約 4,085,860 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6882.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスターランチャー) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-88 赤 2-5-1 SP 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕 (自軍D):《[2・5]》自軍コマンドが敵軍効果にカットインして解決された場合、ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。 クロスボーン系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 宇宙 地球 [5][0][5] 自軍コマンドに戦いの機先の様なユニットカウンターを付与するクロスボーン・ガンダム。 1枚制限/自軍持ちなだけあって、単純なユニットとしての性能も高め。 敵軍ユニットのプレイに応じてサラサ再臨や密約《20th》等のコマンドを解決する事で、追加のアドバンテージを得る事ができる。 プリベントも御構い無しな上にゲームから取り除かれるので、カウンターとしての性能は抜群。 但し、5国力でこのカードがプレイできる頃はゲームの中盤~終盤で、多くの場合はある程度場が整い、そういったコマンドも撃ち切っている頃合。 当然、コマンドの解決には適正な対象がいなければならない為、作戦の看破等のカウンターは活かし辛い。 そういう意味合いでは(主に敵軍配備フェイズに)使用されるコマンドを温存しなければならず、コマンドも選定が必要となる為、意識して使うのは難しい。 とはいえ、ゲーム後半にプレイされるフィニッシャーを、出る前から完封できる可能性を秘めているのが、このカードの強みである。 あるいは相手に「コマンドを持っている」と思い込ませられれば、相手は対処法を準備できるまで、容易にユニットをプレイする事が無くなるだろう。つまりブラフにより、相手の展開を遅らせるという効果も期待できる。 同じクロスボーン・ガンダムで言えば、クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)でコマンドを再利用できるので相性が良い。 カウンター効果は強制的に適用し、またユニットの自軍敵軍を判別しない効果である。例えば「自軍ユニットをプレイ、カットインで敵軍プレイヤーがそのユニットに潜入工作をプレイ、カットインでその潜入工作に作戦の看破をプレイ」と行動すると、その作戦の看破が解決した事により、自軍ユニットを助けるどころかゲームから取り除く事になってしまう。 「プレイされたカード」は「場に出る」効果を発生する。敵軍ユニットのプレイも「敵軍効果」である。 2011年5月から6月まで、全国のGW公認店で開催されたGTショップ選抜大会予選の優勝者に配布。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/212.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 3 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 8 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ※ユニットコレクションにはベーシックが含まれないため。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A5宇宙海賊 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 可も無く不可も無く、な長兄機。特筆すべきパンチ力が無いのでせめて開発して改型に。 今作ではなんとA5で早々に捕獲可能、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスもたったの開発3回で作成できる。Aランクで入手可能なためベーシック機をマスターセレクトのトビアやフェニックスガンダムの開発から本物を入手すると生産登録はできるが、もったいなく感じる。 一度フリントにしてしまうのもあり。発展性が広がる。 X1の系列を追っていくと、格闘の有効射程がどんどん伸びる。この時点では格闘射程1だが、X1改で1~3、スカルハート以降は1~5を維持する。 当たり前だが格闘の高いパイロットを乗せよう。ピーコックスマッシャー追加などで射撃も強くはなるが、X1の本領は格闘戦である。 例によって、X2の方が明らかに使いやすい。シリーズ初登場のFの時点からX2の方が優れていた。当時はX1のヒートダガーとX2のショットランサーは同じ威力だったが、燃費がX2 X1とX2の方がはるかに継戦能力が高かった。それにバスターランチャーがあるのだからたまったものではない。 良くも悪くも原作とゲームの仕様が噛み合っていない。しかも悪い方の噛み合ってない点が多い。今回特殊防御になったABCマントだが、ビームシールド展開によるエネルギー消費を防ぐための装備なのに何故かEN10消費。ちなみにGジェネのABCマントは長らくビーム一発で消滅という仕様だったが、本来はビームライフルなら5発分、ヴェスバーなら1発分耐え、今回登場しないカングリジョの主砲なら貫通する。あと、ゲームではビーム格闘を軽減できるが、原作にそういう描写はない。 ビームザンバーはビームシールドごとぶった斬る出力があるが、Gジェネのビームシールドはビーム格闘軽減があるのでお察し。 ザンバーの演出でシザーアンカーをぶん回しているが、X1改とクァバーゼが残念なことになるので武装としては未実装。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/972.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 52900 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 100 5 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 18 0 2~4 射撃 70 9 ザンバスター 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化 1回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マントありか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 500 ガンダムF91 2 730 スカルハート 3 1410 クロスボーン・ガンダムX1改 4 1500 フリント 3 1860 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 1980 レコードブレイカー 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2改 4 2190 クロスボーン・ガンダムX3 8 3150 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 705 フリント 3 1410 クロスボーン・ガンダムX1改 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 4 2115 クロスボーン・ガンダムX3 備考 型式番号はクロスボーンに提供されるにあたり偽装されたもので、本機もF計画の機体なのでF91から開発可能。 A.B.C.マントは便利だが、原作通り使い捨て。母艦に戻らないと再装備できないので、保険程度の認識でいい。 X1改・X3からは強力なフルクロス開発が可能。スカルハートを経由しないX3からが一番早い。逆に、木星帝国系のMSに進めたいならX2に進むこと。 射程・火力共に平凡で同系統のX2に比べてやや使い勝手で劣る。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1578.html
XM-X1 Kai クロスボーン・ガンダムX1改 [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U RD076R 5-赤2 強襲 [0]:改装[X1] [1]:クロスウェポン[クロスボーン系] (>起動):「特徴:クロスボーン系」を持つユニットが「改装」の効果で場に出た場合、[赤2]を支払う事ができる。その場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのコマンドを持ち主の本国に移す。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][0][5] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾のクロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー)とはパズルカードになっている。 「特徴:クロスボーン系」を持つユニット一覧(B2現在) クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー) クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター) クロスボーン・ガンダムX1(ヒートダガー) クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー) クロスボーン・ガンダムX1(シザー・アンカー) クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター) クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ) クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサ・ブラスター) クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時) フリント [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U RD144S 5-赤2 1枚制限 [0]:改装[X1系] [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (○常駐):このカード以外の全ての自軍カードが持つ全ての「クロスウェポン」の効果のコストを、-1する。この効果で0以下の値にならない。この効果は の記述にも有効。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、「クロスウェポン」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、カード1枚を引く。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][1][5] イラスト違いの「コレクタブレレア」が存在する。ネグザレア版は同弾のクロスボーン・ガンダムX3とはパズルカードになっていて、コレクタブルレア版はA.B.Cマント装着状態でビーム・ザンバーをふっている。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/110.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガーシザー・アンカー MG 83 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv01 バイオコンピューター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 35090 1 11172 1.86% 1.86% 105% Lv★ 55630 3 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv01 バイオセンサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3510 Lv01 サーベルマスタリ ブランド・マーカー Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 63750 MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 32440 Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 63750 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% --- ヒート・ダガーシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv01 高出力可動式スラスター --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 高出力可動式スラスター Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド 15 83 ABCマント 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムF91 ◯ ◯ ◯ ◯ --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 --- ◯ --- ◯ --- デナン・ゾン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 53 --- 格闘 飛行 サーベルマスタリバイオコンピューターバイオセンサー高出力可動式スラスター 頭部バルカンビーム・ガン+ビーム・サーベルブランド・マーカーヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー MG 87 --- 備考 頭部、腕部、背部パーツはXM-X1 クロスボーン・ガンダムX1と共有するためここには記載しない。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 クロスボーン・ガンダムX1改・改 パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 5810 Lv01 バイオ・センサー ビーム・ガン+ビーム・サーベル Lv★ % % MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv★ % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44800 2 13850 2.33% 2.33% 105% --- ヒート・ダガースクリュー・ウェッブシザー・アンカー Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 119420 2 38020 6.37% 6.37% 105% Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 武装 名称 系統 HG MG 53 95 スクリュー・ウェッブ ムチ 53 87 ピーコック・スマッシャー ライフル 01 01 ブランド・マーカー 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 クロスボーン・ガンダムX1 --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- クロスボーン・ガンダムX1改・改 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 38 83 ビーム・ザンバー [[]] 38 83 ザンバスター ライフル 15 83 ABCマント 小型シールド
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/146.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 47800 549 13700 114 30 27 37 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートダガー 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × ビームザンバー 4200 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × サンバスター 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ グレネイドランチャー 3500 12 0 3~5 通常弾 射撃 65 12 - ○ ビームザンバー 4200 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 バイオコンピューター 機動力+15,反応/覚醒+5 超強気時に自動発動 開発先 開発先A 開発先B Lv.3 ビギナ・ギナ Lv.5 クロスボーン・ガンダムX3 QR 備考 格闘戦向きの機体だが、射程3~5のグレネイドランチャーもそこそこの威力を持ち使いやすい。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/973.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53500 710 S 14540 170 29 29 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートザンバー 3500 14 0 1~1 格闘 100 5 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スクリュー・ウェッブ 5000 26 0 2~3 特殊格闘 60 3 ザンバスター 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化、一回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マントありか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1410 クロスボーン・ガンダムX1 3 1460 スカルハート 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 710 フリント 3 1420 クロスボーン・ガンダムX1 4 2130 クロスボーン・ガンダムX2 4 2130 スカルハート 備考 X1を改修・武装変更した機体。その為X1と機体性能に差はない。 新武装の特殊格闘が強力で接近戦で実力を発揮するインファイターになった。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/599.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 22140 246 68 67 73 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 20 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 ザンバスター 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) A.B.C.マント装備時のみ 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムベルフェゴール オーガンダム(実戦配備型) ダガーL 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 サナリィが開発したF97の1号機。格闘、射撃共にBEAMと実体が揃っているが、射程はイマイチ。 実弾がある事を除きX2に劣る。特に思い入れが無い限り、開発を進めた方が使い勝手は良くなるだろう。 ただX1の武装は同系列の機体と比較しても一番燃費が良い。傭兵やスナイパー持ちを乗せ性能を強化して運用するのもあり。 A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる数少ないアビリティであったりもする。マントの有無によって戦闘アニメーションが変化する。マントを外すには被弾しなければならないのが辛い所。 マント無しの方が全体的に戦闘アニメーションが派手になり(グレネードランチャーだけあまり変化無し)、反撃時にフェイスカバーオープンのエフェクトが挿入されるようになる。 ちなみに見た目のほとんど同じスカルハートでは、マントの有無で特に変化しない模様 原作の設定ではスカルハートと同じくシザーアンカーを装備しているのだが、武装にはなぜか反映されていない。 EX5に登場する機体はA.B.C.マントが付いていない。 支援防御時にはA.B.C.マント装備状態でも効果が発揮されずビームシールド防御になる模様
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/358.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 特殊格闘 75% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 クロスボーン三兄弟長男ことX1の改造機。 改造といっても、武装追加されただけ。ゲーム的にはグレネードがスクリューウェッブに交換された以外はまんまX1。攻撃力が1上がる作品もあったが、それすらない。 ウェッブが追加されたことで、一気に格闘偏重型に。格闘が得意なパイロットでの運用を。しかし、それでもX2と格闘武器の威力が互角という……
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/392.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 ビームザンバー 4000 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 30 0 2〜4 実体弾 70 9 ザンバスター 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムベルフェゴール オーガンダム(実戦配備型) ダガーL 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 格闘、射撃共にビームと実体が揃っているが、射程はイマイチ。 実弾兵器がある事を除き同型のX2に劣る。 特に思い入れが無い限り、開発を進めた方が使い勝手は良くなるだろう。 A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる数少ないアビリティであったりもする。