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オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) デッキトップのカードを宣言し、それを的中させることで自動能力を発動させるギミックを持つデッキ。 従来の【オラクルシンクタンク】のようにドローによって手札で優位に立つのではなく、デッキトップの情報 を得て、それをどう活かして戦うかを常にイメージしていく異色のもの。火力は【オラクルシンクタンク】中随一。 オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《ペンタゴナル・メイガス》 トリガー構成について クリティカルトリガー 《ペンタゴナル・メイガス》のリミットブレイクで相手のダメージゾーンが3枚の状態から勝ちを狙いに行くのに有用。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強が苦手なので採用した方が安定性が増す。 スタンドトリガー 《ステラ・メイガス》等でデッキトップを確認するためリアガードから先にアタックすることも多く、悪くはない。 ヒールトリガー ガードを強要させやすいことから、相手より自分の方がダメージゾーンが枚数が多くなりやすく不発しづらい。 プレイング考察 デッキトップのカードを確認し、宣言を的中させることで能力を発動させるギミックを活用することで、【オラクルシンクタンク】中随一の高火力で相手を攻め立てていく。 デッキトップ確認のためにリアガードからアタックしたり、逆に確定しているならヴァンガードからアタックしたりと情報を得てからの動きが状況によって変わってくるため、慣れないと扱いづらい。 高いガード要求値でガードを強要して行くのがポイントとなるため、相手を3か4ダメージで抑えたり、こちらは早々にリミットブレイクできるようにダメージを受けたりするような動きを心掛けたい。 弱点と対抗策 デッキトップを宣言・公開されるということは、情報アドバンテージを得られるとも言える。 とくにグレード3の場合はツインドライブ!!のファーストチェックの内容を確認できることになり、その後にガードステップが開始となるため不要なシールド値の消費を避けることに繋げられる。 また、デッキトップを確認できるユニットを退却させたり呪縛して使えない状態にしてしまえば、デッキトップの情報を得られない相手はデッキコンセプトを発揮できず、機能不全に陥る。 それ以外は弱点らしい弱点がなく、ドロー能力があることで保有されるシールド値が高めで、かつ全体の火力が高く全ての列でパワー21000ライン以上を発揮するのも可能なことから、長期戦はしたくない相手。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 先に行っておくが、ステラ、クレセントでデッキトップ見る関係でRから殴ることが多いのでスタンド入ってる。個々の意見はあれど、サンプルとしてはとりあえずバランス型でいいと思う。 -- 2013-08-30 18 29 34 自分はブリオのとこをトムにしてるブリオがいまいち仕事しないのと、クレセントでジェミニ枠とらなくても使えて、当然詰めに強いのが採用理由。 ECBと名称の問題があるけどECBはペンタのみかつステラの調整もある。ライドは察してください。 -- 2013-09-02 18 22 23 ↑ま、ここは統一型ってことで。ロイス、もか、ラックバード(ブリオレットなしなら)、ここあなんかは普通に採用圏内。トムはクレセント安定するならいいんじゃないかな? -- 2013-09-04 11 41 00 FVはえくれあでいいと思う。ブリオレットは微妙ピンで2枚トムが安定だと個人的に思う -- 2013-09-09 06 27 40 カード考察・戦術・弱点を編集。ついでに、サンプルを全てEB07:神秘の預言者で入手できるものに置き換え。トリガー配分はいじってません。 -- 2013-09-25 19 01 23 ↑失敬、サンプルの「トリガー」を全て~ のミスです。 -- 2013-09-27 15 58 55 統一だとラックバードはいらないのか?非統一も作って欲しいな -- 2014-01-23 00 30 55 一応非統一作ってみたが、あんまり変わらないなぁ・・・。ここあとか正直無理に入れたし。 -- 2014-01-23 19 30 08 参考にさせてもらいますありがとう! -- 2014-01-24 22 51 35 ここはコッミクになぞらえてFVロゼンジにしようと考えてたのは俺だけか 別に予言するのがメインだからそれほど事故らないと思ってたので。 -- 2014-03-12 21 07 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... パターンA メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 セミルナー・メイガス 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オクタゴン・メイガス 3 コーン・メイガス 4 リピス・メイガス 4 テトラ・メイガス 4 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 ロンバス・メイガス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 星を視る者 グローブ・メイガス 4 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 バトルシスター あっさむ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 クレセント・メイガス 4 バトルシスター ここあ 3 テトラ・メイガス 4 ラック・バード 3 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 オラクルエージェント ロイス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メイガス Magus 多くの時間を古代の書物やテキストを読みふけることに時間を費やす者もいれば、武器の使用を極めることに時間を費やす者もいるが、両方を等しく極めることはできない。メイガスはそれら2つの教え子であり、2つを混ぜ合わせ、完全に独自なものにしている。メイガスは呪文と鋼をすばらしく効果的に扱い、容易に呪文を発動し、刃を振るう。力をつけると、メイガスは2つの才能を合体させることを許す強力な魔術の技を使用することができる。力の頂点に立つと、メイガスの鋼と魔法の境界はぼやけ、その力に対抗しようとする敵はほとんどいない。 役割 :メイガスは武術と魔術の秘密を学ぶために多くの時間を世界を旅に費やす。彼らは何か月も1人の師匠から剣での戦い方を学び、一方で現地の図書館で働きながら古代伝承の書を熟読するかもしれない。メイガスの道に進む者はあらゆる類の伝承にちょっかいを出し、円熟への探究に役立ちそうな物は何でも拾い上げる。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d8。 クラス技能 メイガスのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ランク :2+【知】修正値。 開始所持金 以下の表はメイガスのキャラクターが開始時に持っている金貨の枚数を示す。加えて、各キャラクターは 10gp 以下の衣類を持った状態でプレイを始める。 ×10gp クラス 開始所持金 平均 メイガス 4d6 140gp 表 メイガス レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 6 1 +0 +2 +0 +2 初級秘術呪文 、 呪文戦闘 、 秘術集積 3 1 ― ― ― ― ― 2 +1 +3 +0 +3 呪文撃 4 2 ― ― ― ― ― 3 +2 +3 +1 +3 メイガスの秘奥 4 3 ― ― ― ― ― 4 +3 +4 +1 +4 呪文喚起 4 3 1 ― ― ― ― 5 +3 +4 +1 +4 ボーナス特技 4 4 2 ― ― ― ― 6 +4 +5 +2 +5 メイガスの秘奥 5 4 3 ― ― ― ― 7 +5 +5 +2 +5 知識集積 、 中装鎧 5 4 3 1 ― ― ― 8 +6 +6 +2 +6 呪文戦闘強化 5 4 4 2 ― ― ― 9 +6/+1 +6 +3 +6 メイガスの秘奥 5 5 4 3 ― ― ― 10 +7/+2 +7 +3 +7 ファイター訓練 5 5 4 3 1 ― ― 11 +8/+3 +7 +3 +7 呪文喚起強化 、 ボーナス特技 5 5 4 4 2 ― ― 12 +9/+4 +8 +4 +8 メイガスの秘奥 5 5 5 4 3 ― ― 13 +9/+4 +8 +4 +8 重装鎧 5 5 5 4 3 1 ― 14 +10/+5 +9 +4 +9 上級呪文戦闘 5 5 5 4 4 2 ― 15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 メイガスの秘奥 5 5 5 5 4 3 ― 16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 報復打撃 5 5 5 5 4 3 1 17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 ボーナス特技 5 5 5 5 4 4 2 18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 メイガスの秘奥 5 5 5 5 5 4 3 19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 呪文リスト拡張 5 5 5 5 5 5 4 20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 真なるメイガス 5 5 5 5 5 5 5 クラスの特徴 / Class Feature メイガスのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟 / Weapon and Armor Proficiency :メイガスは全ての単純武器、軍用武器、軽装鎧に《習熟》している。彼は軽装鎧を装備していても、それによる呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、中装鎧や重装鎧、盾を装備したメイガスが動作要素を必要とする呪文を使用する場合は、呪文失敗確率を考慮しなければならない。マルチクラスした他のクラスで獲得した秘術呪文については、通常の呪文失敗確率を適用する。 呪文 / Spell :メイガスは、13ページに掲載されているメイガス呪文リストから秘術呪文を使用することができる。メイガスは、事前に呪文を選択して準備しておかなければならない。 メイガスが、呪文を修得し、準備または発動するには、最低でも10+呪文レベルに等しい【知力】がなければならない。メイガスの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは、10+呪文レベル+【知力】修正値である。 メイガスは、1日に使用できる呪文の数が呪文レベルごとに決まっている。上述の表には彼が1日に使用できる基本呪文数が記されている。加えてメイガスは高い【知力】を有していれば1日毎にボーナス呪文を得る(能力値修正とボーナス呪文表参照)。 メイガスは、いくつでも呪文を修得できる。彼は、呪文を選択して準備する前に、8時間の睡眠と、1時間かけて自分の呪文書から呪文を獲得しなければならない。この呪文を獲得する間に、メイガスはどの呪文を準備するかを決定する。 呪文書 / Spell Book :メイガスは、毎日その日に使う呪文を準備する為に呪文書で学習しなければならない。彼は、自分の呪文書に記録されていない呪文を準備することはできないが、 リード・マジック だけは例外で、全てのメイガスは、自分の記憶の中からこの呪文を準備できる。メイガスは、0レベルのメイガス呪文全てと、選択した1レベルのメイガス呪文が3つ記録された呪文書を持って開始する。また、呪文書にはメイガスの【知力】修正値+1につき、選択した1レベルメイガス呪文が1つ追加で記録されている。メイガスのレベルを得る毎に、彼は(新たなメイガスのレベルにおいて)自分が発動できる呪文レベルの呪文をどれでも2つ呪文書に書き加えることができる。また、メイガスは他者の呪文書の中で見つけた呪文を、自分の呪文書に書き加えることもできる(秘術呪文の項を参照)。 ウィザードがメイガスの呪文書から呪文を修得することができるように、メイガスはウィザードの呪文書から呪文を修得することができる。ただし、修得できる呪文は通常のメイガス呪文リストに掲載されている呪文に限られる。メイガスの呪文書にアルケミスト呪文リストに記載されている呪文が含まれていれば、アルケミスト(アルケミストの項を参照)はそこから処方を学ぶことができる。メイガスはアルケミストから呪文を修得することはできない。 秘術集積(超常)/ Arcane Pool(Su) :1レベル時、メイガスは自身の能力や武器を強化する燃料として使用できる、神秘的な秘術エネルギーを蓄える能力を獲得する。秘術集積ポイントはメイガス・レベルの1/2(最小1)+【知力】修正値に等しい。1日1回メイガスが呪文を準備するときにポイントが回復する。 1レベル時、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が累積することはない。 5レベルに到達したメイガスは、このボーナスを以下にある武器の特殊能力を付与するために使用しても良い。 アイシー・バースト 、 ヴォーパル 、 キーン 、 ショッキング・バースト 、 ショック 、 スピード 、 ダンシング 、 フレイミング 、 フレイミング・バースト 、 フロスト 。これらの特殊能力の付与は、付与する特殊能力の基本価格修正値に等しいボーナスを消費する(魔法の武器の特殊能力解説の項を参照)。既に武器に付与されている特殊能力と同じものを付与することはできるが、効果が累積することはない。もしその武器が魔法のものでないなら、最低でも+1の強化ボーナスを付与しなければ、他の特殊能力を付与することはできない。これらの強化ボーナスと特殊能力は秘術集積ポイントを使用するときに決定せねばならず、次にメイガスがこの能力を使用する時まで変更することができない。このボーナスは、メイガス以外の者が武器を使用する場合には効果を発揮しない。メイガスが一度に強化できる武器は1つだけである。再度この能力を使用した場合、最初に使用した効果は即座に終了する。 初級秘術呪文 / Cantrips :メイガスは“表:メイガス”に記載されている数の0レベル呪文を毎日準備できる。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動するが、そのときに消費されず再び使用できる。 呪文戦闘(変則)/ Spell Combat (Ex) :1レベル時、メイガスは呪文を使用すると同時に武器で戦う術を学ぶ。これは呪文を逆手の武器として用いる二刀流として機能する。この能力を使用するためには、メイガスは(使用する呪文が動作要素を必要としないものであっても)片方の手を空けていなければならず、もう一方の手で使用している武器が軽い近接武器か片手近接武器でなければならない。全ラウンド・アクションで、彼は-2ペナルティを受けて自身の近接武器1つによる攻撃のすべてを行いながら、メイガス呪文リストにある発動時間が1標準アクションの呪文を使用することができる(この呪文の一部として振られる攻撃ロールもまたこのペナルティを受ける)。このとき呪文を防御的発動するのであれば、メイガスは攻撃ロールに追加のペナルティ(【知力】修正値まで)を受けることで、それと同値の状況ボーナスを精神集中判定に加えることができる。この精神集中判定が失敗した場合、呪文は無駄になってしまうが、攻撃に対するペナルティは依然として継続する。メイガスは最初に呪文を使用するか、武器で攻撃するかを選択することができるが、複数回攻撃できる場合に攻撃の合間で呪文を使用することはできない。 呪文撃(超常)/ Spellstrike (Su) :2レベルに到達したメイガスは、近接攻撃の一部としてメイガス呪文リストに記載されている、距離が“接触”の呪文を使用している武器を通して叩き込むことができる。この呪文を使用する動作の一部として、呪文を叩き込むためにフリーで行う近接接触攻撃の代わりに、メイガスは武器を用いた近接攻撃を(最も高い基本攻撃ボーナスを用いて)フリーで行うことが可能になる。攻撃が命中した場合、近接攻撃は武器による通常ダメージに加えて呪文の効果を与える。もしメイガスがこの攻撃を 呪文戦闘 能力と同時に行った場合、 呪文戦闘 によって発生したペナルティは呪文撃にも適用される。この攻撃は武器のクリティカル領域(20、19~20、18~20や キーン 能力に類似した効果も適用される)を使用するが、クリティカル・ヒットした場合であっても呪文のダメージ効果は2倍にしかならない。武器のクリティカル効果は武器自身のクリティカル倍率を用いる。 メイガスの秘奥 / Magus Arcana :レベルの上昇に伴い、メイガスは魔法技術と戦闘技術を独自の方法で融合させ、神秘術の秘奥を習得する。3レベルに到達した時点で、メイガスはメイガスの秘奥を1つ習得する。彼は3レベルを超える3レベル毎に追加のメイガスの秘奥を習得する。メイガスの秘奥の説明に特記されていない限り、同じメイガスの秘奥を複数習得することはできない。呪文に影響を及ぼすメイガスの秘奥は、特記されていない限りメイガス呪文リストに記載されている呪文にしか適用することはできない。 精密な秘術(超常)/ Arcane Accuracy (Su) :メイガスは自分の秘術集積を即行アクションで1ポイント使用することで、自分のターン終了時までに行う全ての攻撃ロールに、自身の【知力】修正値に等しい洞察ボーナスを獲得することができる。 広範な研究(変則)/ Broad Study (Ex) :メイガスは他の呪文使用クラスを1つ選択する。メイガスは選択したクラスの呪文リストに記載された呪文を使用して 呪文撃 や 呪文戦闘 を行うことができる。この能力は選択したクラスの呪文リストにある呪文を呪文失敗確率なしで使用する能力を与える物ではないが、動作要素の無い呪文であればその限りではない。メイガスはこの秘術を習得する前に少なくとも6レベルでなくてはならず、最低でも1つのメイガス以外の呪文使用クラス・レベルを積んでいなければならない。 零距離発動(変則)/ Close Range (Ex) :メイガスは遠隔接触攻撃を行う光線呪文を近接接触呪文として発動することができる。彼は( スコーチング・レイ 呪文のような)1体以上の対象を取る遠隔接触呪文を使用することができるが、行うことができるのはただ1回の近接接触攻撃だけであり、叩き込むことができるのは1つの遠隔接触効果だけである。使用した呪文から発生する追加の遠隔接触接触攻撃は無駄になり、何ら影響を及ぼさない。この方法で発動した呪文を 呪文撃 で使用することができる。 集中(変則)/ Concentrate (Ex) :メイガスはあらゆる精神集中判定を+4ボーナスを得た上で再ロールすることができる。この能力は判定後、結果が出る前に使用するかどうか決めなければならない。再ロールした結果が最初より悪かったとしても、その結果を使用しなければならない。メイガスはこの能力を1日1回使用することができる。 会心の追撃(超常)/ Critical Strike (Su) :メイガスが近接武器によるクリティカル・ヒットを与えた際、即行アクションで距離が接触の呪文を使用し、クリティカル・ヒットを与えた相手にフリー・アクションで接触攻撃を行ってもよい。メイガスはこの能力を1日1回使用することができる。この秘奥を習得するためには12レベル以上のメイガスでなければならない。 解呪撃(超常)/ Dispelling Strike (Su) :メイガスは即行アクションで自身の秘術集積を1ポイント以上消費して、武器に特殊なパワーを注ぎ込むことができる。1分経過する前にこの武器がクリーチャーに命中した場合、対象のクリーチャーはメイガス・レベルを術者レベルとして使用した対象型 ディスペル・マジック の対象となる。この能力を起動したときに使用した秘術集積に等しい呪文レベル以下の呪文しか解呪することができない(高い呪文レベルの呪文に対してはこの能力が存在していないかのように扱い、解呪可能なレベルの呪文を解呪する試みを行うまでパワーは残留する)。一旦攻撃が命中したならば、解呪できなかったとしてもこのパワーは消費されてしまう。この秘奥を習得するためには9レベル以上のメイガスでなければならない。 威力強化魔法(超常)/ Empowered Magic (Su) :1日に1つの呪文を、《呪文威力強化》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。この秘奥を習得するためには6レベル以上のメイガスでなければならない。 使い魔獲得(変則)/ Familiar (Ex) :メイガスは使い魔を獲得する。このとき、自身のメイガス・レベルを有効ウィザード・レベルとして扱う。この使い魔は、ウィザードのクラス特徴である秘術の絆に記載されている使い魔のルールに準拠する。 神速の強襲(超常)/ Hasted Assault (Su) :メイガスは即行アクションで自身の秘術集積を1ポイント使用することで素早く動くことができる。これは ヘイスト 呪文と同様に機能するが、対象はメイガス自身のみであり、効果時間も【知力】修正値に等しいラウンドになる。この秘奥を習得するためには9レベル以上のメイガスでなければならない。 戦技を極めし者(変則)/ Maneuver Mastery (Ex) :メイガスは特定の戦技に熟達している。この秘奥を選択した時、メイガスは戦技を1つ選択する。彼が選択した戦技を試みるとき、自身のメイガス・レベルを基本攻撃ボーナスの代わりに使用する(メイガス以外のクラスで獲得した基本攻撃ボーナスも含めて置き換える)。メイガスはこの秘奥を複数回選択することができる。この能力の効果は累積しない。秘奥を選択するたびに異なる戦技を選択する。 最大威力魔法(超常)/ Maximized Magic (Su) :1日に1つの呪文を、《呪文威力最大化》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。この秘奥を習得するためには12レベル以上のメイガスでなければならない。 集積打撃(超常)/ Pool Strike (Su) :メイガスは標準アクションで秘術集積を1ポイント使用することで、何も持っていない手にエネルギーを込めることができる。この能力を起動したアクションの一部として、エネルギーを込めた手で近接接触をフリー・アクションで行うことができる。この接触攻撃が命中した場合、チャージが消費されて2d6ポイントの(秘術集積を使ってこの能力を起動したタイミングで選択した[酸]、[冷気]、[電気]または[火])エネルギー・ダメージを与える。メイガスはこの能力を 呪文撃 で使用することができる。この攻撃が外れた場合、チャージを1分間保持することができる。6レベルを超える3レベル毎にこの攻撃によって与えるダメージが1d6ずつ増加する。 高速詠唱(超常)/ Quickened Magic (Su) :1日に1つの呪文を、《呪文高速化》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって呪文レベルが上昇することはない。この秘奥を習得するためには15レベル以上のメイガスでなければならない。 反射(超常)/ Reflection (Su) :メイガスは割り込みアクションで秘術集積を1ポイント以上消費することによって呪文を放った術者に撥ね返すことができる。これは スペル・ターニング と同様に機能するが、その目標を取る呪文が消費したポイント以下の呪文レベルである場合のみである。もし撥ね返すために必要なポイントを使用しなかった場合は、呪文に対抗するセーヴィング・スローに、使用したポイントに等しい洞察ボーナスを獲得する。この秘奥を習得するためには15レベル以上のメイガスでなければならない。 音声省略魔法(超常)/ Silent Magic (Su) :1日に1つの呪文を、《呪文音声省略》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。 混合呪文(変則)/ Spell Blending (Ex) :この秘奥を習得したとき、メイガスは自分が使用できるメイガス呪文レベルまでの呪文1つをウィザード呪文リストから選択しなければならない。彼は選択した呪文をウィザード呪文レベルと同じメイガス呪文レベルの呪文として呪文書とメイガス呪文リストに追加する。メイガスはこの方法で2つの呪文を選択することができるが、その場合使用可能なメイガス呪文レベルより1レベル低い呪文しか選択することができない。メイガスはこの秘奥を再度選択することができる。 呪文障壁(超常)/ Spell Shield (Su) :メイガスは割り込みアクションで秘術集積を1ポイント使用することで、自分の次のターン終了時まで【知力】修正値に等しい盾ボーナスをACに対して獲得する。 動作省略魔法(超常)/ Still Magic (Su) :1日に1つの呪文を、《呪文動作省略》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。 ワンドを極めし者(超常)/ Wand Mastery (Su) :ワンドを使用するとき、当該レベルの呪文を使用するために最低限必要になる能力修正値の代わりに、自身の【知力】修正値を使用してDCを求めることができる。 ワンドを振るう者(超常)/ Wand Wielder (Su) : 呪文戦闘 時に魔法を使用する代わりにワンドかスタッフを起動することができる。 呪文喚起(超常)/ Spell Recall (Su) :4レベルに到達したメイガスは、自身の秘術集積を使用して既に使用した呪文を呼び戻す術を習得する。メイガスはその日準備していた使用済みのメイガス呪文1つを、即行アクションで呪文レベルに等しい(最低1)秘術集積を使用することによって呼び戻すことができる。呼び戻した呪文は、まるで使用されなかったかのように再度準備された状態に戻る。 ボーナス特技 / Bonus Feats :5レベル時とそれ以降6レベル毎に、メイガスは通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する。このボーナス特技は戦闘特技、アイテム作成特技、呪文修正特技の中から選択しなければならない。メイガスはこれらの特技の前提条件を、通常通り満たす必要がある。 知識集積(超常)/ Knowledge Pool (Su) :7レベルに到達したメイガスがメイガス呪文を準備するとき、1ポイントかそれ以上(【知力】ボーナスまで)の秘術集積を使用することができる。使用したポイント毎に、メイガス呪文リストにある呪文1つをまるで自分の呪文書に書かれているかのように扱い、その日使用する呪文として準備することができる。この方法で準備した呪文を、次に呪文を準備する時まで使用せずにいた場合、この呪文は失われる。また、メイガスはこの方法で追加した呪文を、次に呪文を準備する時までの間であれば呪文喚起能力によって使用することができる。 中装鎧(変則)/ Medium Armor (Ex) :7レベルに達したメイガスは《鎧習熟:中装》を獲得する。メイガスは中装鎧を装備してメイガス呪文を使用する際、呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、メイガスが盾か重装鎧を使用している状態で動作要素を含む呪文を使用する場合は秘術呪文失敗確率が適用される。 呪文戦闘強化(変則)/ Improved Spell Combat (Ex) :8レベルに達したメイガスの呪文使用能力と近接戦闘力は更なる強化を見せる。 呪文戦闘 中にメイガスが防御的発動を行うための精神集中判定には+2の状況ボーナスが加算される。さらに攻撃ロールに追加のペナルティを課すことによって更なるボーナスを得ることができる。このとき、【知力】ボーナスまでという上限は無くなる。 ファイター訓練(変則)/ Fighter Training (Ex) :10レベル開始時点で、メイガスは特技の取得条件を満たす際に自分のメイガス・レベルの1/2に等しいファイター・レベルを有しているものと見なす。もしファイター・レベルを有しているならこのレベルは累積する。 呪文喚起強化(超常)/ Improved Spell Recall (Su) :11レベルに到達したメイガスが秘術集積から使用する呪文喚起能力は更に効率的なものとなる。呪文喚起能力によって呪文を呼び戻すとき、彼が使用する呪文集積は呪文レベルの1/2(最低1)ポイントになる。さらに、使用した呪文を呼び戻すかわりに、自分の呪文書に記載された同じレベルの呪文を即行アクションで準備することができる。この場合、メイガスは自分の秘術集積から呪文レベルに等しい(最低1)ポイントを使用する。この方法で準備した呪文に呪文修正特技を適用することはできない。また、この方法で呪文を準備する際、メイガスは呪文書を参照する必要が無い。 重装鎧(変則)/ Heavy Armor (Ex) :13レベルに達したメイガスは《鎧習熟:重装》を獲得する。メイガスは重装鎧を装備してメイガス呪文を使用する際、呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、メイガスが盾を使用している状態で動作要素を含む呪文を使用する場合は秘術呪文失敗確率が適用される。 上級呪文戦闘(変則)/ Greater Spell Combat (Ex) :14レベルに到達したメイガスは、近接攻撃と魔法使用を淀みなく行う能力を獲得する。 呪文戦闘 の中でメイガスが行う精神集中判定に対するボーナスは、攻撃ペナルティの2倍の値になる。 報復打撃(変則)/ Counterstrike (Ex) :16レベルに到達したメイガスは、機会攻撃範囲内で防御的発動に成功した敵に対して機会攻撃を行うことができる。この機会攻撃は呪文発動後に引き起こされるため、呪文を中断させることはできない。 呪文リスト拡張(超常)/ Greater Spell Access (Su) :メイガスがアクセスできる呪文リストは19レベル時に拡張される。彼らはウィザードの呪文リストから14個の呪文を修得し、ウィザード呪文と同じレベルのメイガス呪文として呪文書に書き加えることができる。メイガスは0レベルから6レベルまでのウィザード呪文をレベル毎に2個ずつ獲得するが、これらの呪文はメイガス呪文リストに追加されるわけではない。また、これらの呪文の動作要素を無視することができ、通常の呪文失敗確率を考慮せず使用することができる。 真なるメイガス(超常)/ True Magus (Su) :20レベルに到達したメイガスは呪文と戦闘の達人となる。 呪文戦闘 能力を使用している間、呪文を防御的発動をする際の精神集中判定が不要になる。また、メイガスが 呪文戦闘 能力を使用して同一対象に呪文と近接攻撃を行った場合、以下の効果のうち1つを選択して発動することができる。呪文のセーヴDCに+2するか、呪文抵抗を克服するための判定全てに+2の状況ボーナスを獲得するか、自分のターンの間に対象に対して行う全ての攻撃ロールに+2の状況ボーナスを獲得するか、である。 呪文 メイガス呪文リスト / Magus Spell List メイガスは以下の呪文にアクセスすることができる。 0レベル・メイガス呪文 ― アーケイン・マーク 、 アシッド・スプラッシュ 、 オープン/クローズ 、 ゴースト・サウンド 、 スパーク 、 ダンシング・ライツ 、 デイズ 、 ディスラプト・アンデッド 、 ディテクト・マジック 、 フレア 、 プレスティディジテイション 、 メイジ・ハンド 、 ライト 、 リード・マジック 、 レイ・オヴ・フロスト 。 1レベル・メイガス呪文 ― アンシーン・サーヴァント 、 ヴァニッシュ 、 エクスペディシャス・リトリート 、 エンラージ・パースン 、 オブスキュアリング・ミスト 、 カラー・スプレー 、 グリース 、 コローシヴ・タッチ 、 サイレント・イメージ 、 シールド 、 ジャンプ 、 ショッキング・グラスプ 、 ストーン・フィスト 、 チル・タッチ 、 トゥルー・ストライク 、 バーニング・ハンズ 、 ハイドローリック・プッシュ 、 フェザー・フォール 、 フレア・バースト 、 フローティング・ディスク 、 フロストバイト 、 マウント 、 マジック・ウェポン 、 マジック・ミサイル 、 リデュース・パースン 、 レイ・オヴ・エンフィーブルメント 。 2レベル・メイガス呪文 ― アシッド・アロー 、 インヴィジビリティ 、 ウェブ 、 エレメンタル・タッチ 、 オルター・セルフ 、 ガスト・オヴ・ウィンド 、 キャッツ・グレイス 、 グリッターダスト 、 シャター 、 スコーチング・レイ 、 ストーン・コール 、 スパイダー・クライム 、 ダークネス 、 ディフェンシヴ・ショック 、 バーニング・ゲイズ 、 パイロテクニクス 、 ファイアー・ブレス 、 フォッグ・クラウド 、 ブラー 、 ブラッド・トランスクリプション 、 フリジッド・タッチ 、 ブルズ・ストレンクス 、 フレイミング・スフィアー 、 ベアズ・エンデュアランス 、 マイナー・イメージ 、 ミラー・イメージ 、 レヴィテート 。 3レベル・メイガス呪文 ― アクアス・オーブ 、 アーケイン・サイト 、 エレメンタル・オーラ 、 アンデッド・アナトミーI 、 ヴァンピリック・タッチ 、 ヴァーサトル・ウェポン 、 ウィンド・ウォール 、 ウォーター・ブリージング 、 ガシアス・フォーム 、 キーン・エッジ 、 クローク・オヴ・ウィンズ 、 スティンキング・クラウド 、 スリート・ストーム 、 スロー 、 ディスプレイスメント 、 ディスペル・マジック 、 デイライト 、 ハイドローリック・トレント 、 ビースト・シェイプI 、 ファイアーボール 、 ファントム・スティード 、 フォース・パンチ 、 フォース・フック・チャージ 、 フライ 、 ブリンク 、 フレイム・アロー 、 ヘイスト 、 グレーター・マジック・ウェポン 、 メジャー・イメージ 、 モンストラス・フィジックI 、 ライトニング・ボルト 、 レイ・オヴ・イグゾースチョン 。 4レベル・メイガス呪文 ― アーケイナ・セフト 、 アイス・ストーム 、 グレーター・インヴィジビリティ 、 ヴァーミン・シェイプI 、 ウォール・オヴ・アイス 、 ウォール・オヴ・サウンド 、 ウォール・オヴ・ファイアー 、 エレメンタル・ボディI 、 マス・エンラージ・パースン 、 シャウト 、 ストーンスキン 、 ソリッド・フォッグ 、 ディメンジョン・ドア 、 デトネイト 、 ドラゴンズ・ブレス 、 ビースト・シェイプII 、 ファイアー・シールド 、 ファイアーフォール 、 ファンタズマル・キラー 、 ブラック・テンタクルズ 、 ボール・ライトニング 、 モンストラス・フィジックII 、 リヴァー・オヴ・ウィンド 、 マス・リデュース・パースン 。 5レベル・メイガス呪文 ― アシディック・スプレー 、 アンデッド・アナトミーII 、 インターポージング・ハンド 、 ヴァーミン・シェイプII 、 ウォール・オヴ・ストーン 、 ウォール・オヴ・フォース 、 エレメンタル・ボディII 、 オーヴァーランド・フライト 、 ガイザー 、 クラウドキル 、 コーン・オヴ・コールド 、 コローシヴ・コンサンプション 、 テレキネシス 、 テレポート 、 ビースト・シェイプIII 、 ファイアー・スネーク 、 ベイルフル・ポリモーフ 、 モンストラス・フィジックIII 。 6レベル・メイガス呪文 ― アシッド・フォッグ 、 アンデッド・アナトミーIII 、 ウォール・オヴ・アイアン 、 エレメンタル・ボディIII 、 マス・キャッツ・グレイス 、 コンテイジアス・フレイム 、 シロッコ 、 ストーン・トゥ・フレッシュ 、 チェイン・ライトニング 、 ディスインテグレイト 、 グレーター・ディスペル・マジック 、 トゥルー・シーイング 、 トランスフォーメーション 、 ビースト・シェイプIV 、 フォースフル・ハンド 、 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI 、 フリージング・スフィアー 、 マス・ブルズ・ストレンクス 、 フレッシュ・トゥ・ストーン 、 マス・ベアズ・エンデュアランス 、 ミスリード 、 モンストラス・フィジックIV 。
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メイガス データ製作:シャアペン モンスター 性別の概念なし(外見上は女性) 不明 誕生日不明、星座不明、血液型不明、身長166cm、体重103kg 一人称 私 二人称 貴方。名前を特定する場合は呼び捨て 所属:なし 家族構成 なし SRC島内を徘徊しているモンスターだが、普段はただの通行人として認識されている。 普段はとくに何かするわけでもなく普通に過ごしており、割と近所付き合いなんかもしている。 だが、その正体は能力科学研究所のサイフェルト=ラクザーが作り出したアンドロイドであり、暴走した能力者の暴走を止め、葬り去ることを目的とした機械モンスターである。姿形は彼のかつての妻であったジュリアそっくりに作られており、表面は人工皮膚で覆われている。 能力者を研究して作られたモンスターであり、精巧な人工知能を搭載し、能力者の波動を反射したり、夢干渉の力に弱くしたりするような力を持っている。 だが実際は、自らの暴走を止めるための抑止力として作っており、サイフェルトが万が一危険な存在になってしまった際にサイフェルトを止める存在であるらしい。しかし、今のところそのような兆候は見られないため、メイガスは普通の住民として普通に暮らしている。 ※戦闘要員で使うのがやばいと感じた場合はノンパイでモブ扱いしてください データ メイガス メイガス, -, 機動兵器, AAAA, 150 特殊能力 S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43, Lv6, 50, Lv7, 59, Lv8, 70 131, 148, 155, 134, 170, 158, 機械 SPなし SRCS_Magus.bmp, -.mid # ネームドですが、性格は機械です # S防御が高い メイガス メイガス, 機動兵器(メイガス専用), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 反射Lv10=夢干渉反射機構 夢 S防御 20 50 近接無効 EN回復Lv1=永久機関 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 弱点=機式 6000, 250, 1200, 60 BABA, SRCS_MagusU.bmp 被夢干渉増幅音波, 0, 1, 4, +50, -, 20, -, AAAA, +50, 無弱夢L2 広域被夢干渉増幅音波, 0, 1, 2, +50, -, 50, -, AAAA, +50, M全無弱夢L1 ビームブレード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武B 破壊光線, 1200, 2, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, - メガブラスター, 1500, 3, 5, +5, -, 30, -, AACA, +5, B アトミックキャノン, 2800, 6, 6, +20, 1, -, -, AAAA, +10, - # 被夢干渉増幅音波から反射で脅威を与える仕様 # 迂闊に射程6に味方を置かなければ攻撃面は普通 # 実は張り付くとものすごく弱い # パイロットの性格の関係上、必要気力がないのは仕様です メッセ メイガス 回避, 戦闘レベルは低いようです 回避, 敵の命中精度は劣悪ですね 回避, 敵のレベルは低いようです 反射, 夢干渉反射機構起動、反射します 反射, 夢干渉能力は通用しません 反射, 危険な夢干渉能力は能力者に返します ダメージ小, 警戒の必要はないようですね ダメージ小, 危険レベルは低いようです ダメージ小, 低レベルの敵なようです ダメージ中, 少し危険なようですね ダメージ中, 危険レベル中、これはいけませんね ダメージ中, 警戒の必要があるようですね ダメージ大, 危険レベル高、消去の必要がありますね ダメージ大, 早急に消去しなければなりませんね ダメージ大, 危険すぎますね 破壊, 活動限界? 射程外, 敵をロストしました。索敵します 攻撃, 危険な存在は修正します 攻撃, 攻撃します 攻撃, 敵を発見しました 攻撃, これより攻撃に移ります 被夢干渉増幅音波, 被夢干渉増幅音波、照射 広域被夢干渉増幅音波, 被夢干渉増幅音波、広域照射 アトミックキャノン, 危険判定レベルオーバー、直ちに目標を消去します アトミックキャノン, 修正不能と判断しました。該当者を消滅させます アトミックキャノン, 消去しか道はないようです。消去します
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メイガス(Oh! FM-7) FM-7 メイガス(Old Game Database) 「ピンボール 」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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オラクルシンクタンク(フローラル・メイガス軸) オラクルシンクタンク(フローラル・メイガス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《フローラル・メイガス》 カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)で公開したデッキトップが宣言したカードなら手札に加え、パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 手札が4枚以上ならパワー+2000を得る。 ブレイクライドを利用してデッキトップ2枚を確認した状態でリミットブレイクを2回起動することで、単独パワー33000に達することができる。 ただし起動能力なのでメインフェイズ中にデッキトップの確認をせねばならず、方法がだいぶ限られる上継続使用が難しい。 使用する場合は《サークル・メイガス》《ブリオレット・メイガス》を多めに採用、場合によっては《バトルシスター ここあ》の派遣も考えたほうが良い。 サポートカード トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 なよ竹の姫君 カグヤ 1 FV サイキック・バード 4 ミラクル・キッド 4 E・アラーマー 4 スフィア・メイガス 4 1 サークル・メイガス 4 リピス・メイガス 4 クレセント・メイガス 3 テトラ・メイガス 4 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 2 ブリオレット・メイガス 4 3 フローラル・メイガス 4 ヘキサゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メニュー>パワー>メイガス 異才:ウィザード 大いなる怒り 完全なる呪い 残響する魔 三重並列詠唱 死に至る呪い 超精密魔術 連続高速展開 名前 コメント
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メイガス 第三相「増殖‐The Propagation」 .hack: 葉っぱが大量に生えた、丸い頭を持つ茎のような形状をした八相の一。 .hack Vol.2でネットスラムにやってきたカイトらを抹殺するために送り込まれたが返り討ちにされる。 時間がたつと爆発を起こす葉っぱを撒き散らし、自身は頭を床に叩き込んで爆発を起こす攻撃をする。 G.U.: 適格者:クーン。攻撃方法はこちら参照。 DD使用時は左腕が砲台のような形状になる。
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メイガス CHARACTER(UNIT) CH-10 緑 4-4-0 アンセスター 女性 マシンセル 別名「ソフィア・ネート」 【セット/G】 プリベント(9) 【(自動A):このカードは、ユニットにセットされている場合、「別名」が無効となる】 (自動D):ターン開始時に、全てのハンガーにある、全てのカードを持ち主の手札に移す。 (常時):《(1)》このカードを、「マシンセル」を持つ、自軍ユニットにセットする。その場合、そのカードの破壊を無効にする事ができる。 [1][1][2]
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オラクルシンクタンク(ヘキサゴナル・メイガス軸) オラクルシンクタンク(ヘキサゴナル・メイガス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ヘキサゴナル・メイガス》 サポートカード グレード3 トリガーについて クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 2 サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 ミラクル・キッド 2 バトルシスター ちゃい 4 1 ダーク・キャット 4 バトルシスター しょこら 4 ペタル・フェアリー 3 バトルシスター れもねーど 3 2 オラクルエージェント ロイス 4 オラクルガーディアン レッドアイ 3 バトルシスター もか 4 3 バトルシスター もなか 4 ヘキサゴナル・メイガス 4 戦術 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからブレイクライドは軸じゃねぇと何度言ったら… -- 2013-08-30 17 54 53 しゃーないここのやつらそんなのしかいないから -- 2013-08-30 18 02 41 んー… -- 2013-08-30 18 07 26 ロイス、えくれあでサーチ、レッドアイ、サイキック、れもねーどでフォロー、もかでラインを維持して、メインVはもなかで。ブレイクライド自体と相性悪いが、多く手札に保持するメリットあるし。と、ここまですりゃ軸と言えるかもしれん。 -- 2013-08-30 18 15 28 とりあえずこんなもんでどーだ? -- 2013-08-30 18 28 15 もなか軸にヘキサ入りもあるし、こっち更新しなくていいって -- 2013-09-05 23 22 39 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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分からない事はゲーム内のまりあに聞こう メイガスは偉大である メイン盾にも負けない防御力 バフも強化がきてPTや対人でもモテモテ 武器防具杖 ハンマー 盾 魔具 防具 古代SPS地 星 月 太陽 AA 武器防具 主にあると強い~必須レベルの武器・防具を紹介 これ以外にも色々あるからギルチャで聞こうね 杖 ハリケーンの上位版の光閉じ込めの杖はお金に余裕ができたら作ろう。 別にハリケーンでも事足りるけどステがちょびっとだけ上がるよ。あとハリケーンはださいまるでしゅーや 真実の杖は狩りでとても強いので余裕があるなら欲しいところ。 おそらくLv78で止めることになるけど78までずっと1番火力の出る杖。 75杖はGVで自己ヒールするときに超便利。これあると1h10000近く稼げる。 鷹は対人するなら睡眠耐性がついてるので必須。 名前 装備レベル 効果 光閉じ込めの杖 63 移動速度+10%被攻撃時25%で回避率50%増加6秒 真実の杖 65 攻撃時15%で知力+200、詠唱時間-50%15秒 破壊の鷹 74 睡眠耐性。魔攻+8%、魔防+8% 幻天の悪魔‧創世天国 75 HP+20%増加。眩暈と昏迷無効 ハンマー テンプラー時代に作った仲直りハンマーは70で北海を作ったら捨てておk 北海は詠唱15%がついてるのも嬉しいけど睡眠効果がmjkt過ぎて対人じゃ最強武器。 殴りに興味を持ち始めたら壊滅を作ってみたり飛雲を作ってみたりしよう。 両手武器は特別に欲しいものはない。殴り極めたいなら持ち替えでライサンも面白いよ!! 名前 装備レベル 効果 仲直りのさばきハンマー 38 装備後-15%詠唱速度,盾装備時+10%防御率 マジックハンマー・壊滅の手 58 攻撃時、10%で物理会心率100%増加8秒 北海の王 光輝く牙 70 攻撃された時、20%の確率で相手を睡眠状態にする5秒 征服者 ライジングサンハンマー 70 攻撃時25%の確率で3次ダメージ発生 幻のハンマー‧飛雲 75 攻撃時、8%の確率で三次ダメージ発生 盾 メイガスになったら真っ先に解除盾を作ろう絶対にだ。こいつはカンストまでお世話になる。 対人やるなら懲戒対策にため息が必須となる 殴りをやるならハグも必須、無慈悲もハグと一緒に使うと火力が大幅UP。 フェニックスの盾はIDや高レベルの狩場であると捗る 銀河盾は効果が強そうにみえるけど+15実装でゴミに。解除を15にしたら使わないので要らない 名前 装備レベル 効果 ためいきの壁 38 攻撃された時15%の確率で相手を沈黙状態にする4秒 無慈悲な皇帝 50 攻撃時10%の確率で物理会心率100%増加8秒 創り主のハグ 58 攻撃時8%の確率でパワー+200攻撃速度100%増加20秒 永遠の神々の有界領域 65 攻撃された時20%の確率でデバフ解除 ブラックフェニックス 星のかけら 70 攻撃時8%の確率で魔会心率+100%詠唱速度+100%10秒 銀河星系の光輝 75 攻撃された時5%の確率で防御力+100%5秒 魔具 転生はBF最強魔具なので対人するなら必須。 テンプラー時代にも言ったようにエネルギーの証は80レベルまでの唯一の殴り魔具だから頑張って作ろう。 オラクルはIDでないと地雷、つまり必須。装備するだけで移動速度があがるつよいやつ。狩りもこの魔具で決まり☆ 名前 装備レベル 効果 無想転生の証 50 被物理会心率-20% 限りないエネルギーの証 60 被攻撃時25%で2秒毎にHP250回復10秒 無限の書オラクル 70 移動速度+10%被攻撃時20%で回避+50%6秒 防具 テンプラー時代に作った秩序で狩りはLv70くらいまで使えるよ。 真実ゲットしたら成長でも楽に狩りが出来るけどね!ここは好みで。 70になったら聖歌セットを作ろうね着るだけでスタン耐性がついたり攻撃速度があがる。 でもBF装備やGV装備を持ってる人なら要らない。 対人に興味があるなら聖歌セットをきて頑張ってBF装備とろうね。GV装備も強いけど取る条件が厳しいのでBFのほうがお手軽。 IDは移動速度が上がる成長装備固定になる。成長テンでもいいけど成長メイガス買えるならこっちで。 名前 レベル 効果 成長メイガス 61 古代密教セット 65 聖歌の称賛者セット 70 神聖なる献上のスーツ 70 神音の歌セット 75 伝説の密教 75 古代SPS 転職すると今までのSPSとは別に古代SPSも使えるようになる。 低レベルの頃からあげろと言われてきたナンドモもこの古代のためだよ!! 地 正確な魔法攻撃は率があがる 命中があがるためガスには嬉しい古代。 でも75AAの詠唱AAを取るまでは詠唱不足を感じる為使うなら75以降が良い。 素早い詠唱はIDでも固定、詠唱があがるからガスにとっては必須。 トレインするときなんかは生命の祝福を使ってみてもいいかも。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 取得方法 効果 正確な魔法攻撃 イルヒア16000 魔会心率+5% 命中+15% 生命の祝福 Gv2500 HP上限+4% 体力+20 素早い詠唱 ナンドモ36000 詠唱速度+10% 星 主にかたくなるSPSが勢ぞろい。 IDや狩りでは防御があがる傷口修復がおすすめ。 ちょっと敵を集めたりするとHP回復効果が発動して硬い。 対人では防護軍安定だと思います。でもガスは転生あるし傷口修復でも十分強い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 取得方法 効果 防護軍 どろっぷ 被会心率-7% 被魔会心率-3% 厳格な大師 ディープ36000 盾ブロック率+5% ブロック時軽減率+10% 傷口修復 Gv3000 攻撃を受けた時、5%の確率でHP800回復 物理防御+5% 月 対人やIDでは魔化する心臓が強い、HPが上がるのはでかい 黒炎周回したいなら心臓の魔法防御5%はぜひともほしい。 火力キチや狩りでは連続的な破壊を。攻撃意思はゴミ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 取得方法 効果 連続的な破壊 どろっぷ 攻撃時20%の確率で二次ダメージ 攻撃意思 アールサラン25000 パワー+35 体力+5 魔化する心臓 鉄鉱石36000 HP+5% 魔法防御+5% 太陽 基本は聖なる力を固定にする。詠唱5%うp。 でも品薄な為高い(3000G~)、でも見かけたら買うべし。 殴りをするときは神の作る力を固定。ダメ5%はでかいよ! 聖なる昇華のほうはゴミです。聖なる力と間違えないように。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 取得方法 効果 神の作る力 ドロップ 物理攻撃ダメージ+5% 精神+15 聖なる力 クエボスどろっぷ 一定時間おきに5%の確率でSPを600回復 詠唱速度+5% 聖なる昇華 ドロップ 審判の鎚のダメージ+10% 神霊の責めのダメージ+10% AA 45と60はテンプラーで確認しよう 75も一応書いてあるけどこっちにも書いときます 恩讐解消以外全部必須、恩讐解消はとったら逆に地雷になるかも。 テンは75AAが強すぎるので最終的には全部75AAをエキスパにする事になるだろう エキスパはHP/物理防御が安定する。 ガスになったら殴り系の45と60AAも取ってみてもいいかもしれない。 格闘家 1レベルアップにつれ、攻撃力1.5%増加 高速詠唱 1レベルアップにつれ、詠唱速度1.5%増加 恩讐解消 1レベルアップにつれ、ヘイト増加率1%減少 不滅の呼吸 1レベルアップにつれ、HP上限1%増加 精密防御 1レベルアップにつれ、物理防御1%増加 魔力の庇護 1レベルアップにつれ、魔法防御1%増加