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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/597.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>クローズショット [mA,-,U,-,3,1/MnpShAk→UEgに可] ☆ 実戦では見た目以上に使わない。他エンゲージに敵がいればそいつを撃てば良いし、いなければ白兵系がなんとかしてくれるはずだ。 「対象:範囲」で使用者が指定するのはエンゲージなので、キャラクターの指定を許可するこのスキルは適用外。というか、そもそも射撃攻撃は至近のエンゲージを指定することを禁止していない。 -- 灯 (2012-01-30 20 16 05) ↑2eのルールブック1、P259の射撃攻撃について。 「射撃攻撃は、エンゲージしているキャラクターを攻撃の対象とすることができない。」 「対象:範囲」で指定されていても自由に対象を指定できるだけであり、上記述効果自体は生きている。 仮に例としてワイドアタックを使っても、自分と同じエンゲージにいるエネミーには撃てない。 エラッタでは「対象:場面(選択)」ならできると記述はあるようだが… 近接射撃可能な魔導銃ならまだいいが(キャリバーの説明文に記述あり)、 弓と錬金銃はこれなしでは近づかれたら攻撃不可(寧ろ何も無しで至近射撃できたらガンスリンガーの意味が無い気もする…)。 タイミングがムーブとあるが、離脱しない限り殆ど移動しないレンジャーはあまり気にならない。 強いて言えばタイミングが同じで便利なホークアイが使えないことか。 記述の解釈で変わってくる部分が大きいとは言え場合によっては保険として使えなくもない。 -- 名無しさん (2018-11-22 18 28 40) [VA,-,U,-,3,1/MnpShAkTg→UEg内可] 射撃手は決戦状態の宣言を受けた場合に機能停止することになる。主な対策は離脱(封鎖対決に勝つ行動値か《スニークアップ》が必要)、または至近の敵を撃つ技術で、このスキルは後者を担当する。 メインウェポンが《ワイドアタック》や《トライショット》などの複数体攻撃なら、決戦状態を宣言した相手を狙うこと自体が損になる。3枠掛けてでも《スニークアップ》を取りに行ったほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-19 11 17 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/conte_ishii/pages/13.html
○このページは、主にカット内の構図のとり方に関わる用語説明をしています。 クローズショット バストショット ミドルショット ニーショット フルショット ロングショット ナメ 同ポジ カメラブレ、カメラ揺れ 画面動
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/108.html
カメラのファインダーを通して、そのフレームの中に被写体をどう収めるかというテクニックの用語。被写体を切り取るという言い方がフレーミングを意味し、画面の四隅まで見渡した被写体の構成を評価する時に用いられる。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1576.html
[mA,-,U,-,3,1/MnpShAk→UEgに可] ☆ コストは高いが通常は《フェイドアウェイ》の方が有効だ。封鎖までされたならその限りではないが、重ねてこれを取るくらいなら《スニークアップ》ではあるまいか。クラスチェンジに真に厳しい制限が課せられているキャンペーンを除き取得には及ばないだろう。 さらに言えば実戦のほとんどは集団戦なので、単によそにいる敵を攻撃すれば済むことも多い。 -- 灯 (2009-10-29 17 12 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takemuralab/pages/72.html
フレーミング効果とは、トゥベルスキーとカーネマンによってはじめて組織的に研究されたもので、 意思決定問題を把握する心的な枠組み、すなわち、決定フレーム(decision frame)の相違によって、 意思決定の結果が異なるという現象である。 ポジティブフレーム条件(利得の側面が強調されて表現される場合) ⇒リスク回避的な選択をとる ネガティブフレーム条件(損失の側面が強調されて表現される場合) ⇒リスク志向的な選択をとる ex)塾が成果を発表する場合 A塾「うちの塾の生徒30人のうち、25人がテストで平均点以上をとれるになりました」 ⇒成績が上がることを主張(ポジティブフレーム) B塾「うちの塾の生徒30人のうち、5人は未だにテストで平均点をとれません」 ⇒成績が変わらないことを主張(ネガティブフレーム) 内容はどちらも変わらないのだが、一般的にA塾のほうが聞こえが良い。 このように、表現によってその決定結果に差異が認められる現象をフレーミング効果と呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/586.html
[サポートクラス/レンジャー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10232.html
フレーミング・ナイフ C 火文明 (1) 呪文 ■コスト4以下の火のクロスギアを1枚、自分の墓地から手札に加える。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」導具は胎動する。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」150/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/461.html
[mA,-,User,-,3/MnpShAk:Can至近] ☆☆射撃に特化している場合、もしもに備えて取得したくなるスキルだが、有効性は低い。至近に射撃をするという事は毎ターンマイナーを失いながら攻撃することになるので、実質マヒしているのと変わらない。MP消費がある分、状況はより深刻だ。無理せず離れた方が良い。というわけでエンゲージを恐れる弓使いは、マイナーで離脱できるスキルを取るべきだろう。畑が違うが。(灯) 中盤以降は《脚止め》を持つエネミーが割と多く、初ターンにエンゲージされた挙句に無力化する危険がある。といってスキル枠に余裕もないだろうから、即取得というわけにもいかない。飛翔符で多少は凌げるか。(灯) 転職に制限のあるレギュレーションの場合はクイックアクションの併用が妥当な解決策。(☆) 《クイックアクション》の使い道がほかにないなら、そのスキル枠をメインクラスのスキルに回し、白兵能力を上げる方が良いだろう。転職を制限されていれば有り得る事態だ。(灯) ウサミミ生やして《ハイジャンプ》する方が妥当。 《クイックアクション》や《ファストセット》を使うなら《フェイドアウェイ》が有効。 -- 名無しさん (2008-11-08 12 59 10) 《ハイジャンプ》などだと《脚止め》を喰った時が厳しい。もっとも、封鎖はそもそも有効な対策が限られているので、構わないといえば構わないか。 あと、《クイックアクション》で《フェイドアウェイ》すると、相方のスキルに困る気がする。《シュアショット》くらいでは。 -- 灯 (2008-11-13 15 39 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameplay/pages/24.html
フレーミング・ダーツ作戦 OPERATION FLAMING DART [AIR]Clan Operation Flaming Dart Operation flaming dart --V2-- 海沿い 米軍 旗をとりに行かないことには、勝つことが出来ないので。 リスポン用の舟艇を北部の島へ接岸、 ヘリやPBRで歩兵を上陸させる。 リスポンBOXをヘリで運ぶ。 旗が取れたら、その旗にリスポンして守る。 ベトナム軍 自軍の陣地を守り切る事、空軍戦力で劣勢に立たされていたとしても最終的に 勝利を得る事が出来る。 米軍のリスポン用舟艇ATCFを近づけさせない、接岸した場合すぐに破壊すること。 航空機同士での戦闘に夢中にならないこと、米軍本陣への攻撃はほどほどに、 地上での守りが薄くなっている事がある。 飛行場で時間を無駄にしない。敵に旗を全て奪取されると、次は飛行場へ、 やってくる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレーミングヘルメット-Flaming Helmet- カテゴリ コンボ 弾数 150 攻撃力 高 耐久値 3000 頑丈さ 4(堅い) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ドラゴンヘッド × モーターオイル = フレーミングヘルメット ヘルメット × 薬品 = フレーミングヘルメット その他備考 ・炎属性・ダッシュ不可 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 突き出し 2 突き出し 強攻撃 フレーミングヘルメットを被せる 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 両手投げ スキルムーブ なし(素手同様) フレーミングソード、フレーミンググローブに続くフレーミング三兄弟の一人。 ゾンビに被せるタイプのヘルメット系コンボ武器だが弾数制限があるという特徴を持つ。 といっても弾を撃つわけではなく、後述の強攻撃使用時の効果時間のような扱い。 通常攻撃は両手持ちダッシュ不可武器共通の突きだし攻撃。 強攻撃では武器を被せて手放してしまうので少数相手ならコチラで十分。 強攻撃でゾンビにドラゴンを模したヘルメットを被せる。 このヘルメットがフレーミングの名の通り口から火を吹き、被せたゾンビの周囲を焼くという寸法。 射程範囲はなかなか広く、ゾンビはふらつきながらキョロキョロ見回すためほぼ360度に炎が広がる。 炎上効果で少しでもかすったゾンビはほぼ確殺だが、この炎はニックにも当たる。 当たると多段ヒットで中々鬱陶しい。 また前述のとおり残弾制限があるほか、ゾンビをおびき寄せる機能が付いていない。 多くを巻き込もうとした場合は集団の中のゾンビに被せ、ニック自身は離脱してゾンビに感知されないよう遠くへ行く必要がある。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター0以降 Ingletonの南東、Chinese Opera Houseの南側。 テーブルでバリケードを作っているところ。 画像 正面 強攻撃