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【鉄 紺】クレプス @0moto
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登録日:2019/04/26 Fri 22 58 23 更新日:2023/12/27 Wed 23 06 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Z/X ディアボロス パートナーゼクス 宵の魔人クレプス 牧野由依 監視役 私は鈴。鋭い爪を持つ 黒猫に付けられた、ただの鈴よ。 B02-075 宵の魔人クレプス(よいのまじんくれぷす) コスト6 ディアボロス [起]【P】「大和」【有効】スクエア【コスト】あなたのチャージのカードを4枚トラッシュに置く。【効果】「宵の魔人クレプス」以外のあなたのトラッシュにあるコスト8以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。ターン終了時まで、あなたはカード名が「宵の魔人クレプス」の能力をプレイできなくなる。 [起]【P】「大和」【有効】スクエア【コスト】スリープ【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト5以上のゼクスを1枚選び、破壊する。 パワー7500 桐島サトシ ※2017.07.20封神指定 ※2017.12.21リビルド ※2017.12.21封神解除 キャラクターとしてのクレプス cv.牧野由依 黒の世界のディアボロスと呼ばれる悪魔型の種族。 日本の大企業一族・百目鬼財団に所属しているがあくまで出向で、本来の所属はフランスのアトラクナクア。 仮面の属性も色欲。宿る業『宵』の詳しい意味合いについてははぐらかしている。 黒崎神門を暗殺する駒として、対ゼクス使い専門の傭兵として活動していた天王寺大和に接触。先んじてけしかけた部下の刃の魔人ラーミナを退けたことでその実力を認め、家族を人質に神門暗殺を命じ、自身も監視役兼パートナーゼクスとして同行することになった。 あまり多くを語らないミステリアスな美女。大和のサポートこそするものの基本的に飼い猫と首輪という関係性の都合あまり仲がいいとは言えない。 背信と判断される前に警告はする程度の優しさはある。 自分から仕事以外の話をすることもなく、何かに興味を示すこともないので趣味や好みなども不明な点が多い。ただし角と尻尾は自分で付けたとのこと。 普段着はライダースーツ風やレオタード調だが私服はキャミソールとスラックスや大き目のTシャツなどラフなスタイル。 未来予知にも等しい直感による先読み能力を持つが戦闘向きではないらしく、もっぱら大和の武装の管理や所持ゼクスの指揮に従事してる。 神祖の強欲の仮面を探す殺人鬼イリューダ・オロンドと邂逅した際、ストレス発散の殺害対象を求めていたイリューダに襲われた大和に何故か助力せず、大和は瀕死の重傷を負ってしまうが…… その正体は、現在主流となっている黒の世界とは異なる、パラレルの黒の世界とでも言うべき並行未来世界出身のゼクス。 あくまで推測だが『冥滅』エレシュキガルが演出を加えるより前の、最初期の黒の世界の因果に属すると思われる。 そちらの世界は既に滅亡寸前で、人間のまま死に果てようとしていたところを神祖七大罪のサタン、つまり並行未来世界の大和に仮面を与えられて命を救われた過去を持つ。 (もっとも、ディアボロスの仮面は基本的に装着者の魂を複製しその肉体を乗っ取る、不老不死とは名ばかりの代物なのでクレプスが真実サタンに助けられた本人かと言われると怪しいところだが) それ以来姿を消したサタンに対し信仰に近い激情を抱き、並行過去世界の大和を自分が知るサタンとは実質的に別人だと理解したうえで、サタンとして覚醒させるために密かに暗躍していた。 イリューダの襲撃に際して何もしなかったのも、大和が命の危機に瀕するまで追い込むため。 そしてようやくの好機到来に今までずっと隠し持っていた神祖の憤怒の仮面を大和に渡し、自らの命さえも生贄に大和をサタン化させることに成功。 サタンに殺されたことでその魂は冥界へ墜ちたが、抜け殻となった肉体を同じく大和に右腕を食われたエレシュキガルが修復・侵入。 屈辱を雪ぐためにクレプスのふりをしてサタンに同行。この時のクレプスは衣装と髪色の一部がエレシュキガルと同じものになっている。 一方でクレプスの魂は冥界で都城出雲の魂と遭遇。消滅寸前だった黒崎春日の魂を守ろうとする出雲に冥界の仕組みと春日を救う方法を伝授。 春日の捜索とエレシュキガル討伐のために冥界を訪れた神門たちにも同様の情報を与える。 大和が完全にサタン化していないことを察知し、肉体から神門らに敗北したエレシュキガルを追い出し蘇生。 黒の竜の巫女バラハラが『うっかり』渡してしまった誓装の力でサタンと一つになり、さらに剣臨することで並行世界のサタンと同調し完全体サタンとなるも、大和を救うため駆けつけた飛鳥たちの尽力によりサタンは撃破され、大和も人間に戻ったことでクレプスの野望は断たれた。 カードとしてのクレプス Z/X第2弾におけるパートナーゼクスサイクル。 7500と能力持ちのコスト5相当のパワーだが、その本質はチャージを消費してのゼクスのリアニメイトにある。 地味に相手のターンでも使える珍しい能力。 チャージを4枚、上限いっぱい使う必要があるが自分以外のコスト7以下と広範囲のゼクスを蘇生することが可能。 カードプールが拡大するに伴い、チャージを供給する手段が増えたことでコンボのパーツとして本領を発揮。 サクリファイス戦術を本領とする[ディアボロス]や[キラーマシーン]とは特に相性がいい。 初期のカードに多いことだが回数制限がなかったため、チャージさえあれば何度でも効果を使えたのと、チャージ上限を増やすカードが増えたことが主な原因となり、たびたびループなどで問題行動を起こしていた。 特に「精神の魔人アニムス」「七大罪 色欲の魔人ルクスリア」「七大罪 憤怒の魔人イラ」「悲嘆の堕天使ルシファー」を組み合わせたアニムスループは条件さえそろえば起動能力のみで4点取れるため、主流にはならずともパーツを入れ替え長く環境の一角にあり続けた。 しかしコンボで悪用されたこともあり、2017年7月20日に封神指定。約半年後の12月21日、EXブースター『オール☆ゼクスターズ』での実質的エラッタのリビルドを経て封神解除。 リビルドにより蘇生対象がコスト7から8に拡大されたが、代わりにそのターンの間「宵の魔人クレプス」の能力をプレイできなくなるという制限が追加された。 コスト8のゼクスは数こそ多くはないが蘇生できるゼクスも非常に限られるため、その点条件が緩いことは実証済みのクレプスの強みにもなる。 相手ターンでも使えるという点も健在なので、コスト8で2体踏み倒しターン終了時に自壊させる「暴竜機械ドラコニアス」との相性はかなりのもの。 他には後述の「宵闇の神翼」や、一部のクレプス同様ディンギルLvを持つ邪竜なども候補に入る。 さらに自身をスリープすることで相手のコスト5以上のゼクスを破壊する能力も追加で獲得。 自ゼクスを破壊できないのが残念ではあるが、それをやると上記の蘇生が加速するのである意味当然の調整であろう。 これにより、クレプスが単独で対処できないのはコスト4以下かつパワー7500以上という非常に限られる相手のみとなった。 ただし、蘇生能力を使うとこちらの能力も使えなくなるので、同一ターン内で使いたい場合はこちらを先に使うのを忘れないように。 余談だが、2弾発売当時ミスプリントでクレプスのホロの名前とパワーが同弾青のSR「総司令官マイトネリウム」と置き換わるという珍妙な事態が発生。 そのため一時期『総司令官クレプス』なる呼び方が流行ったことも。 勿論エラッタが適用されるためマイトネリウム扱いで8枚積みなどができるわけもなく、正式版との交換で対応もされたが、珍しいカードなので見つけたら記念に取っておいて損はない。 その他のクレプス B07-074 星の翼クレプス(ほしのつばさくれぷす) コスト6 ディアボロス [常]【P】「大和」【有効】トラッシュ【効果】このカードのコストは1減る。ただし、0以下にならない。 [常]【P】「大和」【有効】スクエア【効果】あなたのチャージの上限はなくなる。 [常]【P】「大和」【有効】スクエア【効果】あなたのチャージにカードが2枚以上ある場合、このカードのパワーを+2000し、以下の能力を得る。"[自]【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのトラッシュにあるコスト4以下の[ディアボロス]を1枚選び、手札に戻す。" パワー8500 桐島サトシ ※2017.12.21リビルド アニメ放送期にアニメ登場組のスターターに遅れて追加された2枚目のクレプス。 大和が保護した世羅の発言から神門の関係者と気付いて利用を考えるが、この後世羅の機械クラッシャー体質が判明。業を煮やして情報を与えさっさと追い出す羽目に。 この時期はだいたいピュアフロンのせいでコスト7パワー10500という現在まで続く主力級のパワーラインが定義されだした過渡期で、それに対抗する『条件付きでパワー10500になるコスト6ゼクス』サイクルの1枚。 チャージに2枚のカードがあればパワーが10500になる。 ……うん、いやまぁ、それだけ。実質的なバニラカード。 同じパートナーゼクスでも似たような能力を持つカードに「翠嵐の侍 龍膽」があるが、あちらがリソースに「龍膽」2枚という比較的緩く妨害もされにくい条件なのに対し、こちらは何かと消費するチャージを維持しなければならない点が辛い。 おまけに「宵の魔人」とは相性が最悪に近い。チャージの上限をなくす効果はあるものの、その能力は『このクレプスが出てくる前』にこそ必要という点でどこかずれている。確かにあって損はないのだが。 こちらも『オール☆ゼクスターズ』でリビルド。 トラッシュでコストが減る能力とパンプアップに加えてアタックトリガーで[ディアボロス]をサルベージする能力を得た。 トラッシュでのコスト減少により後述の「剣謀術枢の指揮者」などで蘇生が可能になり以前より使い勝手が向上。 またサルベージ効果もありお互いに二度、三度と使い回しが可能。 なお回収は任意でなく強制。なのでトラッシュの枚数を増やしたい場合や特定のカードを置いておきたい場合にデメリットになる場合がある点に注意。 具体的には「“華望契騎”アニムス」を出したいのにトラッシュが10枚しかない時や、「夕暮れのぬくもりディザ」を使っている時にトラッシュにコスト4以下が「ディザ」名称しかいない場合など。 C09-002真夜中の剣乙女クレプス(まよなかのけんおとめくれぷす) コスト7 ディアボロス [常]あなたのチャージの上限はなくなる [起]〈無0〉あなたのプレイヤーが「天王寺大和」の場合、あなたのチャージにカードが3枚以上あるならば、ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、破壊する。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー10500 桐島サトシ 待望のスターター『妖艶なる魔力』封入の3枚目のクレプス。 赤の世界と白の世界の同盟祝賀会に潜入したドレス姿。 こちらも「星の翼」同様にチャージの上限を取り払い、消費せず枚数を参照するタイプ。自ターン限定だが自他問わずゼクスを確定破壊できる。 しかし参照枚数が3と多いことからまたしても「宵の魔人」とは相性が悪い。ただ上限がなくなることと相手ターンに構えられないことを逆に利用して、先に自ゼクスを破壊して盤面を開け、「宵の魔人」で蘇生するといった戦法は取れる。その場合これらを並べるためのコスト等の捻出が必要になるが。 P16-024 那由多の鈴クレプス(なゆたのすずくれぷす) コスト5 ディアボロス [起]【有効】スクエア【コスト】無0【効果】あなたのプレイヤーが「天王寺大和」の場合、あなたのトラッシュにカード名に「クレプス」を含むカードが4枚以上あるならば、ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、破壊する。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー7500 桐島サトシ ドラマCD付属の4枚目のクレプス。 この頃からサタン覚醒という彼女の目論見が露見しだすのと同時に、彼女の正体に関する疑惑も浮上した。 こちらは過去3枚の「クレプス」と違いチャージには一切関与せず、トラッシュの「クレプス」名称を参照した確定破壊。 支配権指定がないので自分のゼクスを割ることもでき、相手ターン中も使えるため汎用性は高め。参照対象もカードであるため絆リンクや誓いイベントも適用される。 使い勝手は「クレプス」内でも随一なのだが現在ドラマCDが絶版しているという入手難易度が一番のネック。 C17-003 剣謀術枢の指揮者クレプス(けんぼうじゅっすうのしきしゃくれぷす) コスト3 IG ディアボロス [*]ディンギルLv1(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が1枚以上あると有効。)[自]【P】大和【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。【効果】あなたのチャージにあるカードを2枚選び、トラッシュに置いてよい。2枚置いたならば、あなたのトラッシュにあるコスト5以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させ、ターン終了時まで、そのカードのパワーを+3000する。 パワー4500 桐島サトシ スターター封入の5枚目のクレプス。 サタン覚醒のためエレシュキガルと手を組み《叶えし者》化。 ストーリーに沿って、基本的に『鋼槌』シュルシャガナ配下にあたる[ディアボロス]では特例のエレシュキガルLvを持つ。 プレイ登場という縛りこそあるものの、cipでチャージ2枚を消費してコスト5まで無条件にリアニメイトできる優秀なカード。 「星の翼」や「軍団の魔人レギオー」でお互いに回収しあったり、色も問わないので白のゼクスと合わせて「限無栄盛の『創造』ルル」を出したりなど幅広く応用できる。 Lvは1なので後述の「堕界の背信者」の他に「銀の靴の魔女ドロシー」、「ルガル・イダパ」など汎用のアッパーで早めに上げたいところ。 「押し潰すトゥームストン」も[エレシュキガル]しか表にできないがドロシー同様任意で手札からトラッシュに置けるので蘇生対象をセットしておくのに有用。 後にリビルドが適用される、本編を反映してかエレシュキガルLvがディンギルLvへ変更され、リアニメイト先に3000のパワーパンプができるようになった。 B17-003 宵闇の神翼クレプス(よいやみのしんよくくれぷす) コスト8 ディアボロス [常]【有効】スクエア【効果】あなたのチャージの上限はなくなる。 [*]ディンギルLv1(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が1枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)[起]【有効】スクエア【コスト】無0【効果】あなたのプレイヤーが「天王寺大和」の場合、あなたのチャージにカードが3枚以上あるならば、あなたのトラッシュにあるコスト5以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー11000 桐島サトシ B17収録の6枚目のクレプス。 イリューダの襲撃で大和が致命傷を負い、悲願だったサタン化のための仮面を差し出す。 「クレプス」の中では最重量級の1枚で、チャージ上限を取り払う能力と自ターン1回のコスト5以下の蘇生能力を持つ。 「宵の魔人」と似たような能力だが、チャージを消費せず必要な枚数も少ない。また自分自身でチャージ上限を無くすため条件を満たしやすい。 パワーも11000と高いためそれなりに固い。 ただし自身が重いため、登場させるにはやや手間がかかる。リビルドされた「宵の魔人」は選択出来るコストが8まで広がったので蘇生出来るが、チャージを4枚消費するのでそれだけだと微妙に噛み合わない。 「“破滅誓装”天王寺大和」でも出せるがこちらも大和がチャージを3枚消費するため、両立するには自分のゼクスを最低でも2体以上破壊するなど工夫が必要。 P20-018 心焦がす烈日クレプス(こころこがすれつじつくれぷす) コスト3 IG ディアボロス パワー5000 桐島サトシ トレカサプライくじの購入特典で配られた7枚目のクレプス。 浜辺で水着姿を惜しげもなく晒しているが、待ち人のサタンは来なかった模様。 なお、FTが後の水着エレシュキガルと完全に一致。 同時に再録されたリゲル、迦陵頻伽と同じく能力を持たないバニラ仕様。 とはいえ「クレプス」は他の優秀な能力を持つIGアイコン持ちのゼクスと相性が良く、名称指定もそこまで強力なものがあるわけではないので優先順位はやや低め。 「剣謀術枢」と違い初手で気兼ねなく出せるので後述の「策謀を奏でる」の能力条件を早期に満たしやすく、パワー4500が主体の環境ではマウントを取りやすいという利点はある。 B21-072 黄泉返りし宵闇クレプス(よみがえりしよいやみくれぷす) コスト4 ディアボロス [常]【P】「大和」【有効】スクエア【効果】相手はトラッシュにあるコスト5以下のカードをカードの能力で選ぶことはできない。 [*]ディンギルLv2(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が2枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)[自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、破壊する。あなたのデッキの1番上のカードをチャージに置く。 パワー6000 桐島サトシ クレプスとしては8枚目だが、その実態はサタンの贄として殺されたクレプスの亡骸をエレシュキガルが蘇生し乗り移ったもの。 そのため衣装はエレシュキガルに酷似し、髪もエレシュキガルと同じ淡紫色混じりになっている。 設定を反映して「死招く『冥滅』エレシュキガル」と似た、相手のトラッシュ利用に制限をかける能力を持つ。 互いに制限するコストが逆方向を向いているため、両方並ぶと相手はトラッシュを一切利用出来なくなる。 (ただし、アルターフォースなどテキストに『選び』と書かれていない効果の場合は干渉出来ない) もう一つ、cipで相手のゼクスを破壊しつつチャージを補充する能力を持つ。 自身の一つ上のコストまで対象に取れるが、ディンギルLv2を要求されるので最速登場に合わせて使うのは難しい。 コスト4と蘇生はしやすいので、全体的に中盤以降の潤滑油兼妨害用の置物としての役割が主になる。 B23-067 不断の気骨クレプス(ふだんのきこつくれぷす) コスト4 ディアボロス [自]【P】「大和」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースに「クレプスと大和 稜稜の絆」がある場合、ノーマルスクエアにある相手のコスト4以下のゼクスと相手のコスト5以上のゼクスをそれぞれ1枚ずつ選び、破壊してよい。1枚以上破壊したならば、あなたのデッキの上から2枚のカードをトラッシュに置いてよい。 パワー6000 木志田コテツ 23弾の絆リンクとして収録された9枚目のクレプス。 二人の現状と関係性から、過去に二人が邂逅した際の描写となっている。 リソースに置かれた時、対になるイベントが既に置かれていれば相手のゼクスを最大2体破壊することが出来る。 対象はコスト4と5を境にしているため大型2体などの破壊は出来ないが、その分実質コスト制限なしの破壊と見ることも出来る。 また、1体でも破壊すればトラッシュ肥やしも付いてくる。リソース枚数による制限はないため上手くいけば序盤からある程度トラッシュを増やしていくことも可能。 なお、破壊及びトラッシュ肥やしは任意。そのため残りデッキ2枚で自殺する心配はない。 ただしデッキから落とすカードは2枚で固定という点は注意。 B23-080 クレプスと大和 稜稜の絆(くれぷすとやまとりょうりょうのきずな) コスト1 イベント [☆]【効果】スクエアにあるあなたの[ディアボロス]を1枚選び、ターン終了時まで、あなたのチャージにあるカード1枚につき、パワーを+1000する。 [自]【P】「大和」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上あり、その中に「不断の気骨クレプス」がある場合、スクエアにあるあなたの「天王寺大和」を1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。“[起]【有効】スクエア【コスト】スリープ【効果】あなたのデッキの上から2枚のカードをチャージに置く。” 木志田コテツ 「不断の気骨」と対になるイベント。 イベントとして使った場合、チャージ1枚につき[ディアボロス]1体のパワーを+1000する。 チャージに種別や色などの制限はなく、通常であればチャージの上限は4枚なので、最大で+4000とそれなりにコストパフォーマンスに優れるパンプアップ手段になり、上限を取り払っていればさらに強化値は増える。 逆に相手がガムビエル系統などを出していると出力が制限され、全てを飛ばされるとただの空撃ちになる。 イベントとしての使用にはプレイヤー指定がないので、チャージの増強に優れる綾瀬やさくらのデッキなどに出張も可能。 特にさくらは絆リンクが成立するとチャージの「フォスフラム」の数だけチャージ上限が増えることもあり、「悲嘆の堕天使ルシファー」入りの黒混ざりだと非常に使い勝手のいいイベントになる。 ただし強化対象が[ディアボロス]指定、また単体選択型なので絶界を持つ「“破滅誓装”天王寺大和」や「【大罪剣臨】嫉妬華レヴィアタン」、「【大罪剣臨】驕傲媛ルシファー」などは対象に取れないという弱点もある。 絆リンクとして使った場合、プレイヤーカードの大和に自身をスリープしてチャージを増やす能力を付与する。 盤面に一切干渉しないが無条件で2枚放り込めるため、各種クレプスのコストにしたり、このイベントや「破滅への誓い」でもそのまま置いて誓装するための条件を満たすことが出来る。 現状、任意でプレイヤーカードをリブートする方法は誓装してから破壊・除去する以外になく、誓装した時点で付与された能力等は全て解除されるので、1回限りの使い切りとなる。 E10-054 堕界の背信者クレプス(だかいのはいしんしゃくれぷす) コスト5 ディアボロス [自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスにある[ディンギル]を1枚選び、表向きにしてよい。表向きにしたならば、ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、破壊する。 [*]ディンギルLv2[自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのトラッシュにあるカード名に「クレプス」か「サタン」を含むカードを1枚選び、手札に戻してよい。 パワー7500 桐島サトシ EXブースター『オール☆ゼクスターズ』収録の10枚目のクレプス。 冥界に堕ちたクレプスだったが、サタンの覚醒が不完全なことに感づき、現世への蘇生を試みる。 ディンギルアッパーとLv能力を持つコスト5ゼクスの一種なのだが、アッパーにも効果が付随している点で他と異なる。 そちらの効果は相手ゼクスの破壊。対象はコスト5以下と制限は付いているがディンギルLvは最大で4なのでおまけと考えれば悪くない。 メインとなるLv能力はアタックトリガーによる「クレプス」「サタン」のサルベージ効果。 名称で縛られるがコスト制限はなく、回収のコストも必要ないのでシンプルに使いやすい。 「剣謀術枢」や「崩界の王サタン」などを回収すればお互いの能力で延々と回収することも出来る。 地味にゼクスではなくカード指定なので、「稜稜の絆」や「破滅への誓い」などのイベントも対象になる。 B23-105 冥魔神生クレプス(めいましんじょうくれぷす) コスト7 ディンギル/ディアボロス 降臨条件 黒のゼクス2枚 [自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードがデュナミスから登場する。【効果】あなたのチャージにあるカードを3枚選び、トラッシュに置いてよい。3枚置いたならば、あなたのデッキの上から2枚公開し、その中にあるゼクスを1枚まで選び、手札に加え、公開した残りのカードをチャージに置き、あなたのトラッシュにあるコスト5以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。 パワー10500 桐島サトシ 肉体からエレシュキガルを追い出し蘇生した11枚目のクレプス。 サタンの定着を完全なものにするため再び行動を始める。 デッキトップからのサーチとチャージ追加、蘇生効果を持つ。 手札に加えられるのはゼクス限定のため「破滅への誓い」を回収することは出来ないが、『1枚“まで”』のため2枚ともチャージに送ることで疑似的にチャージの消費を減らすことが可能。 蘇生対象はコスト5以下ならば何でもよく、上記のチャージ補充と合わせて非常に応用が利く能力になっている。 ちなみに、まずあり得ないが能力の処理中にチャージ上限を超過した枚数のカードが置かれるなどした場合でも、チャージ超過エフェクトの処理タイミングを挟まないため蘇生対象は登場した時点でのトラッシュから選ぶことになる。 なお、サイズやコストなどで似通った「『冥滅』する神獄エレシュキガル」とはあちらが確定破壊を持つため盤面干渉に優れ、こちらはチャージ補充と蘇生対象のサイズに優れるため一長一短。 プレイヤーと状況に合わせて使い分けよう。 BG01-019 一途のアピール クレプス(いちずのあぴーるくれぷす) コスト7 ディアボロス [常]【有効】スクエア【効果】あなたのチャージに[ディアボロス]が2枚以上ある場合、スクエアにあるすべてのあなたのゼクスのパワーを+2000する。 [起]【P】「大和」【有効】スクエア【コスト】このカード以外のスクエアにあるあなたのゼクスを1枚破壊する。【効果】あなたのトラッシュにあるコスト4以下の[ディアボロス]を1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー10500 桐島サトシ 初心者応援パック『ビギナーズパック』に収録の12枚目のクレプス。 意外性を求めてフィエリテを真似てチアリーディングに挑戦してみたものの、本人的に「二度はない」らしい。 真似とはいえ語尾の☆ミとか意外とノリノリだったうえに、後に再録されることを彼女は知らない。 種族拡張がテーマのため、自身と同じ[ディアボロス]サポートの能力を二つ有する。 一つはチャージに[ディアボロス]が2枚以上あれば全体に+2000のパンプアップを付与する能力。自身も対象のため単体でも12500とかなりの強化になる。 地味に強化対象は自ゼクス全てなので、[ディアボロス]単でなくとも機能するようになっている。また全体のため絶界でもパンプアップ出来る。 もう一つが、自身以外のゼクス1体を生贄にコスト4以下の[ディアボロス]を蘇生する能力。 こちらも生贄は自身以外であれば何でもよく、スリープでも可かつリブートで登場させるため連パンとしても使える。 狙い目は同じくビギナーズパック収録の「目覚めの魔王子アレルイア」だが、「秘されし白磁シジールマ」や「原罪の覚醒アニムス」、アグリィ軸なら「参拝するアグリィ」等も選択肢に入るか。 B24-055 アビス・カタストロフ クレプス(あびす・かたすとろふくれぷす) コスト2 VB ディアボロス [常]ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。) [自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、あなたのトラッシュにある黒のゼクスを1枚選び、チャージに置き、ターン終了時まで、このカードのコストを5増やし、パワーを+6000する。 パワー3000 緋色雪 24弾に収録されたVBを持つ13枚目のクレプス。 FTではサタンを軍門に加えようとしたスペルビアが返り討ちに遭っている。枠外戦闘で即落ち この弾のVBはIGOBがいることで能力を発揮するパートナーゼクスでサイクルになっている。 クレプスの場合、IGOBした大和がいればチャージを補充し一時的にコスト7パワー9000の大型ゼクスになる。 単体で見ればコスト7にしてはややパワーが低いものの、コスト2で出せることを加味すれば十分だがその本質は「“破滅誓装”天王寺大和」のサポート。 これは自他問わず3体のゼクスを破壊し合計コストが13以上であれば「クレプス」を蘇生出来る大和の能力に対して、この1枚でチャージを増やしつつ条件の半分を満たすことが出来るため。 また、大和のIGOBであれば「“破滅誓装”」以外でも良いので単純にコスト2で出せるアタッカーや、大抵の黒に対応するディンギルの弾としても使えるなど割と柔軟性に富む。 「激憤の堕天使サタン」の降臨条件にも使えるあたり、とことんサタンには献身的なクレプスであった。 B24-057 策謀を奏でるクレプス(さくぼうをかなでるくれぷす) コスト3 ディアボロス [常]スタートカード [起]【P】「大和」【有効】チャージ【コスト】無0【効果】あなたのデッキの1番上のカードをトラッシュに置く。あなたのトラッシュにカード名に「クレプス」を含むカードが6枚以上ある場合、あなたのトラッシュにあるコスト4以上のゼクスを1枚選び、チャージに置く。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 ヤナギリュータ 同じく24弾でスタートカードサイクルの14枚目のクレプス。 スタートカードの『始まり』をテーマに、絆リンクの少し後、神門暗殺を説明している時の姿。 自ターンに1回、デッキからトラッシュを肥やした上でトラッシュに「クレプス」が6枚以上あればトラッシュからチャージを補充する。 デッキを削るためエヴォルシードと相性が良く、そうでなくとも黒にとってトラッシュが充実するのは嬉しい効果。 追加のチャージ補充はコスト4以上という制限があるため、スタートカードやIGアイコンを持つクレプスを置くことは出来ない。 「“破滅誓装”」に繋ぎたい場合はそれ以外から選ぶことになる。 別にクレプスに限るわけではないので、チャージの色を参照する「曲がり角の転校生インウィディア」や、各種種族参照の黒ウェイカーの覚醒条件に使ってもよい。 ちなみにどちらの能力も強制。どちらか一方だけを狙うことは出来ないためデッキの残量には注意。 B24-063 寡黙なクラスメイト クレプス(かもくなくらすめいとくれぷす) コスト5 ディアボロス [自]【有効】チャージ【誘発】あなたの「大和」がIGOBする。【効果】カードを1枚引く。 [起]【P】「大和」【有効】トラッシュ【コスト】あなたのチャージにあるゼクスを1枚トラッシュに置く。【効果】このカードをチャージに置く。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。ターン終了時まで、あなたはカード名が「寡黙なクラスメイト クレプス」の[起]能力をプレイできなくなる。 パワー7500 椋本夏夜 続いてエンジョイフレーム兼IGOBサポートサイクルの15枚目のクレプス。 テーマの『学園』から、人を寄せ付けないミステリアスなクラスメイト枠に。 ……リゲル以外はアレキサンダーやフィエリテさえ生徒役の世界なので深く考えないように。 テキストは指定する名称以外は「『拾ってください』ズィーガー」と共通で、トラッシュからチャージのゼクスと入れ替わりでチャージに行き、IGOB時に1ドロー。 IGOBするにはチャージに指定のカードが2枚必要であるため、これで条件を満たしやすくなる。 加えてコスト5なので、黒のウェイカーの覚醒条件としても使いやすい。 条件としてまずトラッシュに置かなければならない手間はあるが、上記の「不断の気骨」や「策謀を奏でる」などでトラッシュに落ちれば最速で覚醒出来る。 他にも黒はコストとして手札等を捨てるカードは多いので、上手く序盤から落としていきたい。 B24-071 大和とクレプス 破滅への誓い(やまととくれぷすはめつへのちかい) コスト3 イベント [☆]【P】「大和」【効果】あなたのチャージにカード名に「クレプス」を含むカードが2枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、カード名に「大和」を含むゼクスになる。このカードはあなたのターンにしかプレイできず、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合にしかプレイできない。 JURI 「大和」がクレプスと誓装するためのイベントカード。 誓装の能力については大和の項目を参照。 B26-043 ビーストテイマー クレプス(びーすとていまーくれぷす) コスト4 ディアボロス [常]【P】「大和」【有効】チャージ【効果】あなたのチャージの上限は1枚増える。「ビーストテイマー クレプス」のこの能力は重複しない。 [自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのリソースにカード名に「クレプス」を含むカードがある場合、あなたのデッキの1番上のカードをチャージに置く。 パワー6000 ヤナギリュータ エンジョイテーマ『ファンタジー』で猛獣使いのジョブに就いた16枚目のクレプス。 こちらでも大和とは付き合いがあるらしい。 チャージにいる間、チャージの上限に+1する能力を持ち、序盤から出しやすいコスト4のため他の「クレプス」サポートとして使える。 ただし同系統の能力を持つ「沈黙の魔人シレオ」と違って何枚置かれても増える上限は1で固定。あくまでちょっとした補助程度に。 もう一つの能力はcipでデッキトップをチャージに置く。狙って置けるわけではないが「嘆きの魔人マエロル」などと違って手札も減らさずにチャージを増やせるので便利がいい。 条件としてリソースに「クレプス」を要求するが、1枚でもいいのである程度積んでおけば容易に達成出来る。 全般的に癖がなく使いやすいのだが、ディンギルLvを持つ「クレプス」と併用する場合アッパーを持たないのがややネック。 両方投入してどちらのルートでも状況に応じて動けるようにあらかじめ想定しておくのがベター。 B29-040 優雅への誘いクレプス(ゆうがへのいざないくれぷす) コスト4 ディアボロス [自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。【効果】あなたのリソースにカードが7枚以上ある場合、相手のデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置いてよい。置いたならば、あなたの手札にある「大和とクレプス 破滅への誓い」を1枚まで選び、コストを支払わずにプレイする。 パワー6000 pondel エンジョイテーマ兼IGOBサポート5止め解除サイクルの17枚目のクレプス。 このパックのエンジョイテーマは『ウェディング』なのだが、最愛のサタンとなった大和が本編で飛鳥たちの活躍によりもとに戻ったことを反映してか、失恋の悲しみを紛らわせるためのお酒の相手を探している設定になっている。 IGOBするための誓いイベントには相手のリソースが6枚以上で使用できるという条件があり、相手にIGOBされないようリソースを5で止めるという「5止め」が戦術として流行したため、それを解除するために配られたIGOBサポートサイクル。 B29-065 クレプス&蜂兵女王ヴェスパローゼ(くれぷすあんどほうへいじょおうゔぇすぱろーぜ) コスト4 ディアボロス/プラセクト [自]【P】「大和」か「きさら」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置き、あなたのリソースにあるゼクスを1枚選び、手札に戻し、あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置く。あなたのデッキの1番上のカードをチャージに置いてよい。 パワー6000 Xin obiwan 28弾より登場した、パートナーゼクス共闘サイクルの18枚目のクレプス。 共闘しているヴェスパローゼとは自分の野望のために神を利用したという共通点があり、フレーバーテキストでもお互いを利用した神に例えて嫌味を言い合っている。 パートナー同士は微笑ましいやり取りをしているだけにこの雰囲気の差は···。 効果はまとめると、手札調整しつつトラッシュとチャージを1枚ずつ増やすというもの。 クレプスはトラッシュとチャージどちらも重要であり、序盤からその下準備ができるのは非常に強力である。 特にトラッシュに置くカードは手札から選べるため、トラッシュに置いておきたいリアニメイト対象のゼクスを狙って落とすことができる。 またコスト4であるため、「一途のアピール クレプス」のリアニメイト対象にできる。 総じてクレプスデッキにおけるエンジン役として非常に優秀なゼクス。能力を使うとデッキが最大2枚削れるため、終盤はデッキ枚数に注意しておきたい。 B30-036 ナンバーワンウェイトレス クレプス(なんばーわんうぇいとれすくれぷす) コスト5 ディアボロス [自]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデッキの上から2枚までカードをトラッシュに置く。 [起]【P】「大和」【有効】スクエア【誘発】このカードがシフトする。【効果】あなたのトラッシュにあるカード名に「クレプス」を含むコスト4以下のゼクスを1枚選び、スリープでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。登場させたならば、相手のトラッシュにあるゼクスを1枚選び、スリープでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。 パワー7500 ももしき エンジョイテーマ『働くお兄さん·お姉さん』でウェイトレスに就いた19枚目のクレプス。 パートナーの大和からは「終末が訪れたのか?」「夢なら覚めてくれ」と散々な言われ様だが。 1つ目の効果は登場のデッキから2枚のトラッシュ肥やし。序盤の下準備として優秀な能力であり、さらにトラッシュに置く枚数は任意のため、終盤は削らないでリロードエフェクト(デッキリフレッシュに伴うダメージ)を回避することも可能。 2つ目の効果は、このカードのシフト時にコスト4以下のクレプスと相手のゼクスを1枚ずつスリープでリアニメイトするもの。 このパックからコスト5以上のパートナーゼクスにシフトできるシフトカード(通称アルカナシフト)が登場しており、それに対応した能力である。 リアニメイト先はスリープなので攻撃やディンギルの降臨元に使えず、相手のゼクスもリアニメイトしてしまうため、考えなしに使うのは難しい能力。使うのであれば「常闇を舞う魔人クレプス」のような登場の相手ゼクス破壊持ちを用意しておきたい。 また、IGOBの「“破滅誓装”天王寺大和」は効果で破壊したゼクスの合計コストが13以上の場合、トラッシュのクレプスのリアニメイトができるため、そのための生贄調達として優秀な能力となる。 E19-017 常闇を舞う魔人クレプス(とこやみをまうまじんくれぷす) コスト3 IG ディアボロス [自]【P】大和【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト3以下のゼクスを1枚選び、破壊する。 [起]【P】大和【有効】スクエア【コスト】黒1【効果】あなたのデッキの1番上のカードをチャージに置く。あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が1枚もない場合、あなたのデュナミスにある[ディンギル]を1枚まで選び、表向きにする。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 桐島サトシ EXブースター『スーパー!オール☆ゼクスターズ』収録の20枚目のクレプス。 サタン復活の野望が阻止された後、大和は飛鳥と綾瀬、上柚木姉妹と共に贖罪の旅へ出るが、「死の恐怖を味わえそう」という理由でクレプスも同伴することにした模様。 4種類目のIGアイコン持ちのクレプスとなる。1つ目の効果は登場にコスト3以下の相手ゼクスを破壊するもの。癖がなく扱いやすい能力で、特にコスト4以下のクレプスで登場相手ゼクス破壊があるのは現状この1枚だけである。 2つ目の効果は、黒1コストでチャージを増やし、デュナミスに表向きのディンギルがない場合、なんとディンギルを表向きにすることができる。 ディンギルLv持ちが多いクレプスにとって待望の名称持ちのディンギルアッパー。チャージを増やす効果もクレプスの特性と噛み合っており、クレプスデッキのエンジンとして優秀な能力である。 クライアントがこの項目を追記・修正したいそうよ。家族が心配なら、生命を賭して挑むことね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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第二話 『真相』 「ダレン!!一体どうなっている!!」 少年のナイフによる攻撃を確実に持っている剣で受け流しながら、のび太を助けたオレンジ色の髪で頬に傷がある男 ラーテン・クレプスリーはダレンに向けて言った。 「クレプスリー!!よく分からないんだけどその子が襲ってきて、のび太君がやられた!!」 「ええい!!結局ほとんど分からずじまいか!!」 そう言いながらもクレプスリーは剣を振る。 一度目で少年の手に持つナイフを弾き、二度目で少年の左手首を斬り落とした。 『ドサッ』と音がして少年の小さな左腕が地面に落ちた。 それから間もないぐらいで少年の手首は大量に出血し激しい痛みで悲鳴を上げながら左腕を抑え地面に倒れこんだ 「クレプスリーいくらなんでもやりすぎだよ!!」 ダレンがそう言いながら少年に近づこうとするがそれをクレプスリーは右腕で制した 「ダレン!!そいつをよく見てみろ!!」 そう言われてダレンはその少年を見ると手首の血が出ている部分を必死に舐めていたのだ。 それはなんとも奇妙な光景だが奇妙な事は続き血の出血が少なくなっているのが傍からでも確認できた。 バンパイアの唾液は傷口をふさぐ効果がある、そして少年がそれを使えるという事は少年がバンパイアだという事を証明していた。 「ふん、痛みのあまり傷を塞ぐ事ばかりに躍起になるとは幼稚だな。 だがこれで、こやつがバンパイアだという事がハッキリした。 さてダレン、そこに転がっている小僧と、このバンパイアをつれて退散するぞ・・・。」 そう言えば必死に左の手首を舐めている少年に近づくクレスプリーだったが だがそれはいつのまにか現れた青い髪の青年によって阻まれた 青年の持つ刀が自分の頭目掛けて振り落とされるのを見たクレプスリーは咄嗟に後ろに飛んで避けた 「貴様!!そいつの仲間か!!」 クレプスリーが怒りながら叫ぶが青年は無表情で言葉も発しない そして視線は目の前のクレスプリーでは無くその後方にいる、のび太の方を向いている 「狙いは、あの小僧か!!」 そう言いながら斬りかかるクレスプリーとそれを防ぐ青年 剣のぶつかり合いは数十回続き剣の技量だけなら2人は、互角だった。 唯青年の方は汗一つ出ておらず疲労の様子はない。 対してクレプスリーは疲労が顔に表れ始めていた。 その時パトカーの音が近づいてきた 「くっ、騒ぎすぎたか!!ダレン退くぞ!」 そう言えば青年を蹴り飛ばしダレンと気絶して肩から今だ出血しているのび太を抱えるとその場から消えてしまった これはフリットと言い正真正銘のバンパイアなら誰でもできる技術で簡単に要約して言えば超スピードで移動ができるのだ。 青年はフリットで逃げたクレプスリー達の後を追いかけようとしたが、未だ傷口を舐めている少年を見れば刀を鞘に収めてその少年の落ちた左手を持ち上げ 少年が暴れようとも無言のまま抱えてその場を去っていった 12月20日 のび太は暗闇の中で目覚めた 視界が暗く何も見えない、背中越しの感触でベットか何かに横になっていることは分かる 肩がジクジクと痛んで右手で抑えたがそこにあるはずの傷は完全に塞がっていた。 暗闇の中どこからが現実でどこからが夢なのか分からず混乱していると後ろからドアを開ける音がした。 それと同時に眩しさで目が細める。ドアの後ろは夕焼けの空が窓越しに写っていてその前にはダレンの姿があった。 「のび太君おはよう、肩はまだ痛むかい?」 そう言いながらダレンはのび太に近づく 「ダレン・・・・さん?僕は・・・何でここに?」 「まぁとりあえずお腹も減ってるだろ?とりあえずクレプスリー起こして、ご飯でも食べた後にでも説明するよ」 そう言えばダレンは隣の部屋へと移動して棺桶をトントンと叩いてクレプスリーを起こした。 棺桶で寝ていたクレプスリーを見て 「吸血鬼みたい・・・。」 とのび太が呟くとダレンとクレスプリーは大笑いしていたがのび太は何故笑うか分からなかった。 さてそれから数分後部屋に置かれたシチューやらパンやらが置かれたテーブルに囲むように座り食事をする事になった。 三日間眠っていたのだ。のび太の体は自然に食物を欲しているのか一心不乱に食べていた。 そしてそののび太に負けず劣らずの勢いでクレスプリーとダレンもシチューやパンを貪り食っていた。 そして一時間たった頃、皿の上の食料は三人の胃袋と消え一息ついた時クレスプリーとダレンがのび太の方を向いて 「さて、では自己紹介に移らさせて貰おう、我が輩はラーテン・クレプスリー、シルク・ド・フリークの団員でバンパイアだ」 「で僕がダレン・シャン、同じくシルク・ド・フリークの団員で半バンパイア」 二人の自己紹介にのび太は沢山の騒動を経験しているので二人の話は信じられたがそれでも衝撃を受けた。 「バンパイアって・・・蝙蝠に変身したり心臓に杭を刺さない限り死なないとかそんな感じの?」 のび太はビクビクしながら言うと2人は顔を見合わせてまた大笑いしていた 「聞いたか、ダレン?心臓に杭を刺されると灰になるそうだ」 「ク、クレプスリーだめだよ、笑ったら・・プッ」 二人は本当におかしそうに笑う。 まぁ二人にしてみたら真顔で日本人の男性は、ちょんまげ付きの侍で寿司を毎日食べていると日本人に言っている感覚に近い、二人が笑うのもある意味仕方ない。 しかし、この状況でのび太からしてみれば唯二人がふざけているようにしか見えなかった。 そしていつの間にか 「二人共真面目に答えてください!!」 そう叫んでいた、これに二人は少々驚いていたが 「いや、その・・・・すまん、あまりに元は事実とは違うのでな、ついつい笑ってしまった。」 クレプスリーはのび太に謝罪をした。 その後クレプスリーはのび太にバンパイアの事について説明を始めた。 バンパイアは体は頑丈だが心臓に杭を刺される以外にも拳銃で頭を貫かれても重い物で体を潰されても死ぬ、世間一般で言う不死身とは程遠い存在である事 バンパイアは爪と歯がとても頑丈になるが長い牙が生えるわけではない事 太陽の光には弱いが別に浴びたらすぐに死ぬわけではなく少しの間なら耐えられるという事 その他にも一通りの説明をしたがのび太が話を理解できず何回も話を繰り返して言うのが嫌いなクレスプリーをダレンが何回もなだめていた ちなみにのび太の怪我が三日でほぼ治っているのはバンパイアの唾液で傷を塞いだおかげらしい。 そして一通りバンパイアの説明が終わった時のび太の頭にある疑問が浮かんだ 「何で二人は僕を助けてくれたり自分の正体を明かしたりするの?それにあの日僕を襲った子は一体・・・・。」 そこまで言ってのび太は肩を刺された痛みを思い出し思わず身震いをした 「そう言えばクレプスリー、僕もよく分からない、何で事件の調査をしてるんだ?僕はミスタートールから頼まれたとしか聞いてないけど実は他にも理由があるんじゃないのか?」 ダレンものび太の質問に便乗する形で質問をする。 一度に質問攻めにされたクレスプリーは少々うんざりといった顔をしながら 「二人共、少し落ち着け・・・。ふむ、そうだな・・・。そろそろダレンにも話して良い頃だろう、当事者もいることだし・・・。」 「当事者?」 のび太は誰なのかわからず頭には?マークで埋め尽くされる そんなのび太をクレスプリーは無視する形で話を続けた 「ことの始まりは・・・四ヶ月前・・・ミスター・タイニーがシルク・ド・フリークに来た時・・・。」
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クレプスキュル [解説] 『金色の翼を持つ黄昏の堕天使』と渾名される魔人種の女性。 魔人種の中でも非常に強力で、限りなく大悪魔に近い存在ではあるが、大悪魔では無い。 真っ黒な黒髪に金の瞳、浅黒い肌色をしたエキゾチックな美女。牡羊のような角と蛇の尻尾を持ち、その渾名の通りの夕陽のように暗く輝く黄金の翼が非常に印象深い。 性格は礼儀を弁えた淑女で、非常なまでのサディスト。特に知的で高潔で誇り高い者が、何もかもをかなぐり捨てて命乞いをする様を観る事を、なによりも好み、望み、欲している。 その性格から戦いに際しては呪縛や毒などで相手をジワジワと追い詰めていく戦法を好んで取る。 彼女は固有の邪法というものを持ってはいない。 それは邪法が使えないのでは無く、様々な邪法を事もなげに扱えるからである。 他の魔族が使った邪法は、一度見聞きすれば再現出来る事から、それ自体が彼女の固有の邪法とも言える。 実は…… 実は重度のマゾヒストで、彼女を完膚なきまでに打ち倒した者に惚れ込んで服従してしまう。 聖華暦830年代において、魔人皇キールハイアに敗れた事で彼の圧倒的な力に惚れ込み、彼の忠実な下僕としてその存在全てを捧げると魔神に誓っている。
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登録日:2010/06/11 Fri 08 00 39 更新日:2024/01/29 Mon 21 02 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 …誰んじゃん? イギリス ダレン・シャン ネタバレ項目 バンパイア 児童文学 名作 吸血鬼 実写映画なんて無かった 小学館 小説 新井隆広 毎巻必ず誰か死ぬ ←1巻以外 涙腺崩壊 漫画 漫画化 漫画版も良作 終わりが始まり 良作 衝撃のラスト 週刊少年サンデー 鬱展開の嵐 「ダレン・シャン」(The Saga of Darren Shan)はダレン・シャン著のファンタジー児童小説。 本編12巻、外伝1巻の全13巻。 なおタイトル及び主人公と作者が同名であるため、以下本項では主人公の少年を「ダレン」、原作者を「シャン」と表記する。 2006年から2009年にかけて週刊少年サンデーにて漫画版が連載された。作画担当は新井隆広。 ……え?実写映画にもなったって?あれは名前が一緒なだけの別物だ 以下、ネタバレ注意! 世界観 バンパイアなどの異形が存在する以外は現実とほぼ同じ。 あらすじ シルク・ド・フリークを見に行った少年ダレン・シャンは、そこで見た毒グモに惹かれ、盗んでしまう。 親友のスティーブ・レナードにそれを見せびらかしていると、スティーブが毒グモに咬まれてしまう。 スティーブの命を助ける為、毒グモの持ち主である謎のバンパイア、ラーテン・クレプスリーと取引をし、自身がバンパイアとなる契約を結ぶ。 登場人物 ダレン・シャン(Darren Shan) 主人公。 クモが大好きな普通の少年であったが、スティーブを救うためにクレプスリーと取引をし、半バンパイア(半分人間)となる。 クレプスリーと旅をする中で、バンパイアとしても人間としても成長する。 スティーブ・レナード(Steve Leonard) ダレンの親友。豹と引っ掛けてスティーブ・レパードとも呼ばれる。 バンパイアに憧れており、クレプスリーに手下にしてもらうよう頼むも「血が悪い」と拒絶される。 その後マダム・オクタによって噛まれて意識不明になるも、ダレンによって救われる。 しかし、当の本人はダレンがバンパイアの座を横取りしたと思い込み、ダレンとクレプスリーを強く恨むようになる。 バンパニーズ大王の正体。 ラーテン・クレプスリー(Larten Crepsley) ダレンに自分の血液を流し込み、半バンパイアにした完全なるバンパイア。 蜘蛛を操るのが得意で、シルク・ド・フリークではそれを芸にしている。 少しだけ残ったオレンジの髪に頬に傷のある痩せ型のオッサン。そしてツンデレ。 バンパイア元帥の候補に選ばれた程のバンパイアである。 ハーキャット・マルズ(Harkat Mulds) リトル・ピープルの一人。 リトル・ピープルでは珍しく喋る事ができる。 当初は片言だったが、訓練によりかなり流暢に話せるようになった。 小柄な体に似合わぬ怪力の持ち主。 生前はカーダ・スモルト。ハーキャット・マルズはカーダ・スモルトのアナグラム。 バンチャ・マーチ(Vancha March) バンパイア元帥の一人。 野性味あふれる戦士。 かつては半バンパニーズだった。 バンパイアでありながら、自ら太陽光を浴びる変わった人。別に太陽に強いわけではない。 ガブナー・パール (Gavner Purl) バンパイア将軍。 ダレンがクレプスリーの次に出会ったバンパイアでクレプスリーの旧友。 気さくだがいびきがうるさい。 嘗ては人間の恋人がおり、クレプスリー伝説ではクレプスリーとはある種親子とも言える関係だったと明かされた。 カーダとともに力量の試練に失敗したダレンをバンパイア・マウンテンから逃がそうとする途中にバンパニーズと戦闘になり、計画の失敗を恐れたカーダに殺される。 カーダ・スモルト(Kurda Smahlt) バンパイア将軍の一人。 数少ないバンパニーズと親しいバンパイアで、バンパイアにしては珍しい平和主義者でダレンと親しくなる。 頭が切れ、また身体能力も意外と高い。 次期バンパイア元帥候補。 外伝クレプスリー伝説4巻では「繊細な顔立ちをしている」 と描写された作者公認のイケメンキャラ(作中では唯一) バンパイアを裏切りバンパニーズを侵入させた張本人。しかし、それはバンパニーズ大王の誕生を防ぐための行動であった。 エブラ・フォン(Evra Von) シルク・ド・フリークの一員。 蛇少年。ダレンが半バンパイアになって初めての友達。 蛇のような鱗を持ち、脱皮もする。 マーロックに誘拐されたり、息子を殺されたりろくな目に遭わない。 デビー・ヘムロック(Debbie Hemloc) 本作のヒロイン。 マーロック退治にやってきたダレンと知り合う。 後に教師となる。その後戦に巻き込まれバンピライツのリーダーとなる。 アリス・バージェス(Alice Burgess) クレプスリーの故郷の街の警部。 街で起こる連続殺人事件の捜査に熱心である。 報復の間での戦いでバンパニーズの存在を知ってからはデビーとともにバンピライツのリーダーとなる。 レジー・ベジー (Reggie Veggie) 通称R.V.。動物愛護団体に所属するサーカス好きな気さくな男。 本名は不明で「レジー・ベジー」は野菜好きであることにちなんで名付けられた渾名。 ウルフマンがつながれていることに怒りを覚え、ウルフマンを解き放つも腕を食いちぎられてしまう。後に半バンパニーズとなり、両手にフックを付けダレンたちの前に立ちはだかる。肉を好むようになっており、「V」の意味もバンパニーズのVだと語り、残虐な男に変貌した。 ダリウス(Darius) ダレンの故郷でシルク・ド・フリークに忍び込もうとした子供。 生意気で好奇心旺盛。母親が若いシングルマザーで、そのために周囲から偏見を受けて育ったものの、母親想いの子。 本名はダリウス・シャン。その正体はアニー・シャンとスティーブ・レナードの子供。つまりダレンにとっては甥に当たる。 12巻のラストで彼の正体が明かされるが、彼の存在が最終巻のタイトル運命の息子のミスリードを誘う。 ハイバーニアス・トール (Hibernius Tall) シルク・ド・フリークのオーナー。名前のとおりとても背が高い。クレプスリーの親友でもある。 様々な能力を持つ人物。 タイニーの2人の息子の1人。 レディー・エバンナ (Lady Evanna) カエルの育成が趣味の魔女。タイニーの娘でもある。 体中にロープを身につけており、普段は醜いが姿を自由に変えられる。 バンパイア、バンパニーズの子供を産むことができるが本人は拒否している。 ダレンの死後、両方の血を引く子を作りタイニーの目論見を破る。 また、タイニーが本嫌いであることを利用し、過去へ向かうダレンにダレンの日記を託す。 デズモント・タイニー (Desmond Tiny) ごくたまにシルク・ド・フリークにやって来る人物。エバンナとハイバーニアスの実の父。 一見普通のおじさんといった男だが、子供の血を美味いを言うなど残忍な性格。 足には水かきがついている。 謎の多い人物である。 傷ある者の戦を仕向けた張本人で本作の黒幕。ダレンとスティーブの実の父でもある。 用語 バンパイア 老化速度が人間の10分の1(半バンパイアは5分の1)である生き物。 生命力は高いが不死ではなく、生殖能力を持たない。 手の指10本に傷をつけ、相手に自分の血を注ぎ込むことで仲間を増やす。噛まれただけではバンパイアにはならない。 人間の血を飲むが、ある程度加減して飲むため殺すことはない。相手の血を飲み干した場合は、その魂の一部を自身に取り込むことができる。 テレパシー、フリット(高速移動)、催眠術、唾液による止血、吐息による睡眠ガスなど様々な能力がある。 掟を重視し、自分達とは異なる掟を持つバンパニーズとは不仲。 一族を統率する「元帥」や「将軍」という地位のバンパイアが存在する。 バンパニーズ 700年前にバンパイアの掟に不満を抱いたバンパイア達が独立した種族(本質的には同じ存在の為、厳密に言えば派閥と呼んだ方が正しい)。 能力はバンパイアと同等だが、バンパイアと違い、人間の血を飲む時は必ず全て飲み干す(=必ず殺す)。その影響で、紫の肌と赤い瞳を持つ。 しかしこれは残虐な性質というわけではなく、「相手の血を飲み干して魂を取り入れる行為が崇高である」という考えのもと。(700年以上前はバンパイアはみな人間を餌食にしていたが、この点に倫理を求めて掟を制定、その結果、それに反する者たちが離脱し独立したのがバンパニーズである)。 また、バンパイアよりも規律に厳しい。バンパイアと違い、首魁を立てないという独自の決まりを持っているが、そんな彼らが唯一絶対的に従うべき「バンパニーズ大王」という存在が現れるとデズモント・タイニーから予言を受けている。 バンペット バンパニーズに従う人間。 バンパニーズの基礎を詰め込まれているが、バンパニーズではない。 そのためバンパイアとバンパニーズの掟では禁止されている飛び道具を使える。 コメカミにVの刺青を入れて目の周りを赤く塗りたくっているのが特徴。 バンピライツ バンペットに対抗して生まれたバンパイアに協力する組織。 殆どがホームレスで構成される。 人間なので、バンペットと同じく飛び道具が使える。 シルク・ド・フリーク 巡業サーカス。 奇形や異形の者が集まったサーカス。 リトルピープル サーカスで働く醜い小柄な人型生物。 食べれるものならなんでも食べることができる。 派生作品と原作の相違点 漫画版 概要に記した通り、新井隆広氏が週刊少年サンデーで手掛けた漫画版。 原作はご都合主義やイキな展開などは少なく、必要なそれについても道理の通った説明がなされている「イギリス文学」らしい小説だが 漫画版は一部を熱い展開・緊迫感のある描写に変更されている箇所がある。主人公たちのビジュアルもかっこよく・かわいらしく変更されているなど「日本の少年誌らしい」漫画になっている。 ただし、ストーリーの改変はほとんどなされておらず、原作に忠実な描写が多い。最終巻巻末にはシャン直々のメッセージが添えられるなど、原作者も公認である模様。 以下、変更点の子細の一部。 貨幣の単位がポンドからユーロに クレプスリーが若く、髪がひとふさだった原作とは違いふさふさ。 クレプスリーが1巻で使用する超能力的技術と種明かしの件は全てオミット。能力の説明は2巻目から入る。 醜いハーキャットがかわいいショタキャラに。まぶたもちゃんと付いてる。 カーダは長髪のイケメンに。作者はかなり気を遣いながらデザインしたらしい。 デビーは原作では浅黒い肌だったのが白い肌に変更。 アニーは原作では大人になって太ったが、漫画ではスタイルに変化はない。 トミーは大人になるとトム・ジョーンズという選手名を名乗っていたが漫画では本名に。 ダレンのダリウス殺害を思いとどまらせたのがハーキャットではなくデビー。内容も日本人好みな展開に。 原作の最終巻ではフリーク芸人のアレクサンダー・リブスが殺害されたが、漫画版では最後まで生存した姿が確認できる。 エバンナがスティーブを生き返らせなかった理由。 原作よりダレンとスティーブの友情、因縁が深く描写されている。 ラストシーンが原作とはやや違う。人によるが原作よりも感動するとの事。 ある程度仕方がないが原作と比べ(特に1巻2巻)端折られてる部分もある。但し3巻以降は端折られた部分が少なくなった。 映画版 2009年にユニバーサル配給で公開された。 設定の改変やオリジナル要素がかなり多く、2時間足らずの本編に1巻から3巻の内容を詰め込んだため、 原作ファンからは黒歴史扱いされる程に評判は悪く、映画としても高い評価を得られなかった。 以下、変更点の子細の一部。 ストーリーや設定は全く別物に。ぶっちゃけまだ3巻時点だというのにこのWikiに書かれていることの半分以上は改変されている。 デズモント・タイニーはバンパイア・バンパニーズに対し中立の立場をとっていたが、映画ではバンパニーズ側に。シルクドフリークに対しても攻撃的な態度をとっている。ついでに原作でダレンと対峙するバンパニーズのマーロックがタイニーの手下に。 大幅な改変に伴う、主要登場人物の変更。三巻の時点で鍵となる登場人物のサム・グレスト、レジー・ベジーなどは未登場となった。なんと、ヒロインのデビー・ヘムロックさえ登場しない。代わりに、猿のような尻尾を持つフリークのレベッカが登場。 続編に期待が出来ない今となっては、監督が思い描いた終着点は闇の中だが、少なくとも原作の設定を考えれば「落としどころが見当たらない」状態になっている。制作側からすればシリーズ化を狙っていたかもしれないが、仮に続編が製作されていたら、何作で、どのように完結させるつもりだったのだろうか。 追記・修正はバンパイアの血を流し込まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメで見てみたい -- 名無しさん (2014-04-17 22 04 19) ラストにおいては漫画版のが救いというか希望があると思う -- 名無しさん (2014-04-17 22 12 54) 映画版は打ち切りになったのか? -- 名無しさん (2014-04-17 22 45 42) うおー懐かしいな。また図書館ででも借りて読み返してみるかな。 -- 名無しさん (2014-04-17 22 55 17) 原作のクレプスリーの最期で号泣→「さて漫画版ではちゃんと再現されてるかな?変に端折られないと良いけど・・・」→「お前と過ごした十年間は~」「済まなかった。本当に。」の漫画オリジナル台詞で号泣。あんなん犯則やろ・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 01 02 28) 漫画版ラストは個人的に微妙、ああいう展開にするならシャンクス殺しぐらいはなくした方がいいと思ったよ -- 名無しさん (2014-04-21 07 51 35) 楽しみにしていたデビーが顔真っ赤になるほどくすぐられるシーンが漫画で一コマで片づけられてて泣いた -- 名無しさん (2014-07-28 16 42 19) 伏線を学びたい人にうってつけの小説かもしれない。ある意味、この本の存在そのものも伏線だしね -- 名無しさん (2014-07-28 18 11 42) 原作とは違うところは、10巻の精霊の湖が少し変わって残念です。 あと漫画版のカーダ スモルトが特に10巻の湖へ戻るシーンがはんぱなくて泣いてしまいました。がっこイイよ~(泣) -- カーダ 命♪ (2014-08-01 21 21 46) ラーテン クレプスリーが死んでしまうところで何度見ても号泣してしまいます。あと精霊の湖へカーダが戻るシーンも、号泣します。兎に角号泣してしまいました。 -- カーダ命♪ (2014-08-01 21 26 10) ちなみにこの小説の作者は日本人の名前に困ると山の名前をつけます(羽黒山、高野山) -- 名無しさん (2014-08-02 00 29 06) 最初漫画化が不安だったけど、読んでみたらすごくよかったよ。食わず嫌いはいけないな -- 名無しさん (2014-08-18 00 32 48) 一巻ではダレンが死んでるだろ -- 名無しさん (2014-10-04 14 52 50) デモナータもマンガにならないかな、新井さんで。 -- 名無しさん (2014-10-04 14 54 36) 漫画版の最後は良かった。 -- 名無しさん (2014-10-04 15 05 19) ↑↑あのスプラッタはサンデーじゃ無理だww -- 名無しさん (2014-10-04 15 17 52) 結局、ハイバーニアス・エバンナ・スティーブ・ダレンは4人兄弟ってこと? -- ハハハ (2014-10-11 20 27 34) 漫画は1巻以外は読んでなかったな、泣けるとの事で読んでみよう -- 名無しさん (2014-10-12 03 03 02) 映画版のどこが駄目だったのか気になったけど、執筆者が書きたくないなら仕方ないね -- 名無しさん (2015-03-04 20 40 15) そもそも映画化すらオジャンになったバーティミアスに比べたら…(こっちも多分権利会社の飼い殺し) -- 名無しさん (2015-08-18 02 49 04) 三流悪役のブンサイで小説でデカデカと挿絵が描かれ漫画版ではバンチャと力比べで互角に張り合うなど日本のメディアではなぜかやたら優遇されたRV。それに比べて最後に楽園に行ける可能性もあったのに漫画版で地獄の湖に戻される不遇な扱いを受けたカーダェ・・・・。 -- 名無しさん (2015-08-18 09 59 09) 昔カーチャンに「ハリーポッターみたいなものらしいよ」と勧められて読んだ結果ハリポタよりもハマった。また読みなおそうかなあ -- 名無しさん (2015-08-18 10 41 17) ↑2 「ここには共に戦ったバンパニーズの仲間がいるから」はオリジナルとはいえ名シーンだったけどね -- 名無しさん (2015-08-18 15 23 48) ハイバーニアス「エルフとかいないよ」外伝シャンタクロース(プレゼントの荷造りはエルフで)←ファ!? -- 名無しさん (2016-02-27 12 05 02) そーいやタイニーが恐れてた化物ってなんだったんだ? -- 名無しさん (2016-07-01 01 34 14) 昔ウィキペディアかどっかでデモナータの悪魔だって書いてるのを一度だけ見た覚えがあるがあれ以来探しても見つからないし一部ファンの空想に過ぎないんだろうか…デモナータとのリンクといえばウルフマン関連で妄想したりはした -- 名無しさん (2016-07-01 03 22 43) 伏線だけで作られたような作品 本であることが伏線とか思わないだろ普通 -- 名無しさん (2016-07-01 20 55 54) タイニーがダレンやスティーブの子孫を通じて~って言ったことを考えるとダレンたちもエバンナたちみたいに子供作れるのかな -- 名無しさん (2016-10-04 13 18 00) クレプスリー伝説についてはかかんの、結末はダレンデモナータよりも好きだ -- 名無しさん (2017-02-08 00 06 54) なんかのブログで漫画版は展開が遅いだか何とか書いてあったけど、むしろ早いくらいだわ。ていうか小説をコミックス12巻でまとめ上げた新井先生はすごい(コミックスあとがきでも大変だったって言っていたし)。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 31 05) 執筆中のインタビューで作者名と題名が同じだがあなたはバンパイアなのかって聞かれて違うと答えたらしい。訳者の後書きだったかな? -- 名無しさん (2018-10-08 21 53 21) ↑伏線に関わる質問って、作者にとっても冷や汗もんだな -- 名無しさん (2018-10-14 15 28 02) お国柄の違いがあるんだろうけど、児童文学なのにカニバリズムや性行為についての描写があるのは初めて読んだ時驚いた -- 名無しさん (2018-10-14 16 25 40) 漫画版は12巻全て描きったのがすごい。最近のなろう小説やラノベが原作の漫画は、月1連載で全然話が進まずに序盤の1章か2章だけやって終わりってのがザラだ。ダレンシャンの漫画版はコマもセリフも多くて読みごたえがあった。 -- 名無しさん (2018-11-27 18 09 01) デモナータ最終巻で再構築された世界がダレン・シャンの世界なのかな?魔将がロードロスしかいなくなった世界みたいだし。しかしタイニーですらデモナータ読んだ後だとかなりまともな人物に見えるという -- 名無しさん (2019-04-15 14 48 04) 漫画版は消え行くダレンを改変されて友達のままになった幼い二人が見るって改変が好きだったわ…原作だと寂しく一人消えてく感じだったからね… -- 名無しさん (2023-09-15 15 26 15) 今からでも漫画準拠でアニメ化できないかな? -- 名無しさん (2023-09-15 17 45 20) ↑版権的に難しいんじゃねぇかなぁ…それならサブスクで実写再リメイクしてもらった方がまだ早いと思う -- 名無しさん (2023-09-15 19 11 33) 名前 コメント
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エトランジェ - ディアボロス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのソウルに「ゼクス使い 天王寺大和」があり、あなたのダメージゾーンの裏向きのカードが4枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 起【V】:[あなたのダメージゾーンから裏向きのカードを4枚選び、ドロップゾーンに置く]あなたのソウルに「ゼクス使い 天王寺大和」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから1枚選び、ユニットのいないRにコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの山札から4枚をダメージゾーンに裏向きで置く。 フレーバー:私は鈴。鋭い爪を持つ黒猫に付けられた、ただの鈴よ。 ゼクス使い 天王寺大和 エトランジェ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ソウル】:[CB1]あなたのカード名に「クレプス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のすべてのファイターは自分のダメージゾーンから表向きのカードを1枚選び、裏にする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:Personne ne peut me areter 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【用語】 クレプシドラ あの世とこの世の狭間に位置する世界「シェオル」。 その地上と地下に建つ教会が「クレプシドラ」。 二周目のアダムとの会話でシェオルに建つ教会は各地に点在しているらしいことが解る。 アダム「天界、冥界、霊界、魔界、人界の五界を十字に連結せし場所に建ち……死者を導く教会はこの世界に幾つも点在しています……」 アダム「このクレプシドラも……その一つにすぎません」 。
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遠SR コープスリーダー コープスリーダー MAX Lv 60 Corpse Leader 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1650 1710 1770 5130 LvMAX時能力(純正品) 6600 5700 5900 18200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル サンセット・テリトリー味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3570マーニ 入手経路 クエストイベント『偽りの聖騎士』5000位以内景品 召喚セリフ 図鑑テキスト大好きなお友達の為に、私、決めました。少しずつ陽の光の当たる時間を、この儀式で短くして、皆と居れる時間を増やすんです。急にやったらバレちゃいますからね。闇は静かに、光を蝕むんです……。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル グルーミィガール 3 --- Uノーマル ナイトミストガール 40 6 --- レア ゴーストコーディネイター 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア コープスリーダー 60 15 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ナイトパシフィスト 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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トラップスリー とてもじゃないけど、言えない
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紅陽の覚醒者クレプス=クルン SR 火/闇 20 サイキック・クリーチャー:ガイライニン/ヒューマノイド/ドラゴン・ゾンビ 23000 ■このクリーチャーに覚醒した時,自分の手札にある火または闇の呪文を2枚まで選び,コストを支払わずに唱える。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■Q・ブレイカー ■解除 太陽が最も紅に染まる時,それは黄昏。 覚醒前⇒ 《時空の魔砲クルン》 作者:かみど アビス+ノヴァで半ば勝利確定とするのも良し,撃ち終わってもアンタップキラーとして働く。 収録:エピソード∞(ムゲン)アポカリプス・サーガ 名前 コメント