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型一覧 技のデータ 型一覧 クレッフィ/議論中 クレッフィ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク クレッフィ/技以外のデータ クレッフィ/技のデータ
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クレッフィ No.707 タイプ:はがね/フェアリー 特性 :いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 夢特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重 :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/地 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/飛/妖/岩/悪/妖 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし 毒/龍 クレッフィ 育成論一覧 育成論一覧
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クレッフィ No.707 タイプ:はがね/フェアリー 特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 夢特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 葉鍵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Key 57 80 91 80 87 75 Leaf 65 110 130 60 65 95 クレ姉妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 クレセリア 120 70 120 75 130 85 クレベース 95 117 184 44 46 28 ボクレー 43 70 48 50 60 38 耐久・ハメ戦法により、未対策なら途方にクレるかもしれないポケモンたち ↑???「こうみえて特防120もあるぞ。俺も入れてクレよ」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン ポケモン映画短編の主役に抜擢! マナフィ・ダークライ・ジラーチ・ビクティニのカギを付けている。こいつら配信されないかなぁ… ↑まあ無難な所ではこの四体の技を覚えたクレッフィ配信ってことだろうけど…悪戯ダークホールは許されんな ↑どうせランダムじゃ禁止だから問題ない ↑↑悪戯心ハートスワップも面白そうだ、バトンが無くて助かった ↑コピーじゃなくて奪うから瞑想やビルド軸にする奴が阿鼻叫喚だな 竜舞とかは知らん あとVジェネの能力下降(BDS)を押し付けられるから何気に相性がいい しかも悪戯心で優先度+1だから後攻Vジェネ→先制スワップ→先攻Vジェネ等というテクニカルな戦法が取れる 破滅の願いも小回りが利かないものの珍しい鋼特殊技威力140まもる貫通を一致で扱えるから一仕事終えた最後っ屁に中々いい 貰えるのであればそれなりに使いこなすことができるのではなかろうか ↑問題はプレシャスボールで一瞬で技構成や努力値振りの耐久軽視がばれることだな… ↑いちおう主要の電磁いばサマがタマゴ技じゃないからそっちでも使えるがもったいないな ↑×5 眠り弱体化のせいなのかはしらんが今回からレートで再解禁された お蔭でドーブルが再びやばい事に ↑All 残念ながら今回の配信はその鍵4体のうち1体を人気投票で決めるそうだ。悪戯ダークホールとか悪戯ってレベルじゃないから嬉しいやら悲しいやら。 ↑全 マジシャンにすれば問題ない。特性カプセルも効かないし。 鍵束がモチーフという驚きの造形の鋼フェアリー。 いたずらごころと合わせて独特な変化技を大量に持っている。 例えばコイツ専用と思われるフェアリーロックは、次ターンに場のポケモン全員を逃げられなくするという効果。 レベルアップで覚えるトリックガードは味方全員を変化技から守る、など。 また今回いたずらごころでマジックルームを先制で放てるという情報がある。 ↑やっぱり悪戯の仕様変更だったか。どっかで使われてマジックルームの優先度が無くなったのか悪戯の仕業なのか疑ってたんだ。 ↑今作からマジックルームの優先度が0になったらしい。どのみち悪戯心で先制発動できるのは大きい。 また、今作で強化されたかいふくふうじを、いたずらごころで最速で出せる。 鍵を掛ける意味で「かなしばり」は絶対に覚えると思ってた…、他の封印on束縛技は尽く覚えるのになぁ。 日本ではあまり知られていないが、カロス地方のモデルであるフランスには鍵屋が多い。 腕利きの職人は手探りと勘で古い時代の錆びついた錠を直してしまえるのだとか。 またパリでは、ノートルダム寺院近くに架かるポン・デザール橋のフェンスにイニシャルを書いた南京錠を掛けて鍵をセーヌ川に放れば、恋人同士の愛が永遠になる、というおまじないがある。 クレッフィの名前の由来も、恐らくはフランス語の鍵(クレフ)と英語の鍵(キー)を組み合わせたものではないだろうか。 アール・デコ調の素敵なアンティークキーが眠るフランスに連れていけば、クレッフィもさぞ喜ぶことだろう。 どことなくチリーンを彷彿とさせるが、ふゆうでは無い。 ↑もし浮遊だったら最強のガブキラーだな。 ↑風船リサイクルで一致技のみ(毒付き持ちでも)のガブを完封可能。実戦向きかは研究次第だが仮に実用性が微妙と判断されてもここに載せるネタにはなるな。 今後のガブはアイアンテールやヘッド装備が標準になりそう何で全個体完封は無理だろうがまあまず流せるだろう。 ↑風船リサイクル、5世代の頃ギギギアルで考えて試したら風船はリサイクル出来なかったんだが。今作はできるのか…?。 ↑↑炎技のないガブの完封なんてこいつで十分じゃないか 進化形はこいつ…ではありません。 ↑もちろんこいつでもありません 鍵はドアをロックするものであるが、こいつは「ロック」オンを遺伝で習得可能。 だが「ロック」カットや「ロック」ブラストは無理である。 LockとRockの違いゆえか。 身長0.2m 体重3.0kgとポケモンの中ではもっとも小さい部類。進化するんだろうなと思ったらしないのでちょっとがっかりした人もいるかもしれない。しかし進化するとしたらいたずらごころ有り、耐性有りに加えてきせきまで持てるというえげつない奴になる。このままでも十分すぎる実力なので進化しなくてもいいね。(ちなみに自分は南京錠に進化すると思ってました。) ↑種族値合計470だしな… まあここまで微調整が垣間見えると進化はなさそうだ ↑↑いたずらごころは進化すると消える奴いるしもし進化したら特性は変わるかもね それより輝石がやばくなるけど いたずらごころすりかえを出来るポケモン だが遺伝が険しく スリーパー→サボネア→モンメン→ユキワラシ→クレッフィと4体経由が必要 このご時世で最も長い遺伝経路がでてくるとは ↑ヒトツキのワイドガードはもっとすごいぜ! ママンボウ→ミズゴロウ→ナエトル→パラス→イシズマイ→ヒトツキとかやってられねぇぜ!!ねぇぜ… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 クレッフィ物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ/ちからのハチマキ/いのちのたま/ノーマルジュエル など 技:じゃれつく/イカサマ/おんがえしorからげんきorやつあたり/ギガインパクト/どろぼう 覚える物理技はこれだけ。積み技もない(いば暗示は可能) 当然だが変化技を多少入れたほうが扱いやすい。しかしマジシャンを積極的に発動させやすいのもこの型だったりする ↑こんな鍵ジャラジャラした奴にじゃれつかれたら痛そうだな ↑じゃれつくというより、じゃらつくといった感じだな 覚える技 レベルアップ クレッフィ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 フェアリーロック - - フェアリー 変化 10 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 ? ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 ? おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ? きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 ? まきびし - - じめん 変化 20 ? ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 ? トリックガード - - フェアリー 変化 10 ? イカサマ 95 100 あく 物理 15 ? いちゃもん - 100 あく 変化 15 ? ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 ? ふういん - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タマゴ技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 遺伝 タマゴグループ 性別 遺伝経路 外部リンク ポケモン対戦の記録wiki - クレッフィ
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クレッフィ 図鑑No.707 タイプ:はがね/フェアリー 特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン 種族値は控えめだが、はがね・フェアリーの耐性を持った特性いたずらごころのポケモン。 主流となる変化技は他の悪戯心のポケモンも使える事が多く、妨害手段のとしてはねこだましが使えるニャオニクス、アンコールが使えるエルフーン、その両方が使えるレパルダスなどのほうが優秀だが、それらには無いタイプ耐性や、種族値上耐久特化になりやすい関係で非常に場持ちは良い。 でんじはやいばるといった基本的な妨害兼味方サポートの技は使えるので、居座ってそれらを撒いていくのが主な使い方になる。 他の悪戯心のような必須級の技は無く、ニャオニクスのように両壁や、天候変化技も一通り使えたりもするのでピンポインな技を仕込むのも悪くない。 場持ちの良いサポート役と相性の良いてだすけは残念ながら覚えられない。 壁などの仕事を終えたらさっさと引くか、きんぞくおんやいばキー(神秘)で解消したい所。 トリックガードについて 味方に振りかかる相手の全ての変化技を無効化する。 ファストガード等とは違い、連続使用で成功率が下がる。 優先度3+1なのでクレッフィが使用する場合に限り、猫騙しより先に動く事が出来るので、 猫騙し+ダークホールに対しても隣を動かす事が出来る。 技候補 ステータス調整 持ち物たべのこし ひかりのねんど メンタルハーブ ふうせん、シュカのみ ゴツゴツメット 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 イカサマ 95 100 あく 攻撃力は相手依存。何かしらの攻撃手段を確保したい場合はいばると合わせて持っておきたい。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ラスターカノン 80 100 はがね 攻撃手段を確保したい時用だが、火力は期待できない。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんじは - - でんき 悪戯心+でんじは。基本的な行動妨害&唯一のS操作技 マシン いばる - 90 ノーマル リスクのある行動妨害。神秘と合わせて味方強化に。 マシン リフレクター - - エスパー 物理ダメージ2/3に。耐性良好なので、効果が切れたタイミングでもう一度貼るチャンスもある。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 特殊ダメージ2/3に。リフレクとほぼ説明は同じ。 マシン ステータス調整 PGL統計(シーズン5) ずぶとい+わんぱく=44.9+12.2 おだやか+しんちょう=22.1+10.1 物理方面に補正をかける場合が多い 持ち物 たべのこし 場持ちの良さを上げる。 どのシーズンでもこれが一番多い。 ひかりのねんど 両壁を張れるのでその役として。 どのシーズンでも2位に入る メンタルハーブ ちょうはつに極端に弱い為 ふうせん、シュカのみ 地震持ちの相手でも役割を果たす ゴツゴツメット ねこだましは飛んできやすい。 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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◀ミミッキュ パルデア図鑑 イエッサン▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 クレッフィ 厳選場所 ◀ミミッキュ パルデア図鑑 イエッサン▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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登録日:2014/01/08 Wed 22 22 29 更新日:2023/08/11 Fri 20 56 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 707 XY ∵ いたずらごころ いばみが かわいい でんじは はがね アルソック イカサマ オルティガ ガンピ クレッフィ サポート チビ トリッキー フェアリー ホテル ポケモン ポケモン解説項目 マジシャン マツリカ ロック 前田敦子 器用 妖精 悪戯心 愛河里花子 木霊 無進化ポケモン 異世界 第六世代 耐性 鉱物 鋼/フェアリー複合 鍵 鍵束 防犯 ∵ クレッフィとはポケットモンスターシリーズにX・Yから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.707/マウンテンカロス図鑑No.050 英語名:Klefki 分類:かぎたばポケモン タイプ:フェアリー/はがね 高さ:0.2m 重さ:3.0kg タマゴグループ:鉱物 性別比率:♂50♀50 特性:いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 隠れ特性:マジシャン(攻撃技を当てると、相手の道具を奪う) 種族値 HP:57 攻撃:80 防御:91 特攻:80 特防:87 素早さ:75 合計:470 努力値:防御+1 ■概要 そのまんま、鍵束の容姿をしたポケモン。 体長20㎝とものすごく小さく、実在する鍵束に匹敵する大きさ。 名前の由来はフランス語で「鍵」を表す「Clef」と「妖精」を表す「fee」をそのままくっつけたもの。 金属イオンを主食としており元々はそれらが豊富な鉱山に生息していたが、現在では鉱山資源の減少に伴い人里に現れるようになった。 鍵を集める習性を持ち、身の危険を感じると鍵をジャラジャラと鳴らし、敵を威嚇する。 デフォルトでは4つの鍵しか身に付けていないが、実際は個々によってバラつきがあるんだろうか。 気に入った鍵は絶対に手放さないらしく、防犯用にも活用できる。物によっては10年以上持ち続けることも。 ただし鍵の種類には拘りがあるらしく、マスターキーじゃないと嫌だったりするそうな。 中央にある模様のような顔はちゃっかり動く。 ポケパルレで遊んでやると、目を細めたり笑ったりと意外に表情豊か。 その姿から「もののけ姫」の木霊を連想する人もいるとか。 色違いは金色。 2014年公開の短編映画「ピカチュウ、これなんのカギ?」にてまさかの主役デビュー。 ジラーチ、ダークライ、マナフィ、ビクティニといった幻のポケモンの姿をしたキーホルダーを身に付けている。 それを用いてピカチュウたちと共に様々な世界を冒険する。 目当ての鍵を見つけた時の反応はまんまふなっしーのそれである。 ■ゲームでのクレッフィ 「鍵束=ホテル」を連想させるためか、荒れ果てホテルとその周辺・15番、16番道路に野生で出現する。 また、四天王・ガンピが先鋒で使用してくる。 ■対戦でのクレッフィ HPが低い点に目を瞑れば、全体として平均的な種族値。 フェアリーと鋼の複合タイプであり、弱点が2つなのに対し耐性は半減9、無効2の計11と優秀。 同タイプにはクチートがいるが、耐久面ではクレッフィの方がはるかに優っている。 ただ、弱点が炎、地面というメジャータイプなので過信はできない。 デフォルト特性は「いたずらごころ」単一。 攻撃よりも補助技を多く習得するサポート向きのポケモンなのでこの特性は嬉しい。 夢特性の「マジシャン」はオート「どろぼう」だが、こちらがアイテムを持っていないことが前提となる上、相手の道具によってはこちらが有利にも不利にもなる。 「ジュエル」使用後からの発動が狙えるが、そもそもクレッフィはアタッカー向きのポケモンではないので「いたずらごころ」の方がメジャー。 優秀な耐性と、「いたずらごころ」を利用したいばみがコンボが非常に有名。 「いばる」で混乱させたあと、「みがわり」で延々と攻撃を回避し続け、相手の自滅を待つ、非常に嫌な戦法。 「みがわり」を使う前に相手から攻撃されるという運が絡む戦法だが、クレッフィの場合は幅広い耐性でそのリスクを下げることができる。 さらに交代への牽制に「まきびし」を撒いたり、専用技「フェアリーロック」で交代そのものを封じ込めたり、といやらしく立ち回れる。 元専用技でレートでは「トリックガード」を使えば「アンコール」や「ちょうはつ」「ダークホール」などの厄介な変化技を防いで味方をサポートすることもできる。 ただし防げるのは味方が対象の技だけで、「くろいきり」や天候技など、全体の場が対象の技は防げない。 ニャオニクスと並ぶ、悪戯心+両壁使いなので、防御面にも一役買える。 攻撃面ではタイプ一致の「じゃれつく」以外はあまりパッとしないが、「イカサマ」を自力習得できるので前述のいばみがに重ねコンボすることでカバーできる。 耐久型としても、「めいそう」で積んでからの「ドレインキッス」で十分立ち回れる上、「かいふくふうじ」で相手の回復をさせないことで耐久ポケ同士の戦いでもそれなりに活躍できる。 もっとも、第六世代環境では「いばる」+「イカサマ」で十分打点を形成できたため「イカサマ」ワンウエポンがざらだったが。一致技両方不採用がテンプレであったポケモンの典型であった。 素の能力はそれほど高い訳でもないので本来この戦法を駆使しても殴り負けしやすいのだが、優秀な耐性が功を奏して対面上有利を取れるポケモンが非常に多い。 メジャーな地面攻撃も「でんじふゆう」を使うだけで防げてしまうので相性ゲーに拍車がかかっている ハマってしまえばこれほど恐ろしいポケモンはいないだろう。 レート対戦ではまだしも身内との対戦でこれをやると高確率で場の空気が悪くなるのでほどほどにしたほうがいい。 現在では「いばみが」の他にも「でんじは」や「どくどく」などで状態異常に陥らせ、「リフレクター」や「ひかりのかべ」で後続の補助を遂行する型も使われている。 意外と広い攻撃範囲と隠れ特性「マジシャン」を活かして特殊アタッカーとして使うことも可能。 メインウェポンとして「マジカルシャイン」「ラスターカノン」、サブウェポンとして「サイコキネシス」「めざめるパワー」「イカサマ」が使用可能。 同じ「いたずらごころ」持ちのヤミラミをはじめ「ちょうはつ」する相手をカモにでき、攻撃範囲が極めて広いため、安定して受けられる相手も少ない。 補助技を搭載しても良いが、相手に先制して撃てないので「いたずらごころ」持ちではないことがバレてしまう点に注意。 持ち物は繰り出しやすくなり、消費アイテムなので「マジシャン」の邪魔をしない「ふうせん」が使いやすい。 第七世代では「いばる」「でんじは」の命中が共に下がり、麻痺や混乱自体も大幅に弱体化。 さらに悪タイプに「いたずらごころ」の補助技が全無効化される仕様が追加とまるでこのポケモンを狙ったかのような調整がなされた。実際そうなんだろうけど いばみが型でやっていくのは本格的に難しくなったと言える。 一方で壁張りや「トリックガード」などの味方を対象にした補助技や全体の場が対象の「フェアリーロック」は無効化されない。 壁を張ってから後続をサポートしたり、ダブルバトルで味方を確実に行動させたりするのには適役であると言える。 これによっていばみが型は影を潜め、猛毒を撒き散らしたり、壁によるサポートを行う型が増えている。 第八世代では追加DLC『鎧の孤島』から再登場。 今作では「いばる」と「どくどく」を没収されており、第六世代で猛威を奮ったいばみが型は採用すらできなくなってしまった。 よって壁貼りに専念せざるを得なくなってしまったが、新技として「てっていこうせん」を新たに習得。 火力と反動ダメージが莫大な攻撃技だが、これを利用することで壁ターンを節約して素早く自主退場できるので、これは大きな強化になった。 ちなみにDLC以前から専用技であるフェアリーロックだけは内部データに入っており、ゆびをふるで出すことが出来たのだがクレッフィ自体がデータに入っていない影響なのか技を使用した瞬間にソフトがエラー落ちするというバグが発生していた。ニンテンドースイッチをロックしてどうする(*1) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初見た時はゴーストかと思ったんだけどなぁ…まさかフェアリーとは -- 名無しさん (2014-01-09 00 29 24) ( ∵ ) (∵ ) ( ∵) ( ∵ ) -- 名無しさん (2014-01-09 00 33 50) こっちみんな -- 名無しさん (2014-01-09 00 45 03) 会議中にだれかの鍵束の音がして 思い付いたんだってな -- 名無しさん (2014-01-09 03 08 13) とりあえず地面ポケ投げて地震 -- 名無しさん (2014-01-09 07 44 38) (∵)人(∵) -- 名無しさん (2014-01-09 07 49 28) ロケット団が使いそうな雰囲気だった。特にコジロウが、いわばチリーン枠で(てかカギ→ピッキングでロケット団にいかにもうってつけそうだしw) -- 名無しさん (2014-01-09 09 44 24) 項目建てた人、ちゃんと登録時間まで入れてクレッフィ -- 名無しさん (2014-01-09 13 18 55) 一番最初に見たとき、昔あったジターリング(鉄の輪に小さなリングついてるアレ)っていうおもちゃを思い出した。 -- 名無しさん (2014-01-09 14 28 30) チリーン枠としても、コジロウのピッキング技術にしてもかなりぴったりだよな -- 名無しさん (2014-01-10 02 11 26) 今はもういばみがよりでんじは撒きの方が多いっぽいな -- 名無しさん (2014-01-10 03 22 07) 恐るべし悪戯心だな -- 名無しさん (2014-01-14 02 15 26) ↑いばみがって二分の1の確率で有利になるんじゃないからね いばる事態の命中が90だから41%の確率、それでも確勝ではない。催眠術が60、爆裂拳や煉獄、電磁砲が50で基本使われないこれら以下の確率しかないからね -- 名無しさん (2014-01-14 09 18 22) まぁこいつにはでんじはやイカサマあるからね -- 名無しさん (2014-01-14 11 22 56) 粘土を持たせて両壁貼って交換して皇族が積む戦術が厄介 -- 名無しさん (2014-02-25 01 07 40) クレクレ厨? -- 名無しさん (2014-02-25 01 10 20) ↑2 天皇陛下「ほっほっほ、実に容易い」 -- 名無しさん (2014-02-25 03 08 58) ↑↑↑メレシーやドータクンやラティオスみたいに退場技が無い代わりに耐性優秀&イタズラ心で壁が切れても死に出しなりでもっかい張れるチャンスあるのがえげつない。エース構築の強い(てか強すぎる)お供 -- 名無しさん (2014-02-25 10 43 50) いろんな意味で敵に回したくないな。ストーリー上では確実に戦うハメになるが。 -- 名無しさん (2014-04-01 16 22 32) トリックガードって知られていないのかな?この指や滅びの歌を防げないのが痛いのか -- 名無しさん (2014-04-01 17 10 09) 短編映画とはいえ、主役レビューとはこれいかに -- 名無しさん (2014-05-04 12 50 48) ガチパで採用されることはないだろうが特性マジシャンはマフォクシーですら実用性が疑問視されているらしい。 -- 名無しさん (2014-06-01 18 52 10) ↑2 ルカリオとゾロアークが一般ポケモンなのに本編映画で主役になった例があるし、変だとは思わないな。 -- 名無しさん (2014-06-24 18 18 57) 短編なら主役になった普通ポケなんざ腐るほどいるだろ -- 名無しさん (2014-06-24 19 43 32) 映画でのクレッフィは某梨型ゆるキャラを彷彿とさせるテンションだった。そういえばクレッフィもあの梨も妖精って共通点があるし語感もちょっと似てる。 -- 名無しさん (2014-07-25 10 13 08) 「いぃーばみがするれっふぃー!!」映画見てないけどこんな感じだったのか? -- イキーダ (2014-11-21 18 58 41) いばみが型なんて相手からしたらストレスでしかない -- 名無しさん (2016-04-27 22 27 38) ナッツ -- 名無しさん (2016-07-19 21 42 11) 壁張り役ではニャオ♂と比べたらどっちに軍配が上がるかな? -- 名無しさん (2016-07-19 21 53 50) どっちが上ってものでもないでしょ。ニャオは弱点多いけど猫だましやファストガードなんかで相手の行動を止めたりできるし、クレッフィは耐性が多く耐久力もそれなりにあるから居座りやすく交代しやすい。強みが違うんだから上下も決められない -- 名無しさん (2016-07-19 22 30 52) ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-19 22 43 34) 名前 コメント
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クレッフィ No.707 タイプ:はがね/フェアリー 特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/SV 葉鍵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Key 57 80 91 80 87 75 Leaf 65 110 130 60 65 95 クレ姉妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 クレセリア 120 70 120 75 130 85 クレベース 95 117 184 44 46 28 ボクレー 43 70 48 50 60 38 耐久・ハメ戦法により、未対策なら途方にクレるかもしれないポケモンたち ↑???「こうみえて特防120もあるぞ。俺も入れてクレよ」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン 第6世代で登場。鍵束がモチーフという驚きの造形。 日本ではあまり知られていないが、カロス地方のモデルであるフランスには鍵屋が多い。 腕利きの職人は手探りと勘で古い時代の錆びついた錠を直してしまえるのだとか。 またパリでは、ノートルダム寺院近くに架かるポン・デザール橋のフェンスに イニシャルを書いた南京錠を掛けて鍵をセーヌ川に放れば、恋人同士の愛が永遠になる、というおまじないがある。 クレッフィの名前の由来も、恐らくはフランス語の鍵(クレフ)と英語の鍵(キー)を組み合わせたものではないだろうか。 アール・デコ調の素敵なアンティークキーが眠るフランスに連れていけば、クレッフィもさぞ喜ぶことだろう。 身長0.2m 体重3.0kgとポケモンの中ではもっとも小さい部類。 進化するんだろうなと思ったらしないのでちょっとがっかりした人もいるかもしれない。 しかし進化するとしたらいたずらごころ有り、耐性有りに加えてきせきまで持てるというえげつない奴になる。 このままでも十分すぎる実力なので進化しなくてもいいね。(ちなみに自分は南京錠に進化すると思ってました。) ↑種族値合計470だしな… まあここまで微調整が垣間見えると進化はなさそうだ ↑↑いたずらごころは進化すると消える奴いるしもし進化したら特性は変わるかもね それより輝石がやばくなるけど 同期のヒトツキと同様、一見性別がなさそうに見えてある。 鍵がテーマとなると♂なら鍵、♀なら錠前というデザインもありえそうだが、そういう違いは無い。 ↑薄い本が飛ぶように売れそうだな こいつがギエピーに登場したら「ぎえー!!やめてくれっフィ――!!」とか言いそう。 私が、あのキーを対人戦で出せば……無対策のポケモン達が機能停止する、一瞬にしてだ!! ……(メッセージウィンドウを二度見)誰だァ悪タイプへのいたずらごころを無効にしたやつはァ!!? 進化形はこいつ…ではありません。 ↑もちろんこいつでもありません タイプははがね・フェアリー。 いたずらごころと合わせて独特な変化技を大量に持っている。 例えばコイツ専用と思われるフェアリーロックは、次ターンに場のポケモン全員を逃げられなくするという効果。 レベルアップで覚えるトリックガードは味方全員を変化技から守る、など。 また今回いたずらごころでマジックルームを先制で放てるという情報がある。 ↑やっぱり悪戯の仕様変更だったか。どっかで使われてマジックルームの優先度が無くなったのか悪戯の仕業なのか疑ってたんだ。 ↑今作からマジックルームの優先度が0になったらしい。どのみち悪戯心で先制発動できるのは大きい。 鍵を掛ける意味で「かなしばり」は絶対に覚えると思ってた…、他の封印on束縛技は尽く覚えるのになぁ。 第6世代から音技がみがわりを貫通するがスキン特性によるタイプ変更含めても全て半減以下に出来る。 具体的には、こおり/ひこう/フェアリー/ノーマル/あく/むし/ドラゴン。 ↑でもうたかたのアリア及びうるおいボイスハイパーボイスとエレキスキンエコーボイスor輪唱orいびきは半減不可。 ↑フレアソングに至っては抜群だしな。 どことなくチリーンを彷彿とさせるが、ふゆうでは無い。 ↑もし浮遊だったら最強のガブキラーだな。 ↑風船リサイクルで一致技のみ(毒突き持ちでも)のガブを完封可能。 実戦向きかは研究次第だが仮に実用性が微妙と判断されてもここに載せるネタにはなるな。 今後のガブはアイアンテールやヘッド装備が標準になりそうなんで全個体完封は無理にしてもまあまず流せるだろう。 ↑風船リサイクル、5世代の頃ギギギアルで考えて試したら風船はリサイクル出来なかったんだが。今作はできるのか…?。 ↑↑炎技のないガブの完封なんてこいつで十分じゃないか ↑鋼鳥と違って一致抜群技があるから処理の早さでこっちが勝るでしょ。 鍵はドアをロックするものであるが、こいつは「ロック」オンを遺伝で習得可能。 だが「ロック」カットや「ロック」ブラストは無理である。LockとRockの違いゆえか。 ポケモン映画短編の主役に抜擢! マナフィ・ダークライ・ジラーチ・ビクティニのカギを付けている。こいつら配信されないかなぁ… ↑まあ無難な所ではこの四体の技を覚えたクレッフィ配信ってことだろうけど…悪戯ダークホールは許されんな ↑どうせランダムじゃ禁止だから問題ない ↑↑悪戯心ハートスワップも面白そうだ、バトンが無くて助かった ↑コピーじゃなくて奪うから瞑想やビルド軸にする奴が阿鼻叫喚だな 竜舞とかは知らん あとVジェネの能力下降(BDS)を押し付けられるから何気に相性がいい しかも悪戯心で優先度+1だから後攻Vジェネ→先制スワップ→先攻Vジェネ等というテクニカルな戦法が取れる 破滅の願いも小回りが利かないものの珍しい鋼特殊技威力140まもる貫通を一致で扱えるから一仕事終えた最後っ屁に中々いい 貰えるのであればそれなりに使いこなすことができるのではなかろうか ↑問題はプレシャスボールで一瞬で技構成や努力値振りの耐久軽視がばれることだな… ↑いちおう主要の電磁いばサマがタマゴ技じゃないからそっちでも使えるがもったいないな ↑×5 眠り弱体化のせいなのかはしらんが今回からレートで再解禁された。おかげでドーブルが再びやばい事に ↑All 残念ながら今回の配信はその鍵4体のうち1体を人気投票で決めるそうだ。 悪戯ダークホールとか悪戯ってレベルじゃないから嬉しいやら悲しいやら。 ↑全 マジシャンにすれば問題ない。特性カプセルも効かないし。 SMではいたずらごころで相手に出した変化技があくタイプに対しては打てなくなるそうだ。 これによって害悪として知られていたいばみがの対策が容易になった。 ちなみに打てなくなるのは「相手ポケモンに対して打つ技」であり、 みがわりのような自分に効果を及ぼす技やリフレクター、まきびしといったフィールドに変化を及ぼす技は封じる事が出来ない点に注意。 裏を返せば壁張り目的の型は前作通りの運用が出来る。 ↑遊戯王の「神にトラップは効かないぜ!」「神にかけるんじゃない、『神のいるフィールド』にかけるんだ!」を思い出すなw その後の社長の「今度は自分のモンスターにかけるトラップだと?!」もあわせて。 XY登場組の中で、野生出現でSMまで皆勤賞なのはこいつとボクレーのみ。(進化前を含めればニンフィアもだが。) SMのトレーナー戦ではマツリカが、XYでのガンピと同様、初手からいたずらごころで最低限の場づくりをしてくる。 (似た境遇のポケモンとしてはエアームドがいる。あちらはカヒリとマーレインがそれぞれ初手で出してまきびしを撒いてくる。) ↑USUMでは四天王に昇格したマーレインさんの先鋒。いきなり電磁波やリフレクターを使ってくるので四天王周回時にイラッとさせてくる。 頑丈持ちもいるので今作の四天王周回は瓦割りドリュウズか特殊技持ったゼクロムがオススメ。 ポケモンSVでは初期段階から内定しているが、しれっとテラレイドバトルでは一切登場しない。 鋼、フェアリー以外のテラスタルで使いたい場合はテラピースによるタイプ変更が必用になる。 落とし物は「クレッフィの鍵」。正真正銘の"落とし物"である。 ラスターカノン・ミストフィールドのわざマシンを作るのに必要となる。 クレッフィ ネタ型じゃらつく型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 じゃらつく型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ/ちからのハチマキ/いのちのたま/ノーマルジュエル など 確定技:じゃれつく 技:イカサマ/おんがえしorからげんきorやつあたり/ギガインパクト/どろぼう 覚える物理技はこれだけ。積み技もない(いば暗示は可能) 当然だが変化技を多少入れたほうが扱いやすい。しかしマジシャンを積極的に発動させやすいのもこの型だったりする ↑こんな鍵ジャラジャラした奴にじゃれつかれたら痛そうだな ↑じゃれつくというより、じゃらつくといった感じだな ↑型名変更 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 8 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 12 いちゃもん - 100 あく 変化 15 16 フェアリーロック - - フェアリー 変化 10 20 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 24 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 28 リサイクル - - ノーマル 変化 10 32 ふういん - - エスパー 変化 10 36 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 40 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 44 マジックルーム - - エスパー 変化 10 48 イカサマ 95 100 あく 物理 15 52 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv24 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv48 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv32 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv36 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv40 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すりかえ - 100 あく 変化 10 シルシュルー(レベル11)、プラスル・マイナン(レベル13)など。要ものまねハーブもしくはプラスル・マイナン・アブリー→ユキワラシから遺伝 でんじふゆう - - でんき 変化 10 ブロロローム・ダイノーズ(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かいふくふうじ、ミラーショット(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロックオン(タマゴ)ほしがる、きりばらい、マジックコート(教え技) 第8世代 トリックガード(レベル)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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No.707/クレッフィ ●属性 お姉さん ポニーテール スーツ セールスレディ ●一人称 私 ●瞳の色 黒 ●つながり とくになし 「その程度の防犯では無意味です、私のお勧めはですね・・・」 防犯オタクで防犯グッズを売って回るセールスレディ。 トークの腕がすばらしく、どんな商品でも買いたくなるような紹介をすることができる。 どんな鍵でもあけることができるらしいが、企業秘密とのこと。 常に手袋をしてる理由は教えてくれない。 コメント欄 名前 コメント
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クレッフィ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かぎたばポケモン/はがね・フェアリー/いたずらごころ(マジシャン) たかさ/おもさ 0.2m/3.0kg 種族値 合計??? HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう ? とくぼう ? すばやさ ? 似合いそうなわざ いやなおと:鍵を使って音を出す感じ。 その他設定・情報など ゲームでは カギを集める習性がある。 敵に襲われると鍵をジャラジャラと 打ち鳴らして威嚇する。 気にいった鍵は絶対に手放さないため 防犯のために金庫の鍵を持たせる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) コメント 悪戯で家の鍵を盗みそう。 結構可愛い&かっこいい。 2013年10月25日作成 ポケモン図鑑No.707 図鑑@ヒトワザ。No.905
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クレッフィ No.707 タイプ はがね/フェアリー 通常特性 いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 隠れ特性 マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重 3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト XY/ORAS/SWSH(鎧)/SV 進化 なし 葉鍵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Key 57 80 91 80 87 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン 問題点 優秀な複合タイプ、優秀な特性、優秀な習得技。 しかし強力なライバルオーロンゲと比べると、後塵を拝している感が否めないのが正直なところ。 弱味のひとつはちょうはつを覚えられないこと。「相手から挑発されそうなので、こちらから先に挑発しておく」という動きができない。 ちなみにオーロンゲはこれができる上に悪タイプなので上から挑発されることがまずない。 故にクレッフィは「救済が必要!」と言えるほど悲惨ではないが、もう1プッシュあってもバチは当たらなそうなポジションにいる。 覚える技 レベルアップ 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 フェアリーロック - - フェアリー 変化 10 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 15 まきびし - - じめん 変化 20 18 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 23 トリックガード - - フェアリー 変化 10 27 イカサマ 95 100 あく 物理 15 32 いちゃもん - 100 あく 変化 15 34 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 36 ふういん - - エスパー 変化 10 40 リサイクル - - ノーマル 変化 10 43 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 44 マジックルーム - - エスパー 変化 10 50 かいふくふうじ - - エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ すりかえ - 100 あく 変化 10 ○ どろぼう 60 100 あく 物理 25 技46 ○ ロックオン - - ノーマル 変化 5 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 教え 教え技 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 タマゴ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 Lv ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すりかえ マイナン(L13)→ユキワラシ(卵) どろぼう 技マシン46 ロックオン ノズパス(L50) てっぺき 教え技/ダイノーズ(L1)/ダンゴロ(L20)/テッシード(L26)/ヒトツキ(L32)