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ゴールドパラディン(断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン軸) ゴールドパラディン(断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ幼き黒竜 ヴォーティマー型 小さな拳士 クロン型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ 幼き黒竜 ヴォーティマー型 G ユニット 枚数 備考 0 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 FV サイレント・パニッシャー 2 フレイム・オブ・ビクトリー 4 スピーダー・ハウンド 2 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 黒鎖の進撃 カエダン 3 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 3 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 災厄の魔道士 トリップ 3 3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン 4 小さな拳士 クロン型 G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV サイレント・パニッシャー 2 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 スピーダー・ハウンド 2 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 雲海のシールドナイト 3 光輪の盾 マルク 4 真実の聴き手 ディンドラン 4 2 神技の騎士 ボーマン 4 ロップイヤー・シューター 3 遠矢の騎士 サフィール 3 3 剛槍の解放者 ブレオベリス 3 断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】【LB4】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる,このカードをバインドする]あなたのカード名に「クロムジェイラー」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このカードは『自【バインドゾーン】:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。』『自【バインドゾーン】:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードを手札に戻す。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:裁きという名の滅びの下に、全てを断罪し、全てを純粋なる無に帰す。 審判者 スパルディア ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのドロップゾーンからカード名に「クロムジェイラー」を含むカードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたのカード名に「クロムジェイラー」を含むユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:裁きとは、絶対の掟である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 起【V】:[CB(1),あなたの手札から「封鎖竜 クロムジェイラー・ドラゴン」を1枚選び、捨てる]あなたの山札からグレード1以下の《シャドウパラディン》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:万物全ては罪から逃れられぬ!アビサル・クロムジェイル! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 名前 コメント (noname
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これはデューク軸とほぼ変わらないんじゃ? -- 2012-12-09 17 12 49 強さを求めるならデュークを入れても問題ない。今のところ賛否両論だから。このデッキが嫌なら自分でより強いレシピを提案するか、一人で好きなようにデッキを組めばいい。 -- 2012-12-09 19 46 45 クリティカル12で良くね? クロムは三点止め狙えるんだし。ルーンバウは相性悪いとは言わないが、不確実な張り替えするくらいなら一撃入れば終わる確率上げたほうが建設的。ドロトリも無くても十分アド取れるし -- 2012-12-09 20 40 49 ↑ドローないと手札が減ってきっついよ -- 2012-12-11 20 20 54 閃光の剣の戦乙女と刃の羽の戦乙女抜いて、ロップイヤー・シュウターと烈風の神聖魔道士をいれたらいいと思う -- 2012-12-14 00 16 39 デュークは四枚じゃなくていいと思う?マルクも四枚は… -- 2012-12-21 15 49 42 ↑デュークは別に4でもよくない?無駄になっても完ガできれるし。そのための完ガ4じゃないの? -- 2012-12-21 18 50 57 展開力を増やすならロップイヤー4は確定ですよねー -- 2012-12-25 08 26 47 ロップイヤーを展開力のために入れるって言う意味がわからない。 -- 2012-12-25 13 52 41 僕はこの軸を作っているんですけど、ベリノワのかの方が強いですかね? -- 2012-12-25 17 55 56 スペクトラル軸は、入れない方が、良いと思う。 -- 2012-12-29 12 36 28 ↑スペクトラルは連携成功するとクロムジェイラーのコストためれるから相性いいと思う。 -- 2012-12-31 22 23 24 ヴァルキリーは両方抜いてサグラモールとヴィヴィアン入れた方がいいと思う。 -- 2012-12-31 22 26 09 ガレス4も入れずにトロンで2枚ずつにした方が良い -- 2013-01-02 22 45 28 クロムジェイラーを軸として考えてるならSDD一枚減らしていいと思う。あとはロップイヤーを腐る事覚悟で4枚いれると展開しやすいと思った。 -- 2013-01-03 03 11 48 ディンドラン、ロップ、ダーク魂、全部0ですか!?それはそれは… -- 2013-01-10 21 51 22 デュークとクロム一枚ずつ抜いてペリノア入れてみたら? -- 2013-01-11 00 57 05 ペリノアは流石にないと思う。そもそもこのデッキだとバトルフェイズ中にスペコする理由がないと思う。 -- 2013-01-11 08 29 17 リアを度々生け贄にするのでスタンドであるルーンバウは却下で、だんてがる等他のクリティカルでいいと思う…。 -- 2013-01-18 20 45 26 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40
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ジェイラー / Jailor 基本情報 タイプ 二脚型 耐久度 900P 機体重量 5320kg 積載量 13200kg エンジン出力150%時の積載量 19800kg 搭載可能武装数 2箇所 武装箇所1 アサルトガン、ビームガン、電磁パルスガン、ナパームガン、炸裂砲、ショットガン 武装箇所2 ロケットランチャー(12/6/3)、ミサイルランチャー(12/6/3)、地雷ディスペンサー(6)、機雷ディスペンサー(6)、特殊弾ランチャー(ソニックブラスター12、他6) オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2600GJ 搭載率150%時 3900GJ 重量520kg→780kg 耐熱キャパシティ 2000P 特殊動作 右シールドビート、左シールドビート、対空ダッシュ 特徴 大型の盾を装備した二脚型機体です。 正面からの打ち合いでは非常に強い力を発揮します。
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ジェイラー / Jailor 基本情報 タイプ 二脚 耐久度 900p 機体重量 5320kg 積載量 15200kg エンジン出力150%時の積載量 22800kg 搭載可能武装数 2箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 炸裂砲 ショットガン 武装箇所2 ロケットランチャー(12/6/3) ミサイルランチャー(12/6/3) 地雷ディスペンサー(6) 機雷ディスペンサー(6) 特殊弾ランチャー(ソニックブラスター12、他6) オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2600GJ 520kg 搭載率150%時 3900GJ 780kg 耐熱キャパシティ 2000P 格闘 下段格闘 小キック 上段格闘 シールド振り回し 遠距離格闘 シールド体当たり 特殊動作 番号 名前 概要 1 右シールドピート 右へ盾で殴りつつ約90度旋回 2 左シールドピート 1の逆 3 対空ダッシュ 盾を構えて前方へダッシュしながら上空へ武装1を5連射 特徴 大型の盾を装備した二脚型機体です。 正面からの撃ち合いでは非常に強い力を発揮します。 機体の正面を丸々カバーできるほど大きなシールドを持った二脚型。 盾部分に攻撃が当たるとほぼ全てのダメージが一桁に抑えられるので、ガードを駆使して戦うことになる。 ジャンプ性能は高くないが、盾の恩恵を得られる正面同士の射撃戦は得意である。 しかし側面からの攻撃には盾を使用しづらいため、囲まれて集中放火されると脆い一面も。 戦闘エリアの淵や角で戦闘を行うことで、敵に回りこまれるのを防ぐと盾を有効に使える。 武装の積載箇所は、主武装と副武装が一箇所づつとやや少なめで、火力に若干の難がある。 攻めに出る場合は盾を頼りに相手に接近し、確実に射撃を当てたり、優秀な格闘攻撃を狙っていこう。 ガード状態で(だいたい)左9°右33°まで防御できる。 公式の説明に反して格闘性能が非常に良好。思い切って近接戦仕様にすると予想以上に活躍する面も。 ガンサイトを起動している時と解除している時で、静止状態の盾の位置が若干異なる。
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フクロムジナ(袋狢) 日本の民話に登場する妖怪。 袋をかつぎ女性の服を着たむじなの姿。 『百器徒然袋』に描かれる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1583.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 R?MJ The Mystery Hospital タイトル R?MJ The Mystery Hospital エムジェイ。 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01087~8 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 1997-11-27 価格 6800円(税別) タイトル R?MJ The Mystery Hospital PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91096~7 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 1997-11-27 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 R?MJ The Mystery Hospital タイトル R?MJ The Mystery Hospital エムジェイ。 機種 セガサターン 型番 T-13322G ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 1997-12-18 価格 5800円(税別) エムジェイ。 関連 PS R?MJ The Mystery Hospital SS R?MJ The Mystery Hospital 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ジェイラ 主な登場作品 『宇宙の果て』 解放軍のメンバーと思われる人。 解放軍を裏切りドロシーに付こうとする死美に 「目を覚ましてくれ!」と叫び続ける。
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謎の部活動。 加入条件はレギュラーに勝利or認められること。 第一回選抜戦 レギュラーは定期的に入れ替え戦が行われている。 きざみ (現)部長。部員を募集しては挑戦者にポコ吉をけしかけて楽しんでいる。「お前は関宴の柱になれ」 ユナイテッドサンクチュアリの一部クランを極度に嫌う。自称「高校VG界のプリンス」 使用デッキは【抹消者】【レオパルド】【ヴァーミリオン】など。 「あ、ミサキった。GEOですね、これは」 「3パンしようぜ3パン。3パン最強だよ」 スコア係 ユナサン使いのレギュラー。きざみの友人ではあるが、デッキの好き嫌いがハッキリと分かれる。 使用デッキは【解放者】【ココアマテ】【マジェスティ】など。 「プラチナはいない・・・クロスも・・・できない」 「すぴりっとゆないてっどぷらちなむ!」 ポコ吉 難波の荒熊。主人公。ユナサン使いであるが、最近はスターゲート使いになりつつある。 主に入部希望でやってくる人間をテストする役割を担う。最近、手加減してしまいがちらしい。 使用デッキは【ヴォーティマー】【ココくっきー】【獣神】など。 「ジャムさんが危ない!」 「霊薬の解放者はエリクサー・ソムリエの完全上位互換ですよ」 あやき 3年生。卒業したはずだがなぜかカードファイト部に入り浸っている。 遊戯王部の刺客とも言われているがその正体は・・・? ???「僕だ!」 自分を伝説の「羽曳野の子」と称している。 使用デッキは【アクアフォース】【たちかぜ】【クロムジェイラー】など。 「俺は☆16が至高やと思うねん。3点から殺せるんやで?」 ポン太 新入生。忍者ではないかと噂されている。 新入生でありながら(手加減していたとはいえ)ポコ吉を倒して入部を果たす。 遊戯王部に在籍していたこともあり、あやきとは旧知の仲である。 使用デッキは【マガツ】【マンダラシラユキ】【除去軸抹消者】など。 「よっわ~w」 「いつか殺す!」 祐一 謎の転校生。スコア係との激しい激闘の末に敗北したが、実力を認められて入部した。 不思議な力を持ち、2枚連続でトリガーを引くことが多い。 使用デッキは【シャドウパラディン】【ダブルエイゼル】【リヴィエール】など。 「ゲット、クリティカルトリガー。効果は全てVへ、セカンドチェック、ゲットクリティカルトリガー。効果は全てVへ」 アロンダイト 途中入部に来た2年生。ポコ吉との激闘を制し、見事に入部を果たす。 「引けば勝てる」を信条とし、トリガーチェックに命を賭ける。 6点食らっても死なないという噂がある。 使用デッキは【シャドウパラディン】【たちかぜ】【サーラ】など。 「鋼よ・・・黒き鋼よ・・・」 ありーや 顧問の先生。遊戯王部との掛け持ち。