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辺境の町 クロムクロム ユグドラシルの奥地に存在する人口500名弱の小さな町。 観光に適したような場所も無く、外部からの人間も殆どない、どこにでもある辺境地。 悪魔の出現数も年に下級が1~2体現れるかどうか、という場所であり 自衛出来るだけの地元の魔術師もいたので、悪魔祓いや軍からの派遣部隊などもなかった。 しかし、ある時を境に悪魔の出現数が例年の数百倍にまで膨れ上がり、 ユグドラシル内における年間出現数の約2割にも及ぶという異常現象が発生した。 自衛組織は意味を成さず、また町からの脱出も不可能なほどになった。 さらに、クロムクロムからほど近い街へも被害が拡大したことで、国が事態を把握。 教会から悪魔祓いが派遣されることとなった。 このような現象が何故この場で起きたのか、原因は今も尚不明だが、 画像に写る、派遣されたBランク悪魔祓い率いる部隊が現地へ駆けつけた時には、 住民から相当数の死傷者が出ていた。 そして、悪魔の掃討戦を終え、悪魔の発生地点と思しき場所にやってきた悪魔祓いたちが目撃したのは、 ユグドラシルの望みを叶える鍵やも知れぬものであった…… era3 ユグドラシル 事件 地名
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 辺境の町 クロムクロム ユグドラシルの奥地に存在する人口500名弱の小さな町。 観光に適したような場所も無く、外部からの人間も殆どない、どこにでもある辺境地。 悪魔の出現数も年に下級が1~2体現れるかどうか、という場所であり 自衛出来るだけの地元の魔術師もいたので、悪魔祓いや軍からの派遣部隊などもなかった。 しかし、ある時を境に悪魔の出現数が例年の数百倍にまで膨れ上がり、 ユグドラシル内における年間出現数の約2割にも及ぶという異常現象が発生した。 自衛組織は意味を成さず、また町からの脱出も不可能なほどになった。 さらに、クロムクロムからほど近い街へも被害が拡大したことで、国が事態を把握。 教会から悪魔祓いが派遣されることとなった。 このような現象が何故この場で起きたのか、原因は今も尚不明だが、 画像に写る、派遣されたBランク悪魔祓い率いる部隊が現地へ駆けつけた時には 住民から相当数の死傷者が出ていた。 やがて悪魔の掃討を終え、その出現地点と思しき場所にやってきた悪魔祓い達が目撃したのは、 ユグドラシルの望みを叶える鍵やも知れぬものであった…… 関連項目 次元の乱れ era2 era3 ユグドラシル 地名
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クロム(CV:吉野裕行) 年齢:15歳 誕生日:4月1日 血液型:O型 身長:163cm 体重:51kg ※夜にしか登場しないので注意。 好みのキーワード クロム団の活動に関する様な話題が吉。(例:仲間、夕方) 学校関連や勉学系の話題は効果が薄い。 所有キーワードリスト(括弧内は所持している時間帯) 【~7日目】 決闘(夜) 【8日以降】 ラピス or アウイン(夜) 【16日以降】 出会い(夜) 【22日以降】 カールス(夜) 【30日以降】 幼馴染(夜) 個人イベント ・競争(好感度一定以上?でフェーズ移行時に自動発生) ・人造兵の力(好感度一定以上?でフェーズ移行時に自動発生) ・演劇祭リハーサル(クロムを演劇祭の相手役に選ぶと11日昼に自動発生) ・演劇祭リハーサル2(クロムを演劇祭の相手役に選ぶと13日昼に自動発生) ・演劇祭(クロムを演劇祭の相手役に選ぶと15日に自動発生。選択肢有り) ・演劇祭の夜(演劇祭後、自動発生) スチル ・№020 ダンス(クロム) ・№035 競争 ・№036 人造兵の力 ・№107 悲しみのクロム(アンヴィー「クロム」「夜」「涙」) ・№109 クロムの思い出(アンヴィー「クロム」「庭園」「花」) ・№110 クロムの勉強(アンヴィー「クロム」「部屋」「試験」) ・№111 人間の証(アンヴィー「クロム」「過去」「恐怖」) ・№112 クロムと石像(アンヴィー「クロム」「並木道」「石像」) ・№114 クロムの仮装(アンヴィー「クロム」「部屋」「仮装」) END ラピス編END1 ラピス編END2 アウイン編END1 アウイン編END2 キーワード効果 【BEST】 祈り/絆/剣術/修道院/仲間/虹/花火/夕方 【GOOD】 おじいさん/音楽室/カールス/記憶/兄弟/恐怖/クロム/クロム団/手紙/制服/涙/墓/博物館/メイド/夢/夜/ 【BAD】 開発/教団員/芸術/助言/美術室/街 【無反応】 おかし/家族/仮装/希望/故郷/ごちそう/ささやき/正義/成長/出会い/日記/馬術/バラ/秘密/ベリル/星/ラピス/
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【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 洋弓の矢が全く進まない内に3m程移動して味方を庇える仲間初期ユニット(デュアルガード:庇う対象がマムクートの時) 映像で見て分かる限りなので数cmぐらいは動いた(洋弓の矢を時速250kmとして、それが6cm動く間=0.0008秒)として、戦闘速度は3750m/s 初期味方ユニットの近距離(1m程)からの攻撃(勇者の剣2撃目など)を100%回避できるそこそこ強い敵ユニット(1mから3750m/s反応) 【名前】クロム 【属性】聖王 【大きさ】青年並み 【攻撃力】威力は全て(サンダーソードは除く)クロム並みの防御力を持つ敵を4回ほど攻撃すれば倒せるくらい 神剣ファルシオン:竜、邪竜属性を持つ敵は3倍のダメージを受ける剣 道具として使うことで体力を4分の1回復させる。使用回数無限 ノーブルレイピア:獣、重鎧を持つ敵は3倍のダメージを受ける剣。使用回数25 サンダーソード:掲げると相手の頭上から雷が落ちる魔法剣。 クロムと同じ反応の敵が反応できない速さ。射程約20m。使用回数25 クロム並みの防御力を持つ敵を8回ほど攻撃すれば倒せるくらい ミストルティン:装備中天空の発動率が41%、月光、聖盾の発動率が72%に上昇する剣。使用回数25 【防御力】5mほどの爆発を起こすファラフレイムの2倍の威力の攻撃を受けて無傷 3倍の威力なら3回ほど耐えて戦闘続行可能 防御体制を取ることでクロム並みの攻撃力や即死攻撃を無傷で耐えられる 特効薬:体力を全回復する薬。使用回数3 【素早さ】共通設定・敵ユニットを大きく上回る回避(に関わる)パラメータを持つ(1mから3750m/s反応以上) 移動速度はだいたい10mぐらいの距離を1秒程度で駆け抜けるほど 【特殊能力】天空:攻撃時、38%の確率で自動発動 太陽、月光の連続切りを行う 月光:攻撃時、67%の確率で自動発動 相手の防御力を半分にして攻撃 サンダーソードで攻撃した時は魔法防御を半分にする 聖盾:弓、魔法、竜のブレス攻撃を受けた時、67%の確率で自動発動 受けるダメージを半分にする 【長所】運命を変える! 【短所】やたらとネタにされる 【備考】太陽:与えたダメージの半分自分の体力を回復する クラスはマスターロード、スキル構成は天空、王の器、月光、聖盾、限界突破 天空→月光の順に奥義発動判定が行われているため、同時発動はしない 力、技の調子が良く、チキの涙を使用した状態で参戦 チキの涙を使用した状態で参戦 FE覚醒の紹介映像でクロムとマイユニットが「2人の主人公」と紹介されている 【戦法】ミストルティンを装備した状態で参戦 vol.111修正 vol.82 77 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 09 21 52.87 ID 25OCJjn+ Be 75 考察乙 クロムの家屋破壊級の防御ってこれ、どっから来てるんだろうか テンプレだと今ひとつ分からない 79 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 10 22 15.05 ID SO7tPrUA Be 77 今のテンプレでは直径5m程の爆発を3回まで耐えるってことになってるけど マッハ11反応(クロムと同速)だから坂上闘真までは先手ボルガノンで勝ち越せるかと でもこの辺の考察は初めてだし、何か手違いがあるかもしれないから指摘等よろしく 80 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 10 29 58.30 ID 25OCJjn+ Be 79 いや、テンプレ見る限りだとクロムの攻防って達人級(防御はそれに10回耐えるぐらい)でしかないから クロムの考察やり直さないといけないかなと思った 同作品だからルフレ基準でテンプレ書き直せばまた変わりそうだけど 81 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 10 49 56.68 ID SO7tPrUA Be 80 ルフレじゃなくてクロムのことか、ちょっと勘違いしてた まぁそこらへんは詳しい人に任せる ルフレはランキングに反映ってことでおk? 83 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 12 23 20.73 ID tqJMa9gL Be クロムの防御修正 【防御力】5mほどの爆発を起こすファラフレイムの2倍の威力の攻撃を受けて無傷 3倍の威力なら3回ほど耐えて戦闘続行可能 ついでに備考欄に書き忘れてたものを追記 【備考】力、技の調子が良く、チキの涙を使用した状態で参戦 vol.81 975 :格無しさん:2013/01/23(水) 22 19 25.42 ID hYoF0onQ クロム考察 防御は家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m、くらいの耐久として考える マッハ11反応、戦闘速度なのでマッハ3対応の壁の真ん中くらいから、初手サンダーソード 不思議雷って熱とは別扱いでOKだよね? ○タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:足手まとい攻撃して勝ち ○ボンバーマン:サンダーソード勝ち △ミア・アリス:お互い効かない分け ○庚造一with重二輪:サンダーソード勝ち ○ドリアン・ホークムーン:同上 ○赤神楼樹:同上 ○坂上闘真:同上 △ビヨンド・ザ・グレイヴ :お互い当たらない分け 時間制限あるけど10日連続で戦える奴なんてなかなかいないので考慮しない ×東郷重位:斬られ続けて負け ×主人公(ザ・スーパー忍):同上 △キカイダー:お互い当たらない分け ×瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態):耐えられて刺突負け ビヨンド・ザ・グレイヴ=クロム>坂上闘真 あと俺はスレ立て無理なんで誰かお願いします vol.79 197 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 19 15 02.49 ID OPNYhSr8 Be 主人公マイユニだろwクロムじゃなくて 198 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 19 23 09.34 ID 9kI7B52k Be 197 この作品はやったことないけどざっと調べたところ 任天堂からもらった正式な情報で記事作ってると思われるファミ通によると クロムが「主人公」でマイユニットが「もうひとりの主人公」なので二人とも出せるかと 202 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 20 01 42.37 ID rmiHIoS1 Be 横からだがクロムの素早さを上げられそうなのでテンプレ修正というか提案 マイユニットを参戦させようと作ってただけだが 【共通設定】 洋弓の矢が全く進まない内に3m程移動して味方を庇える仲間初期ユニット(デュアルガード:庇う対象がマムクートの時) 映像で見て分かる限りなので数cmぐらいは動いた(洋弓の矢を時速250kmとして、それが6cm動く間=0.0008秒)として、戦闘速度は3750m/s 初期味方ユニットの近距離(1m程)からの攻撃(勇者の剣2撃目など)を100%回避できるそこそこ強い敵ユニット(1mから3750m/s反応) 【素早さ】 共通設定・敵ユニットを大きく上回る回避(に関わる)パラメータを持つ(1mから3750m/s反応以上) 206 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 20 36 01.36 ID jwpJr1re Be 202 そっちに修正した方がいいな てわけでクロムの素早さを 202に修正
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「運命を変える!」 インテリジェントシステムズ(IS)が開発し、任天堂より発売されたSRPG『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。CVは 杉田智和 氏。 マイユニット(デフォルト名:ルフレ)と共に同作の主人公を務める。 イーリス聖王国王子にして自警団の団長であり、英雄王マルスの子孫。娘にルキナがいる。右肩にはイーリス王家の正統後継者を示す聖痕を宿している。 『覚醒』のヒットにより、初代作『暗黒竜と光の剣』の主人公マルスに並ぶシリーズの顔役として認知されている。 + 外部出演 『ファイアーエムブレム無双』 序盤から仲間になる。習得スキルが優秀なので編成に入れられて連れ回されることも少なくない。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 なんとマリオやリンク等を差し置いて任天堂代表3人の内の1人として登場。 娘ルキナとペアユニットを組む。 アクションでは剣以外にも槍やサンダーソードを使う。 『ストリートファイター』や『鉄拳』のキャラとはこの作品で初共演となる。 『ドラガリアロスト』 FEコラボ2弾でチキらと共に登場。 荒廃した世界を見せられ、絶望の未来の運命を変えるために「主人公を倒してくれ」と頼まれた事により敵対。 世界の滅びを回避するため客演した主役と客演元の主役同士が戦う展開になる。 実際の戦闘ではシステム上主人公がいなくても戦えるが 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるクロム 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『for3DS/WiiU』にて初登場。 …ルキナ&ルフレ参戦PVにおけるキャプテン・ファルコンの噛ませ犬として。 「俺の出番は…ない…のか…」なくはないです(ルフレの最後の切りふだ、勝利デモの演出、天界漫才の掛け合い役として)。 この扱いに原作開発元のISはというと「クロムの扱いをよくわかっている」と称賛していた。 ディレクターの桜井政博氏曰く、参戦は検討してみたものの、 どうしてもマルスとアイクの中間になり、普通の剣士キャラにしかできず、他のキャラと異なる明快な特色を出せないため、 もう一人の主人公にして個性の強い魔法使いであるルフレに軍配が上がったとの事 (ルキナは「おまけ」として作られたマルスのモデル替えキャラなので例外)。 似たり寄ったりな性能やコンセプトのキャラが参戦するのが難しい以上、今後のクロムの出番は…と思われていたのも今は昔。 『SP』ではそのようなキャラを「ダッシュファイター」として参戦させる方針が採られたため、 クロムもロイ(『封印の剣』の主人公)のダッシュファイターとして、晴れて参戦する事となった。 彼を演じた杉田氏も上述した『for』での扱いからなくはなかったー!と喜びを露わにしている。 なお、ロイも元々はマルスのコンパチで参戦した経緯があるため、彼を通してマルスの系譜を受け継いでいると言える。 勝利デモではルキナが対戦相手にいる場合は特別な台詞に変化する一方、 ルキナ、ルフレからの反応はボイスが『for』からの流用のみのため残念ながら無し。 ルフレの方も相変わらずクロムが出てくるが、『スマブラ』の世界観や他のゲームにおける同キャラ対戦を考えると仕方の無い所。 それにしたって勝利デモに出張る一方で拍手もするのは本当になんなんだアンタ 性能としては攻撃性能に全振りしたゴリゴリの高機動インファイター。 流用元のロイが剣の根本が強く、先端が弱いキャラとしてデザインされているのに対し、 クロムはルキナと同様に根元から剣先まで威力が均質化されているため、安定性が向上している。 武器持ち故の攻撃判定の強さや攻撃の素早さも長所。 他にも、 火炎属性のワザが全て打撃属性に変更 ロイは一部のワザで逆手持ちに切り替えるが、クロムは順手に統一。これによりリーチが若干伸びている 上必殺ワザ、最後の切りふだが全く異なるものに変更 などの違いがある。 タイマンキャラランクでは、かつてはロイやルキナと共にマルスを置き土産にして上位と評価されることが多かったが、 現在は上必殺ワザの復帰力がロイ以上に低い点が大きく響き、中堅に位置づけられることが多い。 一方で、 発売前に開催された試遊会では(主に復帰面を理由に)最弱扱いされる 上Bがアップデートにより、ワザを仕掛けたクロム側が先に撃墜扱いになるよう弱体化される 弱の出始めに右肩が、下スマッシュ2段目出始めに右肩と右腕が捻じ曲がる 空後で手首が一回転して捻じれる現在は修正済 勝利デモで流れるファンファーレが、ルキナやルフレの『覚醒』仕様ではなく、マルス・ロイ・アイクと同じ『X』『for』仕様Ver.3.0.0で修正 尻もち落下状態での剣の持ち方が順手に直されていない(ロイと同じ逆手持ち)クロムの上Bの性質上、尻もち落下はパックマンの上Bなど限られた状況でしか見られない アドベンチャー「灯火の星」におけるクロムの解放条件が初見殺し(所謂謎解き要素)フクロウの石像がヒントをくれるが、それでピンと来るかどうかはプレイヤー次第 最後まで解放しないままエンディングに到達してしまった場合、見ようによっては一人森の中に取り残され忘れ去られた迷子のようにも見える。リヒターと並んで見逃しやすいキャラの一人である …と、(アップデートでいくつか修正されたものの)一人散々な扱いを受けていたりもする。 結局こういう扱いなのか、この王子は…。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) エクスプロージョン(NB) ボタンを押し続けると攻撃力が上がる斬り下ろし。シールドやジャンプ等によるキャンセルは不可能。 最大一歩手前が最も吹っ飛ばしが強く、最大まで溜めると10%の自傷ダメージを受ける代わりに攻撃判定が広がり、シールドブレイクも確定する。 最大溜めは全キャラ中最も重いクッパですら終点中央より0%付近から撃墜できるというかの魔人拳をも凌ぐ破壊力を誇る。 しかも溜め途中で振り向き可能、溜めが短めでも十分な威力、後隙が少ないなど、単なるロマンワザではなく実用性が高いのも魅力。 翔流斬(上B) ロイの「ブレイザー」がマルス/ルキナの「ドルフィンスラッシュ」を基にしているのに対し、 こちらはアイクの「天空」に似たモーションとなっている (剣を上空に投げた後にジャンプして落下しながら斬り落とす「天空」と比べ、 「翔流斬」は最後まで剣を手に持ったままという違いがある)。 攻撃ワザとしては高性能でアーマーも付いているが、 復帰ワザとしては横方向に殆ど動けず「ザンネンダッタnスマン!」と自滅してしまいやすかったり、 自動崖掴まりが備わっていないのでメテオ等のカウンター行動を合わせられやすかったりと難点も目立つ。 ストック制ではストックをリードしている状況だと道連れ戦法も撃墜択に入る (アップデートにより、クロムが先にストックを失うように弱体化されたのでストック同数の際は道連れをしないように)。 余談だが、このワザは杉田氏の熱演により、 「残念だったな!」「そこをどけ!」「これでどうだ!」そして掛け声と、実に4種類ものボイスが搭載されている。 カウンター(下B) その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 ルカリオ同様、リスキーな技ではあるが、割り込みに便利な他、大技に対する反撃や崖際の攻防などで重宝する。 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強い技である。 マーベラスコンビネーション(横B) ボタンを追加入力する事で最大4連撃まで繰り出せる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化する。 弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーション技。 追加入力によって、この技だけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出す事が出来る。 ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げるor撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。 ワザ自体は『DX』の頃から存在し、 『SP』ではわざわざタイミング良くボタンを押さなくてもいいようになったり、モーションも劇的に短くなったため、 同作で初参戦のクロムもこの煽りを受けて全段ヒットしやすくなっている。 覚醒天空(最後の切りふだ) 「本気で行くぞ!」 素早く突進し相手を斬り上げた後、袈裟斬りで大きく吹っ飛ばす。 最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。 マルス/ルキナの「必殺の一撃」程ではないものの移動距離は長く、 外した場合、位置によっては崖から飛び出してしまったり、空中や地続き場所でもそのまま画面外まで突っ込んでしまったりする。 その上「必殺の一撃」と違いブレーキが不可能なので使い所の見極めが肝心。 MUGENにおけるクロム きょうこを製作したJamesX15氏によるクロムが存在する。 スプライトは『PXZ』の物を使用し、システムは『MVC』風となっている。ボイスは英語。 スーパージャンプ、『スカルガールズ』のプッシュガード(パンチボタン2つ入力)が使用可能。 対空技や槍を投げる飛び道具、雷を落とす技(必殺技・超必殺技)も存在する。 AIはデフォルトで搭載されている。 参考動画(相手はレオナルド) 「俺が道を切り拓く!」 出場大会 「[大会] [クロム]」をタグに含むページは1つもありません。
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クロムで使えるテクニック、技等 NB エクスプロージョン。最大威力1F前が最も吹っ飛ばし力が高く、最大威力を当てると吹っ飛ばし力が大幅に下がる。ロイとの違いは属性のみで内部値は同じ。また、時間切れ直前に振り向くことで溜め時間を最大18F水増しすることが出来る。また、振り向きを連続して行う場合は24F毎に振り向くという仕様があるため、24nF目に左振り向きを開始し、時間切れまで振り向きを交互入力すると確実にロス無し振り向きができる。例を出すと、384F目に左振り向きを開始して交互に振り向きを入力すると10回目の振り向きで600F目に右振り向きが出せる。振り向きの動作を確認できたら振り向いた方向と逆方向にLスティックを平行入力することを繰り返せばよい。もちろん必殺技の入力は持続したまま操作すること。 FS 横スマッシュ攻撃。 DS 下スマッシュ攻撃。開幕にステップを踏み右を向いたまま密着して当てると2段ヒットさせることができる。 Ftilt 横強攻撃。クロムの技の中では威力が高めだが全体Fがやや長め。 Dtilt 下強攻撃。全体Fが短い。 ADA 空中下攻撃。根元で当てないと威力が落ちる。 AFA 空中前攻撃。威力は下強と同じだが、クロムのAAの中では最も全体Fが短い。 ABA 空中後攻撃。AFAより全体Fが2F長い。 AUA 空中上攻撃。基本的に着地直前に使われる。 sjBDrjBDBTDDBD クロムで使われるバット行動。NBの溜め時間を確保するために出来るだけ早くこなす必要がある。 sjAFABDrjBDBTDDBD クロムで使われるバット行動の新型。現在のWR法で使われている。クロムは前半のムーブで強攻撃が必要なせいでBFHが使えないため、45°ジャンプを使った最速sjAFAが必須。また、AFA後のBD位置の関係上位置調整がややシビア。 ファイター別ページ
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クロム 『ファイアーエムブレム覚醒』に登場する主人公。 声優は「杉田 智和」 誕生日は5月27日。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。 初期クラスはロード。 イーリス聖王国の王子。 2000年前の英雄王マルスの末裔で、遙か昔から伝わり現在は力を封じている世界に一つしか無い封剣ファルシオンを持っている。 妹にリズ、姉に聖王のエメリナいる。 自警団副長であるフレデリクは彼から厚い信頼を得ており、終始共に行動している。 聖王の末裔である証の聖痕は右肩にある。 王族でありながら剣の腕が立ち自警団の団長を勤め自ら国の平和を守っている。 必要最低限の軍隊しか持たない国の欠点を解消する為に、自ら自警団を創設し率いている。 物語は自警団として見回りをしていた彼と行き倒れていたマイユニットと出会うところから始まる。 王子であることを気取らず仲間から「クロム」と敬称なしで呼ばれることも珍しくないフランクな性格が特徴の人物。 マイユニットとの支援会話から困っている者、助けを求めている者がいたら自分で行動し手をさしのべる。 性格はもはやお馴染みとなったイケイケ主人公で、先頭に立って突っ込むタイプ。 口癖は「絆」「運命を変える」 無愛想な性格とのことだが、その割にはマイユニットに対して物凄く世話を焼いてくれる。 そんな王族らしくない親しみやすい人柄と自ら自警団として戦う勇ましさから多くの人間の人望を集めているが、堅苦しい話し方が苦手な一面もある(フラヴィアとの会話より) スミアとはシナリオ中に降り注ぐ槍の中から助けられ(しかもムービー付き) 後に大切な人物を危険な場所に向かわせてしまったことから後悔の念にかられている時、気合いを入れるためにグーでぶん殴られた。 上記イベントに加え、オープニングに出る等、他の候補よりも優遇されている模様。 マイユニット(女性)との支援会話では入浴中に裸を見たり、支援Aでは逆にクロムの入浴中に出くわしたり告白の際、緊張でガチガチになってしまったりと残念なイケメンっぷりを発揮してくれる。 マイユニット♀との支援会話や他の女性キャラとの支援会話では普通に凛々しいイケメンなだけにそのギャップがネタにされることもしばしば… また彼の色々と残念な遺伝子は子供にしっかり受け継がれている。 ちなみにもう一人の子供もファルシオンを果物ナイフや懐中電灯にしようとするなどやっぱり残念な子である。 ユニットとしての能力 デュアルアタック+などがあるためデュアルを積極的に使っていきたいキャラクター。 カリスマで仲間の支援も可能。 クロムはFE史上初となる転職可能な主人公である。 そのため何度か転職を繰り返してスキルを増やせば、あのアイクをも超える歴代最強の主人公になれる可能性もある。 ファルシオンはクラスチェンジしても使えるが『レイピア、ノーブルレイピア』についてはロード系専用なので転職すると使えなくなるので注意。 転職可能な兵種 下級職はロード、ソシアルナイト、アーチャー。 上級職はマスターロード、パラディン、グレートナイト、ボウナイト、スナイパー。 他ユニットと同様、ロードの兵種でマスタープルフを使うことでマスターロードに昇格する。 スターロードは蒼炎、暁でも猛威を振るった超強力なスキル『天空』を覚えるうえ、スキル発動率を10%増加させる『王の器』も習得できる。 更に槍が使用できるようになり、手槍系の関節攻撃が可能になったことの恩恵が大きい。 強さは標準的なロードといったところで、ステータスは全体的にバランスよく伸びるが、魔力と魔防が伸び悩むことが多く、魔法攻撃に対しては弱いく魔除けなどで底上げが必要。 初期装備の封剣ファルシオン(後に神剣ファルシオンとなる)が使用回数無制限の上、マスターロードが超強力なスキルを習得できるので、最後まで安定して活躍出来るユニットとなる。 とはいえ、封剣ファルシオンの威力は序盤はともかく中盤以降だと物足りない(ちなみにルキナの持つ裏剣ファルシオン何故か装備できない) 11章をクリアした直後、未婚の場合は支援レベルによって結婚相手の候補『マイユニット(女性)スミア、マリアベル、ソワレ、オリヴィエ』あるいはモブの村娘と強制的に結婚するイベントが発生するので注意。 特にオリヴィエは11章開始時に仲間になるのでオリヴィエと結婚したい場合は、オリヴィエ以外をクロム以外の誰かと結婚させたり、クラシックならロストさせる、絆を強めないように戦ったり、クロムとオリヴィエの絆を強める必要がある。 主人公ながら結婚できる候補キャラは少なく、仲間では上記5人だけである。 恐らくこれは「クロムの子」と「母親本来の子」が兄弟になり支援会話等が変化する関係だと思われる。 誰と結婚したとしてもそれぞれ利点があるが、ルキナを戦力として使いたいなら村娘と結婚させるメリットはない(母親の成長率補正、初期パラメータ補正、二次クラスチェンジの数、スキルが全くなくなるため) ちなみに妹であるリズとは当然ながら結婚出来ない。 また、彼の子供に継承されるスキルについては他のキャラクターと異なり子供が男であれば王の器、女であれば天空で固定となっている。 ルキナについてはロード→マスターロードになれるため自力習得可能だが、母親固有の子供(シンシア、アズール、ブレディ、デジェル、マーク(男)のどれか)については継承出来ない方は自力習得できないので注意。 本編でのクロム ルキナたちがやって来た絶望の未来では既に死亡している。 最初の章である「断章」ではファウダーとの戦いは、絶望の未来に繋がる本来の時間軸での話。 ファウダーを倒したと思った直後に、竜の祭壇の力を受けたファウダーに操られたマイユニットに殺害された。 そして邪竜ギムレーの器であったマイユニットは、ファウダーに操られるままギムレーとして復活する。 先の戦争でどの国も疲弊しきっていた最中での邪竜復活に人間たちはなすすべもなく、世界に屍兵が蔓延し人々に襲いかかり、世界は急速に滅びへと向かって本編の時間軸でもクロムは操られたマイユニットに殺されかかるも、絶望の未来を変えるために過去にやって来た娘のルキナと、本来の時間軸での記憶を断片的に引き継いでいたマイユニットの策により歴史が変化。 本来ならヴァルハルトとの戦いで戦死するはずだったバジーリオがルキナの言葉のおかげで生き残り、死亡したと思われていた事で唯一ギムレー教団の監視から外れていた彼が、竜の祭壇の前でクロムを殺害する夢を見ていたマイユニットと密かに連絡を取り合い、竜の祭壇に使う宝玉のひとつを偽物とすり替えていた。 そのおかげでファウダーは竜の祭壇のの力の恩恵を完全に受けきれず、マイユニットは完全に操られずに済み、クロムに攻撃する直前に力を弱めた事で、クロムは生き残った。 しかし、祭壇に残された力でギムレーは復活してしまい、クロムは仲間たちと共に希望の未来を掴み取るために虹の降る山にて聖王継承の儀式を受け、ナーガの加護を授かり、ファルシオンが真の力を覚醒させる。 そして仲間たちと共に始まりの山に向かい、最後の戦いに挑んでいくことになる。
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クロム Fire_Emblem_icon.png イーリスの王子クロムが初参戦! ファルシオンを使って戦う さらに今回はいろいろなスキルを習得してやって来たぞ +出現方法 対戦を510回以上する アイクでシンプルをノーコンティニューでクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたクロムを倒す必要があります] クロムの必殺技 必殺技 月光 上必殺技 天空 横必殺技 流星 下必殺技 カウンター 最後の切り札 大月光 最後の切り札紹介 相手を剣でとらえ空中に投げ飛ばし 降りてきたところに威力を上げた月光剣で攻撃する
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【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【名前】クロム 【属性】イーリス聖王国の王子 英雄王マルスの末裔 【年齢】16歳 【長所】なくはなかったー! 【短所】なくはないです。 【備考】クロムの台詞で「15年前イーリス前王が急逝しエメリナが10に満たない年で聖王を継いだ」とある 前王とは父親のことであり、つまり妹であるリズ(前王の実子)は最低でも15歳以上 クロムはそのリズの兄(それもどう見ても双子とかではない)なので、 リズよりは年上だから最低でも16歳以上 vol.2
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【クロムイエロー】クロム @ACID_FREAKS