約 1,043,605 件
https://w.atwiki.jp/om9292/pages/153.html
「クロスボウ?」と「トリプルクロスボウ?」で攻撃するために使う矢。クロスボウでの1回の攻撃につき1本、トリプルクロスボウなら1回の攻撃につき3本消耗する。戦闘に勝った後に敵の死体から拾ったりすることはできない。イオロの小屋?のタンスなどから手に入れることもできるが、なにぶん消耗品なので、ブリテインのリンかジェロームのノマーンから買うのが主要な入手方法となろう。 イオロ?が遠距離攻撃しないで敵に歩み寄るようになった場合、このクロスボウの矢を使い切った可能性がある。アイテム?欄を確認しよう。 関連項目 矢
https://w.atwiki.jp/kumakumakumakuma/pages/55.html
クロスボウについて 分類 投射 地域 ヨーロッパ、中国など 全長 60~100cm 重量 0.8~1.2kg 銃火器が出る前にも投射系武器は数多くあったものの クロスボウ以上に命中精度を誇る武器は存在しなかった。 もちろん扱う人間によっては百発百中並の精度を誇るだろうが 訓練をほとんど詰まないでも命中精度が高い武器であった。 またクロスボウの弓はロングボウなどより強く普通にはとても引けない弓を使うため 威力の点でも通常の弓より秀でていた。 手軽に扱え、命中精度に優れ、威力も高い一見優秀な武器に見えるが 連射性が乏しく、コストもかかり、有効射程(射程距離自体はクロスボウのほうが上)も 普通の弓に劣るため余り使われたことはなかったといわれている。 しかしやはり命中精度と威力のメリットは見捨てがたいものがあるため どんどん大型化し威力も向上するものが多くなった。 一部では攻城兵器となるレベルまで巨大化したものもあり(バリスタなど) 有効射程内での狙撃の強さを生かし防衛戦などで使われる事がたびたびあった。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/447.html
クロスボウの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 金属 弓 クロスボウ
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2599.html
ボウガン、弩とも呼ばれる弓の発展型の射撃武器。 長方形の台に金属製の弓部分が交差する様に取り付けられている。 通常弓の弦を引く際は腕の力だけで引きかなりの腕力が必要だが、此方は台の先端に足を引っかける事で全身で弦を引く事が可能。 物によってはテコや巻き上げ式の仕掛けを組み込んだ物もあり非常に少ない力で強力な一射を放てる。 構造の複雑さやコストから多くは製造されていないが、一部の国の軍や弓兵が主装備としている所も。 【ハンドバリスタ】 本来は設置型の床弩であるバリスタを携行型に小型化した物。 だがそれでも一般的なクロスボウの倍以上の大きさと重さがあり、常時携行出来るような代物ではない。 主に大型モンスターの討伐等で使用される。 射出された大型の矢は魔物の硬い鱗も分厚い表皮も貫くだろう。 関連 カタパルトとバリスタ ゼルスボウガン 袖仕込み 引き金式射石器 ギャリー・リーバラン 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/30.html
[部分編集] 名称 物理攻撃 スキル攻撃 売値 備考 LV1 上昇値 LV1 上昇値 ビギナーボウ 3 2 2 1 100 ランクアップ不可 クロスボウ 9 5 7 5 100 1階 クロスボウ 76 6 62 9 2階 クロスボウ 135 14 109 12 3階 クロスボウ 209 18 170 14 4階 クロスボウ 301 21 245 17 5階 クロスボウ 410 24 334 20 6階 クロスボウ 535 28 436 23 7階 クロスボウ 677 31 551 25 8階 クロスボウ 836 35 680 28 9階 クロスボウ 1012 38 823 31 10階 クロスボウ 1203 42 980 33 11階 クロスボウ 蒼焔ノ弓 196 18 160 16 1階蒼焔ノ弓 442 27 360 24 2階蒼焔ノ弓 610 31 496 25 3階蒼焔ノ弓 911 38 741 31 4階蒼焔ノ弓 1271 44 1035 36
https://w.atwiki.jp/darksouls2wiki/pages/84.html
クロスボウ コメント クロスボウ ライトクロスボウ 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 13 4 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 95 0 0 0 0 0 0 100 10 35 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 60 3.0 ヘビークロスボウ 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 20 6 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 110 0 0 0 0 0 0 100 10 40 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 70 4.0 アヴェリン 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 25 15 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 85 0 0 0 0 0 0 100 10 35 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 40 6.0 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/128.html
商品名 価格 ダメージ量 耐久力 必要素材 特記 簡易クロスボウ 2銅 1d6 ショートボウ+木の矢×8 クロスボウ 6銅 1d10 簡易クロスボウ+【機工師E】 フレイムクロスボウ 4銀 5銅 1d8 クロスボウ+熱の石×3 連弩 8銀 1d12+1 クロスボウ+時の歯車×2 3連射可能 試作型ボウガン 1金 3銀 5銅 1d12+1 ※要星の開拓者C以上 通常弾5連射他弾3連射可能 ライトボウガン 2金 5銀 1d20+4 試作型ボウガン+忌まわしき翼+天空の果実(NOUMIN) 4マス ヘヴィボウガン 5金 1d32 ライトボウガン+重力加速器(イ=スの偉大なる種族)+無間の歯車(ダオロス) +1マス ビッグボウガン 7金 5銀 1d40+8 ヘビィボウガン+英雄の証(15以降の番人)+ガイアの紋章(ドール) +2マス 龍撃砲 1白金 8金 1d54 ビッグボウガン+古龍の逆鱗(ラーン=テゴス)×3+対巨竜爆弾×10 +2マス スコルピオ 2白金 5金 1d60+3 +3マス ポリボロス 3白金 6金 1d64 +3マス グランドバリスタ 1金剛 1d72+12 +4マス ガトリングハープン 12金剛 1d100 一列 ハンターボウガン 1白金 2d15+4 ライトボウガン+ダマスカス+無煙火薬*2 4マス スナイプボウガン 1金剛 4d20+8 ハンターボウガン+魔導核結晶*2+古龍の息吹*3 4マス デヴァイドボウガン 1琥珀 8d30+20 スナイプボウガン+すこぉぷ+彗星結晶(グロースJr)+スターコア(グロース) 開拓者B 5マス 丸太(刺突) 非売品 +1マス
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/115.html
クロスボウ crossbow 歴史:4世紀~18世紀 地域:ヨーロッパ 全長:60~130cm/幅50~120cm 重量:4.0kg~15.0kg クロスボウとは台座に弓を装着させ引き金によって矢を発射する物を指す。 発射するのは通常の弓に使う矢ではなく、ボルト(bolt)またはクォレル/ クォーラル(quarrel)と呼ばれる太く短い矢を用いる。 使用に熟練を要する弓と違い、クロスボウは弦を張り引き金を引きさえすれば たとえ鎧を装着した相手でさえ殺傷する程の貫通性を持ち、 戦いの素人にも修練の容易な武器である。 小型の物は先端に取り付けられたペダルに足を掛け弦を張るが 大型の物は弦を張る為には専用のハンドル付き歯車や梃等を要する。 なお、古代中国(紀元前5世紀)には既に同様の構造を持った「弩」という 射出武器があり、兵法書『孫子』にもその記述がある。 また、紀元前4世紀頃の古代ギリシャには「ガストラフェテース」と呼ばれる 腹当て式のクロスボウが存在した。 +... 近年のゲームでは弓と同等の連射性能を持つ描写が多いものの 実際は大型の物では一発の発射に20~30秒ほどを必要とする。 なお、クロスボウを総称する単語として一般に知られている「ボウガン」という単語は 和製英語であり、東京都にある射撃用品メーカー・株式会社ボウガンの登録商標である。
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/54.html
概要 弓と台座を組み合わせた弩と呼ばれる射撃武器です。 毎ラウンド射撃可能ですが、使用するたびに太矢を消費します。 シューター技能でのみ使用できます。 クロスボウにおける「追加D」欄の数値は、キャラクターの筋力ボーナスを置換します。 すなわち、追加ダメージは、「キャラクターのシューター技能レベル+武器固有の追加D」で決定され、キャラクター自身の筋力ボーナスが適用されません。 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ライトクロスボウ 刃 2H 1 - 16 10 0 30m 160 ノーマルクロスボウ 刃 2H 5 - 20 10 0 30m 260 ヘビークロスボウ 刃 2H 10 - 25 10 +1 30m 530 ビーストバスター ※2 刃 2H 15 +1 30 10 +2 30m 7,280 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ボウガン 刃 1H 5 - 15 10 0 20m 800 アーバレスト 刃 2H 10 - 30 10 +1 40m 1,000 ティム 刃 2H 15 - 35 10 +2 50m 1,280 クレインクィン 刃 2H 20 -1 50 11 +3 40m 1,500 ストリングボウ ※1 刃 2H 13 - 33 10 +2 30m 1,880 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ゴーツフット 刃 2H 7 - 32 10 +1 50m 3,950 スコルピオ 刃 2H 13 - 28 10 +2 50m 4,970 デスペアー 刃 2H 19 - 44 10 +3 50m 6,260 バリスタ 刃 2H 25 - 50 10 +5 50m 9,200 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ザグラン 刃 2H 8 +1 43 10 +5 30m 56,000 カルヴァリア ※1 刃 2H 14 +1 49 10 +6 30m 67,000 ソートレル ※2 刃 2H 20 +1 50 10 +7 40m 72,000 ガルド 刃 2H 26 +1 56 10 +9 40m 76,000 ※1:アイテム詳細参照 ※2:属性武器(炎)+3/消費MP3 アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/176.html
クロスボウマン系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 クロスボウマン 人間 120 普通 900 40 60 25 25 25 30 60 0 0 90 1 15 アーバレスト 人間 360 普通 1700 40 60 25 25 25 40 60 0 0 90 1 25 クレインクイン 人間 1800 普通 2600 40 60 25 25 25 50 60 0 0 90 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 アーバレスト 1980 68 130 39 39 39 40 130 0 0 90 1 25 クレインクイン 3080 88 180 49 49 49 50 180 0 0 90 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 クロスボウマン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 アーバレスト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 25 クレインクイン 0 0 0 0 +2 +2 0 +2 +2 +2 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 クロスボウマン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 アーバレスト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 クレインクイン 0 +3 +3 +3 +3 +3 0 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 クロスボウ LV1~14 (attack+dext)×60 550 550 0 弓矢 近接不可 味方遮蔽 貫通 発射後停止 クールタイム5 クロスボウⅡ LV15~24 (attack+dext)×70 700 700 クロスボウⅢ LV25~ (attack+dext)×80 850 850 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 クロスボウマン 8 4 4 4 8 124 15-24 アーバレスト 10 5 5 5 10 124 25- クレインクイン 13 5 5 5 13 124 雇用可能な勢力 バイハラ, シン=ウィンダリア シン=ウィンダリアは初期状態では一般クロスボウマンを雇用することができない 所属する人材 ホリィ,サンドラ 雇用可能な人材 モンフォール, メッシ, ギリアナ, スフィーディア, エノク, アイシャ, ビビッティ, バニティア 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:バイハラ レア:デルタイーズ, カーンス砦, ガランドゥール, ウルマック島 考察 長射程を貫通するクロスボウを扱うクラス。クラスチェンジするごとに射程と威力が大きく強化され、素早さ上昇により発射間隔も短くなる。ロングボウマンと攻撃で同等、技術では上回り破壊力も十分。 しかし素早さ30だろうが50だろうがクールタイム5が厳しいことは変わらない。デフォルトでは他にスキルが無いため何もできない時間があまりにも長く、戦果もレベルも上がらないという悲しみを背負う。 まともに戦力とするなら各メンバーにロングボウを買い与えることは必須と言ってもよい。 また素でわずか90しかない移動力にクロスボウの発射後停止も加わり非常に鈍足。耐久性能も魔法クラスと大差ない有様なので、攻撃を受けない位置取りが求められる。味方遮蔽も考慮して、味方本隊とは切り離して運用したい。 全体的にかなり扱いづらい兵科であり、ロングボウ購入費も含めると結構な高コスト。 他に弓を扱うクラスがいるのであればそちらを優先したい。 オススメ指揮官 リーダースキルと雇用クラスを考慮するとホリィ・サンドラはこれを率いるのが安定。 本職以外だとバニティアは弓スキル付与もあって有力だが、上位になるまではロングボウマンより素早さで劣るのが悩みどころ。 コメント欄 バイハラが後半まで生き延びて領土拡張すると対峙することになるのだが射程がクソ長い上に直射貫通するため、未対策だと弓に弱いクラスがバタバタ死ぬことになる、しかも増援で数が揃い十字砲火されると・・・自分で使うと微妙だが敵として会うと厄介な職のひとつである -- 名無しさん (2020-09-28 20 27 33) 名前 コメント