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基礎データ ブランド名 クレリ 会社名 株式会社クレリシステム 電話番号 0120-327-144 メール info@cleri-net.or.jp 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/28 特記事項 クレリif共済会 基礎データ特記事項 クレリ2008年7月07日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月10日の毎日朝刊に広告あり 7/11 △(対応検討中) 2008年7月13日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月17日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月23日の毎日朝刊に広告あり × 2008年7月26日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月29日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月13日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月03日の毎日朝刊に広告あり 9/3 ◎(広告費は発生していないが現在検討中) 2008年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 に広告あり 2008年9月09日の毎日朝刊 広告一覧 に広告あり 2008年9月25日の毎日朝刊 広告一覧 に広告あり 他、広告あり 03/26 ×(メール返信なし) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 クレリ 2008年7月07日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月10日の毎日朝刊に広告あり 7/11 △(対応検討中) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事71 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215737654/347 347 名前:空スペース?w[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 13 42 25 ID bv1NxP7Y0 ●●●● 様 ご意見ありがとうございます。 毎日新聞への広告提供という大袈裟なものでなく、空スペースを利用させていただいており、 新聞社側のご理解で、不定期の掲載にご協力を長らくいただいてきたものでございます。 このたびの記事につきましては、当方の勉強不足により把握いたしておりませんでした。 インターネットにて、確認させていただきました。 今後、更に精査し、動向を確認しながら、検討を進めてまいります。 ご理解くださいませ。 ------------------------ クレリifカスタマーセンター クレリネット担当:●●●● 2008年7月13日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月17日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月23日の毎日朝刊に広告あり × 2008年7月26日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月29日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月13日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月03日の毎日朝刊に広告あり 9/3 ◎(広告費は発生していないが現在検討中) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事129 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219845217/967 967 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/03(水) 13 25 33 ID LUdql4Qe0 クレリif共済会に電話問い合わせ。(広告費は発生していないが現在検討中) 最初、ネットで調べてフリーダイヤルに電話したところ兵庫葬祭連盟(正式名称はかなり長い) の連絡先を教えてもらい、そちらに電話しました。 電話対応者はネット、メールを担当している「ITがらみの仕事をしている者です」という40代ぐ らいの男性。 広報というようなセクションは大きな会社ではないから、無いとのことでした。 waiwai問題に関する問い合わせはメールで何件も入っており、それで知ることとなった。 同共済会は、「空いたスペースがあった際にはお借りして掲載している」とのことで、これまで 一度も広告料が発生したことはなく、無料で掲載しているので、広告とはとらえてないとのこと。 こういった問い合わせが多かったことも踏まえ、現在続けさせてもらってはいるが、毎日の対応 を見ており、静観しているところで、様子見をしながら掲載を続けている。 あまり問題だったら掲載をやめることも検討しているとのことでした。 2008年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 に広告あり 2008年9月09日の毎日朝刊 広告一覧 に広告あり 2008年9月25日の毎日朝刊 広告一覧 に広告あり 他、 広告あり 03/26 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/343 343 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 投稿日: 2009/03/26(木) 23 47 34 ID qWIxZh3K0 メールのお返事です クレリ →メール返信無し 検索 2008年10月01日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月16日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月18日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月20日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月21日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月22日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月24日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月28日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月07日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月10日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月13日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月17日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月23日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月29日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月01日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月04日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月10日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月13日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月03日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月09日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月03日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月13日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月21日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月25日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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キャラクターデータ [SSに登場するのか,やろうぜに登場するのか]やろうぜ。SSも、可能性はある [名前]クレリ [性別]女 [髪型,色] 浅葱色でナナストレートのような長髪。 [性格]優しい……筈。 [職業]医者というか看護師というか [使用武器] 無し [使用防具,または服装] 今の病院のそれとは一味違うナース服。 [説明] 瞬碧の血統者。その特殊能力を使って傷を治療してくれる良い人。 だったのはちょっと前まで。いつの間にか、恋人であるシーフの味方について 立ちはだかってきちゃった悪い人。
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クレリック 可能な装備一覧 スキル一覧打撃系スキル 魔法系スキル 特殊系スキル サポート系スキル 生産系スキル メモ 回復魔法”ヒール”などで仲間を癒す。 専門スキル:ヒール・ヒーリス 専門装備:杖・帽子・ローブ・靴 可能な装備一覧 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 剣 斧 槍 弓 杖 ナイフ ブーメラン 鎧 服 ローブ 兜 帽子 盾 ブーツ 靴 スキル一覧 打撃系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 乾坤一擲 初 諸刃 桜 崩激 初 気功弾 波 目潰し 暗 エリセ ウノ ダブル エッジ 魔法系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ ヒールⅠ ヒーリスⅠ バニッシュブロウⅠ メテオストライクⅠ アイスフロスト ヴォルケーノ トゥワールブロウⅠ グランドメテオⅠ フロストバーンⅠ インフェルノⅠ 特殊系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 精霊の盟約 盗む サポート系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 治療Ⅰ 応急手当Ⅰ 鑑定Ⅰ 開拓 採掘加工 鍵加工 生産系スキル 武器名 見習いクレリック クレリック プリースト ビショップ 伐採 採掘 狩猟 調理 調合 武器作成 防具作成 メモ 名前 コメント [PR] 資格
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クレリック 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 クレリックアクティブ クレリックパッシブ クレリックスキルプレート クレリックステータス? クレリック用武器 クレリック用頭防具 クレリック用胴防具 クレリック用装飾品 職業に戻る
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973 エラーページ 2011/02/02(水) 10 13 27 ID ggUbJhvLO 972 大丈夫だ ティアにもクレリアというドープマキシがいて一時ティアを支配していたが 俺が倒した それだけの根性とPSが俺にはある 975 エラーページ 2011/02/02(水) 10 22 36 ID ggUbJhvLO クレリアを責めてやるな 名前を教えてくれないか? ティアは雑魚ばかりだがやつは強かった 俺が強すぎただけだなw ティアには口だけの雑魚しかいないから暇なんだ 誰が強いか教えてくれ 強すぎる故の孤独が俺を蝕む―――
https://w.atwiki.jp/tearserversarashi/pages/76.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 973 エラーページ 2011/02/02(水) 10 13 27 ID ggUbJhvLO 972 大丈夫だ ティアにもクレリアというドープマキシがいて一時ティアを支配していたが 俺が倒した それだけの根性とPSが俺にはある 975 エラーページ 2011/02/02(水) 10 22 36 ID ggUbJhvLO クレリアを責めてやるな 名前を教えてくれないか? ティアは雑魚ばかりだがやつは強かった 俺が強すぎただけだなw ティアには口だけの雑魚しかいないから暇なんだ 誰が強いか教えてくれ 強すぎる故の孤独が俺を蝕む―――
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/24.html
クレリッククラス説明 クレリックの生活 メインクラス レベルアップ クレリックの特技 特技の解説 クレリック クラス説明 クレリックは信仰心により、奇跡のごとき力を使用するクラスです。彼らはそのクレリック呪文を使用することで、傷ついた仲間を癒やしたり、不可視の力で身を守ったりすることができます。さらにはその信仰の力により、アンデッドを退散させ、さらには破壊することが可能になります。また意外にも彼らは防具の使いに熟練しており、鎧の装備に対する制限がありません。しかし刃物を持つ武器などの使用は信仰上の理由からできなくなっています(よって、刃物の付いた鎧や盾なども装備することはできません)。このクラスにとって重要な能力値は、知力(Wisdom Wis)です。 クレリックの生活 通常の生活において、クレリックは神殿や寺院などの宗教施設で働く場合が多く、またその得た財産の一部は信仰の組織のために使用することになります(お布施などとして)。特に冒険などに出る場合は、安全と勝利を祈願して多くの財産を寄付することになります。そのため、冒険の前には多くの準備費用がかかることになります。また、サブクラスとして選択された場合でも土曜に寄付が必要になりますので、メインクラスと同等の準備費用が発生します(そのかわり、聖水などの基本道具もクレリック同様に支給されたものとして扱います)。 クレリックの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 10 10 メインクラス クレリックをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後クレリックLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 クレリックLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後クレリックLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv4 クレリック呪文Lv5 アンデッド検知 アンデッド退散 クレリックをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-刃の付いた武器は使用できない(叩き系の武器のみ使用可能) 飛び道具-刃の付いた武器は使用できない(スリング等の叩き系飛び道具は可能) 鎧-制限無し(ただし刃・棘の付いた鎧は装備できない) 盾-制限無し(ただし刃・棘の付いた盾は装備できない) クレリックLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 14 意志: 12 回避: 16 魔法: 15 交渉: 12 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のクレリック特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 200 +6 - 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 2 300 +6 頑健-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 3 400 +6 回避-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技1つ 4 500 +6 頑健-1, 意志-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 5 600 +6 魔法-2, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を2つ クレリックの特技 クレリックの特技は、戦闘技能、クレリック呪文、対アンデッドの3系統が存在します。多くの場合、クレリック呪文を中心に獲得することになります。しかし高位のクレリック呪文(Lv4, Lv5)はクレリックとしての信仰が必要なため、メインクラスがクレリックでないと獲得できないので注意してください。戦闘系の技能は意外にも充実しているのが特徴です。よって、ファイター・ドワーフに次ぐ戦闘能力を発揮することができます。また対アンデッド系の特技はアンデッド限定という制限がありますものの、アンデッドに対してはかなり有効に働くものが揃っています。よってクレリックは、戦闘、HP回復、呪文による援護、対アンデッドのエキスパート、と多くの活躍の場が与えられることになります。 クレリック特技一覧 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv2呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv3呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv4呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv5呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 特技の解説 クレリック呪文Lv1~Lv5 この特技を取得することで、各レベルに対応したクレリック呪文が使用できるようになります。ただし、使用する資格を得るだけですので、使用回数も同時に得るわけではないので注意してください(使用回数はクレリックレベルを上昇させると増加します)。呪文の使用回数や、呪文の種類や効果についての詳細は、クレリック呪文の項目を参照してください。 逆呪文 逆呪文は、回復呪文を攻撃呪文として使用できるようにする特技です。この特技を覚えておけば、使用できるHP回復呪文を、通常のHP回復用途で使用するか、攻撃呪文として使用するか、呪文使用時に選択して使用することができます。実際の効果については、各HP回復呪文の詳細を参照してください(クレリック呪文) アンデッド検知 アンデッド検知は、自分の目の前にある対象がアンデッドであるか、判別する特技です(対象が、触れるぐらいの距離にあることが必要です。また、対象との間にガラスなどの障害物が存在していていてはいけません)。アンデッドかどうかの判定は自動的に成功しますが、自動的に検知されませんので、DMにアンデッドかどうか訪ねることが必要になります。DMは距離や障害物に問題が無い場合、正直に答える必要があります。強化アンデッド検知は、近接の対象だけでなく、自分の周りに存在するアンデッドをすべて検知することができます(範囲検知)。強化アンデッド退散でも、対象との間に障害物が存在する場合には検知できないので注意してください。 例えば棺桶に中で眠っているヴァンパイアは、棺桶のふたを開けない限り、強化アンデッド検知でもその存在を検知することはできません。 アンデッド退散 アンデッド退散は、自分の周りに存在するアンデッドを退散させる特技です。アンデッド退散の特技を使用する際には、はじめに(クレリックレベル)d6+(クレリックレベル)のダイスを振ります。決定された合計値が付近に存在するアンデッドの最大HP以上の値となった場合、アンデッドはその場から立ち去ろうとします(丸1日は“あなた”に近寄って来ません)。 すなわち、ターンアンデッドの処理は、自分を中心にファイヤーボールのような聖なる力が放出されると考える事ができます。 対象となるアンデッドの数に制限はありません。また、自分の近くに存在するアンデッドならば、後ろにいたとしても効果を発揮します。ただし何らかの方法(アンデッド検知など)で事前にアンデッドを認識しておくことが必要です。 例えば、人間に化けたアンデッドに対して、アンデッドかどうか確認するためなどの理由でアンデッド退散を使用しても、アンデッド退散の効果は発揮されません。 もしプレイヤーが強化アンデッド退散の特技を取得していた場合、ターンアンデッド成功の効果をアンデッド破壊に変更することができます(退散を選んでも良い)。 ターンアンデッドの使用回数は1日1回です。この使用回数は、「アンデッド退散使用回数+」の特技を獲得することで増やすことができます、 アンデッド退散回数+2を取得すると、1日に3回アンデッド退散をしようできるようになります。 アンデッド以外の存在(デーモンなど)には効果は無いので注意してください。 悪魔払い 悪魔払いは、信仰の力でアンデッドだけでなく、デーモン、天使、さらにはアウター・プレーンの存在にもダメージを与える能力です。この能力は信仰を通じて獲得したエネルギーを対象にぶつけることで使用します。このエネルギーは、マジックミサイルのように遠距離の対象にぶつけることもできます(目視できるなら必ず命中)。また人体などの生物を貫通する特性を持ちますので、人に取り憑いたゴーストに使用して、取り憑いているゴーストにのみダメージを与えることもできます(人体に対するダメージは、基本的にはありません)。 ただし、アンデッドやデーモン、壁などの無機物を貫通することはできません。 人体や生物を貫通与えるダメージは、1回のエネルギー照射につき1d6+(クレリックLevel)のダメージを対象に与えます。使用回数は1日1回ですが、悪魔払い退散使用回数+の特技を獲得することで、1日の使用回数を増やすことができます。 アンデッド退散はアンデッドにしか効果はありませんが、悪魔払いはデーモンや天使などの存在にも効果を発揮するという特徴があります。 この能力に熟練している者をエクソシストと呼ぶとか呼ばないとか・・・ アンデッドスレイヤー アンデッドスレイヤーは自分の武器を通じてアンデッドに聖なる力を叩き込む特技です。この技能を獲得しているキャラクターは、いかなる武器を使用した場合でも、アンデッドに対する戦闘ダメージに修正値を加えることができます(命中判定には適用しないので注意してください。また、魔法ダメージなどに、この修正値を加えることはできません。ダメージを与える武器をクレリックが使用することが重要なのです)。 飛び道具にもこのダメージは適用されます もちろん、アンデッド以外には効果はありません(デーモンなども同様です)。ただしこれは自動発動型の特技なので、攻撃対象がアンデッドであると知らなくても発動することに注意してください。
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クレリック 必要条件 なし メイン能力値 判断力 命中ダイス 1d6 最大レベル 14 鎧 盾を含む あらゆる鎧 武器 鈍器 言語 属性言語、共通語 クレリックは神に仕えることを誓った冒険者である。彼らは戦いのために訓練され、神の力を注ぎ込む。 戦闘 クレリックはあらゆる種類の鎧を装備できる。また聖騎士団の戒律により、鋭利な刃先や刺すような先端を持つ武器の使用は禁じられている。使用できる武器は棍棒、メイス、スリング、杖、ウォー・ハンマーである。 神聖魔法 神聖魔法の詳細については呪文を参照のこと。 聖なる印: クレリックは聖印を携行しなければならない(冒険者の装備参照)。 神への忠誠: クレリックは自分の属性、聖職者、宗教の教義に忠実でなければならない。神格からの寵愛を失ったクレリックはペナルティを受けることがある。 魔法の研究: どのレベルのクレリックであっても、魔法の研究に時間と金銭を費やすことができる。これによって自分の神に関連した新しい呪文やその他の魔法効果を生み出すことができる。クレリックが9レベルになると、マジック・アイテムの作成もできるようになる。 呪文を唱える: クレリックが信仰を証明すると(2レベルから)、そのキャラクターは呪文を授かるために祈ることができる。レベル進行表(下)は、クレリックが記憶できる呪文の数をレベルに応じて示している。クレリックが使用できる呪文のリストは『クレリックの呪文』にある。 マジック・アイテムの使用: クレリックは魔法使いとして、自分の呪文リストにあるスペルのマジック・スクロールを使用することができる。また、神聖魔法使いのみが使用できるアイテムもある。 ターンアンデッド クレリックは遭遇したアンデッド・モンスターを撃退するために、その神の力を発動することができる。アンデッドを祓うために、プレイヤーは 2d6 を振る。その後レフェリーは以下の表を参照し、対象となるアンデッドモンスターの種類 のHDとダイスを比較する。 成功 祓うことに成功した場合、プレイヤーは 2d6 をふり、このターンアンデッドの影響を受けた(祓われたまたは破壊された)HD の数を決定する。 祓われたアンデッド: 可能であればクレリックの前から逃走し、クレリックに危害を加えない。 破壊されたアンデッド(Dの結果): 即座に永久に消滅する。 余り: モンスターに影響を与えるのに十分でないヒット・ダイスは無駄になる。 最小効果: ターンアンデッドに成功した場合、必ず最低1体のアンデッドモンスターが影響を受ける。 混成グループ: 異なるタイプのアンデッドモンスターが混在しているグループに対してターンアンデッドが使用された場合、HD が最も低いものから順に影響を受ける。 ターンアンデッド表 モンスタータイプのヒット・ダイス レベル 1 2 2* 3 4 5 6 7-9 1 7 9 11 - - - - - 2 T 7 9 11 - - - - 3 T T 7 9 11 - - - 4 D T T 7 9 11 - - 5 D D T T 7 9 11 - 6 D D D T T 7 9 11 7 D D D D T T 7 9 8 D D D D D T T 7 9 D D D D D D T T 10 D D D D D D D T 11 D D D D D D D D *特殊能力を持つ2HDのモンスター(つまり、モンスターの説明で、HDの評価の横にアスタリスクが付いているもの) モンスタータイプのヒットダイス:レフェリーの選択により、この表をより強力なアンデッドモンスターの種類を 含むように拡張することができる。 ターニングテーブルの結果 棒線:ターンアンデッドは失敗する。 数:2d6 のターニング・ロールが等しいか高い場合、そのターンアンデッドは成功 する。 T:ターンアンデッドは成功する。 D:ターンアンデッドは成功し、モンスターは破壊される。 第9レベル到達後 クレリックは拠点を建設することができる。クレリックがその神の寵愛を受けている場合、神の援助により建設費用は半額になる。 拠点が完成すると、レベル1~2のファイターが5d6×10人、クレリックに仕えるためにやってくる。これらの従者は完全にクレリックに献身し、士気をチェックすることはない。 レフェリーは、どの従者が1レベルか2レベルか、また戦闘の役割(例: 弓兵、歩兵など)を決定する。 クレリックのレベル進行表 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 2 3 4 5 1 0 1d6 19[0] 11 12 14 16 15 - - - - - 2 1500 2d6 19[0] 11 12 14 16 15 1 - - - - 3 3000 3d6 19[0] 11 12 14 16 15 2 - - - - 4 6000 4d6 19[0] 11 12 14 16 15 2 1 - - - 5 12000 5d6 17[+2] 9 10 12 14 12 2 2 - - - 6 25000 6d6 17[+2] 9 10 12 14 12 2 2 1 1 - 7 50000 7d6 17[+2] 9 10 12 14 12 3 3 3 2 2 8 100000 8d6 17[+2] 9 10 12 14 12 3 3 2 2 1 9 200000 9d6 14[+5] 6 7 9 11 9 3 3 3 2 2 10 300000 9d6+1* 14[+5] 6 7 9 11 9 4 4 4 3 3 11 400000 9d6+2* 14[+5] 6 7 9 11 9 4 4 4 3 3 12 500000 9d6+3* 14[+5] 6 7 9 11 9 5 5 4 4 3 13 600000 9d6+4* 12[+7] 3 5 7 8 7 5 5 5 4 4 14 700000 9d6+5* 12[+7] 3 5 7 8 7 6 5 5 4 4 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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クレリック 援護職の初期職でパーティーメンバーを回復させたり、遠距離から敵を攻撃することで変化する戦況に対応していく。自然魔法による仲間一人を対象にした回復魔法が豊富で、受けたダメージを最も速く全回復することが可能。 魔法回復力を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 援護職 推奨ロール ヒーラー ゲージタイプ Energy of Nature(エナジーオブネイチャー) (EN) 推奨武器種 片手杖、指輪、魔導書 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス クレリック (IV)レイドクレリック クレリックLv.60 (I)吟遊詩人 (III)神官 (III)ワンダラー クレリックLv.10 クレリックLv.50 クレリックLv.90吟遊詩人Lv.70 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 純ヒーラー型 武器 片手杖 防具 軽装 優先ステータス 知性 解説 単体回復力に優れるクレリックの良さを最大限発揮できるようにしたビルド。1つのパーティーを支えることに適している。 前線ヒーラー型 武器 片手槍、メイス、中型盾 防具 中鎧 優先ステータス 知性、力強さ 解説 自らが前線に立ちパーティーの火力の底上げをしつつ、メンバーのHP管理を行うビルド。最大回復力は落ちるもののパーティーとしての火力は上がるため、レイドクレリックや、ワンダラーなど範囲回復力に優れているメインヒーラーのサブヒーラーとして優秀。
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クイックビルド これらの提案に従うことで手早くクレリックを作ることができる。最初に、【判断力】をキャラクターの最高能力値にする、次いで【筋力】か【耐久力】。第二に、侍際の背景を選択すること。 クラスの特徴 クレリックは以下のクラス特徴を得る。 ヒットポイントヒットダイス:クレルックレベルごとに1d81レベル時ヒットポイント:8+【耐久力】修正値レベル上昇時ヒットポイント:クレリックレベル2からクレリックレベルごとに1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値 習熟鎧と縦への習熟:軽装鎧、中装鎧、シールド武器への習熟:単純武器道具:なし セーヴィング・スロー:【判断力】【魅力】技能:〈歴史〉〈看破〉〈医術〉〈説得〉〈宗教学〉から2つを選択 装備 キャラクターは以下の装備で開始し、背景で与えられた装備も加える。 ・(a)メイスあるいは(b)ウォーハンマー(習熟していれば) ・(a)スケイルメイルあるいは(b)レザーアーマーあるいは(c)チェインメイル(習熟していれば) ・(a)ライト・クロスボウと20本のボルトあるいは(b)単純武器を1つ ・(a)司祭のパックあるいは(b)探検家のパック ・シールドと聖印 呪文発動能力 神聖魔法の仲介者として、キャラクターは任意に発動できる初級呪文と1日に決まった回数だけ発動できるその他の呪文の組み合わせを持つ。「遊び方」の「魔法」の項に呪文発動の基本ルールが記されている。 初級呪文 キャラクターはクレリックの呪文リストから選択した3つの初級呪文を知っている。レベルが上がるとクレリックの表のように修得している初級呪文も増加する。 呪文の準備と発動 キャラクターのクレリックレベルはクレリックの表にあるように1レベル呪文やそれ以上のレベル呪文を発動できる回数を規定している。それらの呪文のひとつを発動させるために、キャラクターは呪文のレベルかそれ以上のレベルの呪文スロットをひとつ消費せねばならない。キャラクターは大休憩を完了させないと、使用したいかなる呪文スロットも回復しない。 キャラクターはクレリック呪文リストから選択した、キャラクターが発動するために使用可能なクレリック呪文のリストを準備する。キャラクターがそうする時、自身の【判断力】修正値+キャラクターのクレリックレベルに等しい数のクレリック呪文を選択すること(最低1呪文)。その呪文はキャラクターが呪文スロットを持っているレベルでなければならない。 例えば、キャラクターが3レベルクレリックである場合、キャラクターは4つの1レベルと2つの2レベルの呪文スロットを持っている。【判断力】16であれば、キャラクターが準備する呪文リストは1レベルと2レベルの好きな組み合わせで6つの呪文が含まれる。もしキャラクターが1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備していれば、キャラクターはそれを1レベルか2レベルの呪文スロットで発動できる。その呪文の発動で準備した呪文のリストからその呪文を取り除くことはない。 キャラクターは大休憩を完了させた時に準備している呪文を変更できる。クレリック呪文のリストを新たに準備することは、祈りと瞑想の時間を要し、自身のリストにある呪文毎に最低でも呪文レベルにつき1分が必要である。 魔法能力 【判断力】はキャラクターのクレリック呪文のための魔法能力である。キャラクターの呪文の力は自身の神格への献身によってもたらされる。キャラクターは呪文がキャラクターの魔法能力を参照する時常にキャラクターの【判断力】を使用する。加えて、キャラクターは自身の【判断力】修正値を自身の発動するクレリック呪文のセーヴィングスロー難易度を設定する時と呪文で攻撃ロールを行う時に使用する。 呪文のセーヴ難易度 = 8+キャラクターの習熟ボーナス+ キャラクターの【判断力】修正値 呪文の攻撃修正 = キャラクターの習熟ボーナス+ キャラクターの【判断力】修正値 儀式発動 キャラクターは呪文が(儀式)タグを持っていて、その呪文を準備してある場合に、クレリック呪文を儀式として発動できる。 焦点具 キャラクターは聖印(第5章を参照)を自身のクレリック呪文のための焦点具として使用できる。 神格領域 キャラクターの神格に関連した領域(知識、生命、光、自然、嵐、欺瞞、戦争)を選択すること。生命領域はクラス説明の最後に、それに関連する神の例示と共に説明されている。キャラクターの選択はそれを選択した1レベルから自身に領域呪文と他の能力をもたらす。それはまた、2レベルになると神との交信に追加の選択をもたらし、6レベル、8レベル、17レベルでも追加の特典をもたらす。 領域呪文 各領域は領域呪文として知られる、キャラクターがクレリックレベルを上げた時に領域の説明に記載されている呪文のリストを持つ。 1度領域呪文を得ると、キャラクターは常にその呪文を準備していて、毎日準備できる呪文の準備数には勘定しない。 もしキャラクターがクレリック呪文リストにない領域呪文を持つなら、その呪文は、にもかかわらずキャラクターにとってはクレリック呪文なのである。 神との交信 2レベルになると、キャラクターは自身の神格から向けられる神との交信のエネルギーを得、魔法的な効果の燃料としてそのエネルギーを使える。キャラクターは2つのそのような効果(アンデッド退散とキャラクターの領域で決まる物)とともにスタートする。 神との交信を使う時はどちらの効果にするかを選択すること。神との交信を再使用するためには小休憩か大休憩を完了させる必要がある。 いくつかの神との交信の効果は、このクラスからのそのような効果を使う時にセーヴィングスローを要求し、そのセーヴィングスローの難易度はキャラクターの呪文セーヴ難易度に等しい。 6レベルになると、キャラクターは休憩までの間に2回の神との交信を使えるようになり、18レベルでキャラクターは休憩までの間に3回使用できるようになる。小休憩か大休憩を完了させた時は追加の使用回数も回復する。 神との交信:アンデッド退散 1回のアクションとして、キャラクターは聖印を見せアンデッドを非難する祈りを唱える。キャラクターから30フィート以内のキャラクターを見聞きできる各アンデッドクリーチャーは【判断力】セーヴィングスローを行わねばならない。もしクリーチャーがセーヴに失敗すると、1分間かダメージを受けるまで退散する。 退散させられたクリーチャーは自身のターンを可能な限りキャラクターから遠ざかることに費やし、自らの意志でキャラクターの30フィート以内に近付くことはできない。クリーチャーはリアクションを取る事もできない。例えば、それは速歩のみのアクションしか取れず、あるいは移動を阻害する効果から逃げようと試みる。もし移動する場所がなければ、そのクリーチャーは回避アクションを試みられる。 能力値増加 キャラクターが4レベルと、8レベル、12レベル、16レベル、19レベルに達すると、キャラクターは選択した1つの能力値を2増加させるか選択した2つの能力値を1ずつ増加させることができる。この特徴で能力値は20を超えて伸ばすことができない。 アンデッド破壊 5レベルになると、アンデッドがキャラクターのアンデッド退散の特徴でセーヴに失敗したとき、アンデッド破壊表に記されている脅威度以下のクリーチャーは即座に破壊される。 アンデッド破壊 クレリックレベル 破壊されるアンデッドの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 神格介入 10レベルになると、キャラクターは強大なほどに強く欲する時、キャラクターの代わりにキャラクターの神格が介入するよう召喚するアクションを取れる。 このアクションをキャラクターが取った時、キャラクターの要求に自身の神格が手助けを与えるかどうかを物語るため、パーセンテージダイスをロールする。もしロールした数値がキャラクターのクレリックレベル以下だった場合、キャラクターの神格は介入する。DMは介入の現象を選択すること。何らかのクレリック呪文や領域呪文の効果が適切である。 キャラクターはこのアクションを取った後、再び使用するには7日間が経過しなければならない。 20レベルになると、キャラクターは神格の介入を自動成功させられ、ロールする必要が無くなる。 神格領域 万神殿の中で、各神格は神格の領域と呼ばれる定命の生活や文明の異なる相として影響するものを持つ。あらゆる領域はいずれかの神格が神格の権能と呼ばれる影響力として持つ。例えばギリシアの神アポロの権能は知識、生命、光の領域を含む。クレリックとして、キャラクターは重点を置く自身の神格が持つ権能の相をひとつ選択し、キャラクターはその領域に関連した力を与えられる。 キャラクターの選択はキャラクターの神格に専念する特定の宗派に一致するかもしれない。アポロは例えば、光領域への影響力に重点を置くフォエブス(「輝き」)アポロとしてひとつの軍勢に崇拝され、別の場所では生命領域への影響力に重点を置くアセシウス(「癒し」)アポロとして崇拝されている。他方、キャラクターの領域選択は単純にその神格がキャラクターに最もアピールしている相を個人的に参照すればいいだろう。 各領域の説明はその領域に影響力を持つ神格の例が与えられている。神々はフォーゴトン・レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、そしてエベロンの各キャンペーンセッティングや同様に太古の万神殿であるケルト、ギリシア、北欧、エジプトより含まれる。 生命領域 生命領域呪文 クレリックレベル 呪文 1 ブレス、キュア・ウーンズ 3 レッサー・レストレーション、スピリチュアル・ウェポン 5 ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ 7 デス・ウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス 9 マス・キュア・ウーンズ、レイズ・デッド ボーナス習熟 この領域を選択した1レベルに、キャラクターは重装鎧に習熟する。 命の使徒 また、1レベルが始まると、キャラクターの回復呪文はより効果的になる。キャラクターが1レベル以上の呪文でクリーチャーのヒットポイントを回復させたならいつでも、そのクリーチャーは2+その呪文のレベルに等しいヒットポイントを追加で回復する。 神との交信:命の保存 2レベルになると、キャラクターは重大な負傷を癒すために自身の神との交信を使用できるようになる。 アクションとして、キャラクターは聖印を掲げ、キャラクターのクレリックレベルの5倍に等しい数値のヒットポイントを回復できるエネルギーを呼び起こす。キャラクターから30フィート以内にいる任意の数のクリーチャーを選択し、このヒットポイントをそれらの間で分割すること。この特徴はクリーチャーをヒットポイント最大値の半分を超えない状態まで回復できる。キャラクターはこの特徴をアンデッドや人造のクリーチャーに使う事はできない。 祝福されし癒し手 6レベルになると、キャラクターが他者を癒すために発動した回復呪文が同様にキャラクターも癒す。キャラクターが1レベル以上の呪文でキャラクター以外のクリーチャーのヒットポイントを回復させたなら、キャラクターは2+その呪文のレベルに等しいヒットポイントを回復する。 神の一撃 8レベルになると、キャラクターは自身の武器に神のエネルギーを込める能力を得る。キャラクターの各ターンに1回キャラクターがクリーチャーに武器攻撃を命中させると、キャラクターはその攻撃の対象に追加の1d8[光輝]ダメージを与えることができる。キャラクターが14レベルに達した時、この追加ダメージは2d8に増加する。 最高の癒し 17レベルになると、キャラクターはヒットポイントを回復するために呪文で1つかそれ以上のダイスを普通にロールする時、キャラクターは代わりに各ダイスで取り得る数字の最大値を使う。例えば、1クリーチャーに2d6ヒットポイントの回復をさせる代わりに、キャラクターは12点を回復させる。 0レベル・クレリック呪文(初級信仰呪文) ガイダンス/Guidance ソーマタージィ/Thaumaturgy スペア・ザ・ダイイング/Spare the Dying セイクリッド・フレイム/Sacred Flame ライト/Light レジスタンス/Resistance 1レベル・クレリック呪文 インフリクト・ウーンズ/Inflict Wounds ガイディング・ボルト/Guiding Bolt キュア・ウーンズ/Cure Wounds コマンド/Command サンクチュアリ/Sanctuary シールド・オヴ・フェイス/Shield of Faith ディテクト・マジック/Detect Magic ヒーリング・ワード/Healing Word ブレス/Bless 2レベル・クレリック呪文 エイド/Aid オーギュリィ/Augury サイレンス/Silence スピリチュアル・ウェポン/Spiritual Weapon プレイヤー・オヴ・ヒーリング/Prayer of Healing ホールド・パースン/Hold Person レッサー・レストレーション/Lesser Restoration ワーディング・ボンド/Warding Bond 3レベル・クレリック呪文 スピーク・ウィズ・デッド/Speak with Dead スピリット・ガイダンス/Spirit Guardians ディスペル・マジック/Dispel Magic ビーコン・オヴ・ホープ/Beacon of Hope プロテクション・フロム・エナジー/Protection from Energy マス・ヒーリング・ワード/Mass Healing Word リヴィヴィファイ/Revivify リムーヴ・カース/Remove Curse 4レベル・クレリック呪文 ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith ディヴィネーション/Divination デス・ウォード/Death Ward フリーダム・オヴ・ムーヴメント/Freedom of Movement ロケート・クリーチャー/Locate Creature 5レベル・クレリック呪文 グレーター・レストレーション/Greater Restoration コミューン/Commune フレイム・ストライク/Flame Strike マス・キュア・ウーンズ/Mass Cure Wounds レイズ・デッド/Raise Dead 6レベル・クレリック呪文 トゥルー・シーイング/True Seeing ハーム/Harm ヒール/Heal ヒーローズ・フィースト/Heroes’ Feast ファインド・ザ・パス/Find the Path ブレード・バリアー/Blade Barrier 7レベル・クレリック呪文 イセリアルネス/Etherealness ファイア・ストーム/Fire Storm リザレクション/Resurrection リジェネレイト/Regenerate 8レベル・クレリック呪文 アースクェイク/Earthquake アンチマジック・フィールド/Antimagic Field ホーリィ・オーラ/Holy Aura 9レベル・クレリック呪文 アストラル・プロジェクション/Astral Projection ゲート/Gate トゥルー・リザレクション/True Resurrection マス・ヒール/Mass Heal