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クローバーの国のアリスニュース Switch『スペードの国のアリス ~Wonderful White World~』が9月2日に発売決定。13名のキャラクターボイスを視聴できるPVが公開 - ファミ通.com 「今際の国のアリス」新ビジュアル、トランプのマークからさまざまな表情覗かせる - ナタリー 「ビジュアルアーツ★Motto」に「ハートの国のアリス」などのアプリが登場 - 4Gamer.net 女性向け恋愛ADV「クローバーの国のアリス」がPlayStation 2で発売決定 - 4Gamer.net クローバーの国のアリスくちこみ情報 #bf 公式サイト クローバーの国のアリス
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クローバーの国のアリス Win版 クローバーの国のアリス PS2版 クローバーの国のアリス PSP版 クローバーの国のアリス Win版 クローバーの国のアリス Win版 タイトル クローバーの国のアリス メーカー QuinRose 発売日 2007/12/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP/Vista カテゴリー ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 小西克幸/杉田智和/杉山紀彰/中井和哉/平川大輔/福山潤/保志総一朗/堀内賢雄/宮田幸季/最上嗣生 …他 備考 修正パッチあり 攻略サイト peche SIGNPOST wiki クローバーの国のアリス PS2版 クローバーの国のアリス PS2版 タイトル クローバーの国のアリス PS2版 メーカー QuinRose Under Garden 発売日 2010/4/15 機種 PS2 カテゴリー ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 CERO『B』 CV 小西克幸/杉田智和/杉山紀彰/中井和哉/平川大輔/福山潤/保志総一朗/堀内賢雄/宮田幸季/最上嗣生 …他 備考 Win版のクローバーの国のアリスはこちら 攻略サイト クローバーの国のアリス PSP版 クローバーの国のアリス PSP通常版 クローバーの国のアリス PSP限定版 タイトル クローバーの国のアリス PSP版 メーカー QuinRose Under Garden 発売日 2011/3/31 機種 PSP カテゴリー ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 CERO『B』 CV 小西克幸/杉田智和/杉山紀彰/中井和哉/平川大輔/福山潤/保志総一朗/堀内賢雄/宮田幸季/最上嗣生 …他 備考 Win版のクローバーの国のアリスはこちら PS2版のクローバーの国のアリスはこちら 攻略サイト Win版攻略サイト peche SIGNPOST wiki
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クローバーの国のアリス ~Wonderful Wonder World~ QuinRose 2009年10月31日 PC ハートの国のアリスの続編。女の子向けの恋愛ADV PC版はバグがあるので要修正パッチ クローバーの国のアリス PS2.PSP コンシューマー向けの移植版 続編 ジョーカーの国のアリス か行 ジョーカーの国のアリス ハートの国のアリス パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 クローバーの国のアリス アリス風の服02 コスプレ 男女XS-XXXL サイズオーダーも対応可能
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今日 - 合計 - クローバーの国のアリスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~」の攻略まとめwikiです。 各所にネタバレがありますので、閲覧の際ご注意ください。 ・重大なバグ有。プレイの際にはまず公式サイト及びバグ情報を閲覧ください。 ・また、エラーが起きて(「応答なし」というものなど)データが全て消えることもありますので要注意。 クローバーの国のアリス 商品情報 タイトル クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~ ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム(全年齢対象) 対応OS Windows98/Me/2000/XP/Vista 日本語版(要DirectX8.1以上) 希望小売価格 7.900円(税込み8.295円) 発売日 2007年12月25日 関連リンク QuinRose公式サイト ttp //quinrose.com/ 高速化ツール AlquadeLite ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html アラビアンズ・ロスト 攻略@wiki ttp //www5.atwiki.jp/arabianslost/ ハートの国のアリス 攻略まとめ@wiki ttp //www26.atwiki.jp/aliceguide/ 関連スレ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1198367389/ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス2【重大バグ】 ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1198563073/ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス3【攻略ネタバレ】 ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1198740933/ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス4【攻略ネタバレ】 ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1198858659/ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス5【攻略ネタバレ】 ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1199030529/ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス6【重大バグ】 ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1200397784/ QuinRose避難所/クローバーの国のアリス ネタバレスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38013/1198383245/ 検索 検索
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小西克幸(ブラッド=デュプレ), 最上嗣生(エリオット=マーチ), 福山潤(トゥイードル=ディー/トゥイードル=ダム) 甲斐田裕子(ビバルディ), 宮田幸季(ペーター=ホワイト), 平川大輔(エース), 杉山紀彰(ボリス=エレイ) 保志総一朗(ピアス=ヴィリエ), 杉田智和(ナイトメア=ゴットシャルク), 中井和哉(グレイ=リングマーク)
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カウントダウンボイス 【アストラッド】 親を亡くして一人ぼっちだった俺に声を掛けてくれた可愛らしい女の子。 それが俺と君との出会いだった。 俺は君の騎士になるんだ、って当たり前のように思ってた。 時が過ぎ、俺達が子供ではなくなっても、その気持ちに変わりはなかった。 それなのに…それなのに!俺を育ててくれた人が君と敵同士になるなんて! フィーリア、俺は君に剣を向けることなんてできない! Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと3週間。 (発売まであと2週間/ついに来週発売だ!/とうとう今週、君の部屋に行けるよ!/好評発売中!) あの日果たせなかった誓いを、今、君に。 【宰相】 伝説の英雄王?連綿と受け継いだ聖なる血筋?くだらん!! 王家に生まれたというだけで愚昧な者でも王になれる…そんな時代は終ったのだ。 国を治める者に必要なのは、ただ実力のみ。 王女よ、命が惜しくば私の妻となれ! そして私に玉座を与えるのだ!ハハハハハハハ!! Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと3週間。 (発売まであと2週間/ついに、来週発売だ!/とうとう発売の時が来た/好評発売中) 愚かな者ども、我が前に跪くが良い!!フハハハハハハハ!! 【エクレール】 姫様、ひーめーさーまーっ! とうとう私達のゲームが発売になりますわ! さあ、まずは何から致しましょう? 民衆から税金を搾り取って、服と宝石を買うだけ買って! 贅沢の限りを尽くしたら、潔く捕まって断頭台に! …って、それはお嫌ですか? Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであとたったの3週間! (発売まであと2週間!/いよいよ来週発売ですっ!/いよいよ今週、発売ですわっ!/好評発売中ですわっ!) 悲劇なんてぶっとばしちゃいましょう! 【執政官】 殿下、私は貴女を甘やかしはしませんよ。 貴女は王家の、ただ一人の生き残り。 王家を守り、国を治めていく義務があります。 貴女が王たらんとしてくださるのであるのなら、私は貴女の為に全ての知恵と力を捧げましょう。 ですが、それがお嫌ならば…。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと3週間。 (発売まであと2週間/ついに、来週発売/ついに今週、皆様の元へ/好評発売中) 国家予算が不足しております…。 お菓子がないならパンを食べて下さい。 【ディトリッシュ】 立ち向かわねばならぬ時がある。 背を向けられぬ運命がある。 姫よ、貴女の祈りこそ私の勇気の源。 ならばいざ!貴女を守るその為に! Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと3週間。 (発売まであと2週間/ついに!来週発売!/今週、君の元へ訪ねて行く/好評発売中) 私には待っていてくれる人がいる。 【ヴァルター】 この顔の傷が何故出来たかって? 大人には色々と過去があるのさ。聞かないでほしい。 戦わねばならない敵は多い。 貴女を守る為には過去を振り返っている暇はないんだ。 ただ、信じてほしい。今、貴女に捧ぐこの忠誠は本物だ。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと2週間。 (ついに来週発売だ!/とうとう今週発売だ!/好評発売中!) だが、騎士という生き物は過去を捨てては生きられない。 【エヴァンジル】 美しいガラスのシャンデリア。どこまでも続く丘。 静な森の中に聳える真っ白なお城。そこが姫の住む世界だ。 時には美しい服を好きなだけ買い集め、日がな一日着替えて遊ぶ。 また時には、最高級の家具を揃えて思い切って模様替え。 貴女の為に命を懸けてくれる騎士がいる。 貴女の為に尽くしてくれる友人がいる。 そしてちょっぴりの怖い敵もいる。 大丈夫、怖いことは何もない。 姫のことは私が、私達騎士が必ず守る。 だから安心して楽しい日々を送ってほしい。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと2週間。 (いよいよ来週発売だ!/いよいよ今週、皆のところに行ける/好評発売中!) 私はね、君に会える時が待ち遠しいよ。 【ウィーギンティ】 それは豪華絢爛を是とする世界の物語。 私達はそこで、美しき王女と陰謀を操る貴族達 そして、勇ましく誇り高き騎士達の姿を見るでしょう。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。発売まであと2週間です。 (ついに来週発売ですね/とうとう今週、貴女とお会いできます/好評発売中です) 人の子達の選ぶ現在は、いかなる未来へ通じるのか。 【イリヤ】 フンッ! 国王を決める為の試練だと? 俺には関係の無いことだ。 俺の力が欲しいと言うならば、力は貸そう。 だが、働きに見合うだけものは貰うぞ。 愛や信頼などでは駄目だ。そんなものは信じられない。 金か武器、俺が頼れるのはそれだけだ。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。とうとう来週発売か。 (ようやく今週、お前の部屋で憩うよ/好評発売中だ!) 俺には、帰るべき国が無い…。 【ヴァン】 自分は信じている。 騎士の道を、王家の正しさを。 そして、我が主たる王子殿下のことを。 王子は必ず何処かで生きておられる。 故に自分は、未だ王子の騎士。 他の誰の騎士にもならない。 たとえ一夜の宿を借り受けるにせよ、王子に預けたこの我が剣を 他の人間に捧げることなど、出来はしないのだ。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。ついに、来週発売。 (ついに今週発売だ/好評発売中) 王子殿下、何故自分を連れて行って下さらなかったのです!! 【黒貴族】 姫よ。 私はね、美しいものを集めるのが好きなのだ。 例えば、煌めく宝石。 例えば、名匠が作った家具。 新しい衣装を手に入れた時など、心が震える。 だがね、姫。 この世で最も美しいものが何か分かるかい。 それは、精一杯に生きる人々だ。 だから、私は、君を攫っていこう。 Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。 遂に今週、君の元へと舞い行こう。 (好評発売中) フフフフ、ハハハハ、フハハハハハ! 【エリオット】 やあやあ、遠からん者は音にも聞け! 近くば寄って目にも見よ! 僕達は騎士王の道に続く者。 聖騎士達の血に連なる者。 ターブルロンドの騎士なるぞ! 悪しきものは許さない。 僕らの力は愛と正義のために! Windows用ゲームソフト・パレドゥレーヌ。 とうとう今週、皆さんと会うことが出来ます。 (好評発売中です!) 僕達の活躍、見てくださいね。
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デッキ考察>カウントダウン 終焉のカウントダウンの運用について解説していく。 カウントダウンのデッキレシピはだいたい似たような構築となるためここでは割愛する。 カウントダウンの勝利方法 よく勘違いされやすいのが勝利方法である。 一般プレイヤーの間ではカウントダウンで一戦目を取った後は自爆スイッチなどを使用すると考えられている。 それも間違いではないがそのような戦術では大会で上級者相手に勝つことは不可能である。 対上級者における戦い方とは それはTODである。 TODとはタイムオーバーデスの略であり、つまり時間切れによる勝利である。 一戦目を取れるに越したことはないが、二戦目以降の戦い方で勝利が決まるのである。 カウントダウンはできる限り3戦目に突入することを避ける必要があるため2戦目を落としてはいけないデッキである。 また、一戦目を取れた場合その時点でプレイング次第ではマッチキルも見えてくる。 このマッチキルこそがカウントダウンの究極の理想形であり、プレイングも必然的にこれを意識したものになる。 このデッキのプレイング デュエルの制限時間は40分であり、これを超えるとエキストラターン、エキストラデュエルに突入する。 カウントダウンはメインからのメタがしにくいためマッチ一戦目では比較的勝ちを取りやすい。 一戦目の勝利をいうアドバンテージで戦うのがカウントダウンである。 このデッキが持っていくべき最終形 一般的には一戦目と二戦目の間にあるインターバルタイム中のエキストラデュエルの突入が理想形であるといわれる。 インターバル中に制限時間40分が過ぎた場合、その時点でマッチ終了となり一勝をとっていたほうがマッチの勝者となる。 理想形ではあるものの、この形を意識していけば少なくとも2戦目中にはエキストラターンに突入することができる。 インターバルタイムの目安時間は3分間とされているため、一試合目の時点で37分消費した上で一戦目を取ることができればマッチに勝利できる。 そのため一戦目ではその37分を逆算してデュエル進めていく必要がある。 カウントダウンの発動タイミング 初手カウントダウンの発動は悪手とされる場合がある。 それはカウントダウンの勝利条件に起因している。 カウントダウンでは発動ターンを1ターン目としてお互いのターンで数えて20ターン後に勝利が確定する。 また、1ターンの思考時間は効果処理時間を除いて3分が目安とされている。 上級者を相手にした場合ドローゴーをしてくる可能性があるため、そうした場合、相手ターンは5秒程度で終わってしまう 自分が3分フルに使ったとしても、最終的には3分×10+5秒×10で30分50秒となり、一試合に37分費やすことができない計算である。 この場合、インターバルタイム中の制限時間の終了が達成できなくなってしまう。 さらに現実では毎ターン3分間フルに使うということが難しく、この時間よりも短くなることも多々ある。 故意の遅延を指摘されない程度の遅延となると効果処理の時間を含めて3分がやっとということも多く、20ターンで理想通り31分間稼ぐことは難しい。 理想通りいったとしてもマッチキルを狙うには、一戦目のどこかで空白の6分間を稼がなければならない。 この6分というのは自分の思考時間2ターン分とほぼ等しい。 つまりこの時間を逆算すれば、カウントダウンの発動はお互いのターンで数えて5ターン目か6ターン目がベストとなることがわかる。 カウントダウンをカウンターされた場合 もちろん、上記のプレイングは理想であり現実では相手によってプレイングは変えなければならない。 カウントダウンの天敵といえば、カウントダウンそのものを無効化する神宣、ラギア、クェーサー、シエンである。 これらのカードを使用するヴェルズラギア、ラヴァル、六武衆には特に注意が必要である。 しかし神宣で無効にされた場合に限り、以下のようにカバーが可能である。 カウントダウンが神宣に無効にされた時のプレイング この時点で、お互いにダメージが入っていなければライフは自分6000、相手4000となる。 この場合TODの勝利条件を満たすためカウントダウンによる勝利は捨て、TODによる勝利に移行する。 カウントダウンを使用したのが5、6ターン目ならばこの時点で約6分が経っているはずである。 そのため、残り34分を遅延による時間稼ぎでしのぎ、エキストラターンに繋げれば1試合目を勝利でき、つまりはマッチに勝利することができる。 しかし、早い段階で2枚目のカウントダウンを引けたならば再びカウントダウンによる勝利を狙ってもよい。 しかし一度カウントダウンの勝利を選べばライフが4000と相手と並んでしまうため後には引けなくなってしまう。 この分岐点はどちらのほうが勝率が高いか、現在どのくらい時間が経っているか等を考慮しながら慎重に考える必要がある。 一試合目で負けそうな時 一試合目で負けそうな場合、そのセットでの勝利は捨てて二戦目、三戦目の勝ちを取ることに専念する。 一試合目を落とすと決めた場合、その試合は以降に備えて時間調整に専念し、二試合目の1ターン目に40分が過ぎるように調整して遅延する。 つまり、インターバルタイム終了時点で37分が経過していればよい。 これを逆算すると、カウントダウン発動までに6分、インターバルタイムに3分であるから一試合目で28分消費させればよい。 しかし、この時間調整は非常にシビアであり、逆にどこかで3分を稼がれるとインタバールタイム中に40分が過ぎ、相手のマッチ勝利となってしまう。 これを相手に狙われた場合、サレンダーを認めてくれないケースも多いため、わざとデッキを崩すなどの反則行為によりデュエルを終了させなければならない。 しかし、故意の反則行為はジャッジキルのリスクが伴うためできる限り避けたい。 なので、慣れない頃は無理はせずに、それなりに時間を稼げたらいい程度に考えよう。 一番大事なのは一戦目を落とすと決めた場合、できるだけ早く負けて二戦目の時間を稼ぐことである。 サイドチェンジ 上記のプレイングを見ればわかるが2戦目以降、カウントダウンは使用しない。 つまり、サイドアウトするカードはライフが減少するカードすべてである。 逆にサイドインするカードはライフ回復カード15枚となる。 自分のデッキからライフが減少するカード+いらないと思ったカードを15枚選び入れ替える。 性質上サイドデッキは2戦目以降すべて入れ替えるチェンジ型サイドとなる。 このデッキへの対抗策 まずマッチキルを防ぐために遅延をさせない。 カウントダウンを初手で発動せずに5~6ターン目に発動したならば、ほぼ間違いなくマッチキルを狙っていると考えよう。 相手が遅延を始めたとわかり、さらに突破不可能と判断したらすぐにサレンダーすること。 相手がマッチキルを狙っていた場合、サレンダーはまず許されないので、そうなった場合故意に反則行為を行うしかない。 ジャッジキルの恐れはあるが、黙って待っていてもマッチキルが待っているだけなのでハイリスクハイリターンである。 制限時間を多く残したうえで2戦目に入ることができれば、相手はカウントダウンのサイドアウトができなくなり、そこに隙が生まれてくる。 こちらも攻撃されないことはわかっているので召喚妨害、攻撃妨害系罠をすべて外すことができ、一戦目よりも有利な状況で二戦目を戦うことができる。 このデッキを使う上で気を付けること マッチキルを狙っているということは比較的バレ易いため、相手に突破口がない場合故意に反則行為をして時間を稼ごうとしてくる。 もっとも有名なのはデッキ崩しであり、それを故意にされた場合マッチキルは難しくなる。 そのため、常に相手が不審な動きをしていないか注意し、少しでもおかしいと感じたならば逆にジャッジキルを狙っていきたい。 逆にこちらが行う故意のデッキ崩しを故意だと判断されてはならないため、日ごろからできる限り自然体でデッキを崩せるように練習しておこう。 このデッキを使う上での注意事項 最後に遅延という反マナー違反行為を行う以上、周りからの目は避けられない。 運営サイドから見ても毎デュエル40分をみっちり使うこのデッキは嫌われやすく、ショップによっては入店禁止になる可能性もある。 何よりルールの穴を抜けた、トーナメントで勝つためだけの戦術であるため楽しいデュエルを行うことができない。 身内間で使用する場合も必ず相手に了承をとってネタとして使うべきである。 そのため使用する場合には、恥を知らず空気を壊してもなんとも思わない不屈の精神が必要である。 筆者のようにならないように本当に注意してもらいたい。 関連項目 遅延 コメント欄 一応書きました (2012-07-10 11 07 55) これはひどい (2012-07-10 12 01 27) あ!これカーキンで紹介してたデッキだ! (2012-07-10 12 42 35) カウントダウンなんて使わないし使われたくもないが、それを差し置いても良い記事だと思う (2012-07-10 12 45 34) ここまでくると逆に清々しいな。カーキンのカウントダウンみたいなフリー用が一番ウザい (2012-07-10 12 52 06) 筆者の末路に黙祷 (2012-07-10 14 51 55) すげえ…カウントダウンを使うには鬼にならなければいけないのか… (2012-07-10 15 50 33) カーキンのカウントダウンデッキのなんと甘いことか (2012-07-10 19 15 23) デュエルさせて貰えるもんな (2012-07-10 19 59 28) 凄すぎワロタ。もはや何のため遊戯王やってるかわからんな (2012-07-10 20 11 30) そりゃ勝つためですよ (2012-07-10 21 07 13) バレない様にデッキ崩せとか書いてることがすごい。 (2012-07-11 13 24 13) 反則を助長するのってどうなの? (2012-07-11 19 22 27) カーキンのカウントダウンの方が使ってて楽しいだろ (2012-07-18 17 00 37) 質が高い記事です (2012-07-18 17 15 49) 凄い意外の言葉が出てこない (2012-07-18 17 21 46) 初手にカウントダウン使わなくてそれで負けたら意味なくない? (2012-07-24 12 45 41) こんな戦略が最適解になってしまう現行ルールがいかに狂っているかよく分かるな。ここまで割り切った記事を書いた筆者には敬意の念を払いたい。絶対に対戦したくないけどな! (2012-07-27 02 00 03) カウントダウンを使おうものならば相手も逆TOD狙ってくる。TOD されないようにするにはこっちもTOD するしかない。やらなきゃやられる (2012-07-27 09 47 09) いや普通に勝てるぞ 遅延とかアホス (2012-07-27 14 35 53) それはお前がそういう奴と戦って無いだけ (2012-07-27 14 48 56) TODマッチキルは理想系であってあくまで勝ち筋の1つに過ぎないからな。普通に勝てそうならカウントダウンで戦うし遅延もしない。それをわかってない奴多すぎ (2012-07-27 16 39 25) 柔道や剣道でも時間稼ぎや反則取らせるのを戦術として取り込んでるのになぜ遊戯王でそれをすると叩かれるのかわからん (2012-07-27 17 22 42) 柔道や剣道でも「道」としてならそれは非難されるんじゃね。遊戯王もだけど試合って環境になるからされるわけで、ゲームとしてはちょっとズレてる (2012-07-27 19 25 05) そもそもフリーなら時間稼ぎいらないんだから相手の了承はいらないと思うんだけど。 (2012-07-29 13 47 19) 身内大会とかそういう時のことをいってるんじゃないか (2012-07-29 22 36 51) ほんと以下にもTPが書いたような記事だなこれw (2013-02-21 01 59 22) 時間稼ぎや反則取らせる行為は大会ならアリだろ。人の眼さえ気にしないなら (2013-05-14 20 01 25) カウントダウンももう・・・ (2014-05-30 21 11 20) ここまで来ると清々しいなw (2015-02-04 00 44 50) 古い記事だけどこのプレイングは戒めとして語り継がれるべき (2015-11-25 12 30 01) 何回見ても草生える (2017-01-26 01 33 01) カウントダウン使った側が2000払ってるんだから、使われた側としては遅延してエキストラターン入れればライフ勝てるんだよなあ (2017-11-06 19 54 08) 遅延に対してはカウントダウン側がドローゴーして合計3分になるように調整するんじゃないか? (2018-04-10 13 44 04) トレンドトレードの動画から (2020-10-16 23 41 01) コメント
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登録日:2020/04/04 Sat 04 34 20 更新日:2023/09/13 Wed 22 27 02NEW! 所要時間:約 10分で読めます ▽タグ一覧 KOTY KOTY初の偉業 PS2 PSP QuinRose ×クソゲー○クソプログラム どうしてこうなった どうして発売した クソゲーオブザイヤー クロアリ クローバーの国のアリス クローバーの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 ゲーム サイバーテロ兵器 テストプレイの大切さが分かる作品 ハートの国のアリス バグ プロトタイプ 不思議の国のアリス 乙女ゲーム 姐御達の執念 年末の魔物 続編 『クローバーの国のアリス』は2007年12月25日にQuinRoseから発売されたPC専用乙女ゲーム。愛称はクロアリ。さらに縮めて黒蟻とも。 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤー(以下KOTY)の2007年大賞受賞作品。乙女ゲーム部門は2007年から始まったので、初の女王と言えるゲームである。 不思議の国のアリスをモチーフとしたQuinRoseの人気作品『ハートの国のアリス』の続編。 前作で誰ともくっつかず不思議の国に残った主人公が日々を送っていた所から始まり、再び新たな事件が起こった不思議の国で困難を乗り越えていくというストーリー。 ……だが、そもそもの『ハートの国のアリス』自体がバグの塊であった上、発売日が12月25日というド年末、発売日前にパッチ配布、などから少なからず不安視する声もあった。 それでも当時は特に波紋もなく、訓練された信者たちは「またか」「QuinRoseではいつものこと」「デバッグぐらいする覚悟はできている」などと寧ろ受け流す乙女が多かった。鍛えられすぎだろ 12月25日(*1)に、とんでもない内容が見せられるとも知らずに……。 【ストーリー】 白ウサギに不思議の国へ引きずり込まれた主人公。 そこはメルヘンなだけの場所ではなく、銃弾と血が飛び交う物騒な世界だった――。 誰とも恋愛関係にならずに不思議の国に残った主人公。時間さえも定まらない世界と、個性的な住人達にもようやく慣れて来たというのに、ある日突然起こった地殻変動で世界は一変。 「遊園地」と「時計塔」が消えてしまい、代わりに現れたのは「クローバーの塔」。海と陸の境界すら曖昧になって、森の中にもクジラが泳ぐ始末!? さらに常識が通じなくなった世界で、現実主義の主人公に、まともな恋愛は出来るのか――。 【登場人物】 アリス=リデル CV.なし(劇場版では釘宮理恵) 主人公兼ヒロイン。捻くれたツンデレ少女。とある事情より現実世界から不思議の国にやって来た。 過去の出来事により、恋愛沙汰を嫌っている。 帽子屋<ブラッド=デュプレ> CV.小西克幸 マフィアグループ「帽子屋」のボス。冷静沈着で非常に頭が切れるがその反面、強引で主人公に対する物騒な発言が多い。 三月ウサギ<エリオット=マーチ> CV.最上嗣生 帽子屋ファミリーのナンバー2であり、帽子屋の相棒。 無邪気で短気だが、ブラッドを妄信的に敬愛している。あとアホの子。 トゥイードル=ディー&ダム CV.福山潤 赤と青の双子の少年。帽子屋屋敷の門番をやっている。 いいかげんな双子であり、どちらが兄であるかはコロコロ変わる。一見子供っぽいが、その実非常に残酷。 ハートの女王<ビバルディ> CV.甲斐田裕子 斬首が大好きな、冷酷無慈悲かつヒステリックな女王様。 周囲をゴミのような扱いをするが、主人公のことだけは愛している。 白ウサギ<ペーター=ホワイト> CV.宮田幸季 主人公を不思議の国に引き込んだ張本人。通称「電波ウサギ」。 主人公が大好きで、その他のものは嫌いという分かりやすい二面性と独占欲を持つ。 ハートの騎士<エース> CV.平川大輔 ビバルディの部下。 爽やかでにこやかなイケメンなのだが、いい人すぎる上にドジで不運で方向音痴という残念なイケメン。 チェシャ猫<ボリス=エレイ> CV.杉山紀彰 ナゾナゾが大好きな猫耳男。 猫のようにきままで自由な性格をしている。ピアスに嗜虐心を刺激されており、今作から常にナイフとフォークを持ち歩くようになった。 眠りネズミ<ピアス=ヴィリエ> CV.保志総一朗 コーヒーの飲み過ぎで常に寝不足なネズミ。 あどけない性格であり、自分の利害から好き嫌いの線引きをはっきりと決めている。 夢魔<ナイトメア=ゴットシャルク> CV.杉田智和 人の心を読み、入ることが出来る夢魔。 極端に体が弱く吐血するという貧弱体質。 【概要】 早期購入特典により23日にクロアリを手にしたロゼ民達は、そのまま攻略・ネタバレスレとゲームを行き来する攻略を始める。 最初期の時点でバグは見つかっており、 あるシーンで強制的にスキップされる 立ち絵と表情があっていない セーブできるはずのシーンでセーブが出来ない 大量の誤字脱字 などがあった。 だが「これくらいなら予想の範囲内」と捉える乙女が多く、当初は大した問題にはならなかった。訓練されすぎである しかしフラゲ組のプレイ開始から約1日後、ある事件が起こる。 スレにて、プレイ中いきなりフリーズが起こったと報告されたのである。 しかも生半可なフリーズではなく、「Ctrl + Alt + Del」のキーでやっと再起動が始まるという、ガチでOSにダメージを与えかねない代物であった(*2)。 商業ゲームでは流石にあり得ない事態に、最初こそアンチによるデマが疑われた。 しかし複数点写真が挙げられたこと、報告者がどんどん増えていったこと、アンチが逆に慰めだしたことなどにより、「クロアリによりフリーズが起こる」というのはほぼ確定事項となる。 被害者は増え続け、最終的には青画面が発生したとの報告もあった。 大事なことなのでもう一度。 ゲームのプレイ中にブルースクリーンが発生した。 Wiki籠りの皆さまには今更釈迦に説法だが青画面とは、「死のブルースクリーン」とも呼ばれ、深刻なエラーが起こった際に吐き出されるPCの悲鳴である。 しかもヘタすりゃフリーズよりも青画面の方が起こりやすいという例もあったらしく、クロアリ=ブルースクリーンと乙女たちの記憶に深く刻まれた。 有名な被害だと 本当に業者を呼ぶ羽目になった トラブルシューティングに「最も新しくインストールしたソフトが不調の原因の可能性があります」と言われたので見直したらクロアリがあった。 フリーズしたせいでレポートが消え、あやうく留年しかけた 強制再起動を食らったのでもう一度プレイしようとしたらソフトを入れていたファイルごと消滅していた などなど。 これらが疑われずに報告するたびに同情された辺り、当時のスレが異様な雰囲気に包まれていたことが分かる。 このように『クローバーの国のアリス』はOSにリアルダメージを与え、PCを不思議の世界にいざなう作品であった。 これらの事態を受け、乙女たちはガチの「攻略」に入る。 その結果スレでは「攻略には高い処理速度を持つVistaが必要不可欠」だの「もしフリーズせずにクリアできた場合は是非PCのスペックを教えてほしい」というようなレスが流れ、ゲームではなくPCそのものを攻略するという流れにシフトし始めていた。 この状況でもプレイを辞めない辺り乙女……いや、姐御達の執念がうかがえる。 「私は快適に遊べているよ。叩きたいからデマ流してるんじゃないの?」などと煽ろうものなら「攻略の見本にしたいのでPCのスペックを教えていただけないでしょうか……」と逆に懇願される始末であった。流れを見るに煽り返したわけでもなく、本当にただ懇願していた。 そこまでして遊ぶ人いるの?と思われるかもしれないが、居たから選評・総評が存在しているのである。 まあ『ハートの国のアリス』から続編が出る程度にはキャラ人気は高いゲームだった。 キャラ萌えようとするとPCが死ぬのが問題だっただけで……。 なおフリーズ・青画面の根本的な原因と言われているのはゲーム全体のスクリプト。 本来ゲームは使うデータだけを持ち出し、使わなくなったデータは一旦削除する。そうしないとハードにデータがどんどん溜まっていくこととなる。 しかし本作はバグによって削除する機能が失われており、使わなくなったデータが溜まり続けるので、PCに負荷がかかっていくこととなる。そして負荷が一定値を超えるとエラーを吐き出すということである。 事実連続クリックもしくはスキップを行うとフリーズしたという例が多かった。 なお以上のことから出来る処置は『フリーズ・青画面になるのを遅らせる』であり、それらの危険性を無くすことはほぼ不可能。どんな処理速度の速いパソコンを使っても、負荷は小さくなるだけで消えることはない。 PCである以上負荷をゼロにするのはまず無理。 実際攻略スレで最強候補だったVistaも長時間のプレイで青画面を吐いたという報告もあった。 そんなこんなでクリアした姐御もいたが、スチルモードにもバグがありスチルコンプが実質的に不可能というバグも見つかった。 そしてもう一つ有名な問題点がパッチ。 前述するように、一つ目のパッチは発売前に既に配布されていた。 え、でもさっきバグが見つかったしフリーズしてたじゃんと思う人がいるかもしれないので言っておくと、そのパッチを当てた状態で上述のバグは起こっていたしフリーズした。 ちなみにパッチを入れた状態で見つかったバグは大小合わせおおよそ20。 「無理に発売せず延期した方がよかったのではないか?」という意見も見られた。 さらにパッチは一部暗号化されていないというどこかで聞いたことがあることをやらかしており、その気になれば買わずともシナリオ・スチル・BGMを閲覧可能であった。 ちなみにこの問題が発覚したのはアンチスレでのこと。 アンチはQuinRoseを嘲笑すると同時に、ファンに対し本気で同情した。 発売から半年後にまたパッチが配布された。 しかしというかやっぱりというか、バグの大半は処理されず残っているものが多かった。 特に修正を期待されていたフリーズ・青画面もパッチ使用後に発生したとの報告がある。 そしてパッチを適用すると、今までのセーブデータが消去されるという問題も発生した。これが賽の河原か……。 最終的にQuinRoseはクリアデータを配布した。 そして攻略スレから話は移り、KOTYスレだが……。 ちょっと話は変わるが乙女ゲーム部門のスレが立ち上がったのは、そもそも2008年のこと。 そこでまず2007年の大賞を決めようという流れになり、まず選評が投稿されたのが本作であった。 ……そしてそのまま誰も他のゲームの選評を投稿しなかったため、本作はそのまま大賞入りとなった。 大切なことなのでもう一度。 KOTY史上初にして唯一の一人勝ちという偉業を成し遂げた 一応申し訳程度に『翡翠の雫 緋色の欠片2』と数作品が対抗馬として挙げられたが、クロアリの圧倒的戦力の前には歯が立たず、結局選評は投稿されなかった。 また反対意見として、 あからさまに見えている地雷であったし、買う方が悪い 初年度からインフレを起こすと、今後きめ細かな分析が出来なくなる あれはゲームではなく兵器だ などが挙げられたが結局本作を大賞とする声が大きかった。 このように状況がやや特殊ではあったが偉業を成し遂げ、クソゲーの女王の名を欲しいがままにした。 【その後】 2010年にPS2移植版が発売。 女性向けゲーム専門誌「B'sLOG」にて“移植して欲しいソフト部門”ランキングでは、連続13ヶ月もの間、第1位を獲得し続けた。本来の意味と違うが 今遊びたいのであればこちらを使うことをお勧めする。いやマジで。 しかし相変わらず「スキップ機能を使うと一定確率でフリーズする」と言われているのでプレイには十分注意が必要。 さらに翌年にはPSP版が発売された。 ちなみにPSP版は様々な事情が重なり、中古品がやたらと高いことで有名。豪華版であれば多少傷があっても2、3万前後で取引される。 2009年には続編となる『ジョーカーの国のアリス』が発売。 前作の件で身構えていた姐御たちの予想を裏切り、バグはほぼなかった。正確には膨大な量の誤字・脱字が見受けられたが、鍛え抜かれた姐御たちにとっては微々たる問題であった。 だがとあるとんでもない『仕様』が組み込まれていたことと、前作に比べ水増し上等で明らかに劣化したシナリオから、KOTYスレにて「QuinRoseはバグなど無くとも生身で十分強かったのである」と言わしめ、またも大賞入りした。 なお2008年に発売された『クリムゾン・エンパイア』もゲームと全然関係ない所で問題がありまくり大賞入りしたので、QuinRoseは3年連続大賞を受賞したことになる。 さて、最後に。 本作は様々な問題点があるが、その上でゲームクリアを目指すには「パソコンを犠牲にする覚悟をし、次の瞬間ブルースクリーンが起こるかもしれない可能性に震え、フリーズを起こさないためにスキップせず丁寧に扱ってやり、大小さまざまなバグに苦しみながらその果てに待つのはスチルコンプ不可、さらにパッチは賽の河原」という修行のようなプレイをしなければならない。 だがこのようなプレイ方法が求められると判明しているということは、逆に言えばこれを行った姐御が存在するということである。 姐御たちはこれを行いながら、傍らデバッグ作業も行っていた。その苦しみは想像を絶するものであろう……。 次の瞬間に何が起こるかが分からない恐怖、いつ戦いが終わるかも知れぬ絶望を乗り越え、今があるということである。 つまり『クローバーの国のアリス』の選評は姐御達の血と涙と執念の結晶と言えるものである。 それだけは覚えていかなければならないのではないだろうか……。 追記・修正はクロアリをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームをしたらPCが破壊されるなんて糞ゲーの領域を超えてないか -- 名無しさん (2020-04-04 06 18 01) 乙女界のみずいろってところか?PCのスペックを揃えないと攻略のスタートラインに立てず揃えてもPCクラッシュに震えながら進めなければならないってのは聞いている分には面白いけど当事者にはなりたくないな。 -- 名無しさん (2020-04-04 08 46 09) 「正しい遊び方:パッケージを眺める」をリアルでやらかすとは…。 -- 名無しさん (2020-04-04 22 53 14) 誰か一人くらい「これ納品して大丈夫?」って言い出すスタッフは居なかったのか -- 名無しさん (2020-04-04 23 00 09) クソゲーにおいてバグはあくまでサブウェポンだけど、サブウェポンがベクターキャノン並みじゃねーか!! -- 名無しさん (2020-04-05 00 14 44) ↑5 FF14(根性版)「PCクラッシュさせるPCゲーとかないわー」 -- 名無しさん (2020-04-05 08 25 08) ↑PSO2「まったくだ」 -- 名無しさん (2020-04-05 12 04 57) 乙女界も修羅の国だった -- 名無しさん (2020-04-07 00 16 10) こっち方面は詳しくないんだが、これだけ問題がでかくてもプレイされる辺り、キャラ人気は本当に凄いって事なんだろうな -- 名無しさん (2020-04-08 11 56 59) 自分の当時のパソコンが臨終した最大の原因……。プレイ前にしっかり調べてたら…… -- 名無しさん (2020-05-05 01 21 54) ↑3これのせいで間違えられるが乙女ゲームで修羅の国に足突っ込んでるのはクインロゼ三部作だけ。他の年はむしろ全部門で一番ハードル低い -- 名無しさん (2020-05-05 17 58 02) 神のみぞ知る世界に出てきそう感 -- 名無しさん (2020-09-07 22 59 00) もはやゲーム以前にプログラム自体が駄目なのに、それでも攻略しようとする辺りガチのファンが揃ってたんだろうな。これで技術が伴ってれば… -- 名無しさん (2020-10-01 10 36 35) ガベージコレクタを自力で実装する猛者はいなかったのね…… -- 名無しさん (2021-11-01 18 08 22) 名前 コメント
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カウントダウン 登場作品 3 4 7 8 9 S カウントダウン 技概要 技説明メダロット3・4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS メディアミックス作品での描写漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 技概要 メダロット3初出の格闘技。 カウントダウンのマイナス症状を付加する効果を持つ。 カウントがゼロに達したメダロットは、即機能停止に陥る。 その強力な効果のため、全ての登場作品を通して、ピーキーな技である。 技説明 メダロット3・4 与えたダメージ分に応じてそれぞれの「カウントダウン」症状を付加する格闘攻撃。 一般的な症状は威力半減だが、こちらは更に成功値補正を含んだ最終的なダメージが90%減って、一桁のダメージになる。 つまり大体5%ダメージ。 (例) 今まで何の症状も付加されていないメダロット(ただしマイナス症状クリアや症状クリアを装備していないこと)にこのカウントダウン攻撃を命中させると、そのダメージ量に応じた値の「カウントダウン」マイナス症状が付加される。 つまりこの時点でカウントダウンで3ダメージ受けたら、「7カウントダウン」症状を付加されることになる。 その状態でさらにカウントダウンによるダメージを与えるとダメージ分症状の数値も減っていく。 つまり「7カウントダウン」症状が付加されているメダロットが、カウントダウンで2ダメージ受けると、 そのメダロットは「5カウントダウン」症状を付加されることとなる。 そうしてカウントダウン攻撃によって「0」になってしまったら、そのメダロットは問答無用で機能停止となる。 こう聞くととても強力のように見えるが、実際は時間経過で症状は簡単に解除されやすいので、連続してカウントダウン攻撃を繰り返さなければいけない上、 行動熟練度ががむしゃらしか存在しないので、こちらの防御が手薄になってしまう。 そもそも症状クリア関係に弱い、充填・放熱が高いので攻撃スピードが遅い、 与える実際のダメージ量は1桁なので本当に有効かさえわからないなど問題点が山積み。 しかしダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃できる上、 防御役の装甲を一発で打破できるなど、玄人向けの攻撃方法である。 メダロット7 与えたダメージ分に応じてそれぞれの「カウントダウン」症状を付加する格闘攻撃。 初期カウントは「10」。 カウントダウン症状の仕様は『3・4』時代と変わらないが 今作は「与えたダメージの10分の1(小数点切り上げ)」ずつカウントが減っていくので20ダメージ与えればカウントは2減る。 91以上のダメージならカウント10を一発で減らすことが可能。 ただし症状未付加時から初めてカウントダウン症状を付加した時は、 初撃のダメージ値に関わらずカウントダウンは10から始まり、 攻撃対象に予めカウントダウン症状が付加されていないとカウントが減らないため、 91以上のダメージが叩きだせる状態でカウントダウンで機能停止に追い込むには、最低2回は攻撃する必要がある。 しかしダブルドライブやメダフォース「タイラント」、コンボ等で両腕を一度に使うことが出来るうえ 症状も旧作より長持ちするので、扱いやすさは大きく向上している。 メダロット8 カウントダウン症状を付与する格闘攻撃。初期カウントは「5」。 カウントはカウントダウン攻撃をヒットさせるたびに1減り、0になると機能停止する。 つまりカウント0にするには絶対に6回当てる必要があり、『7』のように1コンボで即死を狙うことはできない。 威力は全く関係しなくなったので、低威力の格闘武器に連撃を付与する「クイックアタック」の脚部特性を利用してコンボを狙うといい。 ターゲットセレクトのおかげで、集中攻撃しやすいのが追い風。 症状中の脚部特性「キャリアー」のメダロットからカウントダウンをうつされると、ver1.0ではいきなりカウント0でうつされ即座に機能停止する。相手の脚部は把握しておこう。 ver1.1では「現在の自カウントをそのままうつす」という仕様に変更され、即機能停止する危険性はなくなった。 メダロット9 カウントダウン症状がカウント「3」から始まるようになり、4回ヒットで機能停止に追い込めるようになり強化。 ただし同じく強化されたぼうがいクリアには「症状解除」「1度だけ症状無効」と二度も阻まれるため、速攻がますます重要に。 メダロットS マイナス症状カウントダウンを付与する格闘攻撃。 カウントはメダロット9のものを踏襲した「3」で、仕様も同様。 使用後には防御不能のペナルティが生じる。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆2時には成功値プラス100、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時にはプラス400。 やはり妨害クリアがメターー優位に立てる要素として立ちはだかる。 だが本作ではエフェクトクリアはもちろん、症状トラップ?にサバイバー?、スクレイプ?といった、妨害クリアに対してのメタも多く追加された。 カウントダウンを上手く使えるかは、我々メダロッター次第なのだ。 メディアミックス作品での描写 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 本作では、ボリスがカウントダウンを使用しており、カウント10で相手を機能停止させると言及されていた。 攻撃後には動きが鈍って、隙が発生する。 以上の言及や描写から、本作のカウントダウンはメダロット7以前の仕様に近いものと思われる。 本作は2017年ーーメダロット9の発売以降に連載開始された作品であるが、何故かメダロット7以前の作品の効果に準じている。 コレはメダロット8以降の作品の、10以下からカウントが始まる仕様では簡単に決着がつくからという、作劇上の都合の可能性がある。