倒すといいかも? ゼーゴックはラストでおとした戦艦の経験値が入ったように見えていないが、しっかり入っている。 生産登録も可能だ。 戻る STAGE 3 軌道上に幻影は疾る←Prev Next→STAGE 5 雷鳴に魂は還る