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クロバット クロバット基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.169 CEカロス図鑑No.147 分類 こうもりポケモン タイプ どく・ひこう 特性 せいしんりょく 隠れ特性 すりぬけ 高さ 1.8m 重さ 75.0kg 進化 ズバット→ゴルバット(Lv.22)→クロバット(懐き) タマゴグループ ひこう 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 素早さ+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 クロバット 85 90 80 70 80 130 535
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ゴルバット 75 80 70115 65 75122 90 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん クロバット 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット - - - - - 1 - 1 - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 ★ - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 15 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - - - - - 23 24 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 35 31 35 25 27 25 27 26 28 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 - - - - - - 33 39 30 33 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 42 36 42 29 33 29 33 34 38 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 41 49 41 49 33 39 37 45 37 42 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 41 51 41 47 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 45 57 45 52 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ★クロバットのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 さいみんじゅつ&ブレイブバード 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 (PDW) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2048歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ズバット L22→ ゴルバット なつき→ クロバット 遺伝経路 でんこうせっか : ポッポ(L13)/ドードー(L5)/スバメ(L8)/キャモメ(L24)/ムックル(L5)/マメパト(L11)/アーケン(L1) おいうち : オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ヤミカラス(L5)/キャモメ(L34) だましうち : ヤミカラス(L35) かぜおこし : ポッポ(L9)/マメパト(L1)/コロモリ(L8)/シンボラー(L1) ふきとばし : ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55)/ホーホー(卵) のろい : カモネギ(卵)/プテラ(卵)/エアームド(卵) わるだくみ : ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) さいみんじゅつ : ホーホー(L9)/シンボラー(L4)/自力(PDW) しねんのずつき : ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ブレイブバード : カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59)/ドードー(卵) ギガドレイン : ネイティ(PDW) はがねのつばさ : エアームド(L34) きりばらい : コアルヒー(L6)/ワシボン(L32) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クロバット ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - クロバット ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ズバット
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型一覧 技のデータ 型一覧 クロバット/議論中 クロバット/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク クロバット/技以外のデータ クロバット/技のデータ
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 言わずと知れた130族の一匹。 アクロバットの習得、おいかぜの強化が大きい。 挑発や追い風等、優秀な補助技を多く覚える。 天候始動型はニョロトノ、キュウコンの登場により需要が薄くなった。 特性 精神力によりねこだましを実質無効化できるため、おいかぜ始動役としては優秀。 アクロバットが高火力なので、飛行タイプのアタッカーとしても結構優秀。 夢特性はすりぬけ。パっと見は微妙だが、実はしんぴのまもりもすりぬけるので神秘クレセリアにいばれるし、 リフレクターの上から格闘を落とせる。何より通常特性のせいしんりょくのプレッシャー故に初ターンにねこだましを飛ばされにくい。 戦法上トルネロスと技が被りまくることが多々あるが、実はクロバットの方がCを除いた合計値が高い。 火力で劣るが耐久と素早さで上回っている。 耐性ではエスパー弱点が増えたがトルネロスの半減が4分の1になっている。どく半減が影響することはまずない。 エスパー弱点は環境的にかなり痛いので、トルネロスが優先されがち。 バンギの台頭、でんじは流行によるおいかぜの効力減等の要因で数を減らしてきている。 クロバット 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート兼アタッカー型 おいかぜサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう メインウェポン。ジュエルと合わせて。 自力 ブレイブバード 120 100 ひこう 反動技。ハチマキ等を持たせるならばアクロより優先されるか 遺伝 クロスポイズン 70 100 どく 飛行技と範囲が被っている。せいぜい電気に打てる程度 自力 シザークロス 80 100 むし バンギラスに打てる。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。バンギラスを削りながら交代できるのは嬉しい マシン いかりのまえば 不定 90 ノーマル 範囲の広い削り技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み狙い。味方のいわなだれなどと組み合わせると強力 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう せいしんりょく追い風。かなり安定してつかえる。 教え ちょうはつ - 100 あく 速いので使いやすい マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中不安 遺伝 くろいきり - - こおり 積み対策やりゅうせいぐん等とのコンボで 自力 いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 175-xx-100-xx-130-187(116-0-0-0-236-156) 臆病サンダーの10万ボルト≒フーディンのサイコキネシス確2 ラティオスの珠流星群確2 マニューラの冷凍パンチ確2, バンギラスのいわなだれ+砂ダメージ耐え 素早さは116族とスカーフバンギラスまで抜くことができる。 上から弱点を突いてくるポケモンの攻撃を耐える。 環境的にとくぼうを厚くしたが、スカーフの物理アタッカーやサイコショックによって追い風発動前に倒されてしまうリスクが、 H244振りと比べて増えてしまう点には注意した方がいい。 素早さ 基本的には補正あり推奨。 180(111族抜き)あたりから200(最速)の間で、耐久や攻撃との兼ね合いを考慮して決める。 最速はミラーを意識するなら。同速連中はすべてタイプ相性で不利。 攻撃・特殊 参考として(性格補正なし、攻撃個体値V) 攻撃124振り…ひこうのジュエルアクロバットでHPズルズキン確定1発 攻撃156振り…ひこうのジュエルアクロバット+通常アクロバットで187グロス思念2耐え飛行等倍を確殺 攻撃172振り…ひこうのジュエルアクロバットでHP252ローブシン確定1発 補正あり攻撃188振り…ひこうのジュエルブレイブバードでラティオスのサイコショック耐えカポエラー確定1発(威嚇込み) 補正あり攻撃244振り…ひこうのジュエルブレイブバードで無振りラティオス確定1発 耐久 メジャー環境を意識するなら特防を防御より優先。 HP244振り…191(16n-1) 特防244振り…性格補正なしで臆病サンダースの10万ボルト耐え 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート兼アタッカー型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252or調整、残り耐久 持ち物:いのちのたま/ひこうのジュエル/ラムのみ/メンタルハーブ など 確定技:ブレイブバードorアクロバット 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/さいみんじゅつ/おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ/まもる/くろいきり/いばる/みがわり/にほんばれ など 補助技と飛行技で場を作る。 捨てがたい補助技が揃っているのと早いのとで、まもるは必須というわけではない。 上述したように、おいかぜは非常に便利。後発がメタグロス、シャンデラなどの高火力中速アタッカーなら暴走できるかもしれない。 他にもトリルなどを阻止するちょうはつ、いばキーによる相方の補強、いかりのまえば、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどと相性が良いくろいきりなど。補助技はパーティと相談して決めよう。 現環境では素早さ種族値115以上のポケモンはマイナー気味なので、 最速111族抜き/スカーフバンギラス抜き程度に調整しても良いだろう。 スカーフ準速80族やマニューラを意識した最速も選択肢に入らないこともない。 おいかぜサポート型 性格:ようき/おくびょう 努力値:耐久調整、素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン など 確定技:いかりのまえば/おいかぜ 選択技:ちょうはつ/まもる/いばる/あまごい/にほんばれ 攻撃は怒りの前歯に頼り、努力値を耐久と素早さに振ることで長く居座りつつ、おいかぜで味方をサポートする。 おいかぜ+いばキーはシンプルに強く、攻撃面も怒りの前歯があるので意外と腐らない。 素早さは非常に高いが、ダブルでは最速130族ほどの速さは必要ないことが多いので、 そこそこある耐久を生かして試行回数を増やすという考えも可能。 タッグ候補 メタグロス クロバットが苦手なエスパータイプ、バンギラスやユキノオー、テラキオンなどを縛り、クロバットはメタグロスの苦手なゴウカザルなどを縛る。 おいかぜ、いばるとの相性〇。じしんを打ちやすいのもポイント。 シャンデラ ユキノオー、メタグロス、ラティオスなどに対して強い。 オーバーヒート→黒い霧というコンボも可能。おいかぜとの相性も良い。 バンギラス バンギラスが苦手な格闘タイプをクロバットが縛る また、初手で出して天候を相手に奪われても、バンギラス交代→クロバットとんぼ返り→バンギラスを出すという形で素早く天候を奪い返すような動きもできる 対策 こいつ単体なら大したことはないが、補助技でのサポートが厄介。 挑発やでんじはのある化身ボルトロスなら完封できる。スカーフ持ちで弱点がつけるポケモンでもいいが、耐えられることも。 対策といえるかは微妙だが、この指トリパなら一瞬でクロバットを弱体化させることができる。 攻撃種族値はそこまで高くないが、ジュエルアクロバットともなると結構なダメージが飛んで来るので 飛行技で弱点を突かれるポケモンは警戒しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-クロバット ポケモントリプルバトル考察まとめwiki-クロバット ネタポケまとめwiki-クロバット
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/637.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 クロバット 基本情報 名前 クロバット 進化 前進化ゴルバットなついた状態でlvアップ|次進化なし タイプ どく・ひこう とくせい せいしんりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 クロバット 85 90 80 70 80 130 204 技 Lv LvUPで覚える技 1 クロスポイズン、いやなおと、きゅうけつ、ちょうおんぱ、おどろかす 5 ちょうおんぱ 9 おどろかす 13 かみつく 17 つばさでうつ 21 あやしいひかり 27 エアカッター 33 くろいまなざし 39 どくどくのキバ 45 くろいきり 51 エアスラッシュ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/110.html
クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ゴルバット 75 80 70 65 75 90 (無振+しんかのきせき) 75 80 115 65 122 90 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 オンバーン 85 70 80 97 80 123 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん XYでは♂だけでなく♀のタマゴ技も遺伝するようになりました つまり念願の催眠とブレイブバードの両立が可能になった・・・のだがはらだいことアクアジェットを両立できるマリルリのお陰でいまいち話題にならない ↑ジュエルアクロのインパクトが強すぎたからな…。ジュエルの存在が明らかになってない現状価値はあると思うのだが すり抜けが身代わり貫通するようになりエルフーンやキノガッサに身代わり貫通して一致四倍技当てれるようになったぞ! XYでもしっかりカロス図鑑に載ってくれた。 現在すべての地方の図鑑に載っているポケモンはズバット系列・コダック系列・コイル系列の3つだけ。 前から気になっていたが、ブレバ催眠クロバはバグ使用としてタブー扱いなのに、第三世代産の特性変化バグ(の可能性高)は育成方法として受け入れられてるのは何故だろう。使うメリットが少ないからか? そのバグを効果的に活かせるポケモンが出てきたらタブー扱いされるようになるのだろうか… ↑「第3世代限定技を第4世代以降の追加特性と両立できるよ!やったね!」っていうメリットより、 「厳選したのに特性変わった・・・(´・ω・`)」ってデメリットのがでかいからな気がする。 後は特性変化はまだ「仕様」って擁護できるけどメタモンはあからさまにバグってのもある気が。 ↑↑バグの可能性はないだろ。特性を決めている値の問題じゃないのか? 抑々バグだったら公式からなんか言うだろ ↑>値の問題 人それをバグと呼ぶ ↑バグはただの不具合。これは仕様。 ↑特性が予定外に変わって困る人もいるというのに不具合ではないと言うのか。それに公式からのコメントが無いのはへんしんも同じだが何故そちらはバグでないと判断しないのか ↑変身は予期せぬものだろうが特性変化はケムッソのランダム進化と同じようなものかと。あと↑↑↑↑の2行目はよくよく考えたらバグで公式がなんか言ったのは謎の場所やスイクンぐらい思い浮かばんから公式を引き合いに出すのは間違ってたかも。 ↑↑不具合の意味を完全に間違えているぞ 特性は、特性を判断する値がAならAの特性、BならBの特性になるように設計されている(と思う) 第三世代では特性が一つしかないから値がAでもBでも特性はAになる。ならざるを得ない だが第四世代で特性が増えた時、もともと値がBの個体は特性が変更されるってだけの話だ。 つまりはプログラマが予期している、正常な動作だからこれは仕様 不具合ってのは例えば特性Aって表記されてるのに特性Bの効果が発揮してるようなことを指すんだよ メタモンは通常覚えない技を覚えてる状態になるのはプログラマが予期していなかった動作だから不具合。 BWでも殿堂入り後ジャイアントホール付近にてゴルバット登場!そして今回は揺れた草村にクロバットまで出るぞ! アクロバットを丁寧に使いこなす!ちなみにクロバットのみグラフィックが一新されました。その代わりズバットは野生では出ません。 ↑BW2ではヒウン地下水道にて野生のズバットが出てくる。ジャイアントホール付近でゴルバットも相変わらず出る…が、タワーオブヘブンにも出るようになって特攻努力値稼ぎがしにくくなったか… ↑アーティのハハコモリをこいつでブチのめせということですね、分かりますというかそうしました。無駄にあちこちウロウロしていたおかげでなつき度がたまったらしく、俺のゴルバットはライモン到着後 レベル23で早くもクロバットに進化。レベル20代で最終進化できるってのはほんと心強くていいね。 ↑草と虫が1/4だし、こっちの飛行技が4倍弱点と相性抜群なんだよね。つばさでうつもLV15で覚えるようになって序盤の火力不足も多少改善されているし イシズマイだけ警戒が必要だけど ↑↑捕まえた時点でほぼつばさてうつを覚えてるため技も十分。しんかのきせきもヒウンでもらえるから即戦力になる 俺はこいつをそらをとぶ要因も兼ねて殿堂入りまで連れてった。 ↑攻略要員としてはメグロコ系となかなか相性が良いね。氷が共通の弱点だけど、今回は終盤まで進めないと氷タイプ出てこないからそんな気にならんし。 カントー地方(金銀晶)の四天王、キョウの切り札。 新作が出て洞窟に行く度に『 ま た お ま え か ! 』でお馴染みズバットの最終形態。 勿論皆勤賞です。多分今後もまたお前かと言われながら洞窟に大量生息するのだろう。 ↑ポケスタ金銀ではキョウの切り札はモルフォンになってたぞ。ちなみにクロバットはアンズの切り札になっている。 アニメだとタケシの手持ちに居た事もあった。でもやっぱり偵察要因だった。 もうどくプレートを持たせたアルセウスを除けば毒タイプの中で合計種族値が最も高い。 そして鬼畜神タケモトの嫁。 青版のゴルバットのグラフィックは全国のプレーヤーに強烈な衝撃を与えた __ _ \  ̄ヽ / / 丶 \ / / ) \ /\__/| / / \ ⊂エ⊃ / / / ,ノ~~/ ̄ ̄( / ⊂エ⊃ | / / / \//ヽ_/| / | // / //V V // ̄ ̄‐‐、|  ̄\ _| // //\ \| /U  ̄ ̄ ̄ヽ // \ / ̄ ̄ | ―U―― 、\ // |/ U――――‐ヽ | |∧/// ̄ ̄ | | | | // 0 /二二ヽヽ| //二二ヽ \ \ ヽ二 ノ | | ⊂―⊃ ⊂―⊃ ちなみに、2進化前のズバットはXDのポケスポットでも出てくる唯一の皆勤賞 世の中にはレベル10前後のクロバットがいる。 石系を除きそんな低レベルで2進化に至れるのはコイツだけ! アゲハント? スピアー? なんですか、ソレは。 ↑レベル1で2進化「・・・」 なつき進化である、進化前が二体ともよく目に付くことから 手ごわい敵役への忠誠心や愛情を示したり もしくはライバルのトレーナーとしての成長を示したりと ある意味シンボル的な役割を担っている。 バトレボ等であやしいひかりを撃つ時の表情は一見の価値あり。 フシギバナ並にインパクトな表情を披露してくれます。 ↑あれなw なんでこいつ、バトレボだと歯が黒いんだろうか? ↑「黒歯ット」だから。 ↑誰がうまいこと言えとwwww あんまり使われないから気付かない人も多いけどバトレボでコイツのそらをとぶのモーションはちょっと特殊。 ↑バトレボでは使った事ないから分からないけどポケスタ金銀では攻撃する時、横回転しながら手裏剣の様に突進するんだよな ↑3黒歯ットhttp //yakkun.com/game/opa/?n=%B9%F5%BB%F5%A5%C3%A5%C8 ポケモンレンジャーシリーズでの攻撃するときの表情は一見の価値あり。 光の軌跡では幹部の手持ちとして登場。なぜか巨大化している。 最初俺は「アンタクロバットをなんだと思ってんだァァァァァ!!!!!」とか言いそうになった。 ↑空中戦なだけにやや弱い。アシストに頼り切ってる人にとっては超強敵。 でもぶっちゃけ三幹部の中では最弱だと思う。たいして厄介な攻撃してこないんだぜ?こいつ。 吸血蝙蝠の癖にポケダンできゅうけつを使っても満腹度は回復しない。 色違いはピンク。ももいろクローb・・・なんでもない。 ↑Z「色的に俺は?」 足も翼になった事で飛行能力が飛躍的にアップしたらしいがどうみても後ろに小さな足っぽいものがある ゲーフリが開き直っているのか、図鑑説明で「あしにもつばさが云々」という文章がどの世代になっても無くならない 図鑑には足跡がないし、ズバット時の二股尻尾が復活している設定なのか? ↑二股尻尾→足→翼に変化してるから若干足っぽいだけで、あの足っぽい物が翼扱いだったんじゃないの? ↑あの小さな足っぽいものが本当に足なら、4本足になるのかな 図鑑に「後ろ足」って表記があるし、「後ろ足にもはねが発達した」ってことは足とはねの両方の役割を持っていると思われ なんでコイツ鳥ポケモンと卵作れるんだ これじゃあまるで某童話みたいじゃないか。もしや狙ってるのか ↑翼竜「じゅるり…おっとよだれが」 ↑↑某童話を模すなら卵グループに陸上も欲しいところだな そうしたら夢の催眠・ブレバ同時習得型が出来上がる ↑ちなみにこっちのコウモリは鳥とも陸上生物とも卵作れるようです ↑生物学的にはそっちの方が普通の蝙蝠なんだな。エスパーだから普通じゃないけど。 一番↑ゲフリは鳥類と哺乳類の区別が付かないんだよ そうじゃなかったらブレバ遺伝用とかかな? ↑鳥グループじゃなくて飛行グループだからじゃない? なぁなぁ、クロバット好きのみんなには ビデオナンバー:39-33123-37977 これ見てほしいんだ… 第4世代の時にふと思いついたこいつが こんなに頑張ってくれるとは、嬉しかったよ。 ↑ありがとう。クロバ好きにとってはたまらない。でもサギしって・・・ ↑↑こうかんしてください!おねえさんがほしい!ってのが見てて恥ずかしいかったw この系統は、ズバット(怪傑ズバット)からゴルバット(ゴールデンバット=黄金バット)へ そしてクロバット(紙芝居時代のナゾーの前身である黒バット)にという進化をするわけだが 名前的にはどうも3段階目で2段階目より弱くなっている気がしないでもない クロバットのアクロバット! クロバット使ってると、結構ねこだまししてくる相手が多い クロバットが精神力ってあんまり認知されてないのかな? ↑シングルフリーならそれくらいはよくあることじゃないの? ダブルレートでやろうものなら盛大に馬鹿にされそうだね。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 クロバットサキュバス型 頭脳ダメージ型 黒バット型 能力アップ妨害型 卑怯なクロバット型 催眠ブレイブ型(ダブル) こんなことが出来ちゃうかも型 挑発で止まらない耐久型 ポケモンやしきぴったりターン型 マジックのクロバット(光の軌跡)型 GBA型 ベテラントレーナーのタイガ型 アクロバット特化型 ゴッドバット型 アクロボール型 サブウェイ型 クロバットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク サキュバス型 性別 ♀ 性格 ようき 持ち物(必須) おおきなねっこ 必須技 きゅうけつ/メロメロ/ゆうわく/ギガドレイン イーブイや化石ポケなど♂の割合が多い種族に非常に有効 きゅうけつはあのナッシーやテング、ノクタスに4倍ダメージ!!!1 ↑ワロタwwwシz···とn···いや、秘密にしとくよ ↑↑世の中のブイズは♀のほうが多いと思うよ すいとるとかしぼりとるとか覚えれば良かったのになw サキュバス的にちょうはつは欲しい気もするぜ 頭脳ダメージ型 NN:催眠術使用なら「ブレイブ」、ブレイブバード使用なら「さいみん」、またいばみが以外の戦術をする場合は「いばみが」でも。 性格:自由に 持ち物:自由に 技:自由に ドータクンの頭脳ダメージ型のパクリではなくマネ(作成者が同じなため さいみんなら催眠術のことだとわかるかもしれないがブレイブはパッと見は何のことか分らない。 また催眠もブレイブバードも持たせずにNNを付ける作戦もあり。 ↑「ブレイブ」じゃなくて「ブレバ」とかならどうだ?「ブレイブB」・・・これは無いか ↑俺はぶれバットで使ってる。実態は耐久型だからブレイブじゃなくて戦法がぶれてるの意だけど 黒バット型 NN:「くろ」、「クロ」、「96」のいずれか 性格:しんちょう or れいせい(ぬけめが ない。) 持ち物:黒いヘドロ or 黒いビードロ or 黒いメガネ or 黒いてっきゅう 努力値:HP96 攻撃96 防御96 特防96 素早さ96 技:黒いまなざし/黒いきり/黒スポイズン/シザー黒ス/ア黒バット 名前も技も持ち物も努力値も黒、性格もなんとなく腹黒い。 能力アップ妨害型 性格:素早さ↑ 持ち物:さぁ? 努力値:素早さ252 技:ちょうはつ くろいきり ふきとばし 積み技を挑発で阻止!追加効果で上がっても吹き飛ばしや黒い霧で妨害! 相手は能力を上げられないぜ! 現実:そんなことしてる暇あったらさっさと催眠で潰しましょう 卑怯なクロバット型 性格、努力値:どうでもいい 持物:くっつきバリ(いつでもはねやすめできるようにするため) 技:ブレイブバード/はねやすめ 鳥ポケモンVS獣ポケモンで活躍する型 鳥が有利な時はブレイブ「バード」で鳥ポケモンになり獣が有利な時ははねやすめでひこうタイプを消して獣になりましょう あんまり都合のいいようにばかり動いてると誰からも信用されなくなるから気をつけてね 催眠ブレイブ型(ダブル) 性格:ようき or むじゃき 持ち物:くろいヘドロ ヒメリのみ 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 技:ものまね/はねやすめ/みがわり/ふきとばし クロバットが相方の猫の手をものまねして使う。 相方は「ねこのて」と「さいみんじゅつ」を覚えたペルシアンかブニャット。 素早さ134以上残り耐久振り、拘りスカーフで先に猫の手使用で1ターン目からものまね or スカーフ無しで1ターン耐えて猫の手、2ターン目にものまねしてもらう。 控えには「ブレイブバード」や「催眠技」を覚えさせたポケモンをいれておく。 クロバットが催眠ブレイブするぐらいだから、猫の手でドーブルのダークホールが出ても許してね! あ待ってかいせんきらないd こんなことが出来ちゃうかも型 性格 すばやさ↑or防御↑or特防↑で特攻↓ 努力値:HP252確定であとは性格で上昇のやつに252 持ち物:くろいヘドロ 技:くろいまなざし/いちゃもん/ちょうはつ/みがわりorまもるorそらをとぶ くろいまなざし+挑発で、大爆発+補助技*3のやつは大爆発するしかなくなるから、そこをまもるとかでOK くろいまなざし+挑発+いちゃもんで攻撃技*1補助技*3のやつには、わるあがきのタイミングでみがわりすると、わるあがきの攻撃をみがわりが耐えちゃうZE!そこでHPが1/4削られて、次の攻撃はみがわりが残ってるから耐えてくれる。ほっとけば自滅。 また、攻撃*2補助*2に対しては、攻撃の一つが大爆発だったらそこをみがわりとかまもるとかそらをとぶでOK。普通に二つだったら弱そうなほうを食らって、もう片方は上空で避けられちゃう。ダメージもそらをとぶでOK 攻撃技3つ以上だったらしりません。地震含んでたらなんとかなるかも。 そもそも耐えれないとかもしりません。 マルマインもきっとなんとかなるはず。 なんと、ラムの実で邪魔されないクロバット!!クロバットでどうしてもドータクンを倒したかったから考えたネタ。似たようなことがもしかしたらほかのやつでもできるかも。あなをほるとかダイビングとか。 挑発で止まらない耐久型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252残り素早さor耐久 持ち物:食べのこし 技:どくどくのキバ/空を飛ぶ/かみつくorエアスラッシュ/おいうち 妄想:毒毒の牙で相手を猛毒に!あとは空を飛ぶで時間を稼いだりかみつくやエアスラでずっと俺のターンだ!回復は食べ残し!交代してくるやつにはおいうち! これなら挑発で止められない!!! 現実:ダイノーズの とおせんぼう! ↑ネタだからいいんだけど、さすがにダイノーズの通せん坊は無いわw ↑↑だな。鋼で止まるのは事実だけどw てか、耐久型ならはねやすめ位入れたっていいだろ。 ↑ギガドレインを使えば挑発されても回復できるぜ! ポケモンやしきぴったりターン型 レベル:ピッピが一撃で倒せる程度 性別 ♀推奨(メロメロボディ対策) 性格、努力値:攻撃、特攻面に 持ち物:なし 技:とんぼがえり、どろぼう、ちょうはつorきりばらい、たつまきorかぜおこし ドーブルを書いた後にこいつでも同じようなことが出来ることに気付いた 能力の高さからこいつの方が育成が楽だが技マシンや教え技が必要になる とんぼがえり、どろぼうをドーブルに覚えさせ、そこからカモネギ ペラップの順に遺伝し、 ちょうはつをレベルで覚えてからズバットのタマゴを作れば、技マシンは不要になる ↑たつまきよりかぜおこしの方がタイプ一致だからいいと思う、というわけで追加。 ちなみにドーブル→カモネギ→ポッポで、かぜおこしと泥棒ととんぼ同時遺伝できます。 代わりに挑発が技マシン必須になるけど、HGSSがあれば安技マシンなわけで。 控えには必須であるバンギラスorヒポポタスorカバルドンorユキカブリorユキノオーの他に、 6連戦なので、ものひろい持ちを控えに入れておくとさらに効率が上がる もしふしぎなアメを拾わなくても、他のレアアイテムも手に入る可能性もある この型のちょうはつをきりばらいにして使ってるけど、こっちでも1匹目でターン数稼ぐなら問題無いので追加してみた。 ちょうはつを遺伝させるのが面倒な人におすすめ ↑ゆびをふるを先発のピッピが使ってきて大変なことになる可能性があるから挑発安定じゃね? ↑↑うたうを使ってくることもあるからね。やっぱり挑発安定だと思う。 マジックのクロバット(光の軌跡)型 性格 なんでも 持ち物 適当にマジシャンぽいもの 努力値 適当 技 ヘドロばくだん すてみタックル そらをとぶ 敵幹部の一人、マジックのクロバットを模した型。 GBA型 性格:ようき 努力値 HPor攻撃252 素早さ252 攻撃orHP6 持ち物 どくバリ 技:ヘドロばくだん/つばめがえしorそらをとぶ/シャドーボール/どくどく/あやしいひかり ゴーストが物理で悪が特殊だったのでエスパー対策はシャドボが使われた。 ヘドロ爆弾も物理だったのでメインウェポンだった。 飛行技はアタッカーなら燕返し、毒毒を使う型は空を飛ぶだったがこの頃は威力が70しかなかった。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技 エアスラッシュ/とんぼがえり/どくどくのキバ/おんがえし 高速過ぎて俺のターンされることが稀にある。 アクロバット特化型 性格:攻撃↑ 努力値:AS特化 持ち物:拘り鉢巻き 技:アクロバット ネタにされていたので作ってみた。 鉢巻で特化アクロバットを連打!! 誰にも止められないぜ!! 勢いで作った。後悔はしていないが、反省はしている。 ゴッドバット型 性格:ようき推奨 努力値:A252 あと調整 特性:すりぬけ・・・はできませんね・・・ 持ち物:パワフルハーブ/黒いヘドロなど 確定技:ゴッドバード/さいみんじゅつ 選択技:あやしいひかり/いばる/みがわり/誘惑/羽休め/メロメロ/挑発/くろいきり/影分身/ギガドレイン HGSSでの隠された秘術。催眠とブレバを両立できないならゴドバを使えばいいじゃない! いかに神鳥を発動できるかがポイント。催眠や混乱で相手をかき乱そう。 ジュエルアクロバットをやれ?ジュエルアのクロバットなんてシリマセーン アクロボール型 NN:アクロB 性格:なまいきとか 努力値 お好みで 持ち物 くろいてっきゅうとか 確定技:アクロバット(名前が似てる) 選択技 おどろかす(規格外なCM)、どくどく(なめらかなインク)、メロメロ(書きやすい商品に)、ゆうわく(商品買ってよ)、おいかぜ(商品が売れる) なんか名前がこの商品に似てたから作成 http //www.pilot.co.jp/products/pen/ballpen/oil_based/acroball/ へんなCMで有名なはず 勢いだけで作った 後悔はしていない サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨロギのみ 技 クロスポイズン/シザークロス/とんぼがえり/さいみんじゅつ 弱点タイプだと蜻蛉返りで回避、評判の催眠術で眠らせるトリッキーな戦法が得意。 喰らえば行動不可となり面倒だが火力は低いのでそこまで怖くは無い。 サブウェイで催眠術を覚えたクロバットは2匹存在する。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいくちばし 技 エアスラッシュ/シャドーボール/あやしいひかり/わるだくみ 速いので先を越され悪巧みで火力を高め攻め込む。ヘドロ爆弾無いがエアスラで弱点を毒技より2つ突けるので気にしない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/しねんのずつき フルアタ型。 ブレバは強力だが反動が痛い。催眠術あるとかなり厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こうかくレンズ 技 クロスポイズン/つばめがえし/さいみんじゅつ/ちょうはつ レンズ持ちで催眠術の命中↑、先手催眠術で眠らせ有利な状況を作り、後は襲い掛かる。火力が低いのがせめての救いか。 それにしても催眠術使われると嫌な気分になるよね…。 新技アクロバットが未掲載。お願いですから使って下さい。 クロバットの歴史 第1世代 この時代に登場したのはズバットとゴルバットのみ。ちなみに、どく/ひこうの組み合わせは現在でもズバット一族のみである。 命中率の高い混乱技である怪しい光や当時鬼性能だった影分身を解除する黒い霧など 当時から優秀な補助技を使えたが攻撃技がありえないほど貧弱であり ノーマル技以外の威力は一致補正があっても55未満(一番高いのが翼で打つの52.5)という始末であった。 しかも電気、氷、エスパーと当時超メジャーな特殊技全般に弱く 撹乱する間もなくやられることが少なくないゴルバットにお呼びがかかることはなかった。 だがシナリオ時は怪しい光を多用するためかなりいやらしい敵である。 シナリオにおいては、四天王の三番手キクコの手持ちとしても登場。 攻撃はたいしたことないが、あやしいひかり、ピカチュウ版ではどくどくと、非常にいやらしい攻撃をしてくる。 CPUながら交代で引っ込むこともあった。 余談ではあるが青版やポケスタ2のグラフィック・動きを見て衝撃を受けたプレイヤーも多かったらしい。 第2世代 ゴルバットがクロバットに進化し素早さがサンダース、プテラ、ミュウツーと並ぶ130にまで大幅上昇。 翼で打つがマシな威力に修正されるものの毒の癖にヘドロ爆弾が使えなかったりで 攻撃技は未だ貧弱だったが素早さを生かして先制の怪しい光や威張るで 相手を混乱させるなど撹乱要因としての素質は当時からあった。 また格闘・虫耐性が非常に高く地面無効のためヘラクロスを比較的安定して止めることも可能だった。 余談だが、ポケスタ金銀のミニゲームにゴルバットが登場した。 第3世代 ダブルで流行っていた一部の草ポケをようやく取得したヘドロ爆弾で、 紙物理耐久が深刻化したフーディンをシャドーボールで狩ることが可能になった。 高い素早さと天候始動や撹乱などでサポート性能の高さを存分に生かしていた。 ダブルでもメジャー級の一角を占め精神力でねこだましが聞かないという利点もあった。 第4世代 遺伝で大幅強化された催眠術や飛行版捨て身タックルのブレイブバードを獲得。 (有名な話だが上記2つの両立は不可能。もし出来たらとんでもない事になっていたかもしれない) 弱点ががらりと変わるこいつにとっては相性のいい再生回復技の羽休め、天候技+とんぼ返り、 初手では最速で放てる催眠術や強化された挑発等で厄介さに更に磨きをかけることとなった。 加えてシャドーボール特殊化やエアスラッシュ、悪巧みの獲得による特殊型の可能性も生まれている。 ただしヘドロ爆弾が特殊化したので毒物理の威力はやや低下してしまった。 プラチナでは熱風を取得し、今まで止まっていた鋼を突破できるようになった点が大きいが 同時にプラチナで催眠術や状態異常「ねむり」そのものが弱体化したのは痛い。 HGSSで追い風と怒りの前歯を獲得し、ダブルでのサポート性能に磨きをかけた。 第5世代 持ち物が無いと威力が倍になる新技アクロバットを修得(名前つながりのネタなのかレベルアップでも覚える)。 新アイテムのジュエルと相性が良く、相変わらず催眠と両立できないブレイブバードと選択になるほどの主力技となった。 他には毒をまいてから刺さるベノムショックなど。しんかのきせきによりゴルバットも実戦に出る事が不可能ではなくなった。 夢特性はすりぬけ。しんぴのまもりを無視して催眠やあやぴかをかけられる。 ただしいかりのまえば以外の第4世代の教え技とは選択……だったがBW2にて教え技が復活したためある程度の両立が可能に。 今作では初回エンディングまでは新ポケモンしか出ないため、長い伝統だった洞窟の常連ポジションをコロモリ系列に譲った。 が、ジャイアントホール外の草むらで進化前のゴルバット共々出現。 BW2では前作のポケモンも登場するようになったためか、エンディング前でもズバット系列が出現するように。 今度はタワーオブヘブンや夢の跡地等洞窟から人工物に住居を移した模様。 ちなみにズバットはヒウン下水道にしか出現しないのでゴルバットよりも生息域が狭かったりする。 なお、現環境下(BW2)でもさいみんじゅつとブレイブバードを同時に遺伝させることができないが、 PWTのとあるトレーナーは両方の技を覚えたクロバットを使ってくるので、一部ではメタモンバグ利用かチート疑惑が挙がっている。 とは言え、(ミュウ専用であるが)XDにてさいみんじゅつが教え技にあったため、主人公は利用できない経路で習得させてきた……かもしれない 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット - - - - - 1 - 1 - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 ★ - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 15 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - - - - - 23 24 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 35 31 35 25 27 25 27 26 28 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 - - - - - - 33 39 30 33 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 42 36 42 29 33 29 33 34 38 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 41 49 41 49 33 39 37 45 37 42 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 41 51 41 47 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 45 57 45 52 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ★クロバットのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 さいみんじゅつ&ブレイブバード(第五世代まで) 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 (PDW) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2048歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ズバット L22→ ゴルバット なつき→ クロバット 遺伝経路 でんこうせっか : ポッポ(L13)/ドードー(L5)/スバメ(L8)/キャモメ(L24)/ムックル(L5)/マメパト(L11)/アーケン(L1) おいうち : オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ヤミカラス(L5)/キャモメ(L34) だましうち : ヤミカラス(L35) かぜおこし : ポッポ(L9)/マメパト(L1)/コロモリ(L8)/シンボラー(L1) ふきとばし : ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55)/ホーホー(卵) のろい : カモネギ(卵)/プテラ(卵)/エアームド(卵) わるだくみ : ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) さいみんじゅつ : ホーホー(L9)/シンボラー(L4)/自力(PDW) しねんのずつき : ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ブレイブバード : カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59)/ドードー(卵) ギガドレイン : ネイティ(PDW) はがねのつばさ : エアームド(L34) きりばらい : コアルヒー(L6)/ワシボン(L32) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クロバット ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - クロバット ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ズバット ポケモン対戦の記録wiki - クロバット
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クロバット 169.gif No.169 タイプ:毒/飛 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 クロバット 85 90 80 70 80 130 535 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/超/岩 いまひとつ(1/2) 毒 いまひとつ(1/4) 草/闘/虫 こうかなし 地 進化系 ゴルバット 育成論一覧 クロバット 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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クロバット(85-90-80-70-80-130) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 169 どく せいしんりょく すりぬけ ひこう ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ズバット B:ゴルバット C:クロバット DP-GS BW BW2 A B C A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 クロスポイズン 70 100 どく 物理 - 01 - 01 - 01 いやなおと - 85 ノーマル 変化 01 01 01 きゅうけつ 20 100 むし 物理 - - - 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - - 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 05 05 04 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 09 09 08 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 13 13 12 かみつく 60 100 あく 物理 17 17 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 21 21 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 - - 23 24 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 27 25 27 26 28 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 - 33 39 30 33 アクロバット 55 100 ひこう 物理 29 33 29 33 34 38 くろいまなざし - - ノーマル 変化 33 39 37 45 37 42 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 37 45 41 51 41 47 くろいきり - - こおり 変化 41 51 45 57 45 52 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 だましうち 60 - あく 物理 おいうち 40 100 あく 物理 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 DP しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 わるだくみ - - あく 変化 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 BW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 きりばらい - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/PLA (初代、LPLEでは進化不可) コウモリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 オンバーン 85 70 80 97 80 123 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルバット 75 80 70 65 75 90 通常 きせき 75 80 115131 65 122138 90 無振り極振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 進化前のズバット・ゴルバットは初代から、クロバットは第2世代で登場。 ズバットは新作が出て洞窟に行く度に『 ま た お ま え か ! 』でお馴染みのポケモン。 勿論皆勤賞です。多分今後もまたお前かと言われながら洞窟に大量生息するのだろう。 この系統はズバット(怪傑ズバット)からゴルバット(ゴールデンバット=黄金バット)へ、そしてクロバット(紙芝居時代のナゾーの前身である黒バット)にという進化をするわけだが、 名前的にはどうも3段階目で2段階目より弱くなっている気がしないでもない ↑というより黄金バットさんを超えるヒーロー自体いるのかどうか… ↑↑実は開発中はエクシングという名前だったことが発覚した。 足も翼になった事で飛行能力が飛躍的にアップしたらしいがどうみても後ろに小さな足っぽいものがある ゲーフリが開き直っているのか、図鑑説明で「あしにもつばさが云々」という文章がどの世代になっても無くならない 図鑑には足跡がないし、ズバット時の二股尻尾が復活している設定なのか? ↑二股尻尾→足→翼に変化してるから若干足っぽいだけで、あの足っぽい物が翼扱いだったんじゃないの? ↑あの小さな足っぽいものが本当に足なら、4本足になるのかな 図鑑に「後ろ足」って表記があるし、「後ろ足にもはねが発達した」ってことは足とはねの両方の役割を持っていると思われる なんでコイツ鳥ポケモンと卵作れるんだ。これじゃあまるで某童話みたいじゃないか。もしや狙ってるのか ↑翼竜「じゅるり…おっとよだれが」 ↑↑某童話を模すなら卵グループに陸上も欲しいところだな。そうしたら夢の催眠・ブレバ同時習得型が出来上がる ↑ちなみにこっちのコウモリは鳥とも陸上生物とも卵作れるようです ↑生物学的にはそっちの方が普通の蝙蝠なんだな。エスパーだから普通じゃないけど。 一番↑ゲフリは鳥類と哺乳類の区別が付かないんだよ そうじゃなかったらブレバ遺伝用とかかな? ↑鳥グループじゃなくて飛行グループだからじゃない? カントー地方(金銀晶)の四天王、キョウの切り札。 ↑ポケスタ金銀ではキョウの切り札はモルフォンになってたぞ。ちなみにクロバットはアンズの切り札になっている。 アニメだとタケシの手持ちに居た事もあった。でもやっぱり偵察要因だった。 もうどくプレートを持たせたアルセウスを除けば毒タイプの中で合計種族値が最も高い。そして鬼畜神タケモトの嫁。 XYでメガシンカが出てきたがあれは道具持ちだ。 クロバットがスカーフを持てばS極振りの時に素早さ実質種族値は221となり、実質合計種族値も626となるためギリギリ勝っている。 進化前が二体ともよく目に付くもののなつき進化であるため、手ごわい敵役への忠誠心や愛情を示したり、もしくはライバルのトレーナーとしての成長を示したりと、ある意味シンボル的な役割を担っている。 ↑アニメでは「ただ悪いだけ」のハンターJの部下たちが持ってたけどな 青版のゴルバットのグラフィックは全国のプレーヤーに強烈な衝撃を与えた __ _ \  ̄ヽ / / 丶 \ / / ) \ /\__/| / / \ ⊂エ⊃ / / / ,ノ~~/ ̄ ̄( / ⊂エ⊃ | / / / \//ヽ_/| / | // / //V V // ̄ ̄‐‐、|  ̄\ _| // //\ \| /U  ̄ ̄ ̄ヽ // \ / ̄ ̄ | ―U―― 、\ // |/ U――――‐ヽ | |∧/// ̄ ̄ | | | | // 0 /二二ヽヽ| //二二ヽ \ \ ヽ二 ノ | | ⊂―⊃ ⊂―⊃ ちなみに、2進化前のズバットはXDのポケスポットでも出てくる唯一の皆勤賞 世の中にはレベル10前後のクロバットがいる。石系を除きそんな低レベルで2進化に至れるのはコイツだけ! アゲハント? スピアー? なんですか、ソレは。 ↑レベル1で2進化「…」 吸血蝙蝠の癖にポケダンできゅうけつを使っても満腹度は回復しない。 クロバット使ってると結構ねこだまししてくる相手が多い。クロバットが精神力ってあんまり認知されてないのかな? ↑シングルフリーならそれくらいはよくあることじゃないの?ダブルレートでやろうものなら盛大に馬鹿にされそうだね。 バトレボ等であやしいひかりを撃つ時の表情にご注目。 フシギバナ並にインパクトな表情を披露してくれます。 ↑あれなw なんでこいつ、バトレボだと歯が黒いんだろうか? ↑「黒歯ット」だから。 ↑誰がうまいこと言えとwwww あんまり使われないから気付かない人も多いけどバトレボでコイツのそらをとぶのモーションはちょっと特殊。 ↑バトレボでは使った事ないから分からないけどポケスタ金銀では攻撃する時、横回転しながら手裏剣の様に突進するんだよな ↑3 黒歯ットhttp //yakkun.com/game/opa/?n=%B9%F5%BB%F5%A5%C3%A5%C8 ポケモンレンジャーシリーズでの攻撃するときの表情は一見の価値あり。 光の軌跡では幹部の手持ちとして登場。なぜか巨大化している。 最初俺は「アンタクロバットをなんだと思ってんだァァァァァ!!!!!」とか言いそうになった。 ↑空中戦なだけにやや弱い。アシストに頼り切ってる人にとっては超強敵。 でもぶっちゃけ三幹部の中では最弱だと思う。たいして厄介な攻撃してこないんだぜ?こいつ。 色違いはピンク。ももいろクローb…なんでもない。 ↑Z「色的に僕は?」 BWでも殿堂入り後ジャイアントホール付近にてゴルバット登場! そして今回は揺れた草むらにクロバットまで出るぞ!アクロバットを丁寧に使いこなす! ちなみにクロバットのみグラフィックが一新されました。その代わりズバットは野生では出ません。 ↑BW2ではヒウン地下水道にて野生のズバットが出てくる。 ジャイアントホール付近でゴルバットも相変わらず出る…が、タワーオブヘブンにも出るようになって特攻努力値稼ぎがしにくくなったか… ↑アーティのハハコモリをこいつでブチのめせということですね、分かりますというかそうしました。 無駄にあちこちウロウロしていたおかげでなつき度がたまったらしく、俺のゴルバットはライモン到着後 レベル23で早くもクロバットに進化。レベル20代で最終進化できるってのはほんと心強くていいね。 ↑草と虫が1/4だし、こっちの飛行技が4倍弱点と相性抜群なんだよね。 つばさでうつもLV15で覚えるようになって序盤の火力不足も多少改善されているし。イシズマイだけ警戒が必要だけど ↑↑捕まえた時点でほぼつばさてうつを覚えてるため技も十分。しんかのきせきもヒウンでもらえるから即戦力になる 俺はこいつをそらをとぶ要因も兼ねて殿堂入りまで連れてった。 ↑攻略要員としてはメグロコ系となかなか相性が良いね。 氷が共通の弱点だけど、今回は終盤まで進めないと氷タイプ出てこないからそんな気にならんし。 XYでは♂だけでなく♀のタマゴ技も遺伝するようになりました つまり念願の催眠とブレイブバードの両立が可能になった…のだが はらだいことアクアジェットを両立できるマリルリのお陰でいまいち話題にならない ↑ジュエルアクロのインパクトが強すぎたからな…。ジュエルの存在が明らかになってない現状価値はあると思うのだが すり抜けが身代わり貫通するようになりエルフーンやキノガッサに身代わり貫通して一致四倍技当てれるようになったぞ! ↑催眠ブレバの両立と合わせて身代わり張ってる相手に催眠術撃てるのは便利だな しぜんのめぐみが強化され、各タイプ物理技を1度だけ威力100で放てるように。アクロバットとも相性が良い。 カムラ(かくとう)やイバン(ゴースト)やリュガ(こおり)で苦手な相手を倒したり出来るか…? SMでもしっかりアローラ図鑑に載ってくれた。 現在すべての地方の図鑑に載っているポケモンはズバット系列・コダック系列・コイル系列の3つだけ。 ↑悲しいことに8世代では全員リストラされてしまった…… ↑追加DLCで3種とも再登場が決定。皆勤は守られたのであった。ズバット系列は「冠の雪原」で登場する。 どくポケモンの中で持ち物なしの合計種族値が最高のポケモンだったが 準伝説570族のウツロイドが登場して2位に転落。ただし素早さは1位のまま。 ↑USMで540族のアーゴヨンが登場してしまった… ↑↑8世代ではついに毒の禁伝のムゲンダイナ(690族)が登場し4位にまで転落。自慢の素早さも抜かれこそしなかったが並ばれてしまった ポケモンGOでは野生のメタモンは他のポケモンに化けて出てくるのだが、その化け先の候補が、コラッタ、ポッポ、コイキング、そして何故かズバットなのである。 コラッタポッポは初代やFRLGをプレイしたことのある人にとって馴染みのあるポケモンで、コイキングは公式で曲が作られるほどの人気ポケモン、そして3匹ともそこら辺にいる(イメージの強い)ポケモンなのだが… まぁこいつも洞窟入れば幾らでも出てくるけど…何とも言えないチョイスである…皆勤賞たる所以⁇ 第9世代SVではゴルダック系統、ジバコイル系統は発売時から内定したものの、コイツは剣盾の時同様初回内定は叶わなかった。 今再び全地方登場ポケモン脱落の危機にさらされている。 ↑藍の円盤でも登場ならず、遂に全地方登場ポケモンからの陥落が決定的になった。 ポケマスではキョウ、アンズ、マチエールの計3人のトレーナーのバディーズとして登場。何気にリザードン並みに種類が多い。 キョウはどくどくのキバで猛毒を狙った後にベノムショックで攻撃というコンセプトだが正直初期キャラというのもあって語れることは少ない。 アンズもP技構成が全く同じだがロールがサポートになってるだけあって味方全体のバフ持ちなのでキョウよりは使いやすい印象。 特筆すべきはマチエールで相手が毒・猛毒状態の時だけ使えるシンクロわざ「ベノムクロスポイズン」で攻め立てるアタッカー。 条件があるだけあって高威力・必中・確定急所と高性能なうえ無限に使える(シンクロわざには回数制限があるものが多い)ので毒が解除されない限り手を緩めず攻撃が可能。 未だ数の少ないどくタイプのアタッカーというのも重要な点だろう。 ↑ちなみにそのアンズだが、アリアドスの時についていたタグ:忍者親子がなぜかついていないのでクロバットトリオだぜ!とかやると攻撃特攻HPの実数値が微妙に下がる。 まあ数値的には2人合わせて攻撃特攻10とHP16だけと誤差レベルだし、これのためだけにアリアドス出してもアリアドスの活躍が迷子になるだけなのだが。 ↑組むとしてもアンズとマチエールの二人で残りの枠はもうどくのねがいが使えるアイリス&アーゴヨンになる事がほとんどだしなあ クロバット ネタ型サキュバス型 頭脳ダメージ型 黒バット型 能力アップ妨害型 卑怯なクロバット型 催眠ブレイブ型(ダブル) こんなことが出来ちゃうかも型 挑発で止まらない耐久型 ポケモンやしきぴったりターン型 マジックのクロバット(光の軌跡)型 GBA型 ベテラントレーナーのタイガ型 アクロバット特化型 ゴッドバット型 アクロボール型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型(ゴルバット) サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 クロバットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サキュバス型 性別 ♀ 性格 ようき 持ち物(必須) おおきなねっこ 必須技 きゅうけつ/メロメロ/ゆうわく/ギガドレイン イーブイや化石ポケなど♂の割合が多い種族に非常に有効 きゅうけつはあのナッシーやテング、ノクタスに4倍ダメージ!!!1 ↑ワロタwwwシz…とn…いや、秘密にしとくよ ↑↑世の中のブイズは♀のほうが多いと思うよ すいとるとかしぼりとるとか覚えれば良かったのになw サキュバス的にちょうはつは欲しい気もするぜ 頭脳ダメージ型 NN:催眠術使用なら「ブレイブ」、ブレイブバード使用なら「さいみん」、またいばみが以外の戦術をする場合は「いばみが」でも。 性格:自由に 持ち物:自由に 技:自由に ドータクンの頭脳ダメージ型のパクリではなくマネ(作成者が同じなため さいみんなら催眠術のことだとわかるかもしれないがブレイブはパッと見は何のことか分らない。 また催眠もブレイブバードも持たせずにNNを付ける作戦もあり。 ↑「ブレイブ」じゃなくて「ブレバ」とかならどうだ?「ブレイブB」…これは無いか ↑俺はぶれバットで使ってる。実態は耐久型だからブレイブじゃなくて戦法がぶれてるの意だけど 黒バット型 NN:「くろ」、「クロ」、「96」のいずれか 性格:しんちょう or れいせい(ぬけめが ない。) 持ち物:黒いヘドロ or 黒いビードロ or 黒いメガネ or 黒いてっきゅう 努力値:HP96 攻撃96 防御96 特防96 素早さ96 技:黒いまなざし/黒いきり/黒スポイズン/シザー黒ス/ア黒バット 名前も技も持ち物も努力値も黒、性格もなんとなく腹黒い。 能力アップ妨害型 性格:素早さ↑ 持ち物:さぁ? 努力値:素早さ252 技:ちょうはつ くろいきり ふきとばし 積み技を挑発で阻止!追加効果で上がっても吹き飛ばしや黒い霧で妨害!相手は能力を上げられないぜ! 現実:そんなことしてる暇あったらさっさと催眠で潰しましょう 卑怯なクロバット型 性格、努力値:どうでもいい 持物:くっつきバリ(いつでもはねやすめできるようにするため) 技:ブレイブバード/はねやすめ 鳥ポケモンVS獣ポケモンで活躍する型 鳥が有利な時はブレイブ「バード」で鳥ポケモンになり獣が有利な時ははねやすめでひこうタイプを消して獣になりましょう あんまり都合のいいようにばかり動いてると誰からも信用されなくなるから気をつけてね 催眠ブレイブ型(ダブル) 性格:ようき or むじゃき 持ち物:くろいヘドロ ヒメリのみ 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 技:ものまね/はねやすめ/みがわり/ふきとばし クロバットが相方の猫の手をものまねして使う。相方は「ねこのて」と「さいみんじゅつ」を覚えたペルシアンかブニャット。 素早さ134以上残り耐久振り、拘りスカーフで先に猫の手使用で1ターン目からものまね or スカーフ無しで1ターン耐えて猫の手、2ターン目にものまねしてもらう。 控えには「ブレイブバード」や「催眠技」を覚えさせたポケモンをいれておく。 クロバットが催眠ブレイブするぐらいだから、猫の手でドーブルのダークホールが出ても許してね! あ待ってかいせんきらないd こんなことが出来ちゃうかも型 性格 すばやさ↑or防御↑or特防↑で特攻↓ 努力値:HP252確定であとは性格で上昇のやつに252 持ち物:くろいヘドロ 技:くろいまなざし/いちゃもん/ちょうはつ/みがわりorまもるorそらをとぶ くろいまなざし+挑発で、大爆発+補助技*3のやつは大爆発するしかなくなるから、そこをまもるとかでOK くろいまなざし+挑発+いちゃもんで攻撃技*1補助技*3のやつには、 わるあがきのタイミングでみがわりすると、わるあがきの攻撃をみがわりが耐えちゃうZE! そこでHPが1/4削られて、次の攻撃はみがわりが残ってるから耐えてくれる。ほっとけば自滅。 また、攻撃*2補助*2に対しては、攻撃の一つが大爆発だったらそこをみがわりとかまもるとかそらをとぶでOK。 普通に二つだったら弱そうな方を食らって、もう片方は上空で避けられちゃう。ダメージもそらをとぶでOK 攻撃技3つ以上だったらしりません。地震含んでたらなんとかなるかも。 そもそも耐えれないとかもしりません。マルマインもきっとなんとかなるはず。 なんと、ラムの実で邪魔されないクロバット!!クロバットでどうしてもドータクンを倒したかったから考えたネタ。 似たようなことがもしかしたらほかのやつでもできるかも。あなをほるとかダイビングとか。 挑発で止まらない耐久型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252残り素早さor耐久 持ち物:食べのこし 技:どくどくのキバ/空を飛ぶ/かみつくorエアスラッシュ/おいうち 妄想:毒毒の牙で相手を猛毒に!あとは空を飛ぶで時間を稼いだりかみつくやエアスラでずっと俺のターンだ! 回復は食べ残し!交代してくるやつにはおいうち!これなら挑発で止められない!!! 現実:ダイノーズの とおせんぼう! ↑ネタだからいいんだけど、さすがにダイノーズの通せん坊は無いわw ↑↑だな。鋼で止まるのは事実だけどw てか、耐久型ならはねやすめ位入れたっていいだろ。 ↑ギガドレインを使えば挑発されても回復できるぜ! ポケモンやしきぴったりターン型 レベル:ピッピが一撃で倒せる程度 性別 ♀推奨(メロメロボディ対策) 性格、努力値:攻撃、特攻面に 持ち物:なし 技:とんぼがえり、どろぼう、ちょうはつorきりばらい、たつまきorかぜおこし ドーブルを書いた後にこいつでも同じようなことが出来ることに気付いた 能力の高さからこいつの方が育成が楽だが技マシンや教え技が必要になる とんぼがえり、どろぼうをドーブルに覚えさせ、そこからカモネギ ペラップの順に遺伝し、 ちょうはつをレベルで覚えてからズバットのタマゴを作れば、技マシンは不要になる ↑たつまきよりかぜおこしの方がタイプ一致だからいいと思う、というわけで追加。 ちなみにドーブル→カモネギ→ポッポで、かぜおこしと泥棒ととんぼ同時遺伝できます。 代わりに挑発が技マシン必須になるけど、HGSSがあれば安技マシンなわけで。 控えには必須であるバンギラスorヒポポタスorカバルドンorユキカブリorユキノオーの他に、 6連戦なので、ものひろい持ちを控えに入れておくとさらに効率が上がる もしふしぎなアメを拾わなくても、他のレアアイテムも手に入る可能性もある この型のちょうはつをきりばらいにして使ってるけど、こっちでも1匹目でターン数稼ぐなら問題無いので追加してみた。 ちょうはつを遺伝させるのが面倒な人におすすめ ↑ゆびをふるを先発のピッピが使ってきて大変なことになる可能性があるから挑発安定じゃね? ↑↑うたうを使ってくることもあるからね。やっぱり挑発安定だと思う。 マジックのクロバット(光の軌跡)型 性格 なんでも 持ち物 適当にマジシャンぽいもの 努力値 適当 技 ヘドロばくだん すてみタックル そらをとぶ 敵幹部の一人、マジックのクロバットを模した型。 実際に使うなら剣盾環境でダイマックスさせることを推奨。スカイバトルがXYにしかないのが悔やまれる GBA型 性格:ようき(推奨)orいじっぱり 努力値 HPor攻撃252 素早さ252 攻撃orHP6 持ち物 こだわりハチマキ、どくバリ、ラムのみ、たべのこし等 技:ヘドロばくだん/つばめがえしorそらをとぶ/シャドーボール/でんこうせっか/めざめるパワー(地面)/どくどく/あやしいひかり ゴーストが物理で悪が特殊だったのでエスパー対策はシャドボが使われた。 ヘドロ爆弾も物理だったのでメインウェポンだった。 飛行技はアタッカーなら燕返し、毒毒を使う型は空を飛ぶだったがこの頃は威力が70しかなかった。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技 エアスラッシュ/とんぼがえり/どくどくのキバ/おんがえし 高速過ぎて俺のターンされることが稀にある。 アクロバット特化型 性格:攻撃↑ 努力値:AS特化 持ち物:拘り鉢巻き 技:アクロバット ネタにされていたので作ってみた。鉢巻で特化アクロバットを連打!!誰にも止められないぜ!! 勢いで作った。後悔はしていないが、反省はしている。 ゴッドバット型 性格:ようき推奨 努力値:A252 あと調整 特性:すりぬけ…はできませんね… 持ち物:パワフルハーブ/黒いヘドロなど 確定技:ゴッドバード/さいみんじゅつ 選択技:あやしいひかり/いばる/みがわり/誘惑/羽休め/メロメロ/挑発/くろいきり/影分身/ギガドレイン HGSSでの隠された秘術。催眠とブレバを両立できないならゴドバを使えばいいじゃない! いかに神鳥を発動できるかがポイント。催眠や混乱で相手をかき乱そう。 ジュエルアクロバットをやれ?ジュエルアのクロバットなんてシリマセーン アクロボール型 NN:アクロB 性格:なまいきとか 努力値 お好みで 持ち物 くろいてっきゅうとか 確定技:アクロバット(名前が似てる) 選択技 おどろかす(規格外なCM)、どくどく(なめらかなインク)、メロメロ(書きやすい商品に)、 ゆうわく(商品買ってよ)、おいかぜ(商品が売れる) なんか名前がこの商品に似てたから作成 http //www.pilot.co.jp/products/pen/ballpen/oil_based/acroball/ へんなCMで有名なはず 勢いだけで作った 後悔はしていない Emバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 HAC170 持ち物 おうじゃのしるし 技 ヘドロばくだん/かみつく/おどろかす/いやなおと 両刀型だがあまりにも火力が低く素早さも伸ばしていない。おどろかすって… 抜群おどろかす 半減ヘド爆という始末。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ギガドレイン/あやしいひかり/かげぶんしん 耐久型。 不一致弱点は普通に耐え最悪の場合分身をガン積みされて詰むことがある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 エアカッター/すてみタックル/シャドーボール/いやなおと 低めの技威力はいやなおとでカバー。持ち物補正もあり急所に当たりやすいエアカッターがなかなか強力。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 ヘドロばくだん/つばめがえし/シャドーボール/あやしいひかり 唯一一致技が両方揃っている型。素早く火力もあり安定した強さ。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみつく/しねんのずつき/クロスポイズン/とんぼがえり 非常に素早く上から怯みを狙ってくる。能力も至ってまともで序盤にしては強力。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AC252 持ち物 するどいくちばし 技 エアカッター/エアスラッシュ/つばめがえし/とんぼがえり 素早さを捨てて両刀にするもC↓性格で飛行技を無駄に3つも搭載。 その3 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 ラムのみ 技 さいみんじゅつ/はねやすめ/ヘドロばくだん/あくのはどう 非常に高い素早さから命中70の催眠が脅威。H振りのため不一致弱点では沈まず羽休めまであるのでかなり倒しにくい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ウタンのみ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/あやしいひかり 威力重視のアタッカー。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 クロスポイズン/つばめがえし/はねやすめ/さいみんじゅつ 敵側だとほぼ必中の催眠術&回復技持ちでいろいろ厄介。 一周目なのでブレバなど特に強力な技は揃っていないのが幸い…つか入れてたらほぼ勝ち目はないがw。 その2 性格 無し 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 エアスラッシュ/しねんのずつき/かみつく/たつまき 両刀型。 ひたすら怯ませ続けて最悪の場合何もできずやられる可能性あり。強いて言えばまひるみキッス並の脅威。 なお敵対した時の挙動から分かる通り、火力は思念 エアスラとなる。 かつてバトルファクトリーで有利なジバコイルが怯み続けてそのまま敗北したことがある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/ヘドロばくだん/ねっぷう/あくのはどう 最速捨てても速く、鋼で止まらないので注意。 ガブゲンハッサのテンプレパにめっぽう強く、フロンティアのクロバットの中では飛び抜けて強い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 クロスポイズン/ブレイブバード/シザークロス/しねんのずつき バトルサブェイに出てきた型。 PtHGSSバトルフロンティア型(ゴルバット) その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 つばめがえし/どくどく/はがねのつばさ/あやしいひかり 2周目に登場。 非常に優秀な技構成で高い素早さの割に耐久力もまずまず高く、2周目の中では扱いやすい部類に入る。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 くろいヘドロ 技 どくどくのキバ/つばめがえし/しねんのずつき/あやしいひかり こちらは3周目に登場する上位版だが、ぶっちゃけやることは2周目とさほど変わっておらず 火力面から見ると他の3周目構成のポケモンよりも見劣りする。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨロギのみ 技 クロスポイズン/シザークロス/とんぼがえり/さいみんじゅつ 弱点タイプだと蜻蛉返りで回避、評判の催眠術で眠らせるトリッキーな戦法が得意。 喰らえば行動不可となり面倒だが火力は低いのでそこまで怖くは無い。 サブウェイで催眠術を覚えたクロバットは2匹存在する。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいくちばし 技 エアスラッシュ/シャドーボール/あやしいひかり/わるだくみ 速いので先を越され悪巧みで火力を高め攻め込む。ヘドロ爆弾が無いがエアスラで弱点を毒技より2つ突けるので気にしない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/しねんのずつき フルアタ型。ブレバは強力だが反動が痛い。催眠術あるとかなり厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こうかくレンズ 技 クロスポイズン/つばめがえし/さいみんじゅつ/ちょうはつ レンズ持ちで催眠術の命中↑、先手催眠術で眠らせ有利な状況を作り、後は襲い掛かる。火力が低いのがせめての救いか。 それにしても相手の催眠術ってよく当たるねぇ~…。 新技アクロバットが未掲載。お願いですから使って下さい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 せいしんりょく 技 ブレイブバード/かみつく/クロスポイズン/ランダム 物理型。高い素早さから放たれるブレイブバードは脅威。 HP温存のためかブレバで倒しきれないと判断するとクロスポイズンなどで攻撃してくることも。 ダブル 努力値 AS255 特性 せいしんりょく 技 あやしいひかり/ブレイブバード/クロスポイズン/ランダム こちらは怪しい光を習得。敵として出た場合はほとんど使用してこないのは救い。 怪しい光抜きにしても猫騙しを無視して高い素早さから圧力を掛けてくるためかなり強い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 クロバットの歴史 第1世代 この時代に登場したのはズバットとゴルバットのみ。ちなみに、どく/ひこうの組み合わせは現在でもズバット一族のみである。 命中率の高い混乱技である怪しい光や当時鬼性能だった影分身を解除する黒い霧など当時から優秀な補助技を使えたが 攻撃技がありえないほど貧弱で、ノーマル技以外の威力は一致補正があっても55未満(一番高いのが翼で打つの52.5)という始末であった。 しかも電気、氷、エスパーと当時超メジャーな特殊技全般に弱く 撹乱する間もなくやられることが少なくないゴルバットにお呼びがかかることはなかった。 だがシナリオ時は怪しい光を多用するためかなりいやらしい敵である。 シナリオにおいては、四天王の三番手キクコの手持ちとしても登場。 攻撃はたいしたことないが、あやしいひかり、ピカチュウ版ではどくどくと、非常にいやらしい攻撃をしてくる。 CPUながら交代で引っ込むこともあった。 余談ではあるが青版やポケスタ2のグラフィック・動きを見て衝撃を受けたプレイヤーも多かったらしい。 第2世代 ゴルバットがクロバットに進化し素早さがサンダース、プテラ、ミュウツーと並ぶ130にまで大幅上昇。 翼で打つがマシな威力に修正されるものの毒の癖にヘドロ爆弾が使えなかったりで 攻撃技は未だ貧弱だったが素早さを生かして先制の怪しい光や威張るで相手を混乱させるなど撹乱要因としての素質は当時からあった。 また格闘・虫耐性が非常に高く地面無効のためヘラクロスを比較的安定して止めることも可能だった。 余談だが、ポケスタ金銀のミニゲームにゴルバットが登場した。 第3世代 ダブルで流行っていた一部の草ポケをようやく取得したヘドロ爆弾で、 紙物理耐久が深刻化したフーディンをシャドーボールで狩ることが可能になった。 高い素早さと天候始動や撹乱などでサポート性能の高さを存分に生かしていた。 ダブルでもメジャー級の一角を占め精神力でねこだましが聞かないという利点もあった。 第4世代 遺伝で大幅強化された催眠術や飛行版捨て身タックルのブレイブバードを獲得。 (有名な話だが上記2つの両立は不可能。もし出来たらとんでもない事になっていたかもしれない) 弱点ががらりと変わるこいつにとっては相性のいい再生回復技の羽休め、天候技+とんぼ返り、 初手では最速で放てる催眠術や強化された挑発等で厄介さに更に磨きをかけることとなった。 加えてシャドーボール特殊化やエアスラッシュ、悪巧みの獲得による特殊型の可能性も生まれている。 ただしヘドロ爆弾が特殊化したので毒物理の威力はやや低下してしまった。 プラチナでは熱風を取得し、今まで止まっていた鋼を突破できるようになった点が大きいが 同時にプラチナで催眠術や状態異常「ねむり」そのものが弱体化したのは痛い。 HGSSで追い風と怒りの前歯を獲得し、ダブルでのサポート性能に磨きをかけた。 第5世代 持ち物が無いと威力が倍になる新技アクロバットを修得(名前つながりのネタなのかレベルアップでも覚える)。 新アイテムのジュエルと相性が良く、相変わらず催眠と両立できないブレイブバードと選択になるほどの主力技となった。 他には毒をまいてから刺さるベノムショックなど。しんかのきせきによりゴルバットも実戦に出る事が不可能ではなくなった。 また、この時期に新アイテムのレッドカードが登場。 先制いかりのまえば→相手の攻撃に耐えてレッドカード発動→2匹目にも先制いかりのまえば、という流れで 相手2匹のHPを半分削って体力・情報アドバンテージを得る『レッドカード前歯型』が見出される。 能力値に関係なくHPを半分削るいかりのまえば・調整次第で多くのメジャーどころの一致技を耐えつつ先手を取れる絶妙な種族値・ 相手の技を食らうと強制交換させるレッドカード、というそれぞれの要素のシナジーが非常に高く、 どのパーティでも組み込める安定感のある先発サポート型として評価される。 トリッキーで面白い効果ではあるものの使い道が見出されていなかったアイテムをうまく活用した型自体のユニークさも相まって、 世代末期頃のレッドカード採用率はとても高く(クロバット自体の使用率が増えた訳では無いが…) レッドカード持ちの代名詞とも言えるポケモンになった。 夢特性はすりぬけ。しんぴのまもりを無視して催眠やあやぴかをかけられる。 ただしいかりのまえば以外の第4世代の教え技とは選択……だったがBW2にて教え技が復活したためある程度の両立が可能に。 今作では初回エンディングまでは新ポケモンしか出ないため、長い伝統だった洞窟の常連ポジションをコロモリ系列に譲った。 が、ジャイアントホール外の草むらで進化前のゴルバット共々出現。 BW2では前作のポケモンも登場するようになったためか、エンディング前でもズバット系列が出現するように。 今度はタワーオブヘブンや夢の跡地等洞窟から人工物に住居を移した模様。 ちなみにズバットはヒウン下水道にしか出現しないのでゴルバットよりも生息域が狭かったりする。 なお、現環境下(BW2)でもさいみんじゅつとブレイブバードを同時に遺伝させることができないが、 PWTのとあるトレーナーは両方の技を覚えたクロバットを使ってくるので、一部ではメタモンバグ利用かチート疑惑が挙がっている。 とは言え、(ミュウ専用であるが)XDにてさいみんじゅつが教え技にあったため、 主人公は利用できない経路で習得させてきた……かもしれない。 第6世代 遺伝の仕様変更によりついに催眠術とブレイブバードの両立が可能に。 新タイプのフェアリーが毒タイプ弱点なので毒タイプの地位も上昇。タイプの恩恵でどくどくも必中になった。 さらにすりぬけがみがわりも貫通するようになったため、みがわりを無視して攻撃も催眠も出来るなどかなりの強化を得た。 だがノーマル以外のジュエルが無くなったことでジュエルアクロバットが出来なくなり、 先制で飛行技を撃てるファイアローの登場で高速飛行物理アタッカーが軒並み仕事を奪われてしまった事などが原因で 強化の割りにいまいち目立てなかった。 第7世代 ファイアローの弱体化に伴い、高速飛行アタッカーとしての需要が高まる。 加えてフェアリータイプの層が厚くなったためにフェアリーメタとしての活躍が期待できる。 しかし同じ130族に登場したカプ・コケコや、先制技封じの特性蔓延に伴い増えたスカーフ持ちなどには注意が必要。 前述のコケコの流行に伴い130族抜き調整も再びメジャーになったので、考えなしの運用は危険である。 第8世代 当初の時点ではソード・シールドへの登場は無くリストラの憂き目にあっていた。 …が、DLC第2弾「冠の雪原」で再登場。 苦手のエスパーへの有効打となる「かみくだく」「ダメおし」と、 ダイジェットの起点としても優秀な「ダブルウィング」「ぼうふう」を新規習得。 一方で、これまでの運用で重宝されてきた「いかりのまえば」と「はねやすめ」は剥奪されてしまった。 ダイマックスとの相性は微妙なところ。ダイジェットは優秀ではあるが、元々Sの高いクロバットの場合恩恵が少なくなりがち。 相手のダイジェットでSを逆転されるケースの方が怖いので、それへの対抗手段が主となるか。 一方のダイアシッドは特攻を上げるが、そのために威力が低いのが難点。 いっそのこと、わるだくみやダイアシッドで特殊型にしてしまう手も。 第9世代 上述の通り、SVではDLC含め完全リストラ。全地方登場ポケモンからは陥落することになった。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ズバット ゴルバット クロバット - - * クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 *進化時 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - - 1 おいかぜ - - ひこう 変化 15 - - 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 5 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 1 1 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 15 15 15 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 20 20 20 ファストガード - - かくとう 変化 20 25 27 27 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 30 34 34 かみつく 60 100 あく 物理 25 35 41 41 くろいきり - - こおり 変化 30 40 48 48 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 45 55 55 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 50 62 62 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 55 69 69 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 Lv1 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv48 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv62 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 Lv69 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 アーケン(レベル1)、キャモメ・ヤヤコマ(レベル5)、マメパト(レベル8) かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 マメパト・コロモリ・シンボラー(レベル1)、オンバット(レベル4) ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 シンボラー(レベル25)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) のろい - - ゴースト 変化 10 原種カモネギ・ガラルカモネギ(タマゴ) さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 シンボラー(レベル10)、ホーホー(レベル36) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60) つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ルチャブル(レベル4)、アーケン(レベル6)、プテラ(レベル10)、ワシボン(レベル12)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かげぶんしん、いばる、いちゃもん、つばめがえし、はねやすめ、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、メガドレイン(マシン、ピカブイ)だましうち、おいうち(タマゴ)いかりのまえば、ゴッドバード、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ズバット(Lv22)→ゴルバット(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→クロバット
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/126.html
クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 高い素早さと優秀な特性はトリプルバトルでも健在。 相変わらず攻撃範囲は狭いが、第5世代になり飛行技が通りやすい相手が増えたし、トリプルバトルにおいて反対側の相手に攻撃できる飛行技がタイプ一致で使えるのはそれだけで強み。 耐性のおかげで繰り出しやすく、攻撃サポートと様々な場面で活躍できるポケモンである。 りんしょう始動要員としてスカーフ持ちもいる。 クロバット 技考察 型サンプルアクロバット活用型 りんしょう始動型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技考察 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 ブレイブバード ひこう 物理 120(180) 100 ジュエル以外を持たせたい場合にはこれ アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100 持ち物はほぼ固定となるが、少しの努力値で効果抜群取れる相手を倒せる とんぼがえり むし 物理 70 100 色々便利な技 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 アタッカーのサポートになる あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 不利をひっくり返せる可能性のある技 くろいきり こおり 変化 - - ラティオス等のサポートに どくどく どく 変化 - 90 攻撃手段が少ないので選択肢には入る。高耐久相手には優秀 ちょうはつ あく 変化 - 100 速いこのポケモンには使いやすい いばる ノーマル 変化 - 90 味方とのコンボを考えるなら よこどり あく 変化 - - トリプルでは優秀な技だが、こいつが使うべきかどうかは不明 ふきとばし ノーマル 変化 - 100 メンタルハーブを見据えたトリックルーム対策 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 あやしいひかりと同様 おいかぜ ひこう 変化 - - 自身への恩恵は小さいが、素早さと特性により妨害されにくいのでおいかぜ使用役としては優秀 にほんばれ ほのお 変化 - - 天候始動or天候パ対策。採用するなら天候パでなくともある程度これを生かせる構築にはしたい あまごい みず 変化 - - 同上 みがわり ノーマル 変化 - - まもると近い感覚で使えるが、ゲーム終盤やトリル下では使いづらくなる まもる ノーマル 変化 - - 基本 型サンプル アクロバット活用型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:技候補より3つ サポート中心に動くポケモンだが、ひこうのジュエルアクロバットでのダメージにも期待する場合の構成を考える。 まず素早さの努力値は、基本は252振りでいいが同速対決は分が悪い相手ばかりなので125族抜きまで下げてもいい。 120族、125族はメジャーなポケモンが少ないため、どうしても努力値が足りない場合はさらに116族抜きまで下げる選択肢もなくはない。 次に攻撃は、防御に努力値を多く割いているモロバレルは252振ってジュエル込みでも倒せない場合があるが、致命傷を与えることは可能。 180振ると、HPと防御に252振って性格補正ありのエルフーンを倒すことができ、さらにHPに252防御に4振ったローブシンも一撃。 124振ると、HPに252防御に4振ったズルズキン、イッシュ限定ダブル流用のローブシンを一撃。 HPに92振ればラティオスのりゅうせいぐんを耐えるので、ギリギリまで切り詰めたいところではある。 アクロバット以外のどの技が必要かはパーティによって異なるが、使い方が特殊なとんぼがえりについて少し記す。 まず1つ目はシングルと同様で、苦手な相手にダメージを入れながら逃げたり、交代読みで相手の動きを見てから撃つというもの。 2つ目は、既に場に出ているポケモンを交代させそのターンにとんぼがえりを使ったクロバットの位置に出すというもの。 端から端への攻撃が基本的に不可能であるトリプルの性質を活かし、ポケモンの配置を変えて縛り関係を変化させたい場合に有効。 また特性いかくを1ターンに2回発動させたり、ねこだましを使うターンを1ターンずらす等の使い方も出来る。 タイプ不一致であり弱点を突いても大きなダメージは期待できないが、その高い素早さのおかげでクロバットはとんぼがえりを最も有効に使えるポケモンの1匹である。 りんしょう始動型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りんしょう/ブレイブバード 選択技:技候補より2つ こだわりスカーフを持ち輪唱PTの輪唱始動として用いる型。 他の高速ポケモンに比べ、特性精神力によりねこだましの妨害に強い。 ブレイブバードは単体で腐らないために確定技とした、場所に関係なくゴウカザルやエルフーンの動きを制限できるため強力。 残りの技枠2つはとんぼがえり、ちょうはつ、いかりのまえば、日本晴れor雨乞い、どくどく、追い風等が候補に上がる。 こだわりスカーフ持ちで素早さ上昇性格は一見無駄に見えるが、輪唱PTはその性質上PTに1,2匹は超高速ポケモンを投入することが基本となるため、可能な限り素早さを確保するべきである。 最速スカーフで雨下のすいすい臆病最速キングドラと同速。 素早さを調整する場合は砂下の意地っ張りドリュウズの280ライン、雨下の控えめキングドラの274ラインを最低でも抜けるようにしたい。 攻撃面に関してはブレイブバードでH252B4振りのドーブルを倒せるA188振り、H252B4振りのエルフーンを倒せるA148振り等。 輪唱始動のポケモンは可能な限り場に残れるようにしたいので、自分のPTと相談しつつ切り詰める事が出来る部分を耐久に回したい。 高速輪唱始動の比較対象としては同じ130族のポケモンよりも共通した特性を持つフーディンが挙がる。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット