約 1,324,505 件
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改造前と改造後は同じにしています。 選択肢 投票 自分自身 (1084) M14 (1256) M16 (479) AUG (402) FAMAS (193) FN FAL (2311) Commando (333) Galil (732) G11 (76) Kar98k (63) Arisaka (82) M1A1カービン (78) M1 Garand (47) Gewehr 43 (14) StG-44 (113) MP5K (50) MPL (34) PM63 (21) AK74u (98) Spectre (16) MP40 (241) Thompson (66) タイプ100 (168) HK21 (146) RPK (83) BAR (45) FG42 (66) Olympia (48) Stakeout (21) SPAS-12 (21) HS-10 (24) ダブルバレルショットガン (77) グリップ付きソードオフダブルバレルショットガン (47) M1897 Trench Gun (21) Doragunov (27) L96A1 (105) Kar98k スコープ (25) M1911 (127) CZ75 (23) CZ75デュアル (52) Python (61) M72 LAW (51) China Lake (17) バリスティックナイフ (174) クロスボウ炸裂式ボルト (70) レイガン (630) サンダーガン (434) ウィンターハウル (60) V-R11 (15) スカベンジャー (185) 超兵器 DG-2 (305) 31-79 JGb215 (27) ザップガン・デュアル (71) ウェーブガン (40) ナイフ (25) ボウイナイフ (84) スィクル (17) フラグ (15) セムテックス (11) クレイモア (33) スパイクモア (12) バウンシング・ベティ (19) シンバルモンキー (165) マトリョーシカ・ドール (23) ガーシュ・デバイス (6267) QED (107) P.E.S. (24) ハッカー (123) [0] (26)
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ゲーム内解説 備考・使用感など Unlock条件 武器拡張 ゲーム内解説 クロスボウは様々な種類のボルトを使用できる。 使用弾 Bolts 連射性能 ボルトアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など DLC「After math」で新たに追加されたガジェット。アサルトライフルをベースに自動車の廃材とワイヤーで作った即席のクロスボウ。 全兵科で装備可能なのが大きな特徴。特に遠距離戦が苦手な工兵や、対車両戦闘が全くといっていいほど不可能な偵察兵にとってありがたい武器であろう。 ボウガンなので当然発射する度にリロードが必要。 しかし高威力で静音性に優れており発射してもマップに写らない上、発射音もサプレッサー付きの銃よりも静かで不意打ちには最適。 アサインメントを解除すると様々な種類の弾薬(矢)を使用することができる。(全4種類) こちらは近距離仕様のボウガンとなっており、サイトは勢力問わずKOBRA(RDS)となっている。KOBRAサイトに不慣れなプレイヤーは慣れておこう。 使い勝手こそは良いが各兵科のガジェット(それぞれ医療キット、ロケットランチャー、C4、モーションセンサー類など)と交換することになる。 またボルトアクション式のスナイパーライフルに比べると弾道落下が大きく射程の面で大きく劣る。 およそ30mから弾道降下が始まる。 状況によっては使わない方が無難であろう。 新たな弾薬が解除された際は射撃モードの変更(セミ・フルオートの変更操作)で弾種を変えることが可能。 交換順は通常・センサー・炸裂・BAで、例えば通常からBAに替えようと思っても、うまく連打しないとセンサー・炸裂・BAと一々矢を替える羽目になるため時間がかかるので注意。 あらかじめ用途に合った矢を装填しておくといいだろう。 ちなみに矢を変更した状態で死亡した場合、スポーン後には変更後の矢が装填されるようになる。 また、矢の残弾は全種類で共通になることに注意。(初期残弾10発x4種類=40本使えるわけではなく、あるボルトで1本撃ったら矢の種類を変えても1本減っている) 腰だめ精度はSRよりかは少しマシ程度でそれほど信頼はできない。 移動時の精度も悪めで、射撃時にはなるべく足を止めて撃つのが好ましい。 また、クロスボウから武器切り替えを行うとプライマリ装備に切り替わるので、プライマリ→ハンドガンのように素早くフォローすることはできないので注意しよう。 Unlock条件 DLC「Aftermath」必須 解除名 条件 何とでも言え DLC導入後にスカベンジャーで3ラウンド勝利する 武器拡張 アタッチメント 任務名 スキャンボルト 感謝しろよ BAボルト こっちに来るな HEボルト 良き壊し屋
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クロスボウ crossbow 歴史:4世紀~18世紀 地域:ヨーロッパ 全長:60~130cm/幅50~120cm 重量:4.0kg~15.0kg クロスボウとは台座に弓を装着させ引き金によって矢を発射する物を指す。 発射するのは通常の弓に使う矢ではなく、ボルト(bolt)またはクォレル/ クォーラル(quarrel)と呼ばれる太く短い矢を用いる。 使用に熟練を要する弓と違い、クロスボウは弦を張り引き金を引きさえすれば たとえ鎧を装着した相手でさえ殺傷する程の貫通性を持ち、 戦いの素人にも修練の容易な武器である。 小型の物は先端に取り付けられたペダルに足を掛け弦を張るが 大型の物は弦を張る為には専用のハンドル付き歯車や梃等を要する。 なお、古代中国(紀元前5世紀)には既に同様の構造を持った「弩」という 射出武器があり、兵法書『孫子』にもその記述がある。 また、紀元前4世紀頃の古代ギリシャには「ガストラフェテース」と呼ばれる 腹当て式のクロスボウが存在した。 +... 近年のゲームでは弓と同等の連射性能を持つ描写が多いものの 実際は大型の物では一発の発射に20~30秒ほどを必要とする。 なお、クロスボウを総称する単語として一般に知られている「ボウガン」という単語は 和製英語であり、東京都にある射撃用品メーカー・株式会社ボウガンの登録商標である。
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[部分編集] 名称 物理攻撃 スキル攻撃 売値 備考 LV1 上昇値 LV1 上昇値 ビギナーボウ 3 2 2 1 100 ランクアップ不可 クロスボウ 9 5 7 5 100 1階 クロスボウ 76 6 62 9 2階 クロスボウ 135 14 109 12 3階 クロスボウ 209 18 170 14 4階 クロスボウ 301 21 245 17 5階 クロスボウ 410 24 334 20 6階 クロスボウ 535 28 436 23 7階 クロスボウ 677 31 551 25 8階 クロスボウ 836 35 680 28 9階 クロスボウ 1012 38 823 31 10階 クロスボウ 1203 42 980 33 11階 クロスボウ 蒼焔ノ弓 196 18 160 16 1階蒼焔ノ弓 442 27 360 24 2階蒼焔ノ弓 610 31 496 25 3階蒼焔ノ弓 911 38 741 31 4階蒼焔ノ弓 1271 44 1035 36
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クロスボウ コメント クロスボウ ライトクロスボウ 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 13 4 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 95 0 0 0 0 0 0 100 10 35 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 60 3.0 ヘビークロスボウ 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 20 6 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 110 0 0 0 0 0 0 100 10 40 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 70 4.0 アヴェリン 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 25 15 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 85 0 0 0 0 0 0 100 10 35 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 40 6.0 コメント 名前
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弓 大弓 クロスボウ 矢 ボルト コメント 弓 名前 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 0 0 0 0 0 0 - - - - -/-/-/- 攻撃力 各カット率 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 大弓 クロスボウ 矢 ボルト コメント 名前
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商品名 価格 ダメージ量 耐久力 必要素材 特記 簡易クロスボウ 2銅 1d6 ショートボウ+木の矢×8 クロスボウ 6銅 1d10 簡易クロスボウ+【機工師E】 フレイムクロスボウ 4銀 5銅 1d8 クロスボウ+熱の石×3 連弩 8銀 1d12+1 クロスボウ+時の歯車×2 3連射可能 試作型ボウガン 1金 3銀 5銅 1d12+1 ※要星の開拓者C以上 通常弾5連射他弾3連射可能 ライトボウガン 2金 5銀 1d20+4 試作型ボウガン+忌まわしき翼+天空の果実(NOUMIN) 4マス ヘヴィボウガン 5金 1d32 ライトボウガン+重力加速器(イ=スの偉大なる種族)+無間の歯車(ダオロス) +1マス ビッグボウガン 7金 5銀 1d40+8 ヘビィボウガン+英雄の証(15以降の番人)+ガイアの紋章(ドール) +2マス 龍撃砲 1白金 8金 1d54 ビッグボウガン+古龍の逆鱗(ラーン=テゴス)×3+対巨竜爆弾×10 +2マス スコルピオ 2白金 5金 1d60+3 +3マス ポリボロス 3白金 6金 1d64 +3マス グランドバリスタ 1金剛 1d72+12 +4マス ガトリングハープン 12金剛 1d100 一列 ハンターボウガン 1白金 2d15+4 ライトボウガン+ダマスカス+無煙火薬*2 4マス スナイプボウガン 1金剛 4d20+8 ハンターボウガン+魔導核結晶*2+古龍の息吹*3 4マス デヴァイドボウガン 1琥珀 8d30+20 スナイプボウガン+すこぉぷ+彗星結晶(グロースJr)+スターコア(グロース) 開拓者B 5マス 丸太(刺突) 非売品 +1マス
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弓・クロスボウには受け値やカット率がなく、防御ができない。 エンチャントもできず、致命の一撃も発生しない。バックアタックはあるらしい。 頭に被弾することでヨロメカセルことができる。 プレイヤーも頭に矢を受けるとヨロメク。 また弓・クロスボウには射程距離というものが設定されており、 矢・ボルトを発射後距離に応じて矢の軌道及びダメージが減衰する。 例え攻撃力は高くても射程距離が短いと、攻撃力は低くても射程が長い弓に ダメージで負けることがある。 「鷹の指輪」で射程距離を伸ばせる。 神聖進化させても地下墓地のガイコツの復活は阻止できない。 属性を3つ以上着けるのはよろしくない 例:炎進化のクロスボウに雷のボルト 炎 + 刺突 + 雷 弓 大弓 クロスボウ 矢 ボルト 武器の強化に関して コメント 弓 いずれも重量は1.0以下と非常に軽く持ち運びやすい。 タゲ固定しなくとも、両手持ち後L1で照準を合わせてR1で狙ったところに発射できる。 左手で持っても同じ。R1で発射。 狙い撃ち視点では望遠鏡のように↑↓キーでズームができる。 そのためタゲ固定出来ないくらい離れた相手にも有効。 また、敵を倒すだけでなく誘き出し、毒状態にするという用途にも使えるため、 脳筋のお供、技量戦士の主力にと幅広い。 装備条件は最もゆるくて 筋力7技量12(ショートボウ)だが、満たしていなくても 撃つことは可能なので敵に当てて誘き出し、毒付与という目的は達成できる。 しかし、いちいち矢をつがえるため連射は効かない。 矢は左手側から画面中央に向けて、重力の影響を受けながら飛んでいく。 照準の周りは開けていても、左手側に障害物があるとうまく飛ばないことがある。 距離が離れすぎていると矢は次第に失速し、やがて地面に落ちる。 撃つ時はその辺を考慮する必要がある。 ショートボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 31 0 0 0 100 D A - - 0/0/-/- 不死の商人が販売 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 31+α 50 0 7 12 0 0 普通 100 0.5 ロングボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 36 0 0 0 100 D A - - 0/0/-/- 狭間の森・レザー一式とセット大弓スケルトンがドロップ結晶亡者(弓)ドロップ 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 36+α 50 0 9 14 0 0 普通 100 1.0 コンポジットボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 55 0 0 0 100 C C - - 0/0/-/- 小ロンド遺跡の封印の鍵の扉付近 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 55+α 38 0 11 12 0 0 普通 100 1.0 ファリスの黒弓 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 34 0 0 0 100 E S - - 0/0/-/- 黒い森の庭詳細はリンク先1.04から落下死でも再ロードなどで回収可能に 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 34+α 65 0 9 18 0 0 普通 100 1.0 暗月の弓 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 80 80 0 0 100 E D - D 0/0/-/- 巨人鍛冶屋でグウィンドリンのソウルと弓系+10で作成月光矢で真の力を発揮 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 160+α 50 0 7 16 0 16 デ 400 1.0 大弓 通常の弓と違い非常に重く、専用の矢が必要(高額)で、発射後の反動ですこし後退し、スタミナの減少も激しい。 また、弓を地面に据える動作が入る為連射はさらに遅くなる。 その反面矢は最初から照準の中心に向けて飛んでいき、射程距離も長い。 数値的にはそうでもなさそうだが、実際はファリスの黒弓+羽根矢よりも射程距離が長い。 DLCがなければ大弓・大矢は竜狩りだけである。 竜狩りの大弓 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 85 0 0 0 100 C C - - 0/0/-/- アノール・ロンドボス直前の3階窓から外に出た所大矢専用 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 85+100 50 0 20 20 0 0 光 100 10.0 クロスボウ 弓ほどには軽くない。 両手持ちでも照準は出ないが、弾道は重力の影響を受けず直進する。 望遠鏡などでターゲットを画面中央に据えてからボルトを発射すれば、 狙った場所に当てることも可能。ただし、照準が出ないので狙いづらい。 1発ごとにリロードを挟むので、アヴェリン以外は連射は効かない。 アヴェリンはアヴェリンで雷のボルトを撃とうものなら1クリックで2,100ソウルを発射する 金食虫だったりする。 リロード中は行動不能。移動・持ち替え・ローリングなどができないがスーパーアーマーではない。 リロード中に敵に吹き飛ばされた場合は、復帰時にはリロードは完了している。 ライトクロスボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 50 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 城下不死街亡者戦士(クロスボウ)からドロップ 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 50+α 50 0 10 8 0 0 普通 150 3.0 ヘビークロスボウ 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 55 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 最下層のボス霧直前 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 55+α 50 0 14 8 0 0 普通 150 5.0 スナイパークロス 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 52 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- センの古城、商人へのジャンプする道を落下モーションが長い 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 52+α 70 0 20 16 0 0 普通 150 8.0 アヴェリン 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 補筋 補技 補理 補信 血/毒/神/邪 入手場所・備考 38 0 0 0 100 - - - - 0/0/-/- 公爵の書庫3連射式 攻撃力 射程距離 受け 要筋 要技 要理 要信 強化 耐久 重量 38+α 50 0 16 14 0 0 普通 150 6.0 矢 相手の索敵範囲外から毒殺できるので毒矢は非常に優秀。 名称 物攻 魔攻 炎攻 致命 毒 販売場所 価格 備考 木の矢 35 0 0 100 0 不死商人 3 普通の矢 45 0 0 100 0 不死商人・バーニス 10 大きな矢 60 0 0 100 0 不死商人・バーニス 50 飛距離が短い 羽根矢 50 0 0 100 0 バーニス 100 飛距離が長い 火矢 35 0 50 100 0 水路の老婆 100 毒矢 42 0 0 100 180 水路の老婆 100 180秒間、毎秒3ダメージ 月光矢 0 80 0 100 0 巨人鍛冶屋 500 竜狩りの大矢 100 0 0 100 0 巨人鍛冶屋 500 大弓専用弓銀騎士がドロップ ボルト 雷のボルトは対人戦で盾の上からも削れるので重宝する。 が、過信は禁物(念のため)。 名称 物攻 雷攻 致命 販売場所 価格 備考 ウッドボルト 38 0 100 不死商人 10 ノーマルボルト 48 0 100 不死商人・バーニス 30 ヘビーボルト 64 0 100 不死商人・バーニス 100 飛距離が短い スナイパーボルト 53 0 100 バーニス 250 飛距離が長い 雷のボルト 38 78 100 巨人鍛冶屋 700 武器の強化に関して 『初期値の物理攻撃力』を『基本値』とする 通常+15→物理攻撃力が基本値の2.5倍(エンチャント可・補正有り) 粗製+5→物理攻撃力が基本値の2.3倍(エンチャント可・補正有り) 結晶+5→物理攻撃力が基本値の2.7倍(エンチャント可・補正有り) 雷+5→物理攻撃力が基本値の2.75倍・雷攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し) 炎+10→物理攻撃力が基本値の2.8倍・炎攻撃力が基本値の2.8倍(エンチャント不可・補正無し) 混沌+5→物理攻撃力が基本値の2.35倍・炎攻撃力が基本値の2.35倍(エンチャ不可・人間性による補正有り) 神聖+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り・神聖効果有り) 邪教+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り・邪教効果有り) 魔法+10→物理攻撃力が基本値の1.7倍・魔法攻撃力が基本値の2.05倍(エンチャ不可・補正有り) 魔力+5→物理攻撃力が基本値の1.75倍・魔法攻撃力が基本値の1.87倍(エンチャ不可・補正有り) 竜武器+5→各初期攻撃力の1.5倍 光武器+5→各初期攻撃力の1.5倍 デ武器+5→各初期攻撃力の1.5倍 ※強化の端数計算は若干ズレます コメント 名前 アヴェリンって結局どれが一番強いんですか? - 名無しさん 2012-06-16 02 38 51 多分新パッチのバグだと思うけど、弓に魔力補正が付いてしまっているようです(固定で+80?)。 - 名無しさん 2011-11-02 19 05 48 たまたま装備していた月光矢の威力補正がのっていたようです。 - 名無しさん 2011-11-03 02 01 22 ファリス羽根矢より竜狩りのほうが射程が長い - 名無しさん 2011-10-22 07 07 50 アヴェリンだけど魔力派生出来なかった。クロスボウはステ補正かかる強化できないぽい。魔法派生は+10で確か物理魔法半々で雷+5と同じ攻撃力だった。 - 名無しさん 2011-10-20 19 56 00 間違いを見つけたけど修正できないという場合や、新情報発見などは、コメント欄に書いていただけたら修正及び加筆しますので。気になる事があれば書き込んでください。 - 管理人 2011-10-11 02 11 45 矢やボルトは消耗品なので入手場所は必要ないでしょう、販売場所だけ分かればいいかと - 管理人 2011-10-10 07 14 32 弓やクロスボウには受け値やカット率がなく、防御ができません。 - 管理人 2011-10-10 07 11 16
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概要 弓と台座を組み合わせた弩と呼ばれる射撃武器です。 毎ラウンド射撃可能ですが、使用するたびに太矢を消費します。 シューター技能でのみ使用できます。 クロスボウにおける「追加D」欄の数値は、キャラクターの筋力ボーナスを置換します。 すなわち、追加ダメージは、「キャラクターのシューター技能レベル+武器固有の追加D」で決定され、キャラクター自身の筋力ボーナスが適用されません。 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ライトクロスボウ 刃 2H 1 - 16 10 0 30m 160 ノーマルクロスボウ 刃 2H 5 - 20 10 0 30m 260 ヘビークロスボウ 刃 2H 10 - 25 10 +1 30m 530 ビーストバスター ※2 刃 2H 15 +1 30 10 +2 30m 7,280 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ボウガン 刃 1H 5 - 15 10 0 20m 800 アーバレスト 刃 2H 10 - 30 10 +1 40m 1,000 ティム 刃 2H 15 - 35 10 +2 50m 1,280 クレインクィン 刃 2H 20 -1 50 11 +3 40m 1,500 ストリングボウ ※1 刃 2H 13 - 33 10 +2 30m 1,880 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ゴーツフット 刃 2H 7 - 32 10 +1 50m 3,950 スコルピオ 刃 2H 13 - 28 10 +2 50m 4,970 デスペアー 刃 2H 19 - 44 10 +3 50m 6,260 バリスタ 刃 2H 25 - 50 10 +5 50m 9,200 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ザグラン 刃 2H 8 +1 43 10 +5 30m 56,000 カルヴァリア ※1 刃 2H 14 +1 49 10 +6 30m 67,000 ソートレル ※2 刃 2H 20 +1 50 10 +7 40m 72,000 ガルド 刃 2H 26 +1 56 10 +9 40m 76,000 ※1:アイテム詳細参照 ※2:属性武器(炎)+3/消費MP3 アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
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クロスボウについて 分類 投射 地域 ヨーロッパ、中国など 全長 60~100cm 重量 0.8~1.2kg 銃火器が出る前にも投射系武器は数多くあったものの クロスボウ以上に命中精度を誇る武器は存在しなかった。 もちろん扱う人間によっては百発百中並の精度を誇るだろうが 訓練をほとんど詰まないでも命中精度が高い武器であった。 またクロスボウの弓はロングボウなどより強く普通にはとても引けない弓を使うため 威力の点でも通常の弓より秀でていた。 手軽に扱え、命中精度に優れ、威力も高い一見優秀な武器に見えるが 連射性が乏しく、コストもかかり、有効射程(射程距離自体はクロスボウのほうが上)も 普通の弓に劣るため余り使われたことはなかったといわれている。 しかしやはり命中精度と威力のメリットは見捨てがたいものがあるため どんどん大型化し威力も向上するものが多くなった。 一部では攻城兵器となるレベルまで巨大化したものもあり(バリスタなど) 有効射程内での狙撃の強さを生かし防衛戦などで使われる事がたびたびあった。