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キャラクターの特徴 直接的な崩し能力は低いが、単発も連続技もガードクラッシュ値も威力が高く、数回読み勝てば大ダメージを与えることが出来る。 対空の強鬼焼きもカウンターヒットすると、通常対空とは思えないくらいダメージが高い。 ハイリターンハイリスクで一気に攻めることも、丁寧に対空で落として守ることも可能なバランス型なキャラ。 目次 クローン京 プロフィール クローン京 キャラボイス クローン京 勝利メッセージ クローン京 各種データ クローン京 技表 クローン京 10分でわかる使い方(未作成) クローン京 よくある質問 クローン京 技性能解析(未作成) クローン京 連続技 クローン京 空対地(飛び込み)(未作成) クローン京 空対空(空中戦)(未作成) クローン京 地対空(対空)(未作成) クローン京 地上引き込み対空(低姿勢対空)(未作成) クローン京 ジャンプ防止(未作成) クローン京 めくり(未作成) クローン京 下段(未作成) クローン京 中段(未作成) クローン京 投げ(未作成) クローン京 ガードクラッシュ狙い(未作成) クローン京 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 クローン京 確定反撃 クローン京 キャラ対策(未作成) クローン京 立ち回り 投げ外しの特性 京とクローン京のみ、画面端に追い詰められて投げ外しをすると端から少し前に出てしまいます。 よって、ここから各種めくりを食らってしまう恐れがあります。 各種猶予 キャンセル6B→クイック発動自体の猶予:9フレーム キャンセル6B→クイック発動で立ちBが暴発しない猶予:4フレーム キャンセル6B→クイック発動の有利フレーム:22フレーム
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クローン京/CLONE・KYO 格闘スタイル/草薙流古武術+我流拳法 誕生日/7月5日 年齢/20歳 出身地/ネスツクローン研究ラボ 血液型/B(RH-) 身長/181cm 体重/75kg 趣味/人間観察 好きな食べ物/とんぶり 得意スポーツ/ロッククライミング 大切なもの/オリジナルと違う自分 嫌いなもの/クローンとしての自分 ネスツに生み出された108体目の草薙京のクローン。 他のクローン同様、自我を消されてネスツの命令に忠実に従う工作員にされていたが K´の炎が暴走した瞬間、自我が蘇り、自分の意志で行動するようになる。 性格はクローン体という後ろめたさや諸々からか、オリジナルよりだいぶ謙虚で真面目。 クローン実験の弊害で、草薙京が全力で炎使えないのと同じように クローン京の場合は、全力でも元の火力に達しない弊害を抱えている。 草薙京に力を返したあと、火の粉となり消滅するが それがキッカケとなりKUSANAGIが目を覚ます事になる。 草薙京-1と草薙京-2とKUSANAGIを統合した上で、草薙京無い部分を前面に押し出した仕様。 投げ 釟鉄 一刹背負い投げ 特殊技 外式・奈落落とし 外式・黒咬み(くろがみ) 外式・穂振(ほのふり) 外式・砌穿ち 必殺技 百八式・闇払い 百式・鬼焼き 百壱式・朧車 七拾五式・改 外式・蒼鬼(あおき) 外式・緋水鶏(ひくいな) カッコ良かったKOF99版の四百弐拾七式・轢鉄のモーションを活かしつつ 京にコマンド投げを持たす、というニーズ合わせた技。 KOF99で可能だった、強四百弐拾七式・轢鉄⇒SC裏百八式・大蛇薙という 見た目のカッコいいコンボを、多少実用的にしつつ再現するのも狙い。 外式・蒼鬼の「蒼」に対して、技名に「緋」を使っている。 ST動作 外式・蒼鬼 超必殺技 裏百八式・大蛇薙 無式・壱之段 MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙 MAX2 外式・雛生し(ひなむし) 参考 草薙京 草薙京-1 草薙京-2
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クローン京《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズ2002、ザ・キング・オブ・ファイターズ2002UNLIMITED MATCH》 VS. 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「K9999は俺たちの仲間だ。ヤツを始末するのは俺たちだ!」※投稿・管理人 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「ガキか婆かどっちなんだ?歳はなんぼだ」※投稿・管理人 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「うだうだ言ってねェで…その鉄砲もって、俺達の国から出てけェ!!」※投稿・管理人 対炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「大きくなった油田の火事はニトロで派手に吹き消すそうじゃないか…」※投稿・管理人 対七坐灰人【サムスピ新章:SNK】 「どうだ、そのドラッグ漬けの頭でも幾らか目は覚めたかよ」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「飛びあがって相手の態勢を崩し…その変な衝撃(ショック)波でノックアウトと来る…攻撃パターンが単純なんだよ」※投稿・管理人 対空条承太郎【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「ジョ!ジョ・ジョ・」※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「死に損ないにしちゃ羽振りがよさそうじゃねェか…」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「敵を笑わしてどうすんだよォ!撃たれる前に石投げられるぞ!」※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「なんだぁ!テメェは!?葬式帰りかァ~~ッ!!」※投稿・管理人 対ネームレス【KOF2002UM:SNK】 「そのグローブ、ピーキー過ぎてお前にゃ無理だろ?」※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「なっ何だ?!ひっ光が…集まってる?!まさか、そんな!!」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いい気になンじゃねェぞォ!アゴォ!」※投稿・管理人 対ボーマン・デルガド【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「いちいち細けェーんだよォ!でけェ図体しやがってェ!!」※投稿・管理人 対真鏡名ミナ 【サムスピシリーズ:SNK】 「射って来るなら来るって言え馬鹿野郎ォ!!」※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「てめーなんざ頭から腐って死ンじめー!このタコタコタコタコタコ」※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「そうやって無理するからおじさんになっちゃうんだぜ?」※投稿・管理人 &.
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立ち回り 軸となるのは闇払いと強鬼焼き。 とはいえ、闇払いに対して飛び込まれた時に強鬼焼きは間に合いことが多い。 ⇒「闇払いを意識させ飛び込みを誘い、強鬼焼きで迎撃」 ⇒「強鬼焼き対空を意識させジャンプを躊躇させたところに闇払いを撃ち、煽る」 立ち回りの基本はこれに集約される。 地上牽制:遠B、6B、弱強闇払い、弱強75式改 Jの牽制:垂直小JA、後方小JC、垂直通常JB J防止:遠A、6B 空対空:JA、垂直通常JB 対空:強鬼焼き、屈みC ↑特筆すべきは強鬼焼き。多用されるであろう中J攻撃にカウンターヒットで2ヒットすると低威力の超必殺技並のダメージを与えられる。 ↑屈みC対空は強鬼焼きの反応が遅れた時やめくりJ攻撃に対して有効。特に投げキャラに接近されるとダメージを受ける可能性が高いので、屈みCで強引に落としにいった方がいい。 Jでの接近:小中JD、中JC+D、小中JAorB、通常JD J攻撃の後に出す技は:近C、6B、屈みB J以外での接近:ダッシュ、(弱琴月空振りは実用性はいまいち) 間合い離し:飛び退き2C、後方中JC、後転 連続技: ⇒2B 2A 3D( 発動+強大蛇薙) ⇒J攻撃>近C≫3D ↑強闇払いでもいいが、ダメージ&ゲージ増加を考えると3Dがいい(琴月は安定しない)。 起き上がり:ガード、リバサ後方大J、214+A、後転。 暴れ:屈みB連打、3D、214+A カウンター:3D、強鬼焼き 反撃:3D、弱朧車、MAX2 ↑特に接近戦での3Dでの目押し反撃の精度が上がると、守りやすくなる。 崩し:めくり中J2C、6B(2段目)、端へD投げ~端めくり 対垂直J:?(見てから強闇払いやダッシュくらい?) GCC+D対策:J攻撃低め、通常技≫214+A、通常技≫3D GCC+Dをガード後の反撃:遠B、屈みD、遠D ゲージため:6B、闇払い、JD、通常技≫3Dをガードさせるといいのでは。 ゲージの使い道:GCC+D、6B~ヒット確認≫Q発動大蛇薙など。 ガークラ関係:6Bでため、6Bでガークラさせるといい。ちなみに、闇払いのガークラ値は0。相手の体力枠が点滅し始めると、強引に逃げる相手に対して6Bを狙いにくくなるので注意。 ※3D:割り込み、反撃、下段とかなり頼れる。2段目を空振りさせなければ目立った隙はないといっていい。 ※6B:J防止、対地、ガークラ値稼ぎ、ヒット確認して連続技と多様な長所を持つ。ただ、前転や大Jといった強気(?)プレイに弱いため、相手に応じて使用頻度を変える必要がある。 ※小JD:表京と違い判定が強いため垂直小Jからの牽制に使うといい。 屈みD(空キャンセル強鬼焼き仕込み) 姿勢の低い足払いで相手の牽制を刈ったり暴れつぶしを狙いつつ、飛んできた相手は 空キャン強鬼焼きで落とすことを狙うもの。 クローン京の屈みDは発生が遅いため、他のキャラよりも空キャンで仕込みやすい。 また屈みDは出掛かりから姿勢が低く、多少低い位置まで攻撃できる立ち牽制(キム遠Aとか)などもつぶせるので、そういう技を返すときなどにも仕込むといい。
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京1はこちら コマンド ■特殊技 轟斧 6+B 七拾五式 6+D 奈落落とし 空中で2+C ■必殺技 鬼焼き 623+AorC 荒咬み 236+A 九傷 荒咬み中に236+AorC 砌穿ち 九傷中にA 八錆 九傷中にC 七瀬 九傷中にB 槍鬼 九傷中にD 轟斧 九傷中にD(押し続ける) 七拾五式 九傷中に236+BorD 八錆 荒咬み中に63214+AorC 砌穿ち 荒咬み→八錆中にA 鵺摘み 荒咬み→八錆中にC 七瀬 荒咬み→八錆中にB 琴月 荒咬み→八錆中にD 六風 荒咬み中に236+BorD 七拾五式 六風中に236+BorD 龍射り 六風中にBorD 鵺摘み 龍射り中にBorD 毒咬み 236+C 罪詠み 毒咬み中に63214+AorC 罰詠み 罪詠み中に6+AorC 琴月 63214+BorD 独楽屠り 421+BorD ■超必殺技 無式 236236+AorC 地撃 214214+AorC ■MAX超必殺技 無式 236236+AC同時 乱れ焔 2363214+BD同時 ■MAX2 紅蓮の炎 222+AC同時 立ち回り コンボ 強独楽屠り→しゃがみA→轟斧1段目→QMAX発動→ダッシュ→遠距離立ちA→七拾五式→奈落落とし→[弱琴月1段目→MC強独楽屠り]×5→弱琴月1段目→SC無式 近立C→七拾伍式→奈落落し→弱琴月 (J)吹っ飛ばし攻撃→弱琴月 デカキャラ限定? {荒咬み→九傷(六風)→236+BorD→奈落落とし→弱琴月[1段目SC]→地撃}×3→必殺技各種 近D[QM]→近A→七拾五式→奈落→{{弱琴月→強RED→近D→七拾五式→奈落}×4→近D[QM]→近A→七拾五式→奈落}*2 相手ダウン後、遅めに弱琴月を当てて地上に引き込む ジャンプB→奈落落とし→昇り奈落落とし→立近D[QM]→ジャンプB[どC]→奈落落とし→近D→[毒咬み[一段目どC]→弱琴月[一段目どC]→強独楽屠り→近D]×2→(二回目の近D時、MAX終了)→轟斧→地撃→荒咬み→九傷→槍鬼→小ジャンプ→奈落落とし→弱琴月[SC]→地撃→強琴月
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京2はこちら コマンド ■特殊技 黒咬み 6+A 穂振り 6+B 砌穿ち 3+C ■必殺技 闇払い 236+AorC 蒼鬼 214+AorC 朧車 623+BorD 七拾五式・改 236+BorD・BorD ■超必殺技 大蛇薙 2141236+AorC 都牟刈り 236236+AorC ■MAX超必殺技 大蛇薙 2141236+AC同時 都牟刈り 236236+AC同時 ■MAX2 紅蓮の炎 222+AC同時 立ち回り 牽制は遠立C。ヒット、ガード、空振り全てキャンセルがかかるのでガードされてもキャンセルで黒咬みを出せばほぼ反撃は受けない。ただし黒咬みを空振りすると隙が多く危険。また、遠立Cは一部キャラのしゃがみに当たらない。遠立Cが届かない場合は遠立Dを振るのも有効。 地対空は発生の早い弱朧車か出始めに無敵がある強朧車。どちらも横に判定が強いのでめくりには弱い。屈Cも使えなくないが隙が大きく、空振り時はキャンセルできない。 空対空ではJDが横に判定が強めだが他キャラに比べると弱い。JC+Dは発生が遅いが、出切ってしまえば強い。 上記の通り対空が弱いのでJ防止に遠立Cや遠立Dを振る。近立Cや近立Dに化けてもJ防止になるのが強み。 飛び込みはJA、JB。JAは横に、JBは縦に判定が強い 反撃は遠or近立C→黒咬みまたは屈B連打(密着状態なら3HIT) コンボ 蒼鬼or七拾伍式改→【3+C】or闇払い (双方端)弱闇払い→(ダッシュジャンプ)JD→近立C→【6+A】→蒼鬼[1段目SC]→{MAX都牟刈り}or{(画面端限定)都牟刈り[2段目DC]→紅蓮の炎}→強闇払い→(画面端限定)強闇払い→【3+C】 蒼鬼抜きでも即死可能 近立C→七拾五式改→ダッシュ強朧車 ダッシュ抜きだと2発しか当たらず。ダッシュが入っているので魅せ要素有り。 (画面端)JD→近立C→【6+A】→七拾五式改→蒼鬼[SC]→大蛇薙→強闇払い (画面端限定)都牟刈り→弱闇払い×n 闇払いは一瞬間をおいて出すようにする (端限定、紅蓮の炎中) 強七拾五式改→{黒咬み→強七拾五式改2段目のみ}×n→強朧車→強闇払い (下段始動、ノーゲージ) 2B→2A→弱蒼鬼or弱七拾五式・改→大JD
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特殊技 外式・轟斧 陽 6+B 八拾八式 3+D 外式・奈落落とし 空中で2+C 必殺技 百式・鬼焼き 623+A or C 百八式・闇払い 236+A or C 百壱式・朧車 421+B or D 弐百拾弐式・琴月 陽 63214+B or D 七拾五式・改 236+B・B or D・D 九百拾式・鵺摘み 214+A or C 超必殺技 裏百八式・大蛇薙 2141236+A or C(タメ可) MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙 2141236+AC同時押し(タメ可) MAX2 最終決戦奥義・零式 236236+AC同時押し
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連続技 J攻撃>近距離立ちC≫強闇払い J攻撃>屈みA≫3Dor弱鬼焼き 屈みB≫屈みA≫3Dor弱鬼焼きor弱朧車 屈みB≫屈みA≫3D(1段目)≫クイック発動+強大蛇薙 近距離立ちB≫3D(2段目)≫クイック発動+強大蛇薙 強攻撃≫弱強琴月 強攻撃≫6B(2段目)≫強琴月or強大蛇薙 強攻撃≫6B(1段目)≫クイック発動+強七拾五式 改>弱強MAX大蛇薙 強攻撃≫6B(1段目)≫クイック発動+めくり中J2C>屈みA≫MAX大蛇薙or零式 J攻撃>近距離立ちC≫クイック発動+ダッシュ近距離立ちC≫強琴月(1段目)≫強鬼焼き(1段目)≫強七拾五式 改>MAX大蛇薙(2ヒット)>強鬼焼き JC+D(カウンターヒット)>昇りJDor強大蛇薙
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確定反撃 対ヴァネッサ フォウビドゥンイーグル(密着ガード時):端以外では、3Dの1段目のみヒット 弱強マシンガンパンチャー(ガード時):3Dの1段目のみヒット
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名前 : KUSANAGI 格闘スタイル : 草薙流古武術+我流拳法