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登録日:2009/12/25(金) 07 08 09 更新日:2023/04/24 Mon 10 14 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DPt HGSS お父さん なんだかなー!! ガチパ クロツグ シンオウ地方 ジョウト地方 タワータイクーン ダディ ドクロツグ バトルタワー バトルフロンティア フロンティアブレーン プラチナ プラチナ・ベルリッツ ポケットモンスター ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 伝説厨 息子が世話になったそうだね 檜山修之 父親 王 さあ みせてもらおう! きみが ここに くるまでに つちかってきた ポケモンとの きずな そして じぶんのもの とした トレーナーの じつりょくを! 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』及び、『ハートゴールド・ソウルシルバー』に登場する人物。 【概要】 バトルタワーのフロンティアブレーンであり、一般にタワータイクーンと呼称される。 背中には「王」と刺繍されている。 これまで背面の設定がなく、アニメ版への出演に伴い杉森建氏により描き起こされた。 以降は他のメディアでも同じになっている。 ダイヤモンド パールのライバルの父親。 ライバルからは「ダディ」と呼ばれている。 (恥ずかしいのか、人前では「オヤジ」と呼ばれている) 主人公のこともよく知っており、主人公の父親は親友だったらしい。 タワーでは21戦目(手加減)、49戦目(本気)に対戦相手として登場する。 一見落ち着いた渋い大人の魅力を醸し出しているが口癖は なんだかなー!! …お前は阿藤快か。 対戦開始時には息子にそっくりなテンションの高いモーションを見せてくれる。 ここでちょっと感激しちゃうなんて声も。 まさにあの息子にしてこのオヤジあり。 名前の由来はヤシ科クロツグ属に属する常緑性低木「クロツグヤシ」。 ヤシの花言葉は「勝利」。 言葉の節々からは、シロナとはまた違った意味での王者としての威厳が感じ取れる。 【ゲームでのクロツグ】 ◆ダイヤモンド・パール ○21戦目 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 せいしんりょく ドラゴンダイブアクアテールストーンエッジアイアンテール こうかくレンズ ミロカロス ※ 50 ふしぎなうろこ ハイドロポンプりゅうのはどうさいみんじゅつじこさいせい カムラのみ ドサイドン ※ 50 ※ がんせきほうかえんほうしゃ10まんボルトれいとうビーム たつじんのおび ※性別とドサイドンの特性はランダム ドサイドンの技構成がまさかの特殊型と言う変態構築。 だが初見で不意を突かれこのドサイドンにドラゴンを落とされたトレーナーが続出したとか。 いくら特攻55とは言え『たつじんのおび』を持った4倍攻撃は痛いのだ。 鬼門は水受けで止まらないミロカロス。しかも「さいみんじゅつ」持ち。 恐らく初挑戦ではBPも少なく持ち物もあまり揃えられない為、安易に突破できないのはなかなかに苦しい。 一応こおり技が無いので、くさタイプを出しても酷い目に遭わないのは救い。 なお、初手に出すポケモンは完全ランダム。 本当に怖いのは初手ミスから崩されていく事だったりする。 ○49戦目 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヒードラン ※ 50 もらいび マグマストームラスターカノンあくのはどうだいばくはつ ひかりのこな レジギガス - 50 スロースタート にぎりつぶすれいとうパンチかわらわりストーンエッジ ヨプのみ クレセリア ♀ 50 ふゆう サイコキネシスシャドーボールめいそうつきのひかり たべのこし ※ヒードランの性別はランダム 本気モードはまさかの準伝説3匹。 しかしどこぞのきょだいポケモンを採用している辺り相変わらず異質。 やはり怖いのは回復瞑想クレセリアの極悪ぶり。 ここまで辿り着く手間を加味するとなかなかの難易度を誇る。 だが一番気を付けたいのはヒードランの持ち物の『ひかりのこな』によるタワークオリティだろう。 すべての攻撃をかわすヒードランは悪夢を通り越してシュールである。 ◆プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー ○21戦目 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 せいしんりょく ドラゴンクローつばめがえしりゅうのまいでんじは ラムのみ ミロカロス ※ 50 ふしぎなうろこ なみのりれいとうビームさいみんじゅつメロメロ かいがらのすず ドサイドン ※ 50 ※ がんせきほうじしんかみくだくほえる きあいのハチマキ ※性別とドサイドンの特性はランダム ○49戦目 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヒードラン ※ 50 もらいび マグマストームラスターカノンだいちのちからだいばくはつ きあいのタスキ レジギガス - 50 スロースタート にぎりつぶすドレインパンチじしんストーンエッジ ひかりのこな クレセリア ♀ 50 ふゆう サイコキネシスれいとうビームシグナルビームつきのひかり たべのこし ※ヒードランの性別はランダム 使用ポケモンは変更無く、持ち物と技構成が少し変更。 ドサイドンがまともな技構成になり更に『きあいのハチマキ』によるタワークオリティも狙うようになった代わりにミロカロス、クレセリアが弱体化。 特にクレセリアから「めいそう」が消えたのは大きい。 ヒードランも持ち物は変わったがやはりタワークオリティは健在。 最悪、タスキで耐える→「だいばくはつ」で一匹潰されたり相討ちに持ち込まれる(タワーでの相討ちは敗北扱い)可能性があるので侮れない。 全身ロマンの塊は所持アイテムが『ヨプのみ』→『ひかりのこな』となり、技も一部変更されたものの、やはり他2匹のポケモンには見劣りする。 (だが油断するとこいつも『ひかりのこな』によるタワークオリティを発動するので注意) コイツをパーティから外さないのはクロツグの良心なのだろうか。 手加減版はミロカロス抜き調整をしたユキノオーが有効。AIの関係でドサイドンは初手は「かみくだく」なので岩石砲で返り討ちにされることはない。 またBP目的に乱獲される事がある。 ◆ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ○21戦目 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 マルチスケイル ドラゴンダイブアクアテールストーンエッジアイアンテール こうかくレンズ ミロカロス ※ 50 ふしぎなうろこ ハイドロポンプりゅうのはどうさいみんじゅつじこさいせい カムラのみ ドサイドン ※ 50 ハードロック がんせきほうかえんほうしゃ10まんボルトれいとうビーム たつじんのおび ※性別はランダム 21戦目は持ち物と技構成はリメイク前のDPと変化しておらず、ドサイドンが特殊型なのも同様。 しかし特性が固定化され、カイリューは『マルチスケイル』、ドサイドンは『ハードロック』となり隙が無くなっている。 ○49戦目 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヒードラン ※ 50 もらいび マグマストームラスターカノンだいちのちからあくのはどう ひかりのこな レジギガス - 50 スロースタート にぎりつぶすれいとうパンチストーンエッジまもる ヨプのみ クレセリア ♀ 50 ふゆう アシストパワーめいそうつきのひかりみがわり たべのこし ※ヒードランの性別はランダム 49戦目はリメイク前と比べて強化されており、レジギガスは新たに習得した「まもる」で時間稼ぎをしてくる他、クレセリアの極悪ぶりがさらに上がり、よりにもよって「サイコキネシス」が「アシストパワー」に置き換えられ、「みがわり」も使ってくる。 当然長期戦は危険だが、幸いにもあくタイプに何も出来なくなったので手持ちに入れておくとよい。 ○7戦目(シングルバトル・マスタークラス) BDSPではシングルバトル・マスタークラスの7戦目において、ランダムに登場することがあり、手持ち以下の3パターンのいずれかになる。 ■パターン1 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 マルチスケイル げきりんかみなりパンチじしんりゅうのまい ラムのみ ヒードラン ※ 50 もらいび マグマストームラスターカノンだいちのちからりゅうのはどう きあいのタスキ クレセリア ♀ 50 ふゆう れいとうビームでんじはつきのひかりみかづきのまい オボンのみ ■パターン2 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 レジギガス - 50 スロースタート にぎりつぶすじしんはたきおとすまもる いのちのたま カイリュー ※ 50 マルチスケイル げきりんほのおのパンチかみなりパンチじしん こだわりハチマキ ミロカロス ※ 50 ふしぎなうろこ ねっとうこごえるかぜミラーコートじこさいせい かえんだま ■パターン3 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ヒードラン ※ 50 もらいび マグマストームラスターカノンだいちのちからりゅうのはどう きあいのタスキ ドサイドン ※ 50 ハードロック じしんロックブラストれいとうパンチつのドリル オボンのみ カイリュー ※ 50 マルチスケイル げきりんかみなりパンチじしんりゅうのまい ラムのみ ※性別はランダム ○7戦目(ダブルバトル・マスタークラス) さらにダブルバトル・マスタークラスの7戦目においてはライバルとタッグを組んでランダムに登場することがある。シングル同様、手持ち以下の3パターンのいずれかになる。 ■パターン1 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ドサイドン ※ 50 ハードロック じしんロックブラストかみなりパンチれいとうパンチ たつじんのおび ヒードラン ※ 50 もらいび マグマストームねっぷうラスターカノンまもる たべのこし (ライバル) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 エンペルト ※ 50 まけんき たきのぼりドリルくちばしアクアジェットまもる シュカのみ ムクホーク ※ 50 いかく ブレイブバードすてみタックルインファイトとんぼがえり こだわりスカーフ ■パターン2 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 マルチスケイル げきりんほのおのパンチかみなりパンチじしん こだわりハチマキ クレセリア ♀ 50 ふゆう れいとうビームムーンフォースでんじはつきのひかり オボンのみ (ライバル) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ゴウカザル ※ 50 てつのこぶし ほのおのパンチインファイトアクロバットねこだまし きあいのタスキ ヘラクロス ※ 50 じしんかじょう インファイトタネマシンガンじしんいわなだれ こだわりスカーフ ■パターン3 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ミロカロス ※ 50 かちき ハイドロポンプだくりゅうれいとうビームまもる しろいハーブ ヒードラン ※ 50 もらいび ねっぷうラスターカノンだいちのちからりゅうのはどう きあいのタスキ (ライバル) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ドダイトス ※ 50 シェルアーマー ウッドハンマーじならしかみくだくこうごうせい せんせいのツメ カビゴン ※ 50 くいしんぼう のしかかりほのおのパンチかみくだくのろい マゴのみ ※性別はランダム 【アニメ版】 CV:勇者王 DP編第140話・第141話で登場。 シンオウ地方のフロンティアブレーンで唯一登場。 故郷・フタバタウンのお祭りの最終日を飾るポケモンバトル大会の特別バトルの相手として招待された。 ヒカリの母・アヤコとは昔からの友人。 フタバタウンではヒーローのように慕われている。 大会のことをうっかり忘れて屋台の食べ歩きをしていたりとマイペースな面も見られた。 バトル大会で優勝したサトシとバトルし、その時はドサイドンを使用しハヤシガメを破り、ブレーンの名に相応しい実力を披露した。 このほかカイリューとミロカロスを所持している。 サトシとのバトルに勝利後、サトシにナギサジムへ行くことを勧めている。 劇場版『超克の時空へ』の冒頭では、シロナさんとエキシビジョンマッチで対戦している。 イメージとしては国営機関のポケモンリーグと民間企業のバトルフロンティアのトップ同士による対決といったところか。 さりげない黄金カードである。 『幻影の覇者』 のEDでもドサイドンと共に登場している。 さあ みせてもらおう! きみが ここにくるまでに つちかってきた アニヲタウィキとの きずな そして あらしとの たたかいで せいちょうした ついき しゅうせいの ちからを! なんだかなー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DPライバルのそそっかしさはこの人譲り。 -- 名無しさん (2014-11-15 18 20 30) てっきり世界平和に拘る奴かと(すっとぼけ -- 名無しさん (2014-11-15 23 21 53) アニメのジュンはショボいのに父親は偉大なまま -- 名無しさん (2014-12-02 18 51 09) プロテクター持たせて通信交換でドクロッグに進化……ってネタが昔あったな -- 名無しさん (2016-01-22 13 38 51) こいつのギガスに避けられまくって握りつぶされた時はなんか爆笑した -- 名無しさん (2016-02-21 12 35 16) ダイパだと音楽一緒だったりどちらもミロカロス使ったり「クロ」ツグと「シロ」ナだったり共通点がなくはない。公式で対比されたりしたのは見たことないけど -- 名無しさん (2016-02-21 15 16 14) 映画の、超克の時空の冒頭で相対してたよ -- 名無しさん (2016-03-03 23 47 23) ダイパリメイクが出るなら勇者王ガオガエンがクロツグの手持ちにいるとか -- 名無しさん (2016-12-08 21 14 30) バトル開始時のポーズが好き。あと、息子の項目がまだ無いの意外。 -- 名無しさん (2021-05-16 06 46 19) ガチ二体と変態型一体、案外理にかなった手持ちだとは思うのよな。不意を付かれてパーティ壊滅ってのはわりとあるあるだし -- 名無しさん (2021-09-16 18 43 45) 名前 コメント
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登録日: 2018/02/18(日) 15 25 00 更新日:2024/04/12 Fri 19 05 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 かわらずのいし ステータス パラメーター ポケモン ポケモン対戦用語解説 一長一短 個性 廃人養成講座 性格 能力 がんばりやなせいかく Lv5のとき 101ばんどうろで であった 性格とは、ポケットモンスターシリーズに第三世代(ルビー・サファイア)から登場した要素。 ▽目次 ■概要 ■性格別の運用法 ■余談 ■概要 ポケモンは1匹1匹の個体ごとに性格が設定されている。 例えば、その辺でピカチュウを何匹か捕まえると、あるピカチュウは「まじめ」、別のピカチュウは「やんちゃ」、また別のピカチュウは「おくびょう」と、様々な性格のものがある。 性格はただのフレーバー要素ではなく、ポケモンの能力を上下させる効果を持つ。 他作品で言えば、リメイク版DQ3の性格システムに近いものと言える。 性格によって、攻撃・防御・特攻・特防・素早さのどれか1つの実数値が1.1倍に上昇、どれか1つが0.9倍に下降する。 なおHPを上下できる性格はない。 かつてはどこが上下しているのかは攻略本でも見なければ分からなかったが、HGSS以降は上昇分と下降分が色分けされた状態で確認できるようになった。 しょせん10%の変化なので、シナリオ攻略中はあまり気にしなくて良い要素。 ただ、本編の難易度次第ではミスマッチな性格のポケモンで手持ちを埋めていると終盤で絶妙な火力or素早さ不足により地獄を見ることがある。 例えば「物理攻撃しか使えないポケモンなのに、性格が攻撃力ダウン」なんかだと辛い。 対戦に興味が無くてもある程度は覚えておきたいところ。 一方で、同レベルのポケモンを使うのが原則となる通信対戦やバトル施設では 何よりも大事な 要素であり、 同ポケモンでも性格のチョイス次第で立ち回りが大きく変わってくる。 これから対戦を始める人も、とりあえず性格と素早さだけは良いポケモンを使ったほうが良い。 今日も多くのポケモン廃人が個体値や特性、人によっては色違い等と共に今日もポケモンの性格厳選に励んでいる。 狙った性格のポケモンを手に入れる方法としては、エメラルド以降は親に「かわらずのいし」を持たせれば子供に性格を遺伝させられるので、これを利用するのが一般的。 また、先頭に特性「シンクロ」のポケモンが居る状態で野生ポケモンとの戦闘に入ると、その野生ポケモンの性格が確定(第七世代以前は50%)で「シンクロ」のポケモンと同じものとなるので、タマゴを作れない伝説のポケモン等はこちらを狙う事になる。 DQ3の性格システムと異なり、「とくせいカプセル」や「すごいとっくん」のように後から変更する方法は長らく存在しなかったが、 第八世代で性格による能力補正を別の性格のものに変更するアイテム「ミント」が登場した(性格そのものは変わらないため、後述の味の好みや遺伝の際にはもとの性格で判定される)。 これ以前は、せっかく手に入れた色違いポケモンが全然合わない性格だったりして泣きを見るプレイヤーは少なくなかった。 イベントで配布されるポケモンは性格がランダムの場合もあれば、固定されていることもある。 後者だとそれが理想的な性格であるとは限らないため、配布限定の技や特性と性格のどちらを優先するか悩まされることも。 なお、「フィラのみ」等、特定の性格のポケモンに食べさせると混乱してしまう木の実もある。 詳細は「きのみ(ポケモン)」や「きのみ一覧(ポケモン)」のページを参照。 これは第三世代のポロックや第四世代のポフィンの味の設定の名残である。 第五世代以降ではきのみの味及び性格と嫌いな味の関係をゲーム内で確認することができない ため、混乱するかどうか判断するには実際に試すか外部情報に頼るかする必要がある。 また、エレズンがストリンダーに進化するとき、性格によって「ハイなすがた」と「ローなすがた」のどちらになるかが決まる。 ■性格別の運用法 ●物理・特殊アタッカー(1)/高速サポート ようき(陽気)…S(素早さ)↑C(特攻)↓ おくびょう(臆病)…S(素早さ)↑A(攻撃)↓ 攻撃か特攻、どちらか使わない方を下げ、素早さを上げる性格群。 基本的に相手の先手を取ることは、攻撃をするにもからめ手を使うにも重要となってくるため、全く使わない能力を切り捨て、素早さを上げられるこれらは使い勝手が良い。 また物理型ベースで役割破壊の「だいもんじ」や特殊型の「がんせきふうじ」程度なら気にせず下げることもある。 環境の高速化や火力のインフレ、同族対決意識等の理由もあり、その採用率は高い。 ●物理・特殊アタッカー(2) いじっぱり(意地っ張り)…A(攻撃)↑C(特攻)↓ ひかえめ(控えめ)…C(特攻)↑A(攻撃)↓ 攻撃か特攻、どちらか使わない方を下げ、下げなかった方を上げる性格群。 「ようき」「おくびょう」と同じく役割破壊に使う程度なら気にせず下げることもある。 元々鈍足なため素早さ強化の恩恵が薄い重火力型アタッカーやヤケモンにとっての基本的な性格。 それ以外では「素早さはスカーフやかそく、積み技、先制技、天候によってすばやさが倍化する特性等で補う」「最速よりも仮想敵への火力優先」等、特定の理由がある場合が多い。 バシャーモやボーマンダにサザンドラ、ハッサムにフローゼル、カプ・テテフ等がこれに該当する。 ●耐久型 わんぱく(腕白)…B(防御)↑C(特攻)↓ しんちょう(慎重)…D(特防)↑C(特攻)↓ ずぶとい(図太い)…B(防御)↑A(攻撃)↓ おだやか(穏やか)…D(特防)↑A(攻撃)↓ 火力を下げ、耐久力を上げる性格群。 カバルドンやグライオン等、状態異常や回復技といった変化技を中心に戦う耐久型のポケモンに採用される。 基本的にはHPと補正をかけた方に努力値を振る。 ●両刀アタッカー/ヌケニン/ダウンロード対策/「一番高い能力が上がる」特性持ち むじゃき(無邪気)…S(素早さ)↑D(特防)↓ せっかち…S(素早さ)↑B(防御)↓ やんちゃ…A(攻撃)↑D(特防)↓ さみしがり(寂しがり)…A(攻撃)↑B(防御)↓ うっかりや(うっかり屋)…C(特攻)↑D(特防)↓ おっとり…C(特攻)↑B(防御)↓ 耐久力を下げ、素早さか火力を上げる性格群。 ゲッコウガやルカリオ等、両刀型かつ素早さを下げたくないアタッカーに採用される。 努力値配分 も含めて能力の調整が非常に難しい。 またヌケニンもポリゴン系の「ダウンロード」対策となる「さみしがり」や「せっかち」の優先順位が高い。 ヌケニンの仕様上デメリットもない。 一部ではポリゴン2対策に普通のポケモンでも防御を下げる性格を選ぶことがあるとか…。 また特性「ビーストブースト」、「こだいかっせい」、「クォークチャージ」持ちは条件を満たした時、そのポケモンの最も高い能力を上げられる為、両刀型でなくとも狙った能力を上げる為にこれらの性格を採用することも考えられる。 例としてはツンデツンデの「さみしがり」や、テッカグヤの「せっかち」等。 ●トリパ要員/天候スターター/鈍足両刀アタッカー ゆうかん(勇敢)…A(攻撃)↑S(素早さ)↓ れいせい(冷静)…C(特攻)↑S(素早さ)↓ のんき(呑気/暢気)…B(防御)↑S(素早さ)↓ なまいき(生意気)…D(特防)↑S(素早さ)↓ 素早さを下げ、それ以外の能力を上げる性格群。 「トリックルーム」下での最速や天候の奪い合いのために採用されることが多い。 それ以外ではギルガルドやユキノオー等、両刀かつ鈍足のポケモンに採用できる。両刀ヤケモンも原則これ。 「バトルスイッチ」「アナライズ」「ジャイロボール」「しっぺがえし」「フォーカスレンズ」等の補助も可能。 ●耐久両刀アタッカー のうてんき(能天気)…B(防御)↑D(特防)↓ おとなしい(大人しい)…D(特防)↑B(防御)↓ 防御と特防のどちらかを上げ、どちらかを下げる性格。 物理また特殊耐久力のどちらかを強化し、両刀型であり、かつ素早さも下げたくないという極めて限定的なケースで採用される。 例としては物理受け等を突破するために「ハイドロポンプ」を使う型のパルシェン、「だいばくはつ」を搭載したフリージオ等。 ちなみにのうてんきポケモンのルンパッパとの相性は非常に悪い(ルンパッパ自身がどちらかと言うと特殊受けタイプなため、長所を潰して短所もさほど補えない)。 ●バランス型 がんばりや(頑張り屋)…A(攻撃)↑A(攻撃)↓ すなお(素直)…B(防御)↑B(防御)↓ てれや(照れ屋)…C(特攻)↑C(特攻)↓ きまぐれ(気まぐれ)…D(特防)↑D(特防)↓ まじめ(真面目)…S(素早さ)↑S(素早さ)↓ 上がる能力と下がる能力が同じという実質無補正の性格群であり、使い道を見出しづらい不遇な性格として知られている。無補正性格とも呼ばれる。 「両刀両受け非鈍足といったどの能力も下げたくない型では無補正の性格にも価値があるのではないか」と思われるかもしれない。 だが「性格無補正に対して満遍なく努力値を振る」よりも「性格補正で下がった能力にその分多く努力値を振る」方が必要な努力値の量は少ないのだ。 そのため「バランスが良い」「目立った弱点がない」性格という扱いではなく、何らかの補正が付いた性格群の劣化として解釈されることが多い。 ただこれは極振りベースの場合であり、元々バランスの良い種族値のポケモンに平均的な努力値の振り方をした場合、無補正の方が合計値が高くなることがある。 しかし基本的に戦闘では特定の役割に特化した方が活躍できるためバランス型の努力値配分が活きることが少なく、それを活かせる無補正性格も評価されづらい。 過去に性格無補正で耐久調整しつつ両刀で使われたポケモンとしてランドロスやメガガルーラ等が存在する。 前者は「じしん」と違いダブルで味方を巻き込まない「だいちのちから」を活かせること、後者は特性「おやこあい」のおかげで両刀にしやすいのが理由のようだ。 無補正性格を活かす場合は環境を読み、明確に仮想敵を見定め、能力を綿密に調整した上での起用となるだろう。 一応、長所として苦手な味が存在せず、いわゆる混乱実を押し付けられて混乱してしまう心配が無いことが挙げられる。 その為、第八世代で追加されたミントを使うならば、どのきのみでも混乱しない無補正性格をベースにするのが理想とされる。 もっとも、ミント自体も安くなく、「トリック」「すりかえ」「なげつける」などで混乱実を押し付けられる状況は非常に稀なので、実際に活用しているプレイヤーは皆無に近い。 混乱の自傷率も第七世代で1/3にまで下がってしまったので、追加効果等で発生させるならともかく、わざわざ混乱させることを目的にこれらの技を使うプレイヤーはまずいないということもあるだろう。 しかし、自分で「トリック」「すりかえ」を使うのであれば相手の回復用の実が害になる可能性もあるので、無補正性格を厳選しておいて損はない。 また、シナリオ中では無補正性格がどこか足を引っ張ったりすることは特になく、 都合上攻撃が低めなポケモンが物理技を使わざるを得ないことも少なくない。 シナリオ攻略に際しては理想の性格を延々粘るより無補正性格で妥協しても問題ないだろう。 ■余談 似たイメージを持つ用語として第四世代より「個性」が登場したが、これは個体値を特定しやすくするための要素(*1)であり、直接ステータスに影響する性格とは似て非なるものなので注意。 「ポケモンの種類によってこの性格が出やすい」といった事は一切なく、あらゆるポケモンは等確率で25種類の性格のどれかとなる。上記の個性も同様。そのため、おだやかなオコリザルやせっかちなヤドン、果てはうっかりやなミュウツーなど、想像もつかない性格のポケモンが出現する事もしばしばあり、特性が「ふみん」「やるき」のポケモンでも「ひるねをよくする」個性になったり、図鑑で「あらそいをこのまない」と記載されている「トゲキッス」でも「ケンカをするのがすき」な個性になったりする。 何の因果か、現実世界で評価されやすい「がんばりや」「まじめ」「すなお」とクセのない性格は対戦での使い道の乏しい無補正性格となっており、対戦で重宝されるのは「いじっぱり」だの「おくびょう」だのとクセの強そうな性格が少なくない。現実世界でも一流の人物にはアクが強い人物が少なくないが、ポケモンの世界でも同様の事が言えるのかもしれない……。 アニメSM編41話の「デンヂムシレース」ではマーマネに対して赤い流星チームがおくびょう最速のデンヂムシを自慢していた(なおマーマネのデンヂムシはおっとり)。アニメの世界にも性格による能力の上下があるのだろうか? 追記・修正は陽気最速の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 響きのいい性格に限って使いにくいのはアレか、そういうのはトレーナーの領分ってことか・・・いや、やっぱ違うか -- 名無しさん (2018-02-18 16 46 48) 不遇不遇書いてるけど無補正性格はちゃんと使えるでしょ ランドとかが良い例 -- 名無しさん (2018-02-18 19 09 02) 脳天気な殻を破るパルシェンなら… -- 名無しさん (2018-02-18 19 13 28) 一番バラついてるのはテッカグヤかな アタッカーも耐久もいけて採用率上位でも10~20%止まりで「基本これ」という性格がない -- 名無しさん (2018-02-18 19 37 31) 無補正じゃなくてHPに補正がかかる性格ならいいのに -- 名無しさん (2018-02-18 21 32 47) 基本1匹くらいしか入手出来ない伝説はよく無補正を捕まえて気分に応じて色んな戦い方させてる -- 名無しさん (2018-02-19 00 04 48) 無補正が無補正じゃなくて上昇と下降が同じとこって初めて知った。無補正だけ妙に多いとは思ってたけど初心者のストーリー攻略への影響を薄めるためかと -- 名無しさん (2018-02-19 03 19 52) 極論言えば通信対戦でもすばやさと性格さえきっちりしていればちゃんと戦える。それくらい重要な要素 -- 名無しさん (2018-02-19 10 30 37) ↑7環境トップの器用万能レベルじゃないと使われないなら不遇でいいだろ -- 名無しさん (2018-02-19 13 40 41) 現環境だとランドやガルーラでも無補正の使用率0.1%切ってるからなあ -- 名無しさん (2018-02-20 06 30 52) 大人しい爆発フリージオなんているのか? 爆発するとしても五世代からは火力は知れてるしA↓でいいと思うけど -- 名無しさん (2018-02-20 08 16 57) しかし、まじめ・すなお・がんばりや、が全部無補正枠なのは…。正直者はバカを見るみたいで複雑 -- 名無しさん (2018-02-20 21 21 15) 次回作あたりでポケモンに持たせると下降能力を上昇させるアイテムとか出ないかな?例えばいじっぱりなら特攻が2段階上昇とか・・・ -- 名無しさん (2018-03-09 01 05 42) ↑続き がんばりやならA~Sが1段階上昇+きあいだめ、すなおなら命中と回避が2段階上昇、てれやなら壁+アクアリング、まじめなら神秘の守り+白い霧、きまぐれは他の無補正の効果がランダムで発動とか・・・ -- 名無しさん (2018-03-09 01 06 18) ↑1 2性格に関する道具ねえ…。新しい戦術ができて面白そう。でも上手く言えないけど何か引っ掛かる。 -- 名無しさん (2018-07-09 16 34 40) 。SMでついに個体値MAXにできる要素が追加されたんだから次で性格操作できるようになってもおかしくはない。ただ、そこまでできるようになったら最早最初とは全く別のポケモンになるな -- 名無しさん (2018-09-12 16 39 43) 性格補正って黒任天堂どころじゃない気が -- 名無しさん (2019-04-10 18 20 17) デンヂムシレースで言及されたあれは血液型占いレベルの物であってほしい・・・ -- 名無しさん (2019-09-06 11 48 23) ↑まあでも実際のところ、陽気や無邪気はともかく臆病やせっかちならゲーム内の仕様抜きにしても足速くなりそうだけどね -- 名無しさん (2019-09-06 12 36 00) 最新作によると、王冠のごとく「ミント」を使うことで性格補正を変えられるようになるそうで(性格そのものは変わらないが性格補正が変わる) -- 名無しさん (2019-11-07 08 31 36) 別に攻略サイトじゃないから良いんだけど上昇ステと下降ステの色分けがゲームと真逆で混乱するな。一般的なイメージとしては青が優れてて赤が劣ってるというのが普通だと思うけど -- 名無しさん (2019-11-26 16 35 07) やましたたかひろの4コマのミュウツーは絶対うっかりやだよなw -- 名無しさん (2019-11-26 16 44 02) とうとう性格が進化条件に分岐するポケモンまで出現。察しの通り、補正のために50BPはたいてミントを与える有力候補っぽい。 -- 名無しさん (2019-11-26 19 17 21) なげつけるを考慮すると無補正にミントがベストと言えるだろう -- 名無しさん (2019-12-27 19 38 58) 「昼寝をよくする」とかそういう個性が書かれた項目ってどこだ? -- 名無しさん (2020-02-17 13 44 56) 穏やかなオコリザルとか頑張り屋のケッキングとか謎な存在が生まれるシステム -- 名無しさん (2020-09-05 10 10 15) オコリザルにしては比較的穏やか、とか? -- 名無しさん (2020-10-20 07 35 28) 性格ゆうかんでとくせいビビりもありうるってことだよね。 -- 名無しさん (2020-10-20 08 12 22) スカーフ持たせる奴にS下降補正かけるとかあり得ないだろ -- 名無しさん (2020-10-20 10 00 16) デンヂムシレースの回だとおくびょうはともかくおっとりは遅いけどトラブルへの対応力は高いみたいな描かれ方をされてたので補正値まで考慮されてたかどうか -- 名無しさん (2021-02-11 06 50 01) 特性が勝ち気で性格が控えめな特殊アタッカー -- 名無しさん (2021-07-11 21 44 11) これと当時の仕様がRSとFRLGの厳選を鬼畜にしてたからこそ、エメラルド以降のかわらずとシンクロに繋がったんだなって -- 名無しさん (2021-10-11 09 41 48) スカーフにS下降補正という通常ありえない記述を削除 -- 名無しさん (2021-10-30 10 10 22) クセのある性格のほうが強いっては現役競走馬と乗馬クラブの馬みたいな -- 名無しさん (2021-12-03 13 22 10) 9世代ではミントが店売りになった上に金策も容易、トリックしたときに混乱実を持ってしまう可能性などもあって無補正にするのが正解でかつ現実的な状況になった -- 名無しさん (2022-12-25 12 18 49) 大人しいの使い道がずっとわからなかったけど、4世代のHDベースS調整帯バンギならありえるかもしれないと気付いた 帯文字でD133グロス確2にするにはCに下降補正かけたくなくて、H振りB↓でもガブの地震や鉢巻ハッサムのテクバレを耐えるくらいの耐久は確保できる -- 名無しさん (2023-01-22 08 04 05) 不遇性格に対応した特性や技が出ても良いかもしれない。±0の種族値に1.5倍補正がかかるとか。 -- 名無しさん (2023-06-09 22 46 53) 無補正の全く同じ効果の性格が何で5種類もあるんだろうってずっと思ってたけど、内部的には同じ数字を上げ下げしてるから5種類あるのね -- 名無しさん (2024-01-21 10 13 32) 某動画投稿者が弱点保険型おとなしいビリジオンを使っていておおっ!となった。採用理由もしっかりしていたし -- 名無しさん (2024-04-12 19 05 38) 名前 コメント
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ポケモンのタマゴ概要 タマゴに引き継がれるもの 国際孵化(国際結婚)について ポケモンのタマゴ 金銀より追加された新要素。預け屋に同じタマゴグループ(例外あり)の♂と♀のポケモンをそれぞれ預けることで、♀側ポケモンのたねポケモン(進化前)が生まれてくる。タマゴには個体値等が両親から引き継がれるので、その性質を理解しておけば、工夫次第で狙った性格、特性、ボール、そして高個体値のポケモンを生み出すことができる。 概要 ポケモン預け屋の育成以外(第七世代以降は育成機能はなくなったが)のもうひとつの機能、それがタマゴである。預けた2匹のポケモンが異性でかつタマゴグループが一致していれば、♀側ポケモンのたねポケモンが生まれてくる。 タマゴグループについては例外もある。以下の2つ。メタモン。メタモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外のポケモンであれば誰とでもタマゴを作れる。性別不明のポケモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外でも、必ずメタモンと一緒に預けないとタマゴが生まれない。厳選作業において非常に重宝されるポケモン。 伝説ポケモンなどに設定されるタマゴみはっけんに属するポケモンはいかなるポケモンともタマゴが作れない。 タマゴには、両親から個体値等が引き継がれる。タマゴに引き継がれるものについては後述。 タマゴに引き継がれるもの タマゴ技。♀側ポケモンに設定されたタマゴ技をどちらかの親が覚えていれば、その技がタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、♀のイーブイと、イーブイのタマゴ技である『あくび』を覚えた♂のドーブルを預ければ、あくびを覚えたイーブイが生まれるといった具合。 なお、第五世代以前は♂側ポケモンの技しか引き継がれなかったので、同時遺伝不可能な技の組み合わせが存在した(マリルリの『はらだいこ』と『アクアジェット』が有名な例)。 タマゴ技とは無関係の話だが、同種族同士でタマゴを作る場合はレベルアップで覚える技も引き継がれる。ただし、両親ともその技を覚えている必要がある。 ソード・シールドからはタマゴに限らず預けたポケモンもタマゴ技を覚えることが可能になった模様。ただし、同種族同士限定。 隠れ特性(夢特性とも呼ばれる)。♀側ポケモンが隠れ特性であれば同じタマゴグループの誰とでも(もちろんメタモンでもおk)、♂側ポケモンが隠れ特性であればメタモンと一緒に預ければ60%程度の確率(詳細不明)でタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、イーブイの隠れ特性は《きけんよち》だが、そのイーブイとメタモンを一緒に預けて生まれたイーブイもきけんよちになっていることがある、といった具合である。 隠れ特性は第五世代より追加された要素で、当時は♀ポケモンの隠れ特性のみが引き継ぎ可能だった。 性格。通常タマゴから生まれるポケモンの性格はランダムだが、"かわらずのいし"を持たせれば、生まれてくるポケモンの性格がかわらずのいしを持たせたポケモンの性格と同じになる(BW2以降)。実用性がないために試したことはないが、両親とも持たせた場合は各々50%の確率でどちらかの親の性格が引き継がれると思われる。 今でこそ100%引き継がれる性格だが、BW以前は50%の確率だった。さらに言えば、第四世代以前はそれに加えて♀側のポケモンに持たせた場合のみ性格が引き継がれる仕様だった。 個体値。通常は両親それぞれの能力のうち3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。例えば、個体値がHPから順番に31-19-28-6-25-31であるイーブイ♂と27-2-16-31-12-29であるイーブイ♀を預ける。引き継がれる能力がHP、特攻、素早さの3つで、♂のHP・素早さ、♀の特攻が引き継がれた場合、生まれてくるイーブイは31-?-?-31-?-31、となる(?は引き継がれなかった能力なのでランダムに決まる)。これは、理論上3V(31は32進数でVと表記できるため、3つの個体値が31のポケモンは3Vポケモンと呼ばれる)までのポケモンを作り出すことができることを示している。 どちらかの親に"あかいいと"を持たせると、受け継がれる能力が3つから5つになる(第六世代以降)。つまり、理論上5Vのポケモンを作り出すことが可能になる。 パワーウエイト、パワーリスト等のパワー系アイテムを持たせることによって、該当能力の個体値を100%引き継がせることが可能(HGSS以降)。現在は上述の"あかいいと"の仕様変更や、高個体値メタモンの入手が容易になったこともあって、使われることは少ない(トリル用に最遅の個体を狙うときに一時使うくらいだろうか)。相変わらず努力値振りの面では大活躍してくれるが。 第二世代では、色違いの判定が個体値に依存していたため、色違いのポケモンを使ってタマゴを作ると最大1/64という(通常の色違い遭遇率に比べれば)高い確率で生まれてくるポケモンが色違いになる。第二世代のみ色違いが遺伝されると言われるのはこの仕様がある故である。 入っているボール。基本♀側ポケモンが入っているボールが引き継がれる。♂側ポケモンのボールも、同種族同士であれば引き継がれる可能性はあるし、お相手がメタモンであれば♂側ポケモンのボールが優先されて引き継がれる(第七世代以降)。なお、マスターボールやプレシャスボールといった貴重なボールは引き継がれない(入っているボールはモンスターボールとなる)。第六世代から追加された仕様で、当時は♀側ポケモンのボールのみが引き継がれた。 リージョンフォーム。何も持たせていなければ、ガラル地方ではたとえアローラ限定リージョンフォームのポケモンを親としたとしても、生まれるポケモンはガラル地方での姿となる。しかし、リージョンフォームの親にかわらずのいしを持たせた場合には、タマゴから生まれるポケモンにもリージョンフォームが受け継がれる。 例えば、ガラル地方の育て屋でアローラキュウコンにかわらずのいしを持たせて預けた場合に生まれるポケモンはアローラロコンとなる。 国際孵化(国際結婚)について 異言語圏で入手したポケモン同士を預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様。この国際孵化を利用すると通常の6倍の確率で色違いが生まれる。同じく色違い遭遇率を上げるアイテム"ひかるおまもり"と併用可能。 なお、色違いの判定にはプレイヤーの表ID・裏ID(マスクデータ)と性格値(性格の識別に用いる値)の排他的論理和を利用する。第四世代ではかわらずのいしの効果が性格値を固定するもので、国際孵化と競合してしまうため、国際孵化では性格遺伝ができない仕様となっていた。第五世代以降は、かわらずのいしの仕様が変わったのか、国際孵化でも性格遺伝が可能である。 最終更新:2020/07/07 20 09 08
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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+目次 交換条件 ポケモン一覧ピカチュウ イーブイ カラナクシ(青) グレッグル ケイコウオ ソーナノ パチリス プテラ ベロリンガ ホエルコ ミツハニー ムクバード ヤンヤンマ ユキカブリ キノココ ポニータ ミミロル ミルタンク モンジャラ ロコン フィオネ ミュウ 交換条件 “ユカリ”が連れてきたポケモンはあくまで「“ユカリ”のポケモン」なので、交換しないと自分の『ダイヤモンド・パール』へ連れていくことはできない Wiiメニューに戻るときに明日連れてくるポケモンを聞かれる場面で2回「いいえ」を選ぶと、ユカリが気になっているポケモンを連れてくる。セリフは「あした つれてくるのは わたしの きになる ポケモンに するね!」 牧場のレベルによって2回「いいえ」を選んでも気になっているポケモンを連れてこないことがあるのでその時は牧場のレベルを上げる必要がある。 「気になっているポケモン」で連れてこられたポケモンが牧場にいる時にウォンテッドを達成すると交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 最初にユカリが連れてきたポケモンのうち、ピカチュウ、ムクバード、パチリス、ポニータ、コイキングも交換することができる。他は恐らく交換できない? 最初の6匹にこれらがいなくてもユカリが連れてくれば交換できる ポケモン一覧 おやは全て、ユカリ (♀・ID 01000) 。 フィオネとミュウと一部のポケモンは「すてきな場所で出会った」になる 日にちは、交換できるポケモンが牧場に来た時のWii側の日付になる。 性格値は固定 (フィオネとミュウ以外) 、個体値はランダム。 レベル、性別、特性、持ち物は全て固定 一部以外は全てモンスターボールで、全てリボンは付いてない。 交換をした直後に強制セーブされるので、厳選は不可能。 牧場のデータを消せば同じソフトにまた受け取れるが、ミュウ狙いならソフトが2つ以上無いと現実的ではない。 以下のデータがこれ1例かどうかはまだ不明。全部で22匹? 一応スバメのデータもあった模様 ポケモン一覧 ピカチュウ イーブイ、カラナクシ(青)、グレッグル、ケイコウオ、ソーナノ パチリス、プテラ、ベロリンガ、ホエルコ、ミツハニー、ムクバード、ヤンヤンマ、ユキカブリ 以下すてきな場所産 (牧場で光る) キノココ、ポニータ、ミミロル、ミルタンク、モンジャラ、ロコン フィオネ、ミュウ ピカチュウ 最初の6匹のうちのポケモン。 一番最初に交換するとは限らない。 Lv 20 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい せいでんき わざ くさむすび・10まんボルト・フラッシュ・かげぶんしん もちもの シュカのみ ばしょ じまんのうらにわで Lv.18のときに であった ようだ 備考 貴重なくさむすびを覚えているので、わざマシンの節約になる。が、性格が… イーブイ Lv 30 せいべつ ♂ せいかく がんばりや とくせい てきおうりょく わざ しぜんのめぐみ・てだすけ・でんこうせっか・シャドーボール もちもの ハバンのみ ばしょ じまんのうらにわで Lv.16のときに であった ようだ カラナクシ(青) Lv 25 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい よびみず わざ しぜんのめぐみ・みずのはどう・どろばくだん・かげぶんしん もちもの リンドのみ ばしょ 213ばんどうろで Lv.20のときに であった ようだ グレッグル Lv 31 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい かんそうはだ わざ おどろかす・いばる・どろばくだん・ふいうち もちもの ウタンのみ ばしょ だいしつげんで Lv.22のときに であった ようだ ケイコウオ Lv 35 せいべつ ♀ せいかく おっとり とくせい すいすい わざ メロメロ・みずのはどう・しんぴのまもり・アクアリング もちもの ソクノのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.15のときに であった ようだ ソーナノ 交換した日=タマゴから孵った日 Lv 1 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい かげふみ わざ あまえる・はねる・アンコール もちもの ナモのみ ばしょ そだてやふうふから もらった タマゴが ズイタウンで かえり であったようだ パチリス 最初の6匹のうちにいることもあるポケモン。 Lv 10 せいべつ ♀ せいかく むじゃき とくせい ものひろい わざ くさむすび・なきごえ・でんげきは・でんこうせっか もちもの ホズのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.9のときに であった ようだ プテラ Lv 50 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい いしあたま わざ しぜんのめぐみ・じしん・ストーンエッジ・つばめがえし もちもの カシブのみ ばしょ たんこうはくぶつかんで Lv.20のときに であった ようだ 備考 ストーンエッジのわざマシン節約に br;性格もわざも悪くないので戦闘用にしても良い ベロリンガ Lv 40 せいべつ ♂ せいかく むじゃき とくせい マイペース わざ ソーラービーム・まるくなる・つるぎのまい・ころがる もちもの わざマシン44 (ねむる) ばしょ リッシこで Lv.34のときに であった ようだ 備考 つるぎのまいのわざマシン節約。まるころでもどうぞ。 ホエルコ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく のうてんき とくせい どんかん わざ ねむる・しおふき・ドわすれ・れいとうビーム もちもの タンガのみ ばしょ 223ばんすいどうで Lv.30のときに であった ようだ 備考 冷凍ビームの技マシン節約。 ミツハニー Lv 20 せいべつ ♀ せいかく のうてんき とくせい みつあつめ わざ あまいかおり・かぜおこし もちもの オッカのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.5のときに であった ようだ ムクバード Lv 23 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい いかく わざ はねやすめ・つばさでうつ・がむしゃら・ふきとばし もちもの ヤチェのみ ばしょ 201ばんどうろで Lv.2のときに であった ようだ 備考 性格はよいので良個体値だったら使ってもよい。羽休めの技マシン節約。 ヤンヤンマ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい かそく わざ ぎんいろのかぜ・さいみんじゅつ・げんしのちから・ゆめくい もちもの ヨロギのみ ばしょ だいしつげんで Lv.22のときに であった ようだ 備考 一応夢喰いは技マシンでしか覚えない。が性格が・・・。原始の力を覚えているので、メガヤンマの図鑑埋めにでも。 ユキカブリ Lv 41 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい ゆきふらし わざ ウッドハンマー・こおりのつぶて・ねをはる・ふぶき もちもの リリバのみ ばしょ 216ばんどうろで Lv.32のときに であった ようだ 以後、すてきなばしょ産(牧場で光る) キノココ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい ポイズンヒール わざ タネばくだん・キノコのほうし・みねうち・しびれごな もちもの ビアーのみ(サファリボール入り) ばしょ すてきなばしょで Lv.22のときに であった ようだ 備考 ユカリの言う通り捕獲要員。みねうちは遺伝のみ(キノガッサにわざマシン不可)なので結構レア。野生のはずなのに、なぜか遺伝技を覚えている… ポニータ 最初の6匹のうちにいることもあるポケモン。 Lv 16 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい もらいび わざ とっしん・たいあたり・しっぽをふる・ひのこ もちもの イトケのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.13のときに であった ようだ ミミロル Lv 16 せいべつ ♀ せいかく おっとり とくせい にげあし わざ あまえる・みやぶる・ドレインパンチ・でんこうせっか もちもの ヨプのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.10のときに であった ようだ 備考 ドレインパンチのわざマシン節約に。ドーブルでスケッチしよう。 ミルタンク Lv 48 せいべつ ♀ せいかく おだやか とくせい あついしぼう わざ ミルクのみ・いやしのすず・ジャイロボール・アームハンマー もちもの モーモーミルク ばしょ すてきなばしょで Lv.16のときに であった ようだ 備考 タマゴ技のアームハンマーを覚えているが、下降補正の性格なのが痛すぎる。 モンジャラ Lv 1 せいべつ ♀ せいかく やんちゃ とくせい リーフガード わざ リーフストーム・パワーウィップ・ねむりごな・げんしのちから もちもの バコウのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.1のときに であった ようだ 備考 リメイク、プラチナが無くてモンジャラが手に入らない人は是非。リーフストームはタマゴ技。特防は元から低いので二刀流にするなら使っても悪くは無い。 ロコン Lv 30 せいべつ ♂ せいかく むじゃき とくせい もらいび わざ エナジーボール・あやしいひかり・かえんほうしゃ・しんぴのまもり もちもの ほのおのいし ばしょ すてきなばしょで Lv.16のときに であった ようだ 備考 タマゴ技のエナジーボールを覚えている。♂なので遺伝親にもできる。 フィオネ 交換した日=タマゴから孵った日 入手条件 ポケモンを250匹牧場に預け牧場のレベルを15にするとWANTEDにリーフィアが追加されるので、預けると交換出来る。 Lv 50 せいべつ ふめい せいかく ランダム とくせい うるおいボディ わざ くさむすび・あまごい・ねむる・なみのり もちもの なし (プレシャスボール入り) ばしょ すてきなばしょで てにいれた タマゴが すてきなばしょで かえって うんめいてきな であいをした ようだ 備考 特徴は、プレシャスボールに入っている事。草結び、眠る、レベル50戦で雨乞いを使うときの技マシン節約、の2点。 ミュウ 入手条件 ポケモンを999匹牧場に預け牧場のレベルを25にするとWANTEDにタマゴ (何でも良い) が追加されるので、タマゴを1個預けると交換出来る。 Lv 50 せいべつ ふめい せいかく ランダム とくせい シンクロ わざ こうごうせい・おんがえし・さいみんじゅつ・テレポート もちもの なし(プレシャスボール入り) ばしょ すてきなばしょで Lv.50のときに うんめいてきな であいをした ようだ 備考 催眠術を覚えたミュウはポケモン牧場産のみ。実用性も高い。一応テレポートも牧場産のみのレア技だが、実用性は無い。
https://w.atwiki.jp/rainey3939/pages/16.html
ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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ここではネットなどで使われるチャット用語やポケモン用語を説明していきます。 主なチャット用語 用語 意味 使い方 説明 おは おはようの略 朝の挨拶 説明なし こん こんにちは、こんばんはなどの略 出会った際の挨拶 説明なし ノシ バイバイ、さようなら 別れ時の挨拶 バイバイと手を振っている様子を表しています 乙 お疲れ様の略 物事を終えた時 説明なし itr いってらっしゃいの略 いってらっしゃい 他に いてら いってら も同じ意味です おか おかえりなさいの略 おかえりなさい 説明なし ポケモン用語 用語 説明 3値 努力値、個体値、種族値 この用語が知りたい ここが間違ってる などの意見がありましたらここのコメント欄に書いてくださるようご協力お願いします。 コメント初投稿です -- おちゃむらい (2014-07-07 17 14 44) 名前 コメント
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ポケモンhttps //youtu.be/qgiOKM9O3sM
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ポケットモンスターとは ポケットモンスター。ちぢめてポケモン。 生態に謎をひめている不思議な生き物たち。 ゲームではトレーナーになってポケモンを捕まえたり育てたりします。 タイプとは ポケモンには属性があり、タイプといいます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑例えば、このピカチュウは電気をもっているネズミポケモンなので、電気タイプです。 現在はタイプが17種類ありますが、ポケットモンスター金銀が出るまでは15種類しかありませんでした。(悪と鋼タイプがなかった。そのため昔は「かみつく」がノーマルタイプだった。) このピカチュウは電気タイプですが、中には二つのタイプを持つものがいます。 ポケモンは最高で二つのタイプを持てるのです。 ゲーム内では電気タイプのポケモンは、地面タイプが苦手だったり、 炎タイプは、水タイプが苦手だったりしました。 この弱点をつくことでバトルがうまくすすめられます。 しかし、逆に使う技によって効果がいまひとつ、あるいは効果がなかったりします。 うまく敵が倒せるように、タイプの相性を知っておきましょう。 性別とは ポケモンも♂と♀に分かれていています。 初代のゲームでは、性別はありませんでした。 ダイヤモンド、パールが発売されてから、オスとメスですこし形が違うポケモンが出てきました。 中には性別のないものや、オスしか存在しなかったりメスしか存在しないポケモンもいます。 オス、メス関係なく能力は平等に伸びますのでご安心を。 技「メロメロ」や「誘惑」など性別を利用する技もあります。 メロメロ オスはメス、メスはオスをメロメロにしてしまい、相手が攻撃がうまく出せないようにしてしまう。 誘惑 オスはメス、メスはオスを誘惑して、相手の特攻をがくっと下げる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ちなみに、このニドランというポケモンは、初代ポケモンゲーム(カントー地方)の時から存在していますが同名でオスとメスが登場しています。 これは、オスのニドランは二ドリーノ、メスのニドランは二ドリーナに進化するので、名前自体に「♂」と「♀」が書かれ、区別されていました。そのためこのポケモンは♂と♀を育て屋に預けてもタマゴを生みませんでした。(ダイヤモンド、パールに入ってからタマゴがうめるようになった。) タマゴとは 各ゲーム、冒険の途中に預けるとポケモンを育ててくれる「育て屋さん」という機関に出会います。 育ててもらうポケモンは、あまり強く育たないですが、同じポケモンのオスとメスを預けたりするとタマゴが見つかります。 初代ポケモンゲームでは性別が存在しないため、タマゴがうまれません。 産んだタマゴは歩いているうちに中からポケモン生まれてきます。 生まれた時のレベルは「エメラルド」までのゲームLv5で、 「ダイヤモンド パール」ではLv1の状態で生まれてきます。 預けたポケモンの組み合わせによってはレアな技を覚えていることがあるのです。(=タマゴ技と呼ばれる。) Lvについて ポケモンはバトルに勝つと経験値がたまります。 いくらか貯まるとLvがあがります。 Lvが上がると技を覚えたり、能力が上がります。 (技を覚えない例外もいますが) ポケモンのほとんどは進化をし、そのほとんどが一定Lvまで上がると進化します。 進化すると強くなるので得でしょう。 (進化途中Bボタンを押すと進化キャンセルできる。育成に役にたちそうである。) バトルについて ポケモンの趣旨といえばバトルです。 Lvが上がって強くなっていくには、経験値が必要ですが、野生のポケモンを倒すよりもトレーナーと戦ったほうが経験値をもらえます。 対戦とかちぬきルール以外では、一体倒すたびに入れ替えることができます。 無論、通常は相手ポケモンを全員倒せば勝ち。 やはり、自分ポケモンが全滅すると負けです。 相手の手を読んで戦う、簡単で奥が深いっ。 ポケモンバトルならではの風格であるのです。 コンテストについて バトルもいいけど、自分のポケモンをおしゃれして、評価してもらいたい。 そんなときにはこれです。これも、趣旨です。 ポケモンのかっこよさ、うつくしさ、かしこさ、かわいさ、たくましさをあげて、技を駆使してかっこよく、うつくしく、かしこく、かわいく、たくましく見せましょう。
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ポケットモンスターXY 【3DS】ポケモンX 【3DS】ポケモンY 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売日 2013年10月12日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケプラ ゼルネアス/イベルタル ポケモンシリーズ第6世代目となる完全新作ソフト『ポケットモンスターXY』が、2013年10月12日にニンテンドー3DSで発売。 対応ハードが3DSになったことでグラフィックが一新。従来のドット絵は廃止され、新しくアニメ調のCGに変更された。 ポケモンXYの冒険の舞台はフランスがモデルのカロス地方。 パッケージにはXY伝説ポケモンのゼルネアス[Xerneas]とイベルタル[Yveltal]が描かれている。 新御三家のハリマロン・フォッコ・ケロマツを始め、イーブイの新しい分岐進化であるニンフィアなど、新ポケモンが多数登場。 新タイプ「フェアリータイプ」が追加された。ニンフィアのほか、旧作ポケモンでもフェアリータイプに変更となるポケモンが存在する。 バトル中にポケモンが進化する「メガシンカ」という新要素が登場。ミュウツー・ルカリオ・バシャーモなどが限界を超えて進化する。 ポケモンXYはシリーズ過去作品と互換性あり、「ポケムーバー」という3DS用のアプリでBW・BW2のポケモンをXYに連れて行くことができる