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「全く、私のスケジュールをここまで乱したのは貴様らがファーストタイムですヨ・・・」 【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 不明 【所属】 WAXAニホン支部 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 クロックスライサー、クロックレーザー 【チップ】 クロックマン(チップ) 【詳細】 『OSS』に登場したオリジナルネットナビ。 200年後の未来のWAXAニホン支部で開発されたネットナビであり、時間を操作する能力を持つ。 ロックマンと流星のロックマンが共演するきっかけを作ったネットナビ。 全ての時間に存在する美しいナビを時間停止で保存し、自分のコレクションにしようと考え、ロールとミソラの時間を奪って強奪するが時間を超えて共闘したロックマンと流星のロックマンの前に敗れる。 クロックマンが倒された後に残ったワープホールはスバルらが帰った後に消滅した。 時間を操るためか時間管理にうるさく、テンションが高い。 自分が立てた計画を乱されることを何より嫌っている。 バトル中の技に『流星のロックマン』シリーズ側に対するファンサービスなのか、ブライ(流星のロックマンシリーズのライバル的ポジションで『流星2』『流星3』に登場)やクリムゾン・ドラゴン(『流星3』でのラスボス)を呼び出して攻撃する技がある。 ちなみに、ブライが攻撃する際に使っている剣は『流星2』で使用しているものである。※『流星2』では別の武器を使用している バトル時 バトル中は、バトルフィールドの上(フィールド外)に巨大な時計が設置されており、時間経過で時計の針が進む。 時計の針が一定時刻を指すと、クロックマン本体の攻撃とは別に攻撃をしかけてくる。 タイミングが悪ければ本体の攻撃と同時に発生する場合もある。 クロックスライサー 本体が時計の針をブーメランのようにして放つ攻撃。横1列をゆっくり進み、連続で放ってくる。 クロックレーザー 時計の針が3時を指すと発動。 こちらと同じ列に横1列に貫通するレーザーを放つ。 コーリングクリムゾン 時計の針が6時を指すと発動。 フィールド左端にクリムゾン・ドラゴンの頭が3頭(*1)出現し、「デビルファング」で噛みついてくる。 また、クロックマンも背後から出現し、クリムゾン・ドラゴンが双頭の場合もある。 コーリングブライ 時計の針が9時を指すと発動。 こちらのエリアの最前列にブライが現れ、ロックマンの目の前にワープし1マス範囲のブライソードで斬る。これを3回繰り返してくる。 メガクロックレーザー 時計の針が12時を指すと発動。 こちらのエリアの右2列範囲に極太貫通レーザーを時計が放つ。 戦闘BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」。(これ以降、流星のロックマンを操作キャラにしているとボス戦はこのBGMになる) 【余談】 体中のあちこちに時計がくっついたデザインをしており、コロコロコミックで募集されたボスデザインコンテストの最優秀作品。 募集名の時点では「クロック・ジニアス」という名前であり、ネットナビではなかった。 応募時点で、対象作品が『エグゼ』とは述べられておらず、当時は『流星3』の時期であったため、おそらく応募者は流星のロックマンシリーズに登場する電波体として名前をつけたのであろう。 ロックマンエグゼのバトルチップは8文字までなので、そのままであれば「クロックジニアス」か「クロック・G」になっていたのだろうか… なお、本家シリーズの「ロックマンロックマン」には、同じく時計をコンセプトにしたロボットの「タイムマン」が存在する。 ワンダースワンの「ロックマン&フォルテ」には「クロックメン」がいるが、そのクロックメンは2体1組タイプのボスのため、クロックマンとは別物。
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クロック 1.毎ターン確実に与えられるダメージの量(ダメージクロックと言ったりする)。 2.(~がかかる)勝利に向かって、「あと何ターン」とカウントダウンしうる状況のこと。 具体例 クロックは自分が勝てる、もしくは負けるまでのターン数を計算するのに非常に便利な概念です。 【シーン1】 あなた:《水の壁》 相手:《音速猫》、音速猫 《水の壁》では一体ずつしかブロックできないため、あなたは毎ターン2点ずつダメージを食らうことになる。 この状況を、2点クロックがかかっている状態と呼ぶ。 あなたのHPが20として、10ターンこの状況が続くとあなたは負ける。時計の針が進むが如く、毎ターン確実に負けに近づいているわけで、2つ目の意味でもクロックがかかっている。 ここであなたが《寄生開始》を相手の《音速猫》に撃つと、次のターンからは水の壁でブロックしきってダメージを受けなくなる。 この時、あなたは相手のによるクロックをはずした(②)、もしくは止めた(②)といえる。 無論、実戦でHPが20もある時に《寄生開始》を撃つべき状況は少ない。 【シーン2】 あなた:《子鬼》、《不死骨格》 相手:《音速猫》 この時のクロックはいくつになるだろうか。 《不死骨格》で最初に攻撃するとする。 1つ目の想定として、これを相手が《音速猫》でブロックしたとする。この場合は、後続の《子鬼》はブロックされず、3点のダメージを与えられる。 2つ目の想定として、《不死骨格》がブロックされなかった場合。 相手に1点入るが、後続の《子鬼》は攻撃できない(先手持ちの《音速猫》にブロックされると死ぬため)。 この2つの想定から、相手は不死骨格をスルーする公算が高いため、上の状況は1点クロックがかかっている(①、②)。 ところが、この時あなたのHPが5で、相手のHPが13だとすると、話は変わる。 この時にあなたが先ほどと同様に《不死骨格》で攻撃するとしよう。すると恐らく相手は《音速猫》でカウンター攻撃に出るだろう。 1)不死骨格がアタック(相手 1ダメージ) 2)相手の音速猫がアタック(あなた 2ダメージ) 3)あなたの子鬼がアタック(相手に 3ダメージ) すると、あなたには1ターンごとに2点、相手には1ターン毎に4点入ることになる。クロックが4:2(①)。 一見得しているようだが、相手が勝利するためには3ターン、あなたが勝利するためには4ターンで、負ける計算になる。 以上から、相手の《音速猫》を止める必要があるため、《不死骨格》はアタックできない。《子鬼》も《音速猫》を前に攻撃できない。そのため、この場合のクロックは0点=クロックがかかっていない(②)。 しかし、あなたのデッキがあと5枚しかない状況だとすると話は変わる。 この場合、何もしないとあなたは5ターン後には負けてしまうため、これもやはりクロックがかかっている(②)。 ここで状況を整理すると、 不死骨格でアタック>3ターン目に負け。 それまでに除去を引くと、4ターン目に勝ち。 何もしない>5ターン目に何があっても負け。 とにかく何もしないと敗北は確実なため、不利を覚悟でダメージを与える=勝利に近づく=クロックを回す(②)のが懸命となる。 参考リンク 用語集 Free TCG terminal クロックってなんだ?
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クロック 場にあるダメージソースを参照した時に、このままならばあと残り何ターンで相手に勝てるのか、という勝利への一種の目安のこと。飛行やSP・ゆうわくのきりなどを持っている仲魔は、クロックを稼ぐのに適している仲魔である。 例えば、プレイヤー1の場にユルング、プレイヤー2の場に何もいないならば、プレイヤー1はプレーヤー2に対して、「5点クロック」或いは「4ターンクロック」を持っている状態である・と言い換えることが出来る。 クロックを守って殴り続けることは、ゲームに勝つ事への最もシンプルな回答と言える。
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クロック・サイクル? クロック周波数 ベース・クロック? FSB? CPI? MIPS CPU 逓倍回路
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クロック・ジュフ、意外と忘れられているが、彼の口癖「あぁー」、会話すれば7秒に1度は「あぁー」と言っている。 困っても「あぁー」、考え事をしていても「あぁー」、イカサマする時も「あぁー」、これさえ言わなきゃカッコいいとツッコまれても「あぁー」だ。 幼少の頃から使っている、英語で喋っているときも「A」を連呼している、管理人の英語能力が猿なので描写できないが…。 クロック「あぁー、何か問題あるのかよ?」 84g「問題です、クロックの『あぁー』の理由はどれでしょう? その1、『実はその口癖は、相手の思考時間を削るために少しでも自分の発言を長くするため』 その2、『実は指が切断されて動かない時に、医者に『アーン』で食わせてもらってたからそのクセが抜けない』 その3、『実はノドに穴が開いていて、声を出すときに笛の原理で音がする。』 その4、『実は常にカパァと口をバカみたいに開けているのをカッコいいと思ってる脳足りんだから』のどれかです、さぁ! どれ!」 刃咲「『1』だったらプロっぽいが、ほかの3つならダメ大人街道まっしぐらだな。」 クロック「……あぁー、てめぇにダメ大人呼ばわりされるのはもう慣れたよ。」 刃咲「…子供に暴言を吐かれることに違和感を持たないのがダメ大人の……ちょっと待て? その言い方だと1番じゃないのか?」 クロック「あぁー、それはだな……あぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」 刃咲「あ、てめぇ、それで誤魔化すな! 答えろ! オイ!」 クロック「-----------------------------------------------。」 ダメ大人的対処法。 詰め合わせに戻る。
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クロック 場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。 転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。 MTG用語からの流用。 例えばガンダム試作1号機フルバーニアンの高機動アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/855.html
クロック 場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。 転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。 MTG用語からの流用。 例えば部隊戦闘力4の高機動アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。
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クロック 「あはははっ!お前ってぇ、ほぉんと馬鹿だよねぇ。神さまに逆らったらこうなることなんてぇ、わかりきってることだったじゃぁん!」 「アワー、忘れ物ないぃ?セカンズ早く靴履いてぇ!デイズ待って、一人で行かないで……あぁっ、もうこんな時間!?学校まで走るよ三人ともぉ!!」 「やめて、昔の話はしないで。……あんな情けない頃の僕なんて、だぁいっ嫌いだよ。」 タイマーを元にして生み出された半兎人の闇人。 フルネームはクロック・ペンデュラム(Clock・Pendulum)。 14歳の設定。ウォッチの弟で、セカンズ・アワーズ・デイズの兄。 中学生として学校に通う傍ら、拷問官として反逆者を更生させる仕事をしている。しかししばしば対象者を殺してしまうこともあり、ウォッチに言わせれば拷問官としてはまだ未熟らしい。 半兎人ゆえに感覚器官と脚力が強い。小柄なこともあってか身軽ですばしっこく、跳躍力もかなりのものである。 闇人らしく、戦うことは好きらしい。自作の爆弾を常にいくつも携帯しており、戦闘の際は幾多の種類のそれを駆使して戦う。また跳んだり跳ねたり蹴りを入れたりと、半兎人の身体能力も大いに活用しているようだ。弱冠14歳ながら、ほとんどの闇人に負けない実力を持っている。ただし兄であるウォッチには絶対に勝てないらしい。 生意気な性格で悪戯好き、他人をからかって遊ぶのが大好き。我侭で負けず嫌いな面が目立ち、年齢よりも少し子供っぽく見える。嘘をつくことが多く、本心がわかりにくい。拷問官をしているだけあってかサディストらしいところがある。しかしサディストだからこの仕事が上手くできているのか、はたまたこの仕事をしているうちに慣れてしまってサディストになったのかは定かではない。常に余裕そうな表情を見せているが、一旦ペースを崩されると一点して全く態勢を整えられなくなる。 生活力のない兄とまだ小さい妹三人に囲まれ、学校に通いながら家族の世話をしながら仕事をする大忙しの日々を送っている。家族のことは好きであり、ウォッチの前では甘えたところを見せたり妹たちの前では兄らしくしっかりした様子でいたりする。しかし仕事と家族を秤にかけられれば仕事を選ぶらしい。万が一家族が反逆を犯した場合、彼らを拷問にかけることも辞さないつもりでいるようだ。 兄の影響もあるのか自分の容姿には自信を持っている様子。フェミニンな服装を好む、所謂男の娘である。洋服以外にも可愛らしいものは何でも好きらしく、女物を着ているのも可愛いから、似合うから着ているだけであり女装趣味というわけではない、と本人は主張している。なお下着も女子用のショーツらしい。 自分は光人を倒すためだけに生み出された兵器であると強く自覚しており、光人に対して強い敵意を持っている。また、兵器でありながら光人に与するような闇人のことも嫌っているようだ。 ポケットの中に、少しよれた絆創膏が2,3枚常に入っている。大切なものらしく決して使おうとしないが、どこで手に入れたのか、何故持っているのかは全く覚えていないらしい。 生まれたばかりのころはとても気弱で泣き虫な優しい少年だったらしい。他人を傷つけなければいけない仕事が嫌で仕方なく、ウォッチに師事して泣きながら拷問の手伝いをしていた。 今現在のクロックからすれば当時の自分は闇人として不適当な弱く情けないものであり、思い出したくもないほどに嫌っているようだ。
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MHP:1,150 種族:Unknown サイズ:大 属性:地2 アクティブ DEF:10 MDEF:15 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: エル塊 木屑 白ハーブ 時計の針 レモン s1ヴィダルのブーツ クロックカード
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基本情報 名前 クロック 道具名 時計 性別 ♂ 所属 オルディネ 道具の年齢 ? 年齢 およそ200 能力 時間を2、3秒ほど止められる キャラクター製作者 ファプタ 活動場所 うごピク CSはこちら 詳細設定 だいぶ昔に作られた古い時計。主人にとても大切にしてもらっていたが、主人の子供に捨てられた。その影響でか子供が少し苦手。主人はとっくの昔に亡くなっていることを知らず、もう二度と会えることのないだろう主人を探し続けている 関係 所属組織 キャラクター作成者 キャラクター名 所属組織 関係名 キャラクター作成者