約 3,180,167 件
https://w.atwiki.jp/cwcwcw/pages/39.html
萬侍帝國(Grp:クローズライバル) 全MAX時/コスト順 キャラクター名 コスト スキル名/スキル Lv 攻撃 防御 合計 その他 LT 九頭神竜男 40 - 100 8830 6200 15030 萬侍フェスタ/鈴木大Ver 九頭神竜男 40 - 100 6200 8830 15030 萬侍フェスタ/高橋ヒロシVer 本気R+ 下地幸太郎 20 旧世代の宿敵/クローズライバル攻撃13% 50 7079 8927 16006 激闘!ケンカの花道/川原エリア 下地福太郎 20 旧世代の復讐/クローズライバル防御13% 50 激闘!ケンカの花道/川原エリア R+ 下地幸太郎 20 - 50 6435 8115 14550 激闘!ケンカの花道/川原エリア 下地福太郎 20 - 50 7665 6690 14355 激闘!ケンカの花道/川原エリア 素材カード出現エピソード エピソード、ガチャでは入手不可能。 下地兄弟はイベント:ケンカの花道でのみ現在入手可能だが九頭神は入手できない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2751.html
クローズとは、カードの状態の一つ。 カードが、超次元ゾーンでタップされている状態を指す。 クローズされたカードは、クローズが解除されない限りそのゲーム中使用できない。 クローズは、解除されない限りそのゲーム中永続する。 作者:プラトン
https://w.atwiki.jp/hust/pages/146.html
クローズ ジブメイク クローズでのジブの重要さ モード ドライブモード ポイントモード ジブメイク クローズでのジブの重要さ たまに現役の練習に混ぜて貰ったりしたときに、 一番差を感じるのは モード 基本 数カ月スキッパーをやってクローズを走れるようになった頃、何度かレースに出てみると、 レースの場面によってバウを出して振れのゲインを得たいシーンや 逆に高さを稼いで他艇の影響位置から逃げる走りをしたいシーンに出会う。毎年のように 「バウを出す走りをしたいんですけど、高さのロスが大きすぎてゲインできません、どうしたらいいですか?」 という質問を受けます。 高さを取る走りは初めてやってもなんとなく形になるみたいだけど、 バウを出すのが難しいらしい。 練習するしかないですが、いつも答えるコツというか考え方のようなものを書いておく。 ドライブモード 風上マークに向かう場合、通常はVMG最大のクローズを走るが、 ブローや振れのゲインを得るためや、他艇の影響位置から逃げるため、 VMG以上にバウを出す事が重要なシーンがある。 そのような限定された場面でドライブモードが要求される。 左図赤がドライブモード、青が通常のVMG最大のクローズ。 風が変わらない場合、当然VMG最大の青が勝つが、 風が左に振れると赤が勝つ。 この場合のように、振れのゲインをより多く得るためにドライブモードが使われる。 ドライブモードは他に、スピードモード、落とし目、バウ出しなどと呼ばれるのを聞いたことがある。 振れのゲインを多く得られるドライブモード 角度を落とし、アビームとクローズの間を走ればいいんでしょ。 ジブを出し目にしてスピードスピードで走ればいいんでしょ。と思いがちだが、 やってみると意外にうまくいかない。通常のクローズに比べて、落として走る角度のロスが大き過ぎ、 少々の振れではゲインを回収できなくなってしまう。 バウもなかなか簡単には出ない。どのへんに気をつけたらいいか? アンダーパワー バウを出すためにジブを出してしまうと、そこでロスする角度をほとんど取り返せない。 影響位置から逃れたいがタックできない場合など、特殊な状況ではそのような対処も有り得るが、 風上へ向かうレグで振れのゲインを得るための走りとしては適さない事が多い。 ジブを出して角度を落とさず、セッティングで微妙に落とす。ことが一つ目のコツと言える。 セールを深くして、エントリー角度を広くすることで、角度を落とす。 通常のクローズを走っている時のセールは、VMG最大のクローズ角度を走る事を考えてセッティングしているはずなので、 少し落とした角度に合わせてセッティングをする。それをせずにジブだけ出してしまうと、角度を落とした時に十分なスピードを得られず、高さだけを損してしまう。 具体的には、サギングを増やし、アウトホールをきつくしない、メインを引きすぎない。 サギングが増えれば、ジブのエントリー角度が広角になり、自然に角度は落とし目になる。 ※風速の割に波が高い場合など、ジブリーダーを前にしてジブを出したりすることがあるが、 それはモードとは関係なく、VMG最大の走りでもそのようにする。 二つめのコツは基本的な角度を落とさず、ブローなどのゲインをスピードに変える。ことである。 ずっと角度を落としてスピードをつけるというよりは、左図のようにブローなどで得られるゲインを高さに使わずスピードに変換するイメージで走る。 基本的な角度自体を落とし目にしてしまうと、なかなかロスを取り戻せない。 通常時はいつものようにクローズを走り、ブローなど、おまけで得をできる要素をコツコツとスピードに変換していく。 VMG最大で走っている船に対して、ブローの度に少しずつバウを出していくイメージ。 他艇種は分からないが、スナイプは角度を落としたからと言って大きくスピードが変わるというわけでないので、 高さのロスを抑えつつ、一気にバウを出そうとせず、少しずつ下先行するイメージを持った方が良いと思う。 ブローのゲインをスピードに変えるハンドリングとして、一番大切なことはべったり起こすことである。 ブローが入った時に、ヒールの起こし量が足りないとウェザーヘルムが来てしまう。 ウェザーヘルムが来るということは、水面下での抵抗が発生しているということなので、スピードが出ない。 ウェザーヘルムが来ないくらいしっかりと起こす。 ブローでメインを引くと、その分でもウェザーヘルムが来るが、その分も打ち消すだけしっかりと起こす。アンヒールになろうがしっかりと起こす。
https://w.atwiki.jp/rank/pages/63.html
【クローズ】強さ議論スレ★12【ワースト】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1267003219/ クローズ S リンダマン 春道 竜男 A 京介 B 龍信 美藤 陣内 パルコ 鉄次 キーコ C テル ブル 千秋 大島 志賀 マコ グリコ D ゼットン キングジョー 武田 中島 E 阪東 ヒロミ ポン 石川 マルカク 石井兄弟 秀吉 軍司 秀幸 F 高梨 ワースト S 九里虎 A ゼットン キングジョー 鉄生 花 B 秀吉 軍司 天地 将五 C 拓海 迫田 世良 光政 ツトム D アボ 蓮司
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1688.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クローズ THE BATTLE ACTION FOR SEGASATURN タイトル クローズ THE BATTLE ACTION FOR SEGASATURN クローズ ザ・バトルアクションフォーセガサターン 機種 セガサターン 型番 T-16806G ジャンル アクション 発売元 アテナ 発売日 1997-12-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/p-fiction/pages/25.html
ピアス 器官とルミニアン組織とチップとシルバーピアスをトレード。 ルミニアン組織はNM、壺、ミラーボール以外のモンスならどれでも落とします。 チップは3国のゴブリンが売ってるチップで御座います~。 □サナティヴピアス(ヒーリングHP+4) 組織(5)、ユブヒ(5)、パープルチップorホワイトチップ □リラクシングピアス(ヒーリングMP+2) 組織(5)、ユブヒ(5)、クリアチップorブラックチップ 「古の秘術」に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/586.html
仮面ライダークローズ ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 メガヒット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 剣アイコンのアタックポイント+10 さらに、剣アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのフィニッシャータイプ以外のボウギョ-500 さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドのみ、あいてのチームのオイウチ・ミガワリを封印する。 解説 「~ビルド」の第2のライダーであり龍我が変身するクローズがLRで本格参戦。先行参戦した下記のプロモカードと同じくアタッカータイプで登場となった。アビリティは1ラウンド毎にコウゲキを300アップさせる効果と、初となる指定アイコンにAP+10を施すという変則的な効果で本カードは剣アイコンにAP+10が入る。更に剣アイコンに止める事で次ラウンドまでに必殺+500とAP+20の効果が入るという物。しかし剣アイコンが3つしか無いという事もあり、少し狙いにくいのが難点か。バーストアビリティもまた変則的なものであり、通常効果は必殺+2000だが副効果は何とフィニッシャータイプ以外のボウギョ-500にする物。つまり相手が全てフィニッシャータイプならば無効化されてしまう。特にフィニッシャータイプには強力なカードが多いのもあるので、その点には注意。一応もう一つの効果もAPバトルに勝つ事で次ラウンドのみだがオイウチ・ミガワリ封印と、いわゆる「テクニカル勝利したのに相手ミガワリ発動」をそのラウンドでは防げない事には留意したい。少々使いにくいが、今弾のクローズ始動の高レアは本1枚だけなので是非とも引いたら使っていきたいところ。なお初登場のBM2弾ではあろう事かアビリティのAPアップが1回しか発動しない不具合が起こっていた。が、続くBM3弾にてしっかりと修正された。 カードナンバー BM2-014 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 こちらはRで、表面技にLR同様にメガヒットを備えている点がポイント。 カードナンバー BM2-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+300 さらに、APバトルに負けたとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 こっちはN。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ+300 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 メガスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+800 オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 順当に初のブレイカータイプでSR落ち…と見せかけてただのSR落ちでは無く表面技にドラゴニックフィニッシュを収録し、バースト面に新技「メガスラッシュ」を実装してのSR落ちとなった。アビリティはLRと同じ剣アイコン指定で同ラウンド限定で攻撃強化とオイウチ関連の超アップ、更にオイウチが発動すれば永続で攻撃+300とAP+20の補正が入る。ただこのカードに限らずオイウチコウゲキ発動系は何故か補正が入って発動しづらいので、他のカードでオイウチ発生率アップ系、もしくはメダルスキャンなどでカバーしておきたいところ。一方のバーストアビリティも通常の効果は必殺強化と相手のカウンター発生率ダウンだが、後半はAPバトルに勝っていれば攻撃を更に増加させつつも、オイウチ関連超アップとLRと比べて今回はとことんオイウチに特化した形となった。ただしその反動でゲキレツは80止まり、とりわけ副効果を発動する際に注意。APバトルに負けてしまうとオイウチが発動しないので、永続の攻撃強化とAP強化も減ったくれもないのが…なので先攻を取りたいのであればAPアップ持ちも備えておく手もある。 カードナンバー BM3-015 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ビートスラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらはNで、バースト版ドラゴニックフィニッシュがSRを飛ばして一気にN落ち。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 メガヒットが再実装。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が210とき、次のラウンドまで、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 メガスラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ゲキレツアイコン+1 解説 メガスラッシュがRを飛ばしてN落ち。 カードナンバー BM5-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3200 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+20 オイウチ効果がアップする。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1ラウンド毎、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ/クローズマグマ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 スクラップブレイク/ボルケニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動していたら、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+400 解説 「勝利の選択キャンペーン」の2番手としても収録。そしてこの時点ではLR限定であったクローズマグマのバースト必殺技である「ボルケニックフィニッシュ」を早くから見られるというポイントがあった。アビリティは相性条件で発動する物だが、これまでの支援系のアビリティを持つCPと打って変わって攻撃的な物となっており、相性4以上でAP+20とオイウチ効果アップ。追加で相性最大ならばオイウチ発生率が1ラウンド毎にアップしていくというオイウチに特化した能力となっている。ただオイウチで発動するアビリティとなると何故かオイウチが発動しにくいという欠点もあるため、発生率アップ持ちを備えておくという手もある。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ発生率超絶アップ、更にオイウチコウゲキが発動していた状態でバーストすれば追加でAP+20と攻撃全体+400の効果を施すと万丈らしい攻撃的な能力となる。ちなみに表アビリティのAP+20、オイウチ発動でバースト、バースト時にクローズチャージを選べばLRアギト同様のAP+50というゲイン値を得られる。あちらはそのラウンド限りだがこちらは永続発動という点で強力。またイラストではビートクローザーを装備しているが、実際は素手アイコンな上にバーストしても変わらないという強みがある上に、フルボトルスキャンチャンスでドラゴンスクラッシュゼリーかグレートドラゴンエボルをスキャンすれば表限りではあるが、剣持ちに出来るというのもポイント。本CPの中で使いやすい一枚だろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-070 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3050 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手の体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ビルドアップタイム・クローズ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、相手全体の防御-300 解説 「仮面ライダージオウ」にてビルドと同様に本人が登場する事を踏まえて、「チェンジタイムキャンペーン」のトリを飾ると同時にBM5弾以来の再登場及び高レア続投となったクローズ。バースト先はクローズチャージ、クローズマグマとBM5弾と同じだがそこにBM6弾で登場したグレートクローズが追加されている…と、これ1枚でクローズの全フォームが見られるというポイントがある。アビリティはAPバトル条件で勝利すればRP+2と相手の体力を-400、APバトルで負ければそのラウンド限りでミガワリ発生率超絶アップの効果を施す。ただスロット自体がアイコンの割合こそは異なるがBM5弾Nと同じスロットのため、ほぼ発動しないのが難点。あくまでも保険として考えるべきか。バーストアビリティは必殺+2000とRP+3なのは本CPの共通だが、このカードは1番指定で相手の防御を-300させられるというAP重視だった前回と比べると表で体力を削り、1番バーストして相手の防御を削ると攻撃重視型となっている。実質演出面ではこちらが上位互換だが、今回は剣持ちのためバースト先次第ではアイコンが揃わなくなってしまう欠点がある。よってフルボトルスキャンでガンバライジングフルボトルかドラゴンマグマフルボトルかマッスルギャラクシーフルボトルを持っているなら素手にしておきたいところ。 ビルドアップ先 スロットアイコン 必殺技 クローズチャージ クローズマグマ 拳 ボルケニックフィニッシュ グレートクローズ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+1000 AP+10②テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手のミガワリ効果を超ダウン ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3500 必殺技 ライダーズドラゴニックインパクト02 コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-500②バーストした次のR開始時、RP+10 バーストゲージの上昇率アップ 解説 ライダーズインパクト0123!!の7枚目はグリスが主役を務めるビルド完結編公開に合わせてか、1年ぶりにノーマルフォームのクローズが高レアで再登場。更に通算3度目のジャマータイプ高レアで登場となった。…が、前回よりアビリティの内容はマシになったとはいえ、最初のジャマータイプ高レアである勝利の選択CPに劣る始末でその内容があちらより簡単な自分と同じタイプを入れない事で発動する系だが、その効果は攻撃+1000とAP+10。攻撃+1000はまだしも、現在のCPでのAPアップは+20がお約束となりつつあるのにAP+10だけなのは現環境では物足りなさが目立つ。あちらは相性関係に縛られるのに対してこちらは同CPかつ特定の3枚と合わせる(原作のビルドチーム(続くビルド、グリス)か、2号ライダーチーム(バルカン、ゲイツ))事で必殺がアップする関係上、チームが固定となってしまう点で劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率がアップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、相手より体力が多いと、必殺+1200 RP+2 解説 意外にも単独でノーマルクローズからクローズマグマにチェンジする構成は実は今回が初(今までは勝利の選択かランダム形式)となる。しかし剣持ちの関係で結局バーストすると素手に切り替わってしまう。よってフルボトルスキャンチャンスで持っているならドラゴンマグマで最初からクローズマグマで戦うかガンバライジングフルボトルを使用して素手にするか、マッスルギャラクシーフルボトルで表面のみクローズエボルにチェンジした方が無難。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-033 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 てれびくん12月号 解説 クローズにとっては初のプロモであり、BM1弾の時点では唯一使用できた。また11月18日以前はクローズドラゴンブレイクになっていたが、翌日の19日から必殺技が変更された。 カードナンバー PBM-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クローズドラゴンブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 カードナンバー PBM-056 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、パーフェクトで止めていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 クローズドラゴンフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PBM-066 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 入手方法 ローソン限定 仮面ライダービルドキャンペーン 解説 カードナンバー PBM-070 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング オフィシャル1ポケットバインダーセット~ボトルマッチシリーズ~ 解説 カードナンバー BM2-083 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ビートクローザーアタック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 カードナンバー BM2-084 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンパンチ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 バースト前は素手、バースト後は剣持ちに切り替わるがドラゴンスクラッシュゼリーかグレートドラゴンエボルをスキャンしておけば、アイコン不一致の欠点を解消できる。 カードナンバー RT4-099 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けた時、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 メガスラッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2! 解説 筐体排出ではクローズチャージで登場したが、パック収録では通常始動で登場となったクローズ。能力はN相応…が、バースト先はクローズチャージでもバースト必殺技は何とフルフルフルチャージCP2枚目でしか見れなかったクローズチャージ版メガスラッシュが収録されているというポイントがある。つまりパック収録なのは変わらないが、クローズチャージ版メガスラッシュのN落ちでもあるのだ。また表面技もメガヒットとフルボトルセットシーンがあるか無いかだけで1枚で別フォームではあるが、2種類の技が見れる一枚となった。ただし万丈らしいというか防御面は低めな点に注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダークローズチャージ,仮面ライダークローズマグマ ボトルマッチ1弾稼働中にプロモーションカードにて先行参戦し、ボトルマッチ2弾ではLRとして正式参戦。 万丈龍我がビルドドライバーにクローズドラゴンとドラゴンフルボトルをセットして、変身した仮面ライダー。 ただし13話から万丈がスクラッシュドライバー入手後は長らく使われなかったが、後にブラッドスタークとの戦いでスクラッシュドライバーが破損した後は再び本ドライバーを使用して変身した。
https://w.atwiki.jp/tokyutokyu/pages/104.html
キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 今のHNは心機一転。切断はされなくなった。が、貫通で負けけても粘る。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 10 28) 実力は確かなものでした 普通にプレイしてくれました 14万点立て続けにだされ2回目の切り返しのうまさは見事でした -- 蠍火 (2009-06-15 07 34 55) 俺は、なにも悪くない。悪いのは、俺を晒す奴だ。 -- クローズ (2009-06-15 17 27 38) ↑過去を反省しろよ -- 名無しさん (2009-06-15 19 51 37) ↑同感。まぁ今はまるくなったんだ。 -- 名無しさん (2009-06-15 21 28 40) ↑3個上さん 誰かは分かりませんが。心機一転さんやマナー悪かった方々は。WiKiや2チャンにはもう二度と顔出ししませんよ。特にチームの◯◯◯さんは.マッタリ部屋で潰ししてましたが。中身を良く理解して無かったのと… 偽物があまりにも多い事に嘆いていました。◯◯使用とかありえません。 それに1番傷ついてたのは本人です。 キチンとマナー教えました。書き込みされてる事と今の事実は必ずしも一致するとは限りません。 マナーがすぐに治れば苦労しませんが。 誰かにマナーよくされないのは.過去の自分も.誰かにマナー良く出来ていなかった可能性あるのかもしれませんよ。 ちなみにこのコメへの返信は一切無視の予定ですので。 このコメントについて何かあれば絆同じ空の下の欄に宜しくです。返信に値しない場合は無視します。後〇のコメントも 今更何で返信する気にもなりませんのであしからず… ←てか. 文長過ぎとかも受け付けます 笑 僕.ある意味荒らしですので。 <分かってるんだったら直せよ>ってとこですが.このスタイルで行くんですいません 。 -- 深詫シーシン (2009-06-17 08 59 31) シーシンさんがリーダーですね あなたは芯が強くチームをうまくまとめてる チームに対するみんなの質問にもしっかり答え悪いところをチームメイトに言って改善しようとしている そんな努力をしている人が悪いチームだとは思いません 頑張ってください -- 蠍火 (2009-06-17 10 48 56) 蠍火さん 有り難うございます。こう言う場ですので憎まれ役をかってでも.チームを良くしたいんです。 蠍火さんは素晴らしい方です.今後も良きぷよ仲間でいて下さい( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-17 13 37 02) こんなとこで馴れ合うなよ mixiかモバゲにいけ -- 名無しさん (2009-06-17 15 01 05) ↑おまえがどっかいけ 笑 何て嘘ですよ(^^ 貴方も周りと仲良くしましょうね。 皆さん仲間です。 -- 深詫シーシン (2009-06-18 00 00 31) ↑意外に辛口wwおれは激辛 -- 名無しさん (2009-06-18 00 19 44) シーシンさん怖い\(゜□゜)/ -- 名無しさん (2009-06-18 01 46 49) ゴメンなさい皆さん m(__)m不快にさせた方々あやまります許してください 調子に乗りすぎた発言でした ↑の方先程は酷い言い方してすいませんでした 馴れ合いは今後控えます ( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-18 01 57 25) どんまい げんまい 僕イケメン -- ぷよch団長 (2009-06-18 09 25 46) 最近クローズの対戦マナーが良くなってる気がする。只勝った時の台詞が「まだまだだね」なのでムカッときて再戦したくなくなるwま、俺が弱いだけなんだが -- 名無しさん (2009-06-18 09 46 27) ↑まったりで潰し撃ってくる奴のどこがマナー良いんだよ。対戦に当たったら毎回だぞ -- 名無しさん (2009-06-19 16 03 27) 誰がマナー良いと言いましたか?心機さんは嫌いな方には潰しします 今は相当減っています これからも無くなっていきます。以上です お互いマナーの見直ししましょう。 -- 深詫シーシン (2009-06-19 17 50 11) 今、心機一転さんはP狙いでしょ?俺が戦ったら潰してこなかったしごみ消しすら少なかったしハンデ差あるにも関わらずしっかり5戦してくれたよ ↑↑なんか過去に潰しとか打ったんじゃない? -- 蠍火 (2009-06-19 18 01 18) ↑↑誰がって↑↑↑↑がでしょ -- 名無しさん (2009-06-19 19 00 25) ↑の方へ。貴方がコメした方は良くなってる「気がする」って言ってます。誰も良いとは認めていません。どこがマナー良いんだよ。少なくとも貴方にはまだ悪いみたいですね。人のフリ見てワガフリ治しましょう(^^) -- 深詫シーシン (2009-06-19 22 31 18) 性格悪い 口悪い -- 名無しさん (2009-06-19 22 39 15) いちいち擁護コメはいりません 見づらい 本人がコメントしてくれ -- 名無しさん (2009-06-19 22 40 16) シシーンさんも、なんちゃって鬱憤貯まってるって事か。まぁ、人間だもの。 -- 荒らしはよくないよ。 (2009-06-20 00 53 52) どもども、僕らのチームの為にptを稼いでいます(^_^)v。潰してしまった方々、どうもすみませんm(_ _)m。 -- 心機一転 (2009-06-20 05 25 04) 心機さんはコメントしませんよ(^^皆仲良く出来たら… こんな言い方しないよm(__)mこの言い回しは2チャンとWiKiだけ( _ )僕も沢山の人。イラつかせたり.傷つけるのは本当は嫌です… 仲良くしたい mixiで本音言いあいたい -- 深詫シーシン (2009-06-20 06 27 55) 江戸幕府→室町 ハンネが時代を遡ってる -- 名無しさん (2009-07-08 22 27 00) マッタリで入ってきて、普通に2連鎖。 普通に貫通粘りもされたので、腹が立って4戦目に速攻してみた。 そしたらmixiでこんなメッセージを送ってきた。 差出人 (・ω・) 日 付 2009/08/26 18 54 件 名 (^O^) おいおっさんなんしよんな? カス野郎やね? 晒すしかないわ? 死ねよクズ -- 撃墜王 (2009-08-26 19 11 56) ↑そんなの後でいいから名無しで他人の振りして案山子を叩いてたことについて説明しろよ -- 名無しさん (2009-08-26 19 19 09) ヤバイ釣られた!しかしここは…↑2は偽物?本物? -- 名無しさん (2009-08-26 19 45 42) ↑本物ですよ(^_^) 彼、相当怒ってるみたいです。 -- 撃墜王 (2009-08-26 19 59 19) 本物かぁ…まぁクローズさんが悪いと思うけどここに書き込むと↑2みたいなのが来て荒れそうなので(気がするってだけね)自分のホムペにした方がいいと思いますよ。あなたのホムペいつも楽しまさせてもらってます。日記の更新最近ないですね。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 12 03) ↑ それもそうですね (^_^;) ご指摘ありがとうございます☆ 以後控えます。 -- 撃墜王 (2009-08-26 21 38 23) さすが総合一位に貫粘くろーずと言われるだけはあるな -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 32) この人低速機種らしいからそのせいで敗けてイライラしたのではないかな? -- 名無しさん (2009-08-27 00 31 30) つまり八つ当たりか -- 名無しさん (2009-08-27 00 55 09) mixiの運営に通報したら? -- 名無しさん (2009-08-27 05 02 49) 撃墜王さん、一戦目あなた二連鎖の前に二色大量消しで一列半落としました。それを掘らないとダメですよね。二連鎖で一列半分仕返ししました。あなた本線発火、私の本線に負けました。二戦目あなた誤爆三連鎖、私は潰れそうになりました。しかし、あなたは自殺する意志なしに自然落下させました。これにてあなたはマッタリする気ないのかとおもいましたが。三戦目三連鎖で潰してきたので四連鎖うちました。あなたは本線発火、繋がってなくて6連鎖で9連鎖に負けました。四戦目速攻しました。間違いありませんね。 これが真実です。 二連鎖された以前に同時消ししてるのは良いのでしょうかね。二連鎖以上の威力ありましたが(笑) でわ最後に、 お前マヂ下手くそなんだから批評とか勘違いなまねすんなよな、おっさんW 撃墜王の太鼓判とか勘違いも甚だしいだろW 撃墜王以外の対戦して下さった皆さんありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-08-27 06 32 03) これが真実だとしたら随分と酷い話だな -- 名無しさん (2009-08-27 08 18 18) -- 名無しさん (2009-08-27 09 03 39) ↑↑クローズさんかな?? -- 名無しさん (2009-08-27 10 00 03) ↑↑↑↑mixiにも同じようこと書いてた。 -- 名無しさん (2009-08-27 10 18 27) クローズさんはワイハイだったら機種差抜いたら上位級くらいの実力かなという印象 -- 名無しさん (2009-08-27 12 07 00) クローズさん なるほど、納得できたよ(^_^) 俺はかなり調子が悪いときはほとんど無意識にそういうゴミ消しになってしまってるみたいです。 三連鎖は、確か本線を発火したつもりだったのが三連鎖で止まってしまいましてね。 その後自殺しなかったのはあなたが発火できるのが凝視してわかったからです。 ゴミ消しはツモが来なかったら不本意ながら多くなるときもあります。 力不足なために…。 でも、昨日mixiのメールで『何を怒ってるのか教えてくれないか?』と何度も聞いたのにクローズさんはすごい罵りの言葉でメールを何度も返してくるだけで、結局怒ってる原因は話してくれませんでしたよね? 最初から言ってくれればすぐに謝るのに(-.-;) ゴミが多かったのは事実だから、それは謝ります。 すいませんでした。 しかし、クローズさんも2連鎖を何回かやってきましたし、貫通粘りもして勝ったりもしましたよね? それもよくないと思いますよ。 あと、以前直接mixiのメールで注意したことですが、俺以外の人にも以前すごい内容の中傷の言葉で罵っていましたよね? そういうのはよくないと思いますよ。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 36 45) 追記 昨日の場合、ゴミ消しではなくほとんどが本線が繋がらなくて途中で止まってしまったのがほとんどでした。 これはゴミ消しというより、調子が悪いと何をやってもうまく繋がらなくなるんですよ、俺は。 まあつまりはただの力不足です。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 44 47) クローズはどう考えても中級者以下レベル -- 名無しさん (2009-08-27 16 34 36) 最初にまったりで2連鎖されたと晒したのは撃墜王さんですか? -- 名無しさん (2009-08-27 18 33 43) ↑ 2連鎖を晒したとかではなく、一連の暴言中傷メールを晒したんですよ。 俺自身はそんなことされても何ともないのですが、普通の人ならばかなり傷つくようなことを平気でメールしてきますので。 知り合いにも被害者いますし。 知り合いの場合はこんなもんじゃなかったですけどね(-.-;) ここに書くこともできないぐらいひどい内容の中傷暴言でしたからね。 要するに俺がここに書いたのは、彼に関わって不本意に怒らせてしまった場合、かなりひどい中傷暴言を言われるので、彼と対戦する際は気をつけてください、ってことです。 -- 撃墜王 (2009-08-27 19 13 50) ↑そうですか わかりました -- 名無しさん (2009-08-27 20 27 48) 自分を棚にあげすぎ ほんと嫌な奴 -- 名無しさん (2009-08-28 02 34 45) 今クローズって広島だよね。 -- 名無しさん (2009-08-28 09 16 16) … クローズさん、いつも?対戦ありがとうございます。 …ぷよぷよ情報…。 私との対戦時は上の方で蠍火さんが書かれてるのと同じでマッタリタイプで、ゴミ消し少、連鎖大といったところでしょうか…。 -- AKF (2009-08-29 10 02 06) こいつって今もユーフェリアスにいるの? -- 名無しさん (2009-11-12 22 49 48) もともとグループには所属してない。コミュに参加してIDだけ抜き取って晒してただけ。 -- 名無しさん (2009-11-13 09 20 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chuu2/pages/23.html
クローズとは、高橋ヒロシによって週刊少年チャンピオンに掲載された大人気漫画である。 このマンガによると不良とは、授業は受けず頭も悪くケンカしてばかりだが、基本的には明るく元気なお兄ちゃん。ということらしい。 ケンカとは不良にとって最も適したスポーツである、というマンガ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwcwcw/pages/37.html
銭屋一家(Grp:クローズライバル) 全MAX時/コスト順 キャラクター名 コスト スキル名/スキル Lv 攻撃 防御 合計 その他 EX+ 小川研次 19 60 8595 8640 17235 招待特典 EX+ 小川研次 18 50 7880 7910 15790 招待特典 SR+ 小川研次 40 ドスケンの異名/銭屋一家攻撃12% 70 8400 8370 16770 イベントクリア報酬 本気R+ 小川研次 20 暴走するサラブレッド+/銭屋一家防御14% 50 6914 9653 16567 激闘!ケンカの花道/川原エリア 増子拓郎 17 行き過ぎた暴走/銭屋一家攻撃12% 50 8168 8003 16171 ガチャ 増子拓郎 17 銭屋の忠義/銭屋一家攻撃10% 50 喧嘩の花道/銭屋一家フラッグコンプ[赤] 小川研次 16 ドスケンの異名/銭屋一家攻撃12% 50 7970 7821 15791 激闘!ケンカの花道/川原エリア R+ 小川研次 20 暴走するサラブレッド/銭屋一家防御12% 50 6285 8775 15060 激闘!ケンカの花道/川原エリア 増子拓郎 17 - 50 7425 7275 14700 ガチャ 増子拓郎 17 - 50 喧嘩の花道/銭屋一家フラッグコンプ[赤] 小川研次 16 - 50 7245 7110 14355 激闘!ケンカの花道/川原エリア R以下製作中m(_ _)m 素材カード出現エピソード 銭屋一家ヒストリー 小川研次 EP.1/銭屋一家(スタミナ10) 増子拓郎 EP.1/銭屋一家(スタミナ10)