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【作品名】テイルズオブファンタジア 【ジャンル】OVA 【名前】クレス・アルベイン 【属性】剣士 【大きさ】170cm 59kg 【攻撃力】エターナルソードを装備 30m程の竜型のモンスターを数回攻撃して倒せる 【防御力】インデクネイション(大規模な落雷魔法)に巻き込まれても耐えられる 数十m吹っ飛ばされてもそれほどのダメージにはならない 【素早さ】反応及び移動は達人並 【特殊能力】エターナルソードの特殊能力で相手の時空間移動をできなくする 勝手に展開するバリアを張れる 展開速度はクレスの反応より上 数kmの巨大な城の中腹から壁を全て貫通する攻撃に展開しクレスに対したダメージはなかった 【長所】特になし 【短所】OVAだと次元系の技どころか特技すら使わない vol.11 665 :格無しさん:2008/03/16(日) 19 02 21 せめてインデグネイションの規模を… 666 :格無しさん:2008/03/16(日) 19 24 14 665 数十m 760 :格無しさん:2008/03/19(水) 18 52 39 クレス・アルベイン △山瀬くん 見えないし範囲攻撃持ってないので分け ○ビッグホーン 斬殺勝ち ○みなみ 斬殺勝ち ○ストーンマン 数十m吹っ飛ばされても耐えられるぐらいだから勝てる △ジャッキーチェン 当たらない倒されない ×西園弖虎 触られて暗示負け ×メイトリクス 一斉射撃負け ×ジョウ 燃やされ負け ○しこ田昆 殺し続け勝ち △ドクター・ウェスト 倒せない倒されない ×坂田銀時 殴られて負け ×シルバーウルフ 念動力負け ジャッキーチェン=クレス・アルベイン
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【作品名】テイルズオブファンタジア 【ジャンル】OVA 【名前】クレス・アルベイン 【属性】剣士 【大きさ】170cm 59kg 【攻撃力】エターナルソードを装備 30m程の竜型のモンスターを数回攻撃して倒せる 【防御力】インデクネイション(大規模な落雷魔法)に巻き込まれても耐えられる 数十m吹っ飛ばされてもそれほどのダメージにはならない 【素早さ】反応及び移動は達人並 【特殊能力】エターナルソードの特殊能力で相手の時空間移動をできなくする 勝手に展開するバリアを張れる 展開速度はクレスの反応より上 数kmの巨大な城の中腹から壁を貫通する攻撃に展開しクレスに対したダメージはなかった 【長所】特になし 【短所】OVAだと次元系の技どころか特技すら使わない 1スレ 888 名前:格無しさん 投稿日:2008/10/21(火) 00 04 15 クレス・アルベイン考察 ○武丸~勇次郎 斬殺勝ち ×甲賀 瞳術負け ×マライヒ 攻撃するまえに思考される 甲賀>クレス>勇次郎
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【名前】クレス・アルベイン 【作品名】テイルズオブファンタジア 【年齢】 【性別】 【外見】 【性能】 【所有剣】 【特殊能力】 【性格】 【詳細】
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【元ネタ】テイルズオブファンタジア 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】クレス・アルベイン 【性別】男性 【身長・体重】170cm・59kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ただし、ライダーではないのでランクダウン。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 アルベイン流剣術:A アルベイン家に伝わる剣術。魔力放出と似た効果があり、 魔力や闘気を纏う特殊な剣技を高いレベルで習得している。 武の祝福:B 剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。 これによりセイバーでありながら宝具に近い威力を持つ槍を持ち込むことが出来る。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『冥空斬翔剣(ファイナリティブレード)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 アルベイン流最終奥義。自らの剣に闘気を纏わせ踏み込みの高速の斬撃を2度喰らわせ。 上昇しながら斬りあげるアルベイン流剣術の最終奥義。威力の割に燃費がよく何度も使える。 『時空の剣(エターナルソード)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:5人 炎の剣フランベルジュと氷の剣ヴォーパルソードをダイヤモンドの指輪を媒介として 精霊王オリジンの力で融合して生まれた魔剣。 真名をもって解放すれば第五魔法の域である時間移動や空間跳躍、次元断裂などの 時空剣技が使用できるようになる他、自分以外のユニットによる時空に対する干渉を封じることができる。 【解説】 テイルズオブファンタジアの主人公。トーティス村に住む剣士。剣術道場の師範を父に持ち、 幼い頃から剣の腕を磨いてきた。穏やかで優しい性格だが、 ひとたび敵と向かい合えば恐れることなく果敢に立ち向かう、頼もしい少年である。
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クレス・アルベイン〔くれす・あるべいん〕 作品名:Tales of Phantasia 作者名:としあきA 投稿日:2008年11月7日 画像情報:640×480px サイズ:49,668 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年11月7日 Tales of Phantasia としあきA 個別く
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【作品名】テイルズオブファンタジア 【ジャンル】RPG 【名前】クレス・アルベイン 【属性】トーティス村出身の道場の1人息子 【年齢】17歳 【長所】テイルズシリーズの初代正統派主人公 【短所】オヤジギャグ vol.2
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【作品名】テイルズオブファンタジア 【ジャンル】RPG 【名前】クレス・アルベイン 【属性】トーティス村出身の道場の1人息子 【年齢】17歳 【長所】テイルズシリーズの初代正統派主人公 【短所】オヤジギャグ vol.2
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 クレス・アルベイン(Cless Alvein) 【テイルズオブファンタジア】 「仲間も世界も、お前の好きにはさせない!!」 トーティス村に住む剣士。 優しい性格だが、ひとたび敵と向かい合えば恐れることなく 果敢に立ち向かう、頼もしい少年である。 声:草尾 毅 年齢:17歳 身長:170cm 体重:59kg (以上、公式HPより引用) +他シリーズでのキャラ紹介 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2】 ロゼット村の剣術道場師範。誰にでも優しく、村では仲間と共にギルドに所属していた。 難民となったロゼット村の住人を救ってもらったことがきっかけで アドリビトムに所属することになった。 年齢:17歳 性別:男性 身長:170 cm 体重:59 kg 声優:草尾 毅 (以上、公式HPより引用) 歴代 初代 【PL名】天狼様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2009.6.20~2009.11.1《卒業済》 二代目 【PL名】プキ様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2012.11.20~2013.8.12《卒業済》
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「これが、アルベイン流だ!」 SFCソフト『テイルズオブファンタジア』の主人公。声優は 草尾毅 氏。 正義感に溢れた主人公らしい主人公(良い意味で)。年齢は17歳。故郷の村で剣場の師範の息子だった。流派はアルベイン流。 人格的にも能力的にもほぼ文句の付けようのない好青年。 鈍感というわけではないが女性に対して奥手。その事で仲間からしょっちゅうからかわれている。 1990年代作品の主人公だけあって今時のRPG……とりわけ、テイルズオブシリーズでも珍しい正統派主人公である。 シリーズが長い事もあるが、『アビス』や『ヴェスペリア』などかなり尖った性格や特徴の主人公が多くなっている。 シリーズ中でも一人称が「僕」である数少ない主人公で他には『イノセンス』のルカ、『ラタトスク』のエミルがいる程度。 『イノセンス』が出るまで10作品以上の間、唯一の主人公であった。ちなみにルカは女性声優が担当した貴重な主人公でもある。 また、駄洒落が恐ろしく寒い事でも有名(?)でちょくちょくパーティー内にブリザードを巻き起こしている。 当初はたまにポロッと漏らす程度だったが、『なりきりダンジョン』にて急に暴走。同作に登場した『TOE』のチャットだけならまだしも、 『TOD』のマリーの「夫」であるダリス(パーティメンバーですらないため登場もせず、勿論クレスと面識は無い)をもダジャレに使用した。 そして極めつきには『レディアントマイソロジー2』にてなんと諜報活動にダジャレを使用している事が判明、本人曰く「偶にスベることもある」との事。 このように、外部出演時や特典DVDでは彼のダジャレの部分が誇張され、ダジャレを連発する人間アワーグラスと化してしまっている。 親友のチェスターも同じ駄洒落を言っていたりするが、それを聞いた仲間の一人のアーチェに 「あんたたち、頭のレベルが同じみたいね」と呆れられたくらいであまり駄洒落ネタは無い。 『ツインブレイヴ』ではコミカルシナリオにおいて、謎の「ダジャレグミ」を食べてしまった事によりダジャレが止まらなくなってしまった。 解毒剤を探すためにチェスターを操作しながら歴代テイルズシリーズ登場人物を相手に戦うのだが、 その相手をネタにしたダジャレを連発する様は「ちょっと残念」(チェスター談)どころでは済まないものになってしまっている。 その一方で本作のシリアスシナリオの方では終盤、エルレインの掲げる偽りの救いに対し、 涙ながらにそれを拒絶する場面は本作屈指の名シーンとなっている。 「過去を変えるなんて、許されることじゃない 死んだ人間は……生き返らない 命は一つだから、かけがえのないものなんだ!!!」 その他ではドラマCDでオマケシナリオではあるものの、虚栄心が強く主役やリーダーに拘る性格で、 パーティーで戦隊物をやった時に藤林すずに服の色が赤いという事でリーダーの色である赤を取られた時や、 外伝である『なりきりダンジョン』では、前作主人公なのにセリフが少ない事に対して不貞腐れたりいじけてしまう場面もある。 主な装備は剣だが、『ファンタジア』では槍や斧も装備出来た。 その中でも「エターナルソード」は、時空を操る能力で逃走出来るダオスを倒す事を可能とする重要アイテムである。 ただし、ザ・ワールドみたいな事は不可。原作のヒロインは普通に止めちゃうけど。 『ヴェスペリア』のキャラクター、フレン・シーフォのコスチュームにクレスのコスチュームがある(ただしPS3版)。 + ゲームにおける性能と活躍 原作『ファンタジア』ではSFC版は最後まで、PS版以降はすずが加入するまでは唯一の前衛・剣士キャラクター。 剣の他に斧・槍・ハルバードを装備出来る。また、後の出演やイラスト、OVAなどの映像作品では装備していない事が多いが盾も持っている。 装備品も含めHPや攻撃・防御を中心にバランスの取れた能力。正面から敵を切り崩しつつ、術の詠唱をする後衛を守るのが主な役割。 他のRPG作品の職業で言えばナイトに近いだろうか。 「魔神剣」「秋沙雨」「鳳凰天駆」などといった後にシリーズお馴染みになる特技の他、2つの特技を組み合わせた奥義を習得する。最終的にはかなりの技数になる。 後の作品のキャラにほとんど受け継がれず、(シリーズ的に)クレス独自の特徴的な特技としては物語終盤でイベント習得する時空剣技、 「次元斬」「虚空蒼破斬」「空間翔転移」の3つ、およびそれらを組み合わせた奥義。 中でも次元斬は、クレスの前方に青白い半球型のオーラを発生させて飛び上がった後、巨大な時空の刃を振り下ろしながら降下するという技なのだが、 出始めから前方に長い攻撃判定が発生する上に上空までカバー出来て威力も高く、出始めを潰されても前半部のオーラは発生保証付き…という、 TP消費が大きめな事を差し引いてもかなりの高性能にまとまっており、当時の最有力技と言って差し支えない。 コンボにも使えるが、画面の半分近くを覆う範囲の大きさから雑魚敵の殲滅に強い技だった。 後の『秘奥義』にあたる最終奥義「冥空斬翔剣」は習得サブイベント後、HPが減ってピンチになった際に使える。 「負ける…ものかぁーっ!」の掛け声と共に多段ヒットする三段斬りを見舞う。シンプルながらカッコイイ。 + コンボコマンド 原作でも装備する事でコマンド入力で必殺技を出せるアイテムがあるのだが、 SFC版の必殺技コマンドが絶望的に難しい事で一部では有名。以下にいくつか例を挙げる (SFCのBボタンはPSの×ボタンに相当する配置)。 必殺技:通常攻撃からキャンセル可能襲爪雷斬:↗↙↓↘ + B 鳳凰天駆:←→↗↙ + B 獅子戦吼:↖↘↖→ + B 次元斬:→↘↓↙←→↓↑ + B 奥義:通常攻撃・必殺技からキャンセル可能襲爪飛燕脚:↗↙↓↘↓↙← + B 鳳凰天空破:←→↗↙→←→ + B 獅子千裂破:↖↘↖→←↗→↘ + B 時空蒼破斬:→↘↓↙←→↓↑→↘↓↙←→↑↓ + B 転移蒼破斬:→↘↓↙←→←→↘↓↙←→↑↓↑ + B ……ありえん(笑)。 装備するメリットは、 (SFC版)遠近の別なく発動可能な事と、一度の戦闘で使用出来る必殺技・奥義に制限がなくなる事*1 (PS版)先行入力による、キャンセルタイミングのずれを利用したコンボコマンド専用コンボがある事くらいか? ちなみに、実は原作での真の最終奥義は魔神剣連打或いはジャンプ攻撃連打だったりする*2。 PS版『デスティニー』ではアーチェと共にファンタジアのカルトクイズを出題する。全問正解すれば「紅蓮剣」を伝授してくれる。 『エターニア』では闘技場のゲストとして出演。新技は共に秘奥義の「緋凰絶炎衝」「エターナルブレイド」。 詳しくは後述。 『レディアントマイソロジー2』では原作と異なり最初から村の剣術道場の師範で、ギルドに所属していたが、 故郷のロゼット村が壊滅、難民を救ってもらった事から主人公達のギルドに仲間達と共に移籍する事になった。 原作通り通常攻撃が2連撃までしか出せない(多くのキャラ、特に前衛は他の全員が3連orそれ以上)欠点があるものの、 装備格差の大きい作品なので、斧を装備可能な事が響いて他の剣士勢よりも攻撃力で優位に立っていた。大剣使いは別次元として… TP消費が大きいものの「次元斬」単発のダメージ倍率の高さも魅力で、防御力が高いボスなどを相手にしても比較的安定してダメージが取れる。 『マイソロジー3』では自分の村にギルドを構えるための勉強として、ミントの知り合いであるアンジュのギルドに参加している。 盾が装備可能になった上に通常攻撃も3連まで出せるようになり、前作よりも使いやすくなった。 さらに、一強状態だった大剣勢の性能が若干下がったため、必然的に前衛最強クラスに躍り出た。 通常攻撃は範囲大でほぼ隙なし、集気法で自己回復可能、威力大な秘技「次元斬」の存在などもあり、AI戦をやらせたら最強との声も。 『TOR」の主人公ヴェイグと並び前衛のニ強とされている。 弱点と言えば、TP消費量が激しく燃費が悪い事や、秘奥義の対象が単体な事か。 むしろ彼の不憫な点は、(『1』からの話だが)ぽっとでのマイソロジー主人公(剣士)に自分の流派の最終奥義を使われている事ではないだろうか? そんなわけで主人公の中で唯一秘奥義が固有のものではなくなってしまっている。 『バーサス』では神聖王国ヘイズルの騎士として登場。「ユグドラシルバトル」前回大会の優勝ペアの片割れ。相方はミントだった。 格ゲー的に言うならば、「前年のキング・オブ・ファイターズ優勝チームのリーダー」のような感じ。 ロイドの剣術の師匠も務めており、その立場は他作品と比べてもかなり高く設定されている。まぁ初代主人公だしね。 クレスのアイデンティティの一つと言える時空剣技は、威力や性能は並なのにTP消費がかなり高く設定されているため軒並み今一つに調整されている。 その他無駄に多い奥義群は相変わらずで、どれもそれなりに使える。 (鳳凰天駆系の中では)発生が早く地空問わずコンボ・拾いに使える「鳳凰天翔脚」などが優秀。 しかし『バーサス』におけるその本領は「集気法」による回復を活かした戦術。 本作はいわばHP制のスマブラとでも言うような対戦形式なのだが、剣士でありながら(若干タメがあるものの)自力で回復が出来るのだ。 防御力を高くセッティングして、逃げ回ったり相手を吹っ飛ばしたりした隙に集気法で回復して粘るという耐久戦法が猛威を奮った。 とはいえ、別に突き抜けて強いと言うほどでもない。まぁ他にも色々と自重しないキャラ達がいたので…。 世界観・時系列を『ファンタジア』と共有する『なりきりダンジョンX』では、本編(現代)の2年後の姿で登場。19歳。 トーティス村復興のかたわら、ユークリッド騎士団の顧問を務めている。 世間的には「魔王ダオスを討伐した勇者・時空戦士のリーダー」として認知されているようだ。ストーリー的に色々矛盾しているが気にしてはいけない 戦闘システムの変更や、主人公達との差別化によって性能の調整はされているものの、基本は『ファンタジア』準拠。力が高く、術防御が低め。 相変わらず異常に豊富な剣技が揃い、主人公や新キャラを差し置いて技数は最大。 元々ではあるが、プレイヤー操作ではとても全てを扱いきれないためCPU操作に任せるのが一番いいのでは…とまで言われている。アルベイン流パネェ。 しかし今作も時空剣技はどれも今一つな性能で、基本は封印推奨とされている。 特に次元斬の弱体化が激しく、強みの一つであった前半部分のオーラに攻撃判定が無くなってしまっている。 残りの2つの時空剣技は仕様上コンボに使うには工夫や連携が必要で、本作はザコですら大半が鋼体を持つ事もあり、ほぼ死に技となっている。 秘奥義は2種類。お馴染みの「冥空斬翔剣」の他に「殺劇舞荒剣」が復活している。 ダオスに対する憎しみ 本作のラスボスであるダオスに関しては故郷の村(トーティス)を焼かれ、 両親や門下生、親戚一同にご近所の方々まで一人残らず惨殺された事から相当怨んでいるようで(親友チェスターの妹アミィも犠牲者の一人)、 普段は温厚なクレスもこの事に関しては頑として仲間の意見を聞き入れる姿勢を見せなかった。 アーチェが冷静に「無差別に破壊している訳ではないのではないか」という疑問と推論を述べた際にも感情的に否定している。 彼の性格に反して旅立ちのバックボーンは非常に重々しいのである。シリーズでも冒険開始時から最後まで復讐を目標にした主人公は珍しい。 正確にはダオスの復活を目論んだマルスが滅ぼしたのだが、ダオス自身がそうするよう仕向けたという旨の発言をしているため、黒幕である事には変わりない。 とりわけOVA版ではミントと協力して世界樹を救おうとしていたダオスに対して、全く状況を確認せずに突撃するという大失態を犯している。 とはいえダオスの真の目的を知った後には、ダオスを倒した事が本当に正しかったのかと悩んだりもした。 クラースは「ダオスも多くの人を殺している」と指摘しているように止むに止まれぬ事情や悲しい過去があったとはいえ、 あまりにも人間を見下して手段を選ばなさ過ぎたダオスにも問題はある。 2年後の『なりダンX』でも「魔王を倒した英雄」と呼ばれている事に戸惑い、少なからず悩みを引きずっていた。 命惜しさに自分の身柄をマルスに売り渡した叔父の事も一切恨まず心配するなど、優しすぎるぐらいである。 カウンター 実はバルバトスより前に、テイルズオブシリーズでカウンターを使った人物でもある。 + その時の詳細 『エターニア』にて闘技場のゲストとして出演している。 闘技場最後の敵だけあってまともに挑めば、遠距離なら魔神剣をこちらの連射速度を越えて放って来る、 下手に飛び越そうとすれば鳳凰天駆や閃空裂破で打ち落とされる危険性もあるなど、かなりの強敵となっている。 さらにクレスのHPが半分を切ると伝家の宝刀・次元斬が解禁される。 範囲こそ原作より狭くなっているものの、高威力(固定ダメージ)・発動中完全無敵・ガード不可という昇龍拳も驚きの超性能である。 だが、プレイヤー側(リッド)には発動=即死の「龍虎滅牙斬」という秘奥義があり (正確にはダメージが固定で、相手のHPが一定値以下でないと発動出来ない)、 始動技を使い込むと開幕からクレスへの発動条件を満たしてしまう…が、そうもいかない。 「龍虎滅牙斬」が発動するとダメージ発生前に「エターナルブレイド」がカウンターとして入り逆にリッドが即死するようになっている。 この技と同作に登場するチャットのカウンター(これは特定の技に特定の技で返すタイプではなく純粋に攻撃に対して攻撃で返す)が、 テイルズオブシリーズ初のカウンター行動。 しかし、ハード以上になると開幕で即死対象にはならない上に、アーチェもクレスと共に敵となる。 が、アーチェをターゲットとして「龍虎滅牙斬」を発動した場合は「エターナルブレイド」を発動されず、 クレスも纏めて葬られる事態になってしまう。げに深きはアルベイン流と言った所か。 ちなみにアーチェを先に倒すとどこからともなくシャープネス(攻撃力を上げる法術)がクレスにかかる。 そして、この時背景の観客席にはミントとチェスターとクラースと思しき人物がいる。レフェリー何見てんだ! ちなみに龍虎滅牙斬(エターナルブレイド)の演出は、 「魔神剣のように衝撃波を浴びせ、剣を正面に構えて立ち昇る光で攻撃しつつ上昇して上空へ瞬間移動、 上空からの兜割りと共に地に描かれた四神(クレスは時計)の円陣からエネルギーを吹き上げてトドメ」という、 作中でも屈指の派手な演出になっている。そして、これは「虚空蒼破斬→空間翔転移→次元斬」というクレスの三大時空剣技を繋げたものであり、 ある種クレスのために作られた技と言えるかもしれない。事実、クレスの発動ボイスは「負ける…ものかぁーっ!」→「次元斬!」となっている。 この技は非常に評判が良かったらしく、以後の作品でもこれをオマージュしたであろう技が登場している。 さらに「こちらの秘奥義に秘奥義でカウンターする」という行動も一種のお約束となりつつある。 他にも発動条件の限られた、あるいは隠された技もクレスの「冥空斬翔剣」が初である。 冥空斬翔剣、エターナルブレイドは両方発動条件から「逆境からの逆転技」。いかにも主人公らしい必殺技と言えるだろう。 また、PS版ではスタンの奥義「殺劇舞荒剣」を追加入力による乱舞技として使用出来る。 テイルズ伝統技の多くを生み出し、その後の基礎を作り上げた『テイルズオブファンタジア』…。 やはり初代主人公は偉大であったと言わざるを得ない。 「僕は絶対にダオスをだおす!」 ミント「それ…洒落のつもりですか?」 「え、いや、あははははは…」 ちなみに、誤解されがちだが、これはストーリー上のセリフではなくPS版移植の際に追加されたフェイスチャットでの一発ギャグである。 よほどプレイヤー達の印象に残ったのか、今でも語り継がれ、外部出演の際のクレスの持ちネタになってしまった。 憎んでいる怨敵の名を笑いのネタにするのはいかがなものか… MUGENにおけるクレス・アルベイン rainman氏の手描きキャラが有名だが、『なりきりダンジョン』のスプライトを用いたちびキャラも数体確認されている。 + エルリク氏製作 エルリク氏製作 現在は入手不可。 サイズが小さいながらも、搭載されている技やコンボが多彩で完成度の高いキャラである。 スプライト元に無い技を搭載しているのもポイント高し。投げは持たないものの、壁際や限界まで離れた状態からの即死コンボも可能。 「鳳凰天駆」をロマキャンし、適当に繋いでまた鳳凰して緋凰(シメ技)で十割を叩き出す。 …たまには「殺劇舞荒剣」と「冥空斬翔剣」も使ってあげてください。 更にはストライカーとしてアーチェも呼び出せる。 強力なデフォルトAIも搭載されており、下記の猫フロ氏クレスとも(デフォルト設定なら)互角レベル。 また、DEMAN氏による改変版も存在するが、こちらも現在は入手出来ない。 + rainman氏製作 手描きドット rainman氏製作 手描きドット カイル・デュナミスやリムルも製作したrainman氏による手描きのクレス。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 動きやエフェクトの完成具合も素晴らしく、2ゲージ消費の最終奥義「冥空斬翔剣」は必見。 搭載されている技は少ないものの、サイズも丁度良く優秀なAIを搭載している事から、強キャラの一人として数えられている。 鳶影氏による外部AIも公開されている。 プレイヤー操作 + 猫フロ氏製作 『なりきりダンジョンX』ドット 猫フロ氏製作 『なりきりダンジョンX』ドット WinMUGEN専用キャラであり、新MUGENは動作保証対象外なので注意。 比較的簡単なコマンドで特技や奥義が出せる(連携ルートは特技→特技→奥義)。 ストライカーとしてミント・アーチェ・クラースが呼べる他、人操作限定でアイテムが使用出来る。 5段階に調整可能なAIが搭載されており、ストライカー・カウンターの使用可否などの設定変更も可能。 「AIレベルUNKNOWNで、東方キャラ仕様のストーリーモードがあるキャラとの動画使用を禁止」 の使用制限が2012年3月30日に設けられたため、動画作成時には要注意(詳細は製作者のblog参照)。 本来なら覚えない奥義の「獅吼爆炎陣」や秘奥義の「裂衝蒼破塵」も使用可能だが、NDX_Cless_st.cnsでおまけを0にすると使えなくなる。 製作者のマイリスト + 無虚氏製作 無虚氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い氏のサイトは消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。 『なりダン』ドットなので当然ちびキャラだが、同梱の「きょだいかのみ」パッチを適用すると「きょだいか」する。 そのアイテムは『ファンタジア』ではなく『デスティニー』だぁ?気にするな! リュウセイ氏による外部AIが存在していたが、公開先であったWebFileのサービス終了により、現在は入手不可。 出場大会 + 一覧 シングル 主人公トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 【時よ止まれっ!】ザ・ワールドの大安売り?大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム ヨーコ参戦記念杯4on4 第3回成長トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 【時止め】ザ・ワールドのバーゲンセール大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 FMN 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 JUS風キャラトーナメント タッグ多め!凶上位ランセレバトル 更新停止中 【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 無差別フォルダトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント テイルズオブトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 学級崩壊2タッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー にゃくぼん学園 ウサギの大冒険 クレスの借金返済計画(主人公) MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(剣士クレス) プレイヤー操作 カクゲ 強キャラ祭 クレス・アルベインを使ってみた *1 以下はSFC版の話である。 通常は、非戦闘時のメニュー画面で2(遠/近)×2(斬/突)=4通りの必殺技・奥義をセットして、戦闘時にその中から発動する形式である。 必殺技は遠距離専用/遠近両用/近距離専用の技があり、奥義は全て遠距離専用である。 が、発動前に敵の近くまで走る奥義が多く、何故遠距離専用なのか疑問である。 近距離で奥義を発動出来るという点が「コンボコマンド」を装備する最大のメリットなのかもしれない。 もっとも、滅茶苦茶に難解なコマンドを入力する練習をするよりも、2枠しかない奥義を状況に応じて対応していく方が、 何百倍も楽なのは言うまでもないのだが。 PS版『デスティニー』以降の作品からは、遠近は自動判定、術技は4つセットする形となっている(戦闘中に変更する事も出来る)。 *2 前者はSFC版の話である。 また、後者は着地時の隙が無いに等しい事、ジャンプ攻撃の威力が下手な特技・奥義よりも強いという事が挙げられる。 このためザコ・ボスを問わず、ジャンプ斬りのみで封殺するという事も可能。 ちなみに、テクニカルリングまたはコンボコマンドを装備する事で選べるようになるマニュアルモード限定での話。 アクセサリーが一つテクニカルリング固定になってしまうのが難点。
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登録日:2010/11/24 (水) 20 51 59 更新日:2024/01/07 Sun 01 37 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOP イケメン クレス クレス・アルベイン グリップソード ダジャレ大魔王 チート能力者 テイルズ ハブられ主人公 ファンタジア 万能 主人公 元祖主人公 全身タイツ 初代主人公 剣士 壁 大器晩成 実は素手でも戦える 弱点がないのが弱点 復讐者 朴念仁 正統派 漢 熱血 石取り名人 英雄 草尾毅 僕はダオスをだおす(倒す)(シ) テイルズ オブ ファンタジアの登場人物にして主人公。 プロフィール 出身 トーティス村 年齢 17歳 身長 170cm 体重 59kg CV 草尾毅 アルベイン流剣術師範ミゲール・アルベインの息子にしてアルベイン流剣術を駆使する剣士。 15歳の誕生日にダオス封印の鍵のペンダントの片割れを引き継いでいたが、それの意味と両親の過去はモリスンに語られるまでは知らなかった。 性格は熱血漢で正義感が強く、母親を失ったミントを気遣う優しさもあわせ持つ。 基本的に礼儀正しいが、自分と同い年、年が近いと思う人には普通に話している。 天然なのかミントがアピールしても気づかないこともあった。両想いなのに。 ただしそんな正統派主人公気質な好青年である彼だが、復讐に固執しているという一面もあったりする。 例としては、アーチェがダオスに疑問を持った際には考えることすらせずに一蹴した場面が解りやすいか。 実はテイルズの主人公でも少ない、旅を始めた目的が女性絡みではない主人公である。 そんな彼の旅を始めた理由は明確に「復讐」であり、正統派主人公としてはかなり珍しい。 ついでに言えば彼の旅の目的は終始「敵への復讐」からぶれることはなかったりするぐらいには一貫している。 そういう意味ではシリーズ初作品にも関わらず正統派でありながらかなり異端な造形をしている主人公である。 だが家族も親しい人の大半も殺されてしまったが故に復讐者になったのが彼であるが、 後述のようにその復讐相手に実は事情があったことを知ればそれでも悩んでしまうのが彼の優しさでもある。 剣士としての実力はトリスタン師匠曰く「大器は晩成する」。 物語序盤ではまだその実力は発揮出来ていないが親友チェスターと競い、過去での仲間との冒険、ダオスとの死闘…また魔剣の守護者にその力を引き出されたり、と終盤では立派な剣士となる …終盤でも17歳だけど 因みに……アルベイン流最終奥義である冥空斬翔剣を習得するのに必要な経験、それは 宿屋で寝る いやホントに。 夢で昔父ミゲールに見せてもらった未完成の技を思い出す→僕に出来るだろうか→上手に出来ました〜♪ ぶっちゃけ殺劇舞荒剣の方がよっぽど苦労する。 逆に考えるんだ。未完成とはいえ冥空斬翔剣を撃てる父親が凄いと考えるんだ。まあ未完成技を思い出して使ってる訳だからクレスのもまだ未完成なんだけどね! ドラマCDでは冥空斬翔剣に「一歩間違えると技のパワーが使い手を蝕む」という設定が追加され、暫くはリスクに対する恐怖心で上手く扱えなかったが、ダオスとの戦いや仲間達からの叱咤を経て使いこなしていく。 たまにダジャレを言うがレベルが低く、アーチェに酷評される。他の仲間はだいたいスルーするー SFC版では2つのダジャレしか言っておらず、しかもどちらも狙って言ったものではなかったが、 リメイク版で新たなダジャレが追加されてからダジャレキャラ化が進み、今やクレス=ダジャレである。どうしてこうなった これを嫌うファンも少なくないので注意。 ○レパートリー 「僕は絶対にダオスをだおす!」 もはやクレスの代名詞。 ただし、本来はフェイスチャットの話である上でどちらかというと「気合いを入れるため」に言った台詞なので実はそこまで受け狙い的なダジャレですらなかったりする。 「それでシルフ達は正気を失ったんですね」 魔界から溢れた障気によりシルフが暴れたと分析したクラースに放った一言 SFC版から言っていた2つのダジャレのうち1つ。前述の通り、狙って言ったものではない。 「キのせいじゃないですか?」 デミテルの館に突入時、怪しい木を調べた際クラースの「今この木動かなかったか?」に対して SFC版から言っていた2つのダジャレのもう1つ。前述の(以下略) 「だから、カレーはかれぇ」 辛いものが苦手なすずがカレーを食べた際に言った一言 ○外伝作品でのダジャレ 「デッキに行っデッキなよ」RM2 「イリアはそのままそうしてイリア(いりゃ)いい」RM3 「英雄はもうえーゆー(えーよー)」TOP-NX 「変身だけに天津(変身)甘栗を食べればいいと思うよ」TOP-NX 本編での活躍 トーティス村で平和な日々を過ごしており、ある日親友のチェスターと共に森に狩りに出かける。(この時、枯れた大樹にマーテルの姿を見た) だが猪を狩ることに成功し、村に帰ろうとしたところ唐突に村の半鐘が鳴り響く。 急いで帰った彼らが村に辿りつくと、そこに広がっていたのは壊滅した村と惨殺された住民の亡骸だった。 両親も間もなく息を引き取り、危険を感じたクレスは一旦チェスターと共にユークリッド城下に住む叔父オルソン・ドローの下に身を寄せる提案をするもチェスターは住民を放ってはおけないとして拒否し、いったん別行動をとることに。 しかしユークリッドで叔父の裏切りに遭い(街中の人間を殺すと脅されたため)、マルスに捕まってしまう(PS版以降ではこの後、叔父は殺される)。 その後地下牢で死んでからしばらく時間が経過しているはずのミントの母の助けで脱出に成功。 目の前にあるミント母の亡骸に困惑するも、とりあえず亡骸から引き抜いた剣を装備し、生き残っていたミントも救出した(ミントには気をつかって母の無残な最期を伝えなかった)。 脱出後ナメクジの毒でダウンしたところをチェスターとモリスンさんに助けられ、いよいよマルスに復讐するべく彼らの後を追う。 しかし健闘むなしく彼らの目的であるダオス復活は果たされてしまい、しかもダオスに操られていたマルスはダオスレーザーで消し炭にされる。 万事休すの事態に陥るが、モリスンさんの法術によってミントと過去の世界に飛ばされ、すんでの所で生をつなぐ。 過去ではクラースやアーチェといった仲間と出会い、順調に旅を進めるも、本来の歴史でダオスを打ち倒すはずだったモリスンさん(先祖)が死んでしまった為に彼らがその役割を果たすこととなった。 そして本来の歴史では枯れるはずだった大樹をミントの力で守るとトールの時空転移装置で現在に戻り、ダオスと再戦するも未来へと逃してしまう。 未来ではダオスの時空転移を防ぐエターナルソードを手にし、いよいよダオスを打ち果たす。 が、憎しみの対象であり「人々を殺す冷酷な魔王」のように思っていた彼が異星の王であり10億の民の命を救うために行動していた事を知ると「これじゃあ…まるで僕達の方が…」と悩む。 しかしクラースの言葉で幾分か立ち直り、エターナルソードの力で現在へ戻った。 他作品におけるクレス 【PSデスティニー】 アーチェとともにクイズを出題している、正解すれば紅蓮剣を覚えさせて貰える。 【エターニア】 闘技場で最後まで勝ち上がると登場。 難易度次第でアーチェもやってくる。 勝てばエターナルソードとバンダナ、リボン(アーチェが一緒なら)を貰える。 余談だが、リッド曰くまだ「手加減してた」らしい。 勝てる気がしない。 【なりダンシリーズ】 「このよには、さまざまな人がいて・・・ さまざまな かんがえ、さまざまな たちばがある わすれがちだけど たいせつなことなんだ」 なりきりダンジョン1では村の復興のために尽力しており、訪れたディオとメルにダオス戦役の真実を伝えた。 小説版では後にチェスターたちと「村が滅びなかった場合の平行世界」を生み出す為に過去に渡り、とうとうマルスたちへの復讐を果たした。 しかしクレスは復讐を達成した喜び以上に、己の圧倒的な力になす術なく怯えるマルスの姿に我が身を省みたのだった。 そちらの歴史ではアミィと結婚。良かったな。 なりダン2ではオープニングで、大樹の神殿で魔物に襲われた主人公2人をミントと共に救う形で登場。 主人公2人にこの世界にやってきた事情と今作の戦闘の概要を説明してくれるが、序盤のうちは主人公をミントに任せ単独行動するので逢えない。 序盤の区切りとなるシナリオクエストで、ラスボスの黒水晶に操られた状態で主人公らと対峙し、勝利すると以降レグニアの町に滞在し、主人公たちに修行をつけたりしてくれる。 シリーズ主人公だけあって汎用剣士とは段違いのステータス成長と技編成を誇り、大体の敵に対して安定して常用できる。 真の秘奥義は集気法と次元斬。 クレスが使う集気法は瞬時に回復+アップルグミ以上の回復量+技の終わりまで無敵判定継続というブッ壊れ技で、敵の上級魔法や秘奥義すら避ける。 次元斬は高威力に加えて発動中は時間が止まるので必中...とこれまた壊れてる。 その気になれば序盤から作れるのでボーナスアビリティの「ちからUP」をつければ無双できる。 というか序盤に作らないとかなり後まで彼のルーツ入手が遅れるor彼との修行でSランクを取らねばならない。 なりダン3では中盤以降にパーティー加入。 相変わらず集気法が鬼畜。 【マイソロジー】 RMはチェスターとアーチェはいるのに出ていない。 特典に同じく未参戦のヴェイグさんですらいたのに出ていない。 RM2でようやく参戦。 ナタリアがおらずよりつく島がないアッシュに背中を任されたりとしている。 フンッ!フンッ! RM3にも参戦。 クエストで彼とサシで戦えるが… やはり勝てる気がしない。 【バーサス】 バーサスにおいては神聖王国ヘイズルのシグルスとして、クラトスと共に出場する。 【エクシリア2】 エクシリア2では闘技場で戦うことになる。ヒロインのミントとデスティニーのスタン達に勝てばクレス達がストーリーに介入してとんでもないことをやらかす。 【戦闘】 初代主人公なだけあってステータスは安定(万能すぎる)している。 近接戦闘向けのキャラが少ないこともあり、多くのプレイヤーは必然的に彼を操作することになる。 (というかSFC版の時は彼しか前衛はいなかった) 「魔神剣」「虎牙破斬」「飛燕連脚」など、後の主人公や剣士が使う大半の技を覚えている。 しかも攻撃力や命中率を上げたり、体力を回復する特技まで覚えるので状態異常に気をつけてさえいれば長期戦もこなせる。 またゲームの途中で奥義書と言う物を貰う、もしくは購入したりする。 熟練度を上げた技を組み合わせて覚える奥義も使用する。 クレスだけの固有技として時空剣技「次元斬」「空間翔転移」「虚空蒼破斬」の三つがある。 どれもTP消費が奥義並の強力な技で、特に次元斬は使い勝手がかなりいい。 連携順は通常→特技→奥義→時空奥義→秘奥義だが、とある技を間に挟むと更に連携できる。 もちろんクレス単体で連携可能。 なお、技の熟練は百回使えばマスターした事になる(集気法などの補助特技、真空破斬など奥義に派生しない剣技には熟練度は設定されてない)。 ○秘奥義 冥空斬翔剣(PS〜) RM2やバーサス、なりダンなどの外伝作品の度にこれが収録されている。 アルベイン流最終奥義 本編では一定の条件を満たした状態で○×□を同時に押すと使える。 敵をX字に切り裂き「負ける……ものかぁぁ!」の掛け声と大ジャンプし敵を斬り上げる。 ちなみにこの冥空斬翔剣、なんと仕様でHPが1になる。 それなんて心無き天使?と思った人が居たとか居ないとか。 思った大きなお友達はクレスさんマジ天使!と言ryおや、なんか魔神剣がこっちに向かってk(ぴちゅーん エターナルブレイド 虚空蒼破斬→空間翔転移→次元斬と時空奥義連携してくる大技。 エターニアにて、リッドが特定の技を使うとカウンターで返される。 カウンターされたら諦めろ。 特定の技を発動するときにターゲッティングをお供の桃色娘に変えればカウンターされない。 クロスエディションでは冥空とほぼ同じ条件で発動可能。違いは技の使用回数が関わること。 三ボタンに加えて↓を押すと発動できる。 緋鳳絶炎衝 同じくエターニアで使用。難易度マニア以上で鳳凰天駆から連携してくる。 性能に関してはリッドと同じ。 これもクロスエディションに登場し、E・Bとは別の技の使用回数が関わる…ってまあわかるよな? 三ボタンに加えて←or→を押すと発動。 殺劇舞荒剣 元々はPS系列のPでS・Dを装備して取得する技だったが、なりダンXで秘奥義に昇格。 コマンドを決まった順番にタイミングよく押さないとTPを50消費して切り払い一回だけという目も当てられない状態に陥る しかし発動中は物理攻撃に対して無敵という性質があるので切り返しに使ったり任意の所で入力を止めて攻め続けるというテクニカルな使い方が出来たりする。 クロスエディションでは封印安定。 詳しくは項目参照すべし。 僕の項目が、追記・修正されているか、つい気になる習性が出てしまうなぁ〜 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貴重な正統派主人公なのにお祭り作品のたびにアホな属性つけるのはやめれ -- 名無しさん (2013-06-24 16 38 08) 特技扱いの襲爪雷斬や鳳凰天駆なんて今では考えられない・・・・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 22 47 50) トランクスと共通点多し -- 名無しさん (2013-09-23 11 53 43) KYキャラに改変したり妹狂いに改変したりタンスを出したり何か恨みでもあるのかと疑うレベル -- 名無しさん (2013-10-21 04 43 31) 自分たちの作った作品じゃないから嫌いなんだろう。飯食えてるのがファンタジアのおかげってことも忘れてな -- 名無しさん (2013-10-24 01 31 23) ダジャレが趣味と紹介する雑誌の連中ってゲームしているのか疑問 -- 名無しさん (2013-10-24 06 27 07) 両親は殺される、叔父に裏切られる、親友を(一時)失うで災難ばかりだったが彼がテイルズシリーズの初主人公なんだよね。 -- 名無しさん (2013-10-24 11 25 58) てかまあ、テイルズ主人公やメインキャラって基本災難ばかりだからなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-24 12 00 16) 最初の頃はダジャレが趣味だなんて紹介文に無かったよな -- 名無しさん (2013-10-24 23 33 11) なりダン2の黒水晶クレスにはなんかゾッとした、今見たら悪堕ちの原点かも知れない -- 名無しさん (2013-11-23 00 20 59) TOEで存在を知り、Pをやってみたらオープニングで驚愕した、ハードだ… -- 名無しさん (2013-11-29 16 56 39) ここに書かれてる小説版って「はるかなる時空」のこと? 読んでみたいんだが…… -- 名無しさん (2014-01-07 18 18 50) ↑「テイルズオブファンダム 旅の終わり」って作品。集英社スーパーダッシュ文庫からでてるよ。 -- 名無しさん (2014-01-07 18 57 53) 面白いけど作者のチェスター贔屓でやっちゃいけないことやってるから読むなら自己責任で -- 名無しさん (2014-01-07 19 03 38) 襲爪雷斬破がやたら強かったよな -- 名無しさん (2014-01-07 21 13 08) 本の名前サンクス。 -- 名無し (2014-01-09 03 34 13) ↑3「旅の終わり」は、ファンダム1でクレスとアミィの話を書いた人の小説なんだけど、「旅の終わり」はなりダン(GB版)後の話っていう設定だから、どちらかというとファンダムの小説というよりはなりダンの小説みたいなモン -- 名無しさん (2014-01-17 04 10 52) ↑なるほどな -- 名無しさん (2014-01-17 17 19 27) 叔父に売られたのにその後家を訪ねるとフェスチャットで本気で心配している。人が好過ぎるよ。 -- 名無しさん (2014-01-17 18 15 01) お気に入りは魔神双破斬だな。 隠し通路だが過去最短に入手で、敵を選ばない無属性ラッシュ技ってのがイイ -- 名無しさん (2014-01-17 20 25 16) テイルズネタのクレスのホモネタはいったいどこから? -- 名無しさん (2014-01-25 11 45 00) いい人だね -- 名無しさん (2014-02-07 08 16 52) 好青年ってイメージだけど、原作やると復讐者の面もあるんだな。 -- 名無しさん (2014-02-07 15 11 23) ツインブレイヴのシリアスシナリオでは中の人の本気をチェスター共々見た。 -- 名無しさん (2014-02-07 15 27 54) デミテル「お薬の時間だね(ニッコリ」 -- 名無しさん (2014-02-07 17 22 19) ↑×3 本人が意識して出さないようにしてるだけでずっと復讐心はずっと持ってる。たまにぽろっと出ちゃうけど抑えが効くあたり最初から結構完成されてるタイプだね。 -- 名無しさん (2014-02-27 14 36 39) なりダン2でスタンとキャベツ千切り(だっけ?)勝負してたのに笑った、リッドの「オレ、食う専門だから!」って笑顔もあって -- 名無しさん (2014-04-06 22 12 19) テイルズシリーズの歴代主人公の中では珍しい旅の動機がヒロイン絡みではない主人公だったりする。 -- 名無しさん (2014-06-25 02 58 22) もう今のテイルズスタッフには過去作品に触れてほしくない -- 名無しさん (2014-06-25 07 21 50) 次元斬は便利でした! -- ドクガン (2014-08-30 07 47 26) なぜクレスがダメでパックマンはOKなのか・・・(スマブラの話) -- 名無しさん (2014-08-30 07 58 22) ダジャレってSFC版では「瘴気のせいでシルフが正気を?」「キのせいじゃないですか?」しか言っていなかったような…どちらも狙って言ったものじゃなかったし -- 名無しさん (2014-09-09 22 44 34) エターニアでは、乱入しておいてアーチェと組んで2VS1の勝負をリッドに挑む卑怯者と化した。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 50 18) 元々復習から始まった旅だからな、だからダオスを倒した時に虚しさが残ったわけだし -- 名無しさん (2014-09-09 23 02 18) DLCでもいいからスマブラで出れないものか・・・ -- 名無しさん (2014-10-07 22 38 01) ↑4 僕がダオスをダオスとカレーは辛ぇをお忘れなく -- 名無しさん (2014-10-07 23 33 51) この人やロードスのパーン、DBのトランクスとなんか個人的に草尾さんの声は正統派剣士の好青年が似合うイメージがある。 -- 名無しさん (2014-10-08 00 16 02) ↑↑「SFC版」って言ってるね。その二つはフェイスチャットのだから追加されたものだよ。 -- 名無しさん (2014-10-08 08 58 16) そのうちスマブラに出たりして……ないかな。 -- 名無しさん (2014-11-13 21 45 17) ↑9 むしろパックマンよりクレスが優先される理由があるなら教えてほしいわ -- 名無しさん (2015-01-03 16 48 56) なりダンのドラマCDでは周囲からバッシングの嵐で可哀想すぎて聞いていられなかた。確かにクレスの言動にも問題あったけどさ、村を支えていく重圧を一心に引き受けてるクレスに対してあれはねーよ… -- 名無しさん (2015-01-05 21 20 44) 乱入しておいて2VS1の戦いを挑むチキン -- 名無しさん (2015-01-29 22 32 25) ダジャレキャラにするのはまだ許せるが、「ダオスを倒す」は聞いた瞬間スタッフに呆れたな。普段は朗らかな好青年だけど、仲間のアーチェが「ダオスにも何か事情があるんじゃ…」って言った時に、怒りをこめた声でそんな物あるはずがないって断言するような、復讐に燃えるような奴だったのに、ネタにするはずがない。この時点でスタッフはロクでもなかったんだなぁ… -- 名無しさん (2015-02-04 00 17 36) ↑うーんそうするとたいていのフェイスチャットがだめになる 世界の危機なのに何談笑してんだよってことで -- 名無しさん (2015-02-09 09 47 01) ↑いや、緊張感のない会話がダメって事じゃないんだ。ダオスのことを口に出すだけで怒っていたクレスに、そんなこと言う訳がない、と思うんだよ、俺は -- 名無しさん (2015-02-09 10 25 25) ミントやチェスターもそうだけど本編(アセレア歴4304年)から50年後の未来世界じゃ70歳近くで一体どこにいるのかが謎。既に3人とも本編から50年後にはアーチェ以外皆寿命を迎えていたか既に人目のつかない所で隠居生活を送っていたのか、そもそも出会うはずのない過去と今(今と未来)の自分同士が遭遇するのを避けてるだけなのか。 -- 名無しさん (2015-04-20 15 43 24) ↑×2 怒りを自制する意味も込めてあえてギャグにすることで周りの緊張もほぐしてたんじゃね? 今更だが -- 名無しさん (2015-04-20 16 05 28) ダジャレをいうのは別に問題ないが、ダジャレキャラにする必要はあるのか?なんか強引にキャラ付けしてる気がする・・・ -- 名無しさん (2015-05-20 19 22 41) ↑クレスにダジャレをいわせることでしか個性を表現できないスタッフが無能なだけ。過去作品キャラは徹底してこき下ろして自分達の作ったテイルズキャラの踏み台として利用することしか考えてない。 -- 名無しさん (2015-05-20 19 32 31) テイルズの初期三作の主人公って、良く考えたら全員女性絡みじゃないんだよな。とくかく、自分に関わっていないからって、クレスを公式でのバッシングはやめろ、オタッフ。ファンタジア好きだから。 -- 名無しさん (2015-07-23 20 01 26) これ以上、クレス達に不幸な後付けしないでおくれよ -- 名無しさん (2015-12-17 13 10 20) Eのリッドも今のスタッフ陣にかかれば「単なる面倒臭がりの皮肉屋で大食漢」になるし、もうホント余計な改悪や茶化すようなキャラ付けしないでそっとしておいてほしい -- 名無しさん (2016-01-12 15 02 22) ↑3いやリッドは女がらみじゃね -- 名無しさん (2016-07-31 17 22 09) ファンタジア本編のエンディングでクラースに「エターナルソード悪用されないようにして欲しい」と預けていたけど自分で持っているとペンダントの時の反省が生かされないからと判断したからだろうか或いは元々の正しい歴史に自分が介入した事で倒れたエドワード(モリスン)のような犠牲者を出さない為の判断か? -- 名無しさん (2018-12-02 19 49 26) ↑自分がいつか己の弱さに負けて使ってしまうかもってのもあったらしい。 -- 名無しさん (2020-01-24 10 35 02) 劣化移植と言われてるGBA版では、ガードしてこない程度の敵だったら画面端にぶっ飛ばして十字キー↑押しながら攻撃ボタン連打(斬り上げで打ち上げ→ジャンプ斬り)してるだけで大抵完封できてた -- 名無しさん (2021-03-05 02 27 49) OVAの大樹復活のシーンでダオスに突っかかる場面はなんというか、気持ちはわかるがちょっと空気読んで・・・って思ったなぁ -- 名無しさん (2021-04-20 01 45 52) ベルセリアのベルベットも「復讐」がテーマだけどあっちは主役であるベルベットの方が「魔王」で復讐する相手も家族だしな。ただあっちはアウトローな分「自由」な感じ強かった -- 名無しさん (2021-07-01 14 45 42) アホなキャラ付けはよくされるのは確かなんだが、コラボやクロスオーバーすると「同じ年の他のキャラよりもしっかりして頼りになる」という面も強調されてることが多い。たまにそれすら忘れ去ってる作品もあるが! -- 名無しさん (2021-09-20 23 58 43) 理屈としてダオスは倒されるだけのことをしたり、それをやった自分たちは間違ってもいないとはわかってはいるけど、それでも…と思えるのはやっぱりクレスの味だと思う。割と不評ななりダンXもこのことに関することをまだ胸中に抱えている(行動に出すほどじゃないけど)って描写はよかった。 -- 名無しさん (2021-12-08 11 50 33) 昔は、ダジャレに寛容だったのかな。 -- 名無しさん (2022-07-25 16 31 28) ↑17 ダオスを本気で憎んでるクレスが、仮にも本編のやりとりでダオスを笑いのネタにするような事は有り得ないよな。正直俺もいくらギャグシーンであろうがこのダジャレはクレスにだけは言わせたらいけない気がする。 -- 名無しさん (2022-07-31 12 45 43) ダオスについてはあれだけのことされた割に「これじゃ俺たちの方が・・・」と普通にショック受けてたな。クラースが「俺達だって正義があった」と喝入れたけどダオスの正義は認めた上での論調だし。スタッフ自体がどんでん返しでダオスは正義でしたの意図だったのは間違いない(それに突っ込み入れるプレイヤーが多い。アビスのドクズ主人公がやらかして成長を意図するも仲間が悪いとツッコまれてるのと同じ) -- 名無しさん (2022-08-26 17 45 30) ダオスにも理由があって、ダオスの星ザマァとまでは思えなかったって程度の話でしょう。正義か悪かの二元論で割り切れない話だよ。あとアビスと一緒にしないで -- 名無しさん (2022-09-27 11 41 11) ↑「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」 -- 名無しさん (2022-11-09 07 06 15) 名前 コメント